P. 1
Kertas Kerja Tradisonal Toi Jengket.

Kertas Kerja Tradisonal Toi Jengket.

|Views: 100|Likes:

More info:

Published by: MuhammadIzuandiBinIbrahim on Jul 23, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/23/2012

pdf

text

original

Permainan Tradisional Galah Panjang

1
ISI KANDUNGAN

PERKARA 1.1 PENGENALAN 1.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 1.4 PERATURAN 1.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1.7SENARAI ALATAN 1.8UKURAN ALATAN 1.9UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.10BORANG PEMARKAHAN

MUKA SURAT 2 3-5 6 7-9 10-11 13 13 14 14 15

Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Selepas itu. Hanya satu kawasan yang luas dan jumlah pemain yang ramai sahaja diperlukan. Namun begitu nama dan corak permainan telah berubah mengikut masyarakat setempat.1 PENGENALAN Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Permainan ini bukan sahaja dimainkan di Tanah Melayu. galah panjang boleh dimainkan. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu. tetapi dengan dua kumpulan. Permainan galah hadang ini lebih mudah dimainkan kerana ia tidak memerlukan peralatan. Indonesia. Permainan ini tidak dimainkan secara individu. . Singapura dan juga Thailand. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Ini disebabkan permainan galah panjang ini telah dimainkan seawal tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah Melayu. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.0 PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG 2 1. iaitu di sepanjang garisan permulaan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Asal usul permainan ini sukar untuk diketahui dan siapakah yang menciptakkannya.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.tetapi juga di Negara-negara lain seperti Brunei. samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

5.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1. 6. 2. 3 . Ketua dua pasukan akan memulakan permainan dengan “wan tu som” untuk menentu pasukan yang mana serang dahulu. 7. 3. pengadil akan meniup wisel. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan ahli kumpulan lain boleh mula menyerang. Dimain oleh dua pasukan dimana satu pasukan merupakan penyerang dan satu pasukan penahan. Satu orang dari kedua-dua kumpulan akan dilantik sebagai ketua. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. 4. Untuk memulakan permainan. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali secara menjengketkan kaki melepasi pasukan bertahan. samada secara individu atau beramai-ramai.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Pasukan bertahan tidak perlu menjengket. Jika salah seorang dapat melepasi pasukan bertahan maka pasukan itu dikira menang.

5. 8. Pasukan penyerang memulakan permainan. Setiap pasukan akan memilih ketua mereka masing-masing 3.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 9. Permainan tamat apabila salah seorang pasukan penyerang dapat melepasi pasukan bertahan. 2. Pasukan bertahan pula akan cuba menghalang pasukan penyerang melintasi garisan dengan cara mendepangkan tangan untuk menyentuh badan mereka itu. Sebelum permainan dimulakan. . Wisel akan ditiupkan oleh pengadil dan dengan serta merta pemain pasukan penyerang akan berlari secara berjengket cuba melintasi garisan ke belakang. iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. 4. Pasukan bertahan pula menempatkan seorang pemain pada setiap garisan secara melintang. kedua-dua pasukan akan mengundi untuk menentukan pasukan penyerang dan pasukan penghadang. 10. Ketua pasukan pertahanan akan mengambil tempat di garisan tengah. Pasukan penyerang akan berdiri di serata tempat di depan petak. 7. 6. Pertukaran kedudukan akan dilakukan.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 4 1.

Setiap pemain harus mengetahui cara permainan galah hadang. 6. 5. Mata hanya akan diberikan kepada penyerang yang berjaya melepasi setiap halangan atau garisan yang disediakan sehingga ke garisan permulaan. 4. 10. 5 .1 Peraturan 1. Setiap pasukan harus membuat undian sama ada menjadi penyerang atau penhadang. Setiap penyerang harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang. 7. 11. Permainan akan tamat setelah mendapat persetujuan antara dua pihak.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 9. 8.4 PERATURAN 1. Pihak yang menang tidak boleh mengejek pasukan yang kalah dan semangat kesukanan perlu ada dalam setiap pemain. Sekiranya tidak mengetahuinya. Lazimnya penyerang akan memulakan permainan terlebih dahulu dan undian boleh dilakukan dengan pelbagai cara atas persetujuan para pemain. Setiap pasukan penghadang harus bekerjasama untuk memastikan penyerang tidak boleh memasuki kotak atau ruang yang disediakan dengan mudah.4. 2. Segala kesilapan yang dilakukan oleh pemain akan diadili oleh pemain lain dengan adil dan saksama. Harus membentuk dua pasukan yang setiap pasukan sekurang-kurangnya terdiri daripada 4 orang. Setiap pasukan harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang. Setiap ketua pasukan bebas mengarahkan anak buahnya untuk mendapatkan mata dan sebagainya. 3. para pemain yang lain boleh menunjuk-ajar pemain tersebut.

3. Mati a. 3. Pihak penghadang tidak boleh memadamkan garisan yang dibuat atau melakukan penipuan dengan membentuk garisan lain. Apabila pihak penghadang melepasi garisan miliknya seperti meletakkan kaki ke kotak yang disediakan 2. 4. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah iii. Penyerang yang telah disentuh oleh penghadang boleh menamatkan permainan tersebut. Tukar sebelah akan dilakukan apabila perkara-perkara berikut berlaku iaitu: i. iii. Penyerang dikira mati sekiranya: i.4. Buang gelanggang a. Buang gelanggang berlaku tetapi permainan diteruskan tanpa pemain yang berkenaan atau pemain yang terlibat.3 Larangan dan Denda 1. 2. 6 . ii. Pasukan penyerang menamatkan permainan. Penyerang tertangkap.4. ii. iaitu apabila pemain telah melepasi kotak di bahgian atas tidak boleh berundur. Sekiranya ini terjadi permainan boleh ditamatkan. Apabila tempoh masa cukup sepuluh minit. Penyerang yang telah belum melepasi garisan penamat dan kemudian berpatah semula walaupun sebelah kaki telah melepasi garisan boleh dibatalkan permainannya itu.2 Perkara yang membatalkan: 1. Penyerang yang terkeluar dari atas kubu melepasi garisan tepian gelanggang. Penyerang yang melepasi kotak sebelumnya.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Tukar sebelah a. 1. Dikira tiga kali penyerang yang didapati sengaja menyentuh pihak lawan. 5.

kemenangan akan diberikan kepada peserta yang dapat menamatkan permainan dengan masa yang cepat. 2. Jika seri. masa hendaklah kali dua bilangan pemain. Buang gelanggang juga akan berlaku sekiranya terdapat mana-mana pemain berbuat yang bukan dalam permainan. Jika enam orang dan lebih sepasukan. Buang gelanggang berlaku apabila terdapat mana-mana peserta atau pemain yang melakukan sesuatu perbuatan yang kurang sopan sebanyak tiga kali.Permainan Tradisional Galah Panjang b. Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan iaitu satu hingga lima orang sepasukan ialah sepuluh minit. . 7 Catatan: 1. c.

5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.5.1 Gelanggang permainan Belakang I B 8 6m J 3m 3m G H 9m E F Kepala C D Hadapan A Gambarajah 1: Gelanggang permainan galah panjang .

Permainan Tradisional Galah Panjang Catatan: 1. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. para pemain boleh menggariskan dengan menggunakan kayu atau kaki. jumlah kotak yang disediakan adalah sebanyak empat kotak segi empat sama. 2.kotak yang diperlukan. cat. Ini adalah untuk membentuk kotak-kotak segi empat sama dalam padang yang disediakan. 6. Kemudian kotak akan menjadi dua buah sekiranya jumlah pemain bertambah seorang dan seterusnya. 4. kotak yang diperlukan adalah sebanyak enam buah kotak segi empat sama. atau serbuk tepung boleh digunakan. 5. Setiap padang permainan galah panjang adalah bergantung kepada para pemain. Bahkan saiz kotak ditentukan oleh setiap pemain. Namun apabila jumlahnya bertambah menjadi empat orang. 9 . Bagi membentuk kotak-kotak yang diperlukan. 3. Ini adalah untuk melakarkan garis-garis yang membentuk kotak. Sekiranya jumlah pemain adalah tiga orang bagi satu-satu pasukan. Lazimnya setiap kotak hanya berukuran 3 x 3 meter sahaja. Sekiranya padang tersebut diperbuat daripada simen.

Permainan Tradisional Galah Panjang 1.5.2 Kedudukan pemain 10 B L Belakang K I J G H E F c D Hadapan A Gambarajah 2: Kedudukan pemain .

1. 2. NAMA ALATAN Kon Wisel Jam randik Tepung Tali reben merah KUANTITI 11 buah 1buah 2 buah 1 Bungkus 1 gulung CATATAN * Untuk bezakan pihak penghadang dan penyerang 6. bebas daripada sebarang objek yang boleh 11 1. 6.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Peralatan permainan hendaklah dipastikan selamat untuk digunakan. Kawasan padang hendaklah luas dan rata untuk mengelakkan kecederaan. Padang hendaklah dipastikan membahayakan peserta. 4. Peserta haruslah memakai pakaian yang sesuai.7 SENARAI ALATAN BIL. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai. 5. 4. 2. 5. 3. Peti kecemasan hendaklah disediakan. Peserta harus memakai kasut yang sesuai.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1. 3. ini bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. Jadual 1: Senarai Alatan . Tali reben biru 1 gulung *tali reben boleh digantikan dengan pemakaian bip bagi membezakan pemain.

9 UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.8 UKURAN ALATAN .9.1Gelanggang permainan galah panjang Hadapan I 6m B J G H 9m E F D C Belakang Kepala A . 12 1.Tiada peralatan khas yang digunakan untuk permainan ini.

Namun begitu. v. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankankan semula. Pemenang : 1. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang. iii.1 Borang pemarkahan/ Penentuan Kemenangan i. Sekiranya masih juga seri. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawanan tersebut. ii. iv. jika seri perkara-perkara berikut akan dilakukan iaitu: a. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. tambahan masa tiga minit lagi akan diberikan.10 BORANG PEMARKAHAN 13 MATA NAMA KUMPULAN PASUKAN A PASUKAN B (/) mewakili satu mata setelah pemain melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan.10.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga minit diberikan kepada masing-masing pasukan untuk menyusup bagi membuat belon terbanyak. Atau pasukan yang mendapat belon atau tui terbanyak akan dikira sebagai pemenang. . b.

Permainan Tradisional Galah Panjang c. Terdapat satu cara lagi mata dikira. undian akan dilakukan. 2. 7. Lazimnya mata akan dikira melalui jumlah penyerang. dalam satu-satu permainan. satu mata lagi dikira. 5. Namun begitu sekiranya jumlah pemain yang melepasi adalah sebanyak dua orang. 4. 1. . Jumlah mata adalah tidak terhad selagi permainan tidak ditamatkan. Mata pertama akan diperolehi apabila 14 penyerang melepasi garisan penamat. Setiap penyerang yang melepasi penamat dan kemudian berpatah kembali sehingga melepasi garisan pemula akan mencapai kemenangan. 6. 8.10. Oleh itu setiap pemain atau penyerang akan berusaha untuk mendapatkan seberapa banyak mata yang boleh. bermakna mata yang diperolehi dua mata. 9. 3. Oleh itu. Kemenangan akan dicapai sebaik sahaja markah keseluruhan dikira.2 Kiraan mata 1. Sekiranya masih juga seri. Lazimnya mata bergantung kepada kemahiran pemain. Kemudian setelah penyerang memasuki semula kotak dan melepasi garisan permulaan. berpuluh-puluh mata boleh diperolehi sebelum permainan dapat ditamatkan. Setiap kemenangan itu hanya akan dikira sebagai satu mata.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->