PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA

Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM KEHIDUPAN REMAJA
Karya Tulis ini Dibuat untuk Melengkapi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012

Oleh Guru Pembimbing

: Muchammad Ikhsan Fadlillah/IX-1/21 : Kusrini, M.Pd

Sekolah Menengah Pertama Negeri 85 Jakarta 2012

Karya Tulis ini Disahkan Oleh Pembimbing Pada………………………….

Pembimbing,

Wali Kelas,

Kusrini, M.Pd NIP 195411091981022001

Suprastyo NIP 195801111979031004

Bapak Tajuddin sebagai Kepala Sekolah SMP Negeri 85 Jakarta 2. Muchammad Ikhsan Fadlillah . 3. Januari 2012 Penulis. M.Pd. koreksi. Thony dan Ibunda Hj. sebagai guru bidang studi Bahasa Indonesia. Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca karya tulis ini pada umumnya. dan saran. Ibu Kusrini. Karya tulis ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman mengenai pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja yang sangat diperlukan dengan harapan bahwa remaja dapat mengetahui dampak positif dan dampak negatif dari teknologi sehingga para remaja dapat memanfaatkan teknologi secara bijak. Dalam makalah ini. Dalam proses penyusunan karya tulis ini. Ayahanda tercinta H. tentunya penulis mendapatkan bimbingan. arahan. Untuk itu rasa terima kasih yang dalam penulis kepada yang terhormat : 1. Karya tulis ini juga dibuat untuk memenuhi tugas penulis dalam bidang studi Bahasa Indonesia. 4. Rekan-rekan IX-1 SMP Negeri 85 Jakarta yang telah banyak memberikan penulis masukan dalam penyusunan karya tulis ini. Jakarta.KATA PENGANTAR Puji syukur yang dalam penulis ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nyalah makalah ini dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Nurhayati yang tak henti-hentinya memberi dukungan kepada penulis dalam penyusunan karya tulis ini. penulis membahasa mengenai “Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja”. suatu permasalahan yang selalu dialami oleh remaja yang memanfaatkan teknologi untuk mengakses suatu informasi maupun komunikasi.

. . . . Contoh-Contoh Kemajuan Teknologi Handphone . . . . . . . . . . . 8 15 24 26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN . . Kata Pengantar . . . . 2. . . Kerangka Befikir . . . . . . . . . Cara Mencegah Kecanduan Teknologi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D. . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . . . . . . . . .DAFTAR ISI Lembar pengesahan . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . Kajian Teori Hakikat Kemajuan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. . BAB I PENDAHULUAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Pengaruh Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hakikat Kehidupan Remaja. . . . . . Perumusan Masalah . . . . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Komputer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Latar Belakang Masalah . . . B. . . . . . . Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 3 3 i ii iii BAB II KAJIAN TEORI A. Metode Penelitian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tujuan Penelitian . . . . . . 4 4 5 7 7 BAB III PEMBAHASAN A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . DAFTAR PUSTAKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kesimpulan . . . . . . . 28 28 29 30 LAMPIRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

gambar. tulisan. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya. dan video. segala sesuatu dapat diselesaikan dengan caracara yang praktis. Namun. Di awal kemunculannya. Hal ini disebabkan karena semakin cepatnya akses informasi dalam kehidupan seharihari. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi yang semakin memanjakan kehidupan manusia. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi.BAB I PENDAHULUAN A. Kini handphone bukan lagi sekadar alat berkomunikasi. seiring perkembangan zaman. Penggunaan teknologi oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang bisa dikategorikan sangat modern. Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan. handphone hanya dimiliki oleh kalangan tertentu yang benarbenar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan manusia. misalnya Amerika Serikat walaupun kita berada di Indonesia. Awalnya. teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. pepatah yang menyatakan bahwa “Dunia tak selebar daun kelor” sepantasnya berubah menjadi “Dunia seakan selebar daun kelor”. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah handphone. Di era sekarang. tetapi handphone juga merupakan alat untuk mencipta dan menghibur dengan suara. handphone telah dimiliki oleh semua kalangan baik yang benar-benar membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan tak terkecuali para remaja. kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak. Kita bisa mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat ini. Para remaja sekarang berlomba-lomba untuk memiliki handphone karena handphone bukan hanya .

ada beberapa hal yang perlu dikhawatirkan dalam pemanfaatan teknologi oleh para remaja seperti penggunaan tidak sesuai kondisi. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk berbagi data via e-mail. Apa pengertian kemajuan teknologi? 2. Di kalangan remaja. maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang pengaruh kemajuan teknologi di kalangan remaja. komputer sekarang pasti lebih “keren” menurut remaja sekarang. Mislanya. menggunakan teknologi komunikasi. Selain itu. Berdasarkan argumentasi di atas. Namun. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan kemajuan teknologi? C. menggunakan handphone dalam proses belajar mengajar untuk sms-an dengan pacar atau menggunakan fasilitas internet untuk mengakses situs-situs porno. namun juga di kalangan remaja handphone sekaligus sebagai gaya hidup.merupakan alat berkomunikasi. dan lain-lain. ftp. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas. Tujuan Penelitian Karya tulis ini bertujuan untuk: 1. Mengetahui apa itu kemajuan teknologi . dan prestise. B. maka permasalahan dalam tulisan ini adalah : 1. Dari segi fisik maupun lainnya. Komputer sekarang dengan yang dulu memang sangat berbeda. internet juga menawarkan berbagai situs yang menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja. Jejaring sosial ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain atau di negara lain. remaja zaman sekarang pasti hampir semuanya mengenal komputer. Bagaimana dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi? 5. Namun. perkembangan pesat beberapa teknologi lainnya seperti internet berhasil memengaruhi para remaja. Bahkan ada komputer yang khusus untuk para gamers atau yang suka memainkan permainan di komputer maupun secara online atau offline. Apa saja contoh-contoh kemajuan teknologi? 3. dan lain-lain. Selain handphone. seperti handphone dan internet sebagai alat multifungsi karena multifungsinya tersebut para remaja dapat menggunakan teknologi ini secara positif ataupun negatif tergantung setiap individu. tren. Contoh positif dari penggunaan teknologi komunikasi adalah memanfaatkan teknologi ini untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. Bagaimana dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi? 4.

Mengetahui dampak kemajuan teknologi 4. penulis mendapatkan data melalui pencarian di Internet. Metode Internet Untuk membuat karya tulis ini.2. Metode Penelitian 1. Mengetahui cara agar tidak kecanduan kemajuan teknologi D. Mengetahui penyebab terjadinya kemajuan teknologi 3. .

penggerak perubahan tidak bergerak dan mempunyai banyak musuh. Kajian Teori 1. Jadi. Teknologi merupakan perkembangan suatu media atau alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien atau lebih mudah untuk memproses serta mengendalikan suatu masalah. Kemajuan teknologi yang bersifat netral Terjadi apabila tingkat pengeluaran lebih tinggi dengan kuantitas dan kombinasi factorfaktor pemasukan yang sama b. tetapi perubahanlah penggeraknya dan perubahan mempunyai banyak musuh. Kemajuan teknologi yang hemat modal Fenomena yang relative langka. Ada 3 klarifikasi dasar dari kemajuan teknologi. Sedangkan menurut Robert F. bukan modalnya. Kennedy kemajuan merupakan kata yang merdu. Hakikat Teknologi Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis seperti ilmu pengetahuan terapan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.BAB II KAJIAN TEORI A. membuat baju. . kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam. yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja. hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju. yaitu: a. c. Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja Kemajuan teknologi yan terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan. Dalam bentuk paling sederhana. Hakikat Kemajuan Kemajuan menurut George Bernard Shaw adalah hal yang mustahil terjadi tanpa adanya perubahan dan orang yang tidak mau berubah dalam pikiran mereka tidak bisa megubah apapun juga. atau membangun rumah. Kemajuan terjadi karena factor-faktor yang mempengaruhi mendukung kemajuan suatu hal tersebut. 2. secara keseluruhan kemajuan adalah suatu hal yang mustahil terjadi bila tak ada perubahan.

begitulah kira-kira ungkapan yang tepat. Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. Hakikat Kehidupan Remaja Dunia remaja selalu identik dengan problem (masalah). kini banyak orangtua yang bingung menghadapi anaknya ketika memasuki usia remaja. meskipun istilah “teknologi belum digunakan. seperti yang terungkap dalam bukunya “When Nothing Matters Anymore: a Survival Guide for Depressed Teens” menyatakan. Bukan remaja kalau bukan punya problem. Remaja yang terus menerus . Akibatnya. lebih makmur dan lebih sejahtera.Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan. Bahkan. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi. Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . yang rata-rata punya masalah psikiatris. Bev Cobain misalnya. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. pernah dilakukan sebuah penelitian tentang kehidupan remaja. proses yang meningkatkan nilai tambah b. Dua puluh persennya adalah Siswa Menengah Atas (SMA) atau usia remaja. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. Dari penelitian itu merekomendasikan bahwa kaula muda (remaja) adalah tempat berseminya sebuah problem. Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman. memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh. produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja c. terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat. Di Amerika Serikat. kadangkala orangtua ikut larut stress lantaran anaknya yang sedang menghadapi usia-usia transisi (remaja). ada sekitar 18 juta penduduk Amerika mengalami problem depresi. pancaindra dan otak manusia. 3. dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang. sehingga seakan-akan memperpanjang. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah: a. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat. bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan.

kalut. Semua orang pasti pernah melewati dan merasakan usia remaja. semua orang berbeda ketika memasuki usia gejolak itu. pergaulan bebas. Tidak ada orangtua yang tidak sedih ketika melihat anaknya diterpa tekanan batin. Pengalaman terapi islami inilah membuka mata hati para remaja yang terbalut permasalahan. atau memberontak. Metropolitan sebagai simbol kota yang bebas dan “serba ada” cenderung mengiring keadaan menjadi problem remaja. standar problem remaja tempo dulu berbeda sama sekali dengan problem remaja kini. Yang sering kita jumpai justru sebaliknya. salah paham. Dari sudut pandang apa pun.sedih. sangat berbeda dengan remaja sekarang. Bahkan. Dalam bukunya “Menyentuh Hati Remaja: Bimbingan Islami untuk Mengatasi Problemproblem Remaja” Ruqayyah Waris Maqsood dengan tekun dan jeli bagaimana menerapi problem anak pada umumnya. suka tawuran dan lain-lain. Akibatnya. Anak berbuat salah kadang-kadang malah ditekan. Sebagai orangtua harus mengerti kapan ia harus berlaku lunak dan lemah lembut. Sehingga pendekatan yang dipakai harus secara up to datesesuai dengan problem yang dihadapi remaja modern. jarang potensi ini dimanfaatkan orangtua untuk mendekati problem anaknya. menyebabkan keprustasian. berbahagia dan bisa menikmati usia remaja sejatinya. Ruqayyah berhasil mengatasi segudang problema yang dihadapi anak-anak remaja. Namun. kini kehidupan di kota-kota besar sangat mengerikan. dan kondisi yang tepat. hal ini akan menambah problem orangtua dan bagi remaja itu sendiri Mengatasi problem remaja memang membutuhkan kesabaran. kemungkinan besar adalah mengalami problem. pengalaman. akhirnya keluar dan kini menjadi anak yang ditanagninya menjadi anak menyenangkan. kegagalan. Selain itu. patah semangat. Padahal. bahkan kematian remaja. jika berbicara dengan nuansa bathin agama. pecandu narkotika. anak akan dengan mudah menerima dan bangkit kembali ke jalan yang benar. cara seperti ini kurang tepat untuk mengatasi problem remaja. Jadi. Lebih-lebih. juga kapan ia harus bersikap tegas dan didisiplin. Tidak salah. kalau problematika usia remaja kini semakin komplek. Melalui sentuhan-sentuhan Islam. Saat-saat kakek-nenek kita dulu remaja. Dan. Tidak bisa orangtua hanya bersikap kasar . dihukum bahkan ada yang kelewat batas hingga diusir keluar dari rumah. marah. yang tak kalah pentingnya adalah Islam sebagai keyakinan hidup telah memberikan terapi yang sangat bijak.

dapat didefinisikan bahwa kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam hidup ini. Baik buruknya anak sangat tergantung orangtua dalam membimbing dan mengarahkan anaknya. tetapi menyiratkan arti bahwa anak adalah bagian dari identitas orangtua. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. di sisi lain juga ada dampak negatif. Proses dialogis yang santun dengan sentuhan agama akan menambah harmonisasi antara orangtua dan remaja. dunia saat ini selebar daun kelor. Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”. Khusus dalam bidang teknologi. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. atau sebaliknya. Jika kita hindari maka bisa dikatakan kita akan ketinggalan zaman atau tertinggal dalam bidang teknologi. serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Hakikat Kemajuan Teknologi Dalam Kehidupan Remaja Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat apalagi bagi remaja. B. Selain itu. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. .terus-terusan. memberikan banyak kemudahan. Meski ungkapan ini tidak bisa dijadikan pegangan. meskipun kita berada di Indonesia. sekarang pepatah itu selayaknya berganti. kemajuan teknologi juga bisa memberikan dampak kurang baik atau negatif bagi kehidupan manusia. ada sebuah ungkapan yang ekstrim menyatakan “anak merupakan cermin orangtua”. Karena itu. walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif. orangtua harus sering-sering menjalin komunikasi secara dialogis. Pendek kata. Bahkan. Namun demikian. Orangtua adalah teladan pertama bagi anak. karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Kemajuan teknologi memberikan banyak manfaat bagi kehidupan manusia. pada karya tulis ini penulis membuat beberapa dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan remaja. Sehingga orangtualah yang pertama memecahkan problem anaknya sebelum orang lain ikut mengatasinya. Kerangka Berfikir Berdasarkan data pada Kajian Teori diatas. 4. masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasiinovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini.

penampilan. Kini dunia handphone adalah dunia berkomunikasi. berbagi. Handphone kini bukan lagi sekedar alat berkomunikasi. walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam . dan pemutar MP3.BAB III PEMBAHASAN A. sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tigakali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya. seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973. Denganmenggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya. tulisan. setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. seperti radio FM. Handphone Apa itu handphone? Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan teleponfixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa kemana-mana (portable) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel.Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54. menghibur baik dengan suara. a. music maupun video. Industri handphone bergerak sangat cepat. trend an prestisi. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik. Pada tahun 1982 muncullah GSM (Global System For Mobile Communination). Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimanastandarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkanteknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS (Advance Mobile Phone Service). Pada tahun 1981 muncul NMT (Nordic Mobile Telephone System). Versidari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service (NAMPS) yang menggabungkan teknologi digital. gambar. Pilihan operator dan jangkauan operator menjadi yang semakin banyak dipasaran untuk memanjakan konsumen. kamera digital. Namun juga sebagai gaya hidup. Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia. Contoh-contoh Kemajuan Teknologi 1. akan tetapi mempunyai cara kerja SEC. wireless). Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone. Sejarah Handphone Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper.

12 Maret 1918. ponsel sekarang sudah . tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi. Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta). Sekarang. Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video. game. ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. Untuk memproduksinya. Fungsi dan Fitur Handphone Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon. khususnya di bidang switching. Selain fitur-fitur tersebut. dan layanan internet (WAP. kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur. maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Amos E Joel Jr.adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. kamera digital. seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi. GPRS. Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone. tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum. ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service. telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia. sebagai alat pembayaran. Mengikuti perkembangan teknologi digital. membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman. 3G). Setelah berhasil memproduksi telepon genggam. “Di tahun 1983. Tidak lama setelah studi. SMS). b.

ditanamkan fitur komputer. pada perkembangan selanjutnya. seni. pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. Dewasa ini. peranan ponsel sudah menjadi sebuah kebutuhan Primer Sehari-hari. Di dunia bisnis. orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. Ponsel Kamera. Dewasa ini dapat ditemukan ponsel yang berharga lebih mahal dari harga sebuah kendaraan bahkan lebih mahal dari harga sebuah rumah. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. sebuah Ponsel Fashion dapat berharga berkali kali lipat dari harga ponsel tercanggih. dimana semua aktivitas yang berhubungan dengan musik. seperti Ponsel Musik. Banyak Ponsel jenis ini yang memiliki varian nya tersendiri. berikut kategori ponsel berdasarkan fungsi : 1) Ponsel Bisnis Ponsel jenis ini ditujukan untuk anda yang menginginkan perangkat bisnis dalam genggaman anda. Kemudian. tanpa teknologi baru yang disematkan. 3) Ponsel Fashion Ponsel jenis ini lebih banyak mengandalkan tampilannya. biasanya ponsel yang telah memiliki kemampuan ini tergolong ponsel pintar "smartphone". Beragai aplikasi bisnis terdapat dalam ponsel ini dan dapat membuat pekerjaan kantor anda dapat dilihat dan dikerjakan dalam sebuah ponsel. Perkembangan Handphone 1) Generasi 0 Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. fitur yang disematkan dalam ponsel ini merupakan fitur inti. . dan dapat membuat pemiliknya sangat puas meskipun dengan fitur yang terkesan "seadanya". foto. sosial dan lainnya dapat anda atasi dengan sebuah ponsel. Jadi di ponsel tersebut. 2) Ponsel Hiburan Ponsel Jenis ini merupakan ponsel berjenis multimedia. radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan „‟frequency modulated „‟(FM). Tetapi dibalik itu semua. fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat. 4) Ponsel Standar Ponsel jenis ini diperuntukan untuk anda yang menginginkan ponsel yang simpel. dan Ponsel Internet Sosial. c.

Pada generasi 2G sinyal analog sudah .S. 2. GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada saat melakukan panggilan. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Generasi II Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. Dengan frekuensi tersebut. Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Namun. 3. Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536. sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA. Karena bersifat analog. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini. Tahun 1973.Tahun 1940. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil. konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. Setelah mengeluarkan SCR536. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam. Generasi I Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G.kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U. yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik.

video conferencing. dalam sehari berapa kali kita berinteraksi . Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara. panggilan tunggu. Terakhir. dan lain-lain. wireless LAN. Bluetooth. Bagaimanakah menggunakan handphone (ponsel) yang sehat dan aman? Dewasa ini handphone (HP) atau telepon selular sudah merupakan kebutuhan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Coba ingat. 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah. dan lain-lain. 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro). jangkauan global. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE). 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi. termasuk internet sebaikvideo call berteknologi tinggi. Generasi IV Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). d. 802.16e. volume tinggi. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Wideband-CDMA. dan CDMA 2000. Android dan Windows Mobile 5. kualitas baik. CDMA. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi. 4. dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna. dan SMS. Penggunaan Handphone Handphone ternyata dapat mengakibatkan bahaya kanker dan kesehatan lainnya. Generasi III Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas. dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda.diganti dengan sinyal digital. online game. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC.

Namun apakah Anda tahu ponsel dianggap mematikan? Ternyata penggunaan handphone (HP) secara berlebihan juga memiliki efek-efek negatif. Jadi sebisa mungkin jangan terusmenerus berdekatan dengan orang yang sedang asik berhandphone (ber-HP) ria atau bertelepon seluler ria. Tentu saja hal ini tidak berlaku dalam kondisi darurat. Kedengarannya sangat remeh. Maka dari itu untuk ibu hamil sebaiknya sebisa mungkin menggunakan telepon rumah biasa. Tapi justru dari hal-hal seperti inilah segala resiko yang bakal terjadi bisa dihindarkan. 2) Jauhkan ponsel dari tubuh ketika menggunakan ponsel Amplitudo dari gelombang elektromagnetik itu seperempat kekuatan pada jarak dua inci dan 50 kali lebih rendah pada jarak tiga kaki. 3) Hindari menggunakan ponsel di tempat umum Anda bisa “menjangkiti”orang lain secara pasif dengan gelombang elektromagnetik. Karena itu usahakan Anda selalu menggunakan speaker phone atau wireless bluetooth headset yang memiliki sekitar 1/100 emisi elektromagnetik dari ponsel biasa. Berikut ini adalah beberapa tips aman menggunakan handphone : 1) Jangan biarkan anak kecil menggunakan ponsel Organ yang berkembang pada janin atau anak sensitif terhadap efek gelombang elektromagnetik. bagaimana mengharapkan kesadaran orang-orang tentang pemakaian HP di tempat umum? Tentu lebih mustahil lagi untuk diterapkan. Anda yang biasa tidur dengan ponsel di bawah bantal atau di meja tempat tidur anda sebaiknya mengubah kebiasaan yang merugikan itu mulai sekarang. 4) Hindari membawa ponsel di badan setiap saat Jangan dekatkan ponsel dengan tubuh anda apalagi pada malam hari. Hal ini untuk mencegah efek negatif dari penggunaan HP. Kelihatannya sepele dan kurang penting.menggunakan HP? Dari anak-anak sampai orang yang sudah lanjut usia menggunakan telepon selular setiap harinya. seperti kasus perokok pasif bukan? Namun di Indonesia sendiri jika larangan merokok di tempat umum saja masih sulit untuk dipatuhi. Dokter dari University of Pittsburgh Cancer Institute. Apalagi jika anda atau istri anda sedang . Dr Ronald B Herberman memberikan 10 cara untuk menjauhkan otak Anda yang berharga dari bahaya kanker dan ancaman kesehatan lainnya akibat ponsel. Selain itu sebisa mungkin hindarkan anak Anda menggunakan ponsel secara berlebihan.

hamil. 5) Hadapkan bagian keyboard ke tubuh saat mengantungi ponsel Pastikan bagian belakang ponsel menghadap keluar agar gelombang elektromagnetik dijauhkan dari tubuh Anda. Anda bisa menyalakan mode “offline” yang menghentikan penerimaan elektromagnetik. tunggu sampai lawan bicara Anda mengangkat telepon. seperti di dalam mobil atau kereta. 9) Sering-seringlah SMS Berkomunikasi lewat pesan teks dianggap lebih aman dibandingkan dengan menelepon via handphone (HP) atau telepon selular. Tindakan ini membatasi durasi eksposur dan kedekatan dengan tubuh. Jangan tergiur oleh iklan-iklan dari operator telepon selular yang berkali-kali menekankan Anda untuk menggunakan fasilitas jasa layanan telepon selular yang menawarkan pemakaian yang murah untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Bagi Anda yang belum pernah mendengarnya. Informasi rating SAR pada ponsel atau handphone . Apabila percakapan lebih lama dari beberapa menit. SAR (Specific Absorption Rate) merupakan ukuran kekuatan gelombang magnetik yang dapat diserap tubuh. Hati-hati! Efek biologis dari penggunaaan ponsel dapat terjadi pada percakapan yang berlangsung lama. usahakan untuk menggunakan telepon biasa. Kondisi ini secara otomatis akan menaikkan kekuatan hingga maksimum karena ponsel secara berulangkali berusaha menghubungkan ke relay antena yang baru. 7) Tukar sisi ponsel secara rutin untuk menghindari eksposur Sebelum menempelkan ponsel atau handphone (HP) Anda ke telinga. 8) Hindari pemakaian telepon saat sinyal lemah Usahakan untuk menghindari pemakaian telepon selular saat bergerak dengan kecepatan tinggi. 6) Kontak boleh dilakukan saat percakapan hanya berlangsung beberapa menit Usahakan untuk menggunakan telepon seluler seperlunya. Tindakan ini membatasi kekuatan gelombang elektromagnetik ketika dekat telinga dan durasi eksposur. Siapa sangka kegiatan chatting lewat handphone (HP) atau telepon selular ternyata bermanfaat untuk kesehatan? 10) Pilih handset dengan SAR terendah Mungkin Anda belum mengetahui apakah SAR itu.

2. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. Tahun 1943.(HP) Anda tersedia dengan mencari “SAR ratings cell phones” di internet. secanggih. negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Secara luas. ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Generasi Kompter 1) Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi. yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer. jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor. Dampak pembuatan . Asal mulanya. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. CPU. dengan atau tanpa alat bantu. komputer sudah semakin canggih. tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Keyboard. Pada tahun 1941. Z3. Konrad Zuse. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. biasanya berbeda untuk tiap pabriknya. untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data. sebelumnya komputer tidak sekecil. Saat ini. sekeren dan seringan sekarang. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule. a. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen. Tetapi. Mouse dan Printer (sbg pelengkap). sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Dalam sejarah komputer. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.

Aiken (1900-1973). Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer). yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Kedua. John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Howard H. yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pertama. UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. atau Mark I. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.000 tabung vakum. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia.000 resistor. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. 70. seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. merupakan komputer relai elektronik. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Terdiri dari 18. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. . dan 5 juta titik solder. komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU). Pada pertengahan 1940-an. Mauchly (19071980). Tahun 1951.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis. sistem operasi. penyimpanan dalam disket. dan komputer. dapat menangani sejumlah besar data. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada awal 1960-an. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. California. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer. memory. lebih dapat diandalkan. radio. 2) Generasi Kedua Pada tahun 1948. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Pada tahun 1965. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. dan program. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. Komputer-komputer ini. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.C. hampir seluruh . Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. di universitas. Akibatnya. ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis. sehingga membatasi kepopulerannya. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. lebih cepat. dan di pemerintahan. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Jack Kilby. 3) Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Dengan konsep ini. dan ahli sistem komputer). Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang . Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. analis sistem. 4) Generasi Keempat Setelah IC. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. kalimat. seorang insinyur di Texas Instrument.bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Pada tahun 1980-an. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Hasilnya. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.

Pentium III. kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486. Komputer-komputer ini. Pentium. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Tidak lama kemudian. Sebelumnya. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya. Pada pertengahan tahun 1970-an. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Pada tahun 1981. oven. Sepuluh tahun kemudian. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer . setiap piranti rumah tangga seperti microwave. dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop). Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja. Juga kita kenal AMD k6. Pada masa sekarang. Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. dsb. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Sekarang. sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. kantor. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. yang disebut minikomputer. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Pentium II. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Athlon. dan sekolah. IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). efisiensi dan keterandalan komputer. 65 juta PC digunakan. televisi. dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.5 juta unit di tahun 1982. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5. memori. Pada awal 1980-an. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil.

5) Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN). Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun. menggunakan masukan visual. namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. b.kecil. piranti lunak. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. yang akan menggantikan model non Neumann. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Perilaku Berkomputer Sehat . jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. informasi. atau [kabel telepon. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. dan belajar dari pengalamannya sendiri. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Fasilitas ini tampak sederhana. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori.

Karena itu atur komputer Anda dalam posisi log-off saat ditinggalkan dan jangan lupa memasang password agar tidak sembarangan orang bisa login ke komputer anda. hati-hati karena data bisa disusupi atau dicuri orang lain. ada cara lain yang bisa kita lakukan untuk melindungi data dan komputer. Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa account. 4) Cek patch keamanan dan update software Hampir semua vendor software/sistem operasi populer biasanya menyediakan updatedan patch terbaru secara reguler untuk melindungi komputer user dari virus dan celah keamanan tertentu. worm (malware) ke komputer. selain memasang software keamanan. 3) Atur settingan keamanan Atur settingan keamanan sistem operasi anda. Jangan menyimpan salinan semua . misalnya ketika mau makan siang atau ke toilet. Maka melindungi data dan komputer pribadi adalah cara terbaik dilakukan untuk meminimalisir ancaman. Pastikan komputer anda diupdate secara berkala atau kunjungi web vendor terkait untuk mendapatkan download terbaru. pastikan settingannya sesuai untuk komputer Anda. apakah anda meninggalkan komputer dalam keadaan masih login? Jika ya. Ini berisiko. 5) Ganti password secara berkala Ganti password secara teratur. penipuan dengan teknik phishing atau spam merupakan ancaman yang sehari-hari jamak terjadi di jaman terkomputerisasi. Hal-hal yang dimaksud adalah kebiasaan menerapkan berkomputer secara sehat. karena kemungkinan komputer diserang jauh lebih besar terutama jika komputer anda tidak dilengkapi firewall. hal-hal sepele yang kadang terlupakan ketika kita surfing di web atau membuka email. Mengapa ini diperlukan? Sebab faktor brainware (manusia) turut berperan penting dalam keamanan cyber. Selain software.Serangan virus. Apa sajakah kebiasaan / perilaku yang wajib diterapkan ketika berkomputer/berinternet? Ini dia… 1) „Kunci‟ komputer saat tidak digunakan Ketika harus berada jauh dari komputer anda untuk beberapa saat. salah satunya melengkapi komputer dengan software keamanan. 2) Disconnect dari Internet Kebiasaan sepele lainnya yang sering dilakukan pengguna komputer adalah membiarkan komputernya terhubung ke koneksi Internet broadband secara permanen. terutama yang dipakai untuk keperluan finansial.

password anda di komputer. Jangan sembarang mendownload. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang. Meskipun ada yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar. kalau data hilang dan anda tidak ingat username dan password. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata. c. 6) Pakai alat penstabil tegangan Tegangan listrik yang tidak stabil lambat laun dapat merusak komputer. Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi. cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman 2) Singkirkan CRT. Pastikan komputer dilindungi dengan alat penstabil tegangan dan matikan komputer jika sedang terjadi petir untuk menghindari adanya korslet. maka akan kesulitan mengakses account tersebut. Akibatnya. 8) Jangan sembarangan klik Selalulah waspada dan hati-hati ketika berinternet. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. persetujuan lisensi dan privasi terkait software manapun yang anda download. 7) Backup Data Sisihkan waktu beberapa jam seminggu untuk membackup file dan data pribadi anda. Tips Saat Bermain Komputer Banyak dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk duduk bekerja berlama-lama di depan monitor pc. namun kenyataannya kegiatan menatap monitor komputer dengan waktu yang lama tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. mata seringkali menjadi lelah dan kepala sering sakit. Attachment atau link tersebut bisa saja berisi virus atau program jahat lainnya. dan baca semua peringatan keamanan. beralih ke LCD . Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. kecuali dari situs yang terpercaya. dan sebagainya. saat berada di depan monitor: 1) Jaga Jarak Pandangan Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. seperti tidak sembarangan membuka attachment email atau mengklik link yang tidak diketahui secara pasti apa isinya. Berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah.

Monitor tabung (crt) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding lcd. dan sebagainya. Hal ini akan lebih meringankan dan melemaskan otot-otot di sekitar mata. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja. Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda. untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. Ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor. Asalkan kita bisa menjauh dari monitor. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor crt. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih. Cobalah mengganti monitor crt kita dengan lcd. selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. 6) Berkedip Mungkin anda akan menertawakan hal ini. namun dengan harga yang murah. 7) Lihatlah Keluar Jendela . 5) Mengistirahatkan Mata Sejenak. sangat berguna bagi mata kita. Namun harga monitor lcd memang lebih mahal dibanding crt. kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor. 4) Gunakan Kacamata Anti Radiasi Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. melihat pemandangan. Setingan "game" atau "movie" akan terlihat lebih terang saat digunakan. namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. masak menggunakan komputer sampai tidak berkedip? Perlu di ingat kembali bahwa dengan berkedip mata akan terlumasi oleh cairan mata. Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan. 3) Sesuaikan Setting Monitor Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode. mencuci muka dan sebagainya. Adakalanya manfaatkan hal tersebut. ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut. saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. radiasi tv. "text" atau "internet" akan terasa lebih sejuk di mata. Secara Berkala Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. Misal settingan seperti. namun juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil. untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor.

memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja. a. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa . Sebagai alat komunikasi. Sebut saja ponsel atau jejaring sosial di internet. d. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. karena bisa membuat remaja pelajar berkomunikasi lebih mudah tentang pelajaran dengan teman atau bahkan para guru. Meningkatnya rasa percaya diri. pergaulan adalah hal yang cukup penting untuk membangun kepribadiannya. Internet bisa menyuguhkan berbagai informasi pendidikan yang dibutuhkan oleh remaja sekolah. Dengan kemajuan teknologi saat ini. Membantu pendidikan Untuk beberapa teknologi. Perbedaan kepribadian pria dan wanita. ternyata memiliki dampak positif tersendiri bagi kehidupan anak remaja. misalnya internet. baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. b. Dengan adanya dua teknologi itu saja. Berikut adalah beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal yang positif. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. sosialisasi remaja bisa meningkat dan tentunya berkembang ke arah yang lebih baik. ponsel tentu memiliki dampak positif terhadap pendidikan. Hal ini akan membantu mata anda menyesuaikan kembali jarak pandang anda. pergaulan anak remaja bisa semakin meningkat. Jadi. nikmati pohon-pohon yang tumbuh nan jauh disana. B. Sebab. terlalu berlama-lama melihat dalam jarak dekat dapat menyebabkan kemampuan penglihatan jarak jauh anda berkurang. Contoh lainnya adalah ponsel. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin. Dampak-Dampak Kemajuan Teknologi 1.Agar mata anda tidak terlalu tegang menatap lama-lama komputer atau laptop. c. Membantu pergaulan Dalam kehidupan remaja. sekali-kali lihatkan keluar jendela. Dampak Positif Banyaknya teknologi dan segala fasilitas yang ada. ada baiknya sesekali anda melihat keluar jendela.

berita kriminal.percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. acara gosip (infotainment). Ketika dia menyerap suatu informasi. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material. tekun dan pekerja keras. hal ini tentu saja buruk bagi para remaja. khususnya di \kalangan remaja dan pelajar. Anak remaja adalah anak yang mudah terpengaruh. Tidak sedikit remaja yang lebih suka mengurung diri di kamar atau menyendiri hanya untuk menikmati suatu teknologi. Namun. misalnya kekerasan. namun bila tidak digunakan dengan benar. Tekanan. Teknologi memang bisa memperluas sosialisasi. b. Atau acara-acara di televisi yang kadang tak layak ditonton para remaja. atau internet. Adanya teknologi hiburan seperti televisi. d. Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia. termasuk kehidupan remaja. akan melahirkan generasi yang disiplin. seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatankekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. akibatnya malah sebaliknya. ponsel. c. Bagaimana bila informasi tersebut adalah info yang negatif? Misalnya. misalnya internet. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat. a. misalnya belajar atau beribadah. Berikut adalah contohnya. Akibat lanjut bisa dilihat bersama. Dampak Negatif Teknologi manusia memang diciptakan untuk memudahkan kehidupan. bisa membuat remaja lupa waktu untuk mengerjakan hal-hal yang bermanfaat. telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”. perlengkapan game. e. 2. kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai . e. remaja hanyalah anak muda yang kadang sulit mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat. dan lainnya. banyaknya situs porno di internet. ia mungkin akan menerapkannya. atau play station yang sangat digemari saat ini.

g. karena apa yang ditawarkan produk-produk saat ini yang sepertinya berlomba-lomba dalam hal kecanggihan membuat orang sering lupa diri dan membuat dirinya semakin terperangkap dalam fitur-fitur barang canggih mereka sendiri. Riset yang ditugaskan oleh produsen ponsel pada tahun 2008 lalu menemukan bahwa melakukan panggilan telepon sesaat sebelum tidur dapat mempengaruhi kualitas tidur yang dapat menyebabkan sakit kepala keesokan harinya. seperti perkelahian. Banyak psikiater saat ini yang menawarkan pengobatan untuk kecanduan internet dan telah merawat pasien yang mengatakan bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. justru diperbudak oleh barang yang dibuat dari hasil prosesor super canggih tak terkalahkan milik kita. Kecanduan teknologi harus disembuhkan dan masyarakat harus disadarkan sebelum teknologi menimbulkan efek yang lebih buruk lagi. merupakan tanda bahwa kecanduan teknologi sudah demikian . 1. Kecanduan teknologi seperti ini bisa dilihat dari seringnya orang mengecek ponsel tiap beberapa menit sekali hanya untuk melihat notifikasi messenger. kondisi tersebut harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet.bentuknya. C. karena manusia yang sesungguhnya jauh lebih canggih dari teknologi zaman manapun. Jerald Block. orang dewasa pun bisa saja kecanduan teknologi. Ironis. corat-coret. para ahli terlibat dalam perdebatan sengit mengenai apakah ponsel berbahaya atau tidak. Ketika kita tidak bisa fokus kepada hal yang penting. kini malah mengontrol manusia itu sendiri. Teknologi. Namun penelitian telah menunjukkan ada hubungan antara sakit kepala dan penggunaan ponsel. Cara Mencegah Kecanduan Teknologi Kecanduan teknologi merupakan hal yang sering dijumpai pada masyarakat saat ini. f. Selama bertahun-tahun. pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan. Sakit kepala akibat radiasi ponsel. yang seharusnya dikontrol oleh manusia. Ciri-ciri Kecanduan teknologi Alat teknologi membuat banyak dari kita merasa gelisah. Kecanduan Internet. otak. seperti ponsel misalnya. karena pikiran hanya tertuju pada alat ini. Bukan salah mereka sepenuhnya memang. ini juga merupakan masalah dari kecanduan teknologi. Kewajiban dilakukan sembari menggenggam ponsel atau memangku laptop. Menurut psikiater AS. Bukan hanya para remaja. sms atau situs jejaring sosial.

Perasaan untuk selalu harus membalas sapaan yang masuk melalui sms. . sehingga meminta maaf untuk ini jelas tidak perlu. messenger. Kendalikan diri dari Kecanduan teknologi Sebelum kecanduan teknologi ini merusak lebih jauh. Gunakanlah alat-alat canggih tersebut dengan bijak dan biasakan untuk menggunakanya hanya disaat-saat penting. sapaan dari jejarin sosial jelas bisa dikesampingkan apabila tidak mendesak. kendalikan diri dengan menahan keinginan tidak beralasan untuk setiap menit mengecek ponsel untuk melihat notifikasi. sehingga tidak ada masalah timbul dari kecanduan teknologi. messenger atau situs jejaring sosial dalam keadaan apapun juga merupakan indikasi nyata.merasuk. Orang tanpa penyakit kecanduan teknologi pasti akan mengerti apa yang seharusnya diprioritaskan dan apa yang tidak. Jangan merasa bersalah ketika terpaksa harus mengabaikan itu semua dengan asumsi yang diabaikan akan mengabaikan kelak. Sms. Jangan melakukan dua atau lebih pekerjaan sekaligus disaat seharusnya kewajiban diprioritaskan. 2. e-mail.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. dan terutama sebagai orang tua. Kesimpulan Pada hakikatnya. agar semaksimal mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap anak-anak kita khususnya kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus perjuangan kita membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang. Jangan sampai kemajuan teknologi saat ini membuat kepribadian remaja Indonesia menjadi buruk. Saran Hal-hal yang dapat penulis sarankan adalah sebagai berikut: 1. memperluas cakrawala berpikir. kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini. keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilainilai pekerti yang luhur. Menggunakan teknologi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak buruk dari teknologi tidak terjadi. Jauhkan teman atau anak pembaca dari segala dampak negatif kemajuan teknologi. dan meningkatkan minat membaca para siswa. kita harus melakukan suatu tindakan representative dan preventif. . akan memacu kreativitas berpikir. kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri. Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi 2. Bagaimanapun. Akan tetapi. B. 4. 3. sebagai anggota masyarakat.

LAMPIRAN .

html http://id.wikipedia.uinmalang.ac.id/index.scribd.DAFTAR PUSTAKA http://facebook.org/wiki/Teknologi http://forum1.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.php?option=com_content&view=article&id=2048:menyelami-problemakehidupan-remaja&catid=35:artikel-dosen&Itemid=210 http://fandimin.com/kaltarabloggers/Category/Topic-1-1221860.html http://ictwatch.com/internetsehat/2011/11/02/8-perilaku-wajib-berkomputer-sehat/ http://fandimin.org/wiki/Telepon_genggam http://id.org/wiki/Sejarah_komputer http://www.com/2011/12/tips-aman-di-depan-monitor-komputer.com/robert-f-kennedy-1 http://id.aimoo.wikipedia.com/indrigautama/post/10150189083553067 http://quoteindonesia.html .blogspot.com/doc/34492689/contoh-karya-tulis http://www.wikipedia.blogspot.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful