P. 1
Jenis permainan pengakap

Jenis permainan pengakap

|Views: 373|Likes:
Published by Joen Medona

More info:

Published by: Joen Medona on Aug 16, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPTX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/03/2015

pdf

text

original

LENCANA KEAHLIAN

Sebelum dilantik menjadi ahli serta mendapat Lencana Keahlian, seorang kanak-kanak akan diuji dalam perkaraperkara yang berikut bagi menentukan bahawa ia faham dan mengerti maknamakna tiap-tiap satunya:

dengan seberapa daya upaya saya. akan: taat kepada agama.Persetiaan dan Undang-Undang Pengakap Persetian pengakap "Bahawa dengan sesungguhnya. yang saya. menolong orang pada setiap masa dan menurut undang-undang pengakap." . raja dan negara. saya berjanji dan bersetia.

bermaruah dan mempunyai kehormatan diri. ibu bapanya. pangkat dan agamanya sekalipun. • Pengakap adalah wajib menjadikan dirinya berguna dan menolong orang pada setiap masa. • Pengakap adalah seorang yang baik dan sempurna budi pekertinya dan sentiasa berbudi .Undang-Undang Pengakap • Pengakap adalah seorang yang sentiasa dipercayai. • Pengakap adalah sahabat kepada sekalian orang dan saudara kepada pengakap lain walau apa negeri. majikannya dan orang orang dibawahnya. • Pengakap adalah seorang yang taat kepada DYMM Yang di-Pertuan Agong serta raja-raja dan kepada pemimpin-peinimpin pengakapnya.

ketuapatrolnya atau pemimpin-pemimpin pengakapnya tanpa apa-apa soalan. • Pengakap adalah seorang yang sentiasa menurut perintah dan suruhan ibu bapanya. perkataannya dan perbuatannya . • Pengakap adalah seorang yang sentiasa sabar dan manis air mukanya walau dalam masakesusahan.• Pengakap adalah baik dan kasih kepada segala binatang. • Pengakap adalah bersih dan suci fikirannya. • Pengakap adalah seorang yang berjimat dan bercermat.

Kesopanan dan kesusilaan . Keluhuran perlembagaan. berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut: Kepercayaan kepada Tuhan. Kedaulatan undang-undang.Prinsip Rukunegara MAKA KAMI. Kesetiaan kepada raja dan negara. rakyat Malaysia.

Mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh masyarakatnya. Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden . Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak. Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama.BAHAWASANYA NEGARA KITA MALAYSIA mendukung cita-cita hendak: Memelihara satu cara hidup demokratik.

Tiga jari yang digunakan dalam hormat mengingatkan ketiga-tiga bahagian Persetiaan Pengakap seperti berikut: 1. Raja dan Negara.Tabik dan Hormat Pengakap. 2. Taat kepada Tuhan. . Menurut Undang-undang Pengakap. Isyarat Hormat Pengakap dan Cogankata Pengakap Seorang pengakap memberi tabik dan hormat dengan tangan kanannya. Menolong orang pada setiap masa 3.

• Salam Pengakap dilakukan dengan berjabat salam dengan tangan kanan.BUAT HABIS BAIK .• Salam Pengakap adalah tanda persaudaraan dan kepercayaan serta hormat kepada saudara-saudara lain. • COGANKATA PENGAKAP KANAKKANAK -. • Bagi Pengakap luar Negara salam Pengakap dilakukan dengan menggunakan tangan kiri.

ahli pengakap kanak-kanak wajib mendapat salah satu dari lencana wajib. .• Setelah lulus lencana keahlian.

ahli tersebut haruslah lulus ujian menunggang basikal dengan betul.Lencana Ahli Penungggang Basikal • Ahli PKK yang ingin mendapatkan lencana penunggang basikal. .

ahli tersebut haruslah lulus ujian menunggang basikal dengan betul.Lencana Ahli Renang • Ahli PKK yang ingin mendapatkan lencana penunggang basikal. .

• Lencana ini dipakai di bahagian atas sebelah kanan baju pengakap. .• Kedua-dua lencana wajib ini boleh dianggap sebagai lambang asas keselamatan PKK.

Anugerah Rambu Pengakap Kanan-Kanak • Demi melayakkan diri untuk mendapatkan anugerah ini. seorang pengakap mestilah memegang lencana jaya selama 3 bulan dan menunjukkan sikap dan tingkah laku yang baik dan boleh dicontohi. .

• Anugerah ini merupakan anugerah yang tertinggi di dalam pengakap muda sebelum pergi kepada pengakap raja.• Pesuruhjaya daerah ataupun penolongnya akan memberikan anugerah tersebut kepada sesiapa yang layak. . • Wisel akan dipasangkan pada rambu sekiranya penerimanya merupakan ketua patrol ataupun penolong ketua patrol.

SAFWANDI BIN SUAIDI PUVANESHWARAN MOHINDRAN TAN MEI LING .PERMAINAN PENGAKAP DISEDIAKAN OLEH: ALFRED TEOH ESTHER TEU JOEN SAIMIN MOHD.

Tujuan Permainan • • • • Menarik minat kanak-kanak Menghilangkan rasa malu Mencungkil bakat Menyemai semangat kerjasama. berpasukan. kesukanan Melatih kanak-kanak tidak mementingkan diri sendiri Melatih kanak-kanak mematuhi peraturan Melatih kanak-kanak supaya berdisiplin Membina kesihatan Melatih perkembangan mental • • • • • .

Nilai Rohani dan Sosial Kecergasan otak Menyemai semangat kekitaan Meningkatkan kemahiran asas Keseronokan Kepimpinan dan taat kepada ketua Mematuhi peraturan Bijak menguruskan masa Bekerjasama Semangat kesukaan Berdisiplin .Faedah-faedah Permainan 1.

melompat dan mengimbangkan badan . Nilai Jasmani Ketangkasan Kekuatan otot Kesihatan tubuh badan Kelembutan badan Ketahanan fizikal Kemahiran asas seperti berlari.2.

Nilai Psikomotor Bermain secara aktif secara langsung dapat membentuk dan mengembangkan otot-otot kanak-kanak dengan sempurna dan kuat.Kepentingan Bermain 1. . Perlu bagi keseimbangan perkembangan fizikal seseorang kanakkanak. Persediaan awal yang perlu dilakukan bagi perkembangan otot-otot di peringkat dewasa.

orang lain dan perhubungan dengan orang lain. bentuk. Nilai Pendidikan Pada peringkat bayi – mempelajari sifat-sifat objek seperti warna. Lebih matang – mempelajari tentang dirinya. saiz dan rasa sentuhan melalui bermain.2. .

Cara / Kaedah mengenal diri. Diberi peluang memegang peranan dan tanggungjawab tertentu. orang lain dan perhubungan sesama manusia melalui permainan. Berusaha memainkan peranan dan tanggungjawab masing-masing untuk mencapai kepuasan bagi dirinya. .

Peralatan dan Kaedah Pelaksanaan .

khabar itu sebanyak 3 kali sahaja. 4. 7. Baloo boleh mengelak pukulan Mowgli tetapi . Baloo dikehendaki berdiri di mana-mana dalam bulatan tersebut tanpa pengetahuan Mowgli. Senaskah surat khabar yang diikat dan digulung. Mowgli hanya diberi peluang sebanyak 3 kali untuk bertanya “Baloo.`Baloo’ di mana kamu Alatan: surat khabar dan skaf 1. seorang dipanggil„Baloo‟ (beruang) dan seorang lagi bergelar „Mowgli‟. Baloo hanya menjawab “di sini” setiap kali mendengar pertanyaan Mowgli. Pengakap membuat satu bulatan dan duduk. Mowgli diberikan surat khabar yang bergulung untuk dijadikan sebagai pemukul dan matanya ditutup dengan skaf. di mana kamu?” dan boleh memukul dengan gulungan surat 6. 2. 3. Dua orang dipilih. 5.

Kanan” boleh digantikan dengan perkataan lain seperti Kiri – Perak. “Kiri . 2. 3. PengakapPengakap berdiri dalam bulatan (atau duduk) dengan rapat. Kanan –Perlis dan perkataan perkataan boleh ditambah untuk meng elirukan Pengakap yang mengambil bahagian. . Bila terdengar arahan“Kiri”. mereka akan merebut topi/skaf pengakap yang duduk/berdiri disebelah kiri mereka.Kiri – kanan Alatan:Topi dan skaf 1.

Satu patrol menghantar seorang wakil dan dia dikehendaki mencabut satu kertas. Setelah membaca kandungannya. 2. .Lakonan Bisu Alatan: kertas (tuliskan berbagai pekerjaan atau sesuatu gerakerja yang perludilakukan oleh Pengakap) 1. dia hendaklah beraksi di hadapan patrolnya dan mereka cuba meneka lakonan yang dipamerkan.

4.Permainan Kim. (sediakan lebih kurang 30 jenis) 1. Letakkan objek-objek tersebut di atas meja dan tutup dengan kain atau kertas surat khabar. duit syiling. pen. mereka dinasihatkan supaya tidak bercakap. kertas. Cara lain ialah dengan mengikat 10 jenis objek di tali dan disimpankan ke dalam kotak/karung. tali itu dimasukkan semula ke dalam kotak dan Pengakap itu bolehlah berbincang dan menyenaraikan nama objek-objek yang dilihat mengikut susunan yang betul. 2. pemadam. . Bila Pengakap sudah bersedia. paku. Setiap patrol diberi masa 3 minit untuk memerhati objekobjek yang diberi(masa boleh disesuaikan) dan bila sa mpai masa. mancis.Deria Lihat Alatan: pensil. 3. 5. batu. pin. Keluarkan tali itu perlahan-lahan (pastikan Pengakap itu tidak berbincang/bercakap di antara mereka). patrol itu perlu berbincang dan Ketua Patrol perlu menyenaraikan objek yang dilihat. pisau dll. Selepas 1 atau 2 minit.

skrew. pemadam. penutup botol. tali pendik. Permainan Kim-Deria Sentuh/raba . duit syiling. lencana. kotal mancis. 1.Alatan:pensil. pen. 2. objek tersebut dimasukkan ke dalam kar ung/beg/kotak dan setiap Pengakap diberi masa 1 minit untuk menyentuh objek-objek tersebut tanpa melihatnya. Setelah semua pengakap dalam patrol tersebut menyentuhnya.mereka dikehe ndaki berbincang dan ketua menulis se narai nama objek-objek tersebut. pa ku. botol. getah bulat dll. batu kecil.

pintu. menggoncangdan lain-lain. bunyi enjin. mengheret kerusi. air dibuka. Pengakap bolehmembuat bunyi-bunyian yang dibuat di luar bilik. 2. . Selepas semua bunyi itu dimainkan. Mainkan pita rakaman untuk didengari oleh Pengakap. kayu patah. mereka boleh berbincang dan menyenaraikan bunyibunyian yang telah didengarinya tadi.Permainan Kim-Deria Dengar Alatan: Pita rakaman (pelbagai bunyi misalnya. 1. membuka penutup. laci.) Jika tidak menggunakan pita rakaman.

bawang. minyak angin. 2.miny ak rambut dan sebagainya. Kemudian mereka bolehlah berbincang dan menulis jawapannya . Pengakap dikehendaki menutup matanya dengan skaf dan menghidu objek-objek itu bergilir-gilir.Permainan Kim -Deria Hidu Alatan:Minyak wangi. 1. hal ia. cuka. ubat gigi. kopi.

cili dsb.Deria Rasa Alatan:Kunyit. 2.Permainan Kim . . garam. bunga cengkih. gula. Pengakap dikehendaki merasa dengan lidah bahan-bahan/serbuk yang disediakanitu bergilir-gilir. Kemudian mereka bolehlah berbincang dan menuliskan jawapannya. lada. 1.

• Satu peta kasar (dengan bertanda X) yang menunjukkan tempat sesuatu objek disembunyikan diletakkan di satu tempat. arahan/tugasan. . • Bereng kompas boleh diberi untuk panduan Pengaka p mencari arah lain sehingga terjumpanya `Harta Karun‟ itu.Harta Karun Alatan:Peta lakaran. kompas. misalnya: di kawaasan padang. objek seperti kacang. boleh disertakan arahan lain untuk dijalankan oleh Pengakap itu. • Pada peta itu.gula-gula (sebagai `Harta Karun‟). peta topo.

Jenis permainan  Permainan Botol  Permainan Ibu Ayam  Permainan Komando Lawan Komunis  Permainan Lembu kena kepung .

• Helang cuba menangkap.Permainan Ibu Ayam • 1 peserta helang dan peserta lain menjadi ibu ayam. .ibu ayam akan melaung nama sesuatu kumpulan bergilir-gilir apabila anak burung berlari ke arah ibu ayam.peserta dibahagi kepada kumpulan. . .S etiap kumpulan memilih nama seekor burung.

.

. . .tukar dengan paserta lain sebagai lembu.jika lembu dapat keluar dari kepung. .lembu cuba berlari keluar dari bulatan dengan menggunakan sebarang cara dan peserta yang membuat bulatan cuba menahan lembu keluar dari bulatan.seorang peserta = lembu dan berdiri di tengah bulatan.Permainan Lembu kena kepung • ahli kumpulan memegang tangan dan membuat bulatan.

.

• Skaf dicabut = nyawa mati & keluar dari permainan. • Komunis diberi masa bersembunyi – Komando akan mencari. . • Merebut skaf kepala musuh.Komando Vs Komunis • Pengakap dibahagikan kepada 2 kumpulan = 1 Komando. • Nyawa = skaf diikat di kepala. • Kiraan mata tentukan pemenang. 1 Komunis.

Permainan Botol .

com/2010/01/permaian-pengakapkanak-kanak-1-meraba.• http://ml.scribd.blogspot.html .com/doc/92053182/Pe r-Main-An http://klmkelantan.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->