PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA

Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA
Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

Karya Tulis ini Disahkan Oleh Pembimbing Pada………………………….

Pembimbing,

Wali Kelas,

Kusrini, M.Pd NIP 195411091981022001

Suprastyo NIP 195801111979031004

Ibu Kusrini. 4. Thony dan Ibunda Hj. arahan. Karya tulis ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman mengenai pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja yang sangat diperlukan dengan harapan bahwa remaja dapat mengetahui dampak positif dan dampak negatif dari teknologi sehingga para remaja dapat memanfaatkan teknologi secara bijak.KATA PENGANTAR Puji syukur yang dalam penulis ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nyalah makalah ini dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Ayahanda tercinta H. sebagai guru bidang studi Bahasa Indonesia. koreksi. dan saran. Rekan-rekan IX-1 SMP Negeri 85 Jakarta yang telah banyak memberikan penulis masukan dalam penyusunan karya tulis ini. tentunya penulis mendapatkan bimbingan. M. Bapak Tajuddin sebagai Kepala Sekolah SMP Negeri 85 Jakarta 2. Dalam proses penyusunan karya tulis ini. Nurhayati yang tak henti-hentinya memberi dukungan kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini. Jakarta. Dalam makalah ini. suatu permasalahan yang selalu dialami oleh remaja yang memanfaatkan teknologi untuk mengakses suatu informasi maupun komunikasi. Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca karya tulis ini pada umumnya. Januari 2012 Penulis.Pd. Untuk itu rasa terima kasih yang dalam penulis kepada yang terhormat : 1. Muchammad Ikhsan Fadlillah . 3. Karya tulis ini juga dibuat untuk memenuhi tugas penulis dalam bidang studi Bahasa Indonesia. penulis membahasa mengenai “Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja”.

Contoh-Contoh Kemajuan Teknologi Handphone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tujuan Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kerangka Befikir . . . . . . . . . . . . . . . . . Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi . . . . . . . . . . . . Hakikat Kehidupan Remaja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . Metode Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Latar Belakang Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . Perumusan Masalah . . . . Komputer . . . . . . Hakikat Teknologi . C. . BAB I PENDAHULUAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . Kajian Teori Hakikat Kemajuan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cara Mencegah Kecanduan Teknologi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . .DAFTAR ISI Lembar pengesahan . . . . . 8 15 24 26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 3 3 i ii iii BAB II KAJIAN TEORI A. . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. . 4 4 5 7 7 BAB III PEMBAHASAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . .

. . . B. . . . . .A. . 28 28 29 30 LAMPIRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kesimpulan . . . . . . DAFTAR PUSTAKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat ini. Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan. pepatah yang menyatakan bahwa “Dunia tak selebar daun kelor” sepantasnya berubah menjadi “Dunia seakan selebar daun kelor”. seiring perkembangan zaman. tulisan. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. Hal ini disebabkan karena semakin cepatnya akses informasi dalam kehidupan seharihari. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah handphone. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi. Di era sekarang. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang bisa dikategorikan sangat modern. Penggunaan teknologi oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. Para remaja sekarang berlomba-lomba untuk memiliki handphone karena handphone bukan hanya . Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi yang semakin memanjakan kehidupan manusia. segala sesuatu dapat diselesaikan dengan caracara yang praktis. handphone telah dimiliki oleh semua kalangan baik yang benar-benar membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan tak terkecuali para remaja. misalnya Amerika Serikat walaupun kita berada di Indonesia. dan video. teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Awalnya. Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. Kita bisa mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain. Kini handphone bukan lagi sekadar alat berkomunikasi.BAB I PENDAHULUAN A. Di awal kemunculannya. Namun. tetapi handphone juga merupakan alat untuk mencipta dan menghibur dengan suara. gambar. kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak. handphone hanya dimiliki oleh kalangan tertentu yang benarbenar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya.

Apa saja contoh-contoh kemajuan teknologi? 3. Mengetahui apa itu kemajuan teknologi .merupakan alat berkomunikasi. Berdasarkan argumentasi di atas. seperti handphone dan internet sebagai alat multifungsi karena multifungsinya tersebut para remaja dapat menggunakan teknologi ini secara positif ataupun negatif tergantung setiap individu. Tujuan Penelitian Karya tulis ini bertujuan untuk: 1. menggunakan handphone dalam proses belajar mengajar untuk sms-an dengan pacar atau menggunakan fasilitas internet untuk mengakses situs-situs porno. Bagaimana dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi? 5. menggunakan teknologi komunikasi. maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang pengaruh kemajuan teknologi di kalangan remaja. Namun. Di kalangan remaja. Apa pengertian kemajuan teknologi? 2. tren. Dari segi fisik maupun lainnya. Selain itu. Namun. Bagaimana dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi? 4. maka permasalahan dalam tulisan ini adalah : 1. dan lain-lain. B. remaja zaman sekarang pasti hampir semuanya mengenal komputer. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan kemajuan teknologi? C. Bahkan ada komputer yang khusus untuk para gamers atau yang suka memainkan permainan di komputer maupun secara online atau offline. Selain handphone. dan prestise. perkembangan pesat beberapa teknologi lainnya seperti internet berhasil memengaruhi para remaja. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas. dan lain-lain. komputer sekarang pasti lebih “keren” menurut remaja sekarang. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk berbagi data via e-mail. ftp. Komputer sekarang dengan yang dulu memang sangat berbeda. Mislanya. Contoh positif dari penggunaan teknologi komunikasi adalah memanfaatkan teknologi ini untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. Jejaring sosial ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain atau di negara lain. ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan dalam pemanfaatan teknologi oleh para remaja seperti penggunaan tidak sesuai kondisi. namun juga di kalangan remaja handphone sekaligus sebagai gaya hidup. internet juga menawarkan berbagai situs yang menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja.

Mengetahui penyebab terjadinya kemajuan teknologi 3. Mengetahui dampak kemajuan teknologi 4. . Metode Internet Untuk membuat karya tulis ini. Metode Penelitian 1.2. penulis mendapatkan data melalui pencarian di Internet. Mengetahui cara agar tidak kecanduan kemajuan teknologi D.

. Kemajuan teknologi yang hemat modal Fenomena yang relative langka. Ada 3 klarifikasi dasar dari kemajuan teknologi. Kennedy kemajuan merupakan kata yang merdu. Jadi. yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja. membuat baju. Sedangkan menurut Robert F. Hakikat Kemajuan Kemajuan menurut George Bernard Shaw adalah hal yang mustahil terjadi tanpa adanya perubahan dan orang yang tidak mau berubah dalam pikiran mereka tidak bisa megubah apapun juga. Kajian Teori 1. atau membangun rumah. bukan modalnya. tetapi perubahanlah penggeraknya dan perubahan mempunyai banyak musuh. yaitu: a. Teknologi merupakan perkembangan suatu media atau alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien atau lebih mudah untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah.BAB II KAJIAN TEORI A. kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam. c. Kemajuan terjadi karena factor-faktor yang mempengaruhi mendukung kemajuan suatu hal tersebut. Kemajuan teknologi yang bersifat netral Terjadi apabila tingkat pengeluaran lebih tinggi dengan kuantitas dan kombinasi factorfaktor pemasukan yang sama b. 2. Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja Kemajuan teknologi yan terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan. secara keseluruhan kemajuan adalah suatu hal yang mustahil terjadi bila tak ada perubahan. hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju. penggerak perubahan tidak bergerak dan mempunyai banyak musuh. Dalam bentuk paling sederhana. Hakikat Teknologi Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis seperti ilmu pengetahuan terapan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.

dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang. pernah dilakukan sebuah penelitian tentang kehidupan remaja. produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja c. meskipun istilah “teknologi belum digunakan. Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . begitulah kira-kira ungkapan yang tepat. Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman. sehingga seakan-akan memperpanjang. ada sekitar 18 juta penduduk Amerika mengalami problem depresi. 3. Di Amerika Serikat. terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat. Hakikat Kehidupan Remaja Dunia remaja selalu identik dengan problem (masalah). Bukan remaja kalau bukan punya problem. lebih makmur dan lebih sejahtera. bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan. Bev Cobain misalnya. Dari penelitian itu merekomendasikan bahwa kaula muda (remaja) adalah tempat berseminya sebuah problem. kadangkala orangtua ikut larut stress lantaran anaknya yang sedang menghadapi usia-usia transisi (remaja). Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. kini banyak orangtua yang bingung menghadapi anaknya ketika memasuki usia remaja. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah: a. memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh. proses yang meningkatkan nilai tambah b. seperti yang terungkap dalam bukunya “When Nothing Matters Anymore: a Survival Guide for Depressed Teens” menyatakan. pancaindra dan otak manusia.Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan. Akibatnya. Remaja yang terus menerus . yang rata-rata punya masalah psikiatris. Bahkan. Dua puluh persennya adalah Siswa Menengah Atas (SMA) atau usia remaja.

Akibatnya. kegagalan. pecandu narkotika. atau memberontak. yang tak kalah pentingnya adalah Islam sebagai keyakinan hidup telah memberikan terapi yang sangat bijak. Saat-saat kakek-nenek kita dulu remaja. Tidak bisa orangtua hanya bersikap kasar . akhirnya keluar dan kini menjadi anak yang ditanagninya menjadi anak menyenangkan. anak akan dengan mudah menerima dan bangkit kembali ke jalan yang benar. standar problem remaja tempo dulu berbeda sama sekali dengan problem remaja kini. patah semangat. Pengalaman terapi islami inilah membuka mata hati para remaja yang terbalut permasalahan. kalau problematika usia remaja kini semakin komplek. suka tawuran dan lain-lain. Melalui sentuhan-sentuhan Islam. Padahal. hal ini akan menambah problem orangtua dan bagi remaja itu sendiri Mengatasi problem remaja memang membutuhkan kesabaran. Jadi. Dalam bukunya “Menyentuh Hati Remaja: Bimbingan Islami untuk Mengatasi Problemproblem Remaja” Ruqayyah Waris Maqsood dengan tekun dan jeli bagaimana menerapi problem anak pada umumnya. Lebih-lebih. dan kondisi yang tepat. cara seperti ini kurang tepat untuk mengatasi problem remaja. Dan. Dari sudut pandang apa pun. Tidak salah. pengalaman. Yang sering kita jumpai justru sebaliknya. bahkan kematian remaja. kini kehidupan di kota-kota besar sangat mengerikan. berbahagia dan bisa menikmati usia remaja sejatinya. Selain itu. pergaulan bebas. semua orang berbeda ketika memasuki usia gejolak itu. menyebabkan keprustasian. Namun. kalut. Semua orang pasti pernah melewati dan merasakan usia remaja. jarang potensi ini dimanfaatkan orangtua untuk mendekati problem anaknya. Sehingga pendekatan yang dipakai harus secara up to datesesuai dengan problem yang dihadapi remaja modern. juga kapan ia harus bersikap tegas dan didisiplin. marah. Tidak ada orangtua yang tidak sedih ketika melihat anaknya diterpa tekanan batin. Anak berbuat salah kadang-kadang malah ditekan.sedih. Ruqayyah berhasil mengatasi segudang problema yang dihadapi anak-anak remaja. kemungkinan besar adalah mengalami problem. dihukum bahkan ada yang kelewat batas hingga diusir keluar dari rumah. Bahkan. salah paham. Metropolitan sebagai simbol kota yang bebas dan “serba ada” cenderung mengiring keadaan menjadi problem remaja. sangat berbeda dengan remaja sekarang. Sebagai orangtua harus mengerti kapan ia harus berlaku lunak dan lemah lembut. jika berbicara dengan nuansa bathin agama.

Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”. kemajuan teknologi juga bisa memberikan dampak kurang baik atau negatif bagi kehidupan manusia. Pendek kata. serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. sekarang pepatah itu selayaknya berganti. Khusus dalam bidang teknologi. Hakikat Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat apalagi bagi remaja. karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. Sehingga orangtualah yang pertama memecahkan problem anaknya sebelum orang lain ikut mengatasinya. Bahkan. Selain itu. . masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasiinovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. pada karya tulis ini penulis membuat beberapa dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan remaja. karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif. dunia saat ini selebar daun kelor.terus-terusan. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. 4. memberikan banyak kemudahan. dapat didefinisikan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam hidup ini. Kemajuan teknologi memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia. Orangtua adalah teladan pertama bagi anak. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). B. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Baik buruknya anak sangat tergantung orangtua dalam membimbing dan mengarahkan anaknya. atau sebaliknya. orangtua harus sering-sering menjalin komunikasi secara dialogis. Namun demikian. di sisi lain juga ada dampak negatif. Meski ungkapan ini tidak bisa dijadikan pegangan. Proses dialogis yang santun dengan sentuhan agama akan menambah harmonisasi antara orangtua dan remaja. meskipun kita berada di Indonesia. Karena itu. tetapi menyiratkan arti bahwa anak adalah bagian dari identitas orangtua. Kerangka Berfikir Berdasarkan data pada Kajian Teori diatas. ada sebuah ungkapan yang ekstrim menyatakan “anak merupakan cermin orangtua”. Jika kita hindari maka bisa dikatakan kita akan ketinggalan zaman atau tertinggal dalam bidang teknologi.

Pada tahun 1981 muncul NMT (Nordic Mobile Telephone System). kamera digital. akan tetapi mempunyai cara kerja SEC. Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone. gambar. Versidari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service (NAMPS) yang menggabungkan teknologi digital. seperti radio FM. Namun juga sebagai gaya hidup. Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia. Kini dunia handphone adalah dunia berkomunikasi. Industri handphone bergerak sangat cepat. walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam . music maupun video. Handphone kini bukan lagi sekedar alat berkomunikasi. tulisan. berbagi. setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. Pilihan operator dan jangkauan operator menjadi yang semakin banyak dipasaran untuk memanjakan konsumen. trend an prestisi. dan pemutar MP3. Denganmenggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya. Handphone Apa itu handphone? Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan teleponfixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel. penampilan. seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973. Contoh-contoh Kemajuan Teknologi 1. Sejarah Handphone Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper.BAB III PEMBAHASAN A. sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tigakali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik.Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54. a. menghibur baik dengan suara. Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS (Advance Mobile Phone Service). Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimanastandarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkanteknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. Pada tahun 1982 muncullah GSM (Global System For Mobile Communination). wireless).

game. 12 Maret 1918. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Fungsi dan Fitur Handphone Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon. kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur. tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi. setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia. Selain fitur-fitur tersebut. 3G). ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman. perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video. membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta). sebagai alat pembayaran. Tidak lama setelah studi. SMS). Sekarang. ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Untuk memproduksinya. Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone. “Di tahun 1983. Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia. Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi. Mengikuti perkembangan teknologi digital. tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel. Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. kamera digital. dan layanan internet (WAP. khususnya di bidang switching. ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. b. maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. Amos E Joel Jr. Setelah berhasil memproduksi telepon genggam. telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi.adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. ponsel sekarang sudah . GPRS.

dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan "seadanya". 2) Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia. pada perkembangan selanjutnya. 4) Ponsel Standar Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel. dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik. fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari. biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone". radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan „‟frequency modulated „‟(FM). sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih.ditanamkan fitur komputer. berikut kategori ponsel berdasarkan fungsi : 1) Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda. Jadi di ponsel tersebut. Di dunia bisnis. seperti Ponsel Musik. Kemudian. Tetapi dibalik itu semua. c. orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. seni. 3) Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya. Perkembangan Handphone 1) Generasi 0 Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah. sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel. Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri. pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. dan Ponsel Internet Sosial. Ponsel Kamera. fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. Dewasa ini. . foto. Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel. tanpa teknologi baru yang disematkan.

Tahun 1940. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536. konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. 2. Pada saat melakukan panggilan. Karena bersifat analog. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini. yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II.894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Namun. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Tahun 1973. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Generasi II Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam. Pada generasi 2G sinyal analog sudah . Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Dengan frekuensi tersebut. dimana telepon seluler mulai diperkenalkan. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA.S. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. maka sistem yang digunakan masih bersifat regional.kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U. Setelah mengeluarkan SCR536. 3. Generasi I Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947.

Generasi III Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas.diganti dengan sinyal digital. 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti. 802. Bluetooth. dan lain-lain. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi. dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Penggunaan Handphone Handphone ternyata dapat mengakibatkan bahaya kanker dan kesehatan lainnya. Wideband-CDMA. Coba ingat. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi. Bagaimanakah menggunakan handphone (ponsel) yang sehat dan aman? Dewasa ini handphone (HP) atau telepon selular sudah merupakan kebutuhan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. dan SMS. dan CDMA 2000. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara. online game. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah. wireless LAN. panggilan tunggu.16e. jangkauan global. d. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. Terakhir. termasuk internet sebaikvideo call berteknologi tinggi. sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna. volume tinggi. 4. 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro). video conferencing. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Android dan Windows Mobile 5. Generasi IV Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). dan lain-lain. dalam sehari berapa kali kita berinteraksi . kualitas baik. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE). dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. CDMA.

Selain itu sebisa mungkin hindarkan anak Anda menggunakan ponsel secara berlebihan. Jadi sebisa mungkin jangan terusmenerus berdekatan dengan orang yang sedang asik berhandphone (ber-HP) ria atau bertelepon seluler ria. seperti kasus perokok pasif bukan? Namun di Indonesia sendiri jika larangan merokok di tempat umum saja masih sulit untuk dipatuhi. Karena itu usahakan Anda selalu menggunakan speaker phone atau wireless bluetooth headset yang memiliki sekitar 1/100 emisi elektromagnetik dari ponsel biasa. Maka dari itu untuk ibu hamil sebaiknya sebisa mungkin menggunakan telepon rumah biasa. Berikut ini adalah beberapa tips aman menggunakan handphone : 1) Jangan biarkan anak kecil menggunakan ponsel Organ yang berkembang pada janin atau anak sensitif terhadap efek gelombang elektromagnetik. 4) Hindari membawa ponsel di badan setiap saat Jangan dekatkan ponsel dengan tubuh anda apalagi pada malam hari. Dokter dari University of Pittsburgh Cancer Institute. 3) Hindari menggunakan ponsel di tempat umum Anda bisa “menjangkiti”orang lain secara pasif dengan gelombang elektromagnetik. Apalagi jika anda atau istri anda sedang . Kedengarannya sangat remeh. Dr Ronald B Herberman memberikan 10 cara untuk menjauhkan otak Anda yang berharga dari bahaya kanker dan ancaman kesehatan lainnya akibat ponsel.menggunakan HP? Dari anak-anak sampai orang yang sudah lanjut usia menggunakan telepon selular setiap harinya. Hal ini untuk mencegah efek negatif dari penggunaan HP. bagaimana mengharapkan kesadaran orang-orang tentang pemakaian HP di tempat umum? Tentu lebih mustahil lagi untuk diterapkan. Tapi justru dari hal-hal seperti inilah segala resiko yang bakal terjadi bisa dihindarkan. Namun apakah Anda tahu ponsel dianggap mematikan? Ternyata penggunaan handphone (HP) secara berlebihan juga memiliki efek-efek negatif. Tentu saja hal ini tidak berlaku dalam kondisi darurat. 2) Jauhkan ponsel dari tubuh ketika menggunakan ponsel Amplitudo dari gelombang elektromagnetik itu seperempat kekuatan pada jarak dua inci dan 50 kali lebih rendah pada jarak tiga kaki. Anda yang biasa tidur dengan ponsel di bawah bantal atau di meja tempat tidur anda sebaiknya mengubah kebiasaan yang merugikan itu mulai sekarang. Kelihatannya sepele dan kurang penting.

seperti di dalam mobil atau kereta. Jangan tergiur oleh iklan-iklan dari operator telepon selular yang berkali-kali menekankan Anda untuk menggunakan fasilitas jasa layanan telepon selular yang menawarkan pemakaian yang murah untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Tindakan ini membatasi kekuatan gelombang elektromagnetik ketika dekat telinga dan durasi eksposur. Hati-hati! Efek biologis dari penggunaaan ponsel dapat terjadi pada percakapan yang berlangsung lama. Siapa sangka kegiatan chatting lewat handphone (HP) atau telepon selular ternyata bermanfaat untuk kesehatan? 10) Pilih handset dengan SAR terendah Mungkin Anda belum mengetahui apakah SAR itu. 5) Hadapkan bagian keyboard ke tubuh saat mengantungi ponsel Pastikan bagian belakang ponsel menghadap keluar agar gelombang elektromagnetik dijauhkan dari tubuh Anda.hamil. 6) Kontak boleh dilakukan saat percakapan hanya berlangsung beberapa menit Usahakan untuk menggunakan telepon seluler seperlunya. Apabila percakapan lebih lama dari beberapa menit. usahakan untuk menggunakan telepon biasa. 7) Tukar sisi ponsel secara rutin untuk menghindari eksposur Sebelum menempelkan ponsel atau handphone (HP) Anda ke telinga. 8) Hindari pemakaian telepon saat sinyal lemah Usahakan untuk menghindari pemakaian telepon selular saat bergerak dengan kecepatan tinggi. 9) Sering-seringlah SMS Berkomunikasi lewat pesan teks dianggap lebih aman dibandingkan dengan menelepon via handphone (HP) atau telepon selular. Bagi Anda yang belum pernah mendengarnya. SAR (Specific Absorption Rate) merupakan ukuran kekuatan gelombang magnetik yang dapat diserap tubuh. Tindakan ini membatasi durasi eksposur dan kedekatan dengan tubuh. tunggu sampai lawan bicara Anda mengangkat telepon. Informasi rating SAR pada ponsel atau handphone . Kondisi ini secara otomatis akan menaikkan kekuatan hingga maksimum karena ponsel secara berulangkali berusaha menghubungkan ke relay antena yang baru. Anda bisa menyalakan mode “offline” yang menghentikan penerimaan elektromagnetik.

secanggih. Tetapi. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. sekeren dan seringan sekarang. yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada.(HP) Anda tersedia dengan mencari “SAR ratings cell phones” di internet. untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Generasi Kompter 1) Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. a. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. Dalam sejarah komputer. Tahun 1943. negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. sebelumnya komputer tidak sekecil. Konrad Zuse. Pada tahun 1941. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor. namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi. Dampak pembuatan . 2. Saat ini. Asal mulanya. Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya. komputer sudah semakin canggih. ada 5 generasi dalam sejarah komputer. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. biasanya berbeda untuk tiap pabriknya. dengan atau tanpa alat bantu. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen. Keyboard. Secara luas. CPU. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. Z3. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer. Mouse dan Printer (sbg pelengkap).

Kedua. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Pertama. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18. Howard H. dan 5 juta titik solder. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. atau Mark I. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). . Aiken (1900-1973).000 resistor. UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand. komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU). Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer).Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Pada pertengahan 1940-an. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Tahun 1951. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Mauchly (19071980). yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. merupakan komputer relai elektronik. seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM. ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.000 tabung vakum. 70.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. California. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. sehingga membatasi kepopulerannya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. hampir seluruh . radio. lebih cepat. dan di pemerintahan. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis. IBM membuat superkomputer bernama Stretch.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. dan program. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. lebih dapat diandalkan. penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. 2) Generasi Kedua Pada tahun 1948. mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis. memory. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. sistem operasi. Akibatnya. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. dapat menangani sejumlah besar data. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). di universitas. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Pada tahun 1965. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Komputer-komputer ini. Pada awal 1960-an. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. penyimpanan dalam disket. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. dan komputer. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. 3) Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Pada tahun 1980-an. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang . Jack Kilby. dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Hasilnya. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. analis sistem. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Dengan konsep ini. 4) Generasi Keempat Setelah IC. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. kalimat. dan ahli sistem komputer). namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. seorang insinyur di Texas Instrument.bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958.

Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.5 juta unit di tahun 1982. dan sekolah. IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah. atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). kantor. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. Athlon. Pentium. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5. Komputer-komputer ini. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Pada pertengahan tahun 1970-an. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya. Sepuluh tahun kemudian. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil. Pada tahun 1981. Juga kita kenal AMD k6. dsb. Pentium III. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. televisi. Pada awal 1980-an. Pentium II. efisiensi dan keterandalan komputer. video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. memori. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. oven. sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer . yang disebut minikomputer. setiap piranti rumah tangga seperti microwave. 65 juta PC digunakan. dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop). Sebelumnya. Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Pada masa sekarang. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Sekarang. dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja. Tidak lama kemudian.

b. 5) Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Perilaku Berkomputer Sehat . komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal.kecil. dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. yang akan menggantikan model non Neumann. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. atau [kabel telepon. yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). Fasilitas ini tampak sederhana. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN). namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun. piranti lunak. informasi. jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. dan belajar dari pengalamannya sendiri. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. menggunakan masukan visual.

Apa sajakah kebiasaan / perilaku yang wajib diterapkan ketika berkomputer/berinternet? Ini dia… 1) „Kunci‟ komputer saat tidak digunakan Ketika harus berada jauh dari komputer anda untuk beberapa saat. ada cara lain yang bisa kita lakukan untuk melindungi data dan komputer. selain memasang software keamanan. Mengapa ini diperlukan? Sebab faktor brainware (manusia) turut berperan penting dalam keamanan cyber. penipuan dengan teknik phishing atau spam merupakan ancaman yang sehari-hari jamak terjadi di jaman terkomputerisasi. Karena itu atur komputer Anda dalam posisi log-off saat ditinggalkan dan jangan lupa memasang password agar tidak sembarangan orang bisa login ke komputer anda. 4) Cek patch keamanan dan update software Hampir semua vendor software/sistem operasi populer biasanya menyediakan updatedan patch terbaru secara reguler untuk melindungi komputer user dari virus dan celah keamanan tertentu. Maka melindungi data dan komputer pribadi adalah cara terbaik dilakukan untuk meminimalisir ancaman. 2) Disconnect dari Internet Kebiasaan sepele lainnya yang sering dilakukan pengguna komputer adalah membiarkan komputernya terhubung ke koneksi Internet broadband secara permanen. pastikan settingannya sesuai untuk komputer Anda. Pastikan komputer anda diupdate secara berkala atau kunjungi web vendor terkait untuk mendapatkan download terbaru. Ini berisiko. hati-hati karena data bisa disusupi atau dicuri orang lain. hal-hal sepele yang kadang terlupakan ketika kita surfing di web atau membuka email. Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa account. terutama yang dipakai untuk keperluan finansial. karena kemungkinan komputer diserang jauh lebih besar terutama jika komputer anda tidak dilengkapi firewall. apakah anda meninggalkan komputer dalam keadaan masih login? Jika ya. 5) Ganti password secara berkala Ganti password secara teratur. 3) Atur settingan keamanan Atur settingan keamanan sistem operasi anda. misalnya ketika mau makan siang atau ke toilet. salah satunya melengkapi komputer dengan software keamanan. Hal-hal yang dimaksud adalah kebiasaan menerapkan berkomputer secara sehat. Jangan menyimpan salinan semua . Selain software. worm (malware) ke komputer.Serangan virus.

entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. beralih ke LCD .password anda di komputer. dan baca semua peringatan keamanan. Berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah. Tips Saat Bermain Komputer Banyak dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk duduk bekerja berlama-lama di depan monitor pc. Jangan sembarang mendownload. dan sebagainya. 8) Jangan sembarangan klik Selalulah waspada dan hati-hati ketika berinternet. cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman 2) Singkirkan CRT. 7) Backup Data Sisihkan waktu beberapa jam seminggu untuk membackup file dan data pribadi anda. persetujuan lisensi dan privasi terkait software manapun yang anda download. Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. Pastikan komputer dilindungi dengan alat penstabil tegangan dan matikan komputer jika sedang terjadi petir untuk menghindari adanya korslet. seperti tidak sembarangan membuka attachment email atau mengklik link yang tidak diketahui secara pasti apa isinya. saat berada di depan monitor: 1) Jaga Jarak Pandangan Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. maka akan kesulitan mengakses account tersebut. namun kenyataannya kegiatan menatap monitor komputer dengan waktu yang lama tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. 6) Pakai alat penstabil tegangan Tegangan listrik yang tidak stabil lambat laun dapat merusak komputer. mata seringkali menjadi lelah dan kepala sering sakit. kalau data hilang dan anda tidak ingat username dan password. kecuali dari situs yang terpercaya. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Akibatnya. c. Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi. Meskipun ada yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar. Attachment atau link tersebut bisa saja berisi virus atau program jahat lainnya. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang.

Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja. Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor crt. "text" atau "internet" akan terasa lebih sejuk di mata. Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda. kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor. dan sebagainya. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. 6) Berkedip Mungkin anda akan menertawakan hal ini. Namun harga monitor lcd memang lebih mahal dibanding crt.Monitor tabung (crt) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding lcd. untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. Asalkan kita bisa menjauh dari monitor. 7) Lihatlah Keluar Jendela . melihat pemandangan. selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. radiasi tv. Secara Berkala Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. Cobalah mengganti monitor crt kita dengan lcd. 3) Sesuaikan Setting Monitor Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode. sangat berguna bagi mata kita. Misal settingan seperti. ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi. saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. mencuci muka dan sebagainya. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih. 4) Gunakan Kacamata Anti Radiasi Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal. Hal ini akan lebih meringankan dan melemaskan otot-otot di sekitar mata. untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor. namun juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil. Setingan "game" atau "movie" akan terlihat lebih terang saat digunakan. 5) Mengistirahatkan Mata Sejenak. masak menggunakan komputer sampai tidak berkedip? Perlu di ingat kembali bahwa dengan berkedip mata akan terlumasi oleh cairan mata. Ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor. Adakalanya manfaatkan hal tersebut. namun dengan harga yang murah.

sekali-kali lihatkan keluar jendela. Meningkatnya rasa percaya diri. Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi 1. b. baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. nikmati pohon-pohon yang tumbuh nan jauh disana. pergaulan anak remaja bisa semakin meningkat. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin. ada baiknya sesekali anda melihat keluar jendela. Dampak Positif Banyaknya teknologi dan segala fasilitas yang ada. Sebut saja ponsel atau jejaring sosial di internet. pergaulan adalah hal yang cukup penting untuk membangun kepribadiannya.Agar mata anda tidak terlalu tegang menatap lama-lama komputer atau laptop. misalnya internet. ponsel tentu memiliki dampak positif terhadap pendidikan. c. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Contoh lainnya adalah ponsel. Sebab. Membantu pergaulan Dalam kehidupan remaja. Internet bisa menyuguhkan berbagai informasi pendidikan yang dibutuhkan oleh remaja sekolah. Sebagai alat komunikasi. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Dengan adanya dua teknologi itu saja. a. Dengan kemajuan teknologi saat ini. B. ternyata memiliki dampak positif tersendiri bagi kehidupan anak remaja. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa . sosialisasi remaja bisa meningkat dan tentunya berkembang ke arah yang lebih baik. Membantu pendidikan Untuk beberapa teknologi. d. Hal ini akan membantu mata anda menyesuaikan kembali jarak pandang anda. memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja. karena bisa membuat remaja pelajar berkomunikasi lebih mudah tentang pelajaran dengan teman atau bahkan para guru. terlalu berlama-lama melihat dalam jarak dekat dapat menyebabkan kemampuan penglihatan jarak jauh anda berkurang. Berikut adalah beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal yang positif. Jadi.

Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia. atau play station yang sangat digemari saat ini. dan lainnya. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat. a. khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat. c. Bagaimana bila informasi tersebut adalah info yang negatif? Misalnya. Adanya teknologi hiburan seperti televisi. Teknologi memang bisa memperluas sosialisasi. d. hal ini tentu saja buruk bagi para remaja. Tidak sedikit remaja yang lebih suka mengurung diri di kamar atau menyendiri hanya untuk menikmati suatu teknologi. Namun. e. acara gosip (infotainment). e. seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatankekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. Akibat lanjut bisa dilihat bersama. ponsel. Anak remaja adalah anak yang mudah terpengaruh. Ketika dia menyerap suatu informasi. banyaknya situs porno di internet. telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”. kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai . misalnya belajar atau beribadah. tekun dan pekerja keras. kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi. ia mungkin akan menerapkannya. termasuk kehidupan remaja. Tekanan. misalnya kekerasan. Dampak Negatif Teknologi manusia memang diciptakan untuk memudahkan kehidupan. akibatnya malah sebaliknya. misalnya internet. remaja hanyalah anak muda yang kadang sulit mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. perlengkapan game. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material.percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. berita kriminal. bisa membuat remaja lupa waktu untuk mengerjakan hal-hal yang bermanfaat. Atau acara-acara di televisi yang kadang tak layak ditonton para remaja. 2. atau internet. Berikut adalah contohnya. akan melahirkan generasi yang disiplin. b. namun bila tidak digunakan dengan benar.

bentuknya. Banyak psikiater saat ini yang menawarkan pengobatan untuk kecanduan internet dan telah merawat pasien yang mengatakan bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. Ironis. Riset yang ditugaskan oleh produsen ponsel pada tahun 2008 lalu menemukan bahwa melakukan panggilan telepon sesaat sebelum tidur dapat mempengaruhi kualitas tidur yang dapat menyebabkan sakit kepala keesokan harinya. g. kondisi tersebut harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet. Bukan hanya para remaja. Kewajiban dilakukan sembari menggenggam ponsel atau memangku laptop. Teknologi. karena manusia yang sesungguhnya jauh lebih canggih dari teknologi zaman manapun. Bukan salah mereka sepenuhnya memang. Ciri-ciri Kecanduan teknologi Alat teknologi membuat banyak dari kita merasa gelisah. Namun penelitian telah menunjukkan ada hubungan antara sakit kepala dan penggunaan ponsel. C. seperti ponsel misalnya. Jerald Block. pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan. Cara Mencegah Kecanduan Teknologi Kecanduan teknologi merupakan hal yang sering dijumpai pada masyarakat saat ini. sms atau situs jejaring sosial. Kecanduan Internet. f. corat-coret. Selama bertahun-tahun. Sakit kepala akibat radiasi ponsel. yang seharusnya dikontrol oleh manusia. seperti perkelahian. otak. justru diperbudak oleh barang yang dibuat dari hasil prosesor super canggih tak terkalahkan milik kita. karena pikiran hanya tertuju pada alat ini. Ketika kita tidak bisa fokus kepada hal yang penting. merupakan tanda bahwa kecanduan teknologi sudah demikian . orang dewasa pun bisa saja kecanduan teknologi. Menurut psikiater AS. kini malah mengontrol manusia itu sendiri. Kecanduan teknologi seperti ini bisa dilihat dari seringnya orang mengecek ponsel tiap beberapa menit sekali hanya untuk melihat notifikasi messenger. para ahli terlibat dalam perdebatan sengit mengenai apakah ponsel berbahaya atau tidak. karena apa yang ditawarkan produk-produk saat ini yang sepertinya berlomba-lomba dalam hal kecanggihan membuat orang sering lupa diri dan membuat dirinya semakin terperangkap dalam fitur-fitur barang canggih mereka sendiri. ini juga merupakan masalah dari kecanduan teknologi. 1. Kecanduan teknologi harus disembuhkan dan masyarakat harus disadarkan sebelum teknologi menimbulkan efek yang lebih buruk lagi.

Sms. messenger atau situs jejaring sosial dalam keadaan apapun juga merupakan indikasi nyata.merasuk. e-mail. sehingga tidak ada masalah timbul dari kecanduan teknologi. Perasaan untuk selalu harus membalas sapaan yang masuk melalui sms. Gunakanlah alat-alat canggih tersebut dengan bijak dan biasakan untuk menggunakanya hanya disaat-saat penting. 2. sapaan dari jejarin sosial jelas bisa dikesampingkan apabila tidak mendesak. messenger. Jangan merasa bersalah ketika terpaksa harus mengabaikan itu semua dengan asumsi yang diabaikan akan mengabaikan kelak. sehingga meminta maaf untuk ini jelas tidak perlu. kendalikan diri dengan menahan keinginan tidak beralasan untuk setiap menit mengecek ponsel untuk melihat notifikasi. . Orang tanpa penyakit kecanduan teknologi pasti akan mengerti apa yang seharusnya diprioritaskan dan apa yang tidak. Jangan melakukan dua atau lebih pekerjaan sekaligus disaat seharusnya kewajiban diprioritaskan. Kendalikan diri dari Kecanduan teknologi Sebelum kecanduan teknologi ini merusak lebih jauh.

Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini. dan terutama sebagai orang tua. kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. Jauhkan teman atau anak pembaca dari segala dampak negatif kemajuan teknologi. 4. kita harus melakukan suatu tindakan representative dan preventif. memperluas cakrawala berpikir. Jangan sampai kemajuan teknologi saat ini membuat kepribadian remaja Indonesia menjadi buruk. B. Kesimpulan Pada hakikatnya. keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilainilai pekerti yang luhur. Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi 2. .BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. sebagai anggota masyarakat. Menggunakan teknologi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak buruk dari teknologi tidak terjadi. Saran Hal-hal yang dapat penulis sarankan adalah sebagai berikut: 1. dan meningkatkan minat membaca para siswa. akan memacu kreativitas berpikir. 3. Bagaimanapun. kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri. Akan tetapi. agar semaksimal mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap anak-anak kita khususnya kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus perjuangan kita membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang.

LAMPIRAN .

blogspot.html http://ictwatch.aimoo.com/robert-f-kennedy-1 http://id.wikipedia.com/doc/34492689/contoh-karya-tulis http://www.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.id/index.wikipedia.DAFTAR PUSTAKA http://facebook.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.blogspot.html .com/kaltarabloggers/Category/Topic-1-1221860.org/wiki/Teknologi http://forum1.scribd.ac.html http://id.com/indrigautama/post/10150189083553067 http://quoteindonesia.uinmalang.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer http://www.org/wiki/Telepon_genggam http://id.com/internetsehat/2011/11/02/8-perilaku-wajib-berkomputer-sehat/ http://fandimin.php?option=com_content&view=article&id=2048:menyelami-problemakehidupan-remaja&catid=35:artikel-dosen&Itemid=210 http://fandimin.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful