PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA

Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA
Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

Karya Tulis ini Disahkan Oleh Pembimbing Pada………………………….

Pembimbing,

Wali Kelas,

Kusrini, M.Pd NIP 195411091981022001

Suprastyo NIP 195801111979031004

tentunya penulis mendapatkan bimbingan. koreksi. 3. Untuk itu rasa terima kasih yang dalam penulis kepada yang terhormat : 1. Dalam makalah ini. Ibu Kusrini. dan saran. Jakarta. Karya tulis ini juga dibuat untuk memenuhi tugas penulis dalam bidang studi Bahasa Indonesia. sebagai guru bidang studi Bahasa Indonesia. arahan. Rekan-rekan IX-1 SMP Negeri 85 Jakarta yang telah banyak memberikan penulis masukan dalam penyusunan karya tulis ini. suatu permasalahan yang selalu dialami oleh remaja yang memanfaatkan teknologi untuk mengakses suatu informasi maupun komunikasi. Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca karya tulis ini pada umumnya. penulis membahasa mengenai “Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja”.Pd. Karya tulis ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman mengenai pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja yang sangat diperlukan dengan harapan bahwa remaja dapat mengetahui dampak positif dan dampak negatif dari teknologi sehingga para remaja dapat memanfaatkan teknologi secara bijak. Ayahanda tercinta H. Nurhayati yang tak henti-hentinya memberi dukungan kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini.KATA PENGANTAR Puji syukur yang dalam penulis ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nyalah makalah ini dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Januari 2012 Penulis. Dalam proses penyusunan karya tulis ini. M. Muchammad Ikhsan Fadlillah . Bapak Tajuddin sebagai Kepala Sekolah SMP Negeri 85 Jakarta 2. Thony dan Ibunda Hj. 4.

. . . . Komputer . . . . . Perumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kerangka Befikir . . . . . . . . . Hakikat Kehidupan Remaja. . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kajian Teori Hakikat Kemajuan . . . . . Contoh-Contoh Kemajuan Teknologi Handphone . . . Latar Belakang Masalah . . . . . . . . . . . . . . . BAB I PENDAHULUAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kata Pengantar . . . . . Hakikat Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Metode Penelitian . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tujuan Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . . . . Daftar Isi . . . . . . . . . . . 1 2 3 3 i ii iii BAB II KAJIAN TEORI A. . . . . . 8 15 24 26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN . . . . 4 4 5 7 7 BAB III PEMBAHASAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . Cara Mencegah Kecanduan Teknologi. . C. . . . . . . . . . . . . . . . .DAFTAR ISI Lembar pengesahan . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . . . . .

. . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR PUSTAKA . . . . . Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 28 29 30 LAMPIRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Kita bisa mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain. tetapi handphone juga merupakan alat untuk mencipta dan menghibur dengan suara. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi yang semakin memanjakan kehidupan manusia. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah handphone. dan video. seiring perkembangan zaman. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. Di awal kemunculannya. kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak. handphone telah dimiliki oleh semua kalangan baik yang benar-benar membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan tak terkecuali para remaja. Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. misalnya Amerika Serikat walaupun kita berada di Indonesia. Para remaja sekarang berlomba-lomba untuk memiliki handphone karena handphone bukan hanya . Hal ini disebabkan karena semakin cepatnya akses informasi dalam kehidupan seharihari. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat ini. Namun. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang bisa dikategorikan sangat modern. Awalnya. Di era sekarang. Kini handphone bukan lagi sekadar alat berkomunikasi. Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya. Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan. segala sesuatu dapat diselesaikan dengan caracara yang praktis. handphone hanya dimiliki oleh kalangan tertentu yang benarbenar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. Penggunaan teknologi oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. gambar.BAB I PENDAHULUAN A. pepatah yang menyatakan bahwa “Dunia tak selebar daun kelor” sepantasnya berubah menjadi “Dunia seakan selebar daun kelor”. tulisan.

Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk berbagi data via e-mail. komputer sekarang pasti lebih “keren” menurut remaja sekarang.merupakan alat berkomunikasi. Tujuan Penelitian Karya tulis ini bertujuan untuk: 1. Bagaimana dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi? 5. Bagaimana dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi? 4. Bahkan ada komputer yang khusus untuk para gamers atau yang suka memainkan permainan di komputer maupun secara online atau offline. B. Namun. Mengetahui apa itu kemajuan teknologi . Jejaring sosial ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain atau di negara lain. Selain itu. Dari segi fisik maupun lainnya. namun juga di kalangan remaja handphone sekaligus sebagai gaya hidup. dan prestise. maka permasalahan dalam tulisan ini adalah : 1. Apa pengertian kemajuan teknologi? 2. perkembangan pesat beberapa teknologi lainnya seperti internet berhasil memengaruhi para remaja. Berdasarkan argumentasi di atas. Selain handphone. remaja zaman sekarang pasti hampir semuanya mengenal komputer. tren. internet juga menawarkan berbagai situs yang menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja. dan lain-lain. menggunakan teknologi komunikasi. Contoh positif dari penggunaan teknologi komunikasi adalah memanfaatkan teknologi ini untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. Mislanya. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan kemajuan teknologi? C. ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan dalam pemanfaatan teknologi oleh para remaja seperti penggunaan tidak sesuai kondisi. Komputer sekarang dengan yang dulu memang sangat berbeda. dan lain-lain. ftp. Apa saja contoh-contoh kemajuan teknologi? 3. seperti handphone dan internet sebagai alat multifungsi karena multifungsinya tersebut para remaja dapat menggunakan teknologi ini secara positif ataupun negatif tergantung setiap individu. maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang pengaruh kemajuan teknologi di kalangan remaja. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas. menggunakan handphone dalam proses belajar mengajar untuk sms-an dengan pacar atau menggunakan fasilitas internet untuk mengakses situs-situs porno. Di kalangan remaja. Namun.

Metode Penelitian 1. penulis mendapatkan data melalui pencarian di Internet. Metode Internet Untuk membuat karya tulis ini.2. Mengetahui penyebab terjadinya kemajuan teknologi 3. Mengetahui cara agar tidak kecanduan kemajuan teknologi D. . Mengetahui dampak kemajuan teknologi 4.

hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju. membuat baju. tetapi perubahanlah penggeraknya dan perubahan mempunyai banyak musuh.BAB II KAJIAN TEORI A. bukan modalnya. Kemajuan terjadi karena factor-faktor yang mempengaruhi mendukung kemajuan suatu hal tersebut. Hakikat Teknologi Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis seperti ilmu pengetahuan terapan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Jadi. Kemajuan teknologi yang bersifat netral Terjadi apabila tingkat pengeluaran lebih tinggi dengan kuantitas dan kombinasi factorfaktor pemasukan yang sama b. atau membangun rumah. Kajian Teori 1. yaitu: a. Ada 3 klarifikasi dasar dari kemajuan teknologi. Hakikat Kemajuan Kemajuan menurut George Bernard Shaw adalah hal yang mustahil terjadi tanpa adanya perubahan dan orang yang tidak mau berubah dalam pikiran mereka tidak bisa megubah apapun juga. kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam. Teknologi merupakan perkembangan suatu media atau alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien atau lebih mudah untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah. c. Kemajuan teknologi yang hemat modal Fenomena yang relative langka. secara keseluruhan kemajuan adalah suatu hal yang mustahil terjadi bila tak ada perubahan. Kennedy kemajuan merupakan kata yang merdu. . Sedangkan menurut Robert F. Dalam bentuk paling sederhana. 2. penggerak perubahan tidak bergerak dan mempunyai banyak musuh. yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja. Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja Kemajuan teknologi yan terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.

pernah dilakukan sebuah penelitian tentang kehidupan remaja. Remaja yang terus menerus . pancaindra dan otak manusia. produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja c. Akibatnya. Bukan remaja kalau bukan punya problem. meskipun istilah “teknologi belum digunakan. Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah: a. kadangkala orangtua ikut larut stress lantaran anaknya yang sedang menghadapi usia-usia transisi (remaja). Bev Cobain misalnya. dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang. Dua puluh persennya adalah Siswa Menengah Atas (SMA) atau usia remaja. 3. begitulah kira-kira ungkapan yang tepat. memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh. Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat. Di Amerika Serikat. ada sekitar 18 juta penduduk Amerika mengalami problem depresi. kini banyak orangtua yang bingung menghadapi anaknya ketika memasuki usia remaja. yang rata-rata punya masalah psikiatris. sehingga seakan-akan memperpanjang.Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan. proses yang meningkatkan nilai tambah b. Bahkan. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. seperti yang terungkap dalam bukunya “When Nothing Matters Anymore: a Survival Guide for Depressed Teens” menyatakan. Dari penelitian itu merekomendasikan bahwa kaula muda (remaja) adalah tempat berseminya sebuah problem. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi. Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. lebih makmur dan lebih sejahtera. Hakikat Kehidupan Remaja Dunia remaja selalu identik dengan problem (masalah).

berbahagia dan bisa menikmati usia remaja sejatinya. Sehingga pendekatan yang dipakai harus secara up to datesesuai dengan problem yang dihadapi remaja modern. jarang potensi ini dimanfaatkan orangtua untuk mendekati problem anaknya. Tidak bisa orangtua hanya bersikap kasar . Yang sering kita jumpai justru sebaliknya. marah. pecandu narkotika. salah paham. dihukum bahkan ada yang kelewat batas hingga diusir keluar dari rumah. kegagalan. Ruqayyah berhasil mengatasi segudang problema yang dihadapi anak-anak remaja. jika berbicara dengan nuansa bathin agama. Namun. kini kehidupan di kota-kota besar sangat mengerikan. patah semangat. Melalui sentuhan-sentuhan Islam. Dari sudut pandang apa pun. menyebabkan keprustasian. Akibatnya. Sebagai orangtua harus mengerti kapan ia harus berlaku lunak dan lemah lembut. Semua orang pasti pernah melewati dan merasakan usia remaja. Tidak salah. yang tak kalah pentingnya adalah Islam sebagai keyakinan hidup telah memberikan terapi yang sangat bijak. hal ini akan menambah problem orangtua dan bagi remaja itu sendiri Mengatasi problem remaja memang membutuhkan kesabaran. Metropolitan sebagai simbol kota yang bebas dan “serba ada” cenderung mengiring keadaan menjadi problem remaja. anak akan dengan mudah menerima dan bangkit kembali ke jalan yang benar. Dalam bukunya “Menyentuh Hati Remaja: Bimbingan Islami untuk Mengatasi Problemproblem Remaja” Ruqayyah Waris Maqsood dengan tekun dan jeli bagaimana menerapi problem anak pada umumnya. Tidak ada orangtua yang tidak sedih ketika melihat anaknya diterpa tekanan batin. Jadi. kalau problematika usia remaja kini semakin komplek. cara seperti ini kurang tepat untuk mengatasi problem remaja. bahkan kematian remaja. dan kondisi yang tepat. Selain itu. Saat-saat kakek-nenek kita dulu remaja. kemungkinan besar adalah mengalami problem. sangat berbeda dengan remaja sekarang. atau memberontak. akhirnya keluar dan kini menjadi anak yang ditanagninya menjadi anak menyenangkan. Dan. suka tawuran dan lain-lain. semua orang berbeda ketika memasuki usia gejolak itu. Lebih-lebih. Anak berbuat salah kadang-kadang malah ditekan. kalut. Padahal. juga kapan ia harus bersikap tegas dan didisiplin.sedih. Bahkan. pengalaman. pergaulan bebas. Pengalaman terapi islami inilah membuka mata hati para remaja yang terbalut permasalahan. standar problem remaja tempo dulu berbeda sama sekali dengan problem remaja kini.

Jika kita hindari maka bisa dikatakan kita akan ketinggalan zaman atau tertinggal dalam bidang teknologi. Kemajuan teknologi memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia. di sisi lain juga ada dampak negatif. ada sebuah ungkapan yang ekstrim menyatakan “anak merupakan cermin orangtua”. Kerangka Berfikir Berdasarkan data pada Kajian Teori diatas. Selain itu. Bahkan. karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. meskipun kita berada di Indonesia. memberikan banyak kemudahan. Meski ungkapan ini tidak bisa dijadikan pegangan. Proses dialogis yang santun dengan sentuhan agama akan menambah harmonisasi antara orangtua dan remaja. Baik buruknya anak sangat tergantung orangtua dalam membimbing dan mengarahkan anaknya. . Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). Orangtua adalah teladan pertama bagi anak. walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif. orangtua harus sering-sering menjalin komunikasi secara dialogis.terus-terusan. tetapi menyiratkan arti bahwa anak adalah bagian dari identitas orangtua. Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”. Karena itu. Sehingga orangtualah yang pertama memecahkan problem anaknya sebelum orang lain ikut mengatasinya. karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Khusus dalam bidang teknologi. kemajuan teknologi juga bisa memberikan dampak kurang baik atau negatif bagi kehidupan manusia. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Pendek kata. pada karya tulis ini penulis membuat beberapa dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan remaja. Hakikat Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat apalagi bagi remaja. dunia saat ini selebar daun kelor. dapat didefinisikan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam hidup ini. sekarang pepatah itu selayaknya berganti. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. 4. masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasiinovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. atau sebaliknya. B. serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Namun demikian.

akan tetapi mempunyai cara kerja SEC. seperti radio FM. Denganmenggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya. menghibur baik dengan suara. Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimanastandarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkanteknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam . Pada tahun 1982 muncullah GSM (Global System For Mobile Communination). Sejarah Handphone Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper. dan pemutar MP3. Kini dunia handphone adalah dunia berkomunikasi. berbagi. penampilan. setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia. Pilihan operator dan jangkauan operator menjadi yang semakin banyak dipasaran untuk memanjakan konsumen. seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973. music maupun video. gambar. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik. trend an prestisi. Versidari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service (NAMPS) yang menggabungkan teknologi digital. Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS (Advance Mobile Phone Service). Handphone Apa itu handphone? Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan teleponfixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel.Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54. wireless).BAB III PEMBAHASAN A. tulisan. sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tigakali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya. Contoh-contoh Kemajuan Teknologi 1. kamera digital. Handphone kini bukan lagi sekedar alat berkomunikasi. a. Namun juga sebagai gaya hidup. Industri handphone bergerak sangat cepat. Pada tahun 1981 muncul NMT (Nordic Mobile Telephone System). Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone.

Mengikuti perkembangan teknologi digital. ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service. “Di tahun 1983. Untuk memproduksinya. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. GPRS. sebagai alat pembayaran. setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. kamera digital. seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi. Selain fitur-fitur tersebut. ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. Fungsi dan Fitur Handphone Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon. telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Setelah berhasil memproduksi telepon genggam. Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia. dan layanan internet (WAP. SMS). maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. b.adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone. Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi. 3G). perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video. ponsel sekarang sudah . kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur. tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum. Amos E Joel Jr. Sekarang. khususnya di bidang switching. Tidak lama setelah studi. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel. game. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman. membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. 12 Maret 1918. telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta).

radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan „‟frequency modulated „‟(FM). Kemudian. Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah. . fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti. Di dunia bisnis. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. tanpa teknologi baru yang disematkan. sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih. berikut kategori ponsel berdasarkan fungsi : 1) Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda. orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari. 3) Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya. dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik. 2) Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia. Ponsel Kamera. dan Ponsel Internet Sosial. 4) Ponsel Standar Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel. foto. fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. Jadi di ponsel tersebut. Tetapi dibalik itu semua.ditanamkan fitur komputer. dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan "seadanya". biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone". Dewasa ini. pada perkembangan selanjutnya. pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. seperti Ponsel Musik. c. seni. Perkembangan Handphone 1) Generasi 0 Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri. sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel.

Pada saat melakukan panggilan. konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya.Tahun 1940. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.S. mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam. Namun. Setelah mengeluarkan SCR536. Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram.kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U. maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan.894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. 3. Generasi I Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. Dengan frekuensi tersebut. dimana telepon seluler mulai diperkenalkan. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA. yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Tahun 1973. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G. 2. Karena bersifat analog. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Pada generasi 2G sinyal analog sudah . Generasi II Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar.

Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Coba ingat. termasuk internet sebaikvideo call berteknologi tinggi. dan lain-lain. dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi. 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti. d. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian. Wideband-CDMA.diganti dengan sinyal digital. kualitas baik. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. dalam sehari berapa kali kita berinteraksi . 4. panggilan tunggu. Bagaimanakah menggunakan handphone (ponsel) yang sehat dan aman? Dewasa ini handphone (HP) atau telepon selular sudah merupakan kebutuhan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. Penggunaan Handphone Handphone ternyata dapat mengakibatkan bahaya kanker dan kesehatan lainnya. CDMA. Terakhir. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE). sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna. wireless LAN. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi. 802.16e. dan SMS. 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro). video conferencing. Bluetooth. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Android dan Windows Mobile 5. Generasi IV Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). online game. dan lain-lain. dan CDMA 2000. Generasi III Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah. jangkauan global. volume tinggi.

4) Hindari membawa ponsel di badan setiap saat Jangan dekatkan ponsel dengan tubuh anda apalagi pada malam hari. Namun apakah Anda tahu ponsel dianggap mematikan? Ternyata penggunaan handphone (HP) secara berlebihan juga memiliki efek-efek negatif. bagaimana mengharapkan kesadaran orang-orang tentang pemakaian HP di tempat umum? Tentu lebih mustahil lagi untuk diterapkan.menggunakan HP? Dari anak-anak sampai orang yang sudah lanjut usia menggunakan telepon selular setiap harinya. Kedengarannya sangat remeh. Maka dari itu untuk ibu hamil sebaiknya sebisa mungkin menggunakan telepon rumah biasa. Selain itu sebisa mungkin hindarkan anak Anda menggunakan ponsel secara berlebihan. Apalagi jika anda atau istri anda sedang . seperti kasus perokok pasif bukan? Namun di Indonesia sendiri jika larangan merokok di tempat umum saja masih sulit untuk dipatuhi. Kelihatannya sepele dan kurang penting. 3) Hindari menggunakan ponsel di tempat umum Anda bisa “menjangkiti”orang lain secara pasif dengan gelombang elektromagnetik. Berikut ini adalah beberapa tips aman menggunakan handphone : 1) Jangan biarkan anak kecil menggunakan ponsel Organ yang berkembang pada janin atau anak sensitif terhadap efek gelombang elektromagnetik. Hal ini untuk mencegah efek negatif dari penggunaan HP. 2) Jauhkan ponsel dari tubuh ketika menggunakan ponsel Amplitudo dari gelombang elektromagnetik itu seperempat kekuatan pada jarak dua inci dan 50 kali lebih rendah pada jarak tiga kaki. Karena itu usahakan Anda selalu menggunakan speaker phone atau wireless bluetooth headset yang memiliki sekitar 1/100 emisi elektromagnetik dari ponsel biasa. Tapi justru dari hal-hal seperti inilah segala resiko yang bakal terjadi bisa dihindarkan. Dr Ronald B Herberman memberikan 10 cara untuk menjauhkan otak Anda yang berharga dari bahaya kanker dan ancaman kesehatan lainnya akibat ponsel. Jadi sebisa mungkin jangan terusmenerus berdekatan dengan orang yang sedang asik berhandphone (ber-HP) ria atau bertelepon seluler ria. Dokter dari University of Pittsburgh Cancer Institute. Tentu saja hal ini tidak berlaku dalam kondisi darurat. Anda yang biasa tidur dengan ponsel di bawah bantal atau di meja tempat tidur anda sebaiknya mengubah kebiasaan yang merugikan itu mulai sekarang.

6) Kontak boleh dilakukan saat percakapan hanya berlangsung beberapa menit Usahakan untuk menggunakan telepon seluler seperlunya. usahakan untuk menggunakan telepon biasa. 9) Sering-seringlah SMS Berkomunikasi lewat pesan teks dianggap lebih aman dibandingkan dengan menelepon via handphone (HP) atau telepon selular. SAR (Specific Absorption Rate) merupakan ukuran kekuatan gelombang magnetik yang dapat diserap tubuh. 8) Hindari pemakaian telepon saat sinyal lemah Usahakan untuk menghindari pemakaian telepon selular saat bergerak dengan kecepatan tinggi.hamil. tunggu sampai lawan bicara Anda mengangkat telepon. 5) Hadapkan bagian keyboard ke tubuh saat mengantungi ponsel Pastikan bagian belakang ponsel menghadap keluar agar gelombang elektromagnetik dijauhkan dari tubuh Anda. Bagi Anda yang belum pernah mendengarnya. 7) Tukar sisi ponsel secara rutin untuk menghindari eksposur Sebelum menempelkan ponsel atau handphone (HP) Anda ke telinga. Informasi rating SAR pada ponsel atau handphone . seperti di dalam mobil atau kereta. Hati-hati! Efek biologis dari penggunaaan ponsel dapat terjadi pada percakapan yang berlangsung lama. Apabila percakapan lebih lama dari beberapa menit. Tindakan ini membatasi kekuatan gelombang elektromagnetik ketika dekat telinga dan durasi eksposur. Jangan tergiur oleh iklan-iklan dari operator telepon selular yang berkali-kali menekankan Anda untuk menggunakan fasilitas jasa layanan telepon selular yang menawarkan pemakaian yang murah untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Anda bisa menyalakan mode “offline” yang menghentikan penerimaan elektromagnetik. Tindakan ini membatasi durasi eksposur dan kedekatan dengan tubuh. Kondisi ini secara otomatis akan menaikkan kekuatan hingga maksimum karena ponsel secara berulangkali berusaha menghubungkan ke relay antena yang baru. Siapa sangka kegiatan chatting lewat handphone (HP) atau telepon selular ternyata bermanfaat untuk kesehatan? 10) Pilih handset dengan SAR terendah Mungkin Anda belum mengetahui apakah SAR itu.

CPU. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Pada tahun 1941. Tahun 1943. Asal mulanya. a. Saat ini. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen. Z3. ada 5 generasi dalam sejarah komputer. sebelumnya komputer tidak sekecil. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tetapi. Mouse dan Printer (sbg pelengkap). untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi. namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). 2. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer. dengan atau tanpa alat bantu. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Secara luas. Generasi Kompter 1) Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer. jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya. secanggih.(HP) Anda tersedia dengan mencari “SAR ratings cell phones” di internet. biasanya berbeda untuk tiap pabriknya. sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Konrad Zuse. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor. Keyboard. Dampak pembuatan . Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. komputer sudah semakin canggih.

komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. dan 5 juta titik solder. UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand.Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Howard H. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Pada pertengahan 1940-an. ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. 70.000 resistor. Kedua. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Terdiri dari 18. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Aiken (1900-1973). Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.000 tabung vakum. menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM. Mauchly (19071980). Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU). Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Tahun 1951. Pertama. yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer). . Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. merupakan komputer relai elektronik. berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. atau Mark I.

Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. sehingga membatasi kepopulerannya.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. hampir seluruh . dan program. ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis. dapat menangani sejumlah besar data. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. radio. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. 2) Generasi Kedua Pada tahun 1948. California. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Pada tahun 1965. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. sistem operasi. penyimpanan dalam disket. Akibatnya. mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis. Komputer-komputer ini. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. lebih dapat diandalkan. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. lebih cepat. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. memory. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. dan di pemerintahan. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. dan komputer. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.C. di universitas. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer. Pada awal 1960-an. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D.

kalimat. Pada tahun 1980-an. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. 4) Generasi Keempat Setelah IC. seorang insinyur di Texas Instrument. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Jack Kilby. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata. Hasilnya. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. dan ahli sistem komputer). komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. analis sistem. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. 3) Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Dengan konsep ini. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang . Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer.

Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer . dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop). Pada awal 1980-an. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Sekarang. IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah. Sepuluh tahun kemudian. perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).5 juta unit di tahun 1982. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sebelumnya. setiap piranti rumah tangga seperti microwave. memori. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja. efisiensi dan keterandalan komputer. Komputer-komputer ini. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. dsb. Tidak lama kemudian. oven. kantor. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. Pentium. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Pentium III.berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5. dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. dan sekolah. Athlon. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. 65 juta PC digunakan. dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486. cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada pertengahan tahun 1970-an. Pada masa sekarang. televisi. Pada tahun 1981. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Juga kita kenal AMD k6. yang disebut minikomputer. Pentium II.

dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. Perilaku Berkomputer Sehat . yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal. menggunakan masukan visual. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. b. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel. dan belajar dari pengalamannya sendiri. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN). HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Fasilitas ini tampak sederhana. komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. yang akan menggantikan model non Neumann. namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun. atau [kabel telepon.kecil. informasi. 5) Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. piranti lunak. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

hal-hal sepele yang kadang terlupakan ketika kita surfing di web atau membuka email. Ini berisiko. terutama yang dipakai untuk keperluan finansial. Karena itu atur komputer Anda dalam posisi log-off saat ditinggalkan dan jangan lupa memasang password agar tidak sembarangan orang bisa login ke komputer anda. worm (malware) ke komputer. misalnya ketika mau makan siang atau ke toilet. Mengapa ini diperlukan? Sebab faktor brainware (manusia) turut berperan penting dalam keamanan cyber. salah satunya melengkapi komputer dengan software keamanan. 4) Cek patch keamanan dan update software Hampir semua vendor software/sistem operasi populer biasanya menyediakan updatedan patch terbaru secara reguler untuk melindungi komputer user dari virus dan celah keamanan tertentu. hati-hati karena data bisa disusupi atau dicuri orang lain. pastikan settingannya sesuai untuk komputer Anda. Hal-hal yang dimaksud adalah kebiasaan menerapkan berkomputer secara sehat. penipuan dengan teknik phishing atau spam merupakan ancaman yang sehari-hari jamak terjadi di jaman terkomputerisasi. Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa account. karena kemungkinan komputer diserang jauh lebih besar terutama jika komputer anda tidak dilengkapi firewall. apakah anda meninggalkan komputer dalam keadaan masih login? Jika ya. 3) Atur settingan keamanan Atur settingan keamanan sistem operasi anda. Pastikan komputer anda diupdate secara berkala atau kunjungi web vendor terkait untuk mendapatkan download terbaru. 2) Disconnect dari Internet Kebiasaan sepele lainnya yang sering dilakukan pengguna komputer adalah membiarkan komputernya terhubung ke koneksi Internet broadband secara permanen. selain memasang software keamanan. Maka melindungi data dan komputer pribadi adalah cara terbaik dilakukan untuk meminimalisir ancaman. Apa sajakah kebiasaan / perilaku yang wajib diterapkan ketika berkomputer/berinternet? Ini dia… 1) „Kunci‟ komputer saat tidak digunakan Ketika harus berada jauh dari komputer anda untuk beberapa saat. Selain software. 5) Ganti password secara berkala Ganti password secara teratur.Serangan virus. ada cara lain yang bisa kita lakukan untuk melindungi data dan komputer. Jangan menyimpan salinan semua .

dan sebagainya. saat berada di depan monitor: 1) Jaga Jarak Pandangan Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. Berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. namun kenyataannya kegiatan menatap monitor komputer dengan waktu yang lama tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. 7) Backup Data Sisihkan waktu beberapa jam seminggu untuk membackup file dan data pribadi anda. dan baca semua peringatan keamanan. persetujuan lisensi dan privasi terkait software manapun yang anda download. 8) Jangan sembarangan klik Selalulah waspada dan hati-hati ketika berinternet.password anda di komputer. kalau data hilang dan anda tidak ingat username dan password. entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. Jangan sembarang mendownload. Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. seperti tidak sembarangan membuka attachment email atau mengklik link yang tidak diketahui secara pasti apa isinya. 6) Pakai alat penstabil tegangan Tegangan listrik yang tidak stabil lambat laun dapat merusak komputer. beralih ke LCD . Tips Saat Bermain Komputer Banyak dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk duduk bekerja berlama-lama di depan monitor pc. Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi. Attachment atau link tersebut bisa saja berisi virus atau program jahat lainnya. kecuali dari situs yang terpercaya. Meskipun ada yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar. maka akan kesulitan mengakses account tersebut. cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman 2) Singkirkan CRT. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang. Akibatnya. c. mata seringkali menjadi lelah dan kepala sering sakit. Pastikan komputer dilindungi dengan alat penstabil tegangan dan matikan komputer jika sedang terjadi petir untuk menghindari adanya korslet. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata.

Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda. kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor. mencuci muka dan sebagainya. dan sebagainya. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor crt. masak menggunakan komputer sampai tidak berkedip? Perlu di ingat kembali bahwa dengan berkedip mata akan terlumasi oleh cairan mata. namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. melihat pemandangan. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja. Misal settingan seperti. Adakalanya manfaatkan hal tersebut. Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan. Asalkan kita bisa menjauh dari monitor. Namun harga monitor lcd memang lebih mahal dibanding crt. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih. 6) Berkedip Mungkin anda akan menertawakan hal ini.Monitor tabung (crt) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding lcd. Setingan "game" atau "movie" akan terlihat lebih terang saat digunakan. namun dengan harga yang murah. selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. "text" atau "internet" akan terasa lebih sejuk di mata. saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor. Ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor. untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. 7) Lihatlah Keluar Jendela . Hal ini akan lebih meringankan dan melemaskan otot-otot di sekitar mata. 4) Gunakan Kacamata Anti Radiasi Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal. 5) Mengistirahatkan Mata Sejenak. 3) Sesuaikan Setting Monitor Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode. sangat berguna bagi mata kita. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut. ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi. Cobalah mengganti monitor crt kita dengan lcd. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. namun juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil. Secara Berkala Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. radiasi tv.

karena bisa membuat remaja pelajar berkomunikasi lebih mudah tentang pelajaran dengan teman atau bahkan para guru. Dengan adanya dua teknologi itu saja. pergaulan adalah hal yang cukup penting untuk membangun kepribadiannya. Jadi. sosialisasi remaja bisa meningkat dan tentunya berkembang ke arah yang lebih baik. terlalu berlama-lama melihat dalam jarak dekat dapat menyebabkan kemampuan penglihatan jarak jauh anda berkurang. b. sekali-kali lihatkan keluar jendela. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Membantu pendidikan Untuk beberapa teknologi. Contoh lainnya adalah ponsel. Hal ini akan membantu mata anda menyesuaikan kembali jarak pandang anda. a. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. nikmati pohon-pohon yang tumbuh nan jauh disana. Membantu pergaulan Dalam kehidupan remaja.Agar mata anda tidak terlalu tegang menatap lama-lama komputer atau laptop. ada baiknya sesekali anda melihat keluar jendela. pergaulan anak remaja bisa semakin meningkat. Dengan kemajuan teknologi saat ini. Sebagai alat komunikasi. c. misalnya internet. Internet bisa menyuguhkan berbagai informasi pendidikan yang dibutuhkan oleh remaja sekolah. d. Dampak Positif Banyaknya teknologi dan segala fasilitas yang ada. Sebab. Sebut saja ponsel atau jejaring sosial di internet. memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja. ponsel tentu memiliki dampak positif terhadap pendidikan. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin. B. Berikut adalah beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal yang positif. Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi 1. ternyata memiliki dampak positif tersendiri bagi kehidupan anak remaja. baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa .

e. misalnya belajar atau beribadah. Anak remaja adalah anak yang mudah terpengaruh. misalnya kekerasan. acara gosip (infotainment). kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai . Bagaimana bila informasi tersebut adalah info yang negatif? Misalnya.percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat. tekun dan pekerja keras. c. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material. Adanya teknologi hiburan seperti televisi. kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi. Teknologi memang bisa memperluas sosialisasi. akibatnya malah sebaliknya. seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatankekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. 2. Akibat lanjut bisa dilihat bersama. namun bila tidak digunakan dengan benar. ia mungkin akan menerapkannya. misalnya internet. akan melahirkan generasi yang disiplin. a. e. Tekanan. banyaknya situs porno di internet. berita kriminal. Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia. termasuk kehidupan remaja. perlengkapan game. b. Ketika dia menyerap suatu informasi. ponsel. bisa membuat remaja lupa waktu untuk mengerjakan hal-hal yang bermanfaat. Berikut adalah contohnya. remaja hanyalah anak muda yang kadang sulit mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. hal ini tentu saja buruk bagi para remaja. Tidak sedikit remaja yang lebih suka mengurung diri di kamar atau menyendiri hanya untuk menikmati suatu teknologi. atau internet. Namun. Atau acara-acara di televisi yang kadang tak layak ditonton para remaja. dan lainnya. d. atau play station yang sangat digemari saat ini. Dampak Negatif Teknologi manusia memang diciptakan untuk memudahkan kehidupan. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat. telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”.

Banyak psikiater saat ini yang menawarkan pengobatan untuk kecanduan internet dan telah merawat pasien yang mengatakan bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. sms atau situs jejaring sosial. karena pikiran hanya tertuju pada alat ini. Riset yang ditugaskan oleh produsen ponsel pada tahun 2008 lalu menemukan bahwa melakukan panggilan telepon sesaat sebelum tidur dapat mempengaruhi kualitas tidur yang dapat menyebabkan sakit kepala keesokan harinya. kini malah mengontrol manusia itu sendiri. Kecanduan teknologi seperti ini bisa dilihat dari seringnya orang mengecek ponsel tiap beberapa menit sekali hanya untuk melihat notifikasi messenger. Sakit kepala akibat radiasi ponsel. seperti perkelahian. Cara Mencegah Kecanduan Teknologi Kecanduan teknologi merupakan hal yang sering dijumpai pada masyarakat saat ini. Ketika kita tidak bisa fokus kepada hal yang penting. otak. merupakan tanda bahwa kecanduan teknologi sudah demikian . orang dewasa pun bisa saja kecanduan teknologi. corat-coret. Kecanduan teknologi harus disembuhkan dan masyarakat harus disadarkan sebelum teknologi menimbulkan efek yang lebih buruk lagi. Menurut psikiater AS. seperti ponsel misalnya. Bukan hanya para remaja. karena manusia yang sesungguhnya jauh lebih canggih dari teknologi zaman manapun. Teknologi. pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan. C. yang seharusnya dikontrol oleh manusia. karena apa yang ditawarkan produk-produk saat ini yang sepertinya berlomba-lomba dalam hal kecanggihan membuat orang sering lupa diri dan membuat dirinya semakin terperangkap dalam fitur-fitur barang canggih mereka sendiri. para ahli terlibat dalam perdebatan sengit mengenai apakah ponsel berbahaya atau tidak. kondisi tersebut harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet. Selama bertahun-tahun. Jerald Block. Kewajiban dilakukan sembari menggenggam ponsel atau memangku laptop. Bukan salah mereka sepenuhnya memang. Ciri-ciri Kecanduan teknologi Alat teknologi membuat banyak dari kita merasa gelisah. f. 1. Kecanduan Internet. g. Ironis.bentuknya. justru diperbudak oleh barang yang dibuat dari hasil prosesor super canggih tak terkalahkan milik kita. ini juga merupakan masalah dari kecanduan teknologi. Namun penelitian telah menunjukkan ada hubungan antara sakit kepala dan penggunaan ponsel.

messenger atau situs jejaring sosial dalam keadaan apapun juga merupakan indikasi nyata. Gunakanlah alat-alat canggih tersebut dengan bijak dan biasakan untuk menggunakanya hanya disaat-saat penting. e-mail. Jangan melakukan dua atau lebih pekerjaan sekaligus disaat seharusnya kewajiban diprioritaskan. sehingga meminta maaf untuk ini jelas tidak perlu. Kendalikan diri dari Kecanduan teknologi Sebelum kecanduan teknologi ini merusak lebih jauh. sehingga tidak ada masalah timbul dari kecanduan teknologi. sapaan dari jejarin sosial jelas bisa dikesampingkan apabila tidak mendesak. kendalikan diri dengan menahan keinginan tidak beralasan untuk setiap menit mengecek ponsel untuk melihat notifikasi. messenger. 2. Jangan merasa bersalah ketika terpaksa harus mengabaikan itu semua dengan asumsi yang diabaikan akan mengabaikan kelak.merasuk. Perasaan untuk selalu harus membalas sapaan yang masuk melalui sms. Orang tanpa penyakit kecanduan teknologi pasti akan mengerti apa yang seharusnya diprioritaskan dan apa yang tidak. . Sms.

. Jauhkan teman atau anak pembaca dari segala dampak negatif kemajuan teknologi. Jangan sampai kemajuan teknologi saat ini membuat kepribadian remaja Indonesia menjadi buruk. Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi 2. dan meningkatkan minat membaca para siswa. Saran Hal-hal yang dapat penulis sarankan adalah sebagai berikut: 1. kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri. sebagai anggota masyarakat. Kesimpulan Pada hakikatnya. Akan tetapi. 3. Bagaimanapun. akan memacu kreativitas berpikir. B. kita harus melakukan suatu tindakan representative dan preventif. kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. Menggunakan teknologi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak buruk dari teknologi tidak terjadi. dan terutama sebagai orang tua. memperluas cakrawala berpikir. agar semaksimal mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap anak-anak kita khususnya kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus perjuangan kita membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang.BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini. 4. keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilainilai pekerti yang luhur.

LAMPIRAN .

php?option=com_content&view=article&id=2048:menyelami-problemakehidupan-remaja&catid=35:artikel-dosen&Itemid=210 http://fandimin.id/index.org/wiki/Teknologi http://forum1.wikipedia.ac.html http://id.com/indrigautama/post/10150189083553067 http://quoteindonesia.org/wiki/Telepon_genggam http://id.scribd.com/kaltarabloggers/Category/Topic-1-1221860.html http://ictwatch.blogspot.html .org/wiki/Sejarah_komputer http://www.com/internetsehat/2011/11/02/8-perilaku-wajib-berkomputer-sehat/ http://fandimin.blogspot.aimoo.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.wikipedia.wikipedia.DAFTAR PUSTAKA http://facebook.uinmalang.com/doc/34492689/contoh-karya-tulis http://www.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.com/robert-f-kennedy-1 http://id.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful