Permainan Tradisional Galah Panjang

1
ISI KANDUNGAN

PERKARA 1.1 PENGENALAN 1.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 1.4 PERATURAN 1.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1.7SENARAI ALATAN 1.8UKURAN ALATAN 1.9UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.10BORANG PEMARKAHAN

MUKA SURAT 2 3-5 6 7-9 10-11 13 13 14 14 15

.tetapi juga di Negara-negara lain seperti Brunei. galah panjang boleh dimainkan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Permainan ini tidak dimainkan secara individu. Permainan galah hadang ini lebih mudah dimainkan kerana ia tidak memerlukan peralatan. tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan.1 PENGENALAN Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Permainan ini bukan sahaja dimainkan di Tanah Melayu. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Selepas itu. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu. Asal usul permainan ini sukar untuk diketahui dan siapakah yang menciptakkannya. samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain. Singapura dan juga Thailand. Indonesia. Ini disebabkan permainan galah panjang ini telah dimainkan seawal tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah Melayu. Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. iaitu di sepanjang garisan permulaan. Namun begitu nama dan corak permainan telah berubah mengikut masyarakat setempat.0 PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG 2 1. Hanya satu kawasan yang luas dan jumlah pemain yang ramai sahaja diperlukan.

Untuk memulakan permainan. Satu orang dari kedua-dua kumpulan akan dilantik sebagai ketua. Jika salah seorang dapat melepasi pasukan bertahan maka pasukan itu dikira menang. 7. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali secara menjengketkan kaki melepasi pasukan bertahan. Pasukan bertahan tidak perlu menjengket. samada secara individu atau beramai-ramai. 4.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 3 . Dimain oleh dua pasukan dimana satu pasukan merupakan penyerang dan satu pasukan penahan. pengadil akan meniup wisel.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1. 5. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan ahli kumpulan lain boleh mula menyerang. 3. Ketua dua pasukan akan memulakan permainan dengan “wan tu som” untuk menentu pasukan yang mana serang dahulu. 2. 6.

Permainan tamat apabila salah seorang pasukan penyerang dapat melepasi pasukan bertahan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Wisel akan ditiupkan oleh pengadil dan dengan serta merta pemain pasukan penyerang akan berlari secara berjengket cuba melintasi garisan ke belakang. 5. 10. iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. 7. 4. Ketua pasukan pertahanan akan mengambil tempat di garisan tengah. Pasukan penyerang akan berdiri di serata tempat di depan petak. Setiap pasukan akan memilih ketua mereka masing-masing 3. kedua-dua pasukan akan mengundi untuk menentukan pasukan penyerang dan pasukan penghadang. 2. . Pertukaran kedudukan akan dilakukan. Sebelum permainan dimulakan.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 4 1. 6. Pasukan penyerang memulakan permainan. 9. 8. Pasukan bertahan pula menempatkan seorang pemain pada setiap garisan secara melintang. Pasukan bertahan pula akan cuba menghalang pasukan penyerang melintasi garisan dengan cara mendepangkan tangan untuk menyentuh badan mereka itu.

9. Setiap pasukan harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang.1 Peraturan 1.4. 3. Harus membentuk dua pasukan yang setiap pasukan sekurang-kurangnya terdiri daripada 4 orang. Segala kesilapan yang dilakukan oleh pemain akan diadili oleh pemain lain dengan adil dan saksama. 7. 4. 6. Setiap penyerang harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang. 2. 10. Pihak yang menang tidak boleh mengejek pasukan yang kalah dan semangat kesukanan perlu ada dalam setiap pemain. Permainan akan tamat setelah mendapat persetujuan antara dua pihak. Sekiranya tidak mengetahuinya.4 PERATURAN 1. 5 .Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Setiap pemain harus mengetahui cara permainan galah hadang. Setiap pasukan penghadang harus bekerjasama untuk memastikan penyerang tidak boleh memasuki kotak atau ruang yang disediakan dengan mudah. Setiap ketua pasukan bebas mengarahkan anak buahnya untuk mendapatkan mata dan sebagainya. 11. Mata hanya akan diberikan kepada penyerang yang berjaya melepasi setiap halangan atau garisan yang disediakan sehingga ke garisan permulaan. Setiap pasukan harus membuat undian sama ada menjadi penyerang atau penhadang. 8. para pemain yang lain boleh menunjuk-ajar pemain tersebut. 5. Lazimnya penyerang akan memulakan permainan terlebih dahulu dan undian boleh dilakukan dengan pelbagai cara atas persetujuan para pemain.

Tukar sebelah akan dilakukan apabila perkara-perkara berikut berlaku iaitu: i. 3.4. 4. 1. Mati a. Dikira tiga kali penyerang yang didapati sengaja menyentuh pihak lawan. Penyerang dikira mati sekiranya: i. 5.4. 6 . Pasukan penyerang menamatkan permainan. Apabila tempoh masa cukup sepuluh minit. Tukar sebelah a. 3. Buang gelanggang a. Penyerang tertangkap. Penyerang yang melepasi kotak sebelumnya. Sekiranya ini terjadi permainan boleh ditamatkan. Pihak penghadang tidak boleh memadamkan garisan yang dibuat atau melakukan penipuan dengan membentuk garisan lain.2 Perkara yang membatalkan: 1. Penyerang yang telah belum melepasi garisan penamat dan kemudian berpatah semula walaupun sebelah kaki telah melepasi garisan boleh dibatalkan permainannya itu. Buang gelanggang berlaku tetapi permainan diteruskan tanpa pemain yang berkenaan atau pemain yang terlibat. Penyerang yang telah disentuh oleh penghadang boleh menamatkan permainan tersebut.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. ii.3 Larangan dan Denda 1. Penyerang yang terkeluar dari atas kubu melepasi garisan tepian gelanggang. iaitu apabila pemain telah melepasi kotak di bahgian atas tidak boleh berundur. iii. Apabila pihak penghadang melepasi garisan miliknya seperti meletakkan kaki ke kotak yang disediakan 2. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah iii. ii. 2.

Permainan Tradisional Galah Panjang b. Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan iaitu satu hingga lima orang sepasukan ialah sepuluh minit. Buang gelanggang juga akan berlaku sekiranya terdapat mana-mana pemain berbuat yang bukan dalam permainan. 7 Catatan: 1. masa hendaklah kali dua bilangan pemain. Jika seri. 2. Jika enam orang dan lebih sepasukan. c. Buang gelanggang berlaku apabila terdapat mana-mana peserta atau pemain yang melakukan sesuatu perbuatan yang kurang sopan sebanyak tiga kali. . kemenangan akan diberikan kepada peserta yang dapat menamatkan permainan dengan masa yang cepat.

Permainan Tradisional Galah Panjang 1.1 Gelanggang permainan Belakang I B 8 6m J 3m 3m G H 9m E F Kepala C D Hadapan A Gambarajah 1: Gelanggang permainan galah panjang .5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.5.

jumlah kotak yang disediakan adalah sebanyak empat kotak segi empat sama. 9 . Kemudian kotak akan menjadi dua buah sekiranya jumlah pemain bertambah seorang dan seterusnya. 3. para pemain boleh menggariskan dengan menggunakan kayu atau kaki. 2. 4. atau serbuk tepung boleh digunakan. Ini adalah untuk melakarkan garis-garis yang membentuk kotak. Sekiranya padang tersebut diperbuat daripada simen. cat.Permainan Tradisional Galah Panjang Catatan: 1. kotak yang diperlukan adalah sebanyak enam buah kotak segi empat sama. 5. Lazimnya setiap kotak hanya berukuran 3 x 3 meter sahaja. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. Bahkan saiz kotak ditentukan oleh setiap pemain.kotak yang diperlukan. Namun apabila jumlahnya bertambah menjadi empat orang. 6. Sekiranya jumlah pemain adalah tiga orang bagi satu-satu pasukan. Setiap padang permainan galah panjang adalah bergantung kepada para pemain. Ini adalah untuk membentuk kotak-kotak segi empat sama dalam padang yang disediakan. Bagi membentuk kotak-kotak yang diperlukan.

2 Kedudukan pemain 10 B L Belakang K I J G H E F c D Hadapan A Gambarajah 2: Kedudukan pemain .5.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.

Peserta haruslah memakai pakaian yang sesuai. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1. 5. Padang hendaklah dipastikan membahayakan peserta. Peralatan permainan hendaklah dipastikan selamat untuk digunakan. 6. 4. 3. 2.7 SENARAI ALATAN BIL. Kawasan padang hendaklah luas dan rata untuk mengelakkan kecederaan. 5. Tali reben biru 1 gulung *tali reben boleh digantikan dengan pemakaian bip bagi membezakan pemain.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 3. ini bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. bebas daripada sebarang objek yang boleh 11 1. 2. 1. NAMA ALATAN Kon Wisel Jam randik Tepung Tali reben merah KUANTITI 11 buah 1buah 2 buah 1 Bungkus 1 gulung CATATAN * Untuk bezakan pihak penghadang dan penyerang 6. Jadual 1: Senarai Alatan . Peti kecemasan hendaklah disediakan. 4. Peserta harus memakai kasut yang sesuai.

1Gelanggang permainan galah panjang Hadapan I 6m B J G H 9m E F D C Belakang Kepala A .9 UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1. 12 1.Tiada peralatan khas yang digunakan untuk permainan ini.8 UKURAN ALATAN .9.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.

.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.10. Namun begitu. tambahan masa tiga minit lagi akan diberikan. b.1 Borang pemarkahan/ Penentuan Kemenangan i. Pemenang : 1. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga minit diberikan kepada masing-masing pasukan untuk menyusup bagi membuat belon terbanyak. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankankan semula. Sekiranya masih juga seri. jika seri perkara-perkara berikut akan dilakukan iaitu: a. ii.10 BORANG PEMARKAHAN 13 MATA NAMA KUMPULAN PASUKAN A PASUKAN B (/) mewakili satu mata setelah pemain melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawanan tersebut. v. iii. iv. Atau pasukan yang mendapat belon atau tui terbanyak akan dikira sebagai pemenang.

Oleh itu. dalam satu-satu permainan. 3. berpuluh-puluh mata boleh diperolehi sebelum permainan dapat ditamatkan. Jumlah mata adalah tidak terhad selagi permainan tidak ditamatkan. 4.10. 7. 1. Kemudian setelah penyerang memasuki semula kotak dan melepasi garisan permulaan. 6. Oleh itu setiap pemain atau penyerang akan berusaha untuk mendapatkan seberapa banyak mata yang boleh.2 Kiraan mata 1. Kemenangan akan dicapai sebaik sahaja markah keseluruhan dikira. Terdapat satu cara lagi mata dikira. Setiap kemenangan itu hanya akan dikira sebagai satu mata. undian akan dilakukan. satu mata lagi dikira. Sekiranya masih juga seri. Setiap penyerang yang melepasi penamat dan kemudian berpatah kembali sehingga melepasi garisan pemula akan mencapai kemenangan. Lazimnya mata bergantung kepada kemahiran pemain. Lazimnya mata akan dikira melalui jumlah penyerang. 9. Mata pertama akan diperolehi apabila 14 penyerang melepasi garisan penamat. Namun begitu sekiranya jumlah pemain yang melepasi adalah sebanyak dua orang. 2. 5. . bermakna mata yang diperolehi dua mata. 8.Permainan Tradisional Galah Panjang c.