Permainan Tradisional Galah Panjang

1
ISI KANDUNGAN

PERKARA 1.1 PENGENALAN 1.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 1.4 PERATURAN 1.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1.7SENARAI ALATAN 1.8UKURAN ALATAN 1.9UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.10BORANG PEMARKAHAN

MUKA SURAT 2 3-5 6 7-9 10-11 13 13 14 14 15

Permainan galah hadang ini lebih mudah dimainkan kerana ia tidak memerlukan peralatan. Ini disebabkan permainan galah panjang ini telah dimainkan seawal tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah Melayu. Namun begitu nama dan corak permainan telah berubah mengikut masyarakat setempat. Asal usul permainan ini sukar untuk diketahui dan siapakah yang menciptakkannya. Permainan ini bukan sahaja dimainkan di Tanah Melayu.1 PENGENALAN Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Hanya satu kawasan yang luas dan jumlah pemain yang ramai sahaja diperlukan. garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain. . Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang. Indonesia. Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Permainan ini tidak dimainkan secara individu. Selepas itu. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.0 PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG 2 1. galah panjang boleh dimainkan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. tetapi dengan dua kumpulan. iaitu di sepanjang garisan permulaan. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan.tetapi juga di Negara-negara lain seperti Brunei. Singapura dan juga Thailand.

5. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan ahli kumpulan lain boleh mula menyerang. 6.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. Jika salah seorang dapat melepasi pasukan bertahan maka pasukan itu dikira menang. Satu orang dari kedua-dua kumpulan akan dilantik sebagai ketua. 7. Pasukan bertahan tidak perlu menjengket. samada secara individu atau beramai-ramai. pengadil akan meniup wisel. Untuk memulakan permainan. Ketua dua pasukan akan memulakan permainan dengan “wan tu som” untuk menentu pasukan yang mana serang dahulu. 3. 4. 3 . 2. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali secara menjengketkan kaki melepasi pasukan bertahan.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1. Dimain oleh dua pasukan dimana satu pasukan merupakan penyerang dan satu pasukan penahan.

Pasukan bertahan pula menempatkan seorang pemain pada setiap garisan secara melintang. Pasukan penyerang akan berdiri di serata tempat di depan petak.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Pasukan bertahan pula akan cuba menghalang pasukan penyerang melintasi garisan dengan cara mendepangkan tangan untuk menyentuh badan mereka itu. 2. Sebelum permainan dimulakan. kedua-dua pasukan akan mengundi untuk menentukan pasukan penyerang dan pasukan penghadang. Ketua pasukan pertahanan akan mengambil tempat di garisan tengah. Pasukan penyerang memulakan permainan.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 4 1. 8. 6. Pertukaran kedudukan akan dilakukan. 4. . 5. 9. Setiap pasukan akan memilih ketua mereka masing-masing 3. Permainan tamat apabila salah seorang pasukan penyerang dapat melepasi pasukan bertahan. iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. Wisel akan ditiupkan oleh pengadil dan dengan serta merta pemain pasukan penyerang akan berlari secara berjengket cuba melintasi garisan ke belakang. 10. 7.

1 Peraturan 1. Harus membentuk dua pasukan yang setiap pasukan sekurang-kurangnya terdiri daripada 4 orang. 5 . 9. para pemain yang lain boleh menunjuk-ajar pemain tersebut. Setiap pasukan harus membuat undian sama ada menjadi penyerang atau penhadang. 3. 11. 5.4 PERATURAN 1. Setiap pemain harus mengetahui cara permainan galah hadang. Mata hanya akan diberikan kepada penyerang yang berjaya melepasi setiap halangan atau garisan yang disediakan sehingga ke garisan permulaan. Pihak yang menang tidak boleh mengejek pasukan yang kalah dan semangat kesukanan perlu ada dalam setiap pemain.4. Lazimnya penyerang akan memulakan permainan terlebih dahulu dan undian boleh dilakukan dengan pelbagai cara atas persetujuan para pemain.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Setiap pasukan harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang. Segala kesilapan yang dilakukan oleh pemain akan diadili oleh pemain lain dengan adil dan saksama. 10. Setiap ketua pasukan bebas mengarahkan anak buahnya untuk mendapatkan mata dan sebagainya. Sekiranya tidak mengetahuinya. 2. 4. 8. 6. Permainan akan tamat setelah mendapat persetujuan antara dua pihak. 7. Setiap pasukan penghadang harus bekerjasama untuk memastikan penyerang tidak boleh memasuki kotak atau ruang yang disediakan dengan mudah. Setiap penyerang harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang.

Apabila tempoh masa cukup sepuluh minit. Pihak penghadang tidak boleh memadamkan garisan yang dibuat atau melakukan penipuan dengan membentuk garisan lain. Penyerang yang telah disentuh oleh penghadang boleh menamatkan permainan tersebut. 3. Tukar sebelah a. iii. 1. 4. Buang gelanggang berlaku tetapi permainan diteruskan tanpa pemain yang berkenaan atau pemain yang terlibat. Penyerang yang telah belum melepasi garisan penamat dan kemudian berpatah semula walaupun sebelah kaki telah melepasi garisan boleh dibatalkan permainannya itu. Buang gelanggang a. Tukar sebelah akan dilakukan apabila perkara-perkara berikut berlaku iaitu: i. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah iii. Sekiranya ini terjadi permainan boleh ditamatkan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.4. ii.4. Penyerang yang melepasi kotak sebelumnya.2 Perkara yang membatalkan: 1. Penyerang yang terkeluar dari atas kubu melepasi garisan tepian gelanggang. 5. Pasukan penyerang menamatkan permainan. iaitu apabila pemain telah melepasi kotak di bahgian atas tidak boleh berundur. Penyerang tertangkap. Apabila pihak penghadang melepasi garisan miliknya seperti meletakkan kaki ke kotak yang disediakan 2. 3. 6 . Dikira tiga kali penyerang yang didapati sengaja menyentuh pihak lawan. 2. ii. Penyerang dikira mati sekiranya: i.3 Larangan dan Denda 1. Mati a.

c. 2. masa hendaklah kali dua bilangan pemain. 7 Catatan: 1. Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan iaitu satu hingga lima orang sepasukan ialah sepuluh minit. Jika enam orang dan lebih sepasukan. Jika seri. Buang gelanggang juga akan berlaku sekiranya terdapat mana-mana pemain berbuat yang bukan dalam permainan. Buang gelanggang berlaku apabila terdapat mana-mana peserta atau pemain yang melakukan sesuatu perbuatan yang kurang sopan sebanyak tiga kali. kemenangan akan diberikan kepada peserta yang dapat menamatkan permainan dengan masa yang cepat. .Permainan Tradisional Galah Panjang b.

5.1 Gelanggang permainan Belakang I B 8 6m J 3m 3m G H 9m E F Kepala C D Hadapan A Gambarajah 1: Gelanggang permainan galah panjang .Permainan Tradisional Galah Panjang 1.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.

jumlah kotak yang disediakan adalah sebanyak empat kotak segi empat sama. atau serbuk tepung boleh digunakan. Bahkan saiz kotak ditentukan oleh setiap pemain. 5. Ini adalah untuk membentuk kotak-kotak segi empat sama dalam padang yang disediakan.kotak yang diperlukan. Lazimnya setiap kotak hanya berukuran 3 x 3 meter sahaja.Permainan Tradisional Galah Panjang Catatan: 1. cat. Ini adalah untuk melakarkan garis-garis yang membentuk kotak. 4. Setiap padang permainan galah panjang adalah bergantung kepada para pemain. para pemain boleh menggariskan dengan menggunakan kayu atau kaki. Bagi membentuk kotak-kotak yang diperlukan. kotak yang diperlukan adalah sebanyak enam buah kotak segi empat sama. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. Sekiranya padang tersebut diperbuat daripada simen. 9 . Sekiranya jumlah pemain adalah tiga orang bagi satu-satu pasukan. 2. Namun apabila jumlahnya bertambah menjadi empat orang. 3. 6. Kemudian kotak akan menjadi dua buah sekiranya jumlah pemain bertambah seorang dan seterusnya.

Permainan Tradisional Galah Panjang 1.2 Kedudukan pemain 10 B L Belakang K I J G H E F c D Hadapan A Gambarajah 2: Kedudukan pemain .5.

6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1. Kawasan padang hendaklah luas dan rata untuk mengelakkan kecederaan. ini bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. 2. 3.7 SENARAI ALATAN BIL. Padang hendaklah dipastikan membahayakan peserta. Peserta haruslah memakai pakaian yang sesuai. NAMA ALATAN Kon Wisel Jam randik Tepung Tali reben merah KUANTITI 11 buah 1buah 2 buah 1 Bungkus 1 gulung CATATAN * Untuk bezakan pihak penghadang dan penyerang 6. Peserta harus memakai kasut yang sesuai. 6. 4. 2. 3. Peralatan permainan hendaklah dipastikan selamat untuk digunakan. Jadual 1: Senarai Alatan . 1. 4. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai. Peti kecemasan hendaklah disediakan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Tali reben biru 1 gulung *tali reben boleh digantikan dengan pemakaian bip bagi membezakan pemain. 5. 5. bebas daripada sebarang objek yang boleh 11 1.

12 1.9 UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.1Gelanggang permainan galah panjang Hadapan I 6m B J G H 9m E F D C Belakang Kepala A .8 UKURAN ALATAN .Tiada peralatan khas yang digunakan untuk permainan ini.9.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.

1 Borang pemarkahan/ Penentuan Kemenangan i. jika seri perkara-perkara berikut akan dilakukan iaitu: a. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga minit diberikan kepada masing-masing pasukan untuk menyusup bagi membuat belon terbanyak. tambahan masa tiga minit lagi akan diberikan. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawanan tersebut. . Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankankan semula. b. Atau pasukan yang mendapat belon atau tui terbanyak akan dikira sebagai pemenang. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan.10. iii.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Namun begitu. Pemenang : 1. iv. Sekiranya masih juga seri. ii. v.10 BORANG PEMARKAHAN 13 MATA NAMA KUMPULAN PASUKAN A PASUKAN B (/) mewakili satu mata setelah pemain melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan.

Namun begitu sekiranya jumlah pemain yang melepasi adalah sebanyak dua orang. 2. dalam satu-satu permainan. 4. Mata pertama akan diperolehi apabila 14 penyerang melepasi garisan penamat. undian akan dilakukan. Terdapat satu cara lagi mata dikira. Kemenangan akan dicapai sebaik sahaja markah keseluruhan dikira. 5. Jumlah mata adalah tidak terhad selagi permainan tidak ditamatkan. Setiap penyerang yang melepasi penamat dan kemudian berpatah kembali sehingga melepasi garisan pemula akan mencapai kemenangan. Kemudian setelah penyerang memasuki semula kotak dan melepasi garisan permulaan.Permainan Tradisional Galah Panjang c. Oleh itu. 3. Oleh itu setiap pemain atau penyerang akan berusaha untuk mendapatkan seberapa banyak mata yang boleh. 9. bermakna mata yang diperolehi dua mata.10. 8. 7. Sekiranya masih juga seri. Lazimnya mata akan dikira melalui jumlah penyerang. satu mata lagi dikira. 6. Lazimnya mata bergantung kepada kemahiran pemain. berpuluh-puluh mata boleh diperolehi sebelum permainan dapat ditamatkan. Setiap kemenangan itu hanya akan dikira sebagai satu mata.2 Kiraan mata 1. . 1.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful