Professional Documents
Culture Documents
Mahasiswa bisa membuat (create) gambar menggunakan Open-GL dan bahasa C++. Mahasiswa bisa membuat gambar 2D dan gambar 3D. Mahasiswa dapat menerapkan prinsip-prinsip transformasi 2D dan 3D. Mahasiswa dapat menerapkan shading dan pencahayaan pada obyek gambar Mahasiswa dapat membuat morphing
(gambar) yang tampak nyata dengan menggunakan program komputer. Mempelajari berbagai macam bentuk transformasi yang dapat menampilkan perubahan atau gerakan gambar Mempelajari bagaimana membuat elemen-elemen grafik dengan cara yang smart
Microsoft Visual C++ untuk sistem operasi MSWindows, dan g++ untuk sistem operasi Linux. Open-GL, sebagai library untuk grafika komputer.
grafik yang dihasilkan oleh komputer. Grafika komputer merupakan perangkat (tool) dasar yang digunakan untuk membuat gambar dengan komputer.
produksi film, animasi, special effect, game komputer, web browsing, buku, slide, dan majalah Image Processing Menampilkan proses yang sedang berjalan (monitoring) Menampilkan simulasi CAD Visualisasi analisa sains
Text
Filled regions
Raster images
Polyline
Polyline adalah dereten garis-garis lurus yang berhubungan. Polyline ini adalah dasar dari setiap pembuatan grafik.
Text
Haettenschweile r Haettenschweil Time New Roman er Bold Time New RomanHaettenschweile bold Time New Roman italic r italic
Courier Courier bold Courier italic
Filled Region
Filled-Region adalah bagaimana memberi (memblok) warna atau pattern pada sebuah luasan
Raster Image
Raster image adalah penyajian gambar menggunakan matrik dari setiap sel gambar, dimana sebuah gambar didefinisikan sebagai array dari besarbesaran numeris.
11111 10001 10201 12021 20102
Tujuan
Mengenal dan mulai menulis program untuk
membuat gambar Mempelajari dasar-dasar pembuatan grafik dengan OpenGL Mengembangkan beberapa perangkat dasar untuk menggambar line, polyline dan polygon
OpenGL
OpenGL adalah library yang khusus menyediakan
perangkat-perangkat pembuatan grafik. OpenGL bekerja dalam bahasa C OpenGL dapat bekerja pada beberapa platform, seperti SGI, Unix, dan Windows
digunakan dalam sistem operasi MS-Windows, yaitu glut.h, glut32.lib dan glut32.dll Letakkan glut.h di direktori include pada Visual C (vc98/include) Letakkan glut32.lib di direktori lib pada Visual C (vc98/lib) Letakkan glut32.dll di direktori windows/system.
gluOrtho2D(0.,640.,-240.,240.);
Mendefinisikan besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah [0,640] dan range untuk sumbu y adalah [-240,240]
Sistem Koordinat
y Drawing Windows (0,480) (640,480)
(0,0)
x
(640,0)
Menggambar Titik
glVertex2i(x,y)
Untuk menggambar titik di posisi (x,y) dimana x dan y didefinisikan sebagai bilangan bulat (integer)
glVertex2f(x,y) glVertex2d(x,y)
Untuk menggambar titik di posisi (x,y) dimana x dan y didefinisikan sebagai bilangan pecahan (float/double)
My first Drawing
Menggambar Garis
Untuk membuat garis diperlukan library GL_LINES dengan menyatkan titik awal dan titik akhir dari garis.
My first drawing
glBegin(GL_LINES); glVertex2i(100,100); glVertex2i(200,150); glEnd(); (100,100)
(200,150)
void drawLine(float x1,float y1,float x2,float y2) { glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1); glVertex2f(x2,y2); glEnd(); }
Membuat PolyLine
Polyline adalah sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya hingga membentuk sebuah obyek gambar.
glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glVertex2i(x3,y3); glVertex2i(xn,yn); glEnd();
Membuat PolyLine
glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2i(100,100); glVertex2i(200,150); glVertex2i(300,50); glEnd();
My first drawing
(200,150)
(100,100)
(300,50)
Membuat Polygon
Polyline adalah sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup hingga membentuk sebuah obyek gambar.
glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glVertex2i(x3,y3); glVertex2i(xn,yn); glEnd();
Membuat Polygon
glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2i(100,100); glVertex2i(200,150); glVertex2i(300,50); glEnd();
My first drawing
(200,150)
(100,100)
(300,50)