Professional Documents
Culture Documents
com
LINUS
NUMERASI
http://syazalina83.blogspot.com
PENGENALAN National Key Result Areas (NKRAs) Kementerian Pelajaran Malaysia telah menyasarkan bahawa semua murid berkeupayaan untuk menguasai literasi dan numerasi kecuali murid berkeperluan khas selepas tiga tahun mengikuti pendidikan di sekolah rendah. Kementerian Pelajaran Malaysia menyedari bahawa masih ada murid sekolah rendah yang belum menguasai literasi dan numerasi. Ketidakupayaan murid untuk menguasai literasi dan numerasi mungkin disebabkan mereka kurang peluang dan tiada pendedahan untuk menguasai kemahiran tersebut sebelum mengikuti pendidikan formal. Oleh sebab itu, Kementerian Pelajaran Malaysia merancang untuk mengatasi masalah tersebut melalui program Literasi dan Numerasi (LINUS). Dalam melaksanakan program ini, Kementerian Pelajaran Malaysia telah menghasilkan modul pengajaran dan pembelajaran berasaskan beberapa konsep untuk membolehkan murid menguasai literasi dan numerasi. Konsep yang diambil kira ialah pendekatan literasi dan numerasi secara pembelajaran masteri, ansur maju, didik hibur dan penggabungjalinan. Konsep tersebut dizahirkan dalam modul pengajaran dan pembelajaran. Modul ini dihasilkan untuk membantu guru melaksanakannya bagi membolehkan murid menguasai literasi dan numerasi. Modul ini memuatkan beberapa maklumat berhubung dengan senarai kemahiran yang perlu diajar serta cadangan aktiviti dan latihan. Modul ini boleh diguna pakai sebagai pencetus idea. Namun begitu, guru juga boleh mengubah suai dan mengembangkan lagi aktiviti dan latihan yang dicadangkan. Kementerian Pelajaran Malaysia merakamkan penghargaan dan terima kasih kepada guru, pensyarah institusi pendidikan guru dan wakil bahagian di Kementerian Pelajaran Malaysia yang turut menyumbangkan idea dan kepakaran untuk menghasilkan modul ini.
http://syazalina83.blogspot.com
http://syazalina83.blogspot.com
1.0 DEFINISI NUMERASI Numerasi didefinisikan sebagai kebolehan untuk melakukan operasi asas matematik dan memahami idea matematik yang mudah serta mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran matematik dalam kehidupan harian.
2.0 MATLAMAT Matlamat program ini adalah untuk memastikan semua murid yang mengikuti program LINUS berkeupayaan untuk menguasai literasi dan numerasi kecuali murid berkeperluan khas selepas tiga tahun mengikuti program LINUS.
3.0 OBJEKTIF Objektif Program Numerasi adalah memastikan murid berupaya: i. menyebut, menulis, membilang, menyusun, menentukan nilai digit dan tempat bagi nombor hingga 1000 ii. menguasai fakta asas tambah iii. menguasai fakta asas tolak iv. menguasai fakta asas darab v. menguasai fakta asas bahagi vi. mengaplikasikan pengetahuan operasi asas aritmetik yang mudah dalam wang, menyatakan masa dan waktu serta bentuk tiga dimensi dan bentuk dua dimensi.
4.0 ORGANISASI KANDUNGAN Modul guru program LINUS ini dihasilkan mengikut unit. Terdapat sepuluh unit dan bagi setiap unit mengandungi beberapa kemahiran yang merangkumi nombor bulat hingga 20, tambah dan tolak dalam lingkungan 18, wang hingga RM10, pengenalan masa dan waktu, bentuk tiga dimensi dan bentuk dua dimensi. Pendekatan yang digunakan dalam program LINUS (Numerasi) ini ialah pendekatan pembelajaran masteri, ansur maju, didik hibur dan penggabungjalinan.
http://syazalina83.blogspot.com
Kandungan Kemahiran Numerasi Tahun 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Nombor Bulat Hingga 10 Nombor Bulat Hingga 20 Tambah Dalam Lingkungan 10 Tambah Dalam Lingkungan 18 Tolak Dalam Lingkungan 10 Tolak Dalam Lingkungan 18 Wang Hingga RM10 Pengenalan Masa Dan Waktu Bentuk Tiga Dimensi (Bentuk 3D) Bentuk Dua Dimensi (Bentuk 2D)
Hasil Pembelajaran Tahun 1 Pada akhir Tahun 1 murid berupaya: 1. Menyatakan nombor, 0 hingga 20. 2. Mengenal pasti angka, 0 hingga 20. 3. Membilang objek dalam kumpulan, 1 hingga 20. 4. Menulis angka, 0 hingga 20. 5. Membaca nombor dalam perkataan, 'sifar' hingga 'dua puluh'. 6. Menulis nombor dalam perkataan, 'sifar' hingga 'dua puluh'. 7. Menyebut nombor 0 dan 10. 8. Mengenal pasti angka '0' dan '10' dalam membilang. 9. Menulis angka '0' dan '10'. 10. Menyusun nombor, 0 hingga 20: a) membilang satu-satu secara tertib menaik. b) membilang satu-satu secara tertib menurun. c) membilang daripada sebarang nombor secara tertib menaik. d) membilang daripada sebarang nombor secara tertib menurun. 11. Membandingkan dua nombor dan menyatakan yang mana lebih atau kurang. 12. Menentukan lebih satu atau kurang satu daripada suatu nombor. 13. Menyatakan nilai setiap digit dalam satu nombor. 14. Menyatakan jumlah bagi dua nombor. 15. Menulis ayat matematik bagi operasi tambah. 16. Menyatakan pasangan nombor yang menghasilkan jawapan yang sama. 17. Menyatakan secara spontan jumlah dua nombor. 18. Menyatakan secara spontan fakta asas tambah.
http://syazalina83.blogspot.com
28.
29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
Menyelesaikan masalah harian yang mudah. Mencari beza antara dua nombor. Menulis ayat matematik bagi operasi tolak. Menyatakan secara spontan fakta asas tolak. Menyatakan pasangan nombor yang mungkin, di mana apabila ditolak memberi baki yang sama. Menyatakan secara spontan beza antara dua nombor. Mengenal pasti mata wang Malaysia dalam bentuk duit syiling dan wang kertas. Mewakilkan nilai wang bagi RM dan 'sen'. Menukarkan: a) duit syiling sehingga RM1. b) wang kertas sehingga RM10. Menambah dan menolak: a) duit syiling sehingga RM1. b) wang kertas sehingga RM10. Menyelesaikan masalah harian yang mudah berkaitan wang. Menyatakan bahagian-bahagian dalam sehari dengan betul. Menyebut aktiviti mengikut bahagian-bahagian hari. Menamakan hari dalam seminggu mengikut urutan. Menamakan bulan dalam setahun mengikut urutan. Menyatakan waktu dalam jam pada muka jam. Mengenal dan menamakan bentuk tiga dimensi. Menyatakan ciri-ciri bagi bentuk tiga dimensi. Mengkelaskan bentuk tiga dimensi. Membina model. Mengenal dan menamakan bentuk dua dimensi. Menyatakan ciri-ciri bagi bentuk dua dimensi. Mengkelaskan bentuk dua dimensi. Menghasilkan rekaan dengan bentuk dua dimensi.
http://syazalina83.blogspot.com
5.0 PENDEKATAN NUMERASI DALAM PEMBINAAN MODUL Disarankan guru melaksanakan pengajaran dengan menekankan pendekatan yang dicadangkan. a. Pendekatan numerasi secara pembelajaran masteri: Pastikan bahawa murid mempunyai pengetahuan asas yang kukuh sebelum memperkenalkan kemahiran yang baru. Murid yang belum dapat menguasai sesuatu kemahiran perlu diajar semula, khusus untuk memperbetulkan ketidakfahaman mereka. Walau bagaimanapun, pengajaran semula ini harus menggunakan strategi yang berbeza dari pengajaran sebelumnya. b. Pendekatan ansur maju (berperingkat): Perkenalkan konsep matematik bermula daripada perkara yang senang kepada yang susah, daripada yang konkrit kepada abstrak, dan daripada kontekstual kepada konstruktif. c. Pendekatan didik hibur: Perlu diingat murid yang mengikuti program ini adalah murid yang perlukan perhatian yang lebih khusus. Bagi membolehkan mereka berminat dalam pembelajaran, aktiviti yang disampaikan perlu menggunakan pendekatan yang menarik, melalui cara penyampaian yang paling berkesan. Konsep didik hibur melalui nyanyian, permainan dan penggunaan bahan manipulatif yang menarik disarankan untuk diaplikasi dalam pengajaran. d. Pendekatan penggabung jalinan kemahiran: Guru perlu menggabungjalinkan suatu kemahiran dengan kemahiran yang lain mengikut kesesuaian. Sebagai contoh, dalam tajuk Wang Hingga RM10 kemahiran menambah dan menolak harus diaplikasi.
http://syazalina83.blogspot.com
6.0 PENJELASAN MODUL GURU NUMERASI TAHUN 1 Tujuan Modul Guru Ini Dibina Modul guru ini dibina berujuan supaya:
murid dapat menggunakan deria mereka semasa menjalankan aktiviti pembelajaran.
murid dapat meneroka, menjalankan eksperimen, membuat tekaan berdasarkan pemerhatian mereka dan menyelesaikan masalah melalui aktiviti yang menyeronokkan.
murid dapat mengawal pembelajaran kendiri melalui pendekatan ansur maju.
mencadangkan soalan-soalan terarah dalam konteks matematik yang dapat mengukuhkan pemahaman murid.
mencadangkan aktiviti pembelajaran yang menyeronokkan murid.
Saya mendengar, saya lupa. Saya melihat, saya ingat. Saya melakukan, saya faham.
http://syazalina83.blogspot.com
http://syazalina83.blogspot.com
Perkara
Unit Dan Tajuk
Penerangan
Nombor siri bagi unit dan tajuknya. Nombor siri bagi sesi pengajaran dan pembelajaran dalam suatu unit. Contohnya: Unit 1.2 menunjukkan Unit 1, sesi pengajaran dan pembelajaran kedua. Sejajar dengan kurikulum Matematik Tahun 1 (KBSR).
(B)
Unit 1.2
(C)
Hasil Pembelajaran
Akan dibina sesuai dengan kurikulum baru Matematik Tahun 1 (KSSR). Mudah disediakan oleh guru. Templat sedia cetak disediakan. Praktikal dan boleh digunakan berulang kali. Diperkenalkan semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
(D)
(E)
Perbendaharaan Kata
Perlu diulang penggunaannya seberapa kerap yang mungkin, baik dalam sesi pengajaran yang sama mahupun dalam sesi pengajaran lain, dalam konteks yang serupa. Murid perlu digalakkan menggunakannya di sepanjang aktiviti pembelajaran. Ringkas dan sistematik.
(F)
Langkah-Langkah Pengajaran
Menekankan pemahaman konsep. Menyeronokkan dan berpusatkan murid serta tertumpu kepada suatu kemahiran pada suatu masa. Ia mencadangkan langkah-langkah pengajaran yang dapat memperkukuhkan pemahaman murid. Ia mencadangkan langkah-langkah pengajaran yang berbeza tetapi menerapkan konsep matematik yang sama. Ia mencadangkan langkah-langkah pengajaran yang menggalakkan penerokaan lanjut bagi kemahiran matematik yang sama.
(G)
Aktiviti Pengukuhan
(H)
Muka Surat
Muka surat.
http://syazalina83.blogspot.com
http://syazalina83.blogspot.com
NOMBOR BULAT HINGGA 10 Menyebut nombor, 1 hingga 9. Mengenal pasti angka, 1 hingga 9. Membilang objek dalam kumpulan, 1 hingga 9. Menulis angka, 1 hingga 9. Membaca nombor dalam perkataan, 'satu' hingga 'sembilan'. Menulis nombor dalam perkataan, 'satu' hingga 'sembilan'. Menyusun nombor, 1 hingga 9:
1-2 3-4 5 6 7 8
1.7
a) b)
membilang satu-satu secara tertib menaik. membilang satu-satu secara tertib menurun.
9 - 11
Menyebut nombor 0 dan 10. Mengenal pasti angka '0' dan '10' dalam membilang. Membilang objek dalam kumpulan hingga 10. 1.8 Menulis angka '0' dan '10'. Membaca nombor dalam perkataan, 'sifar' hingga 'sepuluh'. Menulis nombor dalam perkataan, 'sifar' hingga 'sepuluh'. Menyusun nombor, 0 hingga 10: a) b) 1.9 c) d) membilang satu-satu secara tertib menaik. membilang satu-satu secara tertib menurun. membilang daripada sebarang nombor secara tertib menaik. membilang daripada sebarang nombor secara tertib menurun.
12 - 13
14 - 15
http://syazalina83.blogspot.com
1 1.10 1.11 2
NOMBOR BULAT HINGGA 10 (Sambungan) Membandingkan dua nombor dan menyatakan yang mana lebih atau kurang. Menentukan lebih satu atau kurang satu daripada suatu nombor. NOMBOR BULAT HINGGA 20 Menyebut nombor, 11 hingga 20.
16 17 - 18
2.1
19 - 21
2.2
Membilang objek dalam kumpulan, 11 hingga 20. Membaca nombor dalam perkataan, 'sebelas' hingga 'dua puluh'. Menulis nombor dalam perkataan, 'sebelas' hingga 'dua puluh'. Menyatakan nilai setiap digit dalam suatu nombor. Menyusun nombor, 11 hingga 20: a) b) membilang satu-satu secara tertib menaik. membilang satu-satu secara tertib menurun. membilang daripada sebarang nombor secara tertib menaik. membilang daripada sebarang nombor secara tertib menurun.
22
2.3
23
2.4
24 - 25
26
3 - 14
TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 10 Menentukan lebih satu daripada suatu nombor. Menyatakan jumlah bagi dua nombor. Menulis ayat matematik bagi operasi tambah. Menyatakan pasangan nombor yang menghasilkan jumlah yang sama. Menyatakan secara spontan jumlah dua nombor. Menyelesaikan masalah harian yang mudah.
27 28 - 29 30 31 - 32 33 - 35 36 - 38 25 15 - 24
http://syazalina83.blogspot.com
4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5 5.1 5.2 5.3 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 7 7.1 7.2
TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 18 Menentukan lebih satu daripada suatu nombor. Menyatakan jumlah bagi dua nombor. Menulis ayat matematik bagi operasi tambah. Menyatakan secara spontan fakta asas tambah. Menyelesaikan masalah harian yang mudah. TOLAK DALAM LINGKUNGAN 10 Menentukan kurang satu daripada suatu nombor. Menulis ayat matematik bagi operasi tolak . Menyelesaikan masalah harian yang mudah. TOLAK DALAM LINGKUNGAN 18 Menentukan kurang satu daripada suatu nombor. Mencari beza antara dua nombor. Menulis ayat matematik bagi operasi tolak. Menyatakan secara spontan fakta asas tolak. Menyatakan pasangan nombor yang mungkin, di mana apabila ditolak memberi baki yang sama. Menyatakan secara spontan beza antara dua nombor. Menyelesaikan masalah harian yang mudah. WANG HINGGA RM10 Mengenal pasti mata wang Malaysia dalam bentuk syiling dan wang kertas. Mewakilkan nilai wang bagi RM dan 'sen'. Menukarkan:
39 - 40 41 - 42 43 44 - 46 47 - 48
49 - 50 51 52 - 54
55 - 56 57 - 59 60 61 - 62 63 - 65 66 - 67 68
69 - 71 72
7.3
a) b)
73 - 76
http://syazalina83.blogspot.com
7.4
a) b)
77 - 78
7.5 8 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 9 9.1 9.2 9.3 9.4 10 10.1 10.2 10.3 10.4
Menyelesaikan masalah harian yang mudah berkaitan wang. PENGENALAN MASA DAN WAKTU Menyatakan bahagian-bahagian dalam sehari dengan betul. Menyebut aktiviti mengikut bahagian-bahagian hari. Menamakan hari dalam seminggu mengikut urutan. Menamakan bulan dalam setahun mengikut urutan. Mengenal muka jam dan menyatakan waktu dalam jam pada muka jam. BENTUK TIGA DIMENSI (BENTUK 3D) Mengenal dan menamakan bentuk tiga dimensi. Menyatakan ciri-ciri bagi bentuk tiga dimensi. Mengkelaskan bentuk tiga dimensi. Membina model. BENTUK DUA DIMENSI (BENTUK 2D) Mengenal dan menamakan bentuk dua dimensi. Menyatakan ciri-ciri bagi bentuk dua dimensi. Mengkelaskan bentuk dua dimensi. Menghasilkan rekaan dengan bentuk dua dimensi.
79 - 80
81 - 82 83 84 - 85 86 - 87 88 - 92 33 - 37 38 - 40 26 - 32
41 - 45
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Gelung rotan 2. Wisel Bagi aktiviti pengukuhan: Objek dan nombor yang ada di sekitar kawasan sekolah
Ahli kumpulan 2
4. Aktiviti bermula apabila guru meniup wisel. Murid pertama dalam setiap kumpulan akan melompat dari gelung rotan ke gelung rotan yang berikutnya sambil menyebut dengan kuat nombor 1 hingga 9. Dia kemudiannya berlari semula ke kumpulannya dan menepuk tangan murid berikutnya. Teruskan permainan sehingga selesai. Kumpulan yang paling awal menamatkan permainan dikira sebagai pemenang. 5. Akhiri sesi pengajaran dengan menyanyikan lagu Sayang Semuanya bersama-sama.
http://syazalina83.blogspot.com
http://syazalina83.blogspot.com
PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Gantung atau lekatkan kad nombor pada tempat yang berbeza di dalam kelas. Sebut nombor 1 hingga 9 secara rawak dan minta murid menunjuk ke arah kad nombor yang betul. 2. Bawa murid berjalan di sekitar kawasan sekolah. Perhatikan dan perihalkan tentang nombor yang ada di sekeliling mereka. 3. Edarkan Lembaran Aktiviti 1.2. Minta murid mendengar dengan teliti dan bulatkan angka yang betul.
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 1: NOMBOR BULAT HINGGA 10 Lembaran Aktiviti 1.2 Dengar dengan teliti dan bulatkan angka yang betul. 1.
2
2.
4 5 5 3 7
6 3 9 8 4
7
3.
I
4.
2
5.
6
4
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Alat tulis yang dibawa oleh murid 2. Set kad nombor (1 hingga 9) 3. Objek maujud yang boleh dibilang Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Kad nombor (1 hingga 9) 2. Objek yang ada di sekitar kawasan sekolah 3. Gam 4. Kertas mahjong 5. Pen marker
PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Bentukkan kumpulan kecil. Setiap kumpulan diberi sekeping kad nombor. 2. Bawa murid berjalan di sekitar kawasan sekolah dan kumpulkan pelbagai objek kecil atau ringan yang sama jenis dalam bilangan tersebut. Contohnya, kumpulan 1 yang mendapat kad nombor 1 diminta mengumpul sehelai daun dan sebiji batu kecil. 3. Minta murid melekatkan objek dengan kemas dan cantik di atas kertas mahjong serta menuliskan angka yang berkenaan. Pamerkan hasil kerja murid di papan kenyataan.
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Papan tulis individu 2. Pen marker 3. Sida 4. Kotak 5. Pasir 6. Kad bergambar Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Bahan-bahan yang sesuai untuk membuat kolaj (tali, kain perca, tanah liat, daun, kekacang, manik, labuci, kertas pasir/warna dsb.) 2. Kad nombor (1 hingga 9) 3. Kertas lukisan 4. Gunting 5. Gam
5. Minta murid membilang jumlah objek pada kad bergambar tersebut dan menuliskan angkanya di papan tulis individu. Pastikan murid menggunakan teknik yang betul untuk menulis angka. Murid diminta mempamerkan papan tulis masing-masing. 6. Ulangi langkah 4 dan 5 untuk nombor-nombor lain. 7. Edarkan Lembaran Kerja 1.4.
PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Beberapa hari sebelum sesi ini dijalankan, sediakan atau minta murid membawa bahan-bahan yang sesuai untuk membuat kolaj. 2. Bentukkan kumpulan (empat orang). Edarkan gunting, gam dan sekeping kad nombor kepada setiap kumpulan. Edarkan juga sekeping kertas lukisan kepada setiap murid. Murid diminta menghasilkan kolaj angka tersebut pada kertas lukisan masingmasing. 3. Pamerkan hasil kenyataan. kerja yang terbaik di papan
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: Kad perkataan satu hingga sembilan Bagi aktiviti pengukuhan: Set kad perkataan satu hingga sembilan disusun secara rawak
3. Gantung atau lekatkan kad perkataan pada tempat yang berbeza di dalam kelas. Sebut nombor 1 hingga 9 secara rawak dan minta murid menunjukkan ke arah kad perkataan yang betul.
PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Bentukkan kumpulan (empat orang). 2. Edarkan satu set kad perkataan kepada setiap kumpulan. 3. Dalam kumpulan, murid diminta menyusun semula kad perkataan mengikut urutan daripada satu hingga sembilan. 4. Kumpulan yang paling pantas menyusun perkataan tersebut dikira sebagai pemenang. kad
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Kad perkataan satu hingga sembilan (perkataannya diperbuat daripada kertas pasir, tali, hasilan kolaj dsb.) yang dilekatkan di atas kad manila 2. Kad bergambar 3. Papan tulis individu 4. Pen marker Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Puzzle nombor dalam perkataan 2. Kad abjad
Kad manila
2. Ulangi langkah 1 dengan kad perkataan dua hingga sembilan. 3. Edarkan papan tulis individu dan pen marker kepada setiap murid. 4. Pamerkan kad bergambar seperti berikut:
Soal jawab: Berapa ekor burung yang kamu nampak? Eja ... (sebutkan nombornya). Tuliskan nombor ... (sebutkan nombornya) pada papan tulis kamu. 5. Ulangi langkah 4 dengan kad bergambar yang lain. 6. Edarkan Lembaran Kerja 1.6.
PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan
AKTIVITI PENGUKUHAN Murid diminta menyusun semula puzzle atau kad abjad yang disusun secara rawak untuk membentuk perkataan, seperti berikut:
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Set kad bertitik (Rujuk BBM ms. 1) yang telah digunting dan disusun secara rawak 2. Gam Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Dadu 2. Sida 3. Permainan Dam Ular PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Garis nombor bersaiz besar 2. Garis nombor kosong bersaiz besar (berskala tanpa nombor) Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Kad nombor (1 hingga 9) 2. Pelekat
Soal jawab: Nombor apakah selepas nombor (sebutkan suatu nombor)? Di manakah letaknya nombor (sebutkan nombor tersebut) pada garis nombor ini? Tuliskan. 4. Teruskan dengan nombor lain. Setelah kesemuanya ditulis pada garis nombor, minta murid membilang satu-satu secara tertib menaik daripada 1 hingga 9. 5. Edarkan Lembaran Kerja 1.7(b). Nota: Aktiviti yang serupa diulang untuk membilang satusatu secara tertib menurun.
10
http://syazalina83.blogspot.com
11
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Cawan plastik (tiga biji dilabelkan A, B dan C) 2. Guli 3. Kad nombor 0 4. Kad perkataan sifar Bagi aktiviti pengukuhan: Garis nombor kosong bersaiz besar (berskala tanpa nombor)
PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan Sifar Garis nombor
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Lekatkan garis nombor kosong bersaiz besar pada papan tulis. Minta murid menandakan kedudukan nombor 1 hingga 9 yang disebutkan secara rawak. 2. Kemudian, tunjukkan kedudukan nombor 0 pada garis nombor tersebut. Bincangkan.
12
http://syazalina83.blogspot.com
PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan Sifar Sepuluh Garis nombor
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Lekatkan garis nombor kosong bersaiz besar pada papan tulis. Minta murid menandakan kedudukan nombor 0 hingga 9 yang disebutkan secara rawak. 2. Kemudian, tunjukkan kedudukan nombor 10 pada garis nombor tersebut. Bincangkan.
13
http://syazalina83.blogspot.com
2. Minta murid memperihalkan gambar tersebut. Mereka juga boleh diminta beraksi seperti seekor katak. 3. Edarkan set keratan daun teratai bersaiz besar kepada setiap kumpulan. Minta mereka letakkan keratan tersebut di atas lantai secara rawak. 4. Secara berkumpulan murid bergilir-gilir melompat (secara tertib menaik) di atas keratan tersebut umpama seekor katak, sambil menyebut nombor yang tertulis padanya. Ahli kumpulan yang lain memerhati dan menyemak sebutan rakan mereka. 5. Edarkan Lembaran Kerja 1.9. Nota: Aktiviti yang serupa boleh diulang untuk: membilang satu-satu secara tertib menurun membilang daripada sebarang nombor secara tertib menaik membilang daripada sebarang nombor secara tertib menurun
14
http://syazalina83.blogspot.com
15
http://syazalina83.blogspot.com
PERBENDAHARAAN KATA Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan Sifar Sepuluh Lebih daripada Kurang daripada
AKTIVITI PENGUKUHAN Bawa murid berjalan di sekitar kawasan sekolah. Cari objek maujud yang ada pasangannya seperti kerusi dan meja, pokok dan pasu dan sebagainya. Minta murid membuat padanan satu-satu dan menyatakan yang mana lebih atau kurang, contohnya: Ada lima buah meja dan tiga buah kerusi. Meja lebih daripada kerusi. Lima lebih daripada tiga. Kerusi kurang daripada meja. Tiga kurang daripada lima.
16
http://syazalina83.blogspot.com
PERBENDAHARAAN KATA Satu Dua Tiga Empat Lima Enam Tujuh Lapan Sembilan Sifar Sepuluh Lebih satu daripada Kurang satu daripada
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Edarkan sekeping kad nombor secara rawak kepada setiap murid. Soal jawab: Siapa yang lebih (kurang) satu daripada empat? Tunjukkan kad kamu! 2. Ulangi langkah 1 dengan nombor lain.
17
http://syazalina83.blogspot.com
19
http://syazalina83.blogspot.com
20
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2: NOMBOR BULAT HINGGA 20 Lembaran Aktiviti 2.1 Dengar dengan teliti dan bulatkan nombor yang betul. 1.
I2
2.
I4 I5 I5 I3 I7
I6 I3 I9 I8 I4
21
I7
3.
II
4.
20
5.
I6
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Papan tulis individu 2. Pen marker 3. Pundi kacang 4. Bola 5. Sida 6. Tin aluminium Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Kad Petak100 2. Pembilang 3. Papan tulis individu 4. Pen marker PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Sebelas Dua belas Tiga belas Empat belas Lima belas Enam belas Tujuh belas Lapan belas Sembilan belas Dua puluh
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Bentukkan tiga kumpulan - A, B dan C. Edarkan kepada setiap murid dalam: Kumpulan A - kad Petak 100 Kumpulan B - pembilang yang mencukupi Kumpulan C - papan tulis individu dan pen marker 2. Sebutkan suatu nombor di antara 11 dan 20 secara rawak dan minta murid dalam: Kumpulan A - menunjukkan nombor yang berkenaan pada kad Petak 100 Kumpulan B - menunjukkan sejumlah pembilang yang betul Kumpulan C - menuliskan nombor yang betul pada papan tulis individu dan menunjukkannya kepada semua. 3. Ulangi langkah 2 dengan nombor yang lain.
22
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Kad nombor (11 hingga 20) 2. Kad perkataan sebelas hingga dua puluh 3. Tali 4. Radio Bagi aktiviti pengukuhan: Puzzle kad perkataan sebelas hingga dua puluh
PERBENDAHARAAN KATA Nombor Bilangan Membilang Sebelas Dua belas Tiga belas Empat belas Lima belas Enam belas Tujuh belas Lapan belas Sembilan belas Dua puluh
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Bentukkan kumpulan (tiga orang). Edarkan puzzle kad perkataan kepada setiap kumpulan. 2. Murid perlu mencantumkan perkataan yang terdapat dalam puzzle. Kumpulan yang terpantas dikira sebagai pemenang.
23
http://syazalina83.blogspot.com
3. Minta murid membilang jumlah guli menggunakan teknik berikut: Membilang kesemuanya Satu, dua ... sebelas. Membilang terus Sepuluh, sebelas. Soal jawab: Ada berapa biji guli kesemuanya? (Murid akan menjawab Sebelas biji guli) Satu puluh ... (tunjukkan beg sepuluh biji guli itu) ... dan satu sa (tunjukkan guli yang sebiji itu) ... jadi sebelas. Tuliskan pada papan tulis: 1 puluh dan 1 sa jadi 11. 4. Ulangi langkah 2 dan 3 sehingga ... jadi 15. Soal jawab: Satu puluh dan tiga sa jadi tiga belas. Satu puluh dan empat sa jadi empat belas. Satu puluh dan lima sa jadi ... (Murid diminta menyatakan dan menuliskan nombornya) 5. Soal jawab: Sekarang cikgu mahu enam belas biji guli. Berapa beg sepuluh perlu cikgu ada? Berapa guli sebiji-sebiji perlu cikgu ada? Berapa puluh dan barapa sa jadi enam belas? 6. Ulangi langkah 5 sehingga ... jadi 19. 7. Soal jawab: Satu beg ada satu puluh. Jika dua beg ada dua puluh. Dua puluh sama dengan dua puluh. (Tuliskan 20 sama dengan 2 puluh pada papan tulis) 8. Edarkan Lembaran Kerja 2.4.
24
http://syazalina83.blogspot.com
25
http://syazalina83.blogspot.com
26
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Bakul 2. Bola Bagi aktiviti pengukuhan: Garis nombor bersaiz besar
AKTIVITI PENGUKUHAN Lekatkan garis nombor bersaiz besar pada papan tulis. Kaitkan lebih satu daripada melalui garis nombor tersebut, seperti berikut: Lebih satu daripada satu (tunjuk pada nombor 1) ialah dua (tunjuk pada nombor 2) Teruskan sehingga Lebih satu daripada sembilan ialah sepuluh.
27
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: Pembilang Bagi aktiviti pengukuhan: Garis nombor bersaiz besar
4. Lukiskan situasi di atas pada papan tulis jika perlu. Gunakan dan tuliskan ayat yang berbeza untuk menerangkannya, contohnya: Dua dan tiga sama dengan lima. Jumlah dua dan tiga ialah lima. Dua dan tiga menghasilkan lima kesemuanya. 5. Ulangi aktiviti di atas dengan memberikan contohcontoh yang lain. Minta murid menunjuk cara dengan melakonkan situasi, menggunakan pembilang atau melukis, dan seterusnya menulis ayat bagi situasi tersebut. 6. Edarkan Lembaran Kerja 3.2.
28
http://syazalina83.blogspot.com
+3
10
membilang terus
+3
10
29
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Sida (dalam dua warna yang berbeza) 2. Objek maujud di dalam bilik darjah 3. Papan tulis individu 4. Pen marker 5. Garis nombor Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Bahan manipulatif yang berbeza (Kubus Unifix/Lego/Cuisenaire, kad Petak 100 dsb.) 2. Internet melukis situasi tersebut (Sila rujuk Unit 3.2 - langkah 3)
+3
3. Bimbing mereka menulis ayat matematik 2+3=5. Terangkan maksud simbol + dan =. 4. Ulangi langkah 2 dengan memberikan contoh-contoh yang lain. 5. Edarkan Lembaran Kerja 3.3.
PERBENDAHARAAN KATA Membilang kesemuanya Membilang terus Jumlah Hasil tambah Menjadi Menghasilkan Kesemuanya Sama dengan Ayat matematik AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Aktiviti yang serupa diulangi dengan menggunakan bahan manipulatif yang lain. 2. Layari internet dan Google tajuk How to use the (nama bahan manipulatif tersebut) in addition.
30
http://syazalina83.blogspot.com
4
Di sini ada kad yang panjangnya '4'. Saya akan cantumkan dua kad lain untuk mendapatkan kad yang panjangnya sama dengan 4. Saya boleh gunakan kad '2' dan kad '2'. 2. Lekatkan kad berskala 2 dan 2 seperti berikut:
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Set kad Nombor Berskala (Rujuk BBM ms. 15-24) 2. Kad Nombor Berskala bersaiz besar Bagi aktiviti pengukuhan: Kubus Unifix/Lego (dalam dua warna berbeza)
4 2 2 2+2=4
Kemudian tuliskan '2 + 2 = 4 ' sambil menyebut "Dua dan dua sama dengan empat".
mencari dua kad lain untuk dicantumkan supaya sama panjang dengan kad itu. Mereka harus mendapatkan kad berskala 1 dan 3. Semak jawapan murid. Soal jawab: Satu dan tiga ... adakah sama dengan empat? Bagaimana kamu tahu? (Minta murid melekatkan kad berskala 1-3 bersaiz besar pada papan tulis dan nyatakan sama ada ianya sama panjang) Satu dan tiga sama dengan empat. (Minta seorang murid menuliskan 1 + 3 = 4 bersebelahan kad tersebut)
4
1 3
3 1
1+3=4 3 +1=4
4. Murid mungkin menggunakan kad yang sama tetapi disusun secara berbeza, contohnya, 3-1. Terangkan bahawa walaupun susunannya berbeza, jawapannya tetap sama. 5. Ulangi aktiviti di atas dengan memberikan contohcontoh yang lain. 6. Edarkan Lembaran Kerja 3.4.
31
http://syazalina83.blogspot.com
2. Soal jawab: Ada berapa kubus kuning semuanya? Ada berapa kubus merah? Lima dan satu jadi enam kesemuanya. Siapakah yang boleh menulis ayat matematik ini? Adakah cara lain untuk mendapatkan enam kubus? 3. Biarkan murid meneroka. Apabila mereka telah mencantumkan jumlah kubus yang betul, bincangkan dapatan mereka. Kemudian, minta murid menuliskan ayat matematiknya. Mereka akan dapati bahawa: 1+5=6 5+1=6 2+4=6 4+2=6 3+3=6 4. Ulangi aktiviti di atas dengan memberikan contohcontoh yang lain.
32
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Set kad nombor (1 hingga 5) 2. Radio Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Sehelai kain (alas meja, kain batik dsb.) 2. Set kad nombor (1 hingga 5)
33
http://syazalina83.blogspot.com
34
http://syazalina83.blogspot.com
2 5 Murid 1 3 4
5 2 4 3
Murid 2
SUSUNAN KUMPULAN II
35
http://syazalina83.blogspot.com
PERBENDAHARAAN KATA Jumlah Hasil tambah Menjadi Menghasilkan Kesemuanya Sama dengan Ayat matematik
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Lekatkan dua keping kad bergambar seperti berikut pada papan tulis:
2. Minta murid untuk mereka sendiri cerita atau pernyataan masalah bagi operasi tambah dan seterusnya mencari jumlah objek pada kad bergambar tersebut. 3. Bimbing murid menggunakan ayat-ayat berdasarkan pengalaman mereka sendiri. mudah,
36
http://syazalina83.blogspot.com
5+1=6
Aiman ada 5 biji guli. Abang beri 1 biji guli lagi kepadanya. Berapa biji guli yang Aiman ada sekarang?
37
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Kad Petak 100 bersaiz besar 2. Kad Petak 100 3. Pen marker 4. Balang lutsinar 5. Gula-gula Bagi aktiviti pengukuhan: Garis nombor bersaiz besar
Lebih satu daripada tujuh belas ialah ... Lebih satu daripada sepuluh ialah sebelas.
39
http://syazalina83.blogspot.com
PERBENDAHARAAN KATA Membilang kesemuanya Membilang terus Jumlah Hasil tambah Menjadi Menghasilkan Kesemuanya Sama dengan Lebih satu daripada
AKTIVITI PENGUKUHAN Kaitkan lebih satu daripada melalui garis nombor seperti berikut: Lebih satu daripada sepuluh (tunjuk pada nombor 10) ialah sebelas (tunjuk pada nombor 11) Teruskan sehingga Lebih satu daripada tujuh belas ialah lapan belas.
40
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: Pembilang Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Kubus Unifix/Lego (dalam dua warna berbeza) 2. Garis nombor 3. Kad Petak 100
4. Lukiskan situasi di atas pada papan tulis jika perlu. Gunakan dan tuliskan ayat yang berbeza untuk menerangkannya, contohnya: Lima dan enam sama dengan sebelas. Jumlah lima dan enam ialah sebelas. Lima dan enam menghasilkan sebelas kesemuanya.
41
http://syazalina83.blogspot.com
PERBENDAHARAAN KATA Membilang kesemuanya Membilang terus Jumlah Hasil tambah Menjadi Menghasilkan Kesemuanya Sama dengan
AKTIVITI PENGUKUHAN Kaitkan aktiviti di atas dengan cantuman kubus Unifix/Lego, gerakan pada garis nombor dan gerakan pada kad Petak 100.
42
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Kad Petak 100 bersaiz besar 2. Kad Petak 100 3. Pen marker Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Bahan manipulatif yang berbeza (Kubus Unifix/Lego/Cuisenaire, kad Petak 100 dsb.) 2. Internet
I0 20 30
3. Minta mereka menuliskan ayat matematik 8+4=12. 4. Ulangi langkah 2 dan 3 dengan memberikan contohcontoh yang lain. 5. Edarkan Lembaran Kerja 4.3.
PERBENDAHARAAN KATA Membilang kesemuanya Membilang terus Jumlah Hasil tambah Menjadi Menghasilkan Kesemuanya Sama dengan Ayat matematik
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Aktiviti yang serupa diulangi dengan menggunakan bahan manipulatif yang lain. 2. Layari internet dan Google tajuk How to use the (nama bahan manipulatif tersebut) in addition.
43
http://syazalina83.blogspot.com
44
http://syazalina83.blogspot.com
45
http://syazalina83.blogspot.com
46
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Pembilang 2. Kad bergambar 3. Kad fakta asas tambah (Rujuk Senarai Fakta Asas Tambah dalam Unit 4.4) Bagi aktiviti pengukuhan: Kad nombor (11 hingga 18)
6 + 9
2. Minta murid untuk mereka sendiri cerita atau pernyataan masalah bagi operasi tambah dan seterusnya mencari jumlah objek pada kad bergambar tersebut. 3. Bimbing murid menggunakan ayat-ayat berdasarkan pengalaman mereka sendiri. mudah,
4. Ulangi langkah 1 dan 2 dengan memberikan contohcontoh yang lain. 5. Edarkan Lembaran Kerja 4.5.
PERBENDAHARAAN KATA Jumlah Hasil tambah Menjadi Menghasilkan Kesemuanya Sama dengan Ayat matematik
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Ubah suai langkah-langkah pengajaran di atas dengan memberikan suatu nombor sebagai sasaran. 2. Minta murid untuk mereka sendiri cerita atau pernyataan masalah bagi operasi tambah untuk mendapatkan nombor sasaran sebagai jawapan. 3. Bimbing murid menggunakan ayat-ayat berdasarkan pengalaman mereka sendiri. mudah,
47
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: Pundi kacang Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Pembilang 2. Radio 3. Bola
10
Di manakah Aina sekarang? (Murid akan menjawab Di petak nombor 3) Kurang satu daripada empat ialah tiga. Jika Aina lompat satu petak lagi ke belakang, di manakah Aina akan berada? (Murid akan menjawab Di petak nombor 2) Bagaimanakah kamu tahu? Tunjukkan saya. (Aina boleh diminta melompat satu petak ke belakang) Kurang satu daripada tiga ialah dua. 3. Ulangi langkah 2 dengan memberikan contoh-contoh yang lain. Tunjukkan pergerakan tersebut di sepanjang kotak bernombor itu. Pastikan murid dapat memahami iaitu kurang satu daripada suatu nombor adalah nombor yang sebelumnya. Sebut dan tuliskan pada papan tulis: Kurang satu daripada sepuluh ialah sembilan. Kurang satu daripada sembilan ialah lapan. Kurang satu daripada lapan ialah ... (Murid diminta menyatakan nombornya. Teruskan sehingga Kurang satu daripada dua ialah .) 4. Edarkan Lembaran Kerja 5.1.
49
http://syazalina83.blogspot.com
50
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Pembilang 2. Papan tulis individu 3. Pen marker 4. Garis nombor Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Radio 2. Kerusi
atau
10
4
3. Bimbing murid menulis ayat matematik 10 4 = 6. Terangkan maksud simbol dan =. 4. Ulangi langkah 2 dan 3 dengan memberikan contohcontoh yang lain. Minta murid bergilir-gilir menggunakan bahan-bahan yang diberi. 5. Edarkan Lembaran Kerja 5.2.
AKTIVITI PENGUKUHAN Adakan permainan Kerusi Berirama. Setiap kali seorang murid tersingkir, minta murid tersebut menulis ayat matematik pada papan tulis bagi situasi itu.
51
http://syazalina83.blogspot.com
PERBENDAHARAAN KATA Ayat matematik Pangkah Buang Asingkan Keluarkan Tolak Cari perbezaan Cari perbandingan Baki Yang tinggal
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Ubah suai langkah-langkah pengajaran di atas dengan memberikan suatu nombor sebagai sasaran. 2. Minta murid untuk mereka sendiri cerita atau pernyataan masalah bagi operasi tolak untuk mendapatkan nombor sasaran sebagai jawapan. 3. Bimbing murid menggunakan ayat-ayat berdasarkan pengalaman mereka sendiri. mudah,
52
http://syazalina83.blogspot.com
Farid ada 7 biji buah rambutan. Dia makan 2 biji. Berapa biji buah rambutan yang tinggal?
7-2=5
http://syazalina83.blogspot.com
Kurang satu daripada sebelas ialah ... Kurang satu daripada empat belas ialah tiga belas.
55
http://syazalina83.blogspot.com
AKTIVITI PENGUKUHAN Adakan permainan yang menunjukkan kemahiran kurang satu daripada... seperti permainan Kerusi Berirama dan Bola Beracun. Setiap kali seorang murid tersingkir, minta murid tersebut menulis ayat pada papan tulis bagi situasi itu.
56
http://syazalina83.blogspot.com
asingkan/keluarkan
cari perbezaan
untuk
melukis
situasi
tersebut.
Asingkan/keluarkan
57
http://syazalina83.blogspot.com
4.
58
http://syazalina83.blogspot.com
12
7
2. Lekatkan kad Petak 100 bersaiz besar pada papan tulis. Kaitkan aktiviti di atas dengan kad Petak 100 tersebut. Soal jawab: Gunakan kad Petak 100. Mula-mula, cari nombor dua belas. Kemudian tolak tujuh. Kita lompat tujuh langkah ke kiri. Apakah nombor yang kamu lihat sekarang? (Bulatkan 5 pada kad Petak 100.)
2 I2 22
5
I5 I5 25
6 I6
26
7 I7
27
8
I8 28
9 9 I9 29
0 II 0 20 30
II II
2I
II 3 3
23
I4
24
59
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Pembilang 2. Papan tulis individu 3. Pen marker 4. Kad Petak 100
melukis situasi pada papan tulis individu
Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Bahan manipulatif yang berbeza (Bongkah Cuisenaire, Papan 100 dsb.) 2. Internet I
II 2I
atau
2
I2 22
3 3
4 I4
24
6 I6 26
7 I7 27
8 I8 28
9 I9 29
I0 20 30
II 3 3
23
I5
25
3. Bimbing murid menulis ayat matematik 16 7 = 9. Terangkan maksud simbol dan =. 4. Ulangi langkah 2 dan 3 dengan memberikan contohcontoh yang lain. Minta murid bergilir-gilir menggunakan bahan-bahan yang diberi. 5. Edarkan Lembaran Kerja 6.3.
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Aktiviti yang serupa diulangi dengan menggunakan bahan manipulatif yang lain. 2. Layari internet dan Google tajuk How to use the (nama bahan manipulatif tersebut) in subtraction.
60
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Set kad fakta asas tolak dalam lingkungan 18 (tanpa jawapan), lapan keping dalam setiap set (Rujuk Senarai Fakta Asas Tolak) 2. Radio Bagi aktiviti pengukuhan: Set kad fakta asas tolak dalam lingkungan 18 (tanpa jawapan), lima keping dalam setiap set, disusun secara rawak
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Bentukkan kumpulan (empat orang). Edarkan satu set kad fakta asas tolak yang disusun secara rawak kepada setiap kumpulan. Set kad fakta asas tolak diletakkan di atas meja secara terlangkup. 2. Salah seorang murid akan menjadi pencabut kad dan seorang murid lagi sebagai pencatat markah. pencabut kad akan mencabut kad paling atas dan menunjukkannya kepada semua ahli kumpulan. Pemain yang terdahulu menyebut jawapan yang betul diberikan satu mata oleh pencatat markah. 3. Kesemua kad perlu dicabut satu-persatu. Pada akhir permainan, markah dikira dan pemenang diberi ganjaran.
61
http://syazalina83.blogspot.com
62
http://syazalina83.blogspot.com
atau
Tiga sida dikurangkan (diasingkan) dua, baki satu sida. (Minta murid menulis ayat matematik 3 2 = 1 pada papan tulis bersebelahan sida tadi) 2. Ulangi aktiviti di atas untuk nombor yang berikutnya. Bimbing murid melihat pola berikut:
63
http://syazalina83.blogspot.com
Setiap kali sekeping sida ditambah, murid perlu membuang sekeping lagi sida untuk mendapatkan baki yang sama. 3. Ulangi aktiviti di atas dengan memberikan contohcontoh yang lain. Mulakan dengan nombor yang lebih kecil. Minta murid meneroka bersama pasangan mereka. Kemudian bincangkan dapatan mereka. 4. Edarkan Lembaran Kerja 6.5.
64
http://syazalina83.blogspot.com
Lima tolak berapa dapat baki satu? Berapa tolak lima dapat baki satu?
1 3
21=1
32=1
43=1
=1 65
http://syazalina83.blogspot.com
2. Kad fakta asas tolak diletakkan di atas meja secara terlangkup. 3. Kumpulan 1 akan bertanding dengan kumpulan 2. Pada masa yang sama kumpulan 3 akan bertanding dengan kumpulan 4. BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: Set kad fakta asas tolak dalam lingkungan 18 (tanpa jawapan), (Rujuk Senarai Fakta Asas Tolak dalam Unit 6.4) Bagi aktiviti pengukuhan: Set kad fakta asas tolak dalam lingkungan 18 (tanpa jawapan), lapan keping dalam setiap set disusun secara rawak (Rujuk Senarai Fakta Asas Tolak dalam Unit 6.4) 4. Seorang murid arus perdana dilantik penyemak bagi setiap pertandingan. sebagai
5. Seorang wakil dari setiap kumpulan akan pergi ke meja penyemak sebagai pemain. 6. Penyemak akan menunjukkan sekeping kad fakta asas tolak. 7. Pemain yang terdahulu menyebut jawapan yang betul diberikan satu mata. 8. Ulangi langkah 5 hingga 7 dengan ahli berikutnya. 9. Pada akhir permainan, markah dikira dan kumpulan yang menang diberi ganjaran. 10. Edarkan Lembaran Kerja 6.6.
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Murid duduk secara berpasangan. Edarkan satu set fakta asas tolak kepada setiap pasangan dan letakkan ia di atas meja secara terlangkup. 2. Murid pertama diminta membuka kad paling atas dan memberikan jawapan kepada kad tersebut. 3. Satu markah diberikan bagi jawapan yang betul. Sifar diberikan pada jawapan yang salah. 4. Murid kedua pula mengambil giliran. Permainan diteruskan sehingga kesemua kad dibuka. 5. Murid yang mendapat markah yang tertinggi dikira sebagai pemenang.
66
http://syazalina83.blogspot.com
67
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Kad bergambar 2. Kad fakta asas tolak dalam lingkungan 18 (tanpa jawapan) Bagi aktiviti pengukuhan: Lembaran Selesaikan masalah ini! (Rujuk BBM ms. 25)
12 3
2. Bimbing murid membina cerita berdasarkan gambar dan kad fakta asas tolak yang ditunjukkan. 3. Murid diminta menyelesaikan masalah tersebut. 4. Ulangi langkah 1 hingga 3 dengan memberikan contoh-contoh yang lain. 5. Edarkan Lembaran Kerja 6.7.
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Ubah suai langkah-langkah pengajaran di atas dengan memberikan suatu nombor sebagai sasaran. 2. Minta murid untuk mereka sendiri cerita atau pernyataan masalah bagi operasi tolak untuk mendapatkan nombor sasaran sebagai jawapan. 3. Bimbing murid menggunakan ayat-ayat berdasarkan pengalaman mereka sendiri. mudah,
68
http://syazalina83.blogspot.com
69
http://syazalina83.blogspot.com
70
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 7: WANG HINGGA RM10 REKOD PERBELANJAAN/(SIMPANAN) HARIAN DALAM SEMINGGU Hari Wang belanja/(simpanan) harian saya
Ahad
Isnin
Selasa
Rabu
Khamis
Jumaat
Sabtu
71
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Pelbagai barangan terpakai untuk jualan 2. Sampel duit syiling/wang kertas satu ringgit Bagi aktiviti pengukuhan: (Tiada)
72
http://syazalina83.blogspot.com
2. Lekatkan cetakan duit syiling dua puluh sen bersaiz besar pada papan tulis. Soal jawab: Tunjukkan cikgu duit syiling yang sama nilainya dengan dua puluh sen. (Semak jawapan murid dan minta seorang murid melekatkan cetakan duit syiling yang sama nilainya pada papan tulis)
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Sampel duit syiling/wang kertas 2. Cetakan duit syiling/wang kertas bersaiz besar 3. Lembaran Aktiviti 7.3(a) & 7.3(b) Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Sampel duit syiling/wang kertas 2. Pen marker 3. Papan tulis individu
3. Soal jawab: Adakah nilai ini ... (Tunjuk kepada cetakan duit syiling dua puluh sen tadi) ... sama nilainya dengan ini? (Tunjuk kepada cetakan dua keping duit syiling sepuluh sen) Mengapa? (Mereka sepatutnya boleh menyatakan Sepuluh dan sepuluh jadi dua puluh) 4. Soal jawab: Siapa ada jawapan lain? (Ulangi soal jawab dalam langkah 4 bagi kombinasi duit syiling ini) 5. Ulangi langkah 2 hingga 5 dengan memberikan contoh-contoh yang lain. 6. Edarkan Lembaran Aktiviti 7.3(a) kepada setiap murid. Minta murid berbincang bersama pasangan dan kemudian bincangkan jawapan mereka bersamasama. Bimbing mereka melihat pelbagai kemungkinan jawapan yang betul. Minta mereka melekatkan lembaran aktiviti tersebut dalam buku latihan. 7. Edarkan Lembaran Kerja 7.3. Nota: Aktiviti yang serupa diulangi untuk: menukarkan wang kertas sehingga RM10 Gunakan Lembaran Aktiviti 7.3(b).
73
http://syazalina83.blogspot.com
74
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 7: WANG HINGGA RM10 Lembaran Aktiviti 7.3(a) Saya tahu menukarkan duit syiling yang sama nilainya. No. 1. Ini duit syiling saya. Warnakan duit syiling yang sama nilainya.
Jumlah:____________ 2.
Jumlah:____________
3.
Jumlah:____________
4.
Jumlah:____________
5.
Jumlah:____________
75
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 7: WANG HINGGA RM10 Lembaran Aktiviti 7.3(b) Saya tahu menukarkan wang kertas yang sama nilainya. No. 1. Ini wang kertas saya. Warnakan wang kertas yang sama nilainya.
Jumlah: _________
2.
Jumlah: _________
3.
Jumlah: _________
76
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Pelbagai barangan terpakai untuk jualan 2. Sampel duit syiling/wang kertas Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Pelbagai jenis bekas/balang/botol kosong 2. Bahan hiasan (pelekat, perada/gold dust dsb.) 3. Pen marker pelbagai warna 4. Lampiran Rekod Perbelanjaan / (Simpanan) Harian Dalam Seminggu (Rujuk Unit 7.1) 5. Sampel duit syiling/wang kertas
kertas
JANGAN perkenalkan dahulu titik yang memisahkan ringgit dan sen. Tandakan harga setiap barang di antara satu ringgit dan lima ringgit. Peranan kumpulan penjual dan pembeli perlu ditukar pada sesi akan datang.
77
http://syazalina83.blogspot.com
78
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Sampel duit syiling/wang kertas 2. Lembaran Selesaikan masalah ini! (Rujuk BBM ms. 25) Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Kad bergambar 2. Sampel duit syiling/wang kertas
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Lekatkan beberapa kad bergambar pada papan tulis, contohnya:
Wang belanja
RM 3
90 sen
2. Minta murid untuk mereka sendiri cerita atau pernyataan masalah bagi operasi tambah atau tolak berdasarkan kad bergambar tersebut. 3. Bimbing murid menggunakan ayat-ayat berdasarkan pengalaman mereka sendiri. mudah,
79
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: Kad perkataan pagi tengah hari petang malam tengah malam Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Kertas mahjong 2. Krayon/Pensel warna 3. Pen marker
81
http://syazalina83.blogspot.com
82
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Kad perkataan pagi tengah hari petang malam tengah malam 2. Gambar aktiviti dalam sehari (Rujuk BBM ms. 26-32) 3. Krayon/pensel warna 4. Gunting 5. Gam 6. Kertas mahjong 7. Pen marker Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Gambar/Foto aktiviti dalam sehari 2. Gunting 3. Gam PERBENDAHARAAN KATA Aktiviti Pagi Tengah hari Petang Malam Tengah malam
AKTIVITI PENGUKUHAN Galakkan murid untuk menambah gambar atau foto aktiviti dalam sehari pada carta. Minta murid menuliskan cerita mengenai peristiwa tersebut. Pamerkan cerita yang terbaik pada papan kenyataan.
83
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Kalendar sebulan bersaiz besar 2. Kalendar sebulan bersaiz kecil Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Kertas warna 2. Krayon/Pensel warna 3. Bahan hiasan (pelekat, perada/gold dust dsb.)
84
http://syazalina83.blogspot.com
2. Minta murid melekatkan kalendar itu dalam buku latihan dan membawanya pada sesi akan datang untuk dibincangkan. 3. Kemudian, minta murid menuliskan lirik dalam buku latihan dan menyanyikan lagu berikut (mengikut irama lagu Are you sleeping Brother John?): Hari ... (sebutkan nama hari ini) Hari ... (sebutkan nama hari ini) Sepanjang hari, sepanjang hari. Semalam hari ... (sebutkan nama hari sebelumnya) Esok hari ... (sebutkan nama hari berikutnya) Seronoknya! Seronoknya!
85
http://syazalina83.blogspot.com
86
http://syazalina83.blogspot.com
87
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Jam analog 2. Gambar muka jam (Rujuk BBM ms. 38) 3. Gunting 4. Kad manila (digunting mengikut saiz yang sama dengan muka jam dan dilubangkan di tengah-tengahnya) 5. Gam 6. Split pin 7. Krayon/Pensel warna 8. Bahan hiasan (pelekat, perada/gold dust dsb.) Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Keratan gambar pelbagai jenis jam 2. Gam 3. Kertas mahjong PERBENDAHARAAN KATA Jam Masa Waktu Jarum panjang Jarum pendek Pergerakan Pusingan
4. Minta murid menggunting nombor dan melekatkannya pada muka jam. Murid juga boleh membuat hiasan pada muka jam atau melukis gambar kesukaan mereka di tengah muka jam. 5. Apabila selesai, minta murid menggunting muka jam tersebut dan melekatkannya pada kad manila. Bantu murid mencantumkan dan menyematkan jarum panjang dan jarum pendek di tengah muka jam menggunakan split pin. 6. Minta murid menulis nama masing-masing di belakang muka jam. Muka jam disimpan dengan cermat supaya ia boleh digunakan untuk sesi pengajaran yang berikut.
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Beberapa hari sebelum sesi ini dijalankan, sediakan atau minta murid membawa keratan gambar pelbagai jenis jam. 2. Bentukkan kumpulan (tiga orang). Edarkan gam dan kertas mahjong kepada setiap kumpulan. Secara berkumpulan, murid melekatkan keratan gambar pada kertas mahjong. 3. Minta murid memperihalkan gambar tersebut. Maklumkan bahawa walaupun terdapat pelbagai jenis jam, tetapi kesemuanya digunakan untuk menunjukkan waktu. Pamerkan hasil kerja yang terbaik pada papan kenyataan.
88
http://syazalina83.blogspot.com
89
http://syazalina83.blogspot.com
Lihat jarum panjang. Lihat jarum pendek. Pukul berapakah sekarang? (Minta murid untuk menulis waktunya. Bincangkan)
2. Ulangi aktiviti di atas dengan memberikan contohcontoh yang lain. Bimbing murid melihat bahawa apabila jarum panjang berada pada nombor 12 dan jarum pendek berada pada nombor yang lainnya, kita lihat pada nombor yang ditunjukkan jarum pendek untuk menyatakan waktu. 3. Kemudian sebutkan waktu. Minta murid menunjukkan waktunya pada muka jam masing-masing dan menuliskannya pada papan tulis. 4. Edarkan Lembaran Kerja 8.5.
90
http://syazalina83.blogspot.com
91
http://syazalina83.blogspot.com
93
http://syazalina83.blogspot.com
94
http://syazalina83.blogspot.com
Kubus
Kuboid
Kon
95
http://syazalina83.blogspot.com
Bentuk 3D
Silinder
Piramid
Sfera
96
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Tin aluminium (susu, sardin, milo dsb.) 2. Objek yang mempunyai permukaan melengkung (topi hari lahir, botol, bola dsb.) 3. Set bentuk 3D 4. Lembaran Aktiviti 9.2 Bagi aktiviti pengukuhan: Objek yang terdapat di sekitar kawasan sekolah yang mempunyai permukaan melengkung
Bolehkah kita golekkan ... (sebutkan nama objek) ini pada permukaan melengkungnya? (Tunjukkan setiap objek tersebut bergolek pada permukaan melengkungnya seperti berikut)
Berapakah bilangan permukaan melengkung yang ada? 3. Edarkan satu set bentuk 3D kepada setiap kumpulan, dan Lembaran Aktiviti 9.2 kepada setiap murid. Secara berkumpulan, mereka perlu melengkapkan jadual tersebut (lajur pertama) berpandukan bentuk 3D yang diberi. 4. Bincangkan dapatan mereka bersama-sama. Minta murid melekatkan lembaran tersebut dalam buku latihan. 5. Edarkan Lembaran Kerja 9.2(a).
97
http://syazalina83.blogspot.com
98
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Tin aluminium 2. Objek yang mempunyai permukaan rata (meja, buku, kotak dsb.) 3. Set bentuk 3D 4. Lembaran Aktiviti 9.2 Bagi aktiviti pengukuhan: Bentuk 3D
Bolehkah ... (sebutkan nama objek) ini digolekkan pada permukaan rata? (Tunjukkan setiap objek tersebut tidak boleh bergolek pada permukaan rata) Berapakah bilangan permukaan rata yang ada? 3. Edarkan satu set bentuk 3D kepada setiap kumpulan. Secara berkumpulan, mereka perlu melengkapkan jadual (lajur kedua) pada Lembaran Aktiviti 9.2 berpandukan bentuk 3D yang diberi. 4. Bincangkan dapatan mereka bersama-sama. 5. Edarkan Lembaran Kerja 9.2(b).
99
http://syazalina83.blogspot.com
100
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Set bentuk 3D 2. Lembaran Aktiviti 9.2 Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Set bentuk 3D 2. Uncang berwarna gelap
101
http://syazalina83.blogspot.com
102
http://syazalina83.blogspot.com
2. Letakkan pembayang/teka-teki/puzzle gambar bentuk 3D dalam sampul surat di setiap stesen untuk diselesaikan oleh setiap kumpulan. 3. Pada akhir permainan mereka harus menyerahkan jawapan. 4. Pemenangnya ialah kumpulan yang menjawab soalan dengan cepat dan tepat. dapat
103
http://syazalina83.blogspot.com
Bentuk 3D
104
http://syazalina83.blogspot.com
105
http://syazalina83.blogspot.com
106
http://syazalina83.blogspot.com
Ahli kumpulan
Penyemak
17
10
107
http://syazalina83.blogspot.com
108
http://syazalina83.blogspot.com
109
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: Set bentuk 3D Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Set bentuk 3D 2. Objek di sekitar bilik darjah/kawasan sekolah 3. Krayon/Pensel warna
3. Bincangkan tentang model yang telah dibina. Contoh, mengapa mereka memilih sesuatu bentuk 3D untuk mewakilkan bahagian badan tersebut. Minta murid melukis model berkenaan dalam buku latihan. 4. Edarkan Lembaran Kerja 9.4.
PERBENDAHARAAN KATA Bentuk 3D Kubus Kuboid Sfera Silinder Kon Piramid Ciri-ciri Permukaan Melengkung Rata Sisi Bucu Kelaskan Model
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Murid duduk secara berpasangan. Dua pasangan akan menjalankan aktiviti ini bersama-sama. Edarkan satu set bentuk 3D kepada setiap pasangan. Pasangan pertama membina model menggunakan set mereka dan memerihalkannya (menggunakan ciricirinya) kepada pasangan kedua. Pasangan kedua cuba membina model yang serupa menggunakan set mereka dan dibenarkan bertanya. Mereka tidak boleh melihat model masing-masing. Kemudian minta mereka membanding bezakan kedua-dua model. 2. Bawa murid berjalan di sekitar bilik darjah atau kawasan sekolah. Bincang tentang bagaimana bangunan atau objek dimodel menggunakan bentuk 3D. Minta murid melukis gambar objek tersebut dalam buku latihan.
110
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Bentuk 3D (kuboid, kon & piramid) 2. Kertas mahjong 3. Warna air 4. Berus lukisan 5. Pen marker Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Lembaran Aktiviti 10.1(a) 2. Krayon/Pensil warna 3. Pembaris
AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Edarkan Lembaran Aktiviti 10.1(a) kepada setiap murid. 2. Minta murid menyambungkan titik-titik, tuliskan nama bentuk padanya dan warnakan bentuk 2D tersebut. 3. Kemudian minta murid melekatkan lembaran tersebut dalam buku latihan.
111
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 10: BENTUK DUA DIMENSI (BENTUK 2D) Lembaran Aktiviti 10.1(a) Saya boleh mengenal dan menamakan bentuk 2D.
bulatan
112
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Buah belimbing 2. Pisau 3. Papan potong 4. Kertas mahjong 5. Warna air 6. Berus lukisan 7. Pen marker Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Set kad imbasan lukisan/lakaran bentuk 2D 2. Kertas mahjong 3. Krayon/Pensil warna 4. Pembaris 2. Edarkan kertas mahjong, warna air dan berus lukisan dan sepotong buah belimbing tadi kepada setiap kumpulan. Minta murid memerhatikan corak yang terbentuk pada potongan buah tersebut dengan teliti. 3. Secara berkumpulan, minta murid bergilir-gilir mewarnakan permukaan potongan buah belimbing tadi dan kemudian copkan ia pada kertas mahjong. 4. Kumpulkan semula potongan buah, warna air dan berus lukisan. Soal jawab: Apakah yang kamu lihat? (Lukiskan bentuk bintang pada papan tulis) Bentuk ini dipanggil bintang. (Tulis bintang dan minta murid menuliskannya pada kertas mahjong) Apakah yang kamu dapat terangkan tentang bentuk ini? Di manakah dapat kamu lihat bentuk ini? 5. Minta murid menyebut dan mengejanya dengan betul. 6. Edarkan Lembaran Kerja 10.1(b). PERBENDAHARAAN KATA Bentuk 2D Segiempat sama Segiempat tepat Segitiga Bulatan Bintang AKTIVITI PENGUKUHAN 1. Bentukkan kumpulan (empat orang). Edarkan satu set kad imbasan lukisan atau lakaran bentuk 2D, kertas mahjong, krayon atau pensil warna dan pembaris kepada setiap kumpulan. 2. Minta murid melakarkan bentuk 2D berpandukan kepada kad imbasan tersebut pada kertas mahjong dan mewarnakannya serta menuliskan nama bagi setiap bentuk. 3. Minta murid berkongsi dapatan mereka. Bincangkan perbezaan dan persamaannya. Pamerkan hasil kerja murid di dalam kelas.
113
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Set kad imbasan lukisan/lakaran bentuk 2D 2. Pembaris Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Pembayang/Teka-teki bentuk 2D 2. Sampul surat 3. Pen/Pensel 4. Kertas A4
114
http://syazalina83.blogspot.com
2. Letakkan pembayang atau teka-teki bentuk 2D dalam sampul surat di setiap stesen untuk diselesaikan oleh setiap kumpulan. 3. Pada akhir permainan mereka harus menyerahkan jawapan. 4. Pemenangnya ialah kumpulan yang menjawab soalan dengan cepat dan tepat. dapat
5. Contoh pembayang atau teka-teki adalah seperti berikut: Sayang emak duduk di sisi, Sayang ayah tinggal di sini, Bentuk ini sama sisi, Siapa tahu bentuk ini? (Segiempat sama) Pergi sekolah muka berseri, Seronok sekali belajar di sini, Berkelip di langit cantik berseri, Cuba teka bentuk ini? (Bintang) Buat kaya bersama bonda, Boleh dihidang di hari raya, Badan saya macam roda, Cuba teka siapa saya? (Bulat) Dalam semak nampak besi, Dari jauh nampak bercahaya, Saya ada tiga sisi, Cuba teka siapa saya? (Segitiga) Pergi Melaka membeli ragi, Cantik berseri berbaju kebaya, Badan saya empat segi, Cuba teka sampai berjaya. (Segiempat tepat)
115
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: Set kad imbasan lukisan/lakaran bentuk 2D Bagi aktiviti pengukuhan: 1. Gelung rotan 2. Set kad imbasan lukisan/lakaran bentuk 2D 3. Wisel
2. Soal jawab: Saya mengkelaskan bentuk ini kepada dua kumpulan. Cuba teka bagaimana saya kelaskan bentuk ini? Bincang dengan kawan. (Beri beberapa ketika untuk mereka berbincang) Apakah yang sama tentang bentuk ini? Apakah yang berbeza tentang bentuk ini? Apa yang kamu nampak tentang jenis (saiz/warna/sisi/penjuru) bentuk yang ada di dalam gelung rotan ini? Bolehkah kita letakkan ... (tunjukkan kad imbasan bentuk bulatan/bintang/segiempat tepat) di sini? Mengapa? Mengapa tidak? 3. Ulang langkah 2 dengan memilih mana-mana yang berikut: Merah dan biru Besar dan kecil Sisi melengkung dan sisi lurus Mempunyai penjuru dan tidak mempunyai penjuru Mempunyai sisi dan tidak mempunyai sisi 5. Edarkan Lembaran Kerja 10.3.
116
http://syazalina83.blogspot.com
117
http://syazalina83.blogspot.com
BAHAN BANTU MENGAJAR Bagi sesi pengajaran & pembelajaran: 1. Kertas mahjong 2. Krayon/Pensel warna 3. Pembaris Bagi aktiviti pengukuhan: Bahan yang sesuai untuk membuat kolaj, lukisan atau cetakan/cop
3. Minta murid menghasilkan rekaan mereka sendiri pada kertas mahjong. Murid juga boleh diminta mewarnakan rekaan mereka. 4. Kemudian minta murid menerangkan tentang hasil rekaan mereka. 5. Pilih rekaan yang terbaik dan pamerkan pada papan kenyataan. 6. Edarkan Lembaran Kerja 10.4.
PERBENDAHARAAN KATA Bentuk 2D Segiempat sama Segiempat tepat Segitiga Bulatan Bintang Rekaan
AKTIVITI PENGUKUHAN Minta murid untuk menghasilkan rekaan bentuk 2D yang lain menggunakan teknik kolaj, lukisan dan cetakan atau cop.
118
http://syazalina83.blogspot.com
http://syazalina83.blogspot.com
I II
I0
I 2 I 3 I 4 I 5 I 6 I 7 I 8 I 9 20
2 I 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3 I 32 33 34 35 36 37 38 39 40 4 I 42 43 44 45 46 47 48 49 50 5 I 52 53 54 55 56 57 58 59 60 6 I 62 63 64 65 66 67 68 69 70 7 I 72 73 74 75 76 77 78 79 80 8 I 82 83 84 85 86 87 88 89 90 9 I 92 93 94 95 96 97 98 99 I00
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Pada suatu masa dahulu, ada seorang budak lelaki bernama Jack. Dia tinggal bersama ibunya di sebuah pondok kecil. Harta mereka yang paling berharga ialah seekor lembu. Malangnya lembu itu tidak dapat menghasilkan susu lagi. Ibunya menyuruh Jack membawa lembu itu ke pekan untuk dijual.
Dalam perjalanan ke pekan, Jack terjumpa dengan seorang lelaki tua. Lelaki tua itu berkata, Jualkan lembu itu padaku. Aku akan memberikan kamu sesuatu yang istimewa. Lihat benih kekacang ini. Tanam sahaja dan keesokan harinya kamu akan dapat pokok kekacang yang terhebat di dunia. Sekarang, tunjukkan saya bilangan lima, Jack. Tunjukkan kepada saya bilangan lima dengan jari-jari kamu.
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5 Ada dua biji di setiap telapak tangan dan sebiji di dalam mulut. Jawab Jack dengan pantas. Tepat jawapan kamu. Nah, ambil lima biji benih kekacang istimewa ini! kata lelaki tua itu. Jack menerima benih kekacang tersebut. Lelaki tua itu pergi bersama lembu tadi. Jack pulang dengan perasaan gembira.
Apabila tiba di rumah, Jack menunjukkan benih kekacang tersebut pada ibunya. Ibunya berasa amat marah lalu membuang benih tersebut ke luar tingkap. Kemudian Jack disuruhnya masuk ke dalam bilik dan tidur dalam keadaan lapar.
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5 Keesokan harinya, Jack melihat ke luar tingkap dan mendapati sebatang pokok kekacang yang amat tinggi sehingga mencecah langit dan mempunyai dahan yang besar serta berbelit-belit.
Jack segera melompat keluar melalui tingkap lalu memanjat pokok tersebut. Semasa memanjat, dia membilang Satu, dua, tiga, ....
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Jack memanjat tanpa henti sehingga sampai ke puncak dan ternampak sebuah istana yang sangat besar. Dia terhidu bau sarapan pagi yang sangat enak. Jack berasa sangat lapar kerana dia tidak makan semalaman. Tambahan pula, dia berasa sangat letih kerana mengambil masa yang lama untuk memanjat pokok itu.
Setibanya dia di depan pintu istana, dia berasa lantai bergegar dengan hentakan tapak kaki yang kuat dan kedengaran satu suara bergema Fi, fai, fo, fam!.
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Pada pendapat kamu, suara siapakah itu? Apakah yang akan berlaku seterusnya? Kita akan sambung cerita ini dalam pelajaran yang akan datang!
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Jack berlari ke arah almari untuk menyembunyikan diri. Gergasi yang besar itu masuk ke dalam bilik. Selepas meminum sebaldi teh dan memakan sebuku roti yang besar, gergasi itu meletakkan seekor ayam dan sebuah harpa emas di atas meja.
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Bertelurlah!
Jerit
gergasi
kepada
ayam.
Maka
ayam
itu
mengeluarkan sebiji telur emas. Menyanyilah! Gergasi berkata kepada harpa pula. Harpa pun menyanyi sambil memainkan lagu yang sungguh merdu. Tidak lama kemudian, gergasi itu pun terlelap.
10
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Perlahan-lahan Jack keluar dari tempat persembunyiannya. Dengan pantas Jack menyambar ayam dan harpa itu. Akan tetapi harpa itu menjerit dengan sekuat hati. Tuan, selamatkan saya! Selamatkan saya!
Jeritan itu membuatkan gergasi terjaga dari tidurnya. Dia terus mengejar Jack. Jack berlari dengan pantas supaya tidak ditangkap oleh gergasi.
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Jack mula menuruni pokok kekacang yang besar dan tinggi itu sambil membilang Dua puluh, sembilan belas, lapan belas, ....
12
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Gergasi itu turut mengikut Jack turun ke bawah. Akhirnya Jack sampai ke tanah. Dia terus memanggil ibunya sambil berkata Ibu, berikan saya sebilah kapak!.
Ibunya mencapai sebilah kapak lalu memberikannya kepada Jack. Jack mula menebang pokok kekacang itu dengan pantas agar gergasi itu tidak dapat menangkapnya.
13
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 2.5
Kreek! Kreeek! Bup! Pokok kekacang itu tumbang bersama-sama gergasi. Gergasi itu mati dengan serta-merta.
Apabila terlihat ayam dan harpa tersebut, ibunya terkejut dan bertanya bagaimana Jack mendapatkannya. Jack menceritakan semua yang berlaku kepada ibunya. Setelah mendengar cerita anaknya, ibunya memberitahu Jack bahawa ayam dan harpa itu sebenarnya adalah milik ayah Jack yang telah dicuri oleh gergasi yang jahat itu suatu masa dahulu.
Dengan adanya ayam dan harpa ajaib itu, Jack dan ibunya tidak kelaparan lagi. Mereka hidup senang dan bahagia selama-lamanya.
14
http://syazalina83.blogspot.com
I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
15
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
16
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
3 3 3 3 3
3 3 3 3 3
3 3 3 3 3
17
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
4 4 4 4 4
4 4 4 4 4
18
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
5 5 5 5 5
5 5 5 5 5
19
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
6 6 6 6 6
20
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
7 7 7 7 7
21
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
8 8 8 8 8
22
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
9 9 9 9 9
23
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 3.4
I0 I0 I0 I0 I0
24
http://syazalina83.blogspot.com
http://syazalina83.blogspot.com
26
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 8.2
27
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 8.2
28
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 8.2
29
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 8.2
30
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 8.2
31
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 8.2
32
http://syazalina83.blogspot.com
33
http://syazalina83.blogspot.com
34
http://syazalina83.blogspot.com
35
http://syazalina83.blogspot.com
36
http://syazalina83.blogspot.com
37
http://syazalina83.blogspot.com
I 7
2 8
3 I0
5 II
6 I2
38
http://syazalina83.blogspot.com
TAMAT
MULA
39
http://syazalina83.blogspot.com
Bahan-bahan yang diperlukan: 1. Dadu 2. Butang sebagai penanda untuk setiap pemain Peraturan permainan: 1. Tentukan giliran pemain. 2. Letakkan semua butang di kotak MULA. 3. Pemain 1 mencampakkan dadu dan bergerak mengikut bilangan bintik pada dadu. Dia perlu menyebut masa yang dipaparkan di kotak terakhir. 4. Jika jawapannya betul, Pemain 1 boleh berhenti di petak tersebut. Jika tidak, dia perlu undur ke petak sebelumnya. 5. Seterusnya Pemain 2 mengambil giliran. 6. Aturan yang sama diulang oleh pemain yang lain hingga selesai permainan. 7. Pemain yang paling awal tiba di petak TAMAT dikira sebagai pemenang. SELAMAT MENCUBA!
40
http://syazalina83.blogspot.com
41
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 9.1
42
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 9.1
43
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 9.1
44
http://syazalina83.blogspot.com
UNIT 9.1
45
http://syazalina83.blogspot.com
Diterbitkan oleh: Bahagian Pembangunan Kurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia Aras 4 - 8, Blok E9 Kompleks Kerajaan Parcel E Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan 62604 Putrajaya.