P. 1
Puput Laporan Akhir Pekerti

Puput Laporan Akhir Pekerti

3.0

|Views: 832|Likes:
Published by puput31128

More info:

Categories:Types, Research
Published by: puput31128 on Jul 14, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/22/2013

pdf

text

original

UNIVERSITAS HASANUDDIN TUGAS AKHIR PELATIHAN PROGRAM PENGEMBANGAN KETERAMPILAN DASAR TEKNIK INSTRUKSIONAL (PEKERTI

)
ANGKATAN KE-5

Nama Mata Kuliah : Sistem Informasi Managemen (SIM) Kode / SKS Nama Dosen NIDN : TKE 314 / 3 SKS : Puput Dani Prasetyo Adi, S.Kom : 1231128501

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK 2012

LEMBAR PENGESAHAN
TUGAS AKHIR PELATIHAN PROGRAM PENGEMBANGAN KETERAMPILAN DASAR TEKNIK INSTRUKSIONAL (PEKERTI)

ANGKATAN KE-5 UNIVERSITAS HASANUDDIN

TELAH DIPERIKSA DAN DISETUJUI OLEH TIM PENATAR PEKERTI/AA UNIVERSITAS HASANUDDIN

MAKASSAR, 1 Juli 2012

PEMBIMBING

PESERTA

Prof.Dr.Ir.Lellah Rahim, M.Sc
NIP. 196305011988031004

Puput Dani Prasetyo Adi, S.Kom
NIDN. 1231128501

2

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Kompetensi Utama : 1. Menguasai dasar-dasar pemrograman dan pengetahuan pendukung lainnya seperti logika, abstraksi, dan pemrograman 2. Menguasai pengetahuan tentang infrastruktur dasar pengembangan sistem, seperti sistem komputer, sistem komunikasi, sistem informasi dan sistem basis data 3. Mampu mengembangkan sistem secara mandiri maupun berkelompok sesuai dengan kaidah pengembangan sistem 4. Mampu mengembangkan sistem sesuai dengan fokus bidang peminatan, yaitu mengembangkan smart application untuk keperluan industri (soft computing), mengembangkan aplikasi mobile beserta infrastruktur pendukungnya (mobile

computing) dan mengembangkan sistem informasi berskala enterprise (enterprise
information system) 5. Mampu beradaptasi dan mengembangkan diri dalam perkembangan ilmu dan teknologi di bidang teknologi informasi, khususnya di bidang teknik informatika. Kompetensi Pendukung : 6. Mampu berkomunikasi dan bekerja sama dengan semua orang secara efektif, benar dan etis. 7. Mempunyai kemampuan manajemen dalam bekerja secara profesional, baik individu maupun kelompok, dengan menjaga integritas diri serta menjunjung tinggi nilai-nilai tanggung jawab dan etika.

8. Mampu untuk mengaplikasikan teknik, ketrampilan dan alat-alat bantu yang diperlukan dalam implementasi sistem perangkat lunak. Kompetensi Lainnya 9. Mempunyai jiwa dan semangat kewirausahaan serta mampu menjadi agen pemenuhan kebutuhan pasar akan intelektual informatika dan/atau penciptaan peluang kerja baru. 10. Penyedia atau penyedia Software atau Aplikasi Program baru untuk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan yang dibutuhkan oleh pasar.

4

ANALISIS KEBUTUHAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah Kode / SKS Disajikan di semester Kompetensi Utama Kompetensi Pendukung : Sistem Informasi Managemen (SIM) : TKE 314 / 3 SKS : 3 (Tiga) : : Menguasai dasar-dasar pemrograman dan pengetahuan pendukung lainnya seperti logika, abstraksi, dan pemrograman (1) Mampu untuk mengaplikasikan teknik, ketrampilan dan alat-alat bantu yang diperlukan dalam implementasi sistem perangkat lunak. (8) Mempunyai jiwa dan semangat kewirausahaan serta mampu menjadi agen pemenuhan kebutuhan pasar akan intelektual informatika dan/atau penciptaan peluang kerja baru. (9) Mahasiswa menguasai dasar-dasar pemrograman dan pengetahuan pendukung lainnya seperti logika, abstraksi dan pemrograman yang kemudian di implementasikan kedalam sistem perangkat lunak untuk mempermudah kegiatan-kegiatan organisasi / instansi demi kemajuan perusahaan. Atau dengan kata lain, bisa dikembangkan lagi kedalam dunia kerja dan menciptakan peluang kerja baru.

Kompetensi Penunjang

:

Sasaran Belajar

:

SB

Struktur Hirarkial

Mahasiswa menguasai dasar-dasar pemrograman dan pengetahuan pendukung lainnya seperti logika, abstraksi dan pemrograman yang kemudian di implementasikan kedalam sistem perangkat lunak untuk mempermudah kegiatan-kegiatan organisasi / instansi demi kemajuan perusahaan. Atau dengan kata lain, bisa dikembangkan lagi kedalam dunia kerja dan menciptakan peluang kerja baru.

SP 7
mampu menjelaskan konsep informasi sebagai sumber daya yang dikelola

SP 6 Mampu menjelaskan sistem informasi organisasi

SP 5 Mampu menjelaskan sistem informasi berbasis computer

SP 4 mampu menjelaskan komputer sebagai peralatan pemecahan masalah

Struktur Prosedural

SP 3 mampu menjelaskan teori dan metodologi system SP 1 Mahasiswa mampu menjelaskan komputer sebagai sistem informasi organisasi

SP 2 Mahasiswa mampu memberikan contoh- contoh fokus mutakhir dalam penggunaan sistem informasi

GARIS ENTRY BEHAVIOR

6

Perilaku Awal

GARIS BESAR RANCANGAN PEMBELAJARAN (GBRP) Mata Kuliah Kompetensi Utama Kompetensi Pendukung Kompetensi Penunjang : Sistem Informasi Manajemen (SIM) : Menguasai dasar-dasar pemrograman dan pengetahuan pendukung lainnya seperti logika, abstraksi, dan pemrograman : Mampu untuk mengaplikasikan teknik, ketrampilan dan alat-alat bantu yang diperlukan dalam implementasi sistem perangkat lunak. : Mempunyai jiwa dan semangat kewirausahaan serta mampu menjadi agen pemenuhan kebutuhan pasar akan intelektual informatika dan/atau penciptaan peluang kerja baru. : Mahasiswa menguasai dasar-dasar pemrograman dan pengetahuan pendukung lainnya seperti logika, abstraksi dan pemrograman yang kemudian di implementasikan kedalam sistem perangkat lunak untuk mempermudah kegiatan-kegiatan organisasi / instansi demi kemajuan perusahaan. Atau dengan kata lain, bisa dikembangkan lagi kedalam dunia kerja dan menciptakan peluang kerja baru.

Sasaran Belajar

7

MINGGU KE

SASARAN PEMBELAJARAN

MATERI PEMBELAJARAN

STRATEGI PEMBELAJARAN

KRITERIA PENILAIAN

BOBOT NILAI (%)

Pengantar Sistem Informasi Berbasis Komputer 1-2 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mempraktekkan komputer sebagai sistem Menggunakan informasi organisasi Teknologi Informasi untuk Keunggulan Kompetitif

KULIAH, TUGAS

(Computer Aided Learning)
KULIAH, PRAKTIKUM, DISKUSI

Ketepatan dalam menjawab tugas, etika

5

Kemampuan menggunakan computer, kerjasama tim, etika Kejelasan uraian, etika,

5

(Computer Aided Learning)

3-4

Mahasiswa mampu menjelaskan, memberikan contoh- contoh fokus mutakhir dalam penggunaan sistem informasi

Penggunaan Komputer dalam Pasar Internasional

KULIAH, DISKUSI, penguasaan materi, PRESENTASI kekompakan tim, kecakapan menyampaikan meteri 5

(Computer Aided Learning)

5

1. Peranan Informasi

presentasi KULIAH, BELAJAR Kejelasan uraian, etika,

8

dalam Kualitas Produk dan Jasa 2. Implikasi Etis dari Teknologi Informasi

MANDIRI, DISKUSI, PRESENTASI

penguasaan materi, kecakapan menyampaikan meteri presentasi Kejelasan uraian, etika, penguasaan materi, keaktifan dalam kelompok 5

(Computer Aided Learning)
KULIAH, BELAJAR Model Umum Sistem Perusahaan. MANDIRI, DISKUSI

(Computer Aided Learning)

5-7

mampu menjelaskan, memahami teori dan metodologi system Pendekatan Sistem

KULIAH, BELAJAR Kejelasan uraian, etika, MANDIRI, DISKUSI penguasaan materi,

(Computer Aided Learning)
KULIAH, BELAJAR

keaktifan dalam kelompok Kejelasan uraian, etika, penguasaan materi, keaktifan dalam kelompok Kemampuan menggunakan computer, kerjasama

5

Metodologi Siklus Hidup Sistem

MANDIRI, DISKUSI

(Computer Aided Learning)

5

8-10

mampu menjelaskan, memahami dan mempraktekkan komputer sebagai peralatan pemecahan masalah

1. Dasar-dasar Pemrosesan Komputer

PRAKTIKUM, DISKUSI & PRESENTASI

5

9

(Computer Aided Learning)
1. Basisdata dan Sistem Manajemen basis data KULIAH, PRAKTIKUM, DISKUSI (Computer Aided Learning)

tim, etika, kecakapan menyampaikan meteri presentasi Kemampuan menggunakan computer, kerjasama tim, etika 5

1. Komunikasi Data

KULIAH, TUGAS (Computer Aided Learning)

Ketepatan dalam menjawab tugas, etika

5

mampu menjelaskan, memahami dan 11-12 mempraktekkan sistem informasi berbasis computer

1. Sistem Informasi Akuntansi 2. Sistem Pendukung Keputusan 3. Automatisasi Kantor

KULIAH, TUGAS, BELAJAR MANDIRI Ketepatan dalam (Computer Aided menjawab tugas Learning) Penguasaan materi,

5

1. System pakar

KULIAH, PRAKTIKUM, TUTORIAL (Computer Aided Learning)

Kemampuan menggunakan computer, kerjasama tim, etika 10

10

1. Sistem Informasi Eksekutif 2. Sistem Informasi Pemasaran 3. Sistem Informasi Manufaktur Mampu menjelaskan, memahami dan 13-14 mempraktekkan sistem informasi organisasi 1. Sistem Informasi Keuangan 2. Sistem Informasi Sumber Daya Manusia

kejelasan uraian, kemampuan KULIAH, PRESENTASI, berkomunikasi, etika, TUGAS MANDIRI, kecakapan TUTORIAL (Computer Aided menyampaikan meteri Learning) presentasi kejelasan uraian, kemampuan berkomunikasi, etika, KULIAH, PRESENTASI, kecakapan TUGAS MANDIRI, menyampaikan meteri TUTORIAL (Computer Aided presentasi Learning)

5

5

15-16

mampu menjelaskan konsep informasi sebagai sumber daya yang dikelola 1. Mengelola Sumber Daya Informasi KULIAH, PRESENTASI, TUGAS MANDIRI, TUTORIAL (Computer Aided Learning)

Penguasaan materi, kemampuan mengerjakan tugas, kecakapan menyampaikan meteri 20 5

Studi Kasus , Project

presentasi TUGAS MANDIRI, Penguasaan materi,

11

kemampuan mengerjakan tugas, PRESENTASI (Computer Aided kecakapan Learning) menyampaikan meteri presentasi Bobot nilai ditentukan oleh dosen yang bersangkutan sesuai dengan sasaran pembelajaran

MEMILIH STRATEGI PEMBELAJARAN SEMINAR / DISKUSI / PRESENTASI Computer Aided Learning TUGAS /BELAJAR MANDIRI

SASARAN PEMBELAJARAN 1.

KULIAH

PRAKTIKUM / STUDI LAPANGAN

TUTORIAL

12

2.

3.

4.

5.

6. 7 BENTUK TUGAS ( Uraikan Jenis Tugas yang diberikan, apakah Laporan Pengamatan, Laporan Pustaka, atau Praktikum) MATA KULIAH SEMESTER BIDANG KAJIAN : Sistem Informasi Manajemen (SIM) : Tiga (3) sks : 3 SKS : Sistem informasi yang berbasis komputer logika, abstraksi dan pemrograman yang kemudian di implementasikan kedalam sistem

SASARAN PEMBELAJARAN : Mahasiswa menguasai dasar-dasar pemrograman dan pengetahuan pendukung lainnya seperti

13

perangkat lunak untuk mempermudah kegiatan-kegiatan organisasi / instansi demi kemajuan perusahaan. Atau dengan kata lain, bisa dikembangkan lagi kedalam dunia kerja dan menciptakan peluang kerja baru. 1. SASARAN TUGAS : • • • • • • • mampu menjelaskan komputer sebagai sistem informasi organisasi mampu memberikan contoh - contoh fokus mutakhir dalam penggunaan sistem informasi mampu menjelaskan teori dan metodologi system mampu menjelaskan komputer sebagai peralatan pemecahan masalah Mampu menjelaskan sistem informasi berbasis computer Mampu menjelaskan sistem informasi organisasi mampu menjelaskan konsep informasi sebagai sumber daya yang dikelola

2. URAIAN TUGAS a. b. Tugas diberikan secara berkelompok (1 kelompok terdiri atas 4-6 mahasiswa) Pembuatan jurnal disosialisasikan pada minggu ke-2 (setelah pemberian teori umum mengenai Larutan) dan dikumpulkan minggu berikutnya untuk didiskusikan secara kolektif c. Pembuatan Jurnal dengan topik ”Sistem Informasi Managemen”, dan diberi kebebasan penggunaan literatur, mulai dari laboratorium handbook, hingga ke jurnal ilmiah nasional maupun internasional

14

d.

Jurnal dibuat dalam format sebagai berikut : • • • • • • • • • • Pendahuluan (Latar belakang) Model Umum Sistem, pendekatan sistem komputer, metodologi sistem Dasar pemrosesan komputer, sistem dan managemen basis data, komunikasi data, Penjelasan tentang Sistem Informasi akuntansi, sistem pendukung keputusan, automatisasi kantor, Sistem Pakar Penjelasan tentang Sistem informasi eksekutif, pemasaran dan manufaktur, Sistem informasi keuangan Penjelasan tentang sumber daya manusia dan mengelola sumber daya informasi Daftar Pustaka Jurnal dapat ditulis tangan atau diketik pada kertas berukuran A4 menggunakan font Times New Roman 12 Pada sampul jurnal tertera Judul, logo Unhas, nama dan NIM penulis, Fakultas dan tahun penulisan Daftar pustaka memuat minimal 5 pustaka buku teks atau jurnal terbitan tahun 2000-2009

a. Aturan penulisan

3. KRITERIA PENILAIAN :

No
1

Aspek yang dinilai
Pendahuluan (Latar belakang) a) Pengantar Sistem Informasi Berbasis Komputer b) Menggunakan Teknologi Informasi untuk Keunggulan Kompetitif

Skor
Laporan dari teori Sistem informasi Laporan tertulis dan praktikum dari penggunaan teknologi informasi

5 5

15

c) Penggunaan Komputer dalam Pasar Internasional 2 Penjelasan dari Dasar-dasar : a) Peranan Informasi dalam Kualitas Produk dan Jasa b) Implikasi Etis dari Teknologi Informasi 3. Dasar teori dan metodologi system a) Model Umum Sistem Perusahaan. b) Pendekatan Sistem c) Metodologi Siklus Hidup Sistem 4 Peranan komputer sebagai peralatan pemecahan masalah a) Dasar-dasar Pemrosesan Komputer b) Basis data dan Sistem Manajemen basis data c) Komunikasi Data

Survey lapangan tentang perkembangan pasar dalam bidang Teknologi informasi Ketepatan jawaban dari deskripsi tentang Informasi Hasil penjelasan tentang implikasi etis dari Teknologi Informasi Presentasi tentang Model Sistem Perusahaan Penjelasan tentang pendekatan system Presentasi tentang metodologi Hidup system

5 5 5 5 5 5 5 10 5

Laporan tertulis tentang dasar-dasar pemrosesan komputer Praktikum Sistem Managemen Basis Data dengan Program Aplikasi Komputer (MySQL) sebagai Server Laporan teori komunikasi data dalam bentuk paper dan presentasi

5.

Sistem informasi berbasis computer a) Sistem Informasi Akuntansi b) Sistem Pendukung Keputusan c) Automatisasi Kantor d) System pakar

Laporan tertulis dan presentasi tentang sistem informasi akuntansi, Sistem pendukung keputusan dan Automatisasi kantor Laporan dasar sistem pakar dan praktikum membuat sistem pakar menggunakan program komputer Delphi

5

10

16

6.

Sistem informasi organisasi antar lain : a) Sistem Informasi Eksekutif b) Sistem Informasi Pemasaran c) Sistem Informasi Manufaktur d) Sistem Informasi Keuangan e) Sistem Informasi Sumber Daya Manusia

Pelaporan secara tertulis dan lisan (presentasi) tentang sistem informasi Eksekutif, Pemasaran, Manufaktur, Keuangan & Sumber Daya Manusia.

5

7

Konsep informasi sebagai sumber daya yang dikelola

Presentasi tentang materi mengelola sumber daya informasi Kelengkapan materi pada project akhir, bobot yang diperoleh dari analisis yang dilakukan . Banyaknya referensi, alamat referensi berasal dari jurnal international atau nasional (ISBN), internet

a) Mengelola Sumber Daya Informasi
b) Project

5 10

8

Daftar Pustaka

5

TOTAL

100

17

FORMAT KISI-KISI TES DAN NON TES
Fakultas : Teknik Jurusan : Teknik Informatika Mata Kuliah : Sistem Informasi Manajemen (SIM) Kode Mata Kuliah : TKE 314 / 3 SKS

JENJANG KEMAMPUAN No. SASARAN PEMBELAJARAN C1
Pengantar Sistem Informasi Berbasis Komputer 1-2 Menggunakan Teknologi Informasi untuk Keunggulan Kompetitif

Kognitif C2 C3 C4 C5 C6 A1

Afektif A2 A3 A4 A5 P1
*

Psikomotor P2 P3 P4 P5

* *

* * *

* *

* * *

* *

18

Penggunaan Komputer dalam Pasar Internasional Peranan Informasi dalam Kualitas Produk dan Jasa 3-4 Implikasi Etis dari Teknologi Informasi

* * *

* * * * *

* * * * * *

* * *

* * * * *

* * * * * *

* * * * * * * *

* * * * * * *

Model Umum Sistem Perusahaan. Model Umum Sistem Perusahaan 5-7 Pendekatan Sistem Metodologi Siklus Hidup Sistem Dasar-dasar Pemrosesan Komputer
8-10

* *

* * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * *

Basisdata dan Sistem Manajemen basis data Komunikasi Data Sistem Informasi Akuntansi

* * *

* * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * *

11-12 Sistem Pendukung Keputusan Automatisasi Kantor System pakar Sistem Informasi Eksekutif Sistem Informasi Pemasaran 13-14 Sistem Informasi Manufaktur Sistem Informasi Keuangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia 15-16 Mengelola Sumber Daya Informasi Studi Kasus , Project

19

Jumlah Persentase

72 50 %

47 27 %

42 23 %

C1=Ingatan; C2=Pemahaman; C3=Penerapan; C4=Analisis; C5=Evaluasi; C6=Berkreasi A1=Pengenakan; A2=Pemberian Respons; A3=Penghargaan Nilai; A4=Pengorganisasian;A5=Pengamalan P1=Meniru; P2=Manipulasi; P3=Ketepatan Gerakan; P4=Artikulasi; P5=Naturalisasi

20

PEDOMAN PENSKORAN (Marking Scheme) (Untuk setiap Butir Soal Essey)
Contoh dengan 1 Soal :
No. ASPEK / KONSEP YANG DINILAI
Soal : ( Program untuk mencari Harga Barang menggunakan Bahasa Pemrograman Borland C ) Buatlah program untuk menyelesaikan masalah berikut : (harga barang) Program akan menerima masukan berupa kode, jenis dan harga, dengan jenis adalah "A", "B", dan "C". Untuk setiap jenis, masing-masing akan diberikan diskon sebesar 10% untuk A, 15% untuk B, dan 20% untuk C. Program akan menghitung berapa harga setelah didiskon. Contoh masukan : Jenis = B kode = 10 harga = 10000 Contoh keluaran : Jenis barang B mendapat diskon = 15%, Harga setelah didiskon = 8500 Algoritma Pemrograman

BOBOT (%)

NILAI

1.

10

5

2. Pseudocode 3. Penerapan logika pada program 4. Program keseluruhan pada Bahasa Pemrograman C

10 20

5 10 17,5 12,5 50

35 25 100

Output yang dihasilkan

JUMLAH (Skor)

CONTOH SOAL I. Contoh Soal Pilihan Ganda Biasa Petunjuk Soal : Silanglah salah satu jawaban yang saudara anggap paling benar
1. Sistem informasi yang digunakan untuk menyajikan informasi yang digunakan untuk mendukung operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi disebut….. a. Sistem pendukung keputusan b. Sistem informasi geografis c. Sistem informasi manajemen d. Sistem informasi eksekutif e. Sistem pakar Jawaban : C

2. Di bawah ini yang bukan merupakan fungsi SIM adalah …… a. perencanaan b. pengorganisasian c. pengakuntansian d. penyusunan staf e. pengarahan Jawaban : C

3. Perencanaan strategis, pengendalian manajemen, pengendalian operasional merupakan bagian dari …. a. piramida organisasi sistem informasi manajemen b. fungsi sistem informasi manajemen c. metode sistem informasi manajemen d. keuntungan sistem informasi manajemen e. peranan sistem informasi manajemen Jawaban : B

II. Contoh Soal Pilihan Ganda Kompleks

22

Petunjuk Soal : Tulislah jawaban anda pada kertas yang telah disediakan dan jawablah : A jika 1,2,3 benar B jika 1,3 benar C jika 2,4 benar D jika hanya 4 yang benar E jika semua benar
1.Yang termasuk dalam manfaat SIM.. 1. Menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis. 2. Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi. 3. Mengantisipasi dan memahami konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari sistem informasi dan teknologi baru. 4. Tidak Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi. 5. Mempersulit proses perencanaan yang efektif Jawaban : A 2. 1. 2. 3. 4. 5. Termasuk Komponen Sistem Informasi Manajemen Secara Fungsional yaitu Sistem Administrasi dan Operasional Sistem Pelaporan Manajemen Sistem Database Personalia Pengoperasian Keamanan data

Jawaban : A

III. Contoh Soal Sebab Akibat
1. Otomatisasi kantor merupakan aplikasi teknologi informasi yang dirancang dilingkungan kantor adalah penting SEBAB Diperlukan aplikasi teknologi informasi untuk meningkatkan produktivitas karyawan di kantor dengan member dukungan dalam bentuk koordinasi dan komunikasi dari seseorang ke orang lain baik dalam maupun luar perusahaan.

23

2. Software SIM tidak dapat dibangun tanpa pemahaman tentang konsep sistem,
informasi, manajemen, dan operasi perusahaan SEBAB sistem merupakan kumpulan dari subsistem apapun baik fisik, maupun non fisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu. Sedangkan informasi merupakan salah satu jenis sumber daya paling penting (utama), jika tidak ada informasi berarti tidak ada organisasi

IV. Contoh Soal Essai

1. Tulis Algoritma dan program untuk menentukan lama bekerja seorang pegawai, jika jam masuk dan jam pulang diinput. Catatan: jam berupa angka 1-12, dan seorang pegawai bekerja kurang dari 12 jam.

Contoh Masukan dan keluaran: Jam masuk 10 10 10 Jawaban : Jam keluar 11 2 7 Keluaran/tampilan Lama bekerja 1 jam Lama bekerja 4 jam Lama bekerja 9 jam

Algoritma:
Algoritma Lama_Bekerja {jam berupa angka 1-12, dan seorang pegawai bekerja kurang dari 12 jam} KAMUS DATA iMasuk, iKeluar, iLama: Integer BEGIN Input(iMasuk) Input(iKeluar) If (iKeluar >= iMasuk) Then iLama  iKeluar - iMasuk Else iLama  (12-iMasuk) + iKeluar end if Output(iLama) END

24

Program:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> /*Tulis procgram untuk menentukan lama bekerja seorang pegawai, jika jam masuk dan jam pulang diinput. Catatan: jam berupa angka 1-12, dan seorang pegawai bekerja kurang dari 12 jam. asumsi jam yang dimasukkan adalah tepat (tidak memasukkan menit) */ int main() { int iMasuk, iKeluar, iLama; printf("Menentukan lama bekerja\n\n"); printf(" Jam Masuk : "); scanf("%d",&iMasuk); printf(" \nJam Keluar : "); scanf("%d",&iKeluar); if (iKeluar >= iMasuk) iLama = iKeluar - iMasuk; else iLama = (12-iMasuk) + iKeluar; printf("\n\n Lama bekerja adalah : %d Jam\n", iLama); system("PAUSE"); return 0; }

25

Soal dengan waktu pengerjakan (30 menit)
1. Buatlah program untuk menyelesaikan masalah berikut : (harga barang) Program akan menerima masukan berupa kode, jenis dan harga, dengan jenis adalah "A", "B", dan "C". Untuk setiap jenis, masing-masing akan diberikan diskon sebesar 10% untuk A, 15% untuk B, dan 20% untuk C. Program akan menghitung berapa harga setelah didiskon. Contoh masukan : Jenis = B kode = 10 harga = 10000 Contoh keluaran : Jenis barang B mendapat diskon = 15%, Harga setelah didiskon = 8500 2. Sebuah perusahaan swasta menggaji karyawannya secara mingguan dengan hitungan sebagai berikut : (gaji karyawan mingguan) golongan golongan golongan golongan 1 2 3 4 dengan dengan dengan dengan upah upah upah upah per per per per jam jam jam jam 3.000 3.500 4.000 5.000 rupiah rupiah rupiah rupiah

Bila seorang karyawan bekerja kurang atau sama dengan 40 jam per minggu, akan dihitung dengan upah per jam seperti di atas, tetapi apabila bekerja lebih dari 40 jam, maka lebihnya akan dihitung sebagai lembur dengan upah per jam 1½ kali upah biasa. Tulis algoritma untuk menghitung gaji mingguan karyawan, bila golongan dan jam kerja diinput dari keyboard.

26

LEMBARAN KONSULTASI TUGAS AKHIR PEKERTI Mata Kuliah Nama Peserta : :
Materi Yang Dikonsultasikan Paraf Fasilitator Peserta

No.

Tanggal

Saran Perbaikan

Makassar, 1 juli 2012 Fasilitator,

27

( NIP.

)

28

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->