P. 1
Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja (Total)

Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja (Total)

|Views: 2,233|Likes:
Published by Ikhsan Fadlillah
pengaruh kemajuan tik
pengaruh kemajuan tik

More info:

Published by: Ikhsan Fadlillah on Oct 11, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/12/2014

pdf

text

original

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA

Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA
Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

Karya Tulis ini Disahkan Oleh Pembimbing Pada………………………….

Pembimbing,

Wali Kelas,

Kusrini, M.Pd NIP 195411091981022001

Suprastyo NIP 195801111979031004

Dalam proses penyusunan karya tulis ini. Untuk itu rasa terima kasih yang dalam penulis kepada yang terhormat : 1. Karya tulis ini juga dibuat untuk memenuhi tugas penulis dalam bidang studi Bahasa Indonesia.Pd. Thony dan Ibunda Hj. arahan. 4. 3. Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca karya tulis ini pada umumnya. Karya tulis ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman mengenai pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja yang sangat diperlukan dengan harapan bahwa remaja dapat mengetahui dampak positif dan dampak negatif dari teknologi sehingga para remaja dapat memanfaatkan teknologi secara bijak. Jakarta.KATA PENGANTAR Puji syukur yang dalam penulis ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nyalah makalah ini dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. suatu permasalahan yang selalu dialami oleh remaja yang memanfaatkan teknologi untuk mengakses suatu informasi maupun komunikasi. sebagai guru bidang studi Bahasa Indonesia. penulis membahasa mengenai “Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja”. tentunya penulis mendapatkan bimbingan. Ibu Kusrini. Rekan-rekan IX-1 SMP Negeri 85 Jakarta yang telah banyak memberikan penulis masukan dalam penyusunan karya tulis ini. Nurhayati yang tak henti-hentinya memberi dukungan kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini. M. Dalam makalah ini. koreksi. Januari 2012 Penulis. Muchammad Ikhsan Fadlillah . Bapak Tajuddin sebagai Kepala Sekolah SMP Negeri 85 Jakarta 2. dan saran. Ayahanda tercinta H.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . B. . . . . Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tujuan Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . BAB I PENDAHULUAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 15 24 26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN . . . . . . . 1. . . Contoh-Contoh Kemajuan Teknologi Handphone . . . . . .DAFTAR ISI Lembar pengesahan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kerangka Befikir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kajian Teori Hakikat Kemajuan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Metode Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Komputer . . . . . 4. . . . . . . . . . . Cara Mencegah Kecanduan Teknologi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 3 3 i ii iii BAB II KAJIAN TEORI A. . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perumusan Masalah . . . . . . Hakikat Teknologi . . . . . . . . . . . . C. Hakikat Kehidupan Remaja. . Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 5 7 7 BAB III PEMBAHASAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . Hakikat Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Latar Belakang Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . 28 28 29 30 LAMPIRAN . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR PUSTAKA . . . . . . . . . . . . . . . . . .

handphone hanya dimiliki oleh kalangan tertentu yang benarbenar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah handphone. Namun. Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan. Para remaja sekarang berlomba-lomba untuk memiliki handphone karena handphone bukan hanya . segala sesuatu dapat diselesaikan dengan caracara yang praktis. Awalnya. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat ini. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi. kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak. misalnya Amerika Serikat walaupun kita berada di Indonesia. teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi yang semakin memanjakan kehidupan manusia.BAB I PENDAHULUAN A. Kini handphone bukan lagi sekadar alat berkomunikasi. seiring perkembangan zaman. gambar. Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. dan video. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. Hal ini disebabkan karena semakin cepatnya akses informasi dalam kehidupan seharihari. tulisan. Penggunaan teknologi oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. tetapi handphone juga merupakan alat untuk mencipta dan menghibur dengan suara. Di era sekarang. handphone telah dimiliki oleh semua kalangan baik yang benar-benar membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan tak terkecuali para remaja. Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang bisa dikategorikan sangat modern. pepatah yang menyatakan bahwa “Dunia tak selebar daun kelor” sepantasnya berubah menjadi “Dunia seakan selebar daun kelor”. Kita bisa mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain. Di awal kemunculannya.

menggunakan teknologi komunikasi. dan lain-lain. Selain handphone. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan kemajuan teknologi? C. Mislanya. perkembangan pesat beberapa teknologi lainnya seperti internet berhasil memengaruhi para remaja. B. ftp. Contoh positif dari penggunaan teknologi komunikasi adalah memanfaatkan teknologi ini untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. Bahkan ada komputer yang khusus untuk para gamers atau yang suka memainkan permainan di komputer maupun secara online atau offline. Dari segi fisik maupun lainnya. komputer sekarang pasti lebih “keren” menurut remaja sekarang. ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan dalam pemanfaatan teknologi oleh para remaja seperti penggunaan tidak sesuai kondisi. Bagaimana dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi? 5. Selain itu. Di kalangan remaja. Komputer sekarang dengan yang dulu memang sangat berbeda. Berdasarkan argumentasi di atas. tren. maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang pengaruh kemajuan teknologi di kalangan remaja. namun juga di kalangan remaja handphone sekaligus sebagai gaya hidup. Jejaring sosial ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain atau di negara lain. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas. Tujuan Penelitian Karya tulis ini bertujuan untuk: 1. Apa saja contoh-contoh kemajuan teknologi? 3. dan prestise. Namun. remaja zaman sekarang pasti hampir semuanya mengenal komputer. menggunakan handphone dalam proses belajar mengajar untuk sms-an dengan pacar atau menggunakan fasilitas internet untuk mengakses situs-situs porno. Apa pengertian kemajuan teknologi? 2. internet juga menawarkan berbagai situs yang menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja. Namun.merupakan alat berkomunikasi. Bagaimana dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi? 4. seperti handphone dan internet sebagai alat multifungsi karena multifungsinya tersebut para remaja dapat menggunakan teknologi ini secara positif ataupun negatif tergantung setiap individu. Mengetahui apa itu kemajuan teknologi . maka permasalahan dalam tulisan ini adalah : 1. dan lain-lain. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk berbagi data via e-mail.

Mengetahui cara agar tidak kecanduan kemajuan teknologi D. Mengetahui penyebab terjadinya kemajuan teknologi 3. Mengetahui dampak kemajuan teknologi 4. Metode Penelitian 1. .2. Metode Internet Untuk membuat karya tulis ini. penulis mendapatkan data melalui pencarian di Internet.

Hakikat Teknologi Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis seperti ilmu pengetahuan terapan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Ada 3 klarifikasi dasar dari kemajuan teknologi. yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja. Hakikat Kemajuan Kemajuan menurut George Bernard Shaw adalah hal yang mustahil terjadi tanpa adanya perubahan dan orang yang tidak mau berubah dalam pikiran mereka tidak bisa megubah apapun juga. c. Dalam bentuk paling sederhana.BAB II KAJIAN TEORI A. Kajian Teori 1. . Kemajuan teknologi yang hemat modal Fenomena yang relative langka. Teknologi merupakan perkembangan suatu media atau alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien atau lebih mudah untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah. Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja Kemajuan teknologi yan terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan. atau membangun rumah. kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam. Sedangkan menurut Robert F. bukan modalnya. penggerak perubahan tidak bergerak dan mempunyai banyak musuh. yaitu: a. 2. Kemajuan teknologi yang bersifat netral Terjadi apabila tingkat pengeluaran lebih tinggi dengan kuantitas dan kombinasi factorfaktor pemasukan yang sama b. tetapi perubahanlah penggeraknya dan perubahan mempunyai banyak musuh. Kennedy kemajuan merupakan kata yang merdu. membuat baju. Kemajuan terjadi karena factor-faktor yang mempengaruhi mendukung kemajuan suatu hal tersebut. secara keseluruhan kemajuan adalah suatu hal yang mustahil terjadi bila tak ada perubahan. Jadi. hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju.

bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan. Hakikat Kehidupan Remaja Dunia remaja selalu identik dengan problem (masalah). Akibatnya. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah: a. sehingga seakan-akan memperpanjang. Dari penelitian itu merekomendasikan bahwa kaula muda (remaja) adalah tempat berseminya sebuah problem. produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja c. lebih makmur dan lebih sejahtera. kadangkala orangtua ikut larut stress lantaran anaknya yang sedang menghadapi usia-usia transisi (remaja). Dua puluh persennya adalah Siswa Menengah Atas (SMA) atau usia remaja. Bev Cobain misalnya. ada sekitar 18 juta penduduk Amerika mengalami problem depresi. Di Amerika Serikat. yang rata-rata punya masalah psikiatris. kini banyak orangtua yang bingung menghadapi anaknya ketika memasuki usia remaja. Bukan remaja kalau bukan punya problem. pernah dilakukan sebuah penelitian tentang kehidupan remaja. dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang.Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan. terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. seperti yang terungkap dalam bukunya “When Nothing Matters Anymore: a Survival Guide for Depressed Teens” menyatakan. begitulah kira-kira ungkapan yang tepat. meskipun istilah “teknologi belum digunakan. 3. pancaindra dan otak manusia. proses yang meningkatkan nilai tambah b. Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman. memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh. Bahkan. Remaja yang terus menerus .

sedih. kalau problematika usia remaja kini semakin komplek. pengalaman. Dan. Pengalaman terapi islami inilah membuka mata hati para remaja yang terbalut permasalahan. Namun. bahkan kematian remaja. cara seperti ini kurang tepat untuk mengatasi problem remaja. kemungkinan besar adalah mengalami problem. standar problem remaja tempo dulu berbeda sama sekali dengan problem remaja kini. Selain itu. pecandu narkotika. Akibatnya. jarang potensi ini dimanfaatkan orangtua untuk mendekati problem anaknya. menyebabkan keprustasian. akhirnya keluar dan kini menjadi anak yang ditanagninya menjadi anak menyenangkan. Dalam bukunya “Menyentuh Hati Remaja: Bimbingan Islami untuk Mengatasi Problemproblem Remaja” Ruqayyah Waris Maqsood dengan tekun dan jeli bagaimana menerapi problem anak pada umumnya. dan kondisi yang tepat. kini kehidupan di kota-kota besar sangat mengerikan. sangat berbeda dengan remaja sekarang. kegagalan. Jadi. anak akan dengan mudah menerima dan bangkit kembali ke jalan yang benar. pergaulan bebas. berbahagia dan bisa menikmati usia remaja sejatinya. atau memberontak. kalut. Anak berbuat salah kadang-kadang malah ditekan. patah semangat. Saat-saat kakek-nenek kita dulu remaja. marah. Tidak bisa orangtua hanya bersikap kasar . Lebih-lebih. Ruqayyah berhasil mengatasi segudang problema yang dihadapi anak-anak remaja. Melalui sentuhan-sentuhan Islam. dihukum bahkan ada yang kelewat batas hingga diusir keluar dari rumah. Dari sudut pandang apa pun. Sebagai orangtua harus mengerti kapan ia harus berlaku lunak dan lemah lembut. Bahkan. hal ini akan menambah problem orangtua dan bagi remaja itu sendiri Mengatasi problem remaja memang membutuhkan kesabaran. Padahal. Metropolitan sebagai simbol kota yang bebas dan “serba ada” cenderung mengiring keadaan menjadi problem remaja. salah paham. Yang sering kita jumpai justru sebaliknya. yang tak kalah pentingnya adalah Islam sebagai keyakinan hidup telah memberikan terapi yang sangat bijak. semua orang berbeda ketika memasuki usia gejolak itu. Tidak salah. Semua orang pasti pernah melewati dan merasakan usia remaja. juga kapan ia harus bersikap tegas dan didisiplin. jika berbicara dengan nuansa bathin agama. Sehingga pendekatan yang dipakai harus secara up to datesesuai dengan problem yang dihadapi remaja modern. suka tawuran dan lain-lain. Tidak ada orangtua yang tidak sedih ketika melihat anaknya diterpa tekanan batin.

orangtua harus sering-sering menjalin komunikasi secara dialogis. Proses dialogis yang santun dengan sentuhan agama akan menambah harmonisasi antara orangtua dan remaja. kemajuan teknologi juga bisa memberikan dampak kurang baik atau negatif bagi kehidupan manusia. dapat didefinisikan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam hidup ini. di sisi lain juga ada dampak negatif. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. 4. atau sebaliknya. Bahkan. B. Namun demikian. serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasiinovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. meskipun kita berada di Indonesia. Sehingga orangtualah yang pertama memecahkan problem anaknya sebelum orang lain ikut mengatasinya. tetapi menyiratkan arti bahwa anak adalah bagian dari identitas orangtua. dunia saat ini selebar daun kelor. Hakikat Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat apalagi bagi remaja. Karena itu. Jika kita hindari maka bisa dikatakan kita akan ketinggalan zaman atau tertinggal dalam bidang teknologi. ada sebuah ungkapan yang ekstrim menyatakan “anak merupakan cermin orangtua”. Khusus dalam bidang teknologi. pada karya tulis ini penulis membuat beberapa dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan remaja. Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”. sekarang pepatah itu selayaknya berganti. Baik buruknya anak sangat tergantung orangtua dalam membimbing dan mengarahkan anaknya. Kemajuan teknologi memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia. karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. Orangtua adalah teladan pertama bagi anak. Selain itu. Meski ungkapan ini tidak bisa dijadikan pegangan. . karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Pendek kata. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini.terus-terusan. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif. Kerangka Berfikir Berdasarkan data pada Kajian Teori diatas. memberikan banyak kemudahan.

Handphone Apa itu handphone? Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan teleponfixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel. Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone. Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimanastandarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkanteknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. Kini dunia handphone adalah dunia berkomunikasi. walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam . Pada tahun 1981 muncul NMT (Nordic Mobile Telephone System). Denganmenggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya. seperti radio FM. seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973.Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54. berbagi. Handphone kini bukan lagi sekedar alat berkomunikasi.BAB III PEMBAHASAN A. a. Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS (Advance Mobile Phone Service). kamera digital. Pada tahun 1982 muncullah GSM (Global System For Mobile Communination). dan pemutar MP3. Contoh-contoh Kemajuan Teknologi 1. penampilan. music maupun video. menghibur baik dengan suara. setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. wireless). Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia. tulisan. Pilihan operator dan jangkauan operator menjadi yang semakin banyak dipasaran untuk memanjakan konsumen. gambar. Industri handphone bergerak sangat cepat. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik. Versidari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service (NAMPS) yang menggabungkan teknologi digital. Sejarah Handphone Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper. Namun juga sebagai gaya hidup. akan tetapi mempunyai cara kerja SEC. sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tigakali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya. trend an prestisi.

kamera digital. membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Sekarang. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi. dan layanan internet (WAP. Setelah berhasil memproduksi telepon genggam. Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone. Tidak lama setelah studi. Mengikuti perkembangan teknologi digital. 3G). sebagai alat pembayaran. ponsel sekarang sudah . GPRS. ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service. 12 Maret 1918. telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta). setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur. “Di tahun 1983. Selain fitur-fitur tersebut. maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. game. b. telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Amos E Joel Jr. Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman. tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel.adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi. Fungsi dan Fitur Handphone Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon. SMS). Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia. Untuk memproduksinya. khususnya di bidang switching. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video.

Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. dan Ponsel Internet Sosial. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah. seperti Ponsel Musik. dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik. Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri. seni. fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. Dewasa ini. foto. Perkembangan Handphone 1) Generasi 0 Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Kemudian. pada perkembangan selanjutnya. biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone". fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti. radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan „‟frequency modulated „‟(FM). pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. 3) Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya. Ponsel Kamera. orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. 4) Ponsel Standar Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel. tanpa teknologi baru yang disematkan. berikut kategori ponsel berdasarkan fungsi : 1) Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda. c. Jadi di ponsel tersebut. 2) Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia. dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan "seadanya". sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih. . sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel. Di dunia bisnis. Tetapi dibalik itu semua. peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari.ditanamkan fitur komputer.

Namun. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. 2. maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya.S. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Setelah mengeluarkan SCR536. Generasi I Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA. Tahun 1973. Dengan frekuensi tersebut. yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II.Tahun 1940. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an. Pada generasi 2G sinyal analog sudah . Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. 3. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Pada saat melakukan panggilan. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Generasi II Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Karena bersifat analog. dimana telepon seluler mulai diperkenalkan. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.

Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Generasi III Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas. termasuk internet sebaikvideo call berteknologi tinggi. video conferencing. Penggunaan Handphone Handphone ternyata dapat mengakibatkan bahaya kanker dan kesehatan lainnya. Wideband-CDMA. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE). wireless LAN. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. volume tinggi. dan SMS. 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro). dan lain-lain. dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Terakhir. jangkauan global. 4. sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi. dan CDMA 2000. kualitas baik. panggilan tunggu. CDMA. Bluetooth. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara. 802. dan lain-lain. dalam sehari berapa kali kita berinteraksi . Coba ingat. Generasi IV Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). online game. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian.16e. Android dan Windows Mobile 5. Bagaimanakah menggunakan handphone (ponsel) yang sehat dan aman? Dewasa ini handphone (HP) atau telepon selular sudah merupakan kebutuhan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda.diganti dengan sinyal digital. 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti. d. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC.

Apalagi jika anda atau istri anda sedang . Berikut ini adalah beberapa tips aman menggunakan handphone : 1) Jangan biarkan anak kecil menggunakan ponsel Organ yang berkembang pada janin atau anak sensitif terhadap efek gelombang elektromagnetik. 4) Hindari membawa ponsel di badan setiap saat Jangan dekatkan ponsel dengan tubuh anda apalagi pada malam hari. Hal ini untuk mencegah efek negatif dari penggunaan HP. Anda yang biasa tidur dengan ponsel di bawah bantal atau di meja tempat tidur anda sebaiknya mengubah kebiasaan yang merugikan itu mulai sekarang. Dr Ronald B Herberman memberikan 10 cara untuk menjauhkan otak Anda yang berharga dari bahaya kanker dan ancaman kesehatan lainnya akibat ponsel. Tapi justru dari hal-hal seperti inilah segala resiko yang bakal terjadi bisa dihindarkan. Kedengarannya sangat remeh.menggunakan HP? Dari anak-anak sampai orang yang sudah lanjut usia menggunakan telepon selular setiap harinya. Namun apakah Anda tahu ponsel dianggap mematikan? Ternyata penggunaan handphone (HP) secara berlebihan juga memiliki efek-efek negatif. seperti kasus perokok pasif bukan? Namun di Indonesia sendiri jika larangan merokok di tempat umum saja masih sulit untuk dipatuhi. Kelihatannya sepele dan kurang penting. Karena itu usahakan Anda selalu menggunakan speaker phone atau wireless bluetooth headset yang memiliki sekitar 1/100 emisi elektromagnetik dari ponsel biasa. Tentu saja hal ini tidak berlaku dalam kondisi darurat. bagaimana mengharapkan kesadaran orang-orang tentang pemakaian HP di tempat umum? Tentu lebih mustahil lagi untuk diterapkan. 2) Jauhkan ponsel dari tubuh ketika menggunakan ponsel Amplitudo dari gelombang elektromagnetik itu seperempat kekuatan pada jarak dua inci dan 50 kali lebih rendah pada jarak tiga kaki. Selain itu sebisa mungkin hindarkan anak Anda menggunakan ponsel secara berlebihan. Jadi sebisa mungkin jangan terusmenerus berdekatan dengan orang yang sedang asik berhandphone (ber-HP) ria atau bertelepon seluler ria. Maka dari itu untuk ibu hamil sebaiknya sebisa mungkin menggunakan telepon rumah biasa. Dokter dari University of Pittsburgh Cancer Institute. 3) Hindari menggunakan ponsel di tempat umum Anda bisa “menjangkiti”orang lain secara pasif dengan gelombang elektromagnetik.

Tindakan ini membatasi durasi eksposur dan kedekatan dengan tubuh. Informasi rating SAR pada ponsel atau handphone . Tindakan ini membatasi kekuatan gelombang elektromagnetik ketika dekat telinga dan durasi eksposur. Apabila percakapan lebih lama dari beberapa menit. 6) Kontak boleh dilakukan saat percakapan hanya berlangsung beberapa menit Usahakan untuk menggunakan telepon seluler seperlunya. Kondisi ini secara otomatis akan menaikkan kekuatan hingga maksimum karena ponsel secara berulangkali berusaha menghubungkan ke relay antena yang baru. seperti di dalam mobil atau kereta. Hati-hati! Efek biologis dari penggunaaan ponsel dapat terjadi pada percakapan yang berlangsung lama. 7) Tukar sisi ponsel secara rutin untuk menghindari eksposur Sebelum menempelkan ponsel atau handphone (HP) Anda ke telinga. 8) Hindari pemakaian telepon saat sinyal lemah Usahakan untuk menghindari pemakaian telepon selular saat bergerak dengan kecepatan tinggi. Bagi Anda yang belum pernah mendengarnya. 9) Sering-seringlah SMS Berkomunikasi lewat pesan teks dianggap lebih aman dibandingkan dengan menelepon via handphone (HP) atau telepon selular. 5) Hadapkan bagian keyboard ke tubuh saat mengantungi ponsel Pastikan bagian belakang ponsel menghadap keluar agar gelombang elektromagnetik dijauhkan dari tubuh Anda. usahakan untuk menggunakan telepon biasa. Jangan tergiur oleh iklan-iklan dari operator telepon selular yang berkali-kali menekankan Anda untuk menggunakan fasilitas jasa layanan telepon selular yang menawarkan pemakaian yang murah untuk jangka waktu yang tidak ditentukan.hamil. Siapa sangka kegiatan chatting lewat handphone (HP) atau telepon selular ternyata bermanfaat untuk kesehatan? 10) Pilih handset dengan SAR terendah Mungkin Anda belum mengetahui apakah SAR itu. Anda bisa menyalakan mode “offline” yang menghentikan penerimaan elektromagnetik. SAR (Specific Absorption Rate) merupakan ukuran kekuatan gelombang magnetik yang dapat diserap tubuh. tunggu sampai lawan bicara Anda mengangkat telepon.

yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen. ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Keyboard. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor. Asal mulanya. biasanya berbeda untuk tiap pabriknya. namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule. Tetapi. Tahun 1943. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dampak pembuatan . CPU. Saat ini. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Konrad Zuse. komputer sudah semakin canggih. Secara luas. secanggih. Z3. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.(HP) Anda tersedia dengan mencari “SAR ratings cell phones” di internet. untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Pada tahun 1941. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data. sekeren dan seringan sekarang. Mouse dan Printer (sbg pelengkap). sebelumnya komputer tidak sekecil. negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. 2. dengan atau tanpa alat bantu. Generasi Kompter 1) Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi. tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. a. sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Dalam sejarah komputer.

Aiken (1900-1973). ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. dan 5 juta titik solder. Tahun 1951. Howard H.000 resistor. yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. merupakan komputer relai elektronik. Terdiri dari 18. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer). berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Pertama. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.000 tabung vakum. 70. Mauchly (19071980). The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU). Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. . keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua. komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. atau Mark I. seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM. Pada pertengahan 1940-an. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Pada tahun 1965. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.C. radio. Pada awal 1960-an. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer. dan komputer. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Komputer-komputer ini. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. dan program. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. penyimpanan dalam disket. mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis. 2) Generasi Kedua Pada tahun 1948. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. sehingga membatasi kepopulerannya. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. di universitas. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Transistor menggantikan tube vakum di televisi. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. California. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. lebih dapat diandalkan. Akibatnya. dapat menangani sejumlah besar data. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis. dan di pemerintahan. hampir seluruh . Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. memory. lebih cepat. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. sistem operasi.

Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. kalimat. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Pada tahun 1980-an. Jack Kilby. Hasilnya. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. seorang insinyur di Texas Instrument. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. dan ahli sistem komputer). 3) Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum.bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. 4) Generasi Keempat Setelah IC. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. analis sistem. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang . Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer. komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Dengan konsep ini. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata. dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.

65 juta PC digunakan. dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop). dan sekolah. dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Athlon. sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. memori. Pada pertengahan tahun 1970-an. Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Pentium. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Pentium II. video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil. IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja.5 juta unit di tahun 1982. televisi. Sepuluh tahun kemudian. Sebelumnya. Pentium III. dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada masa sekarang. Komputer-komputer ini. dsb. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5. Pada tahun 1981. Juga kita kenal AMD k6. cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. oven. efisiensi dan keterandalan komputer. Pada awal 1980-an. yang disebut minikomputer. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Tidak lama kemudian. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. kantor. perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer . Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya.berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. setiap piranti rumah tangga seperti microwave. Sekarang.

Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. atau [kabel telepon. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN). Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. yang akan menggantikan model non Neumann. yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. dan belajar dari pengalamannya sendiri.kecil. komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori. namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. 5) Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel. Fasilitas ini tampak sederhana. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. Perilaku Berkomputer Sehat . Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal. piranti lunak. informasi. jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. menggunakan masukan visual. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. b.

selain memasang software keamanan. Mengapa ini diperlukan? Sebab faktor brainware (manusia) turut berperan penting dalam keamanan cyber. 2) Disconnect dari Internet Kebiasaan sepele lainnya yang sering dilakukan pengguna komputer adalah membiarkan komputernya terhubung ke koneksi Internet broadband secara permanen. penipuan dengan teknik phishing atau spam merupakan ancaman yang sehari-hari jamak terjadi di jaman terkomputerisasi. 5) Ganti password secara berkala Ganti password secara teratur. hati-hati karena data bisa disusupi atau dicuri orang lain. Maka melindungi data dan komputer pribadi adalah cara terbaik dilakukan untuk meminimalisir ancaman. Apa sajakah kebiasaan / perilaku yang wajib diterapkan ketika berkomputer/berinternet? Ini dia… 1) „Kunci‟ komputer saat tidak digunakan Ketika harus berada jauh dari komputer anda untuk beberapa saat. salah satunya melengkapi komputer dengan software keamanan. Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa account. worm (malware) ke komputer. hal-hal sepele yang kadang terlupakan ketika kita surfing di web atau membuka email.Serangan virus. 3) Atur settingan keamanan Atur settingan keamanan sistem operasi anda. Selain software. ada cara lain yang bisa kita lakukan untuk melindungi data dan komputer. Jangan menyimpan salinan semua . misalnya ketika mau makan siang atau ke toilet. terutama yang dipakai untuk keperluan finansial. karena kemungkinan komputer diserang jauh lebih besar terutama jika komputer anda tidak dilengkapi firewall. pastikan settingannya sesuai untuk komputer Anda. Pastikan komputer anda diupdate secara berkala atau kunjungi web vendor terkait untuk mendapatkan download terbaru. apakah anda meninggalkan komputer dalam keadaan masih login? Jika ya. Ini berisiko. Karena itu atur komputer Anda dalam posisi log-off saat ditinggalkan dan jangan lupa memasang password agar tidak sembarangan orang bisa login ke komputer anda. 4) Cek patch keamanan dan update software Hampir semua vendor software/sistem operasi populer biasanya menyediakan updatedan patch terbaru secara reguler untuk melindungi komputer user dari virus dan celah keamanan tertentu. Hal-hal yang dimaksud adalah kebiasaan menerapkan berkomputer secara sehat.

7) Backup Data Sisihkan waktu beberapa jam seminggu untuk membackup file dan data pribadi anda. kecuali dari situs yang terpercaya. maka akan kesulitan mengakses account tersebut. Attachment atau link tersebut bisa saja berisi virus atau program jahat lainnya. mata seringkali menjadi lelah dan kepala sering sakit. Berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah. saat berada di depan monitor: 1) Jaga Jarak Pandangan Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. Jangan sembarang mendownload. 6) Pakai alat penstabil tegangan Tegangan listrik yang tidak stabil lambat laun dapat merusak komputer. c. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang. Pastikan komputer dilindungi dengan alat penstabil tegangan dan matikan komputer jika sedang terjadi petir untuk menghindari adanya korslet. seperti tidak sembarangan membuka attachment email atau mengklik link yang tidak diketahui secara pasti apa isinya. Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi. dan baca semua peringatan keamanan. entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. dan sebagainya. namun kenyataannya kegiatan menatap monitor komputer dengan waktu yang lama tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman 2) Singkirkan CRT. beralih ke LCD . kalau data hilang dan anda tidak ingat username dan password. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata. Akibatnya.password anda di komputer. 8) Jangan sembarangan klik Selalulah waspada dan hati-hati ketika berinternet. Meskipun ada yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar. Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. persetujuan lisensi dan privasi terkait software manapun yang anda download. Tips Saat Bermain Komputer Banyak dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk duduk bekerja berlama-lama di depan monitor pc.

kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor. Hal ini akan lebih meringankan dan melemaskan otot-otot di sekitar mata. namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. 5) Mengistirahatkan Mata Sejenak. Misal settingan seperti.Monitor tabung (crt) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding lcd. radiasi tv. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. dan sebagainya. saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. 4) Gunakan Kacamata Anti Radiasi Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal. untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor. Cobalah mengganti monitor crt kita dengan lcd. Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda. mencuci muka dan sebagainya. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor crt. masak menggunakan komputer sampai tidak berkedip? Perlu di ingat kembali bahwa dengan berkedip mata akan terlumasi oleh cairan mata. Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan. 7) Lihatlah Keluar Jendela . melihat pemandangan. namun dengan harga yang murah. Namun harga monitor lcd memang lebih mahal dibanding crt. 6) Berkedip Mungkin anda akan menertawakan hal ini. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja. Secara Berkala Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. Ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor. Adakalanya manfaatkan hal tersebut. Asalkan kita bisa menjauh dari monitor. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih. sangat berguna bagi mata kita. namun juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil. selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut. "text" atau "internet" akan terasa lebih sejuk di mata. Setingan "game" atau "movie" akan terlihat lebih terang saat digunakan. ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi. 3) Sesuaikan Setting Monitor Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode.

B. Berikut adalah beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal yang positif. karena bisa membuat remaja pelajar berkomunikasi lebih mudah tentang pelajaran dengan teman atau bahkan para guru. pergaulan adalah hal yang cukup penting untuk membangun kepribadiannya. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Internet bisa menyuguhkan berbagai informasi pendidikan yang dibutuhkan oleh remaja sekolah. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. misalnya internet. a. d. Contoh lainnya adalah ponsel. ada baiknya sesekali anda melihat keluar jendela. terlalu berlama-lama melihat dalam jarak dekat dapat menyebabkan kemampuan penglihatan jarak jauh anda berkurang. Dengan kemajuan teknologi saat ini. Sebut saja ponsel atau jejaring sosial di internet. baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. ponsel tentu memiliki dampak positif terhadap pendidikan. Hal ini akan membantu mata anda menyesuaikan kembali jarak pandang anda. nikmati pohon-pohon yang tumbuh nan jauh disana. Dengan adanya dua teknologi itu saja. Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi 1. c. Membantu pergaulan Dalam kehidupan remaja. memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa . Meningkatnya rasa percaya diri. Membantu pendidikan Untuk beberapa teknologi. Jadi. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin. Sebagai alat komunikasi. b. Sebab. pergaulan anak remaja bisa semakin meningkat. sosialisasi remaja bisa meningkat dan tentunya berkembang ke arah yang lebih baik. ternyata memiliki dampak positif tersendiri bagi kehidupan anak remaja. sekali-kali lihatkan keluar jendela.Agar mata anda tidak terlalu tegang menatap lama-lama komputer atau laptop. Dampak Positif Banyaknya teknologi dan segala fasilitas yang ada. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik.

termasuk kehidupan remaja. misalnya internet. kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi. telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”. bisa membuat remaja lupa waktu untuk mengerjakan hal-hal yang bermanfaat. ia mungkin akan menerapkannya. berita kriminal. Tekanan. Akibat lanjut bisa dilihat bersama. atau play station yang sangat digemari saat ini. atau internet. Anak remaja adalah anak yang mudah terpengaruh. Atau acara-acara di televisi yang kadang tak layak ditonton para remaja. e. hal ini tentu saja buruk bagi para remaja. d. khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai . misalnya belajar atau beribadah. namun bila tidak digunakan dengan benar. banyaknya situs porno di internet. Dampak Negatif Teknologi manusia memang diciptakan untuk memudahkan kehidupan. Bagaimana bila informasi tersebut adalah info yang negatif? Misalnya. remaja hanyalah anak muda yang kadang sulit mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. perlengkapan game. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat.percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Ketika dia menyerap suatu informasi. Tidak sedikit remaja yang lebih suka mengurung diri di kamar atau menyendiri hanya untuk menikmati suatu teknologi. akan melahirkan generasi yang disiplin. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat. Teknologi memang bisa memperluas sosialisasi. 2. tekun dan pekerja keras. ponsel. Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia. c. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material. Adanya teknologi hiburan seperti televisi. Berikut adalah contohnya. a. Namun. e. misalnya kekerasan. acara gosip (infotainment). b. akibatnya malah sebaliknya. seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatankekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. dan lainnya.

Bukan hanya para remaja. justru diperbudak oleh barang yang dibuat dari hasil prosesor super canggih tak terkalahkan milik kita. corat-coret. Teknologi. Ciri-ciri Kecanduan teknologi Alat teknologi membuat banyak dari kita merasa gelisah. yang seharusnya dikontrol oleh manusia.bentuknya. C. Banyak psikiater saat ini yang menawarkan pengobatan untuk kecanduan internet dan telah merawat pasien yang mengatakan bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. kini malah mengontrol manusia itu sendiri. sms atau situs jejaring sosial. Kecanduan Internet. Sakit kepala akibat radiasi ponsel. merupakan tanda bahwa kecanduan teknologi sudah demikian . karena apa yang ditawarkan produk-produk saat ini yang sepertinya berlomba-lomba dalam hal kecanggihan membuat orang sering lupa diri dan membuat dirinya semakin terperangkap dalam fitur-fitur barang canggih mereka sendiri. Namun penelitian telah menunjukkan ada hubungan antara sakit kepala dan penggunaan ponsel. Kecanduan teknologi harus disembuhkan dan masyarakat harus disadarkan sebelum teknologi menimbulkan efek yang lebih buruk lagi. Riset yang ditugaskan oleh produsen ponsel pada tahun 2008 lalu menemukan bahwa melakukan panggilan telepon sesaat sebelum tidur dapat mempengaruhi kualitas tidur yang dapat menyebabkan sakit kepala keesokan harinya. 1. karena manusia yang sesungguhnya jauh lebih canggih dari teknologi zaman manapun. f. ini juga merupakan masalah dari kecanduan teknologi. Jerald Block. kondisi tersebut harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet. Ketika kita tidak bisa fokus kepada hal yang penting. para ahli terlibat dalam perdebatan sengit mengenai apakah ponsel berbahaya atau tidak. Bukan salah mereka sepenuhnya memang. orang dewasa pun bisa saja kecanduan teknologi. otak. seperti ponsel misalnya. Ironis. Menurut psikiater AS. seperti perkelahian. Cara Mencegah Kecanduan Teknologi Kecanduan teknologi merupakan hal yang sering dijumpai pada masyarakat saat ini. Kecanduan teknologi seperti ini bisa dilihat dari seringnya orang mengecek ponsel tiap beberapa menit sekali hanya untuk melihat notifikasi messenger. Kewajiban dilakukan sembari menggenggam ponsel atau memangku laptop. karena pikiran hanya tertuju pada alat ini. Selama bertahun-tahun. pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan. g.

sehingga meminta maaf untuk ini jelas tidak perlu. Jangan merasa bersalah ketika terpaksa harus mengabaikan itu semua dengan asumsi yang diabaikan akan mengabaikan kelak. kendalikan diri dengan menahan keinginan tidak beralasan untuk setiap menit mengecek ponsel untuk melihat notifikasi. Jangan melakukan dua atau lebih pekerjaan sekaligus disaat seharusnya kewajiban diprioritaskan. e-mail. messenger atau situs jejaring sosial dalam keadaan apapun juga merupakan indikasi nyata.merasuk. Orang tanpa penyakit kecanduan teknologi pasti akan mengerti apa yang seharusnya diprioritaskan dan apa yang tidak. Kendalikan diri dari Kecanduan teknologi Sebelum kecanduan teknologi ini merusak lebih jauh. 2. Sms. Perasaan untuk selalu harus membalas sapaan yang masuk melalui sms. sehingga tidak ada masalah timbul dari kecanduan teknologi. Gunakanlah alat-alat canggih tersebut dengan bijak dan biasakan untuk menggunakanya hanya disaat-saat penting. . sapaan dari jejarin sosial jelas bisa dikesampingkan apabila tidak mendesak. messenger.

dan meningkatkan minat membaca para siswa. Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi 2. kita harus melakukan suatu tindakan representative dan preventif. Bagaimanapun. Jauhkan teman atau anak pembaca dari segala dampak negatif kemajuan teknologi. Jangan sampai kemajuan teknologi saat ini membuat kepribadian remaja Indonesia menjadi buruk.BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini. 3. keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilainilai pekerti yang luhur. 4. memperluas cakrawala berpikir. agar semaksimal mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap anak-anak kita khususnya kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus perjuangan kita membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang. Kesimpulan Pada hakikatnya. dan terutama sebagai orang tua. kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. akan memacu kreativitas berpikir. Menggunakan teknologi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak buruk dari teknologi tidak terjadi. . B. sebagai anggota masyarakat. Saran Hal-hal yang dapat penulis sarankan adalah sebagai berikut: 1. Akan tetapi. kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri.

LAMPIRAN .

com/robert-f-kennedy-1 http://id.org/wiki/Teknologi http://forum1.html .scribd.com/indrigautama/post/10150189083553067 http://quoteindonesia.org/wiki/Telepon_genggam http://id.com/kaltarabloggers/Category/Topic-1-1221860.org/wiki/Sejarah_komputer http://www.blogspot.com/doc/34492689/contoh-karya-tulis http://www.DAFTAR PUSTAKA http://facebook.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.html http://id.id/index.ac.com/internetsehat/2011/11/02/8-perilaku-wajib-berkomputer-sehat/ http://fandimin.php?option=com_content&view=article&id=2048:menyelami-problemakehidupan-remaja&catid=35:artikel-dosen&Itemid=210 http://fandimin.aimoo.wikipedia.html http://ictwatch.wikipedia.uinmalang.wikipedia.blogspot.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->