P. 1
Desain Media Pembelajaran

Desain Media Pembelajaran

|Views: 9|Likes:
Published by Bunglon Si Jangkung

More info:

Published by: Bunglon Si Jangkung on Aug 07, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/20/2013

pdf

text

original

DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN

Untuk mendesain sebuah media pembelajaran diperlukan trik-trik khusus serta kemauan untuk belajar. Hal yang paling menyita waktu dalam membuat media pembelajaran adalah mendesain layout (tampilan) dari media tersebut. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat media pembelajaran yaitu : 1. Desain Grafis Hal-hal penting dalam desain grafis yaitu :
    

Keringkasan Layout Arah Format Grafik

Keringkasan dalam desain layar memerlukan perencanaan yang matang, Tiap gambar harus memiliki makna, pemilihan warna, garis, ruang, bentuk, maupun tekstur harus mendukung bahasa visual bagi audiens. Strategi dalam merancang layout :
   

Ujung kiri atas dari layar sebagi titik fokus utama Unsur dominan dari program dapat ditempatkan pada ujung kiri atas Unsur dominan ditempatkan pada bagian yang terbesar dari layar Unsur yang dominan diberi warna yang lebih gelap

Contoh Pola :

Alur Perhatian : Arah atau alur perhatian menentukan evektifitas desain grafis Bagian-bagian dari layar harus seimbang,sehingga mata pertama tertuju ke bagian yang paling

diagram atau animasi yang berfungsi sebagai media komuniaksi. Hindari untuk terlalu tergantung pada clipart yang sudah jadi Prinsip-Prinsip Desain :       Pusat perhatian Kontras Irama Kesatuan Harmoni Keseimbangan Unsur-Unsur Desain :        Warna Garis Titik Teks Tekstur Ruang Bidang . misalnya pada saat simulasi atau animasi diperlukan Terlalu banyak variasi dalam format layar akan menimbulkan kebingungan Grafis :   Adalah penting untuk memilih gambar. Contoh alur perhatian : Format :    Usahakan Konsisten dengan format dari layar dari seluruh program Pada keadaan tertentu dapat saja format diubah. bukan sebagai pelengkap karena gambar atau diagram tersebut menarik.penting .

Penggunaan bentuk desain dalam layar yang umum :    Segi empat biasanya untuk teks dan judul Bentuk lingkaran untuk gambar Bentuk segitiga untuk logo Tekstur :  Penggunaan tekstur dari teks. penggunaan garis yang tidak tepat dapat mengakibatkan kekacauan perhatian bagi mata audiens pada layar kita. gambar.Peranan garis dalam layout layar tidaklah sesederhana yang kita bayangkan. Warna : Kekontrasan antara warna latar dan teks harus diperhatikan Teks :   Harus dibedakan antara penggunaan teks untuk judul dan subjudul serta isi Jenis teks untuk informasi sebaiknya jenis serif font seperti times atau garamond . grafik dan keseluruhan layar harus memenuhi unsur keseimbangan. tekstur yang terlalu keras dan lunak perlu dihindari Keseimbangan :   Tampilan layan secara menyeluruh harus mencerminkan keseimbangan atas seluruh elemen layar Karakter dari tiap elemen harus dipertimbangkan untuk mendapatkan keseimbangan Ruang :   Peran ruang positif (ruang yang ditempati obyek) dan ruang negatif(tidak ditempati obyek) perlu dipehatikan. Pengaturan ruang negatif yang tidak sesuai akan menimbulkan kesan yang busurk bagi penampilan secara keseluruhan.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->