P. 1
Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi

Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi

|Views: 429|Likes:
Published by bebz_sevenfold

More info:

Categories:Types, School Work
Published by: bebz_sevenfold on Oct 08, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/15/2014

pdf

text

original

Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

Menjelaskan syarat animasi

ANIMASI
Pengertian Animasi Animasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup

Hal.: 2

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

ANIMASI
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola

Hal.: 3

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

ANIMASI
Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai: Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.

Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis

Hal.: 4

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

animasi clay. artinya gambar yang ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana. animasi tiga dimensi (3D). Animasi (2D).Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D). Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby Doo Doraemon Legenda Raja Matahari. The Lion King Brother Bear Hal. artinya gambar yang lucu. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon. atau yang biasa disebut film kartun. namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon. atau yang biasa disebut film kartun.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . yaitu animasi dua dimensi (2D).

Toy Story 2.Inc. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville. California. inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). dan A Bugs Life. Pixar juga memproduksi Monsters. Toy Story. CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi. Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer.ANIMASI Animasi 3D Finding Nemo. Selain Finding Nemo.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . tak sekedar datar. Hal.

tonton saja film Bob the Builder di TV. Wallace and Gromit. atau yang biasa disebut film kartun.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . seperti kepala. Bagian-bagian tubuh kerangka ini. Hal. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon. artinya gambar yang ANIMASI Animasi Clay Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. bisa dilepas dan dipasang lagi. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. atau Chiken Run.Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D). kaki. Lalu. tangan. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini. kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat.

PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIA
Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia.

Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994.

Hal.: 8

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Judul Halaman
Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain:
1. FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Jakarta yang diadakan tiap 2 tahunan. 2. PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan. 3. FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI. 4. Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta. 5. Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun. 6. FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun. 7. CAM’S AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun 8. ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun.
Hal.: 9 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi

ESTETIKA
PENGERTIAN ESTETIKA

Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi

ESTETIKA
Alasan Orang Ingin mengenal Estetika
Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciriciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu.

Hal.: 11

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal. Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat. yaitu :  Subjektif  obyektif.Estetika Ada dua teori tentang keindahan.

: 13 Mempunyai kecakapan teknis. Mengerti akan sifat bahan Mengerti akan kebutuhan orang banyak Selalu ingin tahu Ketajaman melihat Inisiatif Senang dan cakap Kepercayaan Kejujuran Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya Mengumpulkan data Tekun dan mengerti maksud tu-juannya. Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah :             Hal.

Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator. Hal.ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi. 4. Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya. produksi. Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . antara lain: 1. dan pemasaran) 2. Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3.

sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visual Hal. keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual. Bila estetik visual.

ruang.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na. Hal.ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. bentuk. irama. bidang. harmoni dan sebagainya.

4. 3.ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika. 2. untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1. Kesatuan Keteraturan Keragaman Komunikatif Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Kesatuan Keteraturan Keragaman Komunikatif Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . 3. 2. 4.ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika. untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.

Hal.ESTETIKA Estetika Teknologi Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan jalannya teknologi (mesin).: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

maka nilai estetika berubah dan menyatu pada karya. merupakan nilai suatu karya animasi terletak kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara rasional. pera-saan. adalah nilainilai yang berhubungan dengan preferensi yang disebabkan oleh sikap. 2. Nilai Utilitarian.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . yang dapat dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika. Nilai obyektif. Hal. Nilai subyektif.ESTETIKA Setelah animasi menjadi karya jadi (film). merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi. 4. adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai usaha pemenuhan suatu tujuan. selera setiap individu. Nilai relative. 3. yaitu: 1.

Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu dalam membuat karya animasi.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . karena tuntutan pemasaran/ pesanan.ESTETIKA Estetika Industri Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis. Hal.

cerita.ESTETIKA Estetika Komunikasi Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan. Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak. maka harus mem-perhatikan tentang karakter. gerakan. dan sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . berarti karya tersebut tidak berhasil. Bila karya kurang komunikatif. Sebagai contoh cerita dalam Hal. atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/ masyarakat (audience) tidak akan sampai.

: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Memahami Kunci Gambar Pada Animasi Mendeskripsikan tentang multimedia Hal.

: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal.Animasi Animasi. adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. atau lebih akrab disebut dengan film animasi.

: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Pembuatan Animasi 1. Konvensional 2. Digital Hal.

. Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Konvensional  Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik.

Tahap Produksi Konvensional · · · Pra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi: Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Musik dan sound FX Hal. Dubbing awal. Pembentukan karakter. Storyboard.Pra-produksi Konvensional       o o o o o o Konsep. Skenario.

Pasca-produksi Konvensional        O o o o o o o Lay out (Tata letak).: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Celluloid (Ditransfer keatas plastik) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat Hal. Key motion (Gerakan kunci/ inti). In Between Clean Up Background (Gambar latar belakang).

Hal. o Pemindahan film kedalam roll film.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Post-produksi Konvensional O Composite o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera) o Editing. o Rendering.

Hal. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Digital Pembuatan Animasi Untuk penggarapan animasi sederhana.

: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Tahap produksi Digital Pra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi: Hal.

Musik dan sound FX Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Storyboard. Pembentukan karakter. Dubbing awal. Skenario.Pra-produksi Digital       o o o o o o Konsep.

: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . In Between Background (Gambar latar belakang). Scanning Coloring. Hal.Pasca-produksi Digital        O O O O O O Lay out (Tata letak). Key motion (Gerakan kunci/ inti).

Rendering. Hal.Post-produksi Digital      O O O O Composite. Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD DVD. Editing.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . VHS dan lainnya.

6. Penyampaian Ide Cerita Pecatatan Ide Cerita Pembuatan Storyboard Perekaman Suara Pembuatan Rol Film Penciptaan Tampilan Pembuatan Model Hal. 7.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . 4. 2. 3. 5.Step by step pembuatan film animasi 1.

8. Komputer di-Render 14. Penggarapan Scene 10. Final Touch Hal. Melengkapi Set 9. Sentuhan Animasi 11. Dimensi Set dan Karakter 12.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Pencahayaan dan Penyempurnaa 13.

Animation 2.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .KAMUS ANIMASI Istilah umum : 1.Animation Character Hal.

Hal.Animation Animation (Animasi) adalah rangkaian proses di mana setiap frame dari sebuah film diproduksi satu per satu.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Animation Character Animation Character (Karakter animasi) adalah satu aspek khusus dalam proses pembuatan animasi. Ini seperti kita menciptakan mahluk hidup.

MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Software Animasi Production House basic 3d Modeling Production House basic 3d Montioning Exporting Frame Maya 3ds Max Forge 3d Hal.

Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal.PH Basic d Modeling Model dapat dibuat secara otomatis atau manual.

Keuntungan * Fleksibilitas. * Kemudahan rendering.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal. * Akurat photorealism.

Kerugian Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai dengan rendering khusus penyaring yang disertakan dalam perangkat lunak model 3D Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

gerakan pelacakan.Ph basic 3d Motioning Motion capture. atau mocap adalah istilah-istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses perekaman dan menerjemahkan gerakan gerakan itu ke dalam model digital. Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

* Jumlah pekerjaan tidak bervariasi dengan kompleksitas * Kompleks gerakan dan realistis interaksi * Jumlah data animasi yang dapat dihasilkan dalam waktu yang diberikan sangat besar Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Keuntungan * Lebih cepat.

Kerugian * Spesifik hardware dan program khusus * Biaya perangkat lunak. Hal. * The capture sistem. * Hasil awal terbatas * Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika * Teknik animasi tradisional * Jika model komputer memiliki proporsi yang berbeda dari subjek penangkapan.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Hal. dan bahwa Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D Blender untuk menciptakan konten.Blender 2.3d Exporting  Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan model sudah tersedia dan siap untuk digunakan.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . bahwa Anda menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3 (peta)" script ekspor .45 atau di atas.

: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .. ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung' atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor dari Blender 3D sebagai peta *. 'langit-langit' dan 'pilar' tekstur). Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah ini.ini adalah opsional Hal.  Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan . 'lantai'. Ini juga memiliki bahan dan tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding'.

Hal. Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan ini adalah opsional.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Hal. misalnya.MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA Mengekspor suatu model dari Blender ke peta sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan model-model untuk mengekspor ASE.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

untuk hasil terbaik pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada satu waktu).Bagaimana memilih yang tepat bagian mesh Pilih mesh .atau di mana beberapa objek yang perlu untuk diekspor. Perhatikan bahwa beberapa pilihan dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian.  Hal.RMB Klik . tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang terbaik untuk mengekspor secara terpisah.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Dasar Poligon  Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang mendasari poligon yang digunakan untuk membangun model Hal.

'File> Ekspor> Quake 3 (peta)'  Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^ Hal. skrip ekspor dapat diakses dari 'File' menu .Mengekspor model ke peta  Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Pengaturan Ekspor Peta ekspor dialog pop-up dengan pengaturan Hal.

". Peta akan memuat ke Radiant.. pilih dan kemudian klik 'Open'. Hal.. browse ke tempat file tersebut (yang 'Buka' dialog harus membuka secara default dalam" peta "folder).: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .CARA UNTUK: membuka peta yang diekspor ke GTKRadiant  Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File> Open .

" untuk menciptakan suatu inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan memungkinkan titik kasus regresi dalam masalah..: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .. Hal. Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File> Save" (akan menimpa file asli) atau lebih "File> Save As .

: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant dipilih kuas Hal.

 Setelah diekspor dan dikonversi peta dimuat ke GTKRadiant dapat bekerja di dalam cara yang sama seperti yang lain yang dihasilkan Radiant Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Hal. Metode ini mirip dengan gambar animasi tradisional.Frame Animasi yang dikenal sebagai keyframing. setiap bingkai dari animasi komputer keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang pencipta. Berlawanan dengan Tweening. dan dipilih oleh para seniman yang ingin memiliki kontrol penuh atas animasi. sehingga tidak ada Tweening telah benarbenar terjadi.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Anda menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan komputer mengisi di antara gerak.Keyframe Animasi  Keyframe animasi adalah metode animasi standar. Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Dalam metode ini.

: 63 ending completed Teknologi Informasi dan Komunikasi Isikan Judul Halaman . Gerakan menggunakan frame kunci starting Hal. Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas dari frame ke sudut kanan bawah. sementara yang lain akan menunjukkan keyframe benda di sudut kanan bawah. Salah satu dari dua keyframes hadir dalam animasi ini akan berisi objek di sudut kiri atas dari frame.

ada lebih untuk menghidupkan dari gerakan sederhana.. Animasi membutuhkan berpikir tentang gerak.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Maya menyederhanakan dalam menciptakan esensi animasi waktu dan gerak. Hal.Maya MAYA Dasar-dasar dari Animation  Dalam animasi. waktu. dan kelancaran tindakan.

Animasi Kontrol  Dengan animasi Maya kontrol. Dua komponen antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk animasi: Range Slider dan Timne Slider. Gambar Animasi kontrol 7-1 Hal. Anda memilih cara kunci dan memainkan animasi.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Hal.  Sisa Slider  The Time Slider adalah bagian penting dari antarmuka animasi di Maya.Range slider  Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol Kunci Otomatis. kunci dan gangguan dengan dalam rentang pemutaran. The Time Slider Mengontrol rentang Playback.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Ketika tombol telah ditetapkan untuk objek yang sedang dipilih.Current Time Field Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini lapangan. tipis vertikal garis merah muncul di area Timne Slider untuk menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci. Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Range Slider menetapkan total panjang animasi dalam frame. Hal. Range Slider  Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam rentang Timne Slider.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Anda juga dapat menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan akhir frame.

dan fitur terkait lainnya. Anda menggunakan kotak dialog Preferences untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi timeline dan pemutaran.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Anda juga dapat mengatur waktu total untuk animasi. ukuran timeline. Hal.

: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Istilah dalam Animasi Frame Rate Jangkauan Kisaran animasi 24fps X 2secs = 48 Frames Tombol Setting Hal.

Ini memberi Anda representasi visual-garis melengkung-atribut yang animasi. dan setiap variabel mengetik muncul sebagai garis yang landai atas atau bawah untuk menunjukkan nilai dari waktu ke waktu. Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan. Hal.Grafik Editor Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda tentukan.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Grafik Editor's Komponen Menu bar  Edit Menu  The Curves Menu  Menu Kunci  The Tangents Menu  List Menu Hal.

: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Toolbar Hal.

The Dope Sheet Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

dan web. Hal. multimedia. film. televisi.3ds Max  Pengembangan game.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . dan profesional  * Render-seperti efek di dekat viewport menampilkan foto-menawarkan kualitas yang nyata untuk pengambilan keputusan lebih cepat.

: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal. Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis mesh.Adegan Kemampuan Manajemen Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat untuk membantu mengatur adegan kompleks sebagai satu objek Container. Bahan Explorer baru membantu untuk menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan benda-benda dan bahan-bahan.

animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan.Pengertian 3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling. Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Hal. dan tidak seperti banyak software 3D. software ini memungkinkan Anda untuk bekerja di dunia 3D. Mengambil keuntungan dari prosesor yang lebih baru. sangat mudah digunakan.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Forge 3D  Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke teknologi baru.

: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . f-stop. setiap kamera dan melihat apa yang akan melihat kamera.Konsep-konsep  Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D adalah bahwa Anda membangun setel. dan kemudian posisi kamera Anda. Hal. dan lainnya untuk gambar yang sangat realistis. tempat aktor dan alat peraga Anda. Dalam storyboard bisa sedetail Anda bersedia untuk membuatnya. Anda bahkan dapat menentukan kamera. lensa.

dan aktor dapat benar-benar memegang sekaleng soda .Kelebihan Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersamasama . Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .misalnya. tapi suatu hubungan.dengan perangkat lunak lain. yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor untuk menunjukkan suatu hubungan.

Hal. Ini adalah out-of-the kotak digunakan untuk perangkat lunak ini. tetapi penggunaan yang sangat efektif none-the-kurang. FrameForge 3D memberikan Anda kemampuan untuk membuat storyboard sangat realistis bertiup tanpa anggaran pengeluaran.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . informasi kunci.

: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT The end Hal.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->