Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

Menjelaskan syarat animasi

ANIMASI
Pengertian Animasi Animasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup

Hal.: 2

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

ANIMASI
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola

Hal.: 3

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

ANIMASI
Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai: Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.

Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis

Hal.: 4

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

The Lion King Brother Bear Hal. namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis. atau yang biasa disebut film kartun. artinya gambar yang ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . yaitu animasi dua dimensi (2D). animasi tiga dimensi (3D).Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D). Kartun sendiri berasal dari kata cartoon. Animasi (2D). animasi clay. atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon. artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby Doo Doraemon Legenda Raja Matahari.

California. inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi. dan A Bugs Life. Hal. Toy Story. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville. Selain Finding Nemo. Pixar juga memproduksi Monsters.ANIMASI Animasi 3D Finding Nemo. tak sekedar datar.Inc.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer. Toy Story 2.

bisa dilepas dan dipasang lagi. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya.Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D). atau yang biasa disebut film kartun. Hal. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon. kaki. artinya gambar yang ANIMASI Animasi Clay Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. seperti kepala. Bagian-bagian tubuh kerangka ini. kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Wallace and Gromit.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini. atau Chiken Run. tangan. Lalu. tonton saja film Bob the Builder di TV.

PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIA
Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia.

Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994.

Hal.: 8

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Judul Halaman
Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain:
1. FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Jakarta yang diadakan tiap 2 tahunan. 2. PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan. 3. FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI. 4. Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta. 5. Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun. 6. FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun. 7. CAM’S AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun 8. ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun.
Hal.: 9 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi

ESTETIKA
PENGERTIAN ESTETIKA

Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi

ESTETIKA
Alasan Orang Ingin mengenal Estetika
Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciriciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu.

Hal.: 11

Isikan Judul Halaman

Teknologi Informasi dan Komunikasi

: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat. Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang. Hal.Estetika Ada dua teori tentang keindahan. yaitu :  Subjektif  obyektif.

Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah :             Hal.: 13 Mempunyai kecakapan teknis. Mengerti akan sifat bahan Mengerti akan kebutuhan orang banyak Selalu ingin tahu Ketajaman melihat Inisiatif Senang dan cakap Kepercayaan Kejujuran Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya Mengumpulkan data Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.

Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3.ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi. Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator. produksi. dan pemasaran) 2. Hal. 4. antara lain: 1. Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya. Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visual Hal. Bila estetik visual. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi.ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal.

gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi. bentuk. bidang.ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. ruang. harmoni dan sebagainya. Hal. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na. irama.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Kesatuan Keteraturan Keragaman Komunikatif Hal. untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika. 3.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . 4. 2.

2. untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1. Kesatuan Keteraturan Keragaman Komunikatif Hal.ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika. 3. 4.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .ESTETIKA Estetika Teknologi Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan jalannya teknologi (mesin). Hal.

2. selera setiap individu. yang dapat dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika. Nilai Utilitarian. yaitu: 1. adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai usaha pemenuhan suatu tujuan. Nilai subyektif. adalah nilainilai yang berhubungan dengan preferensi yang disebabkan oleh sikap. Hal. merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.ESTETIKA Setelah animasi menjadi karya jadi (film). pera-saan.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . 4. 3. Nilai obyektif. Nilai relative. merupakan nilai suatu karya animasi terletak kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara rasional. maka nilai estetika berubah dan menyatu pada karya.

: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu dalam membuat karya animasi. karena tuntutan pemasaran/ pesanan.ESTETIKA Estetika Industri Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis. Hal.

gerakan. maka harus mem-perhatikan tentang karakter. Sebagai contoh cerita dalam Hal. Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak. dan sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran. Bila karya kurang komunikatif.ESTETIKA Estetika Komunikasi Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan. atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/ masyarakat (audience) tidak akan sampai. berarti karya tersebut tidak berhasil. cerita.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Memahami Kunci Gambar Pada Animasi Mendeskripsikan tentang multimedia Hal.

adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Hal.Animasi Animasi. atau lebih akrab disebut dengan film animasi.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Digital Hal. Konvensional 2.Pembuatan Animasi 1.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Konvensional  Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Hal..

Tahap Produksi Konvensional · · · Pra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi: Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Musik dan sound FX Hal. Storyboard. Pembentukan karakter. Skenario.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Pra-produksi Konvensional       o o o o o o Konsep. Dubbing awal.

Pasca-produksi Konvensional        O o o o o o o Lay out (Tata letak). Key motion (Gerakan kunci/ inti).: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . In Between Clean Up Background (Gambar latar belakang). Celluloid (Ditransfer keatas plastik) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat Hal.

o Pemindahan film kedalam roll film. Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . o Rendering.Post-produksi Konvensional O Composite o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera) o Editing.

mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal.Digital Pembuatan Animasi Untuk penggarapan animasi sederhana.

: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Tahap produksi Digital Pra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi: Hal.

: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Pembentukan karakter. Musik dan sound FX Hal.Pra-produksi Digital       o o o o o o Konsep. Dubbing awal. Storyboard. Skenario.

In Between Background (Gambar latar belakang). Key motion (Gerakan kunci/ inti).Pasca-produksi Digital        O O O O O O Lay out (Tata letak).: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Scanning Coloring. Hal.

Hal. Editing.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . VHS dan lainnya.Post-produksi Digital      O O O O Composite. Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD DVD. Rendering.

2.Step by step pembuatan film animasi 1.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . 6. Penyampaian Ide Cerita Pecatatan Ide Cerita Pembuatan Storyboard Perekaman Suara Pembuatan Rol Film Penciptaan Tampilan Pembuatan Model Hal. 7. 3. 4. 5.

Komputer di-Render 14. Dimensi Set dan Karakter 12. Sentuhan Animasi 11. Pencahayaan dan Penyempurnaa 13. Melengkapi Set 9. Penggarapan Scene 10.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Final Touch Hal.8.

KAMUS ANIMASI Istilah umum : 1.Animation Character Hal.Animation 2.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal.Animation Animation (Animasi) adalah rangkaian proses di mana setiap frame dari sebuah film diproduksi satu per satu.

Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Animation Character Animation Character (Karakter animasi) adalah satu aspek khusus dalam proses pembuatan animasi. Ini seperti kita menciptakan mahluk hidup.

MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Software Animasi Production House basic 3d Modeling Production House basic 3d Montioning Exporting Frame Maya 3ds Max Forge 3d Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal.PH Basic d Modeling Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung.

* Akurat photorealism.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . * Kemudahan rendering. Hal.Keuntungan * Fleksibilitas.

Kerugian Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic tertentu.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai dengan rendering khusus penyaring yang disertakan dalam perangkat lunak model 3D Hal.

gerakan pelacakan.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal.Ph basic 3d Motioning Motion capture. atau mocap adalah istilah-istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses perekaman dan menerjemahkan gerakan gerakan itu ke dalam model digital.

* Jumlah pekerjaan tidak bervariasi dengan kompleksitas * Kompleks gerakan dan realistis interaksi * Jumlah data animasi yang dapat dihasilkan dalam waktu yang diberikan sangat besar Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Keuntungan * Lebih cepat.

* Hasil awal terbatas * Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika * Teknik animasi tradisional * Jika model komputer memiliki proporsi yang berbeda dari subjek penangkapan. * The capture sistem. Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Kerugian * Spesifik hardware dan program khusus * Biaya perangkat lunak.

: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Blender 2.45 atau di atas. Hal.3d Exporting  Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan model sudah tersedia dan siap untuk digunakan. dan bahwa Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D Blender untuk menciptakan konten. bahwa Anda menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3 (peta)" script ekspor .

: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah ini. ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung' atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor dari Blender 3D sebagai peta *. Ini juga memiliki bahan dan tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding'.ini adalah opsional Hal.. 'langit-langit' dan 'pilar' tekstur). 'lantai'.  Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan .

 Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan ini adalah opsional. Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

misalnya.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal.MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA Mengekspor suatu model dari Blender ke peta sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan model-model untuk mengekspor ASE.

 Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang terbaik untuk mengekspor secara terpisah.RMB Klik . untuk hasil terbaik pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada satu waktu).Bagaimana memilih yang tepat bagian mesh Pilih mesh . Perhatikan bahwa beberapa pilihan dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian.atau di mana beberapa objek yang perlu untuk diekspor.

Dasar Poligon  Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang mendasari poligon yang digunakan untuk membangun model Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

skrip ekspor dapat diakses dari 'File' menu .Mengekspor model ke peta  Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *.'File> Ekspor> Quake 3 (peta)'  Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^ Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Pengaturan Ekspor Peta ekspor dialog pop-up dengan pengaturan Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Peta akan memuat ke Radiant. Hal. pilih dan kemudian klik 'Open'.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi ..CARA UNTUK: membuka peta yang diekspor ke GTKRadiant  Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File> Open .. browse ke tempat file tersebut (yang 'Buka' dialog harus membuka secara default dalam" peta "folder).".

Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi ... Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File> Save" (akan menimpa file asli) atau lebih "File> Save As ." untuk menciptakan suatu inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan memungkinkan titik kasus regresi dalam masalah.

: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant dipilih kuas Hal.

 Setelah diekspor dan dikonversi peta dimuat ke GTKRadiant dapat bekerja di dalam cara yang sama seperti yang lain yang dihasilkan Radiant Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

sehingga tidak ada Tweening telah benarbenar terjadi. Berlawanan dengan Tweening. setiap bingkai dari animasi komputer keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang pencipta. Hal. dan dipilih oleh para seniman yang ingin memiliki kontrol penuh atas animasi.Frame Animasi yang dikenal sebagai keyframing.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Metode ini mirip dengan gambar animasi tradisional.

Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Keyframe Animasi  Keyframe animasi adalah metode animasi standar. Anda menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan komputer mengisi di antara gerak. Dalam metode ini.

 Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas dari frame ke sudut kanan bawah. sementara yang lain akan menunjukkan keyframe benda di sudut kanan bawah.: 63 ending completed Teknologi Informasi dan Komunikasi Isikan Judul Halaman . Salah satu dari dua keyframes hadir dalam animasi ini akan berisi objek di sudut kiri atas dari frame. Gerakan menggunakan frame kunci starting Hal.

dan kelancaran tindakan.. Animasi membutuhkan berpikir tentang gerak.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . waktu. ada lebih untuk menghidupkan dari gerakan sederhana. Hal.Maya MAYA Dasar-dasar dari Animation  Dalam animasi. Maya menyederhanakan dalam menciptakan esensi animasi waktu dan gerak.

Animasi Kontrol  Dengan animasi Maya kontrol. Anda memilih cara kunci dan memainkan animasi. Dua komponen antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk animasi: Range Slider dan Timne Slider.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Gambar Animasi kontrol 7-1 Hal.

kunci dan gangguan dengan dalam rentang pemutaran. The Time Slider Mengontrol rentang Playback.Range slider  Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol Kunci Otomatis.  Sisa Slider  The Time Slider adalah bagian penting dari antarmuka animasi di Maya.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal.

Current Time Field Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk objek yang sedang dipilih.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Hal. tipis vertikal garis merah muncul di area Timne Slider untuk menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci.

: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Range Slider menetapkan total panjang animasi dalam frame. Range Slider  Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam rentang Timne Slider. Anda juga dapat menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan akhir frame. Hal.

ukuran timeline. Hal. Anda menggunakan kotak dialog Preferences untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi timeline dan pemutaran. Anda juga dapat mengatur waktu total untuk animasi.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . dan fitur terkait lainnya.

: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Istilah dalam Animasi Frame Rate Jangkauan Kisaran animasi 24fps X 2secs = 48 Frames Tombol Setting Hal.

Ini memberi Anda representasi visual-garis melengkung-atribut yang animasi. dan setiap variabel mengetik muncul sebagai garis yang landai atas atau bawah untuk menunjukkan nilai dari waktu ke waktu.Grafik Editor Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda tentukan. Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan.

: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Grafik Editor's Komponen Menu bar  Edit Menu  The Curves Menu  Menu Kunci  The Tangents Menu  List Menu Hal.

: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Toolbar Hal.

The Dope Sheet Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

multimedia. televisi. Hal. film. dan profesional  * Render-seperti efek di dekat viewport menampilkan foto-menawarkan kualitas yang nyata untuk pengambilan keputusan lebih cepat. dan web.3ds Max  Pengembangan game.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Adegan Kemampuan Manajemen Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat untuk membantu mengatur adegan kompleks sebagai satu objek Container. Bahan Explorer baru membantu untuk menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan benda-benda dan bahan-bahan. Hal. Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis mesh.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .Pengertian 3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Hal. animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling.

Forge 3D  Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke teknologi baru. Hal. sangat mudah digunakan. dan tidak seperti banyak software 3D.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . software ini memungkinkan Anda untuk bekerja di dunia 3D. Mengambil keuntungan dari prosesor yang lebih baru.

dan kemudian posisi kamera Anda. dan lainnya untuk gambar yang sangat realistis. f-stop.Konsep-konsep  Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D adalah bahwa Anda membangun setel. Hal. tempat aktor dan alat peraga Anda. lensa. Dalam storyboard bisa sedetail Anda bersedia untuk membuatnya.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . setiap kamera dan melihat apa yang akan melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan kamera.

misalnya. dan aktor dapat benar-benar memegang sekaleng soda .dengan perangkat lunak lain. Hal.Kelebihan Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersamasama .: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor untuk menunjukkan suatu hubungan. tapi suatu hubungan.

Hal. FrameForge 3D memberikan Anda kemampuan untuk membuat storyboard sangat realistis bertiup tanpa anggaran pengeluaran. tetapi penggunaan yang sangat efektif none-the-kurang.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi . Ini adalah out-of-the kotak digunakan untuk perangkat lunak ini. informasi kunci.

SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT The end Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful