Permainan Tradisional Galah Panjang

1
ISI KANDUNGAN

PERKARA 1.1 PENGENALAN 1.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 1.4 PERATURAN 1.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1.7SENARAI ALATAN 1.8UKURAN ALATAN 1.9UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.10BORANG PEMARKAHAN

MUKA SURAT 2 3-5 6 7-9 10-11 13 13 14 14 15

Asal usul permainan ini sukar untuk diketahui dan siapakah yang menciptakkannya. samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain. Permainan ini bukan sahaja dimainkan di Tanah Melayu.0 PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG 2 1.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. .1 PENGENALAN Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. iaitu di sepanjang garisan permulaan. Namun begitu nama dan corak permainan telah berubah mengikut masyarakat setempat. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan galah hadang ini lebih mudah dimainkan kerana ia tidak memerlukan peralatan. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Selepas itu. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Hanya satu kawasan yang luas dan jumlah pemain yang ramai sahaja diperlukan. Singapura dan juga Thailand. Ini disebabkan permainan galah panjang ini telah dimainkan seawal tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah Melayu. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. galah panjang boleh dimainkan. tetapi dengan dua kumpulan. Permainan ini tidak dimainkan secara individu. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja.tetapi juga di Negara-negara lain seperti Brunei. Indonesia.

4. 3. Ketua dua pasukan akan memulakan permainan dengan “wan tu som” untuk menentu pasukan yang mana serang dahulu. Satu orang dari kedua-dua kumpulan akan dilantik sebagai ketua. Untuk memulakan permainan. Pasukan bertahan tidak perlu menjengket. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali secara menjengketkan kaki melepasi pasukan bertahan. 3 . 7. pengadil akan meniup wisel.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1. 2.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan ahli kumpulan lain boleh mula menyerang. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. 5. Dimain oleh dua pasukan dimana satu pasukan merupakan penyerang dan satu pasukan penahan. samada secara individu atau beramai-ramai. Jika salah seorang dapat melepasi pasukan bertahan maka pasukan itu dikira menang. 6.

Setiap pasukan akan memilih ketua mereka masing-masing 3. . Pasukan bertahan pula menempatkan seorang pemain pada setiap garisan secara melintang. Wisel akan ditiupkan oleh pengadil dan dengan serta merta pemain pasukan penyerang akan berlari secara berjengket cuba melintasi garisan ke belakang. 4. 7. Pasukan bertahan pula akan cuba menghalang pasukan penyerang melintasi garisan dengan cara mendepangkan tangan untuk menyentuh badan mereka itu. Ketua pasukan pertahanan akan mengambil tempat di garisan tengah. 5. 6. Pasukan penyerang memulakan permainan. 2. iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. 9. 10.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 4 1. Permainan tamat apabila salah seorang pasukan penyerang dapat melepasi pasukan bertahan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 8. kedua-dua pasukan akan mengundi untuk menentukan pasukan penyerang dan pasukan penghadang. Pasukan penyerang akan berdiri di serata tempat di depan petak. Pertukaran kedudukan akan dilakukan. Sebelum permainan dimulakan.

Setiap ketua pasukan bebas mengarahkan anak buahnya untuk mendapatkan mata dan sebagainya. Mata hanya akan diberikan kepada penyerang yang berjaya melepasi setiap halangan atau garisan yang disediakan sehingga ke garisan permulaan.1 Peraturan 1. 3. 11. Setiap pemain harus mengetahui cara permainan galah hadang. Setiap pasukan harus membuat undian sama ada menjadi penyerang atau penhadang. Setiap pasukan penghadang harus bekerjasama untuk memastikan penyerang tidak boleh memasuki kotak atau ruang yang disediakan dengan mudah. 2. Lazimnya penyerang akan memulakan permainan terlebih dahulu dan undian boleh dilakukan dengan pelbagai cara atas persetujuan para pemain.4 PERATURAN 1. para pemain yang lain boleh menunjuk-ajar pemain tersebut. Setiap pasukan harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang. Pihak yang menang tidak boleh mengejek pasukan yang kalah dan semangat kesukanan perlu ada dalam setiap pemain. 4. Permainan akan tamat setelah mendapat persetujuan antara dua pihak. 7. 10. Harus membentuk dua pasukan yang setiap pasukan sekurang-kurangnya terdiri daripada 4 orang.4. 8. 6. 9. 5 . Segala kesilapan yang dilakukan oleh pemain akan diadili oleh pemain lain dengan adil dan saksama. 5. Setiap penyerang harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Sekiranya tidak mengetahuinya.

4. Tukar sebelah akan dilakukan apabila perkara-perkara berikut berlaku iaitu: i. 4. Penyerang tertangkap. Penyerang yang telah belum melepasi garisan penamat dan kemudian berpatah semula walaupun sebelah kaki telah melepasi garisan boleh dibatalkan permainannya itu. iii.3 Larangan dan Denda 1. Dikira tiga kali penyerang yang didapati sengaja menyentuh pihak lawan. iaitu apabila pemain telah melepasi kotak di bahgian atas tidak boleh berundur. Pasukan penyerang menamatkan permainan. ii. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah iii. 6 . Apabila pihak penghadang melepasi garisan miliknya seperti meletakkan kaki ke kotak yang disediakan 2. 1.2 Perkara yang membatalkan: 1. 3.4. 3. Penyerang dikira mati sekiranya: i. Penyerang yang telah disentuh oleh penghadang boleh menamatkan permainan tersebut. ii. Sekiranya ini terjadi permainan boleh ditamatkan. Buang gelanggang a. Penyerang yang melepasi kotak sebelumnya. Tukar sebelah a. Penyerang yang terkeluar dari atas kubu melepasi garisan tepian gelanggang. Pihak penghadang tidak boleh memadamkan garisan yang dibuat atau melakukan penipuan dengan membentuk garisan lain.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Apabila tempoh masa cukup sepuluh minit. Mati a. 2. Buang gelanggang berlaku tetapi permainan diteruskan tanpa pemain yang berkenaan atau pemain yang terlibat. 5.

Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan iaitu satu hingga lima orang sepasukan ialah sepuluh minit. Buang gelanggang berlaku apabila terdapat mana-mana peserta atau pemain yang melakukan sesuatu perbuatan yang kurang sopan sebanyak tiga kali. Buang gelanggang juga akan berlaku sekiranya terdapat mana-mana pemain berbuat yang bukan dalam permainan.Permainan Tradisional Galah Panjang b. 2. c. Jika enam orang dan lebih sepasukan. . 7 Catatan: 1. masa hendaklah kali dua bilangan pemain. Jika seri. kemenangan akan diberikan kepada peserta yang dapat menamatkan permainan dengan masa yang cepat.

1 Gelanggang permainan Belakang I B 8 6m J 3m 3m G H 9m E F Kepala C D Hadapan A Gambarajah 1: Gelanggang permainan galah panjang .5.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.

kotak yang diperlukan adalah sebanyak enam buah kotak segi empat sama. 9 .Permainan Tradisional Galah Panjang Catatan: 1. Lazimnya setiap kotak hanya berukuran 3 x 3 meter sahaja.kotak yang diperlukan. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. Ini adalah untuk membentuk kotak-kotak segi empat sama dalam padang yang disediakan. jumlah kotak yang disediakan adalah sebanyak empat kotak segi empat sama. Kemudian kotak akan menjadi dua buah sekiranya jumlah pemain bertambah seorang dan seterusnya. Sekiranya jumlah pemain adalah tiga orang bagi satu-satu pasukan. Namun apabila jumlahnya bertambah menjadi empat orang. Setiap padang permainan galah panjang adalah bergantung kepada para pemain. 6. Sekiranya padang tersebut diperbuat daripada simen. atau serbuk tepung boleh digunakan. Bagi membentuk kotak-kotak yang diperlukan. cat. 4. Bahkan saiz kotak ditentukan oleh setiap pemain. para pemain boleh menggariskan dengan menggunakan kayu atau kaki. 5. 2. 3. Ini adalah untuk melakarkan garis-garis yang membentuk kotak.

Permainan Tradisional Galah Panjang 1.2 Kedudukan pemain 10 B L Belakang K I J G H E F c D Hadapan A Gambarajah 2: Kedudukan pemain .5.

Peralatan permainan hendaklah dipastikan selamat untuk digunakan. bebas daripada sebarang objek yang boleh 11 1. 3. Peti kecemasan hendaklah disediakan. Peserta harus memakai kasut yang sesuai. NAMA ALATAN Kon Wisel Jam randik Tepung Tali reben merah KUANTITI 11 buah 1buah 2 buah 1 Bungkus 1 gulung CATATAN * Untuk bezakan pihak penghadang dan penyerang 6. 4. Peserta haruslah memakai pakaian yang sesuai. Jadual 1: Senarai Alatan . 5.7 SENARAI ALATAN BIL. 1. Padang hendaklah dipastikan membahayakan peserta. 5. 2.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Tali reben biru 1 gulung *tali reben boleh digantikan dengan pemakaian bip bagi membezakan pemain. 4. 3. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai. ini bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. 2.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1. 6. Kawasan padang hendaklah luas dan rata untuk mengelakkan kecederaan.

12 1.8 UKURAN ALATAN .1Gelanggang permainan galah panjang Hadapan I 6m B J G H 9m E F D C Belakang Kepala A .9 UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.Tiada peralatan khas yang digunakan untuk permainan ini.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.9.

Atau pasukan yang mendapat belon atau tui terbanyak akan dikira sebagai pemenang. Pemenang : 1.10.10 BORANG PEMARKAHAN 13 MATA NAMA KUMPULAN PASUKAN A PASUKAN B (/) mewakili satu mata setelah pemain melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. jika seri perkara-perkara berikut akan dilakukan iaitu: a. tambahan masa tiga minit lagi akan diberikan. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawanan tersebut. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga minit diberikan kepada masing-masing pasukan untuk menyusup bagi membuat belon terbanyak. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankankan semula. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang. Sekiranya masih juga seri. iii. ii. b. Namun begitu. .Permainan Tradisional Galah Panjang 1.1 Borang pemarkahan/ Penentuan Kemenangan i. v. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. iv.

Setiap kemenangan itu hanya akan dikira sebagai satu mata. Jumlah mata adalah tidak terhad selagi permainan tidak ditamatkan. 3. Mata pertama akan diperolehi apabila 14 penyerang melepasi garisan penamat. undian akan dilakukan. Kemudian setelah penyerang memasuki semula kotak dan melepasi garisan permulaan. Lazimnya mata bergantung kepada kemahiran pemain. Setiap penyerang yang melepasi penamat dan kemudian berpatah kembali sehingga melepasi garisan pemula akan mencapai kemenangan. bermakna mata yang diperolehi dua mata. 1. 8.2 Kiraan mata 1. . Sekiranya masih juga seri. Terdapat satu cara lagi mata dikira.Permainan Tradisional Galah Panjang c. 4. Lazimnya mata akan dikira melalui jumlah penyerang. 2. Namun begitu sekiranya jumlah pemain yang melepasi adalah sebanyak dua orang. dalam satu-satu permainan.10. 5. 7. 6. Oleh itu. satu mata lagi dikira. Kemenangan akan dicapai sebaik sahaja markah keseluruhan dikira. Oleh itu setiap pemain atau penyerang akan berusaha untuk mendapatkan seberapa banyak mata yang boleh. 9. berpuluh-puluh mata boleh diperolehi sebelum permainan dapat ditamatkan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful