Latar Belakang Masalah Pariwisata adalah suatu kegiatan yang secara langsung menyentuh dan melibatkan masyarakat, sehingga

membawa berbagai dampak terhadap masyarakat. Salah satunya dampaknya adalah dalam bidang ekonomi, yaitu membuka lapangan kerja bagi penduduk lokal, mendorong seseorang untuk berwiraswasta / wirausaha, meningkatkan pendapatan masyarakat dan juga pendapatan pemerintah serta menstimulasi sektor-sektor produktif lainnya (Budiharjo, 2011) . Pariwisata Indonesia memegang peranan penting bagi perekonomian Indonesia.Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa dalam beberapa tahun terakhir, industri pariwisata Indonesia berkembang dengan pesat serta memiliki prospek yang cerah untuk dapat dikembangkan menjadi salah satu alat penopang perekonomian negara terbesar setelah minyak bumi dam gas (Alexa, 2012). Indonesia sebagai negara kepulauan terbesar, memiliki pulau yang tersebar dari ujung barat (sabang) sampai ujung timur (merauke), setiap pulau terdiri dari beberapa provinsi dan setiap provinsi terdiri dari beberapa kota. Banyaknya kota di indonesia dengan beraneka-ragam keunikanya merupakan sebuah potensi besar untuk dapat menarik minat wisatawan untuk mencoba menikmati keanekaragaman tersebut, dengan terbuktinya naiknya angka kunjungan pariwisata Indonesia telah membawa peringkat Indonesia naik ke posisi ke-74 dunia di antara 139 negara. Hal ini seperti diungkap World Economic Forum. Awalnya peringkat Indonesia adalah ke-81 pada 2010 dan kini naik peringkat ke-74 pada 2011. Untuk peringkat Asia-pasifik, Indonesia mengalami kenaikan dua peringkat, dari ranking 15 ke ranking 13 (Shandyisme, 2011). Hal tersebut didukung dengan banyaknya fasilitas dan tempat hiburan yang layak untuk dinikmati oleh para wisatawan yang mengunjungi kota-kota di indonesia. Termasuk kota Yogyakarta, kota tersebut memiliki banyak tempat wisata diantaranya wisata budaya, alam, sosial, dan lain-lain. Seiring dengan perkembangan dunia Teknologi Informasi, muncul sebuah paradigma baru untuk memudahkan bagi para wisatawan ataupun seorang costumer service dalam membagi dan mendapatkan informasi-informasi pariwisata yang ada di kota Yogyakarta. Paradigma tersebut adalah sebuah aplikasi yang dapat digunakan secara langsung tanpa harus menunggu connection ke dalam internet. Aplikasi
1

semakin rumit aplikasi semakin butuh spesifikasi komputer yang tinggi. . modul foto. Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang diterapkan dalam pengerjaan proyek tugas akhir ini adalah sebagai berikut : Target aplikasi mengunakan aplikasi Dekstop dengan mengunakan metode pengenmbangan Multimedia ini diperuntukkan untuk memberikan informasi kota Yogyakarta. Aplikasi tersebut dapat digunakan untuk mencari informasi-informasi yang ada di kota Yogyakarta secara rinci. Proyek akhir ini merupakan aplikasi Desktop dengan Metode Pengembangan Multimedia menggunakan dhelpi dan camtasia sebagai sistem manajemen konten aplikasi Desktop dengan Metode Pengembangan Multimedia berkode sumber terbuka dengan menggunakan bahasa pemrograman dhelpi dan database MySql. modul cuaca. modul video dan modul restoran. modul event. modul peta. Aplikasi yang dirancang merupakan aplikasi informatif untuk wisatawan dengan Metode Pengembangan Multimedia menggunakan Aplikasi Dekstop. Karena proses dijalankan pada komputer bersangkutan. Untuk menggunakan aplikasi harus menginstall terlebih dahulu dan tidak dapat diinstall diberbagai macam Sistem Operasi Hanya bisa diakses menggunakan komputer. termasuk informasi jalan dan sebagainya. Modul informasi yang disediakan terbatas pada modul hotel. Butuh spesifikasi komputer yang selaras dengan kebutuhan sistem. Aplikasi inipun dapat membantu customer service dalam melayani wisatawan-wisatawan secara optimal.tersebut adalah sebuah Sistem Informasi pariwisata dengan berbasis dekstop dan multimedia.

Pada bahasan sebelumnya yang telah diterangkan. namun apabila pada jaringan internet terjadi trouble. aplikasi ini memungkinkan dapat membantu wisatawan untuk mendapatkan informasi pariwisata tanpa harus datang langsung ketempat dinas pariwisata untuk mendapatkan informasi secara langsung. Dalam permasalahan tersebut yang akan diangkat pada proyek tugas akhir ini agar wisatawan mendapatkan informasi secara langsung dan membantu costumer service dalam memberikan informasi pariwisata.Data – data informasi yang ada tidak dapat diupdate secara automatis. maka costumer service tersebut akan kesulitan untuk melayani wisatawan – wisatawan yang akan menanyakan secara langsung. Wisatawan mendapatkan informasi yang ada secara langsung. 3 . dapat disimpulkan manfaat – manfaat yang ada diantaranya : Costumer service terbantu dalam membagi ataupun menerangkan informasi pariwisata yang ada di kota Yogyakarta. Walaupun dinas tersebut telah memiliki suatu website. melainkan harus dibantu seorang costumer service ataupun pengembang aplikasi tersebut untuk mengupdate informasi – informasi yang baru. Tujuan Dan Manfaat Penelitian Tujuan utama dalam pengembangan proyek tugas akhir ini adalah membuat aplikasi secara user friendly dengan Metode Pengembangan Multimedia menggunakan Aplikasi Dekstop yang bertujuan untuk membantu wisatawan dan costumer service dalam membagi dan mendapatkan informasi-informasi pariwisata yang ada di kota Yogyakarta. Pada penginapan – penginapan dikota Yogyakarta seperti hotel. Rumusan Masalah Pada Dinas Pariwisata Yogyakarta sebagai penyedia informasi pariwisata di kota tersebut yang ada pada saat ini cenderung kesulitan disaat banyak wisatawan yang datang untuk menanyakan informasi pariwisata yang ada.

maka pengumpulan data dilakukan dengan beberapa metode : Wawancara Merupakan proses untuk memperoleh keterangan untuk mencapai tujuan penelitian dengan cara melakukan tanya jawab responden atau pihak-pihak yang terkait dengan penelitian. Observasi Merupakan pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung pada objek penelitian untuk memperoleh data yang diperlukan. Kuesioner Pengumpulan data yang dilakukan dengan cara menyebarkan daftar pertanyaan kepada responden yang berkaitan dengan tujuan penelitian. Studi pustaka Studi pustaka yaitu pengumpulan data atau informasi dengan . yaitu : Persiapan Yang termasuk dalam persiapan ini adalah diawali dengan penyusunan proposal.biaya diantaranya pembayaran untuk membuat connection internet. Metode Penelitian Penyusunan laporan penelitian ini melalui beberapa metode yang dipakai.Mengurangi biaya. Pengumpulan data Untuk memperoleh data yang akurat yang dapat dipercaya kebenarannya dan relevan masalah yang diteliti.

dan penyusunan coding program. Pengujian Sistem Dalam pengujian sistem. konsep.menggunakan buku-buku yang berhubungan dengan penelitian dan berujuan untuk menemukan teori. sistem dievaluasi guna mengetahui kekurangan-kekurangan sementara dari sistem tersebut. aplikasi akan diuji dengan cara memasukkan data yang sudah diperoleh. peneliti mencari data melalui referensi-referensi. Analisis Data Data yang diperoleh dari pengumpulan data di atas kemudiaan dianalilis. Pembuatan Aplikasi Dalam proses ini dilakukan pembuatan tampilan sistem. Jika masih terjadi kesalahan maka akan diperiksa kembali mulai dari perancangan sistem sampai didapat hasil yang maksimal. Perancangan Sistem Setelah data terkumpul dan dianalisis kemudian dilakukan perancangan sistem yang terdiri dari perancangan database dan perancangan tampilan apalikasi. jurnal dan artikel di internet. Evaluasi Sistem Sebelum menuju proses pembuatan aplikasi terlebih dahulu sistem yang telah disusun di perancangan. pembuatan database. Di dalam metode studi pustaka ini. agar mendapatkan data yang akuarat untuk dipakai dan bila terjadi kekurangan data dapat dilakukan penambahan. Dokumentasi dan Penyusunan Laporan 5 . dan variabel lain yang dapat mendukung penelitian.

Setelah dilakukan pengujian sistem kemudian dilakukan proses dokumentasi dan penyusunan laporan yang bertujuan untuk mempermudah pengembangan selanjutnya. Mapscript. ArcView. Mapserver. MapLab. Dijkstra’s MapServer. Matrix SWOT .PHP. 2008) Objek Pengembangan Pariwisata Perdesaan (Suatu Usulan Strategi Bagi Desa Wisata 2 (Zaenal. Chameleon. & Fajarwati. PostGIS. Mapscript. Handoyo. Metode SWOT Tools Space Matrix. PostgreSQL. PostgreSQL. 2008) Sistem Informasi Geografis Kunjungan Wisata Jawa Timur 3 (Andriansyah. Tinjauan Pustaka No 1 Name (Widiyanto. 2010) Sistem Informasi Geografis Kunjungan Wisata Jawa Timur Dengan Menggunakan Algoritma Djikstra Dijkstra ArcView. Chameleon.

maka dari dua pengertian tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem informasi pariwisata adalah sekumpulan komponen yang saling bekerjasama untuk mengumpulkan. Setidaknya saya melihat ada dua metodologi di luar metodologi PPL biasa yang dapat digunakan untuk pengembangan PL berbasis multimedia. yakni sekumpulan komponen – komponen yang saling berhubungan dan bekerja sama untuk mengumpulkan. yang berpendapat bahwa metodologi Pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan. yaitu concept. 2009) sedangkan pariwisata dapat diartikan sebagai suatu kegiatan manusia yang melakukan perjalanan ke suatu daerah dan tinggal di daerah tujuan di luar lingkungan kesehariannya dalam jangka waktu tertentu untuk tujuan bersenang-senang atau bisnis (Ismayanti. assembly. tata cara hidup suatu masyarakat serta kekhasan alam yang dimiliki daerah tertentu yang berbeda dengan lingkungan keseharian. 2012).1: Concept Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa 7 . menyimpan dan mendistribusikan informasi terkait untuk mendukung proses pengambilan keputusan. tetapi tidak pas diterapkan pada pengembangan perangkat lunak berbasis Multimedia. memproses. Metode Pengembangan Multimedia Banyak metodologi Pengembangan Perangkat Lunak (Software Engineering). design.Landasan Teori Sistem Informasi Pariwisata Merujuk pada pengertian sistem informasi di atas. menyimpan dan mendistribusikan data yang berhubungan dengan hasil kebudayaan. Salah satunya adalah menurut (Sutopo. dan pengendalian (Prahasta. material collecting. koordinasi. memproses. 2003). testing dan distribution seperti Gambar 7.

pengguna program (identifikasi audience). Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program. Material Collecting Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. interaktif. Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi. Design Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya. gaya. pembelajaran. Testing Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. dll) dan tujuan aplikasi (hiburan. pelatihan. dll). tahap Material Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel. Pada beberap kasus. Assembly Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut. . Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design. Distribution Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan.

1 Desktop based application Desktop based application bisa dijelaskan sebagai aplikasi yang berjalan di sebuah komputer atau beberapa komputer yang tersambung didalam sebuah jaringan secara independen tanpa membutuhkan browser (Satriyo. Bahasa Pemrograman Dhelpi Delphi merupakan bahasa pemrograman yang sering digunakan dikalangan mahasiswa. Tidak mudah diserang hacker karena aplikasi tersebut diinstall di tiap komputer.Gambar 7. Keunggulan Desktop based application : Desktop based application dapat dirasakan lebih cepat dibandingkan dengan Web based application karena desktop based application tidak membutuhkan waktu tambahan dalam mencompile barisan kode pemrograman karena Desktop based application sudah tercompile menjadi executable file. Jadi untuk menjahili aplikasi harus mengambil ke komputer yang terinstall aplikasi tersebut. Namun kekuatan delphi masih bisa diungulkan dengan adanya versi-versi terbaru 9 . 2009). sebagai penunjang matakuliah pemrograman walaupun sekarang ini sudah hampir kurang diminati dengan adannya beberapa bahasa pemrograman dengan menggunakan metoda dan cara yang lebih simple dalam penggunaannya.

Namun dengan pemrograman delphi output yang dihasilkannya merupakan file yang benar-benar terkompilasi tanpa interpreter dan pcode sehinga dapat berjalan lebih cepat. Dengan cara ini akan menghasilkan aplikasi dengan eksekusi yang lambat. button dan bahkan dialog dan lainnya. Lingkungan pengembang Delphi Lingkungan yang disedia pada Delphi sangat mudah untuk digunakan dalam pengembangan aplikasi yang produktif. Beberapa kelebihan bahasa programan Delphi: Komponen dapat dipakai ulang dan dapat dikembangkan Delphi mempermudah pembuatan program bagi komponen-komponen Windows seperti label. 2009). Template Aplikasi dan template Form Dalam Delphi telah didefinisikan template aplikasi dan template Form yang dapat dipakai untuk membuat semua form aplikasi dengan lebih cepat. Bahasa pemrograman delphi ini sintak dasarnya menggunakan bahasa Pascal (Object Pascal Oriented). Program Delphi yang kecil dapat diserahkan dalam bentuk sebuah file EXE tanpa harus menyertakan file DLL. Apabila kita sudah banyak mengenal bahasa Pascal kita tidak akan susah untuk mempelajari bahasa pemrograman delphi ini. Kebanyakan lingkungan pengembang visual pada windows menyatakan dapat mengkompilasi program.yang telah berbasis .net. Dapat mengakses VBX. Dengan Delphi kita dapat langsung mengakses komponen VBX yang sudah merupakan satu kesatuan dan dapat langsung digunakan . Namun sebenarnya mereka hanya dapat mengkompilasi sebagian program dan kemudian mengabungkan interpreter dan pcode dalam sebuah file. . Komponen ini dapat diatur sesuai dengan kebutuhan kita si pembuat program. Basis Object Oriented Programming(OOP)dalam Delphi dapat mempermudah pengembang aplikasi dalam mebangun project yang dikelolanya (Atom. Program terkompilasi.

Dalam Delphi terdapat BDE ( Borland Database Engine) yang digunakan untuk mengakses format file data yang ada. Meyimpan dalam bentuk Macromedia Flash Player yang mempunyai type ekstention SWF. mpg. dengan program ini dapat mengatur pengoperasian vidio sesuai dengan keinginan. Oracle dan Borland Interbase. Bila dibandingkan dengan microsoft ODBC . Sekarang BDE sudah menjadi standar untuk akses semua jenis data yang ada saat ini. hal ini karena BDE memiliki bentuk yang lebih mendekati format database tujuannya Camtasia Studio Program Camtasia Studio adalah software yang digunakan untuk Mengcapture Screen dan Meredord dalam membuat menu Interaktif dan pembuatan media presentase yang diproduksi TechSmith (Endah. 2009). Pada type ini dapat dijalankan dengan program Macromedia Flash Player. SQL Server. Metode Penelitian 11 . BDE juga dapat mengakses Database Client / Server seperti Sybase.Kemampuan mengakses data dalam bermacam format. Hal ini dapat diputar dimedia player atau Quick Time. BDE telah melalui beberapa tahap pengembangan. kemudian IDAPI. misalnya jika ingin mempercepat movie atau ingin kembali keawal dan lain sebaginya. BDE lebih unggul dalam hal unjuk kerjannya. wmp. Camtasia Studio memiliki kemampuan untuk menyimpan vidio hasil dari rekaman (record screen) dalam 3 type file setelah format dan direndering yaitu diantaranya : Menyimpan file dalam bentuk vidio yang biasanya dikenal dengan type file dengan ekstention avi. Penyimpanan dalam bentuk html. yang sebelumnyaBDE dikenal dengan ODAPI . Dimana dalam type ini dapat broser ke internet sehingga para peminat / pengguna media pembelajaran interaktif ini dapat mengakses lewat internet .

Pengumpulan data Untuk memperoleh data yang akurat yang dapat dipercaya kebenarannya dan relevan masalah yang diteliti. Observasi Merupakan pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung pada objek penelitian untuk memperoleh data yang diperlukan. jurnal dan artikel di internet. Srudi Pustaka Studi pustaka yaitu pengumpulan data atau informasi dengan menggunakan buku-buku yang berhubungan dengan penelitian dan berujuan untuk menemukan teori. dan variabel lain yang dapat mendukung penelitian. Kuesioner Pengumpulan data yang dilakukan dengan cara menyebarkan daftar pertanyaan kepada responden yang berkaitan dengan tujuan penelitian. peneliti mencari data melalui referensi-referensi. Di dalam metode studi pustaka ini. konsep.Penyusunan laporan penelitian ini melalui beberapa metode yang dipakai. yaitu : Persiapan Yang termasuk dalam persiapan ini adalah diawali dengan penyusunan proposal. . maka pengumpulan data dilakukan dengan beberapa metode : Wawancara Merupakan proses untuk memperoleh keterangan untuk mencapai tujuan penelitian dengan cara melakukan tanya jawab responden atau pihak-pihak yang terkait dengan penelitian.

pembuatan database. sistem dievaluasi guna mengetahui kekurangan-kekurangan sementara dari sistem tersebut. dan penyusunan coding program. Jika masih terjadi kesalahan maka akan diperiksa kembali mulai dari perancangan sistem sampai didapat hasil yang maksimal. aplikasi akan diuji dengan cara memasukkan data yang sudah diperoleh. Dokumentasi dan Penyusunan Laporan Setelah dilakukan pengujian sistem kemudian dilakukan proses dokumentasi dan penyusunan laporan yang bertujuan untuk mempermudah pengembangan selanjutnya. Pengujian Sistem Dalam pengujian sistem. Perancangan Sistem Setelah data terkumpul dan dianalisis kemudian dilakukan perancangan sistem yang terdiri dari perancangan database dan perancangan tampilan apalikasi.Analisis Data Data yang diperoleh dari pengumpulan data di atas kemudiaan dianalilis. agar mendapatkan data yang akuarat untuk dipakai dan bila terjadi kekurangan data dapat dilakukan penambahan. Pembuatan Aplikasi Dalam proses ini dilakukan pembuatan tampilan sistem. Evaluasi Sistem Sebelum menuju proses pembuatan aplikasi terlebih dahulu sistem yang telah disusun di perancangan. 13 .

Jadwal Penelitian Kegiatan ja nu ar i 1 2 3 4 5 6 Studi Kepustakaan Penulisan Proposal Pengumpulan data Pembuatan Sistem/Program Pengujian Sistem Penulisan Laporan Akhir fe br ua ri m ar et Bulan/tahun ap ril m ei ju ni .

com/2011/02/dampak-pariwisata-dalam-bidang-ekonomi. Oktober 10). (2011.net/pariwisata-indonesia. Dampak Pariwisata Dalam Bidang Ekonomi. (2012.blogspot.com/2009/02/bahasapemrograman-delphi. S. from Bahasa Pemrograman Delphi: http://pemrograman-delphi. Pariwisata Indonesia. Retrieved Mei 28.blogspot. Bahasa Pemrograman Delphi. 2012. V.pariwisataindonesia. Ferbruari 01). (2010). Februari 23). from Tutorial Program Mengcapture Screen dan Merecord: http://joizcommunity. Februari 03). C. 2012. DAPATKAN YANG KAMU CARI. from Pariwisata Indonesia: http://www. Malang: Universitas Islam Negri Malang.html Andriansyah. 2012.blogspot.html Budiharjo. Atom. (2009. Retrieved Mei 25. from Turisem Task: http://tourismtask. 2012. Retrieved Mei 28. (2009. Retrieved Mei 28. Sistem Informasi Tourism Guide Kota Jakarta Dengan Menggunakan Algoritma Djikstra.DAFTAR PUSTAKA Alexa.com/2009/02/tutorial-program-mengcapture-screen15 .html Endah.

.

Piyungan Sistem Informasi Pariwisata dengan Metode Pengembangan Multimedia Menggunakan Aplikasi Dekstop 17 .BIODATA PENELITI Nama Nim Tempat. TTL Jurusan Fakultas Jenis Kelamin Alamat Judul Tugas Akhir : : : : : : : : Okki Putrawan 09650058 Yogyakarta. Srimartani. 09 Desember 1990 Teknik Informatika Sains dan Teknologi Laki – laki Perumahan Griya Taman Sari 1 Blok i-13.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.