Permainan Tradisional Galah Panjang

1
ISI KANDUNGAN

PERKARA 1.1 PENGENALAN 1.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 1.4 PERATURAN 1.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1.7SENARAI ALATAN 1.8UKURAN ALATAN 1.9UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.10BORANG PEMARKAHAN

MUKA SURAT 2 3-5 6 7-9 10-11 13 13 14 14 15

Namun begitu nama dan corak permainan telah berubah mengikut masyarakat setempat. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. . Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Singapura dan juga Thailand. Permainan galah hadang ini lebih mudah dimainkan kerana ia tidak memerlukan peralatan. Indonesia. garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Hanya satu kawasan yang luas dan jumlah pemain yang ramai sahaja diperlukan. tetapi dengan dua kumpulan. Asal usul permainan ini sukar untuk diketahui dan siapakah yang menciptakkannya. Selepas itu. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Permainan ini bukan sahaja dimainkan di Tanah Melayu. samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain. galah panjang boleh dimainkan. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.tetapi juga di Negara-negara lain seperti Brunei. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. iaitu di sepanjang garisan permulaan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Permainan ini tidak dimainkan secara individu. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang.1 PENGENALAN Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah.0 PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG 2 1. Ini disebabkan permainan galah panjang ini telah dimainkan seawal tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah Melayu.

3. 4. 2. Pasukan bertahan tidak perlu menjengket. Dimain oleh dua pasukan dimana satu pasukan merupakan penyerang dan satu pasukan penahan. pengadil akan meniup wisel. Satu orang dari kedua-dua kumpulan akan dilantik sebagai ketua. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. 7. 5. Ketua dua pasukan akan memulakan permainan dengan “wan tu som” untuk menentu pasukan yang mana serang dahulu.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 1. 3 . Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali secara menjengketkan kaki melepasi pasukan bertahan.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Jika salah seorang dapat melepasi pasukan bertahan maka pasukan itu dikira menang. Untuk memulakan permainan. 6. samada secara individu atau beramai-ramai. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan ahli kumpulan lain boleh mula menyerang.

Wisel akan ditiupkan oleh pengadil dan dengan serta merta pemain pasukan penyerang akan berlari secara berjengket cuba melintasi garisan ke belakang. Permainan tamat apabila salah seorang pasukan penyerang dapat melepasi pasukan bertahan. Sebelum permainan dimulakan. kedua-dua pasukan akan mengundi untuk menentukan pasukan penyerang dan pasukan penghadang. Pasukan bertahan pula menempatkan seorang pemain pada setiap garisan secara melintang. Pertukaran kedudukan akan dilakukan. 5. Pasukan penyerang memulakan permainan. 4. Pasukan penyerang akan berdiri di serata tempat di depan petak. 10. . iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. 6. 2. Ketua pasukan pertahanan akan mengambil tempat di garisan tengah. 7. Setiap pasukan akan memilih ketua mereka masing-masing 3. 9.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 4 1. 8.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. Pasukan bertahan pula akan cuba menghalang pasukan penyerang melintasi garisan dengan cara mendepangkan tangan untuk menyentuh badan mereka itu.

Segala kesilapan yang dilakukan oleh pemain akan diadili oleh pemain lain dengan adil dan saksama. Sekiranya tidak mengetahuinya. 7. 10. 5. Setiap penyerang harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang. Harus membentuk dua pasukan yang setiap pasukan sekurang-kurangnya terdiri daripada 4 orang. Setiap pemain harus mengetahui cara permainan galah hadang. Pihak yang menang tidak boleh mengejek pasukan yang kalah dan semangat kesukanan perlu ada dalam setiap pemain.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.1 Peraturan 1. 11. 9. Setiap pasukan harus membuat undian sama ada menjadi penyerang atau penhadang. 2. Permainan akan tamat setelah mendapat persetujuan antara dua pihak. 3.4 PERATURAN 1. Setiap pasukan penghadang harus bekerjasama untuk memastikan penyerang tidak boleh memasuki kotak atau ruang yang disediakan dengan mudah. 8. Lazimnya penyerang akan memulakan permainan terlebih dahulu dan undian boleh dilakukan dengan pelbagai cara atas persetujuan para pemain. Setiap pasukan harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat disentuh oleh pasukan penghadang.4. 5 . Mata hanya akan diberikan kepada penyerang yang berjaya melepasi setiap halangan atau garisan yang disediakan sehingga ke garisan permulaan. 4. para pemain yang lain boleh menunjuk-ajar pemain tersebut. Setiap ketua pasukan bebas mengarahkan anak buahnya untuk mendapatkan mata dan sebagainya. 6.

3. Pasukan penyerang menamatkan permainan. 3. Penyerang dikira mati sekiranya: i.3 Larangan dan Denda 1. Tukar sebelah akan dilakukan apabila perkara-perkara berikut berlaku iaitu: i. 6 . Tukar sebelah a. Apabila tempoh masa cukup sepuluh minit. iaitu apabila pemain telah melepasi kotak di bahgian atas tidak boleh berundur. Penyerang yang telah disentuh oleh penghadang boleh menamatkan permainan tersebut. Buang gelanggang berlaku tetapi permainan diteruskan tanpa pemain yang berkenaan atau pemain yang terlibat. Pihak penghadang tidak boleh memadamkan garisan yang dibuat atau melakukan penipuan dengan membentuk garisan lain. ii. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah iii. 4. 1. ii.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.2 Perkara yang membatalkan: 1.4. Dikira tiga kali penyerang yang didapati sengaja menyentuh pihak lawan. Penyerang yang melepasi kotak sebelumnya. Penyerang yang telah belum melepasi garisan penamat dan kemudian berpatah semula walaupun sebelah kaki telah melepasi garisan boleh dibatalkan permainannya itu. Mati a. Sekiranya ini terjadi permainan boleh ditamatkan. Apabila pihak penghadang melepasi garisan miliknya seperti meletakkan kaki ke kotak yang disediakan 2.4. Buang gelanggang a. 5. Penyerang tertangkap. iii. Penyerang yang terkeluar dari atas kubu melepasi garisan tepian gelanggang. 2.

c.Permainan Tradisional Galah Panjang b. Jika enam orang dan lebih sepasukan. Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan iaitu satu hingga lima orang sepasukan ialah sepuluh minit. Buang gelanggang juga akan berlaku sekiranya terdapat mana-mana pemain berbuat yang bukan dalam permainan. 2. 7 Catatan: 1. Jika seri. . masa hendaklah kali dua bilangan pemain. kemenangan akan diberikan kepada peserta yang dapat menamatkan permainan dengan masa yang cepat. Buang gelanggang berlaku apabila terdapat mana-mana peserta atau pemain yang melakukan sesuatu perbuatan yang kurang sopan sebanyak tiga kali.

5.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 1.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.1 Gelanggang permainan Belakang I B 8 6m J 3m 3m G H 9m E F Kepala C D Hadapan A Gambarajah 1: Gelanggang permainan galah panjang .

kotak yang diperlukan. Setiap padang permainan galah panjang adalah bergantung kepada para pemain. 9 . kotak yang diperlukan adalah sebanyak enam buah kotak segi empat sama. Ini adalah untuk membentuk kotak-kotak segi empat sama dalam padang yang disediakan. 2. 3. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. jumlah kotak yang disediakan adalah sebanyak empat kotak segi empat sama. Bagi membentuk kotak-kotak yang diperlukan. cat. Kemudian kotak akan menjadi dua buah sekiranya jumlah pemain bertambah seorang dan seterusnya. 5. Sekiranya padang tersebut diperbuat daripada simen. atau serbuk tepung boleh digunakan. para pemain boleh menggariskan dengan menggunakan kayu atau kaki. Namun apabila jumlahnya bertambah menjadi empat orang. Lazimnya setiap kotak hanya berukuran 3 x 3 meter sahaja. 6.Permainan Tradisional Galah Panjang Catatan: 1. Ini adalah untuk melakarkan garis-garis yang membentuk kotak. 4. Bahkan saiz kotak ditentukan oleh setiap pemain. Sekiranya jumlah pemain adalah tiga orang bagi satu-satu pasukan.

Permainan Tradisional Galah Panjang 1.5.2 Kedudukan pemain 10 B L Belakang K I J G H E F c D Hadapan A Gambarajah 2: Kedudukan pemain .

3. 2. Peralatan permainan hendaklah dipastikan selamat untuk digunakan. NAMA ALATAN Kon Wisel Jam randik Tepung Tali reben merah KUANTITI 11 buah 1buah 2 buah 1 Bungkus 1 gulung CATATAN * Untuk bezakan pihak penghadang dan penyerang 6. 5. ini bermakna kawasan yang lebih luas diperlukan. Padang hendaklah dipastikan membahayakan peserta. 4. 6. bebas daripada sebarang objek yang boleh 11 1.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. 5. Jadual 1: Senarai Alatan . Peserta haruslah memakai pakaian yang sesuai. Kawasan padang hendaklah luas dan rata untuk mengelakkan kecederaan.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 1. 2.7 SENARAI ALATAN BIL. Peti kecemasan hendaklah disediakan. Peserta harus memakai kasut yang sesuai. 1. 3. 4. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai. Tali reben biru 1 gulung *tali reben boleh digantikan dengan pemakaian bip bagi membezakan pemain.

9.9 UKURAN KAWASAN PERMAINAN 1.Permainan Tradisional Galah Panjang 1.Tiada peralatan khas yang digunakan untuk permainan ini.1Gelanggang permainan galah panjang Hadapan I 6m B J G H 9m E F D C Belakang Kepala A . 12 1.8 UKURAN ALATAN .

Sekiranya masih juga seri.Permainan Tradisional Galah Panjang 1. b. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga minit diberikan kepada masing-masing pasukan untuk menyusup bagi membuat belon terbanyak.10 BORANG PEMARKAHAN 13 MATA NAMA KUMPULAN PASUKAN A PASUKAN B (/) mewakili satu mata setelah pemain melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. ii. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang. jika seri perkara-perkara berikut akan dilakukan iaitu: a. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankankan semula. tambahan masa tiga minit lagi akan diberikan. v. . Atau pasukan yang mendapat belon atau tui terbanyak akan dikira sebagai pemenang. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Namun begitu. iii.1 Borang pemarkahan/ Penentuan Kemenangan i.10. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawanan tersebut. iv. Pemenang : 1.

Jumlah mata adalah tidak terhad selagi permainan tidak ditamatkan. Lazimnya mata akan dikira melalui jumlah penyerang.2 Kiraan mata 1. 5. satu mata lagi dikira. Terdapat satu cara lagi mata dikira. Namun begitu sekiranya jumlah pemain yang melepasi adalah sebanyak dua orang.10. . 6. Mata pertama akan diperolehi apabila 14 penyerang melepasi garisan penamat. Setiap kemenangan itu hanya akan dikira sebagai satu mata. Oleh itu setiap pemain atau penyerang akan berusaha untuk mendapatkan seberapa banyak mata yang boleh. Oleh itu. 1. dalam satu-satu permainan. Kemudian setelah penyerang memasuki semula kotak dan melepasi garisan permulaan. berpuluh-puluh mata boleh diperolehi sebelum permainan dapat ditamatkan. 3. 9. Setiap penyerang yang melepasi penamat dan kemudian berpatah kembali sehingga melepasi garisan pemula akan mencapai kemenangan. 8. Lazimnya mata bergantung kepada kemahiran pemain. 4. Kemenangan akan dicapai sebaik sahaja markah keseluruhan dikira. 2.Permainan Tradisional Galah Panjang c. undian akan dilakukan. bermakna mata yang diperolehi dua mata. 7. Sekiranya masih juga seri.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful