PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA

Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA
Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

Karya Tulis ini Disahkan Oleh Pembimbing Pada………………………….

Pembimbing,

Wali Kelas,

Kusrini, M.Pd NIP 195411091981022001

Suprastyo NIP 195801111979031004

Bapak Tajuddin sebagai Kepala Sekolah SMP Negeri 85 Jakarta 2. Ibu Kusrini. Karya tulis ini juga dibuat untuk memenuhi tugas penulis dalam bidang studi Bahasa Indonesia. Untuk itu rasa terima kasih yang dalam penulis kepada yang terhormat : 1. penulis membahasa mengenai “Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja”.Pd. koreksi. suatu permasalahan yang selalu dialami oleh remaja yang memanfaatkan teknologi untuk mengakses suatu informasi maupun komunikasi.KATA PENGANTAR Puji syukur yang dalam penulis ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nyalah makalah ini dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Januari 2012 Penulis. Jakarta. arahan. M. sebagai guru bidang studi Bahasa Indonesia. Nurhayati yang tak henti-hentinya memberi dukungan kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini. Dalam makalah ini. Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca karya tulis ini pada umumnya. Thony dan Ibunda Hj. tentunya penulis mendapatkan bimbingan. Dalam proses penyusunan karya tulis ini. Ayahanda tercinta H. Karya tulis ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman mengenai pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja yang sangat diperlukan dengan harapan bahwa remaja dapat mengetahui dampak positif dan dampak negatif dari teknologi sehingga para remaja dapat memanfaatkan teknologi secara bijak. Rekan-rekan IX-1 SMP Negeri 85 Jakarta yang telah banyak memberikan penulis masukan dalam penyusunan karya tulis ini. dan saran. Muchammad Ikhsan Fadlillah . 3. 4.

. . Hakikat Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cara Mencegah Kecanduan Teknologi. . 1 2 3 3 i ii iii BAB II KAJIAN TEORI A. .DAFTAR ISI Lembar pengesahan . . . . 2. . 8 15 24 26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 5 7 7 BAB III PEMBAHASAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Kehidupan Remaja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Latar Belakang Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Metode Penelitian . . . . . . . . . . . . 1. . . . . Tujuan Penelitian . Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kerangka Befikir . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . Kajian Teori Hakikat Kemajuan . . . . . . . . . . . . . . . . . BAB I PENDAHULUAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. . . . Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . Komputer . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D. . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . . Contoh-Contoh Kemajuan Teknologi Handphone . . Perumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . 28 28 29 30 LAMPIRAN . . . . . . . . . . . . . . . Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR PUSTAKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

handphone telah dimiliki oleh semua kalangan baik yang benar-benar membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan tak terkecuali para remaja. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang bisa dikategorikan sangat modern. Kita bisa mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah handphone. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. handphone hanya dimiliki oleh kalangan tertentu yang benarbenar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. Hal ini disebabkan karena semakin cepatnya akses informasi dalam kehidupan seharihari. tetapi handphone juga merupakan alat untuk mencipta dan menghibur dengan suara. Namun. gambar. Para remaja sekarang berlomba-lomba untuk memiliki handphone karena handphone bukan hanya . Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan. tulisan. Penggunaan teknologi oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. pepatah yang menyatakan bahwa “Dunia tak selebar daun kelor” sepantasnya berubah menjadi “Dunia seakan selebar daun kelor”. teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Di era sekarang. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi yang semakin memanjakan kehidupan manusia. Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya. Di awal kemunculannya. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi. Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. misalnya Amerika Serikat walaupun kita berada di Indonesia.BAB I PENDAHULUAN A. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat ini. Kini handphone bukan lagi sekadar alat berkomunikasi. seiring perkembangan zaman. dan video. kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak. Awalnya. segala sesuatu dapat diselesaikan dengan caracara yang praktis.

perkembangan pesat beberapa teknologi lainnya seperti internet berhasil memengaruhi para remaja. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan kemajuan teknologi? C. Dari segi fisik maupun lainnya. remaja zaman sekarang pasti hampir semuanya mengenal komputer. Berdasarkan argumentasi di atas. komputer sekarang pasti lebih “keren” menurut remaja sekarang. Apa pengertian kemajuan teknologi? 2. Bagaimana dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi? 5. Di kalangan remaja. Namun. Tujuan Penelitian Karya tulis ini bertujuan untuk: 1. ftp.merupakan alat berkomunikasi. seperti handphone dan internet sebagai alat multifungsi karena multifungsinya tersebut para remaja dapat menggunakan teknologi ini secara positif ataupun negatif tergantung setiap individu. Contoh positif dari penggunaan teknologi komunikasi adalah memanfaatkan teknologi ini untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. B. dan lain-lain. Bahkan ada komputer yang khusus untuk para gamers atau yang suka memainkan permainan di komputer maupun secara online atau offline. Jejaring sosial ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain atau di negara lain. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk berbagi data via e-mail. menggunakan teknologi komunikasi. namun juga di kalangan remaja handphone sekaligus sebagai gaya hidup. internet juga menawarkan berbagai situs yang menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja. Selain handphone. maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang pengaruh kemajuan teknologi di kalangan remaja. maka permasalahan dalam tulisan ini adalah : 1. Namun. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas. Mislanya. Bagaimana dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi? 4. Mengetahui apa itu kemajuan teknologi . dan lain-lain. Komputer sekarang dengan yang dulu memang sangat berbeda. menggunakan handphone dalam proses belajar mengajar untuk sms-an dengan pacar atau menggunakan fasilitas internet untuk mengakses situs-situs porno. Apa saja contoh-contoh kemajuan teknologi? 3. tren. dan prestise. ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan dalam pemanfaatan teknologi oleh para remaja seperti penggunaan tidak sesuai kondisi. Selain itu.

Metode Penelitian 1.2. Mengetahui penyebab terjadinya kemajuan teknologi 3. Mengetahui dampak kemajuan teknologi 4. . Metode Internet Untuk membuat karya tulis ini. penulis mendapatkan data melalui pencarian di Internet. Mengetahui cara agar tidak kecanduan kemajuan teknologi D.

membuat baju. Kemajuan terjadi karena factor-faktor yang mempengaruhi mendukung kemajuan suatu hal tersebut. kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam. Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja Kemajuan teknologi yan terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan. . yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja. Sedangkan menurut Robert F. Kennedy kemajuan merupakan kata yang merdu. bukan modalnya. Hakikat Kemajuan Kemajuan menurut George Bernard Shaw adalah hal yang mustahil terjadi tanpa adanya perubahan dan orang yang tidak mau berubah dalam pikiran mereka tidak bisa megubah apapun juga.BAB II KAJIAN TEORI A. Jadi. atau membangun rumah. secara keseluruhan kemajuan adalah suatu hal yang mustahil terjadi bila tak ada perubahan. Dalam bentuk paling sederhana. Kemajuan teknologi yang bersifat netral Terjadi apabila tingkat pengeluaran lebih tinggi dengan kuantitas dan kombinasi factorfaktor pemasukan yang sama b. yaitu: a. Kajian Teori 1. Hakikat Teknologi Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis seperti ilmu pengetahuan terapan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju. Kemajuan teknologi yang hemat modal Fenomena yang relative langka. Ada 3 klarifikasi dasar dari kemajuan teknologi. 2. Teknologi merupakan perkembangan suatu media atau alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien atau lebih mudah untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah. c. tetapi perubahanlah penggeraknya dan perubahan mempunyai banyak musuh. penggerak perubahan tidak bergerak dan mempunyai banyak musuh.

Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. Bev Cobain misalnya. Dua puluh persennya adalah Siswa Menengah Atas (SMA) atau usia remaja. Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman. bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan. Remaja yang terus menerus . Bahkan. lebih makmur dan lebih sejahtera. Bukan remaja kalau bukan punya problem. Akibatnya. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja c. Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . meskipun istilah “teknologi belum digunakan. proses yang meningkatkan nilai tambah b. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat. begitulah kira-kira ungkapan yang tepat. sehingga seakan-akan memperpanjang. dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang. yang rata-rata punya masalah psikiatris. memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh. Hakikat Kehidupan Remaja Dunia remaja selalu identik dengan problem (masalah). kadangkala orangtua ikut larut stress lantaran anaknya yang sedang menghadapi usia-usia transisi (remaja). Di Amerika Serikat. pancaindra dan otak manusia. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi. seperti yang terungkap dalam bukunya “When Nothing Matters Anymore: a Survival Guide for Depressed Teens” menyatakan. 3. terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat. Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. pernah dilakukan sebuah penelitian tentang kehidupan remaja.Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah: a. kini banyak orangtua yang bingung menghadapi anaknya ketika memasuki usia remaja. Dari penelitian itu merekomendasikan bahwa kaula muda (remaja) adalah tempat berseminya sebuah problem. ada sekitar 18 juta penduduk Amerika mengalami problem depresi.

Dari sudut pandang apa pun. menyebabkan keprustasian. bahkan kematian remaja. Dalam bukunya “Menyentuh Hati Remaja: Bimbingan Islami untuk Mengatasi Problemproblem Remaja” Ruqayyah Waris Maqsood dengan tekun dan jeli bagaimana menerapi problem anak pada umumnya. standar problem remaja tempo dulu berbeda sama sekali dengan problem remaja kini. Semua orang pasti pernah melewati dan merasakan usia remaja. Lebih-lebih. Bahkan. Saat-saat kakek-nenek kita dulu remaja. pergaulan bebas. Sehingga pendekatan yang dipakai harus secara up to datesesuai dengan problem yang dihadapi remaja modern. Sebagai orangtua harus mengerti kapan ia harus berlaku lunak dan lemah lembut. Selain itu. suka tawuran dan lain-lain. Namun. cara seperti ini kurang tepat untuk mengatasi problem remaja. Pengalaman terapi islami inilah membuka mata hati para remaja yang terbalut permasalahan. Ruqayyah berhasil mengatasi segudang problema yang dihadapi anak-anak remaja. Anak berbuat salah kadang-kadang malah ditekan. Metropolitan sebagai simbol kota yang bebas dan “serba ada” cenderung mengiring keadaan menjadi problem remaja. pecandu narkotika. atau memberontak. Padahal. berbahagia dan bisa menikmati usia remaja sejatinya. jarang potensi ini dimanfaatkan orangtua untuk mendekati problem anaknya. kalut. Yang sering kita jumpai justru sebaliknya. sangat berbeda dengan remaja sekarang. marah. kemungkinan besar adalah mengalami problem.sedih. akhirnya keluar dan kini menjadi anak yang ditanagninya menjadi anak menyenangkan. Akibatnya. anak akan dengan mudah menerima dan bangkit kembali ke jalan yang benar. patah semangat. jika berbicara dengan nuansa bathin agama. Tidak bisa orangtua hanya bersikap kasar . semua orang berbeda ketika memasuki usia gejolak itu. dihukum bahkan ada yang kelewat batas hingga diusir keluar dari rumah. kalau problematika usia remaja kini semakin komplek. pengalaman. salah paham. juga kapan ia harus bersikap tegas dan didisiplin. kegagalan. Tidak ada orangtua yang tidak sedih ketika melihat anaknya diterpa tekanan batin. Melalui sentuhan-sentuhan Islam. kini kehidupan di kota-kota besar sangat mengerikan. Jadi. Dan. yang tak kalah pentingnya adalah Islam sebagai keyakinan hidup telah memberikan terapi yang sangat bijak. hal ini akan menambah problem orangtua dan bagi remaja itu sendiri Mengatasi problem remaja memang membutuhkan kesabaran. Tidak salah. dan kondisi yang tepat.

ada sebuah ungkapan yang ekstrim menyatakan “anak merupakan cermin orangtua”. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. B. kemajuan teknologi juga bisa memberikan dampak kurang baik atau negatif bagi kehidupan manusia. atau sebaliknya.terus-terusan. memberikan banyak kemudahan. Karena itu. di sisi lain juga ada dampak negatif. Pendek kata. orangtua harus sering-sering menjalin komunikasi secara dialogis. Namun demikian. sekarang pepatah itu selayaknya berganti. Meski ungkapan ini tidak bisa dijadikan pegangan. karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. Baik buruknya anak sangat tergantung orangtua dalam membimbing dan mengarahkan anaknya. 4. tetapi menyiratkan arti bahwa anak adalah bagian dari identitas orangtua. Selain itu. karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Hakikat Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat apalagi bagi remaja. masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasiinovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. meskipun kita berada di Indonesia. Khusus dalam bidang teknologi. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. Kerangka Berfikir Berdasarkan data pada Kajian Teori diatas. Kemajuan teknologi memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia. Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”. walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Proses dialogis yang santun dengan sentuhan agama akan menambah harmonisasi antara orangtua dan remaja. Bahkan. Jika kita hindari maka bisa dikatakan kita akan ketinggalan zaman atau tertinggal dalam bidang teknologi. pada karya tulis ini penulis membuat beberapa dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan remaja. . dapat didefinisikan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam hidup ini. Sehingga orangtualah yang pertama memecahkan problem anaknya sebelum orang lain ikut mengatasinya. dunia saat ini selebar daun kelor. Orangtua adalah teladan pertama bagi anak.

Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS (Advance Mobile Phone Service). berbagi. trend an prestisi.Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54. a. Pada tahun 1982 muncullah GSM (Global System For Mobile Communination). Denganmenggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya. seperti radio FM. menghibur baik dengan suara. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik. seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973. music maupun video. Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia. penampilan. wireless). walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam . tulisan. Handphone Apa itu handphone? Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan teleponfixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel.BAB III PEMBAHASAN A. Industri handphone bergerak sangat cepat. setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimanastandarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkanteknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. Versidari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service (NAMPS) yang menggabungkan teknologi digital. Contoh-contoh Kemajuan Teknologi 1. Namun juga sebagai gaya hidup. Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone. dan pemutar MP3. Handphone kini bukan lagi sekedar alat berkomunikasi. gambar. Kini dunia handphone adalah dunia berkomunikasi. Pada tahun 1981 muncul NMT (Nordic Mobile Telephone System). Pilihan operator dan jangkauan operator menjadi yang semakin banyak dipasaran untuk memanjakan konsumen. akan tetapi mempunyai cara kerja SEC. Sejarah Handphone Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper. sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tigakali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya. kamera digital.

perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video. maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service. setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia. SMS). Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi. ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone. tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum. Fungsi dan Fitur Handphone Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon. ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi.adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Selain fitur-fitur tersebut. Amos E Joel Jr. Untuk memproduksinya. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. GPRS. kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur. b. 3G). Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia. Mengikuti perkembangan teknologi digital. Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. “Di tahun 1983. dan layanan internet (WAP. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman. kamera digital. Tidak lama setelah studi. khususnya di bidang switching. tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. game. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. 12 Maret 1918. ponsel sekarang sudah . Sekarang. telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta). sebagai alat pembayaran. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel. Setelah berhasil memproduksi telepon genggam.

seperti Ponsel Musik. Ponsel Kamera. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Di dunia bisnis. pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. pada perkembangan selanjutnya. Perkembangan Handphone 1) Generasi 0 Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Tetapi dibalik itu semua. radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan „‟frequency modulated „‟(FM). fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti. Jadi di ponsel tersebut. fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone". tanpa teknologi baru yang disematkan.ditanamkan fitur komputer. dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan "seadanya". Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri. Dewasa ini. peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari. seni. Kemudian. dan Ponsel Internet Sosial. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah. 2) Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia. sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih. orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. berikut kategori ponsel berdasarkan fungsi : 1) Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda. . sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel. 4) Ponsel Standar Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel. dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik. foto. Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel. c. 3) Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya.

Karena bersifat analog. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. Dengan frekuensi tersebut. GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G. Generasi II Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.S. 2. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram.Tahun 1940. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Pada generasi 2G sinyal analog sudah . sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. Namun. Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil. Setelah mengeluarkan SCR536. konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz. 3. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Pada saat melakukan panggilan. Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536. Generasi I Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. Tahun 1973.

online game. dan CDMA 2000.diganti dengan sinyal digital. dalam sehari berapa kali kita berinteraksi . d. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara. dan SMS. panggilan tunggu. 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro). volume tinggi. kualitas baik. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Generasi III Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas. 802. 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti. Generasi IV Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). jangkauan global. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE). video conferencing. dan lain-lain. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi. dan lain-lain. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Bluetooth. wireless LAN. Android dan Windows Mobile 5. sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. termasuk internet sebaikvideo call berteknologi tinggi. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi.16e. Penggunaan Handphone Handphone ternyata dapat mengakibatkan bahaya kanker dan kesehatan lainnya. Coba ingat. Wideband-CDMA. Bagaimanakah menggunakan handphone (ponsel) yang sehat dan aman? Dewasa ini handphone (HP) atau telepon selular sudah merupakan kebutuhan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian. CDMA. 4. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir.

Kedengarannya sangat remeh.menggunakan HP? Dari anak-anak sampai orang yang sudah lanjut usia menggunakan telepon selular setiap harinya. Maka dari itu untuk ibu hamil sebaiknya sebisa mungkin menggunakan telepon rumah biasa. Anda yang biasa tidur dengan ponsel di bawah bantal atau di meja tempat tidur anda sebaiknya mengubah kebiasaan yang merugikan itu mulai sekarang. seperti kasus perokok pasif bukan? Namun di Indonesia sendiri jika larangan merokok di tempat umum saja masih sulit untuk dipatuhi. Kelihatannya sepele dan kurang penting. Namun apakah Anda tahu ponsel dianggap mematikan? Ternyata penggunaan handphone (HP) secara berlebihan juga memiliki efek-efek negatif. Dokter dari University of Pittsburgh Cancer Institute. Berikut ini adalah beberapa tips aman menggunakan handphone : 1) Jangan biarkan anak kecil menggunakan ponsel Organ yang berkembang pada janin atau anak sensitif terhadap efek gelombang elektromagnetik. Selain itu sebisa mungkin hindarkan anak Anda menggunakan ponsel secara berlebihan. Apalagi jika anda atau istri anda sedang . Dr Ronald B Herberman memberikan 10 cara untuk menjauhkan otak Anda yang berharga dari bahaya kanker dan ancaman kesehatan lainnya akibat ponsel. Karena itu usahakan Anda selalu menggunakan speaker phone atau wireless bluetooth headset yang memiliki sekitar 1/100 emisi elektromagnetik dari ponsel biasa. Tentu saja hal ini tidak berlaku dalam kondisi darurat. 4) Hindari membawa ponsel di badan setiap saat Jangan dekatkan ponsel dengan tubuh anda apalagi pada malam hari. Tapi justru dari hal-hal seperti inilah segala resiko yang bakal terjadi bisa dihindarkan. bagaimana mengharapkan kesadaran orang-orang tentang pemakaian HP di tempat umum? Tentu lebih mustahil lagi untuk diterapkan. 2) Jauhkan ponsel dari tubuh ketika menggunakan ponsel Amplitudo dari gelombang elektromagnetik itu seperempat kekuatan pada jarak dua inci dan 50 kali lebih rendah pada jarak tiga kaki. Hal ini untuk mencegah efek negatif dari penggunaan HP. 3) Hindari menggunakan ponsel di tempat umum Anda bisa “menjangkiti”orang lain secara pasif dengan gelombang elektromagnetik. Jadi sebisa mungkin jangan terusmenerus berdekatan dengan orang yang sedang asik berhandphone (ber-HP) ria atau bertelepon seluler ria.

5) Hadapkan bagian keyboard ke tubuh saat mengantungi ponsel Pastikan bagian belakang ponsel menghadap keluar agar gelombang elektromagnetik dijauhkan dari tubuh Anda. Kondisi ini secara otomatis akan menaikkan kekuatan hingga maksimum karena ponsel secara berulangkali berusaha menghubungkan ke relay antena yang baru. 7) Tukar sisi ponsel secara rutin untuk menghindari eksposur Sebelum menempelkan ponsel atau handphone (HP) Anda ke telinga. Jangan tergiur oleh iklan-iklan dari operator telepon selular yang berkali-kali menekankan Anda untuk menggunakan fasilitas jasa layanan telepon selular yang menawarkan pemakaian yang murah untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. seperti di dalam mobil atau kereta. 8) Hindari pemakaian telepon saat sinyal lemah Usahakan untuk menghindari pemakaian telepon selular saat bergerak dengan kecepatan tinggi. Tindakan ini membatasi durasi eksposur dan kedekatan dengan tubuh. Apabila percakapan lebih lama dari beberapa menit. 6) Kontak boleh dilakukan saat percakapan hanya berlangsung beberapa menit Usahakan untuk menggunakan telepon seluler seperlunya.hamil. Siapa sangka kegiatan chatting lewat handphone (HP) atau telepon selular ternyata bermanfaat untuk kesehatan? 10) Pilih handset dengan SAR terendah Mungkin Anda belum mengetahui apakah SAR itu. 9) Sering-seringlah SMS Berkomunikasi lewat pesan teks dianggap lebih aman dibandingkan dengan menelepon via handphone (HP) atau telepon selular. Anda bisa menyalakan mode “offline” yang menghentikan penerimaan elektromagnetik. usahakan untuk menggunakan telepon biasa. Tindakan ini membatasi kekuatan gelombang elektromagnetik ketika dekat telinga dan durasi eksposur. tunggu sampai lawan bicara Anda mengangkat telepon. Bagi Anda yang belum pernah mendengarnya. Hati-hati! Efek biologis dari penggunaaan ponsel dapat terjadi pada percakapan yang berlangsung lama. Informasi rating SAR pada ponsel atau handphone . SAR (Specific Absorption Rate) merupakan ukuran kekuatan gelombang magnetik yang dapat diserap tubuh.

Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor. Keyboard. Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Asal mulanya. tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. biasanya berbeda untuk tiap pabriknya. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer. CPU. dengan atau tanpa alat bantu. sekeren dan seringan sekarang. sebelumnya komputer tidak sekecil. ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Generasi Kompter 1) Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. Pada tahun 1941. Secara luas. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule. Dalam sejarah komputer. Dampak pembuatan . Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi. negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data. namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). Konrad Zuse. Z3. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen. jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya. yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. a. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Saat ini. secanggih. komputer sudah semakin canggih. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika.(HP) Anda tersedia dengan mencari “SAR ratings cell phones” di internet. Tetapi. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. 2. Tahun 1943. sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. dan 5 juta titik solder. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Tahun 1951.000 resistor. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU). . Howard H. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Mauchly (19071980).000 tabung vakum. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. atau Mark I. menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Pada pertengahan 1940-an. Terdiri dari 18. seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM. Aiken (1900-1973). Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Pertama. Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer). berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. merupakan komputer relai elektronik. 70. Kedua.

Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. lebih cepat. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. Pada awal 1960-an. lebih dapat diandalkan. di universitas. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis. Akibatnya. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.C. radio. 2) Generasi Kedua Pada tahun 1948. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. hampir seluruh . sehingga membatasi kepopulerannya. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. dapat menangani sejumlah besar data. sistem operasi. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis. penyimpanan dalam disket.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. dan di pemerintahan. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. Pada tahun 1965. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer. dan program. Komputer-komputer ini. memory. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. dan komputer. California. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.

namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Pada tahun 1980-an. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Hasilnya. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Jack Kilby. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. seorang insinyur di Texas Instrument. Dengan konsep ini.bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. kalimat. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. dan ahli sistem komputer). 4) Generasi Keempat Setelah IC. analis sistem. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. 3) Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang .

IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah. sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. efisiensi dan keterandalan komputer. Sepuluh tahun kemudian. kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. memori. Juga kita kenal AMD k6. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. Sebelumnya. televisi. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop). Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pentium II. yang disebut minikomputer. Sekarang. kantor. Pada pertengahan tahun 1970-an. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya. dan sekolah.berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Athlon. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil. Pentium III. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer . Pada masa sekarang. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).5 juta unit di tahun 1982. Pada tahun 1981. dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Komputer-komputer ini. Tidak lama kemudian. dsb. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja. Pada awal 1980-an. Pentium. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5. dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. oven. 65 juta PC digunakan. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). setiap piranti rumah tangga seperti microwave.

Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN). namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. b. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. informasi. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. menggunakan masukan visual.kecil. atau [kabel telepon. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. piranti lunak. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel. dan belajar dari pengalamannya sendiri. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. yang akan menggantikan model non Neumann. jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Perilaku Berkomputer Sehat . banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal. komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori. 5) Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

apakah anda meninggalkan komputer dalam keadaan masih login? Jika ya. Mengapa ini diperlukan? Sebab faktor brainware (manusia) turut berperan penting dalam keamanan cyber. Selain software.Serangan virus. salah satunya melengkapi komputer dengan software keamanan. Hal-hal yang dimaksud adalah kebiasaan menerapkan berkomputer secara sehat. Maka melindungi data dan komputer pribadi adalah cara terbaik dilakukan untuk meminimalisir ancaman. hal-hal sepele yang kadang terlupakan ketika kita surfing di web atau membuka email. Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa account. Ini berisiko. terutama yang dipakai untuk keperluan finansial. 3) Atur settingan keamanan Atur settingan keamanan sistem operasi anda. worm (malware) ke komputer. Apa sajakah kebiasaan / perilaku yang wajib diterapkan ketika berkomputer/berinternet? Ini dia… 1) „Kunci‟ komputer saat tidak digunakan Ketika harus berada jauh dari komputer anda untuk beberapa saat. karena kemungkinan komputer diserang jauh lebih besar terutama jika komputer anda tidak dilengkapi firewall. ada cara lain yang bisa kita lakukan untuk melindungi data dan komputer. 4) Cek patch keamanan dan update software Hampir semua vendor software/sistem operasi populer biasanya menyediakan updatedan patch terbaru secara reguler untuk melindungi komputer user dari virus dan celah keamanan tertentu. Karena itu atur komputer Anda dalam posisi log-off saat ditinggalkan dan jangan lupa memasang password agar tidak sembarangan orang bisa login ke komputer anda. Jangan menyimpan salinan semua . 2) Disconnect dari Internet Kebiasaan sepele lainnya yang sering dilakukan pengguna komputer adalah membiarkan komputernya terhubung ke koneksi Internet broadband secara permanen. misalnya ketika mau makan siang atau ke toilet. Pastikan komputer anda diupdate secara berkala atau kunjungi web vendor terkait untuk mendapatkan download terbaru. 5) Ganti password secara berkala Ganti password secara teratur. selain memasang software keamanan. penipuan dengan teknik phishing atau spam merupakan ancaman yang sehari-hari jamak terjadi di jaman terkomputerisasi. hati-hati karena data bisa disusupi atau dicuri orang lain. pastikan settingannya sesuai untuk komputer Anda.

c. dan sebagainya. persetujuan lisensi dan privasi terkait software manapun yang anda download. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman 2) Singkirkan CRT.password anda di komputer. Berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah. entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. maka akan kesulitan mengakses account tersebut. Pastikan komputer dilindungi dengan alat penstabil tegangan dan matikan komputer jika sedang terjadi petir untuk menghindari adanya korslet. saat berada di depan monitor: 1) Jaga Jarak Pandangan Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. Akibatnya. dan baca semua peringatan keamanan. Jangan sembarang mendownload. beralih ke LCD . Attachment atau link tersebut bisa saja berisi virus atau program jahat lainnya. kalau data hilang dan anda tidak ingat username dan password. seperti tidak sembarangan membuka attachment email atau mengklik link yang tidak diketahui secara pasti apa isinya. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata. 6) Pakai alat penstabil tegangan Tegangan listrik yang tidak stabil lambat laun dapat merusak komputer. Meskipun ada yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang. kecuali dari situs yang terpercaya. Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi. namun kenyataannya kegiatan menatap monitor komputer dengan waktu yang lama tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. Tips Saat Bermain Komputer Banyak dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk duduk bekerja berlama-lama di depan monitor pc. mata seringkali menjadi lelah dan kepala sering sakit. 7) Backup Data Sisihkan waktu beberapa jam seminggu untuk membackup file dan data pribadi anda. 8) Jangan sembarangan klik Selalulah waspada dan hati-hati ketika berinternet.

Secara Berkala Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih. masak menggunakan komputer sampai tidak berkedip? Perlu di ingat kembali bahwa dengan berkedip mata akan terlumasi oleh cairan mata. melihat pemandangan. Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan. 7) Lihatlah Keluar Jendela . Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda. selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. 3) Sesuaikan Setting Monitor Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode. Cobalah mengganti monitor crt kita dengan lcd. 6) Berkedip Mungkin anda akan menertawakan hal ini. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut. radiasi tv. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. namun juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil. untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor. namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. Asalkan kita bisa menjauh dari monitor. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja. Setingan "game" atau "movie" akan terlihat lebih terang saat digunakan. untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi. Namun harga monitor lcd memang lebih mahal dibanding crt. 5) Mengistirahatkan Mata Sejenak. dan sebagainya. kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor. 4) Gunakan Kacamata Anti Radiasi Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal. "text" atau "internet" akan terasa lebih sejuk di mata. Hal ini akan lebih meringankan dan melemaskan otot-otot di sekitar mata. mencuci muka dan sebagainya. Ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor.Monitor tabung (crt) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding lcd. sangat berguna bagi mata kita. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor crt. Adakalanya manfaatkan hal tersebut. saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. Misal settingan seperti. namun dengan harga yang murah.

Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. nikmati pohon-pohon yang tumbuh nan jauh disana. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa . Contoh lainnya adalah ponsel. ternyata memiliki dampak positif tersendiri bagi kehidupan anak remaja. Meningkatnya rasa percaya diri. memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja. Internet bisa menyuguhkan berbagai informasi pendidikan yang dibutuhkan oleh remaja sekolah. Membantu pendidikan Untuk beberapa teknologi. b. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. B. d. Sebagai alat komunikasi. sekali-kali lihatkan keluar jendela. sosialisasi remaja bisa meningkat dan tentunya berkembang ke arah yang lebih baik. Dengan kemajuan teknologi saat ini.Agar mata anda tidak terlalu tegang menatap lama-lama komputer atau laptop. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin. terlalu berlama-lama melihat dalam jarak dekat dapat menyebabkan kemampuan penglihatan jarak jauh anda berkurang. Dengan adanya dua teknologi itu saja. Berikut adalah beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal yang positif. misalnya internet. a. Dampak Positif Banyaknya teknologi dan segala fasilitas yang ada. karena bisa membuat remaja pelajar berkomunikasi lebih mudah tentang pelajaran dengan teman atau bahkan para guru. Sebab. pergaulan adalah hal yang cukup penting untuk membangun kepribadiannya. ada baiknya sesekali anda melihat keluar jendela. pergaulan anak remaja bisa semakin meningkat. baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi 1. ponsel tentu memiliki dampak positif terhadap pendidikan. Jadi. Membantu pergaulan Dalam kehidupan remaja. Hal ini akan membantu mata anda menyesuaikan kembali jarak pandang anda. Sebut saja ponsel atau jejaring sosial di internet. c.

misalnya kekerasan. Teknologi memang bisa memperluas sosialisasi. Bagaimana bila informasi tersebut adalah info yang negatif? Misalnya. Anak remaja adalah anak yang mudah terpengaruh. berita kriminal. termasuk kehidupan remaja. Atau acara-acara di televisi yang kadang tak layak ditonton para remaja. remaja hanyalah anak muda yang kadang sulit mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. Tekanan. atau play station yang sangat digemari saat ini. khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. misalnya belajar atau beribadah. Adanya teknologi hiburan seperti televisi. Akibat lanjut bisa dilihat bersama. ia mungkin akan menerapkannya. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat. kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai . Namun. akibatnya malah sebaliknya. Tidak sedikit remaja yang lebih suka mengurung diri di kamar atau menyendiri hanya untuk menikmati suatu teknologi. hal ini tentu saja buruk bagi para remaja. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat. Ketika dia menyerap suatu informasi. Dampak Negatif Teknologi manusia memang diciptakan untuk memudahkan kehidupan. acara gosip (infotainment). telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material. misalnya internet. 2. c. Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia. seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatankekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. banyaknya situs porno di internet. d. dan lainnya. ponsel.percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. atau internet. perlengkapan game. akan melahirkan generasi yang disiplin. a. tekun dan pekerja keras. bisa membuat remaja lupa waktu untuk mengerjakan hal-hal yang bermanfaat. b. e. namun bila tidak digunakan dengan benar. e. Berikut adalah contohnya. kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi.

otak. yang seharusnya dikontrol oleh manusia. seperti ponsel misalnya. Riset yang ditugaskan oleh produsen ponsel pada tahun 2008 lalu menemukan bahwa melakukan panggilan telepon sesaat sebelum tidur dapat mempengaruhi kualitas tidur yang dapat menyebabkan sakit kepala keesokan harinya. f. corat-coret. Selama bertahun-tahun. pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan. Kecanduan teknologi harus disembuhkan dan masyarakat harus disadarkan sebelum teknologi menimbulkan efek yang lebih buruk lagi. Kecanduan teknologi seperti ini bisa dilihat dari seringnya orang mengecek ponsel tiap beberapa menit sekali hanya untuk melihat notifikasi messenger. justru diperbudak oleh barang yang dibuat dari hasil prosesor super canggih tak terkalahkan milik kita. Sakit kepala akibat radiasi ponsel. karena manusia yang sesungguhnya jauh lebih canggih dari teknologi zaman manapun. para ahli terlibat dalam perdebatan sengit mengenai apakah ponsel berbahaya atau tidak. karena pikiran hanya tertuju pada alat ini. kondisi tersebut harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet. seperti perkelahian. g. orang dewasa pun bisa saja kecanduan teknologi. sms atau situs jejaring sosial. kini malah mengontrol manusia itu sendiri. Ironis. Bukan salah mereka sepenuhnya memang. Jerald Block. C. Banyak psikiater saat ini yang menawarkan pengobatan untuk kecanduan internet dan telah merawat pasien yang mengatakan bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. Teknologi. karena apa yang ditawarkan produk-produk saat ini yang sepertinya berlomba-lomba dalam hal kecanggihan membuat orang sering lupa diri dan membuat dirinya semakin terperangkap dalam fitur-fitur barang canggih mereka sendiri. Ciri-ciri Kecanduan teknologi Alat teknologi membuat banyak dari kita merasa gelisah. Menurut psikiater AS. merupakan tanda bahwa kecanduan teknologi sudah demikian .bentuknya. Kewajiban dilakukan sembari menggenggam ponsel atau memangku laptop. 1. ini juga merupakan masalah dari kecanduan teknologi. Ketika kita tidak bisa fokus kepada hal yang penting. Cara Mencegah Kecanduan Teknologi Kecanduan teknologi merupakan hal yang sering dijumpai pada masyarakat saat ini. Namun penelitian telah menunjukkan ada hubungan antara sakit kepala dan penggunaan ponsel. Kecanduan Internet. Bukan hanya para remaja.

Perasaan untuk selalu harus membalas sapaan yang masuk melalui sms. messenger. messenger atau situs jejaring sosial dalam keadaan apapun juga merupakan indikasi nyata. sehingga tidak ada masalah timbul dari kecanduan teknologi. Sms. sapaan dari jejarin sosial jelas bisa dikesampingkan apabila tidak mendesak. Orang tanpa penyakit kecanduan teknologi pasti akan mengerti apa yang seharusnya diprioritaskan dan apa yang tidak. . e-mail. Jangan melakukan dua atau lebih pekerjaan sekaligus disaat seharusnya kewajiban diprioritaskan. 2.merasuk. kendalikan diri dengan menahan keinginan tidak beralasan untuk setiap menit mengecek ponsel untuk melihat notifikasi. sehingga meminta maaf untuk ini jelas tidak perlu. Gunakanlah alat-alat canggih tersebut dengan bijak dan biasakan untuk menggunakanya hanya disaat-saat penting. Jangan merasa bersalah ketika terpaksa harus mengabaikan itu semua dengan asumsi yang diabaikan akan mengabaikan kelak. Kendalikan diri dari Kecanduan teknologi Sebelum kecanduan teknologi ini merusak lebih jauh.

dan terutama sebagai orang tua. agar semaksimal mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap anak-anak kita khususnya kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus perjuangan kita membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang. Menggunakan teknologi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak buruk dari teknologi tidak terjadi.BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri. Bagaimanapun. Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi 2. memperluas cakrawala berpikir. kita harus melakukan suatu tindakan representative dan preventif. B. Saran Hal-hal yang dapat penulis sarankan adalah sebagai berikut: 1. Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini. 3. Kesimpulan Pada hakikatnya. Jangan sampai kemajuan teknologi saat ini membuat kepribadian remaja Indonesia menjadi buruk. kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. Jauhkan teman atau anak pembaca dari segala dampak negatif kemajuan teknologi. sebagai anggota masyarakat. keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilainilai pekerti yang luhur. Akan tetapi. dan meningkatkan minat membaca para siswa. akan memacu kreativitas berpikir. . 4.

LAMPIRAN .

wikipedia.aimoo.com/indrigautama/post/10150189083553067 http://quoteindonesia.ac.html .html http://id.com/internetsehat/2011/11/02/8-perilaku-wajib-berkomputer-sehat/ http://fandimin.php?option=com_content&view=article&id=2048:menyelami-problemakehidupan-remaja&catid=35:artikel-dosen&Itemid=210 http://fandimin.html http://ictwatch.id/index.uinmalang.com/doc/34492689/contoh-karya-tulis http://www.org/wiki/Teknologi http://forum1.org/wiki/Sejarah_komputer http://www.wikipedia.com/robert-f-kennedy-1 http://id.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.org/wiki/Telepon_genggam http://id.DAFTAR PUSTAKA http://facebook.scribd.wikipedia.com/kaltarabloggers/Category/Topic-1-1221860.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.blogspot.blogspot.