Permainan Tradisional Galah Panjang

1
ISI KANDUNGAN

PERKARA 1.1 PENGENALAN 1.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 1.4 PERATURAN 1.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1.7SENARAI ALATAN 1.8UKURAN ALATAN 1.9UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.10BORANG PEMARKAHAN

MUKA SURAT 2 3-5 6 7-9 10-11 13 13 14 14 15

tetapi dengan dua kumpulan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Asal usul permainan ini sukar untuk diketahui dan siapakah yang menciptakkannya. Permainan ini bukan sahaja dimainkan di Tanah Melayu. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Selepas itu. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang. Namun begitu nama dan corak permainan telah berubah mengikut masyarakat setempat. Ini disebabkan permainan galah panjang ini telah dimainkan seawal tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah Melayu. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.tetapi juga di Negara-negara lain seperti Brunei. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Permainan ini tidak dimainkan secara individu. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.1 PENGENALAN Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu.0 PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG 2 1. . garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. iaitu di sepanjang garisan permulaan. Hanya satu kawasan yang luas dan jumlah pemain yang ramai sahaja diperlukan. samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain. Indonesia. Singapura dan juga Thailand. Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Permainan galah hadang ini lebih mudah dimainkan kerana ia tidak memerlukan peralatan. galah panjang boleh dimainkan.

Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. 7. Ketua dua pasukan akan memulakan permainan dengan “wan tu som” untuk menentu pasukan yang mana serang dahulu. Satu orang dari kedua-dua kumpulan akan dilantik sebagai ketua. Untuk memulakan permainan. pengadil akan meniup wisel. Pasukan bertahan tidak perlu menjengket. Jika salah seorang dapat melepasi pasukan bertahan maka pasukan itu dikira menang. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali secara menjengketkan kaki melepasi pasukan bertahan. 3. samada secara individu atau beramai-ramai. Dimain oleh dua pasukan dimana satu pasukan merupakan penyerang dan satu pasukan penahan. 3 . 6. 5. 2.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1. 4. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan ahli kumpulan lain boleh mula menyerang.

kedua-dua pasukan akan mengundi untuk menentukan pasukan penyerang dan pasukan penghadang. . Pasukan bertahan pula akan cuba menghalang pasukan penyerang melintasi garisan dengan cara mendepangkan tangan untuk menyentuh badan mereka itu. 8. Pasukan penyerang memulakan permainan. Setiap pasukan akan memilih ketua mereka masing-masing 3. Permainan tamat apabila salah seorang pasukan penyerang dapat melepasi pasukan bertahan.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 4 1. Pertukaran kedudukan akan dilakukan. Sebelum permainan dimulakan. Pasukan penyerang akan berdiri di serata tempat di depan petak. 5. Pasukan bertahan pula menempatkan seorang pemain pada setiap garisan secara melintang. 7. 10. iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. Wisel akan ditiupkan oleh pengadil dan dengan serta merta pemain pasukan penyerang akan berlari secara berjengket cuba melintasi garisan ke belakang. 4. Ketua pasukan pertahanan akan mengambil tempat di garisan tengah.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 2. 9. 6.

2. para pemain yang lain boleh menunjuk-ajar pemain tersebut. Setiap pasukan penghadang harus bekerjasama untuk memastikan penyerang tidak boleh memasuki kotak atau ruang yang disediakan dengan mudah. 7. 6. Pihak yang menang tidak boleh mengejek pasukan yang kalah dan semangat kesukanan perlu ada dalam setiap pemain. Segala kesilapan yang dilakukan oleh pemain akan diadili oleh pemain lain dengan adil dan saksama. 8. Sekiranya tidak mengetahuinya. Setiap pemain harus mengetahui cara permainan galah hadang. 5. Permainan akan tamat setelah mendapat persetujuan antara dua pihak. 4.4 PERATURAN 1.1 Peraturan 1. Lazimnya penyerang akan memulakan permainan terlebih dahulu dan undian boleh dilakukan dengan pelbagai cara atas persetujuan para pemain. 11. Mata hanya akan diberikan kepada penyerang yang berjaya melepasi setiap halangan atau garisan yang disediakan sehingga ke garisan permulaan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Harus membentuk dua pasukan yang setiap pasukan sekurang-kurangnya terdiri daripada 4 orang. 3. 5 . 9.4. Setiap ketua pasukan bebas mengarahkan anak buahnya untuk mendapatkan mata dan sebagainya. 10. Setiap pasukan harus membuat undian sama ada menjadi penyerang atau penhadang. Setiap penyerang harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang. Setiap pasukan harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang.

Pihak penghadang tidak boleh memadamkan garisan yang dibuat atau melakukan penipuan dengan membentuk garisan lain. Tukar sebelah a. Apabila tempoh masa cukup sepuluh minit. 6 . Penyerang yang telah belum melepasi garisan penamat dan kemudian berpatah semula walaupun sebelah kaki telah melepasi garisan boleh dibatalkan permainannya itu.4. Pasukan penyerang menamatkan permainan.3 Larangan dan Denda 1. Penyerang yang melepasi kotak sebelumnya. Buang gelanggang berlaku tetapi permainan diteruskan tanpa pemain yang berkenaan atau pemain yang terlibat.4. Sekiranya ini terjadi permainan boleh ditamatkan. ii. 5.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah iii. Penyerang dikira mati sekiranya: i. 3. Dikira tiga kali penyerang yang didapati sengaja menyentuh pihak lawan. Penyerang yang telah disentuh oleh penghadang boleh menamatkan permainan tersebut. iii. 2. Apabila pihak penghadang melepasi garisan miliknya seperti meletakkan kaki ke kotak yang disediakan 2. Mati a. ii. iaitu apabila pemain telah melepasi kotak di bahgian atas tidak boleh berundur. Buang gelanggang a. 4. 3. Penyerang yang terkeluar dari atas kubu melepasi garisan tepian gelanggang. Tukar sebelah akan dilakukan apabila perkara-perkara berikut berlaku iaitu: i. Penyerang tertangkap.2 Perkara yang membatalkan: 1. 1.

7 Catatan: 1. Jika seri. Buang gelanggang juga akan berlaku sekiranya terdapat mana-mana pemain berbuat yang bukan dalam permainan. Jika enam orang dan lebih sepasukan.Permainan Tradisional Galah Panjang b. Buang gelanggang berlaku apabila terdapat mana-mana peserta atau pemain yang melakukan sesuatu perbuatan yang kurang sopan sebanyak tiga kali. . masa hendaklah kali dua bilangan pemain. 2. kemenangan akan diberikan kepada peserta yang dapat menamatkan permainan dengan masa yang cepat. c. Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan iaitu satu hingga lima orang sepasukan ialah sepuluh minit.

Permainan Tradisional Galah Panjang 1.5.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.1 Gelanggang permainan Belakang I B 8 6m J 3m 3m G H 9m E F Kepala C D Hadapan A Gambarajah 1: Gelanggang permainan galah panjang .

5. Sekiranya jumlah pemain adalah tiga orang bagi satu-satu pasukan. Namun apabila jumlahnya bertambah menjadi empat orang. Ini adalah untuk melakarkan garis-garis yang membentuk kotak. atau serbuk tepung boleh digunakan. Ini adalah untuk membentuk kotak-kotak segi empat sama dalam padang yang disediakan. Bagi membentuk kotak-kotak yang diperlukan. Lazimnya setiap kotak hanya berukuran 3 x 3 meter sahaja.kotak yang diperlukan.Permainan Tradisional Galah Panjang Catatan: 1. 9 . kotak yang diperlukan adalah sebanyak enam buah kotak segi empat sama. Kemudian kotak akan menjadi dua buah sekiranya jumlah pemain bertambah seorang dan seterusnya. 6. 4. cat. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. para pemain boleh menggariskan dengan menggunakan kayu atau kaki. Bahkan saiz kotak ditentukan oleh setiap pemain. 2. 3. Setiap padang permainan galah panjang adalah bergantung kepada para pemain. jumlah kotak yang disediakan adalah sebanyak empat kotak segi empat sama. Sekiranya padang tersebut diperbuat daripada simen.

2 Kedudukan pemain 10 B L Belakang K I J G H E F c D Hadapan A Gambarajah 2: Kedudukan pemain .Permainan Tradisional Galah Panjang 1.5.

6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1. bebas daripada sebarang objek yang boleh 11 1. NAMA ALATAN Kon Wisel Jam randik Tepung Tali reben merah KUANTITI 11 buah 1buah 2 buah 1 Bungkus 1 gulung CATATAN * Untuk bezakan pihak penghadang dan penyerang 6. Kawasan padang hendaklah luas dan rata untuk mengelakkan kecederaan. 5.7 SENARAI ALATAN BIL. Tali reben biru 1 gulung *tali reben boleh digantikan dengan pemakaian bip bagi membezakan pemain. Peserta haruslah memakai pakaian yang sesuai. 6. 2. Jadual 1: Senarai Alatan . Peralatan permainan hendaklah dipastikan selamat untuk digunakan. 3. 5. Peserta harus memakai kasut yang sesuai. Padang hendaklah dipastikan membahayakan peserta. 1. 4. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai. 4. ini bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. Peti kecemasan hendaklah disediakan. 3.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 2.

Tiada peralatan khas yang digunakan untuk permainan ini.9.1Gelanggang permainan galah panjang Hadapan I 6m B J G H 9m E F D C Belakang Kepala A .8 UKURAN ALATAN .9 UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 12 1.

10 BORANG PEMARKAHAN 13 MATA NAMA KUMPULAN PASUKAN A PASUKAN B (/) mewakili satu mata setelah pemain melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang. iii. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga minit diberikan kepada masing-masing pasukan untuk menyusup bagi membuat belon terbanyak. tambahan masa tiga minit lagi akan diberikan. b. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankankan semula. jika seri perkara-perkara berikut akan dilakukan iaitu: a. iv. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.10. v. Atau pasukan yang mendapat belon atau tui terbanyak akan dikira sebagai pemenang. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawanan tersebut. Namun begitu. . ii.1 Borang pemarkahan/ Penentuan Kemenangan i. Sekiranya masih juga seri. Pemenang : 1.

3. 1. Setiap kemenangan itu hanya akan dikira sebagai satu mata. Lazimnya mata akan dikira melalui jumlah penyerang. Kemudian setelah penyerang memasuki semula kotak dan melepasi garisan permulaan. undian akan dilakukan. Kemenangan akan dicapai sebaik sahaja markah keseluruhan dikira. 5. Namun begitu sekiranya jumlah pemain yang melepasi adalah sebanyak dua orang. satu mata lagi dikira. 9. 4. 7.10.2 Kiraan mata 1. Oleh itu setiap pemain atau penyerang akan berusaha untuk mendapatkan seberapa banyak mata yang boleh. Lazimnya mata bergantung kepada kemahiran pemain. . dalam satu-satu permainan. 8. bermakna mata yang diperolehi dua mata. 2. Jumlah mata adalah tidak terhad selagi permainan tidak ditamatkan. Terdapat satu cara lagi mata dikira. Oleh itu. Mata pertama akan diperolehi apabila 14 penyerang melepasi garisan penamat. berpuluh-puluh mata boleh diperolehi sebelum permainan dapat ditamatkan. Sekiranya masih juga seri. 6.Permainan Tradisional Galah Panjang c. Setiap penyerang yang melepasi penamat dan kemudian berpatah kembali sehingga melepasi garisan pemula akan mencapai kemenangan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful