PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA

Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA
Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

Karya Tulis ini Disahkan Oleh Pembimbing Pada………………………….

Pembimbing,

Wali Kelas,

Kusrini, M.Pd NIP 195411091981022001

Suprastyo NIP 195801111979031004

Pd. tentunya penulis mendapatkan bimbingan. Dalam proses penyusunan karya tulis ini. arahan. Muchammad Ikhsan Fadlillah . Karya tulis ini juga dibuat untuk memenuhi tugas penulis dalam bidang studi Bahasa Indonesia. Ayahanda tercinta H. penulis membahasa mengenai “Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja”. koreksi. dan saran.KATA PENGANTAR Puji syukur yang dalam penulis ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nyalah makalah ini dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. suatu permasalahan yang selalu dialami oleh remaja yang memanfaatkan teknologi untuk mengakses suatu informasi maupun komunikasi. Ibu Kusrini. 4. Jakarta. Rekan-rekan IX-1 SMP Negeri 85 Jakarta yang telah banyak memberikan penulis masukan dalam penyusunan karya tulis ini. Nurhayati yang tak henti-hentinya memberi dukungan kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini. sebagai guru bidang studi Bahasa Indonesia. Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca karya tulis ini pada umumnya. Untuk itu rasa terima kasih yang dalam penulis kepada yang terhormat : 1. 3. Bapak Tajuddin sebagai Kepala Sekolah SMP Negeri 85 Jakarta 2. Januari 2012 Penulis. M. Karya tulis ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman mengenai pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja yang sangat diperlukan dengan harapan bahwa remaja dapat mengetahui dampak positif dan dampak negatif dari teknologi sehingga para remaja dapat memanfaatkan teknologi secara bijak. Thony dan Ibunda Hj. Dalam makalah ini.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Komputer . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Metode Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Daftar Isi . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . 8 15 24 26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . . 4 4 5 7 7 BAB III PEMBAHASAN A. . . . . . . Kajian Teori Hakikat Kemajuan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . . . . Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . . Perumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Teknologi . . Kerangka Befikir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Kehidupan Remaja. . B. . . . . . . . . . . 1 2 3 3 i ii iii BAB II KAJIAN TEORI A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cara Mencegah Kecanduan Teknologi. . . . . . . . . . Tujuan Penelitian . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . .DAFTAR ISI Lembar pengesahan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contoh-Contoh Kemajuan Teknologi Handphone . . . . . . . . . . . . . Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi . . . . Latar Belakang Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BAB I PENDAHULUAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . . . Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saran . . . . . DAFTAR PUSTAKA . . . . . . . 28 28 29 30 LAMPIRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak. Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. segala sesuatu dapat diselesaikan dengan caracara yang praktis. dan video. Di awal kemunculannya. tetapi handphone juga merupakan alat untuk mencipta dan menghibur dengan suara. Awalnya. tulisan. Di era sekarang. Kini handphone bukan lagi sekadar alat berkomunikasi. Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. seiring perkembangan zaman. Namun. teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan. handphone hanya dimiliki oleh kalangan tertentu yang benarbenar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. gambar. Penggunaan teknologi oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. Kita bisa mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah handphone. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi yang semakin memanjakan kehidupan manusia. Para remaja sekarang berlomba-lomba untuk memiliki handphone karena handphone bukan hanya .BAB I PENDAHULUAN A. misalnya Amerika Serikat walaupun kita berada di Indonesia. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang bisa dikategorikan sangat modern. pepatah yang menyatakan bahwa “Dunia tak selebar daun kelor” sepantasnya berubah menjadi “Dunia seakan selebar daun kelor”. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat ini. Hal ini disebabkan karena semakin cepatnya akses informasi dalam kehidupan seharihari. handphone telah dimiliki oleh semua kalangan baik yang benar-benar membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan tak terkecuali para remaja. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi.

Selain itu. Di kalangan remaja. Mislanya. maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang pengaruh kemajuan teknologi di kalangan remaja. dan prestise. Namun. tren. remaja zaman sekarang pasti hampir semuanya mengenal komputer. Namun. komputer sekarang pasti lebih “keren” menurut remaja sekarang. ftp. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan kemajuan teknologi? C. Bahkan ada komputer yang khusus untuk para gamers atau yang suka memainkan permainan di komputer maupun secara online atau offline. Bagaimana dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi? 4. Dari segi fisik maupun lainnya. menggunakan handphone dalam proses belajar mengajar untuk sms-an dengan pacar atau menggunakan fasilitas internet untuk mengakses situs-situs porno. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk berbagi data via e-mail. Berdasarkan argumentasi di atas. maka permasalahan dalam tulisan ini adalah : 1. dan lain-lain. perkembangan pesat beberapa teknologi lainnya seperti internet berhasil memengaruhi para remaja. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas. ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan dalam pemanfaatan teknologi oleh para remaja seperti penggunaan tidak sesuai kondisi. B. seperti handphone dan internet sebagai alat multifungsi karena multifungsinya tersebut para remaja dapat menggunakan teknologi ini secara positif ataupun negatif tergantung setiap individu. internet juga menawarkan berbagai situs yang menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja. Komputer sekarang dengan yang dulu memang sangat berbeda. Apa pengertian kemajuan teknologi? 2. dan lain-lain. namun juga di kalangan remaja handphone sekaligus sebagai gaya hidup. Contoh positif dari penggunaan teknologi komunikasi adalah memanfaatkan teknologi ini untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. Selain handphone. Tujuan Penelitian Karya tulis ini bertujuan untuk: 1. Apa saja contoh-contoh kemajuan teknologi? 3. menggunakan teknologi komunikasi. Mengetahui apa itu kemajuan teknologi . Bagaimana dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi? 5. Jejaring sosial ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain atau di negara lain.merupakan alat berkomunikasi.

Metode Internet Untuk membuat karya tulis ini. Metode Penelitian 1. . Mengetahui dampak kemajuan teknologi 4.2. Mengetahui penyebab terjadinya kemajuan teknologi 3. Mengetahui cara agar tidak kecanduan kemajuan teknologi D. penulis mendapatkan data melalui pencarian di Internet.

Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja Kemajuan teknologi yan terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan. Dalam bentuk paling sederhana. yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja.BAB II KAJIAN TEORI A. Hakikat Teknologi Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis seperti ilmu pengetahuan terapan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. penggerak perubahan tidak bergerak dan mempunyai banyak musuh. membuat baju. Kemajuan teknologi yang bersifat netral Terjadi apabila tingkat pengeluaran lebih tinggi dengan kuantitas dan kombinasi factorfaktor pemasukan yang sama b. . Ada 3 klarifikasi dasar dari kemajuan teknologi. Hakikat Kemajuan Kemajuan menurut George Bernard Shaw adalah hal yang mustahil terjadi tanpa adanya perubahan dan orang yang tidak mau berubah dalam pikiran mereka tidak bisa megubah apapun juga. hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju. Sedangkan menurut Robert F. tetapi perubahanlah penggeraknya dan perubahan mempunyai banyak musuh. Kemajuan teknologi yang hemat modal Fenomena yang relative langka. secara keseluruhan kemajuan adalah suatu hal yang mustahil terjadi bila tak ada perubahan. Kennedy kemajuan merupakan kata yang merdu. 2. Kajian Teori 1. c. Teknologi merupakan perkembangan suatu media atau alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien atau lebih mudah untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah. kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam. Kemajuan terjadi karena factor-faktor yang mempengaruhi mendukung kemajuan suatu hal tersebut. bukan modalnya. Jadi. atau membangun rumah. yaitu: a.

Bukan remaja kalau bukan punya problem. pernah dilakukan sebuah penelitian tentang kehidupan remaja. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. kadangkala orangtua ikut larut stress lantaran anaknya yang sedang menghadapi usia-usia transisi (remaja). sehingga seakan-akan memperpanjang. Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. lebih makmur dan lebih sejahtera. memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. meskipun istilah “teknologi belum digunakan. 3. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah: a. Di Amerika Serikat. Remaja yang terus menerus .Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan. Dua puluh persennya adalah Siswa Menengah Atas (SMA) atau usia remaja. yang rata-rata punya masalah psikiatris. pancaindra dan otak manusia. ada sekitar 18 juta penduduk Amerika mengalami problem depresi. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat. produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja c. bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan. Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . begitulah kira-kira ungkapan yang tepat. seperti yang terungkap dalam bukunya “When Nothing Matters Anymore: a Survival Guide for Depressed Teens” menyatakan. Bev Cobain misalnya. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi. Bahkan. Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman. proses yang meningkatkan nilai tambah b. Dari penelitian itu merekomendasikan bahwa kaula muda (remaja) adalah tempat berseminya sebuah problem. terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat. dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang. Hakikat Kehidupan Remaja Dunia remaja selalu identik dengan problem (masalah). kini banyak orangtua yang bingung menghadapi anaknya ketika memasuki usia remaja. Akibatnya.

Dan. Tidak bisa orangtua hanya bersikap kasar . jarang potensi ini dimanfaatkan orangtua untuk mendekati problem anaknya.sedih. Bahkan. Saat-saat kakek-nenek kita dulu remaja. dan kondisi yang tepat. suka tawuran dan lain-lain. kalut. Melalui sentuhan-sentuhan Islam. patah semangat. anak akan dengan mudah menerima dan bangkit kembali ke jalan yang benar. pengalaman. kalau problematika usia remaja kini semakin komplek. bahkan kematian remaja. Metropolitan sebagai simbol kota yang bebas dan “serba ada” cenderung mengiring keadaan menjadi problem remaja. pergaulan bebas. jika berbicara dengan nuansa bathin agama. yang tak kalah pentingnya adalah Islam sebagai keyakinan hidup telah memberikan terapi yang sangat bijak. kegagalan. akhirnya keluar dan kini menjadi anak yang ditanagninya menjadi anak menyenangkan. juga kapan ia harus bersikap tegas dan didisiplin. Namun. Dari sudut pandang apa pun. kini kehidupan di kota-kota besar sangat mengerikan. Semua orang pasti pernah melewati dan merasakan usia remaja. Sebagai orangtua harus mengerti kapan ia harus berlaku lunak dan lemah lembut. standar problem remaja tempo dulu berbeda sama sekali dengan problem remaja kini. Dalam bukunya “Menyentuh Hati Remaja: Bimbingan Islami untuk Mengatasi Problemproblem Remaja” Ruqayyah Waris Maqsood dengan tekun dan jeli bagaimana menerapi problem anak pada umumnya. sangat berbeda dengan remaja sekarang. salah paham. Ruqayyah berhasil mengatasi segudang problema yang dihadapi anak-anak remaja. Yang sering kita jumpai justru sebaliknya. Lebih-lebih. Anak berbuat salah kadang-kadang malah ditekan. hal ini akan menambah problem orangtua dan bagi remaja itu sendiri Mengatasi problem remaja memang membutuhkan kesabaran. Jadi. Pengalaman terapi islami inilah membuka mata hati para remaja yang terbalut permasalahan. menyebabkan keprustasian. Sehingga pendekatan yang dipakai harus secara up to datesesuai dengan problem yang dihadapi remaja modern. atau memberontak. cara seperti ini kurang tepat untuk mengatasi problem remaja. Akibatnya. berbahagia dan bisa menikmati usia remaja sejatinya. Selain itu. Tidak salah. Padahal. kemungkinan besar adalah mengalami problem. semua orang berbeda ketika memasuki usia gejolak itu. Tidak ada orangtua yang tidak sedih ketika melihat anaknya diterpa tekanan batin. pecandu narkotika. marah. dihukum bahkan ada yang kelewat batas hingga diusir keluar dari rumah.

Orangtua adalah teladan pertama bagi anak. B. karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”. orangtua harus sering-sering menjalin komunikasi secara dialogis. ada sebuah ungkapan yang ekstrim menyatakan “anak merupakan cermin orangtua”. 4. di sisi lain juga ada dampak negatif. masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasiinovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Meski ungkapan ini tidak bisa dijadikan pegangan. Selain itu. Proses dialogis yang santun dengan sentuhan agama akan menambah harmonisasi antara orangtua dan remaja. Namun demikian.terus-terusan. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. tetapi menyiratkan arti bahwa anak adalah bagian dari identitas orangtua. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). dapat didefinisikan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam hidup ini. Pendek kata. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Jika kita hindari maka bisa dikatakan kita akan ketinggalan zaman atau tertinggal dalam bidang teknologi. Bahkan. Kemajuan teknologi memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia. . walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif. Karena itu. serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Baik buruknya anak sangat tergantung orangtua dalam membimbing dan mengarahkan anaknya. memberikan banyak kemudahan. meskipun kita berada di Indonesia. pada karya tulis ini penulis membuat beberapa dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan remaja. Sehingga orangtualah yang pertama memecahkan problem anaknya sebelum orang lain ikut mengatasinya. atau sebaliknya. Khusus dalam bidang teknologi. karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. dunia saat ini selebar daun kelor. kemajuan teknologi juga bisa memberikan dampak kurang baik atau negatif bagi kehidupan manusia. Hakikat Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat apalagi bagi remaja. Kerangka Berfikir Berdasarkan data pada Kajian Teori diatas. sekarang pepatah itu selayaknya berganti.

trend an prestisi. seperti radio FM. Denganmenggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya. dan pemutar MP3. Pada tahun 1981 muncul NMT (Nordic Mobile Telephone System). menghibur baik dengan suara. setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. Kini dunia handphone adalah dunia berkomunikasi. music maupun video. Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia. Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimanastandarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkanteknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. gambar. Namun juga sebagai gaya hidup. Pada tahun 1982 muncullah GSM (Global System For Mobile Communination). Pilihan operator dan jangkauan operator menjadi yang semakin banyak dipasaran untuk memanjakan konsumen. tulisan. Versidari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service (NAMPS) yang menggabungkan teknologi digital. wireless).BAB III PEMBAHASAN A. Handphone kini bukan lagi sekedar alat berkomunikasi. kamera digital. Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone. walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam . Sejarah Handphone Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper. seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973. akan tetapi mempunyai cara kerja SEC. Handphone Apa itu handphone? Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan teleponfixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel. Industri handphone bergerak sangat cepat. Contoh-contoh Kemajuan Teknologi 1. penampilan. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik. a. Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS (Advance Mobile Phone Service). sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tigakali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya.Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54. berbagi.

perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video. Selain fitur-fitur tersebut. Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. SMS). Amos E Joel Jr.adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. dan layanan internet (WAP. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. ponsel sekarang sudah . “Di tahun 1983. Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone. khususnya di bidang switching. telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Untuk memproduksinya. tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi. Sekarang. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel. sebagai alat pembayaran. Fungsi dan Fitur Handphone Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon. tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur. Setelah berhasil memproduksi telepon genggam. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman. GPRS. game. Tidak lama setelah studi. setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia. ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service. 12 Maret 1918. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Mengikuti perkembangan teknologi digital. seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi. kamera digital. telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta). 3G). maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia. ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. b.

biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone". fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti. dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan "seadanya". berikut kategori ponsel berdasarkan fungsi : 1) Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda. 3) Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya. sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih. Di dunia bisnis. dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik. 4) Ponsel Standar Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel. . Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel. tanpa teknologi baru yang disematkan. radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan „‟frequency modulated „‟(FM). dan Ponsel Internet Sosial. pada perkembangan selanjutnya. foto. Dewasa ini. Perkembangan Handphone 1) Generasi 0 Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari. 2) Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia. Jadi di ponsel tersebut. c. Tetapi dibalik itu semua. seni. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. Ponsel Kamera. Kemudian.ditanamkan fitur komputer. Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah. orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. seperti Ponsel Musik. sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel.

GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Pada saat melakukan panggilan. Generasi II Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. Setelah mengeluarkan SCR536.kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U. 2. Tahun 1973.S. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil. Pada generasi 2G sinyal analog sudah . Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Dengan frekuensi tersebut. 3.894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA. Namun. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya.Tahun 1940. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an. Generasi I Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam. Karena bersifat analog. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536. dimana telepon seluler mulai diperkenalkan. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna.

Android dan Windows Mobile 5. 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. online game. 802. dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. 4. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi. dan lain-lain. CDMA. Coba ingat. 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro). volume tinggi. wireless LAN. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Wideband-CDMA. kualitas baik. d. Generasi IV Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian. termasuk internet sebaikvideo call berteknologi tinggi.diganti dengan sinyal digital. dan CDMA 2000. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara. dan SMS. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah. dan lain-lain. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi. sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna. Penggunaan Handphone Handphone ternyata dapat mengakibatkan bahaya kanker dan kesehatan lainnya. dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Bluetooth. Terakhir.16e. video conferencing. panggilan tunggu. Generasi III Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas. jangkauan global. Bagaimanakah menggunakan handphone (ponsel) yang sehat dan aman? Dewasa ini handphone (HP) atau telepon selular sudah merupakan kebutuhan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. dalam sehari berapa kali kita berinteraksi . Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE).

Anda yang biasa tidur dengan ponsel di bawah bantal atau di meja tempat tidur anda sebaiknya mengubah kebiasaan yang merugikan itu mulai sekarang. 4) Hindari membawa ponsel di badan setiap saat Jangan dekatkan ponsel dengan tubuh anda apalagi pada malam hari. Jadi sebisa mungkin jangan terusmenerus berdekatan dengan orang yang sedang asik berhandphone (ber-HP) ria atau bertelepon seluler ria. Namun apakah Anda tahu ponsel dianggap mematikan? Ternyata penggunaan handphone (HP) secara berlebihan juga memiliki efek-efek negatif. Tapi justru dari hal-hal seperti inilah segala resiko yang bakal terjadi bisa dihindarkan. Kedengarannya sangat remeh. Maka dari itu untuk ibu hamil sebaiknya sebisa mungkin menggunakan telepon rumah biasa. Tentu saja hal ini tidak berlaku dalam kondisi darurat.menggunakan HP? Dari anak-anak sampai orang yang sudah lanjut usia menggunakan telepon selular setiap harinya. Selain itu sebisa mungkin hindarkan anak Anda menggunakan ponsel secara berlebihan. Apalagi jika anda atau istri anda sedang . Dokter dari University of Pittsburgh Cancer Institute. Hal ini untuk mencegah efek negatif dari penggunaan HP. 3) Hindari menggunakan ponsel di tempat umum Anda bisa “menjangkiti”orang lain secara pasif dengan gelombang elektromagnetik. Karena itu usahakan Anda selalu menggunakan speaker phone atau wireless bluetooth headset yang memiliki sekitar 1/100 emisi elektromagnetik dari ponsel biasa. Berikut ini adalah beberapa tips aman menggunakan handphone : 1) Jangan biarkan anak kecil menggunakan ponsel Organ yang berkembang pada janin atau anak sensitif terhadap efek gelombang elektromagnetik. 2) Jauhkan ponsel dari tubuh ketika menggunakan ponsel Amplitudo dari gelombang elektromagnetik itu seperempat kekuatan pada jarak dua inci dan 50 kali lebih rendah pada jarak tiga kaki. Dr Ronald B Herberman memberikan 10 cara untuk menjauhkan otak Anda yang berharga dari bahaya kanker dan ancaman kesehatan lainnya akibat ponsel. bagaimana mengharapkan kesadaran orang-orang tentang pemakaian HP di tempat umum? Tentu lebih mustahil lagi untuk diterapkan. seperti kasus perokok pasif bukan? Namun di Indonesia sendiri jika larangan merokok di tempat umum saja masih sulit untuk dipatuhi. Kelihatannya sepele dan kurang penting.

8) Hindari pemakaian telepon saat sinyal lemah Usahakan untuk menghindari pemakaian telepon selular saat bergerak dengan kecepatan tinggi. tunggu sampai lawan bicara Anda mengangkat telepon. Informasi rating SAR pada ponsel atau handphone . usahakan untuk menggunakan telepon biasa. seperti di dalam mobil atau kereta. 9) Sering-seringlah SMS Berkomunikasi lewat pesan teks dianggap lebih aman dibandingkan dengan menelepon via handphone (HP) atau telepon selular. 5) Hadapkan bagian keyboard ke tubuh saat mengantungi ponsel Pastikan bagian belakang ponsel menghadap keluar agar gelombang elektromagnetik dijauhkan dari tubuh Anda. Hati-hati! Efek biologis dari penggunaaan ponsel dapat terjadi pada percakapan yang berlangsung lama. Tindakan ini membatasi kekuatan gelombang elektromagnetik ketika dekat telinga dan durasi eksposur.hamil. SAR (Specific Absorption Rate) merupakan ukuran kekuatan gelombang magnetik yang dapat diserap tubuh. Kondisi ini secara otomatis akan menaikkan kekuatan hingga maksimum karena ponsel secara berulangkali berusaha menghubungkan ke relay antena yang baru. Bagi Anda yang belum pernah mendengarnya. 6) Kontak boleh dilakukan saat percakapan hanya berlangsung beberapa menit Usahakan untuk menggunakan telepon seluler seperlunya. Jangan tergiur oleh iklan-iklan dari operator telepon selular yang berkali-kali menekankan Anda untuk menggunakan fasilitas jasa layanan telepon selular yang menawarkan pemakaian yang murah untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Anda bisa menyalakan mode “offline” yang menghentikan penerimaan elektromagnetik. Apabila percakapan lebih lama dari beberapa menit. 7) Tukar sisi ponsel secara rutin untuk menghindari eksposur Sebelum menempelkan ponsel atau handphone (HP) Anda ke telinga. Siapa sangka kegiatan chatting lewat handphone (HP) atau telepon selular ternyata bermanfaat untuk kesehatan? 10) Pilih handset dengan SAR terendah Mungkin Anda belum mengetahui apakah SAR itu. Tindakan ini membatasi durasi eksposur dan kedekatan dengan tubuh.

Dampak pembuatan . Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. Tetapi. ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Saat ini. Z3. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Generasi Kompter 1) Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam sejarah komputer. jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya.(HP) Anda tersedia dengan mencari “SAR ratings cell phones” di internet. Konrad Zuse. komputer sudah semakin canggih. CPU. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer. Secara luas. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule. dengan atau tanpa alat bantu. a. Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. sekeren dan seringan sekarang. untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data. 2. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. biasanya berbeda untuk tiap pabriknya. tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. sebelumnya komputer tidak sekecil. Tahun 1943. namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Keyboard. sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen. secanggih. Pada tahun 1941. Asal mulanya.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. merupakan komputer relai elektronik. komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. Aiken (1900-1973). Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kedua.Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM. Pertama. . ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator.000 resistor. Mauchly (19071980). 70. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer). Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Terdiri dari 18. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. atau Mark I. UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU). ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. Tahun 1951. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. dan 5 juta titik solder. John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Pada pertengahan 1940-an.000 tabung vakum.

lebih cepat. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. sehingga membatasi kepopulerannya. Komputer-komputer ini. dapat menangani sejumlah besar data. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. radio. dan komputer. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.C. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer. ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. hampir seluruh . dan di pemerintahan. 2) Generasi Kedua Pada tahun 1948. California. Pada tahun 1965. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. sistem operasi. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. penyimpanan dalam disket. di universitas. lebih dapat diandalkan. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. dan program. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. memory. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Akibatnya. Pada awal 1960-an.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.

Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata. Hasilnya. kalimat. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Jack Kilby. komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. analis sistem. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an. dan ahli sistem komputer). Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. 4) Generasi Keempat Setelah IC.bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. seorang insinyur di Texas Instrument. 3) Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang . yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Dengan konsep ini. dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.

atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). Pentium. dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop). Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Athlon. Komputer-komputer ini. oven. efisiensi dan keterandalan komputer. kantor. Pada masa sekarang. video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. dan sekolah. Sepuluh tahun kemudian. dsb. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada awal 1980-an. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. 65 juta PC digunakan. Sekarang. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. yang disebut minikomputer. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. televisi. dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. memori. Pentium II. Juga kita kenal AMD k6. Pentium III. Tidak lama kemudian. Pada tahun 1981.5 juta unit di tahun 1982. Sebelumnya. IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer . Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Pada pertengahan tahun 1970-an. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5.berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. setiap piranti rumah tangga seperti microwave.

komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori. Perilaku Berkomputer Sehat . Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN). Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. dan belajar dari pengalamannya sendiri. b. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Fasilitas ini tampak sederhana. yang akan menggantikan model non Neumann. 5) Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal.kecil. atau [kabel telepon. piranti lunak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. informasi. menggunakan masukan visual.

Pastikan komputer anda diupdate secara berkala atau kunjungi web vendor terkait untuk mendapatkan download terbaru. Jangan menyimpan salinan semua . Selain software. 3) Atur settingan keamanan Atur settingan keamanan sistem operasi anda. Karena itu atur komputer Anda dalam posisi log-off saat ditinggalkan dan jangan lupa memasang password agar tidak sembarangan orang bisa login ke komputer anda. 4) Cek patch keamanan dan update software Hampir semua vendor software/sistem operasi populer biasanya menyediakan updatedan patch terbaru secara reguler untuk melindungi komputer user dari virus dan celah keamanan tertentu. salah satunya melengkapi komputer dengan software keamanan. apakah anda meninggalkan komputer dalam keadaan masih login? Jika ya. hal-hal sepele yang kadang terlupakan ketika kita surfing di web atau membuka email. ada cara lain yang bisa kita lakukan untuk melindungi data dan komputer. Apa sajakah kebiasaan / perilaku yang wajib diterapkan ketika berkomputer/berinternet? Ini dia… 1) „Kunci‟ komputer saat tidak digunakan Ketika harus berada jauh dari komputer anda untuk beberapa saat. Mengapa ini diperlukan? Sebab faktor brainware (manusia) turut berperan penting dalam keamanan cyber. worm (malware) ke komputer. misalnya ketika mau makan siang atau ke toilet. karena kemungkinan komputer diserang jauh lebih besar terutama jika komputer anda tidak dilengkapi firewall. Hal-hal yang dimaksud adalah kebiasaan menerapkan berkomputer secara sehat. hati-hati karena data bisa disusupi atau dicuri orang lain. Ini berisiko. 2) Disconnect dari Internet Kebiasaan sepele lainnya yang sering dilakukan pengguna komputer adalah membiarkan komputernya terhubung ke koneksi Internet broadband secara permanen.Serangan virus. 5) Ganti password secara berkala Ganti password secara teratur. terutama yang dipakai untuk keperluan finansial. selain memasang software keamanan. Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa account. pastikan settingannya sesuai untuk komputer Anda. Maka melindungi data dan komputer pribadi adalah cara terbaik dilakukan untuk meminimalisir ancaman. penipuan dengan teknik phishing atau spam merupakan ancaman yang sehari-hari jamak terjadi di jaman terkomputerisasi.

7) Backup Data Sisihkan waktu beberapa jam seminggu untuk membackup file dan data pribadi anda. cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman 2) Singkirkan CRT. seperti tidak sembarangan membuka attachment email atau mengklik link yang tidak diketahui secara pasti apa isinya. Meskipun ada yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar. maka akan kesulitan mengakses account tersebut. entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. Attachment atau link tersebut bisa saja berisi virus atau program jahat lainnya. Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Tips Saat Bermain Komputer Banyak dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk duduk bekerja berlama-lama di depan monitor pc. Berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah. Jangan sembarang mendownload. beralih ke LCD . dan sebagainya. Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. saat berada di depan monitor: 1) Jaga Jarak Pandangan Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. mata seringkali menjadi lelah dan kepala sering sakit. dan baca semua peringatan keamanan. kecuali dari situs yang terpercaya. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang. Akibatnya. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata. 8) Jangan sembarangan klik Selalulah waspada dan hati-hati ketika berinternet. 6) Pakai alat penstabil tegangan Tegangan listrik yang tidak stabil lambat laun dapat merusak komputer. Pastikan komputer dilindungi dengan alat penstabil tegangan dan matikan komputer jika sedang terjadi petir untuk menghindari adanya korslet. persetujuan lisensi dan privasi terkait software manapun yang anda download. c. namun kenyataannya kegiatan menatap monitor komputer dengan waktu yang lama tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. kalau data hilang dan anda tidak ingat username dan password.password anda di komputer.

Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih. namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. 6) Berkedip Mungkin anda akan menertawakan hal ini. Hal ini akan lebih meringankan dan melemaskan otot-otot di sekitar mata. Secara Berkala Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. masak menggunakan komputer sampai tidak berkedip? Perlu di ingat kembali bahwa dengan berkedip mata akan terlumasi oleh cairan mata. dan sebagainya. mencuci muka dan sebagainya. untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. Setingan "game" atau "movie" akan terlihat lebih terang saat digunakan. 4) Gunakan Kacamata Anti Radiasi Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja. selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. Ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor.Monitor tabung (crt) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding lcd. 7) Lihatlah Keluar Jendela . Namun harga monitor lcd memang lebih mahal dibanding crt. kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor. Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor crt. "text" atau "internet" akan terasa lebih sejuk di mata. Misal settingan seperti. sangat berguna bagi mata kita. ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi. namun juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil. radiasi tv. Adakalanya manfaatkan hal tersebut. untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor. namun dengan harga yang murah. 5) Mengistirahatkan Mata Sejenak. Cobalah mengganti monitor crt kita dengan lcd. 3) Sesuaikan Setting Monitor Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode. saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. melihat pemandangan. Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan. Asalkan kita bisa menjauh dari monitor.

Sebagai alat komunikasi. nikmati pohon-pohon yang tumbuh nan jauh disana. Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi 1. Internet bisa menyuguhkan berbagai informasi pendidikan yang dibutuhkan oleh remaja sekolah. Contoh lainnya adalah ponsel. ada baiknya sesekali anda melihat keluar jendela. Sebut saja ponsel atau jejaring sosial di internet. Dampak Positif Banyaknya teknologi dan segala fasilitas yang ada. d. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. c. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. ponsel tentu memiliki dampak positif terhadap pendidikan. Jadi. karena bisa membuat remaja pelajar berkomunikasi lebih mudah tentang pelajaran dengan teman atau bahkan para guru. Membantu pergaulan Dalam kehidupan remaja. Berikut adalah beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal yang positif. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. terlalu berlama-lama melihat dalam jarak dekat dapat menyebabkan kemampuan penglihatan jarak jauh anda berkurang. sosialisasi remaja bisa meningkat dan tentunya berkembang ke arah yang lebih baik. pergaulan anak remaja bisa semakin meningkat. a. Membantu pendidikan Untuk beberapa teknologi. Meningkatnya rasa percaya diri. b. Hal ini akan membantu mata anda menyesuaikan kembali jarak pandang anda. pergaulan adalah hal yang cukup penting untuk membangun kepribadiannya. misalnya internet.Agar mata anda tidak terlalu tegang menatap lama-lama komputer atau laptop. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa . Dengan kemajuan teknologi saat ini. B. baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. sekali-kali lihatkan keluar jendela. Dengan adanya dua teknologi itu saja. Sebab. ternyata memiliki dampak positif tersendiri bagi kehidupan anak remaja. memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja.

Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat. atau play station yang sangat digemari saat ini. seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatankekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. dan lainnya. kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi. kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai . Dampak Negatif Teknologi manusia memang diciptakan untuk memudahkan kehidupan. namun bila tidak digunakan dengan benar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material. misalnya kekerasan. Tidak sedikit remaja yang lebih suka mengurung diri di kamar atau menyendiri hanya untuk menikmati suatu teknologi. b. Namun. Akibat lanjut bisa dilihat bersama. Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia. c. acara gosip (infotainment). e. Anak remaja adalah anak yang mudah terpengaruh. banyaknya situs porno di internet. ia mungkin akan menerapkannya. a. bisa membuat remaja lupa waktu untuk mengerjakan hal-hal yang bermanfaat. berita kriminal. Ketika dia menyerap suatu informasi. khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. Berikut adalah contohnya.percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. ponsel. akan melahirkan generasi yang disiplin. hal ini tentu saja buruk bagi para remaja. d. akibatnya malah sebaliknya. Bagaimana bila informasi tersebut adalah info yang negatif? Misalnya. Teknologi memang bisa memperluas sosialisasi. Atau acara-acara di televisi yang kadang tak layak ditonton para remaja. tekun dan pekerja keras. atau internet. misalnya belajar atau beribadah. remaja hanyalah anak muda yang kadang sulit mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. e. Tekanan. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat. telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”. perlengkapan game. termasuk kehidupan remaja. Adanya teknologi hiburan seperti televisi. misalnya internet. 2.

ini juga merupakan masalah dari kecanduan teknologi. Sakit kepala akibat radiasi ponsel. Selama bertahun-tahun. Kecanduan teknologi harus disembuhkan dan masyarakat harus disadarkan sebelum teknologi menimbulkan efek yang lebih buruk lagi. para ahli terlibat dalam perdebatan sengit mengenai apakah ponsel berbahaya atau tidak. corat-coret. Ciri-ciri Kecanduan teknologi Alat teknologi membuat banyak dari kita merasa gelisah. otak. kondisi tersebut harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet.bentuknya. Ketika kita tidak bisa fokus kepada hal yang penting. Banyak psikiater saat ini yang menawarkan pengobatan untuk kecanduan internet dan telah merawat pasien yang mengatakan bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. Bukan hanya para remaja. pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan. f. yang seharusnya dikontrol oleh manusia. C. seperti perkelahian. Kecanduan Internet. Ironis. Bukan salah mereka sepenuhnya memang. g. Jerald Block. Teknologi. 1. seperti ponsel misalnya. kini malah mengontrol manusia itu sendiri. Menurut psikiater AS. justru diperbudak oleh barang yang dibuat dari hasil prosesor super canggih tak terkalahkan milik kita. sms atau situs jejaring sosial. Riset yang ditugaskan oleh produsen ponsel pada tahun 2008 lalu menemukan bahwa melakukan panggilan telepon sesaat sebelum tidur dapat mempengaruhi kualitas tidur yang dapat menyebabkan sakit kepala keesokan harinya. karena pikiran hanya tertuju pada alat ini. Cara Mencegah Kecanduan Teknologi Kecanduan teknologi merupakan hal yang sering dijumpai pada masyarakat saat ini. karena apa yang ditawarkan produk-produk saat ini yang sepertinya berlomba-lomba dalam hal kecanggihan membuat orang sering lupa diri dan membuat dirinya semakin terperangkap dalam fitur-fitur barang canggih mereka sendiri. Kecanduan teknologi seperti ini bisa dilihat dari seringnya orang mengecek ponsel tiap beberapa menit sekali hanya untuk melihat notifikasi messenger. Namun penelitian telah menunjukkan ada hubungan antara sakit kepala dan penggunaan ponsel. Kewajiban dilakukan sembari menggenggam ponsel atau memangku laptop. karena manusia yang sesungguhnya jauh lebih canggih dari teknologi zaman manapun. merupakan tanda bahwa kecanduan teknologi sudah demikian . orang dewasa pun bisa saja kecanduan teknologi.

Sms. sehingga tidak ada masalah timbul dari kecanduan teknologi. messenger atau situs jejaring sosial dalam keadaan apapun juga merupakan indikasi nyata. kendalikan diri dengan menahan keinginan tidak beralasan untuk setiap menit mengecek ponsel untuk melihat notifikasi. Gunakanlah alat-alat canggih tersebut dengan bijak dan biasakan untuk menggunakanya hanya disaat-saat penting. sapaan dari jejarin sosial jelas bisa dikesampingkan apabila tidak mendesak.merasuk. sehingga meminta maaf untuk ini jelas tidak perlu. Kendalikan diri dari Kecanduan teknologi Sebelum kecanduan teknologi ini merusak lebih jauh. Orang tanpa penyakit kecanduan teknologi pasti akan mengerti apa yang seharusnya diprioritaskan dan apa yang tidak. 2. . Jangan melakukan dua atau lebih pekerjaan sekaligus disaat seharusnya kewajiban diprioritaskan. Perasaan untuk selalu harus membalas sapaan yang masuk melalui sms. e-mail. Jangan merasa bersalah ketika terpaksa harus mengabaikan itu semua dengan asumsi yang diabaikan akan mengabaikan kelak. messenger.

kita harus melakukan suatu tindakan representative dan preventif. agar semaksimal mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap anak-anak kita khususnya kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus perjuangan kita membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang. sebagai anggota masyarakat. Jauhkan teman atau anak pembaca dari segala dampak negatif kemajuan teknologi. akan memacu kreativitas berpikir. Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini. Kesimpulan Pada hakikatnya. kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri. kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. B. keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilainilai pekerti yang luhur. Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi 2. 3. . dan meningkatkan minat membaca para siswa. 4. Menggunakan teknologi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak buruk dari teknologi tidak terjadi. Saran Hal-hal yang dapat penulis sarankan adalah sebagai berikut: 1. memperluas cakrawala berpikir. Akan tetapi. dan terutama sebagai orang tua. Bagaimanapun. Jangan sampai kemajuan teknologi saat ini membuat kepribadian remaja Indonesia menjadi buruk.BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A.

LAMPIRAN .

aimoo.com/indrigautama/post/10150189083553067 http://quoteindonesia.wikipedia.php?option=com_content&view=article&id=2048:menyelami-problemakehidupan-remaja&catid=35:artikel-dosen&Itemid=210 http://fandimin.com/internetsehat/2011/11/02/8-perilaku-wajib-berkomputer-sehat/ http://fandimin.scribd.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggam http://id.id/index.com/kaltarabloggers/Category/Topic-1-1221860.org/wiki/Sejarah_komputer http://www.blogspot.com/robert-f-kennedy-1 http://id.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.wikipedia.html http://id.blogspot.com/doc/34492689/contoh-karya-tulis http://www.uinmalang.DAFTAR PUSTAKA http://facebook.html http://ictwatch.org/wiki/Teknologi http://forum1.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.html .ac.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful