Professional Documents
Culture Documents
Sebelum dilantik menjadi ahli serta mendapat Lencana Keahlian, seorang kanak-kanak akan diuji dalam perkaraperkara yang berikut bagi menentukan bahawa ia faham dan mengerti maknamakna tiap-tiap satunya:
Undang-Undang Pengakap
Pengakap adalah seorang yang sentiasa dipercayai, bermaruah dan mempunyai kehormatan diri. Pengakap adalah seorang yang taat kepada DYMM Yang di-Pertuan Agong serta raja-raja dan kepada pemimpin-peinimpin pengakapnya, ibu bapanya, majikannya dan orang orang dibawahnya. Pengakap adalah wajib menjadikan dirinya berguna dan menolong orang pada setiap masa. Pengakap adalah sahabat kepada sekalian orang dan saudara kepada pengakap lain walau apa negeri, pangkat dan agamanya sekalipun. Pengakap adalah seorang yang baik dan sempurna budi pekertinya dan sentiasa berbudi
Pengakap adalah baik dan kasih kepada segala binatang. Pengakap adalah seorang yang sentiasa menurut perintah dan suruhan ibu bapanya, ketuapatrolnya atau pemimpin-pemimpin pengakapnya tanpa apa-apa soalan. Pengakap adalah seorang yang sentiasa sabar dan manis air mukanya walau dalam masakesusahan. Pengakap adalah seorang yang berjimat dan bercermat. Pengakap adalah bersih dan suci fikirannya, perkataannya dan perbuatannya
Prinsip Rukunegara
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut: Kepercayaan kepada Tuhan, Kesetiaan kepada raja dan negara, Keluhuran perlembagaan, Kedaulatan undang-undang, Kesopanan dan kesusilaan
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden
Tabik dan Hormat Pengakap, Isyarat Hormat Pengakap dan Cogankata Pengakap
Seorang pengakap memberi tabik dan hormat dengan tangan kanannya. Tiga jari yang digunakan dalam hormat mengingatkan ketiga-tiga bahagian Persetiaan Pengakap seperti berikut: 1. Taat kepada Tuhan, Raja dan Negara. 2. Menolong orang pada setiap masa 3. Menurut Undang-undang Pengakap.
Salam Pengakap adalah tanda persaudaraan dan kepercayaan serta hormat kepada saudara-saudara lain. Salam Pengakap dilakukan dengan berjabat salam dengan tangan kanan. Bagi Pengakap luar Negara salam Pengakap dilakukan dengan menggunakan tangan kiri. COGANKATA PENGAKAP KANAKKANAK -- BUAT HABIS BAIK
Setelah lulus lencana keahlian, ahli pengakap kanak-kanak wajib mendapat salah satu dari lencana wajib.
Kedua-dua lencana wajib ini boleh dianggap sebagai lambang asas keselamatan PKK. Lencana ini dipakai di bahagian atas sebelah kanan baju pengakap.
Pesuruhjaya daerah ataupun penolongnya akan memberikan anugerah tersebut kepada sesiapa yang layak. Anugerah ini merupakan anugerah yang tertinggi di dalam pengakap muda sebelum pergi kepada pengakap raja. Wisel akan dipasangkan pada rambu sekiranya penerimanya merupakan ketua patrol ataupun penolong ketua patrol.
PERMAINAN PENGAKAP
DISEDIAKAN OLEH: ALFRED TEOH ESTHER TEU JOEN SAIMIN MOHD. SAFWANDI BIN SUAIDI PUVANESHWARAN MOHINDRAN TAN MEI LING
Tujuan Permainan
Menarik minat kanak-kanak Menghilangkan rasa malu Mencungkil bakat Menyemai semangat kerjasama, berpasukan, kesukanan Melatih kanak-kanak tidak mementingkan diri sendiri Melatih kanak-kanak mematuhi peraturan Melatih kanak-kanak supaya berdisiplin Membina kesihatan Melatih perkembangan mental
Faedah-faedah Permainan
1. Nilai Rohani dan Sosial
Kecergasan otak Menyemai semangat kekitaan Meningkatkan kemahiran asas Keseronokan Kepimpinan dan taat kepada ketua Mematuhi peraturan Bijak menguruskan masa Bekerjasama Semangat kesukaan Berdisiplin
2. Nilai Jasmani
Ketangkasan Kekuatan otot Kesihatan tubuh badan Kelembutan badan Ketahanan fizikal Kemahiran asas seperti berlari, melompat dan mengimbangkan badan
Kepentingan Bermain
1. Nilai Psikomotor Bermain secara aktif secara langsung dapat membentuk dan mengembangkan otot-otot kanak-kanak dengan sempurna dan kuat. Perlu bagi keseimbangan perkembangan fizikal seseorang kanakkanak. Persediaan awal yang perlu dilakukan bagi perkembangan otot-otot di peringkat dewasa.
2. Nilai Pendidikan Pada peringkat bayi mempelajari sifat-sifat objek seperti warna, bentuk, saiz dan rasa sentuhan melalui bermain. Lebih matang mempelajari tentang dirinya, orang lain dan perhubungan dengan orang lain.
Cara / Kaedah mengenal diri, orang lain dan perhubungan sesama manusia melalui permainan. Diberi peluang memegang peranan dan tanggungjawab tertentu. Berusaha memainkan peranan dan tanggungjawab masing-masing untuk mencapai kepuasan bagi dirinya.
Kiri kanan
Alatan:Topi dan skaf 1. PengakapPengakap berdiri dalam bulatan (atau duduk) dengan rapat. 2. Bila terdengar arahanKiri, mereka akan merebut topi/skaf pengakap yang duduk/berdiri disebelah kiri mereka. 3. Kiri - Kanan boleh digantikan dengan perkataan lain seperti Kiri Perak; Kanan Perlis dan perkataan perkataan boleh ditambah untuk meng elirukan Pengakap yang mengambil bahagian.
Lakonan Bisu
Alatan: kertas (tuliskan berbagai pekerjaan atau sesuatu gerakerja yang perludilakukan oleh Pengakap) 1. Satu patrol menghantar seorang wakil dan dia dikehendaki mencabut satu kertas. 2. Setelah membaca kandungannya, dia hendaklah beraksi di hadapan patrolnya dan mereka cuba meneka lakonan yang dipamerkan.
Alatan:pensil, pen, pemadam, lencana, pa ku, skrew, batu kecil, botol, duit syiling, kotal mancis, penutup botol, tali pendik, getah bulat dll. 1. objek tersebut dimasukkan ke dalam kar ung/beg/kotak dan setiap Pengakap diberi masa 1 minit untuk menyentuh objek-objek tersebut tanpa melihatnya. 2. Setelah semua pengakap dalam patrol tersebut menyentuhnya,mereka dikehe ndaki berbincang dan ketua menulis se narai nama objek-objek tersebut.
Harta Karun
Alatan:Peta lakaran, peta topo, arahan/tugasan, kompas, objek seperti kacang,gula-gula (sebagai `Harta Karun). Satu peta kasar (dengan bertanda X) yang menunjukkan tempat sesuatu objek disembunyikan diletakkan di satu tempat, misalnya: di kawaasan padang. Pada peta itu, boleh disertakan arahan lain untuk dijalankan oleh Pengakap itu. Bereng kompas boleh diberi untuk panduan Pengaka p mencari arah lain sehingga terjumpanya `Harta Karun itu.
Jenis permainan
Permainan Botol Permainan Ibu Ayam Permainan Komando Lawan Komunis Permainan Lembu kena kepung
Komando Vs Komunis
Pengakap dibahagikan kepada 2 kumpulan = 1 Komando, 1 Komunis. Nyawa = skaf diikat di kepala. Merebut skaf kepala musuh. Komunis diberi masa bersembunyi Komando akan mencari. Skaf dicabut = nyawa mati & keluar dari permainan. Kiraan mata tentukan pemenang.
Permainan Botol
http://ml.scribd.com/doc/92053182/Pe r-Main-An
http://klmkelantan.blogspot.com/2010/01/permaian-pengakapkanak-kanak-1-meraba.html