PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA

Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA
Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

Karya Tulis ini Disahkan Oleh Pembimbing Pada………………………….

Pembimbing,

Wali Kelas,

Kusrini, M.Pd NIP 195411091981022001

Suprastyo NIP 195801111979031004

penulis membahasa mengenai “Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja”.Pd. arahan. dan saran. Untuk itu rasa terima kasih yang dalam penulis kepada yang terhormat : 1. M. Thony dan Ibunda Hj. Dalam makalah ini. Rekan-rekan IX-1 SMP Negeri 85 Jakarta yang telah banyak memberikan penulis masukan dalam penyusunan karya tulis ini. Karya tulis ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman mengenai pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja yang sangat diperlukan dengan harapan bahwa remaja dapat mengetahui dampak positif dan dampak negatif dari teknologi sehingga para remaja dapat memanfaatkan teknologi secara bijak. 4. Jakarta. Bapak Tajuddin sebagai Kepala Sekolah SMP Negeri 85 Jakarta 2. Nurhayati yang tak henti-hentinya memberi dukungan kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini. Januari 2012 Penulis. suatu permasalahan yang selalu dialami oleh remaja yang memanfaatkan teknologi untuk mengakses suatu informasi maupun komunikasi.KATA PENGANTAR Puji syukur yang dalam penulis ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nyalah makalah ini dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Muchammad Ikhsan Fadlillah . Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca karya tulis ini pada umumnya. 3. Dalam proses penyusunan karya tulis ini. Ibu Kusrini. Karya tulis ini juga dibuat untuk memenuhi tugas penulis dalam bidang studi Bahasa Indonesia. sebagai guru bidang studi Bahasa Indonesia. koreksi. tentunya penulis mendapatkan bimbingan. Ayahanda tercinta H.

. . . . . . . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kajian Teori Hakikat Kemajuan . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 3 3 i ii iii BAB II KAJIAN TEORI A. . . . . . . . . . BAB I PENDAHULUAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Komputer . . . . . . 8 15 24 26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN . . . . . . . . . . . . . . . Perumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . Cara Mencegah Kecanduan Teknologi. . . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contoh-Contoh Kemajuan Teknologi Handphone . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . C. Hakikat Kehidupan Remaja. . . . . . . .DAFTAR ISI Lembar pengesahan . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tujuan Penelitian . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . Kerangka Befikir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja . . . . . 4. . . . . . 4 4 5 7 7 BAB III PEMBAHASAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Metode Penelitian . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Latar Belakang Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . 28 28 29 30 LAMPIRAN . . . . Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . . . . . Saran . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR PUSTAKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

tulisan. pepatah yang menyatakan bahwa “Dunia tak selebar daun kelor” sepantasnya berubah menjadi “Dunia seakan selebar daun kelor”. segala sesuatu dapat diselesaikan dengan caracara yang praktis. Para remaja sekarang berlomba-lomba untuk memiliki handphone karena handphone bukan hanya . Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya. Kita bisa mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain. misalnya Amerika Serikat walaupun kita berada di Indonesia. Penggunaan teknologi oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah handphone. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat ini. Namun. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. Kini handphone bukan lagi sekadar alat berkomunikasi. Di awal kemunculannya. handphone telah dimiliki oleh semua kalangan baik yang benar-benar membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan tak terkecuali para remaja. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi yang semakin memanjakan kehidupan manusia. teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. handphone hanya dimiliki oleh kalangan tertentu yang benarbenar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. tetapi handphone juga merupakan alat untuk mencipta dan menghibur dengan suara. dan video. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang bisa dikategorikan sangat modern. Hal ini disebabkan karena semakin cepatnya akses informasi dalam kehidupan seharihari. Awalnya. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi. kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak.BAB I PENDAHULUAN A. Di era sekarang. seiring perkembangan zaman. gambar. Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan.

ftp. Namun. Apa pengertian kemajuan teknologi? 2. tren. ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan dalam pemanfaatan teknologi oleh para remaja seperti penggunaan tidak sesuai kondisi. maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang pengaruh kemajuan teknologi di kalangan remaja. internet juga menawarkan berbagai situs yang menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja. Selain itu. Dari segi fisik maupun lainnya. dan lain-lain. Tujuan Penelitian Karya tulis ini bertujuan untuk: 1. maka permasalahan dalam tulisan ini adalah : 1.merupakan alat berkomunikasi. Contoh positif dari penggunaan teknologi komunikasi adalah memanfaatkan teknologi ini untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. Bagaimana dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi? 5. menggunakan handphone dalam proses belajar mengajar untuk sms-an dengan pacar atau menggunakan fasilitas internet untuk mengakses situs-situs porno. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan kemajuan teknologi? C. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas. Jejaring sosial ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain atau di negara lain. B. Di kalangan remaja. Mislanya. dan prestise. Bagaimana dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi? 4. menggunakan teknologi komunikasi. Mengetahui apa itu kemajuan teknologi . dan lain-lain. Bahkan ada komputer yang khusus untuk para gamers atau yang suka memainkan permainan di komputer maupun secara online atau offline. Komputer sekarang dengan yang dulu memang sangat berbeda. Apa saja contoh-contoh kemajuan teknologi? 3. remaja zaman sekarang pasti hampir semuanya mengenal komputer. seperti handphone dan internet sebagai alat multifungsi karena multifungsinya tersebut para remaja dapat menggunakan teknologi ini secara positif ataupun negatif tergantung setiap individu. namun juga di kalangan remaja handphone sekaligus sebagai gaya hidup. Berdasarkan argumentasi di atas. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk berbagi data via e-mail. perkembangan pesat beberapa teknologi lainnya seperti internet berhasil memengaruhi para remaja. Selain handphone. Namun. komputer sekarang pasti lebih “keren” menurut remaja sekarang.

2. Metode Internet Untuk membuat karya tulis ini. Mengetahui cara agar tidak kecanduan kemajuan teknologi D. Mengetahui penyebab terjadinya kemajuan teknologi 3. Mengetahui dampak kemajuan teknologi 4. penulis mendapatkan data melalui pencarian di Internet. Metode Penelitian 1. .

hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju. c. yaitu: a. Hakikat Teknologi Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis seperti ilmu pengetahuan terapan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Kajian Teori 1. Ada 3 klarifikasi dasar dari kemajuan teknologi. Kemajuan terjadi karena factor-faktor yang mempengaruhi mendukung kemajuan suatu hal tersebut. . Kennedy kemajuan merupakan kata yang merdu. Sedangkan menurut Robert F. Dalam bentuk paling sederhana. 2. yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja. tetapi perubahanlah penggeraknya dan perubahan mempunyai banyak musuh. Jadi. bukan modalnya. atau membangun rumah. Kemajuan teknologi yang hemat modal Fenomena yang relative langka. Teknologi merupakan perkembangan suatu media atau alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien atau lebih mudah untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah. Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja Kemajuan teknologi yan terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan. kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam. Kemajuan teknologi yang bersifat netral Terjadi apabila tingkat pengeluaran lebih tinggi dengan kuantitas dan kombinasi factorfaktor pemasukan yang sama b.BAB II KAJIAN TEORI A. secara keseluruhan kemajuan adalah suatu hal yang mustahil terjadi bila tak ada perubahan. Hakikat Kemajuan Kemajuan menurut George Bernard Shaw adalah hal yang mustahil terjadi tanpa adanya perubahan dan orang yang tidak mau berubah dalam pikiran mereka tidak bisa megubah apapun juga. penggerak perubahan tidak bergerak dan mempunyai banyak musuh. membuat baju.

proses yang meningkatkan nilai tambah b. memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah: a. pancaindra dan otak manusia. Bukan remaja kalau bukan punya problem. kadangkala orangtua ikut larut stress lantaran anaknya yang sedang menghadapi usia-usia transisi (remaja). Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman. Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. sehingga seakan-akan memperpanjang.Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan. kini banyak orangtua yang bingung menghadapi anaknya ketika memasuki usia remaja. lebih makmur dan lebih sejahtera. bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi. Dua puluh persennya adalah Siswa Menengah Atas (SMA) atau usia remaja. seperti yang terungkap dalam bukunya “When Nothing Matters Anymore: a Survival Guide for Depressed Teens” menyatakan. Bev Cobain misalnya. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. 3. Remaja yang terus menerus . begitulah kira-kira ungkapan yang tepat. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat. meskipun istilah “teknologi belum digunakan. ada sekitar 18 juta penduduk Amerika mengalami problem depresi. pernah dilakukan sebuah penelitian tentang kehidupan remaja. Dari penelitian itu merekomendasikan bahwa kaula muda (remaja) adalah tempat berseminya sebuah problem. Bahkan. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja c. yang rata-rata punya masalah psikiatris. terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat. Akibatnya. Di Amerika Serikat. dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang. Hakikat Kehidupan Remaja Dunia remaja selalu identik dengan problem (masalah).

Lebih-lebih. anak akan dengan mudah menerima dan bangkit kembali ke jalan yang benar. bahkan kematian remaja. Namun. Bahkan. Jadi. kemungkinan besar adalah mengalami problem. Dari sudut pandang apa pun. patah semangat. kalut. Semua orang pasti pernah melewati dan merasakan usia remaja. sangat berbeda dengan remaja sekarang. Padahal. kalau problematika usia remaja kini semakin komplek. Sebagai orangtua harus mengerti kapan ia harus berlaku lunak dan lemah lembut. yang tak kalah pentingnya adalah Islam sebagai keyakinan hidup telah memberikan terapi yang sangat bijak. Dan. hal ini akan menambah problem orangtua dan bagi remaja itu sendiri Mengatasi problem remaja memang membutuhkan kesabaran. dihukum bahkan ada yang kelewat batas hingga diusir keluar dari rumah. Pengalaman terapi islami inilah membuka mata hati para remaja yang terbalut permasalahan. Akibatnya. Melalui sentuhan-sentuhan Islam. juga kapan ia harus bersikap tegas dan didisiplin. jika berbicara dengan nuansa bathin agama. kegagalan. Ruqayyah berhasil mengatasi segudang problema yang dihadapi anak-anak remaja. Metropolitan sebagai simbol kota yang bebas dan “serba ada” cenderung mengiring keadaan menjadi problem remaja. Yang sering kita jumpai justru sebaliknya. Anak berbuat salah kadang-kadang malah ditekan. berbahagia dan bisa menikmati usia remaja sejatinya. salah paham. semua orang berbeda ketika memasuki usia gejolak itu. Tidak bisa orangtua hanya bersikap kasar . jarang potensi ini dimanfaatkan orangtua untuk mendekati problem anaknya. menyebabkan keprustasian. Tidak salah. standar problem remaja tempo dulu berbeda sama sekali dengan problem remaja kini. Sehingga pendekatan yang dipakai harus secara up to datesesuai dengan problem yang dihadapi remaja modern. Selain itu. atau memberontak. marah. pengalaman. Saat-saat kakek-nenek kita dulu remaja. Tidak ada orangtua yang tidak sedih ketika melihat anaknya diterpa tekanan batin. dan kondisi yang tepat. akhirnya keluar dan kini menjadi anak yang ditanagninya menjadi anak menyenangkan. pecandu narkotika. cara seperti ini kurang tepat untuk mengatasi problem remaja. suka tawuran dan lain-lain. Dalam bukunya “Menyentuh Hati Remaja: Bimbingan Islami untuk Mengatasi Problemproblem Remaja” Ruqayyah Waris Maqsood dengan tekun dan jeli bagaimana menerapi problem anak pada umumnya. kini kehidupan di kota-kota besar sangat mengerikan. pergaulan bebas.sedih.

terus-terusan. . Sehingga orangtualah yang pertama memecahkan problem anaknya sebelum orang lain ikut mengatasinya. ada sebuah ungkapan yang ekstrim menyatakan “anak merupakan cermin orangtua”. memberikan banyak kemudahan. sekarang pepatah itu selayaknya berganti. Selain itu. Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”. Meski ungkapan ini tidak bisa dijadikan pegangan. Khusus dalam bidang teknologi. pada karya tulis ini penulis membuat beberapa dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan remaja. Kerangka Berfikir Berdasarkan data pada Kajian Teori diatas. karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Orangtua adalah teladan pertama bagi anak. B. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. di sisi lain juga ada dampak negatif. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif. Hakikat Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat apalagi bagi remaja. kemajuan teknologi juga bisa memberikan dampak kurang baik atau negatif bagi kehidupan manusia. orangtua harus sering-sering menjalin komunikasi secara dialogis. Proses dialogis yang santun dengan sentuhan agama akan menambah harmonisasi antara orangtua dan remaja. Pendek kata. dapat didefinisikan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam hidup ini. 4. Jika kita hindari maka bisa dikatakan kita akan ketinggalan zaman atau tertinggal dalam bidang teknologi. meskipun kita berada di Indonesia. Baik buruknya anak sangat tergantung orangtua dalam membimbing dan mengarahkan anaknya. dunia saat ini selebar daun kelor. atau sebaliknya. tetapi menyiratkan arti bahwa anak adalah bagian dari identitas orangtua. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Karena itu. Namun demikian. Bahkan. Kemajuan teknologi memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia. serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasiinovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini.

penampilan. music maupun video. wireless). tulisan. seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973. Kini dunia handphone adalah dunia berkomunikasi. Denganmenggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik. a. akan tetapi mempunyai cara kerja SEC. Versidari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service (NAMPS) yang menggabungkan teknologi digital. berbagi. Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone. Sejarah Handphone Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper. walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam . kamera digital. gambar. Namun juga sebagai gaya hidup. Contoh-contoh Kemajuan Teknologi 1. Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia.Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54. seperti radio FM. Pilihan operator dan jangkauan operator menjadi yang semakin banyak dipasaran untuk memanjakan konsumen. Handphone Apa itu handphone? Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan teleponfixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel. setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. menghibur baik dengan suara. sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tigakali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya. dan pemutar MP3. Industri handphone bergerak sangat cepat. trend an prestisi.BAB III PEMBAHASAN A. Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimanastandarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkanteknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. Handphone kini bukan lagi sekedar alat berkomunikasi. Pada tahun 1981 muncul NMT (Nordic Mobile Telephone System). Pada tahun 1982 muncullah GSM (Global System For Mobile Communination). Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS (Advance Mobile Phone Service).

perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video. GPRS. ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service. ponsel sekarang sudah . sebagai alat pembayaran. maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. “Di tahun 1983. Selain fitur-fitur tersebut. b. seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel. Setelah berhasil memproduksi telepon genggam. 12 Maret 1918. kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Fungsi dan Fitur Handphone Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon. 3G). Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Mengikuti perkembangan teknologi digital. khususnya di bidang switching. Tidak lama setelah studi. kamera digital. Amos E Joel Jr. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman. telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi.adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta). ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi. setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone. membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. dan layanan internet (WAP. Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia. game. SMS). Untuk memproduksinya. Sekarang. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum.

pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan „‟frequency modulated „‟(FM). Ponsel Kamera. pada perkembangan selanjutnya. sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel. Jadi di ponsel tersebut. dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan "seadanya". Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel. foto. biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone". Tetapi dibalik itu semua. sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih. Dewasa ini. dan Ponsel Internet Sosial. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah. 4) Ponsel Standar Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel. Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri. 2) Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia.ditanamkan fitur komputer. peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. c. fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti. Di dunia bisnis. Perkembangan Handphone 1) Generasi 0 Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Kemudian. tanpa teknologi baru yang disematkan. 3) Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya. dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik. seperti Ponsel Musik. fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. berikut kategori ponsel berdasarkan fungsi : 1) Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda. orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. seni. .

3.Tahun 1940. GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Namun. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna.kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U. konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an. Tahun 1973. Dengan frekuensi tersebut. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. Pada generasi 2G sinyal analog sudah . Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini. Karena bersifat analog. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler.894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Generasi II Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. dimana telepon seluler mulai diperkenalkan. Setelah mengeluarkan SCR536. Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam. Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536. yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II.S. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA. Pada saat melakukan panggilan. 2. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Generasi I Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik.

Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian. Wideband-CDMA. Penggunaan Handphone Handphone ternyata dapat mengakibatkan bahaya kanker dan kesehatan lainnya. volume tinggi. video conferencing. Coba ingat. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi. online game. termasuk internet sebaikvideo call berteknologi tinggi.16e. dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Generasi IV Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah. dan lain-lain. Android dan Windows Mobile 5. 4. dalam sehari berapa kali kita berinteraksi . Bluetooth. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja.diganti dengan sinyal digital. CDMA. dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. 802. d. 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti. kualitas baik. wireless LAN. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Generasi III Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE). dan lain-lain. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. dan SMS. panggilan tunggu. Terakhir. 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro). 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi. sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna. Bagaimanakah menggunakan handphone (ponsel) yang sehat dan aman? Dewasa ini handphone (HP) atau telepon selular sudah merupakan kebutuhan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. jangkauan global. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. dan CDMA 2000.

Dr Ronald B Herberman memberikan 10 cara untuk menjauhkan otak Anda yang berharga dari bahaya kanker dan ancaman kesehatan lainnya akibat ponsel. Karena itu usahakan Anda selalu menggunakan speaker phone atau wireless bluetooth headset yang memiliki sekitar 1/100 emisi elektromagnetik dari ponsel biasa. Maka dari itu untuk ibu hamil sebaiknya sebisa mungkin menggunakan telepon rumah biasa. Kedengarannya sangat remeh. 3) Hindari menggunakan ponsel di tempat umum Anda bisa “menjangkiti”orang lain secara pasif dengan gelombang elektromagnetik. Tentu saja hal ini tidak berlaku dalam kondisi darurat. 2) Jauhkan ponsel dari tubuh ketika menggunakan ponsel Amplitudo dari gelombang elektromagnetik itu seperempat kekuatan pada jarak dua inci dan 50 kali lebih rendah pada jarak tiga kaki. 4) Hindari membawa ponsel di badan setiap saat Jangan dekatkan ponsel dengan tubuh anda apalagi pada malam hari. bagaimana mengharapkan kesadaran orang-orang tentang pemakaian HP di tempat umum? Tentu lebih mustahil lagi untuk diterapkan. seperti kasus perokok pasif bukan? Namun di Indonesia sendiri jika larangan merokok di tempat umum saja masih sulit untuk dipatuhi.menggunakan HP? Dari anak-anak sampai orang yang sudah lanjut usia menggunakan telepon selular setiap harinya. Namun apakah Anda tahu ponsel dianggap mematikan? Ternyata penggunaan handphone (HP) secara berlebihan juga memiliki efek-efek negatif. Apalagi jika anda atau istri anda sedang . Jadi sebisa mungkin jangan terusmenerus berdekatan dengan orang yang sedang asik berhandphone (ber-HP) ria atau bertelepon seluler ria. Kelihatannya sepele dan kurang penting. Hal ini untuk mencegah efek negatif dari penggunaan HP. Berikut ini adalah beberapa tips aman menggunakan handphone : 1) Jangan biarkan anak kecil menggunakan ponsel Organ yang berkembang pada janin atau anak sensitif terhadap efek gelombang elektromagnetik. Tapi justru dari hal-hal seperti inilah segala resiko yang bakal terjadi bisa dihindarkan. Dokter dari University of Pittsburgh Cancer Institute. Anda yang biasa tidur dengan ponsel di bawah bantal atau di meja tempat tidur anda sebaiknya mengubah kebiasaan yang merugikan itu mulai sekarang. Selain itu sebisa mungkin hindarkan anak Anda menggunakan ponsel secara berlebihan.

Kondisi ini secara otomatis akan menaikkan kekuatan hingga maksimum karena ponsel secara berulangkali berusaha menghubungkan ke relay antena yang baru. Bagi Anda yang belum pernah mendengarnya. Hati-hati! Efek biologis dari penggunaaan ponsel dapat terjadi pada percakapan yang berlangsung lama. 6) Kontak boleh dilakukan saat percakapan hanya berlangsung beberapa menit Usahakan untuk menggunakan telepon seluler seperlunya. Jangan tergiur oleh iklan-iklan dari operator telepon selular yang berkali-kali menekankan Anda untuk menggunakan fasilitas jasa layanan telepon selular yang menawarkan pemakaian yang murah untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Tindakan ini membatasi durasi eksposur dan kedekatan dengan tubuh. 5) Hadapkan bagian keyboard ke tubuh saat mengantungi ponsel Pastikan bagian belakang ponsel menghadap keluar agar gelombang elektromagnetik dijauhkan dari tubuh Anda. tunggu sampai lawan bicara Anda mengangkat telepon. Anda bisa menyalakan mode “offline” yang menghentikan penerimaan elektromagnetik. 8) Hindari pemakaian telepon saat sinyal lemah Usahakan untuk menghindari pemakaian telepon selular saat bergerak dengan kecepatan tinggi. 7) Tukar sisi ponsel secara rutin untuk menghindari eksposur Sebelum menempelkan ponsel atau handphone (HP) Anda ke telinga. 9) Sering-seringlah SMS Berkomunikasi lewat pesan teks dianggap lebih aman dibandingkan dengan menelepon via handphone (HP) atau telepon selular. seperti di dalam mobil atau kereta. SAR (Specific Absorption Rate) merupakan ukuran kekuatan gelombang magnetik yang dapat diserap tubuh.hamil. Siapa sangka kegiatan chatting lewat handphone (HP) atau telepon selular ternyata bermanfaat untuk kesehatan? 10) Pilih handset dengan SAR terendah Mungkin Anda belum mengetahui apakah SAR itu. Apabila percakapan lebih lama dari beberapa menit. Tindakan ini membatasi kekuatan gelombang elektromagnetik ketika dekat telinga dan durasi eksposur. usahakan untuk menggunakan telepon biasa. Informasi rating SAR pada ponsel atau handphone .

komputer sudah semakin canggih. yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. secanggih. negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Dalam sejarah komputer. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor. Dampak pembuatan . CPU. 2. Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi. sebelumnya komputer tidak sekecil. tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. sekeren dan seringan sekarang. Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. a. jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. biasanya berbeda untuk tiap pabriknya. Pada tahun 1941. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer. Secara luas. Keyboard. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data. Tetapi. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Tahun 1943. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Saat ini. sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Konrad Zuse. Asal mulanya. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule. Z3. namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). ada 5 generasi dalam sejarah komputer. dengan atau tanpa alat bantu.(HP) Anda tersedia dengan mencari “SAR ratings cell phones” di internet. Generasi Kompter 1) Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua.

berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kedua. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Pada pertengahan 1940-an.000 tabung vakum. Terdiri dari 18. yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. dan 5 juta titik solder. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM. merupakan komputer relai elektronik. Aiken (1900-1973). Pertama. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Tahun 1951.000 resistor. menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Howard H. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator. John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU). Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer). Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. atau Mark I. 70. Mauchly (19071980). . Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).

Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. 2) Generasi Kedua Pada tahun 1948. Komputer-komputer ini. Akibatnya. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. dan di pemerintahan.C. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. sehingga membatasi kepopulerannya. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. Pada tahun 1965. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. memory. dan program. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. lebih dapat diandalkan. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. sistem operasi. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. lebih cepat. hampir seluruh . Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis. Pada awal 1960-an. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. dapat menangani sejumlah besar data. radio. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. California. di universitas. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. penyimpanan dalam disket. dan komputer. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis.

Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang . Dengan konsep ini. Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. analis sistem. Jack Kilby. komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. seorang insinyur di Texas Instrument. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. 3) Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. 4) Generasi Keempat Setelah IC. dan ahli sistem komputer). tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. kalimat. Hasilnya. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958.

yang disebut minikomputer.berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil. Sebelumnya. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada tahun 1981. Pentium. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja. memori. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop). dsb. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer . Pentium III. perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486. Pada masa sekarang. televisi. kantor. Tidak lama kemudian. Pada pertengahan tahun 1970-an. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. oven. dan sekolah. video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.5 juta unit di tahun 1982. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya. Sekarang. Sepuluh tahun kemudian. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Juga kita kenal AMD k6. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5. Athlon. Komputer-komputer ini. Pentium II. setiap piranti rumah tangga seperti microwave. atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). 65 juta PC digunakan. efisiensi dan keterandalan komputer. IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah. Pada awal 1980-an. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.

Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN). Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. Fasilitas ini tampak sederhana. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.kecil. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal. 5) Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. b. informasi. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. atau [kabel telepon. dan belajar dari pengalamannya sendiri. menggunakan masukan visual. yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Perilaku Berkomputer Sehat . dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. yang akan menggantikan model non Neumann. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun. piranti lunak. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel.

Mengapa ini diperlukan? Sebab faktor brainware (manusia) turut berperan penting dalam keamanan cyber. misalnya ketika mau makan siang atau ke toilet. apakah anda meninggalkan komputer dalam keadaan masih login? Jika ya. worm (malware) ke komputer. 3) Atur settingan keamanan Atur settingan keamanan sistem operasi anda. Pastikan komputer anda diupdate secara berkala atau kunjungi web vendor terkait untuk mendapatkan download terbaru. 5) Ganti password secara berkala Ganti password secara teratur. Hal-hal yang dimaksud adalah kebiasaan menerapkan berkomputer secara sehat. hati-hati karena data bisa disusupi atau dicuri orang lain. 4) Cek patch keamanan dan update software Hampir semua vendor software/sistem operasi populer biasanya menyediakan updatedan patch terbaru secara reguler untuk melindungi komputer user dari virus dan celah keamanan tertentu. Selain software. Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa account. pastikan settingannya sesuai untuk komputer Anda. Maka melindungi data dan komputer pribadi adalah cara terbaik dilakukan untuk meminimalisir ancaman. Jangan menyimpan salinan semua . selain memasang software keamanan. hal-hal sepele yang kadang terlupakan ketika kita surfing di web atau membuka email. salah satunya melengkapi komputer dengan software keamanan. 2) Disconnect dari Internet Kebiasaan sepele lainnya yang sering dilakukan pengguna komputer adalah membiarkan komputernya terhubung ke koneksi Internet broadband secara permanen. penipuan dengan teknik phishing atau spam merupakan ancaman yang sehari-hari jamak terjadi di jaman terkomputerisasi. terutama yang dipakai untuk keperluan finansial. Apa sajakah kebiasaan / perilaku yang wajib diterapkan ketika berkomputer/berinternet? Ini dia… 1) „Kunci‟ komputer saat tidak digunakan Ketika harus berada jauh dari komputer anda untuk beberapa saat. karena kemungkinan komputer diserang jauh lebih besar terutama jika komputer anda tidak dilengkapi firewall. ada cara lain yang bisa kita lakukan untuk melindungi data dan komputer. Karena itu atur komputer Anda dalam posisi log-off saat ditinggalkan dan jangan lupa memasang password agar tidak sembarangan orang bisa login ke komputer anda.Serangan virus. Ini berisiko.

8) Jangan sembarangan klik Selalulah waspada dan hati-hati ketika berinternet. beralih ke LCD .password anda di komputer. namun kenyataannya kegiatan menatap monitor komputer dengan waktu yang lama tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang. Pastikan komputer dilindungi dengan alat penstabil tegangan dan matikan komputer jika sedang terjadi petir untuk menghindari adanya korslet. Jangan sembarang mendownload. saat berada di depan monitor: 1) Jaga Jarak Pandangan Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. Tips Saat Bermain Komputer Banyak dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk duduk bekerja berlama-lama di depan monitor pc. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah. persetujuan lisensi dan privasi terkait software manapun yang anda download. seperti tidak sembarangan membuka attachment email atau mengklik link yang tidak diketahui secara pasti apa isinya. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata. mata seringkali menjadi lelah dan kepala sering sakit. c. Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi. 6) Pakai alat penstabil tegangan Tegangan listrik yang tidak stabil lambat laun dapat merusak komputer. maka akan kesulitan mengakses account tersebut. dan sebagainya. Akibatnya. Attachment atau link tersebut bisa saja berisi virus atau program jahat lainnya. Meskipun ada yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar. kalau data hilang dan anda tidak ingat username dan password. Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. dan baca semua peringatan keamanan. 7) Backup Data Sisihkan waktu beberapa jam seminggu untuk membackup file dan data pribadi anda. cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman 2) Singkirkan CRT. kecuali dari situs yang terpercaya.

Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih. sangat berguna bagi mata kita. Cobalah mengganti monitor crt kita dengan lcd. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut. selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. mencuci muka dan sebagainya. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor crt. kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor. Adakalanya manfaatkan hal tersebut. namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. radiasi tv. "text" atau "internet" akan terasa lebih sejuk di mata. Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan. saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. Asalkan kita bisa menjauh dari monitor. Namun harga monitor lcd memang lebih mahal dibanding crt. 5) Mengistirahatkan Mata Sejenak. melihat pemandangan. untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. 7) Lihatlah Keluar Jendela . namun juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil. untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor. Setingan "game" atau "movie" akan terlihat lebih terang saat digunakan. namun dengan harga yang murah.Monitor tabung (crt) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding lcd. ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi. Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda. masak menggunakan komputer sampai tidak berkedip? Perlu di ingat kembali bahwa dengan berkedip mata akan terlumasi oleh cairan mata. Misal settingan seperti. 6) Berkedip Mungkin anda akan menertawakan hal ini. dan sebagainya. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja. Secara Berkala Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. 3) Sesuaikan Setting Monitor Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode. 4) Gunakan Kacamata Anti Radiasi Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal. Ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor. Hal ini akan lebih meringankan dan melemaskan otot-otot di sekitar mata.

Dengan kemajuan teknologi saat ini. Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi 1. Dampak Positif Banyaknya teknologi dan segala fasilitas yang ada. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin. nikmati pohon-pohon yang tumbuh nan jauh disana. b. Internet bisa menyuguhkan berbagai informasi pendidikan yang dibutuhkan oleh remaja sekolah. Berikut adalah beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal yang positif. ponsel tentu memiliki dampak positif terhadap pendidikan. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Hal ini akan membantu mata anda menyesuaikan kembali jarak pandang anda. pergaulan adalah hal yang cukup penting untuk membangun kepribadiannya. karena bisa membuat remaja pelajar berkomunikasi lebih mudah tentang pelajaran dengan teman atau bahkan para guru.Agar mata anda tidak terlalu tegang menatap lama-lama komputer atau laptop. Meningkatnya rasa percaya diri. misalnya internet. a. ada baiknya sesekali anda melihat keluar jendela. B. memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja. Sebut saja ponsel atau jejaring sosial di internet. Sebagai alat komunikasi. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Dengan adanya dua teknologi itu saja. Jadi. Membantu pendidikan Untuk beberapa teknologi. d. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa . terlalu berlama-lama melihat dalam jarak dekat dapat menyebabkan kemampuan penglihatan jarak jauh anda berkurang. Contoh lainnya adalah ponsel. baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Sebab. ternyata memiliki dampak positif tersendiri bagi kehidupan anak remaja. sekali-kali lihatkan keluar jendela. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. sosialisasi remaja bisa meningkat dan tentunya berkembang ke arah yang lebih baik. c. pergaulan anak remaja bisa semakin meningkat. Membantu pergaulan Dalam kehidupan remaja.

bisa membuat remaja lupa waktu untuk mengerjakan hal-hal yang bermanfaat. Berikut adalah contohnya. Namun.percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatankekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. Tekanan. c. berita kriminal. Atau acara-acara di televisi yang kadang tak layak ditonton para remaja. akibatnya malah sebaliknya. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat. acara gosip (infotainment). Dampak Negatif Teknologi manusia memang diciptakan untuk memudahkan kehidupan. Adanya teknologi hiburan seperti televisi. e. ponsel. namun bila tidak digunakan dengan benar. b. perlengkapan game. Tidak sedikit remaja yang lebih suka mengurung diri di kamar atau menyendiri hanya untuk menikmati suatu teknologi. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat. akan melahirkan generasi yang disiplin. hal ini tentu saja buruk bagi para remaja. a. d. tekun dan pekerja keras. kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi. khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. e. dan lainnya. kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai . Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia. atau play station yang sangat digemari saat ini. Akibat lanjut bisa dilihat bersama. termasuk kehidupan remaja. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material. remaja hanyalah anak muda yang kadang sulit mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. atau internet. Anak remaja adalah anak yang mudah terpengaruh. banyaknya situs porno di internet. Bagaimana bila informasi tersebut adalah info yang negatif? Misalnya. telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”. misalnya internet. Teknologi memang bisa memperluas sosialisasi. ia mungkin akan menerapkannya. misalnya belajar atau beribadah. Ketika dia menyerap suatu informasi. misalnya kekerasan. 2.

merupakan tanda bahwa kecanduan teknologi sudah demikian . Ciri-ciri Kecanduan teknologi Alat teknologi membuat banyak dari kita merasa gelisah. orang dewasa pun bisa saja kecanduan teknologi. Ketika kita tidak bisa fokus kepada hal yang penting. Menurut psikiater AS. Teknologi. ini juga merupakan masalah dari kecanduan teknologi. Ironis. 1. Kecanduan Internet. kini malah mengontrol manusia itu sendiri. Bukan hanya para remaja. seperti perkelahian. karena pikiran hanya tertuju pada alat ini. corat-coret. justru diperbudak oleh barang yang dibuat dari hasil prosesor super canggih tak terkalahkan milik kita. kondisi tersebut harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet. Sakit kepala akibat radiasi ponsel.bentuknya. para ahli terlibat dalam perdebatan sengit mengenai apakah ponsel berbahaya atau tidak. f. Bukan salah mereka sepenuhnya memang. sms atau situs jejaring sosial. karena manusia yang sesungguhnya jauh lebih canggih dari teknologi zaman manapun. Banyak psikiater saat ini yang menawarkan pengobatan untuk kecanduan internet dan telah merawat pasien yang mengatakan bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan. Kecanduan teknologi seperti ini bisa dilihat dari seringnya orang mengecek ponsel tiap beberapa menit sekali hanya untuk melihat notifikasi messenger. Kewajiban dilakukan sembari menggenggam ponsel atau memangku laptop. seperti ponsel misalnya. karena apa yang ditawarkan produk-produk saat ini yang sepertinya berlomba-lomba dalam hal kecanggihan membuat orang sering lupa diri dan membuat dirinya semakin terperangkap dalam fitur-fitur barang canggih mereka sendiri. Selama bertahun-tahun. Cara Mencegah Kecanduan Teknologi Kecanduan teknologi merupakan hal yang sering dijumpai pada masyarakat saat ini. Kecanduan teknologi harus disembuhkan dan masyarakat harus disadarkan sebelum teknologi menimbulkan efek yang lebih buruk lagi. Riset yang ditugaskan oleh produsen ponsel pada tahun 2008 lalu menemukan bahwa melakukan panggilan telepon sesaat sebelum tidur dapat mempengaruhi kualitas tidur yang dapat menyebabkan sakit kepala keesokan harinya. otak. Jerald Block. g. yang seharusnya dikontrol oleh manusia. Namun penelitian telah menunjukkan ada hubungan antara sakit kepala dan penggunaan ponsel. C.

Orang tanpa penyakit kecanduan teknologi pasti akan mengerti apa yang seharusnya diprioritaskan dan apa yang tidak. Perasaan untuk selalu harus membalas sapaan yang masuk melalui sms. messenger. Jangan merasa bersalah ketika terpaksa harus mengabaikan itu semua dengan asumsi yang diabaikan akan mengabaikan kelak. . sehingga meminta maaf untuk ini jelas tidak perlu. e-mail. Sms. Gunakanlah alat-alat canggih tersebut dengan bijak dan biasakan untuk menggunakanya hanya disaat-saat penting. messenger atau situs jejaring sosial dalam keadaan apapun juga merupakan indikasi nyata. Kendalikan diri dari Kecanduan teknologi Sebelum kecanduan teknologi ini merusak lebih jauh. Jangan melakukan dua atau lebih pekerjaan sekaligus disaat seharusnya kewajiban diprioritaskan. sapaan dari jejarin sosial jelas bisa dikesampingkan apabila tidak mendesak. 2. kendalikan diri dengan menahan keinginan tidak beralasan untuk setiap menit mengecek ponsel untuk melihat notifikasi.merasuk. sehingga tidak ada masalah timbul dari kecanduan teknologi.

Saran Hal-hal yang dapat penulis sarankan adalah sebagai berikut: 1. Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini.BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. Jauhkan teman atau anak pembaca dari segala dampak negatif kemajuan teknologi. Jangan sampai kemajuan teknologi saat ini membuat kepribadian remaja Indonesia menjadi buruk. Bagaimanapun. sebagai anggota masyarakat. kita harus melakukan suatu tindakan representative dan preventif. kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri. akan memacu kreativitas berpikir. Menggunakan teknologi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak buruk dari teknologi tidak terjadi. dan terutama sebagai orang tua. 4. . 3. memperluas cakrawala berpikir. agar semaksimal mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap anak-anak kita khususnya kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus perjuangan kita membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang. Akan tetapi. dan meningkatkan minat membaca para siswa. Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi 2. Kesimpulan Pada hakikatnya. kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilainilai pekerti yang luhur. B.

LAMPIRAN .

html http://id.com/indrigautama/post/10150189083553067 http://quoteindonesia.html http://ictwatch.com/kaltarabloggers/Category/Topic-1-1221860.com/internetsehat/2011/11/02/8-perilaku-wajib-berkomputer-sehat/ http://fandimin.php?option=com_content&view=article&id=2048:menyelami-problemakehidupan-remaja&catid=35:artikel-dosen&Itemid=210 http://fandimin.org/wiki/Telepon_genggam http://id.org/wiki/Teknologi http://forum1.uinmalang.scribd.com/robert-f-kennedy-1 http://id.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.blogspot.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer http://www.wikipedia.blogspot.aimoo.DAFTAR PUSTAKA http://facebook.wikipedia.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.ac.html .com/doc/34492689/contoh-karya-tulis http://www.id/index.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful