PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA

Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA
Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

Karya Tulis ini Disahkan Oleh Pembimbing Pada………………………….

Pembimbing,

Wali Kelas,

Kusrini, M.Pd NIP 195411091981022001

Suprastyo NIP 195801111979031004

tentunya penulis mendapatkan bimbingan.KATA PENGANTAR Puji syukur yang dalam penulis ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nyalah makalah ini dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Dalam makalah ini. Karya tulis ini juga dibuat untuk memenuhi tugas penulis dalam bidang studi Bahasa Indonesia. Ayahanda tercinta H. Thony dan Ibunda Hj. Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca karya tulis ini pada umumnya. dan saran. sebagai guru bidang studi Bahasa Indonesia. arahan. Jakarta. Nurhayati yang tak henti-hentinya memberi dukungan kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini.Pd. Untuk itu rasa terima kasih yang dalam penulis kepada yang terhormat : 1. Rekan-rekan IX-1 SMP Negeri 85 Jakarta yang telah banyak memberikan penulis masukan dalam penyusunan karya tulis ini. suatu permasalahan yang selalu dialami oleh remaja yang memanfaatkan teknologi untuk mengakses suatu informasi maupun komunikasi. 4. Dalam proses penyusunan karya tulis ini. 3. Muchammad Ikhsan Fadlillah . M. Ibu Kusrini. penulis membahasa mengenai “Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja”. Januari 2012 Penulis. Karya tulis ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman mengenai pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja yang sangat diperlukan dengan harapan bahwa remaja dapat mengetahui dampak positif dan dampak negatif dari teknologi sehingga para remaja dapat memanfaatkan teknologi secara bijak. Bapak Tajuddin sebagai Kepala Sekolah SMP Negeri 85 Jakarta 2. koreksi.

. . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Komputer . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Kehidupan Remaja. . . . . . . . . Hakikat Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . Perumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 15 24 26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 3 3 i ii iii BAB II KAJIAN TEORI A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Daftar Isi . . . . . . . . . Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Latar Belakang Masalah . . . 1. . . . . Kajian Teori Hakikat Kemajuan . . . . Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . Contoh-Contoh Kemajuan Teknologi Handphone . . . . . . . . . . . BAB I PENDAHULUAN A. . . . . . . . . . . . . Kerangka Befikir . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .DAFTAR ISI Lembar pengesahan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Metode Penelitian . . . . . . . . . . . . Cara Mencegah Kecanduan Teknologi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 5 7 7 BAB III PEMBAHASAN A. . . . . . . . . Tujuan Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 28 29 30 LAMPIRAN . . . . Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR PUSTAKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

dan video. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi. Namun. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi.BAB I PENDAHULUAN A. gambar. Awalnya. tetapi handphone juga merupakan alat untuk mencipta dan menghibur dengan suara. Kini handphone bukan lagi sekadar alat berkomunikasi. Di awal kemunculannya. pepatah yang menyatakan bahwa “Dunia tak selebar daun kelor” sepantasnya berubah menjadi “Dunia seakan selebar daun kelor”. misalnya Amerika Serikat walaupun kita berada di Indonesia. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat ini. Hal ini disebabkan karena semakin cepatnya akses informasi dalam kehidupan seharihari. Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. Di era sekarang. Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan. Para remaja sekarang berlomba-lomba untuk memiliki handphone karena handphone bukan hanya . handphone telah dimiliki oleh semua kalangan baik yang benar-benar membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan tak terkecuali para remaja. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah handphone. Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya. Kita bisa mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain. Penggunaan teknologi oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. tulisan. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang bisa dikategorikan sangat modern. segala sesuatu dapat diselesaikan dengan caracara yang praktis. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi yang semakin memanjakan kehidupan manusia. kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak. seiring perkembangan zaman. teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. handphone hanya dimiliki oleh kalangan tertentu yang benarbenar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka.

Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas. Tujuan Penelitian Karya tulis ini bertujuan untuk: 1. Komputer sekarang dengan yang dulu memang sangat berbeda. Apa pengertian kemajuan teknologi? 2. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan kemajuan teknologi? C. ftp. Jejaring sosial ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain atau di negara lain. Contoh positif dari penggunaan teknologi komunikasi adalah memanfaatkan teknologi ini untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. komputer sekarang pasti lebih “keren” menurut remaja sekarang. Mengetahui apa itu kemajuan teknologi .merupakan alat berkomunikasi. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk berbagi data via e-mail. Selain handphone. menggunakan handphone dalam proses belajar mengajar untuk sms-an dengan pacar atau menggunakan fasilitas internet untuk mengakses situs-situs porno. Bagaimana dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi? 5. B. Apa saja contoh-contoh kemajuan teknologi? 3. seperti handphone dan internet sebagai alat multifungsi karena multifungsinya tersebut para remaja dapat menggunakan teknologi ini secara positif ataupun negatif tergantung setiap individu. perkembangan pesat beberapa teknologi lainnya seperti internet berhasil memengaruhi para remaja. Namun. ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan dalam pemanfaatan teknologi oleh para remaja seperti penggunaan tidak sesuai kondisi. remaja zaman sekarang pasti hampir semuanya mengenal komputer. tren. Di kalangan remaja. Mislanya. Bagaimana dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi? 4. Bahkan ada komputer yang khusus untuk para gamers atau yang suka memainkan permainan di komputer maupun secara online atau offline. Berdasarkan argumentasi di atas. dan lain-lain. maka permasalahan dalam tulisan ini adalah : 1. internet juga menawarkan berbagai situs yang menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja. namun juga di kalangan remaja handphone sekaligus sebagai gaya hidup. dan prestise. maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang pengaruh kemajuan teknologi di kalangan remaja. dan lain-lain. menggunakan teknologi komunikasi. Dari segi fisik maupun lainnya. Namun. Selain itu.

Mengetahui penyebab terjadinya kemajuan teknologi 3. . penulis mendapatkan data melalui pencarian di Internet. Mengetahui dampak kemajuan teknologi 4.2. Mengetahui cara agar tidak kecanduan kemajuan teknologi D. Metode Internet Untuk membuat karya tulis ini. Metode Penelitian 1.

Sedangkan menurut Robert F. Kennedy kemajuan merupakan kata yang merdu. Ada 3 klarifikasi dasar dari kemajuan teknologi. membuat baju. Dalam bentuk paling sederhana. Teknologi merupakan perkembangan suatu media atau alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien atau lebih mudah untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah. . hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju. Jadi. Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja Kemajuan teknologi yan terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.BAB II KAJIAN TEORI A. yaitu: a. kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam. Kemajuan teknologi yang hemat modal Fenomena yang relative langka. penggerak perubahan tidak bergerak dan mempunyai banyak musuh. bukan modalnya. Hakikat Teknologi Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis seperti ilmu pengetahuan terapan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Kemajuan teknologi yang bersifat netral Terjadi apabila tingkat pengeluaran lebih tinggi dengan kuantitas dan kombinasi factorfaktor pemasukan yang sama b. atau membangun rumah. tetapi perubahanlah penggeraknya dan perubahan mempunyai banyak musuh. Kemajuan terjadi karena factor-faktor yang mempengaruhi mendukung kemajuan suatu hal tersebut. yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja. 2. c. secara keseluruhan kemajuan adalah suatu hal yang mustahil terjadi bila tak ada perubahan. Kajian Teori 1. Hakikat Kemajuan Kemajuan menurut George Bernard Shaw adalah hal yang mustahil terjadi tanpa adanya perubahan dan orang yang tidak mau berubah dalam pikiran mereka tidak bisa megubah apapun juga.

Dua puluh persennya adalah Siswa Menengah Atas (SMA) atau usia remaja. Bev Cobain misalnya. sehingga seakan-akan memperpanjang. seperti yang terungkap dalam bukunya “When Nothing Matters Anymore: a Survival Guide for Depressed Teens” menyatakan. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat. Akibatnya. kadangkala orangtua ikut larut stress lantaran anaknya yang sedang menghadapi usia-usia transisi (remaja). bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan. Remaja yang terus menerus . Dari penelitian itu merekomendasikan bahwa kaula muda (remaja) adalah tempat berseminya sebuah problem. Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman. yang rata-rata punya masalah psikiatris. terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat. Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. begitulah kira-kira ungkapan yang tepat. Di Amerika Serikat. Bahkan. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah: a. kini banyak orangtua yang bingung menghadapi anaknya ketika memasuki usia remaja. memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh. dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang. meskipun istilah “teknologi belum digunakan. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. pernah dilakukan sebuah penelitian tentang kehidupan remaja. lebih makmur dan lebih sejahtera. Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . proses yang meningkatkan nilai tambah b. ada sekitar 18 juta penduduk Amerika mengalami problem depresi. produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja c. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi. pancaindra dan otak manusia. Bukan remaja kalau bukan punya problem.Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan. 3. Hakikat Kehidupan Remaja Dunia remaja selalu identik dengan problem (masalah).

Tidak ada orangtua yang tidak sedih ketika melihat anaknya diterpa tekanan batin. Namun. suka tawuran dan lain-lain. kegagalan. Sebagai orangtua harus mengerti kapan ia harus berlaku lunak dan lemah lembut. marah. jika berbicara dengan nuansa bathin agama. Padahal. pengalaman. kalau problematika usia remaja kini semakin komplek. cara seperti ini kurang tepat untuk mengatasi problem remaja. sangat berbeda dengan remaja sekarang. Bahkan. Anak berbuat salah kadang-kadang malah ditekan. atau memberontak. berbahagia dan bisa menikmati usia remaja sejatinya. kini kehidupan di kota-kota besar sangat mengerikan.sedih. Akibatnya. semua orang berbeda ketika memasuki usia gejolak itu. dan kondisi yang tepat. Selain itu. anak akan dengan mudah menerima dan bangkit kembali ke jalan yang benar. Metropolitan sebagai simbol kota yang bebas dan “serba ada” cenderung mengiring keadaan menjadi problem remaja. pecandu narkotika. Lebih-lebih. Pengalaman terapi islami inilah membuka mata hati para remaja yang terbalut permasalahan. Dan. salah paham. Dalam bukunya “Menyentuh Hati Remaja: Bimbingan Islami untuk Mengatasi Problemproblem Remaja” Ruqayyah Waris Maqsood dengan tekun dan jeli bagaimana menerapi problem anak pada umumnya. patah semangat. bahkan kematian remaja. Yang sering kita jumpai justru sebaliknya. hal ini akan menambah problem orangtua dan bagi remaja itu sendiri Mengatasi problem remaja memang membutuhkan kesabaran. kemungkinan besar adalah mengalami problem. Jadi. akhirnya keluar dan kini menjadi anak yang ditanagninya menjadi anak menyenangkan. pergaulan bebas. Sehingga pendekatan yang dipakai harus secara up to datesesuai dengan problem yang dihadapi remaja modern. juga kapan ia harus bersikap tegas dan didisiplin. Tidak salah. Melalui sentuhan-sentuhan Islam. yang tak kalah pentingnya adalah Islam sebagai keyakinan hidup telah memberikan terapi yang sangat bijak. Semua orang pasti pernah melewati dan merasakan usia remaja. kalut. menyebabkan keprustasian. Saat-saat kakek-nenek kita dulu remaja. Ruqayyah berhasil mengatasi segudang problema yang dihadapi anak-anak remaja. Dari sudut pandang apa pun. standar problem remaja tempo dulu berbeda sama sekali dengan problem remaja kini. jarang potensi ini dimanfaatkan orangtua untuk mendekati problem anaknya. dihukum bahkan ada yang kelewat batas hingga diusir keluar dari rumah. Tidak bisa orangtua hanya bersikap kasar .

dunia saat ini selebar daun kelor. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. sekarang pepatah itu selayaknya berganti. pada karya tulis ini penulis membuat beberapa dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan remaja. karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Jika kita hindari maka bisa dikatakan kita akan ketinggalan zaman atau tertinggal dalam bidang teknologi. serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Hakikat Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat apalagi bagi remaja. Sehingga orangtualah yang pertama memecahkan problem anaknya sebelum orang lain ikut mengatasinya. tetapi menyiratkan arti bahwa anak adalah bagian dari identitas orangtua. orangtua harus sering-sering menjalin komunikasi secara dialogis. Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”. Khusus dalam bidang teknologi. atau sebaliknya. Bahkan. Orangtua adalah teladan pertama bagi anak. meskipun kita berada di Indonesia. walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif. karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. kemajuan teknologi juga bisa memberikan dampak kurang baik atau negatif bagi kehidupan manusia. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). 4. . Karena itu. Pendek kata. Kerangka Berfikir Berdasarkan data pada Kajian Teori diatas. masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasiinovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Kemajuan teknologi memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia. dapat didefinisikan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam hidup ini. Namun demikian. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. Baik buruknya anak sangat tergantung orangtua dalam membimbing dan mengarahkan anaknya.terus-terusan. memberikan banyak kemudahan. Proses dialogis yang santun dengan sentuhan agama akan menambah harmonisasi antara orangtua dan remaja. Selain itu. ada sebuah ungkapan yang ekstrim menyatakan “anak merupakan cermin orangtua”. di sisi lain juga ada dampak negatif. Meski ungkapan ini tidak bisa dijadikan pegangan. B.

Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia. a. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik. Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS (Advance Mobile Phone Service). gambar. Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone. Pilihan operator dan jangkauan operator menjadi yang semakin banyak dipasaran untuk memanjakan konsumen. music maupun video. Denganmenggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya. tulisan. Handphone kini bukan lagi sekedar alat berkomunikasi. seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973. Pada tahun 1982 muncullah GSM (Global System For Mobile Communination). Sejarah Handphone Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper.BAB III PEMBAHASAN A. Versidari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service (NAMPS) yang menggabungkan teknologi digital. penampilan. Handphone Apa itu handphone? Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan teleponfixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel. Kini dunia handphone adalah dunia berkomunikasi. setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. dan pemutar MP3. walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam . Pada tahun 1981 muncul NMT (Nordic Mobile Telephone System). seperti radio FM. sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tigakali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya. Contoh-contoh Kemajuan Teknologi 1. Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimanastandarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkanteknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. wireless).Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54. menghibur baik dengan suara. Namun juga sebagai gaya hidup. Industri handphone bergerak sangat cepat. kamera digital. berbagi. trend an prestisi. akan tetapi mempunyai cara kerja SEC.

tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi. Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. “Di tahun 1983. Fungsi dan Fitur Handphone Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon. seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi.adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. sebagai alat pembayaran. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel. Amos E Joel Jr. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman. GPRS. telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta). tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum. 12 Maret 1918. ponsel sekarang sudah . 3G). Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Untuk memproduksinya. ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone. Mengikuti perkembangan teknologi digital. game. setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia. ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur. Sekarang. dan layanan internet (WAP. telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. khususnya di bidang switching. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Setelah berhasil memproduksi telepon genggam. membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. kamera digital. maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. b. Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia. Selain fitur-fitur tersebut. Tidak lama setelah studi. SMS). perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video.

seni. seperti Ponsel Musik. Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah. 2) Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia. sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel. Kemudian. fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. c. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel. pada perkembangan selanjutnya. Tetapi dibalik itu semua. sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih. Perkembangan Handphone 1) Generasi 0 Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan „‟frequency modulated „‟(FM). . tanpa teknologi baru yang disematkan. dan Ponsel Internet Sosial. Ponsel Kamera. foto. 4) Ponsel Standar Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel.ditanamkan fitur komputer. berikut kategori ponsel berdasarkan fungsi : 1) Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda. Dewasa ini. fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti. 3) Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya. dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan "seadanya". dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik. orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. Jadi di ponsel tersebut. biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone". peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari. Di dunia bisnis.

Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. Namun. maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Karena bersifat analog. dimana telepon seluler mulai diperkenalkan. mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam. 3. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Dengan frekuensi tersebut.kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U. Pada generasi 2G sinyal analog sudah . Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Tahun 1973. sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik.Tahun 1940. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Generasi I Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536. konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an. yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA. 2. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz.S. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Setelah mengeluarkan SCR536. GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada saat melakukan panggilan. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline.894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Generasi II Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an.

Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara. video conferencing. kualitas baik. volume tinggi. dan SMS. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi. 802. Generasi IV Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Android dan Windows Mobile 5.diganti dengan sinyal digital. dan CDMA 2000. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi. 4. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. dan lain-lain.16e. jangkauan global. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. CDMA. 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti. Terakhir. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Generasi III Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas. online game. dan lain-lain. Coba ingat. 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro). Bluetooth. Penggunaan Handphone Handphone ternyata dapat mengakibatkan bahaya kanker dan kesehatan lainnya. termasuk internet sebaikvideo call berteknologi tinggi. dalam sehari berapa kali kita berinteraksi . dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Wideband-CDMA. sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna. wireless LAN. Bagaimanakah menggunakan handphone (ponsel) yang sehat dan aman? Dewasa ini handphone (HP) atau telepon selular sudah merupakan kebutuhan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE). panggilan tunggu. d. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian.

Tentu saja hal ini tidak berlaku dalam kondisi darurat. Maka dari itu untuk ibu hamil sebaiknya sebisa mungkin menggunakan telepon rumah biasa. Tapi justru dari hal-hal seperti inilah segala resiko yang bakal terjadi bisa dihindarkan. seperti kasus perokok pasif bukan? Namun di Indonesia sendiri jika larangan merokok di tempat umum saja masih sulit untuk dipatuhi. Hal ini untuk mencegah efek negatif dari penggunaan HP. Kedengarannya sangat remeh. Berikut ini adalah beberapa tips aman menggunakan handphone : 1) Jangan biarkan anak kecil menggunakan ponsel Organ yang berkembang pada janin atau anak sensitif terhadap efek gelombang elektromagnetik. Selain itu sebisa mungkin hindarkan anak Anda menggunakan ponsel secara berlebihan. 3) Hindari menggunakan ponsel di tempat umum Anda bisa “menjangkiti”orang lain secara pasif dengan gelombang elektromagnetik. Dokter dari University of Pittsburgh Cancer Institute. Jadi sebisa mungkin jangan terusmenerus berdekatan dengan orang yang sedang asik berhandphone (ber-HP) ria atau bertelepon seluler ria. Kelihatannya sepele dan kurang penting. Karena itu usahakan Anda selalu menggunakan speaker phone atau wireless bluetooth headset yang memiliki sekitar 1/100 emisi elektromagnetik dari ponsel biasa. 4) Hindari membawa ponsel di badan setiap saat Jangan dekatkan ponsel dengan tubuh anda apalagi pada malam hari. 2) Jauhkan ponsel dari tubuh ketika menggunakan ponsel Amplitudo dari gelombang elektromagnetik itu seperempat kekuatan pada jarak dua inci dan 50 kali lebih rendah pada jarak tiga kaki. Namun apakah Anda tahu ponsel dianggap mematikan? Ternyata penggunaan handphone (HP) secara berlebihan juga memiliki efek-efek negatif. Dr Ronald B Herberman memberikan 10 cara untuk menjauhkan otak Anda yang berharga dari bahaya kanker dan ancaman kesehatan lainnya akibat ponsel. Anda yang biasa tidur dengan ponsel di bawah bantal atau di meja tempat tidur anda sebaiknya mengubah kebiasaan yang merugikan itu mulai sekarang.menggunakan HP? Dari anak-anak sampai orang yang sudah lanjut usia menggunakan telepon selular setiap harinya. bagaimana mengharapkan kesadaran orang-orang tentang pemakaian HP di tempat umum? Tentu lebih mustahil lagi untuk diterapkan. Apalagi jika anda atau istri anda sedang .

SAR (Specific Absorption Rate) merupakan ukuran kekuatan gelombang magnetik yang dapat diserap tubuh. Informasi rating SAR pada ponsel atau handphone . Kondisi ini secara otomatis akan menaikkan kekuatan hingga maksimum karena ponsel secara berulangkali berusaha menghubungkan ke relay antena yang baru. Hati-hati! Efek biologis dari penggunaaan ponsel dapat terjadi pada percakapan yang berlangsung lama.hamil. usahakan untuk menggunakan telepon biasa. Jangan tergiur oleh iklan-iklan dari operator telepon selular yang berkali-kali menekankan Anda untuk menggunakan fasilitas jasa layanan telepon selular yang menawarkan pemakaian yang murah untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Tindakan ini membatasi durasi eksposur dan kedekatan dengan tubuh. Apabila percakapan lebih lama dari beberapa menit. 8) Hindari pemakaian telepon saat sinyal lemah Usahakan untuk menghindari pemakaian telepon selular saat bergerak dengan kecepatan tinggi. tunggu sampai lawan bicara Anda mengangkat telepon. 5) Hadapkan bagian keyboard ke tubuh saat mengantungi ponsel Pastikan bagian belakang ponsel menghadap keluar agar gelombang elektromagnetik dijauhkan dari tubuh Anda. Siapa sangka kegiatan chatting lewat handphone (HP) atau telepon selular ternyata bermanfaat untuk kesehatan? 10) Pilih handset dengan SAR terendah Mungkin Anda belum mengetahui apakah SAR itu. 7) Tukar sisi ponsel secara rutin untuk menghindari eksposur Sebelum menempelkan ponsel atau handphone (HP) Anda ke telinga. Tindakan ini membatasi kekuatan gelombang elektromagnetik ketika dekat telinga dan durasi eksposur. 6) Kontak boleh dilakukan saat percakapan hanya berlangsung beberapa menit Usahakan untuk menggunakan telepon seluler seperlunya. Bagi Anda yang belum pernah mendengarnya. seperti di dalam mobil atau kereta. Anda bisa menyalakan mode “offline” yang menghentikan penerimaan elektromagnetik. 9) Sering-seringlah SMS Berkomunikasi lewat pesan teks dianggap lebih aman dibandingkan dengan menelepon via handphone (HP) atau telepon selular.

seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Konrad Zuse. jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya. sekeren dan seringan sekarang. Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data. ada 5 generasi dalam sejarah komputer. biasanya berbeda untuk tiap pabriknya. Keyboard. Saat ini. untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule. dengan atau tanpa alat bantu. CPU. Tetapi. Generasi Kompter 1) Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. Dalam sejarah komputer. sebelumnya komputer tidak sekecil. Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Asal mulanya. negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Z3. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor. yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Pada tahun 1941. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen. komputer sudah semakin canggih. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. secanggih. sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. 2. Tahun 1943. a.(HP) Anda tersedia dengan mencari “SAR ratings cell phones” di internet. Secara luas. Dampak pembuatan .

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU). UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand. Pada pertengahan 1940-an. ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. atau Mark I.000 resistor. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. dan 5 juta titik solder. yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.000 tabung vakum. Terdiri dari 18. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua. Tahun 1951. yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Pertama. John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer). seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). . menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. merupakan komputer relai elektronik. komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. Howard H. Aiken (1900-1973). Mauchly (19071980). 70. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.

dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. dan komputer. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis. Komputer-komputer ini. sistem operasi. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis. memory. dapat menangani sejumlah besar data. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore.C. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. penyimpanan dalam disket. dan program. di universitas. lebih cepat. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965. lebih dapat diandalkan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. radio. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Akibatnya. 2) Generasi Kedua Pada tahun 1948. Pada awal 1960-an. dan di pemerintahan. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. California. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. sehingga membatasi kepopulerannya. hampir seluruh .

3) Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. seorang insinyur di Texas Instrument. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. analis sistem. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. kalimat. komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Dengan konsep ini. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Jack Kilby. Pada tahun 1980-an. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer. Hasilnya. dan ahli sistem komputer). 4) Generasi Keempat Setelah IC. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang .

Juga kita kenal AMD k6. memori. dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sepuluh tahun kemudian. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. dan sekolah. Pentium III. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil. oven. sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pentium. Pada tahun 1981. IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah. dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Pentium II. Tidak lama kemudian. kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. kantor. Pada awal 1980-an. 65 juta PC digunakan. Komputer-komputer ini. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Athlon. dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop). televisi. setiap piranti rumah tangga seperti microwave. perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Sekarang. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5. dsb.5 juta unit di tahun 1982.berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. Sebelumnya. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer . efisiensi dan keterandalan komputer. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja. atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. yang disebut minikomputer. Pada pertengahan tahun 1970-an.

Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. 5) Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. informasi. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. menggunakan masukan visual. piranti lunak. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel. Perilaku Berkomputer Sehat . komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. dan belajar dari pengalamannya sendiri. b. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN).kecil. Fasilitas ini tampak sederhana. atau [kabel telepon. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. yang akan menggantikan model non Neumann. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan.

terutama yang dipakai untuk keperluan finansial. 4) Cek patch keamanan dan update software Hampir semua vendor software/sistem operasi populer biasanya menyediakan updatedan patch terbaru secara reguler untuk melindungi komputer user dari virus dan celah keamanan tertentu. 5) Ganti password secara berkala Ganti password secara teratur. Maka melindungi data dan komputer pribadi adalah cara terbaik dilakukan untuk meminimalisir ancaman. Jangan menyimpan salinan semua . Apa sajakah kebiasaan / perilaku yang wajib diterapkan ketika berkomputer/berinternet? Ini dia… 1) „Kunci‟ komputer saat tidak digunakan Ketika harus berada jauh dari komputer anda untuk beberapa saat. pastikan settingannya sesuai untuk komputer Anda. karena kemungkinan komputer diserang jauh lebih besar terutama jika komputer anda tidak dilengkapi firewall. misalnya ketika mau makan siang atau ke toilet. worm (malware) ke komputer. Hal-hal yang dimaksud adalah kebiasaan menerapkan berkomputer secara sehat. 2) Disconnect dari Internet Kebiasaan sepele lainnya yang sering dilakukan pengguna komputer adalah membiarkan komputernya terhubung ke koneksi Internet broadband secara permanen. Selain software. salah satunya melengkapi komputer dengan software keamanan. hal-hal sepele yang kadang terlupakan ketika kita surfing di web atau membuka email. 3) Atur settingan keamanan Atur settingan keamanan sistem operasi anda. ada cara lain yang bisa kita lakukan untuk melindungi data dan komputer. hati-hati karena data bisa disusupi atau dicuri orang lain. penipuan dengan teknik phishing atau spam merupakan ancaman yang sehari-hari jamak terjadi di jaman terkomputerisasi. Pastikan komputer anda diupdate secara berkala atau kunjungi web vendor terkait untuk mendapatkan download terbaru. Karena itu atur komputer Anda dalam posisi log-off saat ditinggalkan dan jangan lupa memasang password agar tidak sembarangan orang bisa login ke komputer anda. Mengapa ini diperlukan? Sebab faktor brainware (manusia) turut berperan penting dalam keamanan cyber.Serangan virus. Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa account. selain memasang software keamanan. apakah anda meninggalkan komputer dalam keadaan masih login? Jika ya. Ini berisiko.

saat berada di depan monitor: 1) Jaga Jarak Pandangan Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. 7) Backup Data Sisihkan waktu beberapa jam seminggu untuk membackup file dan data pribadi anda. namun kenyataannya kegiatan menatap monitor komputer dengan waktu yang lama tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. Pastikan komputer dilindungi dengan alat penstabil tegangan dan matikan komputer jika sedang terjadi petir untuk menghindari adanya korslet. dan baca semua peringatan keamanan. Jangan sembarang mendownload. Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi. entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman 2) Singkirkan CRT.password anda di komputer. Akibatnya. seperti tidak sembarangan membuka attachment email atau mengklik link yang tidak diketahui secara pasti apa isinya. Meskipun ada yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang. dan sebagainya. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata. 8) Jangan sembarangan klik Selalulah waspada dan hati-hati ketika berinternet. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Tips Saat Bermain Komputer Banyak dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk duduk bekerja berlama-lama di depan monitor pc. Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. beralih ke LCD . Berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah. c. maka akan kesulitan mengakses account tersebut. kecuali dari situs yang terpercaya. mata seringkali menjadi lelah dan kepala sering sakit. Attachment atau link tersebut bisa saja berisi virus atau program jahat lainnya. persetujuan lisensi dan privasi terkait software manapun yang anda download. kalau data hilang dan anda tidak ingat username dan password. 6) Pakai alat penstabil tegangan Tegangan listrik yang tidak stabil lambat laun dapat merusak komputer.

untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut. Asalkan kita bisa menjauh dari monitor. dan sebagainya. namun dengan harga yang murah. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja. kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor. radiasi tv. saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. Namun harga monitor lcd memang lebih mahal dibanding crt.Monitor tabung (crt) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding lcd. untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor crt. sangat berguna bagi mata kita. Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda. 4) Gunakan Kacamata Anti Radiasi Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal. Setingan "game" atau "movie" akan terlihat lebih terang saat digunakan. namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. mencuci muka dan sebagainya. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. Adakalanya manfaatkan hal tersebut. Misal settingan seperti. "text" atau "internet" akan terasa lebih sejuk di mata. Ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor. 6) Berkedip Mungkin anda akan menertawakan hal ini. 5) Mengistirahatkan Mata Sejenak. melihat pemandangan. Cobalah mengganti monitor crt kita dengan lcd. 7) Lihatlah Keluar Jendela . Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan. Hal ini akan lebih meringankan dan melemaskan otot-otot di sekitar mata. selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih. namun juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil. masak menggunakan komputer sampai tidak berkedip? Perlu di ingat kembali bahwa dengan berkedip mata akan terlumasi oleh cairan mata. Secara Berkala Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. 3) Sesuaikan Setting Monitor Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode. ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi.

Meningkatnya rasa percaya diri. a. Internet bisa menyuguhkan berbagai informasi pendidikan yang dibutuhkan oleh remaja sekolah. ada baiknya sesekali anda melihat keluar jendela. baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Sebab. Dengan kemajuan teknologi saat ini. karena bisa membuat remaja pelajar berkomunikasi lebih mudah tentang pelajaran dengan teman atau bahkan para guru. memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja. misalnya internet. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin. Dengan adanya dua teknologi itu saja. pergaulan anak remaja bisa semakin meningkat. Sebagai alat komunikasi.Agar mata anda tidak terlalu tegang menatap lama-lama komputer atau laptop. sosialisasi remaja bisa meningkat dan tentunya berkembang ke arah yang lebih baik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa . Jadi. d. Membantu pendidikan Untuk beberapa teknologi. b. Sebut saja ponsel atau jejaring sosial di internet. Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi 1. terlalu berlama-lama melihat dalam jarak dekat dapat menyebabkan kemampuan penglihatan jarak jauh anda berkurang. Hal ini akan membantu mata anda menyesuaikan kembali jarak pandang anda. c. Berikut adalah beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal yang positif. Contoh lainnya adalah ponsel. pergaulan adalah hal yang cukup penting untuk membangun kepribadiannya. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. nikmati pohon-pohon yang tumbuh nan jauh disana. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. sekali-kali lihatkan keluar jendela. B. ternyata memiliki dampak positif tersendiri bagi kehidupan anak remaja. Membantu pergaulan Dalam kehidupan remaja. Dampak Positif Banyaknya teknologi dan segala fasilitas yang ada. ponsel tentu memiliki dampak positif terhadap pendidikan.

b. 2.percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Akibat lanjut bisa dilihat bersama. Berikut adalah contohnya. e. Adanya teknologi hiburan seperti televisi. Anak remaja adalah anak yang mudah terpengaruh. akibatnya malah sebaliknya. Tidak sedikit remaja yang lebih suka mengurung diri di kamar atau menyendiri hanya untuk menikmati suatu teknologi. Atau acara-acara di televisi yang kadang tak layak ditonton para remaja. atau internet. dan lainnya. ia mungkin akan menerapkannya. kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai . remaja hanyalah anak muda yang kadang sulit mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. misalnya kekerasan. namun bila tidak digunakan dengan benar. kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi. bisa membuat remaja lupa waktu untuk mengerjakan hal-hal yang bermanfaat. ponsel. hal ini tentu saja buruk bagi para remaja. Namun. Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia. Bagaimana bila informasi tersebut adalah info yang negatif? Misalnya. perlengkapan game. berita kriminal. c. telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”. Tekanan. khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. d. akan melahirkan generasi yang disiplin. acara gosip (infotainment). misalnya belajar atau beribadah. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material. Ketika dia menyerap suatu informasi. e. misalnya internet. Dampak Negatif Teknologi manusia memang diciptakan untuk memudahkan kehidupan. banyaknya situs porno di internet. Teknologi memang bisa memperluas sosialisasi. tekun dan pekerja keras. atau play station yang sangat digemari saat ini. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat. a. termasuk kehidupan remaja. seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatankekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial.

corat-coret. Sakit kepala akibat radiasi ponsel. Bukan salah mereka sepenuhnya memang.bentuknya. otak. pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan. Jerald Block. Banyak psikiater saat ini yang menawarkan pengobatan untuk kecanduan internet dan telah merawat pasien yang mengatakan bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. Kecanduan teknologi seperti ini bisa dilihat dari seringnya orang mengecek ponsel tiap beberapa menit sekali hanya untuk melihat notifikasi messenger. Cara Mencegah Kecanduan Teknologi Kecanduan teknologi merupakan hal yang sering dijumpai pada masyarakat saat ini. Bukan hanya para remaja. merupakan tanda bahwa kecanduan teknologi sudah demikian . Kecanduan teknologi harus disembuhkan dan masyarakat harus disadarkan sebelum teknologi menimbulkan efek yang lebih buruk lagi. karena manusia yang sesungguhnya jauh lebih canggih dari teknologi zaman manapun. karena apa yang ditawarkan produk-produk saat ini yang sepertinya berlomba-lomba dalam hal kecanggihan membuat orang sering lupa diri dan membuat dirinya semakin terperangkap dalam fitur-fitur barang canggih mereka sendiri. justru diperbudak oleh barang yang dibuat dari hasil prosesor super canggih tak terkalahkan milik kita. Ironis. kini malah mengontrol manusia itu sendiri. Menurut psikiater AS. sms atau situs jejaring sosial. Ciri-ciri Kecanduan teknologi Alat teknologi membuat banyak dari kita merasa gelisah. Namun penelitian telah menunjukkan ada hubungan antara sakit kepala dan penggunaan ponsel. Ketika kita tidak bisa fokus kepada hal yang penting. Selama bertahun-tahun. para ahli terlibat dalam perdebatan sengit mengenai apakah ponsel berbahaya atau tidak. C. g. orang dewasa pun bisa saja kecanduan teknologi. yang seharusnya dikontrol oleh manusia. 1. Riset yang ditugaskan oleh produsen ponsel pada tahun 2008 lalu menemukan bahwa melakukan panggilan telepon sesaat sebelum tidur dapat mempengaruhi kualitas tidur yang dapat menyebabkan sakit kepala keesokan harinya. kondisi tersebut harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet. seperti perkelahian. f. Kewajiban dilakukan sembari menggenggam ponsel atau memangku laptop. Kecanduan Internet. seperti ponsel misalnya. karena pikiran hanya tertuju pada alat ini. ini juga merupakan masalah dari kecanduan teknologi. Teknologi.

Gunakanlah alat-alat canggih tersebut dengan bijak dan biasakan untuk menggunakanya hanya disaat-saat penting. Orang tanpa penyakit kecanduan teknologi pasti akan mengerti apa yang seharusnya diprioritaskan dan apa yang tidak. kendalikan diri dengan menahan keinginan tidak beralasan untuk setiap menit mengecek ponsel untuk melihat notifikasi. messenger.merasuk. Kendalikan diri dari Kecanduan teknologi Sebelum kecanduan teknologi ini merusak lebih jauh. e-mail. sehingga meminta maaf untuk ini jelas tidak perlu. messenger atau situs jejaring sosial dalam keadaan apapun juga merupakan indikasi nyata. Jangan melakukan dua atau lebih pekerjaan sekaligus disaat seharusnya kewajiban diprioritaskan. . sapaan dari jejarin sosial jelas bisa dikesampingkan apabila tidak mendesak. sehingga tidak ada masalah timbul dari kecanduan teknologi. Perasaan untuk selalu harus membalas sapaan yang masuk melalui sms. 2. Jangan merasa bersalah ketika terpaksa harus mengabaikan itu semua dengan asumsi yang diabaikan akan mengabaikan kelak. Sms.

dan meningkatkan minat membaca para siswa. Jangan sampai kemajuan teknologi saat ini membuat kepribadian remaja Indonesia menjadi buruk. Menggunakan teknologi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak buruk dari teknologi tidak terjadi. keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilainilai pekerti yang luhur. Akan tetapi. agar semaksimal mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap anak-anak kita khususnya kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus perjuangan kita membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang.BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. dan terutama sebagai orang tua. kita harus melakukan suatu tindakan representative dan preventif. sebagai anggota masyarakat. Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi 2. Jauhkan teman atau anak pembaca dari segala dampak negatif kemajuan teknologi. Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini. 3. 4. akan memacu kreativitas berpikir. kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri. B. . Saran Hal-hal yang dapat penulis sarankan adalah sebagai berikut: 1. Bagaimanapun. Kesimpulan Pada hakikatnya. kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. memperluas cakrawala berpikir.

LAMPIRAN .

org/wiki/Teknologi http://forum1.html http://ictwatch.org/wiki/Sejarah_komputer http://www.id/index.com/indrigautama/post/10150189083553067 http://quoteindonesia.com/doc/34492689/contoh-karya-tulis http://www.com/internetsehat/2011/11/02/8-perilaku-wajib-berkomputer-sehat/ http://fandimin.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggam http://id.html http://id.wikipedia.DAFTAR PUSTAKA http://facebook.blogspot.wikipedia.uinmalang.com/kaltarabloggers/Category/Topic-1-1221860.php?option=com_content&view=article&id=2048:menyelami-problemakehidupan-remaja&catid=35:artikel-dosen&Itemid=210 http://fandimin.blogspot.html .scribd.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.com/robert-f-kennedy-1 http://id.ac.aimoo.