Pendahuluan Pendidikan merupakan masalah yang cukup kompleks dalam kehidupan kita.

Aspek ini selalu ada dan semakin hari kebutuhan akan hal ini semakin berkembang sejalan perkembangan zaman. Pendidikan merupakan salah satu fasilitas kita sebagai manusia dan pendidik untuk merangsang serta menstimulasi kemampuan kognitif pada anak didik.Begitu besarnya peran kognitif dalam perkembangan hidup yang akan datang,maka banyak metode yang dikembangkan sebagai cara mentranSfer ilmu yang tepat sesuai dengan usianya sehingga menghasilkan pemahaman yang maksimal bagi anak didik. Pendidikan pada usia dini pada dasarnya meliputi seluruh upaya dan tindakan yang dilakukan oleh pendidik dan orang tua dalam proses perawatan, pengasuhan dan pendidikan pada anak dengan menciptakan aura dan lingkungan dimana anak dapat mengeksplorasi pengalaman yang memberikan kesempatan kepadanya untuk mengetahui pengalaman belajar yang diperohlehnya dari lingkungan,melalui cara mengamati, meniru dan bereksperimen yang berlangsung secara berulang-ulang dan melibatkan seluruh potensi dan kecerdasan anak. Salah satu cara anak agar proses belajar mereka memperoleh pengetahuan adalah melalui kegiatan bermain sambil belajar.Dengan bermain dan belajar, seorang anak dapat memperoleh kesempatan untuk mempelajari berbagai hal baru.Bemain dan belajar bagi mereka juga merupakan sarana dalam mengembangkan berbagai ketrampilan sosialnya.Kegiatan bermain dan belajar akan mengembangkan otot dan melatih gerakan motorik mereka di dalam menyalurkan energi mereka yang berlebih. Dengan demikian seorang anak akan menemukan bahwa merancang suatu hal baru dan berbeda dapat menimbulkan kepuasan dan pada akhirnya anak akan menjadi lebih kreatif dan inovatif. Vygotsky dalam Naughton ( 2003;46 ) percaya bahwa bermain membantu perkembangan kognitif anak secara langsung, tidak sekedar sebagai hasil pengembangan kognitif seperti yang dikemukakan oleh Piaget. Peranan guru sebagai orang terdekat anak di sekolah harus bisa menciptakan suasana yang menyenangkan dan menjadi pribadi yang disukai anak. Peran guru sebagai teman, model, motivator dan fasilitator akan menjadikan anak senang datang ke sekolah dan menjadikan proses belajar jadi bermakna. Oleh karena itu dituntut kematangan yang mempersyaratkan willingnes and ability, baik secara intelektual maupun pada kondisi yang prima.Profesionalisasi seperti ini harus dipandang sebagai proses yang terus menerus. Sedangkan metode merupakan bagian strategi kegiatan. Setiap guru PAUD ,TK/RA menggunakan metode sesuai dengan tujuan yang akan dicapai.

Sebagai alat untuk mencapai tujuan tidak selamanya metode berfungsi secara optimal.Di dalam memilih metode, guru PAUD, TK/RA perlu memiliki alasan yang kuat dan perlu memperhatikan karaterstik tujuan dan karateristik anak yang dibinanya. Sesuai dengan karakteristik, tidak semua metode mengajar sesuai dan cocok digunakan pada program kegiatan anak di PAUD, TK/RA,seperti metode ceramah, kurang cocok karena menuntut anak memusatkan perhatian dalam waktu cukup lama, padahal rentang waktu perhatian anak relatif singkat. Metode yang dapat digunakan dalam pengembangan kognitif di PAUD, TK/RA, adalah: Bermain, pemberian tugas, demonstrasi, tanya jawab, mengucapkan syair, percobaan/eksperimen,bercerita,karyawisata dan dramatisasi. Karena merupakan rangkaian proses pengembangan kognitif anak, maka evaluasi harus dilakukan. Evaluasi diadakan dengan tujuan yang didasarkan pada penghargaan (ukuran keberhasilan) setiap individu yang berbeda sehingga evaluasi harus dilakukan berdasarkan ukuran keberhasilan yang berbeda pula.Melalui evaluasi dapat ditentukan tingkat ketercapaian tujuan. II. Permasalahan Salah satu tugas yang cukup sulit bagi guru PAUD,TK/RA adalah ketika harus merencanakan, mendisain dan mengadakan pusat sumber belajar yang sesuai dengan metode pengembangan kognitif yang tepat untuk tingkat kemampuan anakanak yang berbeda dalam satu kelas.Hal ini tentunya sangat berhubungan pada pembelajaran yang berpusat pada anak. Kenyataan di lapangan tidak semua guru mempunyai pemahaman yang sama dalam menginterpretasikan metode pengembangan kognitif pada AUD.Dimana strategi yang diberikan bersifat monoton. Berdasarkan latar belakang di atas, maka masalah dalam makalah ini dirumaskan sebagai berikut : Bagaimana mengembangkan kognitif anak di PAUD, TK/RA menurut pendapat Vigotsky? Metode apakah yang dapat digunakan untuk pengembangan kognitif anak TK/RA. Mengapa strategi kegiatan di TK/RA diarahkan untuk lebih menekankan aktivitas anak didik dibandingkan aktivitas guru. Komponen apa yang harus ada dalam melaksanakan evaluasi keberhasilan anak didik, terutama dalam pengembangan kocnitif. III. Pembahasan

A.TUJUAN DAN MACAM-MACAM PENGEMBANGAN KOGNITIF PENDAPAT VYGOTSKY Lev Vygotsky dikenal sebagai a socialcultural constructivist asal Rusia.Vygotsky dalam Brodova dan Deborah (1996;23) berpendapat bahwa pengetahuan tidak diperoleh dengan cara dialihkan dari orang lain, melainkan merupakan sesuatu yang dibangun dan diciptakan oleh anak.Vygotsky yakin bahwa belajar merupakan suatu proses yang tidak dapat dipaksa dari luar karena anak adalah pembelajar aktif dan memiliki struktur psikolgis yang mengendalikan perilaku belajarnya. Selanjutnya melalui teori revolusi sosio kulturnya, Vygotsky mengemukakan bahwa manusia memiliki alat berpikir (tool of mind) yang dapat dipergunakan untuk membantu memecahkan masalah, memudahkan dalam melakukan tindakan, memperluas kemampuan, melakukan sesuatu sesuai kapasitas alami (Brodova dan Deborah,1996;26). Vygotsky mengemukakan beberapa kegunaan dari alat berpikir manusia yaitu: Membantu memecahkan masalah, seseorang akan mampu mencari jalan keluar terhadap masalah yang dihadapinya. Anak-anak akan mencoba memecahkan masalah dalam permainan yang sedang dikerjakan(mencari jejak). Memudahkan dalam melakukan tindakan, dengan alat berpikirnya setiap individu akan dapat memilih tindakan atau perbuatan seefektif dan seefisien mungkin dalam mencapai tujuan itu adalah cerminan dari berfungsinya alat berfikir. Memperluas kemampuan,melalui berbagai eksplorasi yang dilakukan seorang anak melalui panca inderanya, maka akan semakin banyak hal yang akan ia ketahui. Melakukan sesuatu sesuai dengan kapasitas alaminya, alat berpikir berkembang secara alami, mengikuti apa yang terjadi di sekitarnya. Semakin banyak stimulasi yang diperoleh anak saat berinteraksi dengan lingkungan, maka akan semakin cepat berkembang fungsi pikirnya. Prinsip dasar dari Vygotsky adalah bahwa anak melakukan proses ko-konstruksi membangun berbagai pengetahuannya tidk dapat dipisahkan dari konteks sosial dimana anak tersebut berada. Pengetahuan juga berasal dari lingkungan budaya. Pengetahuan yang berasal dari budaya biasanya didapatkan secara turun temurun melalui orang-orang yang berada di sekitar. Pengetahuan dibangun oleh anak berdasarkan kemampuannya memahami perbedaan berdasarkan kesamaan yang tampak. Vygotskly mengatakan bahwa jalan pikiran seseorang terus dimengerti dari latar sosial budaya dan sejarahnya yaitu pada asal- usul tindakan sadarnya dan dari iteraksi sosial yang dilatari oleh sejarah hidupnya. Manusia sebagai makhluk individu mempunyai alat berpikir yang tidak dimiliki oleh mahluk hidup lain.

Bntuan dapat diberikan saat anak beraktivitas atau mengerjakan tugas. Sedangkan Piaget lebih menekankan pada eksplorasi sensomotor bayi.Vygotsky menekankan pada kemampuan bahasa terutama pada kecepatan berbicara. Secara jelas menunjukkan perbedaan antara pekerjaan anak –anak dengan standar atau penyelesaian yang diinginkan guru. Mmberikan beberapa arahan dengan tujuan membantu agar anak fokus dalam mencapai tujuannya. Pengetahuan yang diberikan secara terpaksa akan memberikan dampak yang berharga bagi anak. 2. Teori Vygotsky lebih tepat dsebut sebagai pendekatan kokonstruktivisme yaitu suatu proses membangun pengetahuan baru secara bersmasama antara semua pihak yang terlibat di dalamnya.anak bermain secara solitary(secara sendiri-sendiri). 3. bantuan eksternal yang diberikan guru dapat dihilangkan apabila anak tampak telah berkembang secara konsisten. Memotivasi atau mendapatkan minat anak yang berhubungan dengan tugas.3-5). Pada awalnya anak. Mempermudah tugas agar anak-anak mudah mengatur dan menyelesaikannya. wlaupun mereka berdua sama-sama menekankan/menfokuskan pada peran bahasa dan pengalaman bersosialisasi dalam perkembangan kognitif anak. seperti: 1.Peningkatan kualitas kognitif berasal dari kehidupan sosialnya.2007. seiring dengan kematangan kognitif anak dan berkurangnya egosentris. Menurut Vygotsky. Vygotsky memandang bermain sebagai kegiatan sosal. Memberi contoh dengan jelas serta menetapkan harapan dari aktivitas yang ditampilkan (stuyf. 4.permainan anak lebih sosial. IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN VYGOTSKY Kebiatan pembelajaran berdasarkan teori belejar Vygotsky antara lain: Menyusun balok Diharapkan anak dapat membangun imajinasinya tentang bentuk dan ruang . 5. bukan sekedar dari individu itu sendiri. Terdapat perbedaan Vygotsky dengan Piaget.Berkaitan dengan perkembangan kognitif melalui pengalaman bersosialisasi . Vygotsky percaya bahwa kognitif tertinggi yang berkembangsat anak berada di sekolah yaitu saat terjadinya interaksi antara anak dan guru.

emosional anak dapat menggunakan metode yang menggerakkan anak untuk mengekspresikan perasaan yang menyenangkan dan tidak menyenangkan ecara verbal dan tepat. Metode yang dapat mengembangkan kognitif anak agar dapat berpikir. Berikut ini adalah contoh pemilihan metode dihubungkan dengan karakteristik tujuan.tidak menimbulkan perasaan takut dan cemas dalam menggunakannya. Caranya adalah dengan mengenali alam sekitarnya.memanipulasi bangunan dari balok-balok yang telah tersedia.1986). menalar. Selain itu melatih anak menggunakan bahasa untuk berhubungan dengan orang lain. Permainan dramatik Merupakan kegiatan mengungkapkan seluruh fungsi mental tinggi. Penulisan jurnal Anak melakukan komunikasi dengan orang lain melalui berbagai ungkapan secara tertulis.Vygotsky juga menggunakan hal itu untuk mendorong ketajaman ingatan.mengenal tubuh tubuh dan memahami perasaan mereka sendiri dan berlatih mengurus diri mereka sendiri.1985). Untuk mengembangkan kemampuan sosial. berpikir logis dan pengendalian diri. Untuk pengembanganbahasa anak dapat menggunakan metode yang dapat meningkatkan perkembangan kemampuan berbbicara. mendengar. dan melakukan apa yang dianggap benar berdasarkan nilai yang ada dalam masyarakat (Hilderbrand. Menyampaikan cerita Menyampaikan cerita biasanya memberikan keuntungan dalam Mengembangkan bahasa dan kreativitas.membaca dan menulis. Sedangkan untuk pengembangan moral dan nilai-nilai agama dapat menggunakan .Kita dapat memberikan kesempatan pada anak didik untuk memperoleh pengalaman yang luas dalam mendengarkan dan berbicara. mengenal orang dan benda-benda yang ada.Bahan dan alat yang digunakan dalam keadaan baik.pengendalian diri dan berbagai permainan simbolik. Pengembangan fisik anak dapat dikembangkan melalui metode-metode yang dapat menjamin anak tidak cedera.mampu menarik kesimpulan dan membuat generalisasi. Oleh karena itu guru perlu menciptakan lingkungan yang aman dan menantang (Gordon dan Browne.

42)mengatakan bermain adalah suatu kegiatan yang dilakukan berulang-ulang dan menimbulkan kesenangan/kepusan bagi diri seseorang .dalam Moeslihatoen. mempunyai rasa ingin tahu yang kuat. Diharapkan dalam bermain memberi kesempatan anak bereksplorasi .196-197). . Piaget dalam Mayesty(1990.Kebudayaan akan mentranformasikan kemampuan tersebut dalam bentuk fungsi kognitif yang lebih tinggi yterutama dengan mengadakan hubungan masyarakat dan melalui proses pembelajaran serta penggunaan bahasa. Sedangkan Parten dalam Dokket an Fleer(2000.1990. mengamati dan mengingat (Dworetsky. mempunyai imajinasi dan senang berbicar. Anak usia dini tidak membedakan bermain. dengan siapa ia hidup serta lingkungan dimana ia hidup. Anak-anak umumnya sangat menikmati permainan dan akan terus melakukannya dimanapu mereka memiliki kesempatan. Hal ini sejalan dengan pendapat Guilford (Hildebrand.14) memandang bahwa kegiatan bermain adalah sarana sosialisasi. kejujuran. anak perlu dibekali pengalaman belajar yang dirancang melalui kegiatan observasi dan mendengarkan dengan tepat. 1990). TK/RA.Selain itu kegiatan bermain dapat membantu anak mengenal tentang diri sendiri. menghargai waktu.1996) untuk membantu pengembangan kognitif. berekreasi dan belajar secara menyenangkan.menemukan. Bermain memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap pengaruh perkembangan anak.Bermain Bermain adalah kegiatan yang ank-anak lakukan sepanjang hari karena bagi anakbermain adalah hidup dan hidup adalah permainan (Mayesty.perasaan. Vigotsky mengatakan manusia dilahirkan dengan seperangkat fungsi kognitif dasar yakni kemampuan memperhatikan. Selain dari karakteristik tujuan yang telah disebutkan. Bermain pada anak merupakan kegiatan yang dapat disamakan dengan bekerja pada orang dewasa. Macam-macam metode pengembangan kognitif yang dapat digunakan untuk pengembangan kognitif di PAUD. 1. sehingga anak dapat hidup sesua dengan ajaran agama yang dianutnya. senang bereksperimen dan keinginan mengekspresikan diri secara kreatif. karakteristik anak juga menentukan pemilihan metode.metode-metode yang memungkinkan terbentuknya kebiasaan-kebiasaan yang didasari oleh nilai-nilai agama. kasih sayang dan kebiasaan memelihara lingkungan. mengekspresikan.belajar dan bekerja. Perlu kta cermati bahwa anak AUD pada umumnya adalah anak yangselalu bergerak. Pengalaman belajar yang dapat diberikan adalah dengan memungkinkan terbentuknya kebiasaan kerja.

Metode demonstrasi Adalah suatu penyajian kegiatan pembelajaran dengan penjelasan lisan disertai perbuatan atau memperlihatkan suatu proses tertentu yang kemudian diikuti atau dicoba oleh anak didik.1986.55-56) mengemukakan ada enam belas nilai bermain bagi anak: Bermain membantu pertumbuhan anak Bermain merupakan kegiatan yang dilakukan secara sukarela.1997.Metode demonstrasi juga bisa diartikan suatu cara memperagakan atau mempertunjukkan sesuatu atau proses kejadian atau peristiwa. Bermain memberi kebebasan anak untuk bertindak Bermain memberikan dunia khayal yang dapat dikuasi Bermain mempuhyai unsur petualang di dalamnya Bermain meletakkan perkembangan bahasa Bermain mempunyai pengaruh yang unik dalam pembentukan pribadi Bermain memberi kesempatan untuk menguasi diri secara fisik.mau berbagi. Bermain mempunyai makna penting bagi pertumbuhan anak. mau bertanya. Frank dan Farida caplan (Hildebrand. .Ditinjau dari teori belajar Vygotsky pemberian tugas yang cocok adalah pemberian tugas kelompok. alat peraga harus dipersiapkan lebih dulu. serta belajar untuk bekerjasama tanpa harus berharap pada kemampuan orang lain atau sebaliknya. Metode pemberian tugas Metode pemberian tugas ialah suatu cara penyajian kegiatan yang telah ditentukan dan anak dapat mempertanggungjawabkan sesuai petunjuk langsung dari guru.agar pada saat mendemonstraskantidak terhambat atau terganggu. Bermain memperluas minat pemusatan perhatian Bermain merupakan cara anak menyelidiki sesuatu Belajar merupakan cara anak mempelajari peran orang dewasa Bermain merupakan cara sinamis untuk belajar Bermain menjernihkan pertimbangan anak Bermain dapat distruktur secara akademis Bermain merupakan kekuatan hidup Bermain merupakan sesuatu yang essensial bagi kelestarian hidup manusi 2. dimana anak bisa bersosialisasi dengan teman sekelompok. Guru dituntut mendemonstrasikan sesuatu harus jelas. 3.481) bermain merupakan pekerjaan nonserius dan segalanya ada dalam itu sendiri yang memberikan kepuasan pada anak.Menurut Dearden(hetherimgton and Parke.

Contoh anak PAUD.Selain itu metode ini mengandung manfaat belajar yaitu mewujudkan kemampuan berbahasa secara reseptif dan ekspresif.TK/RA telah mengetahui konsep bilangan 2. Konsep ini digunakan untuk menjawab pertanyaan: Sebutkan binatang yang memiliki kaki 2 .Metode mengucapkan syair .mengingat.penilaian.Guru harus berusaha agar anak aktif memberi jawaban atu keterangan bukan guru yang memberi keterangan. Berpikir konvergen dan evaluatif.” Ungkapan tersebut dapat diambil kesimpula bahwa dengan makan yang cukupserta menjaga kebersihan dapat hidup bersih dan sehat. 4. penemuan. Metode tanya jawab Metode tanya jawab ialah suatu cara penyajian pembelajaran dengan dalam bentuk pertanyaan dari guru yang harus dijawab oleh siswa atau sebaliknya. Dapat digunakan untuk memberikan illustrasi dalam menjelaskan Informasi pada anak 2.Ada dua fungsi dalam metode ini: 1.pemecahan masalah dan berusaha memperbaiki kesalahannya. 5. Metode bercakap-cakap ini sangat bermanfaat bagi anak PAUD.TK/RA sudah mengenal konsep bilangan 2. kemudian dapat menjawab pertanyaan lebih banyak kaki ayam apa sapi? Sedang berpikir evaluatif artinya adalah anak dapat memberikan kesimpulan. Informasi ini digunakan untuk menjawab pertanyaan berapa kaki ayam? Berpikir divergen ialah dari informasi yang diperoleh mencari sesuatu yang baru menemukan jawaban benar. Contoh anak PAUD.contoh ucapan anak yang bertanya: “Bu guru. Berpikir konvergen ialah kemampuan menggunakan informasi yang diperoleh dan yang disimpan untuk menerima satu jawaban benar.bersih dan sehat karna saya selalu rajin memberi makan dan memandikannya.TK/RA sebagai salah satu upaya yang dapat dilakukan guru agar anak berani mengungkapkan pendapat serta berani berbicara di depan umum. Dapat membantu meningkatkan daya pikir anak TK/RA terutama Daya pikir dalam meningkatkan kemampuan mengenal. sayapunya kucing yang lucu.

alat berbagai percobaan sudah dipersiapkan oleh guru.Dramatisasi Salah satu metode yang dapat dikembangkan dalam pembelajaran di PAUD.Metode mengucapkan syair yaitu suatu cara menyampaikan sesuatu melalui syair yang menarik yang dibuat guru untuk sesuatu. 7. karena dengankarya wisata anak belajar bernteraksi dengan orang lain danlingkungan. metode karya wisata jelas sesuai.TK/RA adalah bermain peran. sehingga anak dapat memahami sesuatu sambil berimajinasi.dengan tujuan yang ingin dicapai. dengan bimbingan guru. EVALUASI PENGEMBANGAN KOGNITIF Evaluasi adalah suatu cara untuk mengukur kemajuan.Cerita harus menarik. Sehubungan dengan teori belajar menurut Vygotsky. Dalam metode ini anak dapat menemukan sesuatu berdasarkan pengalamannya.Metode bercerita Metode bercerita adalah cara menyampaikan sesuatu dengan bertutur atau memberikan penerangan atau penjelasan secara lisan melalui cerita. Metode dramatisasi/ bermain peran adalah cara memahami sesuatu melalui peranperan yangdilakukan oleh tokoh atau benda-benda di sekitar anak. Metode karya wisata Usman dan SetiawatI(2001.Metode karya wisata juga bisa diartikan kunjungan langsung ke objek. keberhasilan dan perkembangan kognitif dan masalahnya yang berkaitan dengan hasil yang diharapkan pada anak. 6.131) mengemukakan bahwa metode karya wisata adalah suatu cara penyajian pembelajaran dengan membawa anak didiklangsung kepada objek tertentu untuk dipelajari. 8. pelaksanaan. agar dapat dipahami anak. 9. Metode eksperimen/ percobaan Adalah suatu cara anak melakukan berbagai percobaan yang dapat dilakukan anak sesuai dengan usianya.dengan gerak gerik yang wajar dan intonasi yang bervariasi. B. . yang terdapat di luar kelas.guru sebagai fasilitator.objek di sekitar anak sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.

Evaluasi sifatnya menyeluruh. ALAT EVALUASI Dalam evaluasi pengembangan kognitif anak TK/RA terdapat berbagai macam alat evaluasi yang dapat digunakan.Evaluasi merupakan proses meringkas dan menginterpretasi data serta membuat penilaian profesional berdsarkan informasi yang diperoleh. merupakan proses pemantauan dan asesmen terhadap kemajuan da perkembangan anak.Dalam asesmen perlu dipertimbangkan adanya perbedaan dalam perkembangan.Evaluasi sebagai bagian dari proses pendidikan.catatan anekdot (anecdotal record) c.asesmen kemampuan(performance assesment) e. Sedangkan asesmen adalah proses pengumpulan data dan dokumentasi belajar anak dan perkembangan anak. Proses asesmen dilakukan secara individual dengan cara membandingkan perkembangan anak sat ini dan sebelumnya.kumpulan kerja anak(portofolio) c. sosial dan sebagainya.observasi b.Evaluasi adalah analisis sistematis data anak untuk memahami keefektifan suatu program yang diberikan dan untuk mengetahui pengaruh program tersebut terhadap anak. psikis. pengalaman dan budaya anak. berpusat pada anak dan mengembangkan seluruh aspek fsik. C.Observasi pada saat kegiatan berlangsung NO . antara lain: a.asesmen diri(self assesment) Berkut adalah contoh kegiatan dan alat evaluasi yang digunakan: 1. mencakup pengukuran yang obyektif dan profesonal tentang performansi dan perkembangan anak.Asesmen dapat digunakan sebagai dasar untuk merencanakan program yang sesuai dengan perkembangan anak. Asesmen harus bersifat otentik.asesmen kinerja d.Asesmen dilakukan secara reguler yang merupakan bagian dari pembelajaran kelas.

Nama Anak Mengelompokkan benda sejenis Mengelompokkan benda yang sama warnanya Menghitung kepingan bunga keter Dibantu Tanpa dibantu Dibantu Tanpa dibantu Dibantu Tanpa dibantu 1 Rosy √ √ .

√ Cukup 2 Noval √ √ √ Kurang 3 Ela √ .

√ √ Kurang 4 Femas √ √ √ Cukup 2. Catatan Anekdot Tanggal Nama Anak .

Kumpulan Kerja Anak (portofolio) Berikut ini adalah contoh hasil kerja anak usia 4 tahun yang dapat didokumentasikan dalam portofolio.Komentar 5 Peb 2009 Zaky Banyak bertanya tentang satu topik 11 Peb 2009 Rahma Tidak mau bergabung dengan teman untuk sekian kalinya dengan alasan pusing 6 Maret 2009 Nabil Beberapa kali keluar kelas dan bermain sendiri di playground sendiri 10 April 2009 Aisy Menangis sepanjang kegiatan karena krayonnya tertukar sama Rifki 3.Assesmen Kinerja Mulai gradasi nomor 1sampai 5 dari kurang sekali sampai baik sekali . 4. Gamgar/ tulisan anak berikut ini dapat dijadikan bukti keterampilan anak dalam berbagai aspek perkembangan.

NO Pengembangan Kegiatan Assesmen Ket 1 2 3 4 5 1 Fisik Munggunting Menjiplak Merobek Memantulkan bola .

.usul tindakan sadarnya dan dari interaksi sosial yang dilatari sejarahnya hidupnya (Moll & Greenberg.IV. Kesimpulan Vigotsky mengatakan bahwa jalan pikiran anak harus dimengerti dari latar belakang sosial budaya dan sejarahnya.Artinya untuk memahami pikiran anak bukan dengan cara menelusuri apa yang ada di balik otak dan di kedalam jiwanya. akan tetapi dari asal.1990).

ukuran atau menurut ciri-ciri tertentu Mengenal perbedaan kasar-halus. tebal tipis Membedakan macam-macam suara Memasangkan benda sesuai dengan pasangannya. banyak sedikit. dll Menyebutkan dan menceritakan perbedaan dua buah benda . sama-tidak sama. Hasil Belajar : Anak dapat memahami benda di sekitarnya menurut bentuk. berat-ringan.K Kelompok B Kompetensi Dasar : Kognitif Anak mampu memahami konsep sederhana. persamaannnya. yang mempunyai warna. hewan. jauh dekat. ukuran. bentuk. Misal: menurut warna. memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari 1. jenis dan ukuran Indikator Mengelompokkan benda dengan berbagai cara menurut ciri-ciri tertentu. bentuk. jenis. jenisnya. panjang-pendek. dll Menunjuk dan mencari sebanyak-banyaknya benda. tanaman.

dll) . 3. waktu makan. 4. dengan langkah. nanti. lidi. segiempat-balok) Hasil Belajar : Dapat memecahkan masalah sederhana Indikator Menyusun kepingan puzzel menjadi bentuk utuh (lebih dari 8 kepingan) Mengerjakan “maze” (mencari jejak) yang lebih kompleks (3-4 jalan) Hasil Belajar : Anak dapat memahami ukuran Indikator Mengukur panjang. 5. kemarin. benda-benda dijatuhkan (gravitasi). segiempat) Memasangkan bentuk geometri dengan benda tiga dimensi yang bentuknya sama (lingkaranbola. sekarang. biji-bijian. beras. benda-benda dimasukkan ke dalam air (terapung. dll) dengan air. 1 botol. mengapa kita lapar?. segitiga. tenggelam). dll Menggunakan konsep waktu (hari ini.penggaris. waktu sekolah. Misalnya: mengapa sakit gigi?. satu bulan. proses pertumbuhan tanaman. ranting. besok. meteran. 7. dll Mengungkapkan asal mula/terjadinya sesuatu Hasil Belajar : Anak dapat memahami bilangan Indikator Membilang/menyebut urutan bilangan dari 1 sampai 20 Membilang (mengenal konsep bilangan dengan benda-benda) sampai 10 Menbuat urutan bilangan 1-10 dengan benda-benda Menghubungkan/ memasangkan lambang bilangan dengan benda-benda sampai 10 (anak tidak disuruh menulis) Membedakan dan membuat 2 kumpulan benda yang sama jumlahnya. dll Membedakan berat benda dengan timbangan (buatan atau sebenarnya) Mengisi dan menyebutkan isi wadah (1 gelas. pasir. melayang. dll Hasil Belajar : Anak dapat memahami konsep waktu Indikator Menyatakan waktu yang dikaitkan dengan jam Mengetahui jumlah hari dalam satu minggu.2. Misalnya: waktu tidur. yang tidak sama. 6. dan mengetahui jumlah bulan dalam satu tahun Menceritakan kegiatan sehari-hari sesuai dengan waktunya. Menunjukkan kejanggalan suatu gambar Menyusun benda dari besar-kecil atau sebaliknya Hasil Belajar : Anak dapat memahami konsep-konsep sains sederhana Indikator Mencoba dan menceritakan tentang apa yang terjadi jika: warna dicampur. benda-benda didekat Mengungkapkan sebab akibat. balon ditiup lalu dilepaskan. lebih banyak dan lebih sedikit Hasil Belajar : Anak dapat memahami bentuk geometri Indikator Membuat bentuk-bentuk geometri Mengelompokkan benda-benda tiga dimensi (benda-benda sebenarnya) yang berbentuk geometri (lingkaran. jengkal.

8.jauh dekat.misalnya: menurut warna bentuk ukuran.balon di tiup lalu dilepas. panjang pendek.merah.batang-batangan).biru.yang mempunyai warna.….banyak sedikit.proses pertumbuhan tanaman(biji-bijian.umbi-umbian.bentuk atau ukuran atau menurut ciri-ciri tertentu Mengenal kasar halus.berat ringan.hewan.mengamati dengan kaca pembesar.biru.putih.melayang.tanaman.benda-benda dimasukan ke dalam air(terapung.tenggelam) benda-benda yang dijatuhkan(grafitasi) percobaan dengan magnet.… Meniru pola dengan menggunakan berbagai benda KURIKULUM TK KELAS A KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK KOGNITIF KOMPETENSI DASAR Anak mampu mengenal berbagai konsep sederhana dalam kehidupan seharu-hari HASIL BELAJAR Anak dapat mengenal benda disekitarnya menurut bentuk jenis dan ukuran Anak dapat mengenal konsep-konsep sains sederhana Anak dapat mengenal bilangan Anak dapat mengenal bentuk geometrik Anak dapat memecahkan masalah sederhana Anak dapat mengenal ukuran Anak dapat mengenal konsep waktu Anak dapat mengenal konsep-konsep matematika sederhana INDIKATOR Mengelompokan benda dengan berbagai cara yang diketahui anak. Misal merah. putih. Hasil Belajar : Anak dapat memahami konsep-konsep matematika sederhana Indikator Menyebutkan hasil penambahan dan pengurangan dengan benda sampai 10 Memperkirakan urutan beikutnya setelah melihat bentuk lebih dari 3 pola yang berurutan.sama tidak sama Mencari lokasi tempat asala suara Memasangkan benda sesuai dengan pasangannya Mencoba dan menceritakan apa yang terjadi jika warna dicampur. merah.jenis dll Menunjuk sebanyak-banyaknya benda.mencoba dan membedakan bermacam-macam rasa bau dan suara Membilang atau menyebut urutan bilangan dari 1 sampai 10 .

lengkung dan lingkaran Meniru melipat kertas sederhana(1-6 lipatan) Menjahit jelujur 10 lubang dengan tali sepatu Menggunting bebas Merobek bebas Menyusun menara dari kubus minimal 8 kubus Membuat lingkaran dan segi empat Memegang pensil(belum sempurna) Menangkap dan melempar bola dari jarak kira-kira 1-2 meter Memantulkan bola besar(diam ditempat) Memantulkan bola besar sambil berjalan/bergerak .datar.putih merah.putih.dan tahun Menyebutkan hasil penambahan(menggabungkan dua kumpulan benda)dan pengurangan(memisahkan kumpulan benda dengan benda sampai 5 Memperkirakan urutan berikutnya setelah melihat bentuk zola yang berurutan.merah PSIKOMOTORIK KOMPETENSI DASAR Anak mampu melakukan aktivitas fisik.Membilang dengan menunjuk benda(mengenal konsep bilangan dengan benda-benda)sampai 5 Menunjukan urutan benda untuk bilangan sampai 5 Menghubungkan / memasangkan lambang bilangan dengan benda-benda sampai 5(anak tidak disuruh menulis) Menunjukan 2 kumpulan benda yang sama jumlahnya.segitiga.pasir.secara koordinasi dalam rangka kelenturan.segiempat) Menyebutkan dan menunjuk kan benda-benda yang berbentuk geometrik Mengerjakan “maze”(mencari jejak) yang sederhana Menyusun kepingan puzzel menjadi bentuk utuh(4-6 keping) Mengukur panjang dengan langkah dan jengkal Menimbang benda dengan timbangan buatatan Mengisi wadah dengan air.misal merah.miring.dan kelincahan HASIL BELAJAR Dapat menggerakkan jari tangan untuk melenturkan otot dan koordinasi Dapat menggerakkan lengannya untuk kelenturan otot dan koordinasi Dapat menggerakkan badan dan kaki dalam rangka keseimbangan dan koordinasi INDIKATOR Mengurus dirinya sendiri dengan dedikit bantuan misalnya:makan.yang tidak sama.siang malam) Mengetahui nama-nama hari dalam satu minggu bulan.mandi. lebih banyak dan lebih sedikit Menyebutkan kembali benda-benda yang dilihatnya Menyebut dan menunjuk bentuk-bentuk geometrik Mengelompokan bentuk-bentuk geometrik(lingkaran.biji-bijian beras dll Menyatakan dan membedakan waktu(pagi.menyisir rambut mencuci dan melap tangan mengikat tali sepatu Membuat berbagai bentuk dengan menggunakan plastisin.playdough/tanah liat Menciplak dan meniru membuat garis tegak. keseimbangan.

berkomunikasi secara lisan memiliki pembendaharaan kata dan mengenal simbol-simbol yang dapat mendengarkan dan membedakan bunyi suara bunyi bahasa dan mengucapkannya melambangkannya HASIL BLAJAR Dapat mendengarkan dan memahami kata dan kalimat sederhana Dapat berkomunikasi/ berbicara secara lisan Memperkaya kosa kata yang diperlukan untuk berkomunikasi sehari-hari meliputi kata benda. dll Menyebutkan waktu(pagi.melompat menangis.jongkok.berjalan berjinjit Berjalan mudur dan kesamping pada garis lurus sejauh 1-2 meter Meloncat dari ketinggian10-30 cm Memanjat dan bergantung Berdiri di atas satu kaki selam 10 detik Berlari sampai melompat Menendang bola dengan terarah Merayap dan merangkak lurus ke depan Bermain dengan simpai(bebas melompat dalam simpai.Melambungkan dan menagkap kantong biji Berjalan maju pada garis lurus.sedih.alamat rumah secara sederhana Menceritakan pengalaman /kejadian secara sederhana Menjawab pertanyaan tentang keterangan/informasi secara sederhana Bercerita menggunakan kata ganti aku.kata sifat.senang.malam) .berlari.siang.makan. merangkak dalam terowongan dari simpai dll Menirukan berbagai gerakan binatang/hewan Menirukan gerakan tanaman yang terkena angin(sepoi-sepoi dan anginkencang) Naik sepeda roda dua(belum seimbang) Bidang Pengembangan Kemampuan Dasar Berbahasa KOMPETENSI DASAR Anak mampu mendengarkan .kata keterangan waktu Dapat mengenal bentuk-bentuk simbol sederhana(pra menulis) Dapat menceritakan gambar(pra membaca) Mengenal bahwa ada hubungan antara bahasa lisan dengan tulisan (pra membaca) INDIKATOR Menyebutkan berbagai bunyi/suara tertentu Menyebutkan kembali 3-4 kata Menyebutkan kata-kata yang mempunyai suku kata awal yang sama misal kaki kaki atau suku kata akhir yang sama misalnya nama sama dll Melakukan 2-3 perintah secara sederhana Mendengarkan cerita dan menceritakan kembali isi cerita secara sederhana Menyebutkan nama diri.berjalan di atas papan tulis.kata kerja.nama orang tua. jenis kelamin.saya Menunjukan gerakan-gerakan misalnya:duduk.

2. yaitu penilaian berdasarkan kumpulan hasil kerja anak yang dapat menggambarkan sejauh mana keterampilan anak berkembang. 19 Desember 2009 KURIKULUM TK KELAS A Jenis-jenis penilaian terhadap anak didik: 1. 3. yaitu penilaian yang menuntut anak untuk melakukan tugas dalam perbuatan yang dapat diamati misalnya praktek menyanyi. Penugasan(Project).Membuat berbagai macan coretan Membuat gambar dan coretan9tulisan) tentang cerita mengenai gambar yang di buatnya Bercerita tentang gambar yang di sediakan atau yang dibuat sendiri Mengurutkan dan menceritakan isi gambar seri sederhana(2-4 gambar) Menghubungkan gambar/benda dengan kata Membaca gambar yang memiliki kata/kalimat sederhana Menceritakan isis buku walaupun tidak sama tulisan dengan yang di ungkapakan Menmghubungkan tulisan sederhana dengan simbol yang melambangkannya SENI KOMPETENSI DASAR Anak mampu mengekspresikan diri dengan menggunakan berbagai media/bahan dalam berkarya seni melalui kegiatan eksplorasi HASIL BELAJAR Dapat menggambar sederhana Dapat mewarna sederhana Dapat menciptakan sesuatu dengan berbagai media Dapat mengekspresikan diri dalam bentuk gerak sederhana Dapat menyanyi dan memainkan alat musik sederhana Dapat menampilkan sajak sederhana INDIKATOR Menggambar bebas dengan berbagai media {pensiwarna. Unjuk kerja(performance). memperagakan sesuatu dan lain-lain. misalnya percobaan penanaman biji. olahraga.krayon arang} Menggambar bebas dan bentuk lingkaran dan segiempat Menggambar orang dengan lengkap dan sederhana [belum proporsional] Stempel atau mencetak dengan berbegai media (pelepah pisang.dll) Mewarnai bentuk gambar sederhana Mewarnai bentuk-bentuk geometrik dengan ukuran besar Mencoret dengan manik-manik Mencipta 2 bentuk bangunan dari balok Mencipta 2 bentuk dari kepingan bentuk geometrik Diposkan oleh Misi di 05:12 0 komentar Date: Sabtu.karet busa. yaitu tugas yang harus dikerjakan yang memerlukan waktu yang relatif lama dalam pengerjaannya.batang pepaya. . Portofolio.

Mengenal ibadah secara sederhana menurut keyakinannya. Menyebutkan hari-hari besar agama. . Berterimakasih jika memperoleh sesuatu Melaksanakan tata tertib yang ada di sekolah. Menyebutkan ciptaan-ciptaan Tuhan misalnya manusia. Dapat mengenal bermacam ragam agama.bumi.mengucapkan salam Selalu bersikap ramah. Meniru kegiatan pelaksanaan kegiatan ibadah secara sederhana. Emosional dan kemandirian KOMPETENSI DASAR Anak mampu Mengucapkan bacaan doa/ lagu-lagu keagaman. sosial. Mengikuti aturan permainan. Meminta tolong dengan baik. Hasil Karya(Product) yaitu hasil kerja anak setelah melakukan suatu kegiatan KELAS A A. Menyebutkan waktu beribadah. PENGEMBANGAN KEBIASAAN Moral. Menyanyikan lagu-lagu keagamaan yang sederhana Menyebutkan tempat-tempat ibadah. Mau mengalah. meniru gerakan beribadah dan mengikuti aturan serta dapat mengendalikan emosi HASIL BELAJAR Dapat berdoa dan menyanyikan lagu-lagu keagamaan secara sederhana.langit. Tidak menggangu teman yang sedang melakukan kegiatan/melaksanakan ibadah. Nilai-nilai agama.tanaman.hewan.4. Mengenal dan menyayagi ciptaan tuhan Memiliki sopan santun dan mengucap salam Mulai tumbuh disiplin diri Mulai dapat bersikap/berprilaku saling hormat menghormati Bersikap ramah Timbulnya sikap kerjasama dan persatuan Mulai dapat menunjukan rsa percaya diri Mulai menunjukan kepedulian Dapat menjaga kebersihan diri dan mengurus dirinya sendiri Dapat menjaga lingkungan Mulai dapat mengendalikan emosi yang wajar dan mengendalikan tindakan dan perasaanya Berlatih untuk selalu tertib dan patuh pada peraturan Mulai dapat menjaga keamanan diri sendiri Mulai dapat bertanggung jawab INDIKATOR Berdoa sebelum dan sesudah melaksanakan kegiatan.

Mendengarkan orang tua/teman berbicara. Mamou mengerjakan tugas sendiri. Tidak lekas marah atau membentak-bentak.mainan dll Meminjamkan miliknya dengan senag hati Membersihkan diri sendiri dengan bantuan misalnya:menggosok gigi. Mudah bergaul/berteman.misalnya makanan.buang air.makan sendiri dll Mengembalikan mainan pada tempatnya setelah di gunakan Membuang sampah pada tempatnya Membantu membersihkan lingkungan Mau berpisah dengan ibu tanpa menangis Sabar menunggu giliran Berhenti bermain pada waktunya Dapat dibujuk tidal cenggeng Mau menerima tugas Mengerjakan tugas sampai selesai Mengenal dan menghindari benda-benda berbahaya Mengenal dan menghindari obat-obatan yang berbahaya Melaksanakan tugas yang diberikan guru Mengetahui bara ng milik sendiri dan milik orang lain Diposkan oleh Misi di 05:01 0 komentar Date: Label: Kurikulum LAGU-LAGU TK ISLAM PUTRA RINJANI NAHDLATUL WATHAN DASAN BARU DESA SUNTALANGU KECAMATAN SUELA LOMBOK TIMUR . Akan menyanyikan/ membacakan…………. Berbahasa sopan dalam berbicara. Menunjukkan kebanggaan terhadap hasil kerjanya Menggunakan barang orang lain dengan hati-hati Mau membagi miliknya.. ASSALAMUALAIKUM ASSALAMU’ALAIKUM WA’ALAIKUMUSSALAM BEGITU SEHARUSNYA BILA KITA BERJUMPA SELAMAT DAN SEJAHTERA . yang berjudul ……….dll Mengurus dirinya sendiri dengan sedikit bantuan misalnya : berpakaian sendiri. Dapat/suka menolong teman.mandi. Saling membantu sesama teman. TAHUN PELAJARAN 2009 Slamat sore Bu Slamat sore Pak Disini …………….

TK PALING INDAH TAMAN KANAK KANAK PALING INDAH TEMPAT KITA BERMAIN ADA AYUNAN KUDA KUDAAN PELOSOTAN LARI LARIAN KEJAR KEJARAN ADA MENANGIS DAN ADA TERTAWA HA HA HA HA ANAK ANAK SENANG IBU GURU SENANG IBU BAPAK JUGA IKUT SENANG ANAK ANAK SENANG IBU GURU SENANG KAKEK NENEK JUGA IKUT SENANG SLAMAT SORE BU… SLAMAT SORE PAK….BAGI KITA SEMUA BERTEMU DIMANA SAJA UMMAT ISLAM SEDUNIA PASTI MEMBERI SALAM BILA SEDANG BERJUMPA PASTI MEMBERI SALAM BILA AKAN BERPISAH KAMI INI TK ISLAM KAMI INI TK ISLAM TK ISLAM PUTRA RINJANI AYO KAWAN MASUK TK ISLAM JADI SENANG DAN GEMBIRA BANYAK TEMAN BANYAK KAWAN ADA BESAR ADA KECIL BUNG EREK EREK BUNG EREK EREK WALIOOO….. SLAMAT SORE SEMUA SLAMAT SORE BU… SLAMAT SORE PAK… SLAMAT SORE MERDEKA PANCASILA .

KETUHANAN YANG MAHA ESA 2.1. KEADILAN SOSIAL BAGI SELURUH RAKYAT INDONESIA SOLAWAT NAHDLATAIN DOA SEBELUM TIDUR DOA BANGUN TIDUR DOA MASUK WC DOA KELUAR WC DOA SEBELUM MAKAN DOA SESUDAH MAKAN SATU ITU SATU SATU ITU SATU SEPERTI JARUM DAN PAKU DUA ITU DUA SEPERTI BEBEK MANDI DIKALI TIGA ITU TIGA SEPERTI BURUNG TERBANG DILANGIT ANGKA EMPAT KURSI DILIPAT ANGKA LIMA ANGSA BERENANG . PERSATUAN INDONESIA 4. KEMANUSIAAN YANG ADIL DAN BERADAB 3. KERAKYATAN YANG DIPIMPIN OLEH HIKMAT KEBIJAKSANAAN DALAM PERMUSYAWARATAN PERWAKILAN 5.

ANGKA ENAM MEMANCING IKAN ANGKA TUJUH CANGKUL PAK TANI ANGKA DELAPAN TELUR BERTINGKAT ANGKA SEMBILAN TONGKAT KAKEK KU ANGKA SEPULUH SEPERTI JARUM DAN TELUR BERHITUNG DALAM 3 BAHASA BAHASA INDONESIA SATU DUA TIGA EMPAT LIMA ENAM TUJUH DELAPAN SEMBILAN SEPULUH BAHASA INGGRIS ONE TWO THREE FOUR FIVE SIX SEVEN EIGHT NINE TEEN BAHASA ARAB WAHIDUN SATU ISNANI DUA SALASATUN TIGA ARBAATUN EMPAT KHAMSATUN LIMA SITTATUN ENAM SAB’ATUN TUJUH SAMANIATUN DELAPAN TIS’ATUN SEMBILAN ‘ASARATUN SEPULUH DOA UNTUK ORANG TUA AKU ANAK INDONESIA AKU INI ANAK INDONESIA BADAN SEHAT JIWAPUN KUAT AKU RAJIN BELAJAR MENUNTUT ILMU .

TOK TOK TOK BERI SALAM TOK TOK TOK BERI SALAM ASSALAMU’ALAIKUM BILA KAU MASUK RUMAH . SHAFAR. SYA’BAN. JUMADIL AKHIR. SYAWAL. ZUL HIJJAH. ZUL QAIDAH. RAMADHAN. RAJAB. RABIUL AWAL. RABIUL AHIR.UNTUK MASA DEPANKU GOTONG ROYONG ITU SEMBOYANKU HIDUP DAMAI CITA-CITAKU MENURUT ORANG TUA TIDAK BOLEH MEMBANTAH AKU INI ANAK INDONESIA AKU CINTA INDONESIA TANAH AIR NAN JAYA HIDUP MAKMUR SENTOSA BERSATULAH BANGSAKU KAWAN BARU HAI KAWAN DENGARKANLAH CERITAKU KU PUNYA TEMAN YANG BARU SETIAP HARI SELALU BERJUMPA BERMAIN SAMBIL MENUNTUT ILMU SENANGNYA DI SEKOLAH TIADA PERNAH SUSAH BERMAIN TIADA LELAH AYOLAH KAWAN SEMUA SEIA DAN SEKATA BERSAMA TEMANKU YANG BARU NAMA-NAMA BULAN NASIONAL JANUARI FEBRUARI MARET APRIL MEI JUNI JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOPEMBER DESEMBER NAMA-NAMA BULAN ISLAM MUHARRAM. JUMADIL AWAL.

TUNTUNAN RASULULLAH HAI HAI HAI ANAK SOLEH TAK BOLEH MARAH-MARAH KALAU KAU SUKA MARAH TIDAK DISAYANG ALLAH HAI HAI HAI ANAK MANIS JANGAN SUKA MENANGIS KALAU KAU SUKA NANGIS AIR MATANYA HABIS HAI HAI HAI ANAK SOMBONG APALAGI BERBOHONG KALAU SOMBONG DAN BOHONG TAK ADA YANG MENOLONG .

"ummi" Eli Maslikhah kekayaan bukanlah terletak pada banyaknya hitungan satu dua harta yang kita miliki tapi kekayaan yang sejati adalah berada didalam hati sejauh mana ketundukkan kita pada Illahi Robbi.. 15 November 2010 MENARA CERDAS PTK UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA MENARA CERDAS DI KELOMPOK A TK/ RA BAITURRAHMAH SUKOHARJO KARYA TULIS ILMIAH Diajukan Untuk Mengikuti Lomba Karya Ilmiah Inovatif Pembelajaran Guru Tingkat Provinsi Tahun 2009 .. Senin...

S. S.I UPT DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN SUKOHARJO SURAT PERNYATAAN Nomor : Yang bertandatangan di bawah ini .Pd.Oleh : ELI MASLIKHAH. Nama : Eli Maslikhah. .I NIP : 150359738 Pangkat/Gol : II c Unit Kerja : RA Baiturrohmah Menyatakan bahwa Karya Tulis Judul “UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA MENARA CERDAS DI KELOMPOK A TK/ RA BAITURROHMAH SUKOHARJO ” adalah Asli dan Karya sendiri Demikian surat pernyataan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya.Pd.

. Pada awal sebelum penelitian kemampuan kognitif anak yang belum optimal mencapai 75% sedangkan setelah pembelajaran dengan menggunakan menara cerdas terlihat peningkatan yang signifikan yaitu anak yang mampu sebanyak 30% sedangkan anak yang mencapai optimal sudah mencapai 70%.I NIP. M. mengenal bentu geometri dan membedakan benda yang kasar dan halus. S. Populasinya adalah seluruh siswa kelompok A TK/RA Baiturrahmah Sukoharjo.Kroya. 150359738 ABSTRAK Tujuan dari penulisan karya ilmiah ini adalah untuk menganalisa dan mengetahui hasil upaya meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini melalui penggunaan alat peraga menara Cerdas di kelompok A TK/RA Baiturrahmah Sukoharjo. Adapun Kemampuan Kognitif yang akan ditingkatkan adalah melalui kegiatan mengenal warna.Ag Eli Maslikhah. Yang Menyatakan Kepala TK/RA Baiturrohmah Andi Sri Sultinah.membedakan besar kecil. Metode yang digunakan adalah dengan cara pengamatan secara langsung kepada anak yang sedang memainkan alat peraga menara cerdas sesuai dengan tugas yang diberikan guru. mengelompokkan benda yang sama dan sejenis. Disebabkan sampel kurang dari seratus maka diambil semua sehingga sampel yang digunakan 100%. meneruskan pola setelah melihat pola sebelumnya. Hasil pengamatan ini dituangkan dalam bentuk tabel yang kemudian dianalisa mengunakan teknik deskriptif untuk mengukur gejala yang muncul. mengenal angka.Pd. memasangkan jumlah benda dengan angka. Berdasarkan hasil penelitihan yang diperoleh anak mampu menunjukan peningkatan kognitif. mengurutkan warna. Metode pembelajaran yang digunakan adalah dengan cara praktek langsung . 15 September 2009 Mengesahkan .

Akhirnya semoga penulisan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca pada umumnya. Kroya.Ag kepala RA Baiturrahmah Sukoharjo yang telah memberi kesempatan untuk mengikuti perlombaan ini Penulis menyadari bahwa dalam penulisan karya ilmiah ini masih perlu disempurnakan untuk penelitian selanjutnya.Ag. S.KATA PENGANTAR Alhamdulillah. Karena rahmatNya maka penulis dapat menyelesaikan Karya Ilmiah dengan judul “UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA MENARA CERDAS DI KELOMPOK A TK/RA BAITURROHMAH SUKOHARJO” Adalah menjadi tanggung jawab kita bersama untuk menanamkan dan mengembangkan kognitif anak didik dalam rangka menyiapkan generasi anak bangsa cerdas yang menguasai ilmu pengetahuan dan tehnologi. M. Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada Ibu Andi Sri Sultinah. Fokus Masalah 2 . pada saat mereka berada pada tahap perkembangannya yang relatif sangat peka. 10 September 2008 Penulis DAFTAR ISI HALAMAN HALAMAN JUDUL i KATA PERNYATAAN ii ABSTRAK iii KATA PENGANTAR iv DAFTAR ISI v BAB I PENDAHULUAN A. Hal ini perlu dilakukan sejak dini. Latar Belakang 1 B. segala puji hanya milik Allah SWT. Perlakuan-perlakuan dan permainan-permainan yang mengacu pada pengembangan kognitif akan membawa mereka ke arah perkembangan selanjutnya.

LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN A. Saran 23 C. Hasil Penelitiuan 17 B. Teknik Ananlisa Data 12 BAB III PELAKSANAAN PENELITIAN A. Kegiatan 15 D.C. Rancangan Penelitian 14 C. Tindakan Kelas 16 BAB IV HASIL PENELITIAN A. Kesimpulan 23 B. Kerangka Teoritis 5 B. KERANGKA BERPIKIR DAN HIPOTESIS A. Kerangka Berpikir 10 C. Pembahasan 21 BAB V PENUTUP A. Tujuan Penelitian 2 D. Setting Penelitian dan Subyek Penelitian 14 B. Manfaat Penelitian 3 E. Implimentasi/Rekomendasi 24 D. Definisi Istilah 3 BAB II KERANGKA TEORITIS. Penutup 24 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN . Latar Belakang Taman Kanak-Kanak merupakan pendidikan pra sekolah yang menggunakan metode pembelajaran dengan model belajar sambil bermain dan bermain sambil belajar. Pendidikan usia dini harus memperhatikan perkembangan anak dimana pada usia pra .

Sebagai upaya untuk meningkatkan kwalitas pendidikan utamanya untuk peningkatan kognitif anak maka perlu diadakan Penelitian Tindakan Kelas dengan judul” UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA MENARA CERDAS DI KELOMPOK A TK/RA BAITURRAHMAH SUKOHARJO ” B. Disamping itu juga untuk menambah pengetahuan bagi guru. mengenal berbagai warna. D. Secara praktis Merupakan masukan bagi guru dan calon guru dalam hal mengadakan kegiatan pembelajaran terutama dibidang kognitif E. mengelompokan sesuai dengan bentuknya. Kemampuan Kognitif yang disampaikan di Taman Kanak-Kanak membutuhkan kreativitas pendidik sebab apabila disampaikan dengan monoton dan tidak menarik maka akan menimbulkan kejenuhan pada anak. konsep diri. seni. anak mulai sensitif untuk menerima berbagai upaya pengembangan seluruh potensinya. Pada masa ini anak mengalami pematangan fungsi-fungsi fisik dan psikis yang siap menerima respon stimulan yang diberikan lingkungan. disiplin. Dalam kehidupan manusia. memperkirakan urutan selanjutnya setelah anak melihat warna sebelumnya. emosi. Manfaat Penelitian Dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat kepada beberapa pihak diantaranya : 1. membilang 1-10 angka. Untuk itu peran alat peraga untuk menunjang kegiatan pembelajaran di TK sangatlah penting. sosial. Definisi Istilah 1.sekolah anak mengalami usia peka. Berbagai upaya untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak haruslah dilakukan untuk mengoptimalkan kemampuan tersebut misalnya. Secara teoritik Diharapkan penelitian ini memberikan sumbangan yang berarti bagi dunia pendidikan khususnya yang berkecimpung dibidang pendidikan Taman Kanak-Kanak 2. Tujuan Penelitian Tujuan yang hendak dicapai dalam penulisan karya ilmiah ini adalah untuk meningkatkan kemampuan kogniti anak usia dini kelompok A di TK/RA Baiturrahmah. moral dan nilai-nilai agama. bahasa. masa usia dini adalah 0 sampai 6 tahun adalah masa yang sangat berpengaruh sehingga pada masa ini sangat tepat untuk meletakkan dasar pengembangan kemampuan fisik. kognitif. Fokus Masalah Dari gambaran uraian diatas maka dapat disimpulkan bahwa apakah penggunaan alat peraga menara cerdas dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak di kelompok A TK/RA Baiturrahmah Sukoharjo C. warnanya atau mengenal bentuk geometri. Pengertian kognitif .

Menara cerdas Merupakan alat peraga yang akan digunakan dalam upaya meningkatkan kemampuan kognitif. Kognitif adalah suatu proses berpikir yaitu kemampuan individu untuk menghubungkan. sedangkan intelegensi lebih bersifat aktif yang merupakan aktualisasi atau perwujudan dari daya-daya atau potensi tersebut berupa aktivitas atau perilaku. Kemampuan kognitif Kognitif berhubungan dengan intelegensi. Proses kognitif berhubungan dengan tingkat kecerdasan yang mencirikan seseorang dengan berbagai minat terutama sekali ditujukan kepada ide-ide dan belajar. menilai dan mempertimbangkan suatu kejadian atau peristiwa. BAB II KERANGKA TEORITIS KERANGKA BERFIKIR DAN HIPOTESIS A. menara ini dilengkapi dengan balok-balok dan kartu gambar. Kognitif lebih bersifat pasif atau statis yang merupakan potensi atau daya untuk memahami sesuatu. Anak Usia Dini Yang dimaksud dengan anak usia dini menurut Depdiknas Kurikulum Hasil Belajar Pendidikan Usia Dini Jakarta 2002 hlm 3-4 adalah kelompok manusia yang berusia 0-6 tahun (di Indonesia berdasarkan Undang-Undang nomor 20 tahun 2003 tentang sistem pendidikan Nasional). 2. berbagai bentuk geometri. 3.3) menyebutkan bahwa Kognitif adalah suatu proses berfikir yaitu kemampuan individu untuk menghubungkan. benda kasar dan halus dan musik untuk relaksasi. Kerangka Teoritis 1. menilai dan mempertimbangkan suatu kejadian atau peristiwa. (Yuliani Nuriani Sujono 2007: 1.Menurut Yuliani Nurani Sujono dalam bukunya Metode Pengembangan Kognitif (2007:1.3) Menurut teori “Primary Mental Abilities” yang dikemukakan oleh Thurstone .

nalar. Agar anak mampu memecahkan persoalan hidup yang dihadapinya sehingga pada akhirnya ia akan menjadi individu yang mampu menolong dirinya sendiri.27) faktor-faktor yang mempengaruhi pengembangan kognitif dapat dijelaskan antara lain sebagai berikut : a. Agar anak mampu melatih ingatanya terhadap semua peristiwa dan kejadian yang pernah dialamimya 3. menggunakan kata-kata. pemahaman ruang. Para ahli psikologi berpendapat bahwa taraf intelegensi 75-80% merupakan warisan atau keturunan. b. penalaran dan pemecahan masalah. Pembawaan ditentukan oleh ciri-ciri yang dibawa sejak lahir. bilangan. ingatan.7) Pada dasarnya pengembangan kognitif dimaksudkan agar anak mampu mengeksploitasi terhadap dunia sekitar melalui pancaindranya sehingga dengan cerdas yang didapatnya tersebut anak akan dapat melangsungkan hidupnya dan menjadi manusia seutuhnya. Kematangan berhubungan erat dengan usia kronologis (usia kalender). Faktor Keturunan Bahwa sesungguhnya manusia lahir sudah membawa potensi-potensi tertentu yang tidak dapat dipengaruhi lingkungan. Faktor yang mempengaruhi perkembangan kognitif Menurut Yuliani Nurani Sujiono (2007:1. Kematangan Tiap organ (fisik maupun psikis) dapat dikatakan telah matang jika ia telah mencapai kesanggupan menjalankan fungsinya masing-masing. Agar anak mampu mengembangkan pemikiran-pemikirannya dalam rangka menghubungkan satu peristiwa dengan peristiwa yang lain 4. c. . Anak mampu memahami berbagai simbol yang tersebar di dunia sekitarnya. Proses kognisi meliputi berbagai aspek seperti persepsi. Berdasarkan teori tersebut perkembangan taraf intelegensi sangatlah ditentukan oleh pengalaman dan cerdas diperolehnya dari lingkungan hidupnya.berpendapat bahwa kognitif merupakan penjelmaan dari kemampuan primer yaitu kemampuan berbahasa. Faktor Lingkungan Teori lingkungan atau empiris dipelopori oleh John Locke yang berpendapat bahwa manusia dilahirkan sebenarnya suci atau tabularasa. dengar dan rasakan sehingga anak akan memiliki pemahaman yang utuh dan koperehensif 2. simbol. Untuk itu seorang guru penting untuk mengembangkan kemampuan kognitif pada anak sebagai berikut: 1. Agar anak mampu melakukan penalaran-penalaran baik yang terjadi melalui proses alamiah (spontan) ataupun melalui proses ilmiah (percobaan) 6. Menurut pendapatnya perkembangan manusia sangat ditentukan oleh lingkungannya. Agar anak mampu mengembangkan daya persepsinya berdasarkan apa yang ia lihat.25-1. menggunakan kata-kata. mengingat. 5. mengamati dengan cermat dan cepat (Yuliani Nuriani Sujono 2007: 1. pikiran.

Kebebasan Kebebasan yaitu kebebasan manusia berpikir divergen (menyebar) yang berarti bahwa manusia itu dapat memilih metode-metode yang tertentu dalam memecahkan masalah. bahasa dan komunikasi yang khusus sesuai dengan perkembangan dan pertumbuhan anak. Pembentukan Pembentukan ialah segala keadaan diluar diri seseorang yang mempengaruhi perkembagan intelegensi. sosial emosional. B. Kotak-kotak diwarnai kuning. membedakan besar kecil. mengurutkan warna. Anak Usia Dini Yang dimaksud dengan anak usia dini menurut Depdiknas Kurikulum Hasil Belajar Pendidikan Usia Dini Jakarta 2002 hlm 3-4 adalah kelompok manusia yan berusia 0 .6 tahun (di Indonesia berdasarkan Undang-Undang nomor 20 tahun 2003 tentang sistem pendidikan Nasional).d. biru. Alat peraga menara cerdas dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak. efektif dan efisien sehingga tujuan pembelajaran bisa tercapai. mengenal angka. Kerangka Berfikir . mengelompokkan benda yang sama dan sejenis. Pembentukan dapat dibedakan menjadi pembentukan sengaja dan pembentukan tidak sengaja. 2. agar lebih menarik laci juga dilengkapi dengan musik untuk relaksasi. sebagai potensi yang masih perlu dikembangkan dan dilatih agar dapat terwujud. f. bermain dan bekerja disekolah agar dapat berlangsung dengan teratur. intelegensi. Sedangkan menurut Mansyur anak usia dini adalah kelompok anak yang berada dalam proses pertumbuhan dan perkembangan yang unik dalam arti memiliki pola pertumbuhan dan perkembangan. Dalam penelitian ini penulis menitik beratkan pada kelompok A yang berkisar umur antara 4-5 th 3. hijau. Menara cerdas Alat peraga adalah semua benda dan alat yang bergerak maupun tidak bergerak yang dipergunakan untuk menunjang kelancaran penyelenggaraan kegiatan belajar mengajar. juga bebas dalam memilih masalah sesuai dengan kebutuhannya. Minat dan Bakat Minat mengarahkan perbuatan kepada suatu tujuan dan merupakan dorongan bagi perbuatan itu. merah. kemudian laci untuk menyimpan kartu dan benda-benda pendukung lainnya yang akan digunakan untuk bermain sambil belajar. Kemampuan Kognitif yang akan ditingkatkan adalah melalui kegiatan mengenal warna. alat peraga yang terdiri kotak-kotak yang disusun sedemikain rupa supaya dapat digerakan. meneruskan pola setelah melihat pola sebelumnya. memasangkan jumlah benda dengan angka. Apa yang menarik minat seseorang mendorongnya untuk berbuat lebih giat dan lebih baik lagi . Sedangkan bakat diartikan sebagai kemampuan bawaan. e.

Variabel input Penelitian ini terfokus pada anak b. Variabel yang diteliti Ada tiga variabel yang menjadi fokus penelitian tindakan kelas ini yaitu: a. Variabel proses Dalam hal ini adalah proses pembelajaran berhitung. mengenal warna. pelaksanakan kegiatan observasi dan evaluasi.mengenal angka. Pelaksanaan itu sendiri dilaksanakan antara pertengahan bulan Juli sampai bulan September 2009 2. mendengarkan musik. Tehnik ini digunakan untuk mengumpulkan data dan mengamati secara langsung pelaksanakan kegiatan dengan menggunakan alat peraga menara cerdas 5. Dari hasil analisa dan observasi ini merupakan bahan pertimbangan . mengenal angka. Tahap refleksi Pada tahap ini penulis mengolah kembali permasalahan yang telah dianalisa secara bersama-sama. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak utamanya dalam hal mengenal warna. Observasi Observasi adalah pengamatan atau peninjauan secara cermat (Tim Penyusun Kamus). Rencana Tindakan Rencana tindakan adalah bekerjasama dengan guru kelompok A dengan model yang direncanakan melalui satu siklus namun apabila ternyata dalam silklus pertama kurang optimal maka dilanjutkan dengan siklus II. dan relaksasi dengan mendengarkan musik. mengurutkan warna setelah melihat tiga pola dengan menggunakan alat peraga menara cerdas c. mengenal bentuk geometri. Setting Penelitian Penelitian Tindakan Kelas ini dilaksanakan pada anak didik kelompok A di RA Baiturrahmah Sukoharjo yang berjumlah 20 anak. variabel output yaitu hasil dari pembelajaran yaitu anak mengalami peningkatan kognitif 3. Siklus Penelitian Tindakan Kelas Ket: P = Rencana tindakan O = Observasi T =Tindakan R = Releksi atau Evaluasi 4. Siklus itu sendiri terdiri dari rencana tindakan.Jenis penelitian yang penulis lakukan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) 1. mengurutkan warna.

Teknik Analisis Data Setelah data terkumpul. menyebut urutan bilangan 1-10 2. yang tidak sama. Menyimpulkan kemampuan rata-rata anak dengan mengggunakan kriteria sangat baik. Membilang. Setting Penelitian dan Subyek Penelitian Penelitian ini dilakukan di Raudhatul Athfal Baiturrahmah Sukoharjo dengan subyek penelitian adalah peserta didik kelompok A pada semester I yang berjumlah 20 anak B. untuk menganalisis data penulis menggunakan teknik analisa deskriptif dengan teknik prosentase untuk mengukur frekuensi gejala yang muncul dengan rumus : Setelah tes untuk mengukur kemampuan anak dalam memahami permainan selanjutnya dilaksanakan Mencari rata-rata hasil anak . C. Rancangan Penelitian Sebelum melakukan penelitian penulis membuat rancangan penelitian yaitu menyesuaikan beberapa indikator dalam kurikulum untuk pelaksanaan pembelajaran yang sesuai dengan kemampuan kognitif. . baik dan cukup BAB III PELAKSANAAN PENELITIAN A. Membedakan dan mengumpulkan benda yang sama jumlahnya.dalam menentukan jenis tindakan lain dalam siklus ini. Adapun indikator tersebut adalah 1.

Menghitung angka 1-10 (Lampiran gambar 5) 6. Guru mengenalkan benda besar dan kecil 11. Membedakan besar kecil 8. 6. merah kuning……. Kegiatan Tahap kegiatan merupakan proses tindak lanjut yang berkesinambungan dari proses perencanaan. Guru mengenalkan angka yang terdapat di balok yaitu angka 1-10 (lampiran gambar 1) 2. Mendengarkan musik sebagai relaksasi C. Mengenal bentuk-bentuk geometris (segitiga. Membentuk satu warna garis lurus biru atau kuning atau merah (lampiran gambar 6) 7. segiempat. kuning. Guru mengenal bentuk geometri (gambar 14) 10. mengenalkan kasar dan halus 12. Setelah kegiatan selesai diadakan tanya jawab dan anak menjawab pertanyaan yang diajukan guru. Anak memasukan balok angka ke menara dimulai dari angka yang terkecil sampai yang terbesar (Lampiran gambar 4) 5. Mengelompokan benda yang sama sesuai warna atau bentuknya 10.. Anak mengambil kartu huruf dan berbagai bentuk geometri dari dalam laci menera cerdas kemudian mencari gambar yang sesuai dengan angka yangdibalok dimulai daari jumlah yang terkecil kkemudian menempelkan kartu bergambar ke balok yang sesuai dengan angka yang tertera dibalok (lampiran gambar 9-13) 9.lingkaran) 7. Guru mengenalkan warna yaitu merah. Membuat pola setelah melihat 2 pola sebelumnya (merah kuning. Peneliti mengamati interaksi antara guru dengan anak. Kegiatan yang dilaksanakan adalah: 1. Tindakan Kelas Anak-anak bersama guru menerapkan pembelajaran kemampuan kognitif dengan menara cerdas. Kemudian guru menganalisa hasil dari kegiatan dengan menggunakan tabel pada siklus I .lebih banyak dan lebih sedikit 3. Mengenal kasar dan halus 9.)lampiran gambar 7 8. mengenalkan benda menurut warna atau bentuknya D. Memperkirakan urutan berikutnya setelah melihat bentuk dari 3 pola. Mengenal warna 4. Dari hasil tabel akan terlihat apakah masih perlu atau tidak diadakan tindak lanjut dengan menggunakan siklus II . biru yang terdapat di balok (Lampiran gambar 2) 3. Memasangkan jumlah benda dengan angka 5. Anak mengurutkan angka diatas karpet (lampiran gambar 3) 4.

Penilaian dalam pengamatan ini menggunakan simbol sebagai berikut Simbol ● adalah nilai sangat baik atau sudah mampu Simbol V adalah nilai baik atau mampu Simbol O adalah nilai kurang atau belum mampu Berdasarkan pengamatan yang penulis lakukan terhadap peserta didik kelompok A yang berjumlah 20 anak diperoleh hasil sebagai berikut: Tabel 1 Datar nama anak kelompok A dan Kemampuan Kogniti sebelum penelitian RA Baiturrahmah Sukoharjo NO NAMA Hasil Pengamatan OVO 1 Adi Nugroho 0 2 Aulia Sulung Pangayom 0 3 Azzahra Aiskhasari 0 4 Bagas Satriyo abdi V 5 Cendekia Rauf Tinriza 0 6 Choirul Nisa Rahmawati V 7 Dhino Raka ● 8 Dinda Tiyas 0 9 Eryana shafa 0 10 Rachrizal Zakariya V 11 M. HASIL PENELITIAN 1.BAB IV HASIL PENELITIAN A. Kemampuan Kognitif Sebelum Penelitian Kondisi awal pengembangan kemampuan kognitif anak terlihat kurang menggembirakan.Rarri Afriyansyah 0 12 Naswa aditya 0 13 Naufalino Ferdiyan 0 14 Onik Dwi Widatama 0 15 Rahma azra Calista V 16 Riaqi Nur Aini 0 17 Satrio Pinandhika 0 . Dilihat dari antusias ketika mengikuti kegiatan pembelajaran utamanya dibidang kognitif. Hal ini disebabkan alat peraga yang kurang variatif dan kurangnya kemampuan guru untuk memancing minat anak.

mengenal warna 3. memasngkan jumlah benda dengan angka . Nilai ● = 1/20 x 100% = 5 % 2. Kemampuan Kognitif Setelah Penelitian Hasil penelitian setelah anak menggunakan menara cerdas adalah sebagai berikut: Tabel II Hasil dari pengamatn per indikator No Absen Hasil Pengamatan per indikator kognitif 1 2 3 4 5 6 7 8 Hasil akhir 1●VvvV●v●v 2●●●●●●●v● 3vV●vVv●●V 4●●●●●●●v● 5●●v●●vvvv 6●●●●●●●●● 7●●●●●vv●● 8v●●vVvvvv 9●●●●●●●●● 10 ● ● ● ● ● v v v ● 11 v V v v V v ● ● V 12 ● ● ● ● ● ● ● ● ● 13 ● ● ● ● V ● ● ● v 14 v V v ● ● ● v v v 15 ● ● ● ● ● v ● ● ● 16 v ● ● ● ● ● ● ● v 17 ● ● ● ● ● ● ● ● 18 ● V ● ● ● ● ● ● 19 ● ● ● ● ● v v ● ● 20 ● ● v v ● v v v v Keterangan indikator 1. mengenal angka dan mengurutkan angka 1-10 2.18 Syaiful Aziz 0 19 Vacum Akhsan 0 20 Ramadhan Arya dhani 0 Analisa berdasar skor menggunakan tehnik analisa data deskrptif untuk mengukur frekuensi gejala yang muncul adalah 1. Nilai 0 = 15/20 x 100% = 75 % Dari tabel diatas menunjukkan kemampuan kognitif anak belum optimall ditunjukan dengan nilai O masih 75% dari 20 anak 2. Nilai v = 4/20 x 100% = 20 % 3.

Disebabkan hasil sudah optimal lebih dari 50% maka penulis tidak perlu . mengenal kasar halus 8. PEMBAHASAN Setelah melihat dan membandingkan diantara kedua tabel terlihat bahwa pada awal sebelum penelitian kemampuan kognitif anak yang belum optimal mencapai 75% sedangkan setelah pembelajaran dengan menggunakan menara cerdas terlihat peningkatan yang signifikan yaitu anak yang mampu (v) sebanyak 30% sedangkan anak yang mencapai optimal sudah mencapai 70%. mengelompokan benda yang sama sesuai warna atau bentuknya Tabel III Hasil Akhir Pengamatan pada siklus I NO NAMA Rangkuman hasil dari tabel II ●VO 1 Adi Nugroho V 2 Aulia Sulung Pangayom ● 3 Azzahra Aiskhasari V 4 Bagas Satriyo abdi ● 5 Cendekia Rauf Tinriza V 6 Choirul Nisa Rahmawati ● 7 Dhino Raka ● 8 Dinda Tiyas V 9 Eryana shafa ● 10 Rachrizal Zakariya ● 11 M. Nilai v = 6/20 x 100% = 30 % 3.Rarri Afriyansyah V 12 Naswa aditya ● 13 Naufalino Ferdiyan ● 14 Onik Dwi Widatama V 15 Rahma azra Calista ● 16 Riaqi Nur Aini ● 17 Satrio Pinandhika ● 18 Syaiful Aziz ● 19 Vacum Akhsan ● 20 Ramadhan Arya dhani V Pada tabel setelah dilaksanakan kegiatan dengan menara cerdas adalah sebagai berikut 1.4. Nilai 0 = 0/20 x 100% = 0 C. memperkirakan urutan berikutnya setelah melihat bentuk dari 2 pola 5. membendakan besar kecil 7. Nilai ● = 14/20 x 100% = 70 % 2. mengenal bentuk geometris 6.

Kesimpulan Sebuah upaya untuk meningkatkan kemampuan kognitif dapat dilakukan dengan berbagai cara salah satu cara yang peneliti ajukan adalah dengan menggunakan sebuah alat peraga yang sederhana dengan bahan-bahan bekas yang sudah tidak terpakai dapat dimanfaatkan. Anak dapat menghitung angka dari satu sampai sepuluh 5. 4. . 7. B. Anak mampu mengenal warna biru merah kuning dan biru yang terdapat dalam balok menara 2. Anak mampu membilang jumlah gambar yang ada dibalok menara dan menempelkan angka yang sesuai dengan jumlah gambar yang terdapat dibalok. Implikasi/Rekomendasi Menara cerdas merupakan alat peraga pendidikan yang dibuat dari bahan bekas dengan nilai ekonomi yang rendah. Anak mampu mengenal berbagai bentuk geometri dan mengambilnya dari dalam laci 6. Anak mampu memperkirakan urutan berikutnya setelah melihat urutan warna dengan cara memutar balok agar warna berurutan 3. Dari penelitian diatas menunjukkan bahwa menara cerdas mampu meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini di kelompok A RA/TK baiturrahmah kabupaten Sukoharjo. Anak mampu mengumpulkan dan mengelompokan benda yang sama. 1. Saran Ada beberapa yang perlu diperhatikan mengenai kegiatan yang menggunakan alat peraga menara cerdas ini bahwa kegiatan ini tetap memerlukan pendampingan guru supaya berjalan lebih efektif dan lancar Kemudian bentuk menara cerdas yang besar lebih memudahkan anak dalam mengenal berbagai hal secara mudah namun tingginya menara kadang menyulitkan anak untuk itu peran guru dalam membantu pelaksanaan masih dibutuhkan. Dari siklus pertamapun anak sudah menunjukkan kemampuan yang luar biasa sehingga tidak dibutuhkan lagi siklus yang kedua. Anak mampu membedakan kasar dan halus BAB V PENUTUP A.menggunakan siklus II sebagai lanjutan dari siklus I Dari data diatas menunjukkan bahwa penggunakan alat peraga menara cerdas dapat meningkatkan kemampuan kognitif. namun dengan sentuhan seni maka alat peraga ini akan menjadi alat perga yang menarik. C.

Rineka Cipta. Edisi Revisi IV. Metodologi Riset dan bimbingan Skripsi Rajawali Jakarta 1990 Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa. Diposkan oleh elimaslikhah di 20:57 0 komentar: Minggu. Anas. 1998. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Rineka Cipta.Yuliani Metode Pengembangan Kognitif 2007 Slameto. 1995.Dalam upaya meningkatkan kemampuan kognitif alat peraga inii dibutuhkan oleh sekolah untuk itu penulis merekomendasikan agar tiap TK dan RA mempunyai alat perga ini sebab dengan harga yang murah dan mudah dibuat tiap sekolah pasti mampu untuk mewujudkannya D. Suharsimi. Jakarta. Pendidikan Anak Usia Dini. 21 November 2010 KEMAMPUAN DAN KREATIVITAS ANAK PRA SEKOLAH BAB I PENDAHULUAN Pembinaan proses pendidikan atau belajar sejak usia dini merupakan upaya strategis bagi pengembangan sumberdaya manusia. Jakarta. 1989. Edisi Revisi. Soejiarto (1996) mengatakan memulai . Kurikulum Berbasis Kompetensi 2004 Mansyur. Sudjiono. Balai Pustaka Jakarta. Kamus Besar Bahasa Indonesia. DAFTAR PUSTAKA Arikunto. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Penutup Demikian penelitian ini dibuat dalam rangka mengikuti lomba karya ilmiah inovasi pembelajaran bagi guru TK/RA dengan harapan untuk menambah wawasan dan terhitung sebagai prestasi tingkat propinsi. Yogyakarta Nurani.

Ini tingkat paling sulit karena anak harus membuat bangun/bentuk sendiri. betul-betul . bila mereka terampil menggambar. Mereka belum pernah menjalani pelatihan. mandiri dan bijak. Kemampuan orang untuk belajar ialah ciri penting yang membedakan dari jenis-jenis makhluk lain. belajar memainkan peranan penting dalam penerusan kebudayaan berupa kumpulan pengetahuan ke generasi baru. atau cara mengembangkan bakat yang alami.pembinaan pendidikan pada usia taman kanak-kanak dipandang terlambat. Contoh. KETERAMPILAN MOTORIK Dalam teori perkembangan anak. amat memengaruhi kemampuan kognitif (berpikir). Bagi masyarakat. Jadi. Berikut sejumlah aspek perkembangan anak usia 3-5 tahun. keterampilan dan sikap. gerakan tangan anak (handstroke) sudah pada taraf membuat pola (pattern making). Masalah yang dihadapi para ibu yang mempunyai anak balita adalah memperoleh pengasuh pengganti yang dapat dipercaya untuk mengasuh. Hal ini memungkinkan temuantemuan baru berdasarkan perkembangan di waktu sebelumnya. KEMAMPUAN ANAK PRA SEKOLAH Anak usia prasekolah memiliki kemampuan perkembangan yang lebih baik dari usia sebelumnya. Belajar adalah proses memperoleh berbagai kecakapan . bisa jadi akibat kemampuan motorik halusnya tak dilatih dengan baik sewaktu kecil. 1996). merawat. Taman kanak-kanak hanya menjangkau kurang dari 20% anak usia taman kanak-kanak. Kenyataan ini cukup memprihatinkan karena kita ketahui bahwa semakin banyak perempuan yang bekerja di luar rumah. menggunting atau menempel. kemampuan untuk belajar secara terus menerus memberikan sumbangan bagi pengembangan berbagai ragam gaya hidup. BAB II PEMBAHASAN A. itu memberikan manfaat bagi individu dan juga masyarakat. Anak-anak SD yang sangat kaku memegang pensil dan tulisannya tak beraturan. Sedangkan penitipan anak dan kelompok bermain belum menjangkau 1% anak usia di bawah 5 tahun (Soedjiono. Rangsang berbagai keterampilan dan kreativitas yang dimilikinya agar kelak ia tumbuh menjadi pribadi yang cerdas. dan mendidik anaknya. Di Indonesia sesungguhnya telah terdapat beragai upaya untuk menangani pembinaan anak sejak usia pra-sekolah namun jumlah dan jangkauannya masih sangat terbatas. keterampilan motorik berkoordinasi dengan otak. Bagi individu dalam kebudayaan kita. Jadi. Masa-masa semenjak kelahiran hingga tiga tahun merupakan masa yang spesial dalam kehidupan anak.Di usia prasekolah. sambil bermain anak dapat belajar.Umumnya. Bermain merupakan bagian penting dalam pendidikan anak menuju perkembangan normal sesuai dengan kodrat anak. Usia pra-sekolah sangat membutuhkan keleluasaan untuk bermain dan pengembangan berbagai fungsi psikologik. pembinaan pendidikan harus dimulai sejak usia 0 tahun. maka gerakan-gerakan halus ini kelak akan membantu anak lebih mudah belajar menulis. atau tidak punya latar belakang kreativitas apapun. orang tidak tahu teknik mana yang haus digunakan untuk memunculkan ide baru.

Untuk anak usia prasekolah. Misal. Seiring dengan pertumbuhannya. Misal. Entah dengan sikap cemberut atau bahkan menangis.500 kata yang sudah dapat diucapkannya. tapi jangan sampai . Itu sebabnya. pengendalian emosi merupakan kuncinya. Sebab. Sebagai gantinya. Kapan dan dalam situasi apa dia bisa mengekspresikan emosinya. Perlu diketahui. anak mulai dapat merangkai kata lebih banyak lagi. KETERAMPILAN EMOSI Salah satu tolok ukur kepribadian yang baik adalah kematangan emosi. terutama emosi negatif seperti marah. Ketidakmampuan mengendalikan emosi. naik-turun tangga. tapi karena ia merasa yakin hal itu benar. Contoh. anak boleh marah. atau binatang yang diciptakan anak dalam khayalannya) dan animasi (kecenderungan mengganggap benda mati sebagai benda hidup) yang merupakan kreativitas awal di masa batita sudah mulai ditinggalkan. Hingga banyak orang tua sangat suka mendengar perkataan-perkataan mereka. anak usia prasekolah sudah mampu menggerakkan seluruh anggota tubuhnya untuk melakukan gerakan-gerakan seperti berlari. anak prasekolah cenderung melakukan dusta putih (white lie) atau membual.dituntut hanya mengandalkan imajinasinya. melempar bola. Salah satu bentuk kalimat umum yang paling sering digunakan anak-anak adalah kalimat bertanya.000 sampai 1. bila hal ini dibiarkan. Di sini. akan kian stabil pula kepribadiannya. Kelak. KETERAMPILAN BAHASA Pada usia 4 tahun. orang dewasa juga jangan membiarkan anak untuk terus-terusan membual berlebihan. pada masa prasekolah. kata yang dimilikinya akan terus bertambah. Ia ingin bualannya didengar. KETERAMPILAN KREATIVITAS Kreativitas imajiner (orang. mereka cenderung “ceriwis” karena banyak bertanya dan koleksi kata-katanya pun semakin banyak. ia melihat seekor naga hitam melintas di depan rumah. kebiasaan membual mulai hilang. malah berbuah menjadi kebohongan yang mungkin menjadi kebiasaan. anak sudah mulai menunjukkan ego dan otoritasnya. bahkan melakukan dua gerakan sekaligus seperti melompat sambil melempar bola. Ini sejalan dengan tahapan perkembangan kognitifnya yang selalu ingin tahu tentang segala hal. Sebaliknya. Tujuannya bukan untuk menipu orang lain. boleh-boleh saja ia melampiaskan rasa kesalnya. Sedangkan pada keterampilan motorik kasar. bisa menghambat interaksi anak dengan lingkungannya. Semakin matang emosi seseorang. Hanya saja pelampiasan rasa kecewa tersebut jangan sampai kebablasan. serta kapan dia mesti bersabar. benda. kemampuan mengekspresikan diri bisa dimulai dengan mengajari anak mengungkapkan emosinya. memanjat. Di usia ini ada sekitar 1. sejalan dengan pertambahan usianya dimana anak mulai membedakan antara khayalan dan kenyataan. Anak ini merasa yakin dan ingin orang lain juga turut meyakininya. mencipta mobil balap dari lego atau membangun rumah dari balok-balok aneka warna. menggambar bebas. membual dan melebih-lebihkan yang dilakukan dengan tujuan mengesankan orang lain. Saat kesal karena ayah tak memenuhi janji membelikan mainan. Kadang kata-kata yang diucapkannya masih terdengar lucu.

Ayo kembalikan!”. tetangga. Sebagai bagian dari kelompok. atau anak-anak di kelompok bermain.Kemampuan jender anak usia prasekolah lebih banyak dikenalkan oleh orang tua dan anak usia prasekolah belajar . mereka mendefinisikan “perilaku baik” dalam bentuk tindakan tertentu semisal. semisal. kondisikan agar anak melakukan pembelaan. entah lewat pengamatan langsung atau lewat buku-buku. Jadi. Sedini mungkin orang tua mesti membukakan jalan baginya. saat anak sudah bisa dikenalkan pada sebayanya. semisal bicara kasar. Misalnya. Saat mainannya direbut. KETERAMPILAN SOSIAL Usia prasekolah memberi kesempatan luas kepada anak untuk mengembangkan keterampilan sosialnya. Jika tidak melakukan hal-hal tersebut.Anak usia prasekolah belajar perilaku moral lewat peniruan. yaitu sikap untuk menjaga hak-haknya tanpa harus merugikan orang lain. apakah itu sepupu. Mulailah ketika usia anak menginjak batita. orang-orang dewasa harus menghindari melakukan hal-hal yang buruk. seberapa jauh anak bisa meniti kesuksesannya. Tetapi tidak semua anak di usia ini punya keterampilan membedakan melalui anatomi fisik/organ intim karena beberapa orang tua masih enggan membicarakan soal peran seks pada anak mereka di usia prasekolah. dan lain-lainnya di depan anak. atau dengan mengambil kembali mainan tersebut tanpa membahayakan siapa pun. pakaian yang berbeda dan rambut yang berbeda. anak prasekolah dapat diajarkan bersikap asertif. amat ditentukan oleh banyaknya relasi yang sudah dijalin. mencela. bertukang. Ayah memperbaiki mobil. Silaturahmi antar keluarga pun sangat efektif membina sosialisasi anak. mematuhi omongan ibu atau membantu orang lain. mereka mengatakannya sebagai “hal yang jelek”. Banyaknya teman juga membuat anak tidak gampang stres karena ia bisa lebih leluasa memutuskan kepada siapa akan curhat.mengamuk apalagi merusak barang-barang yang ada di rumah. Karena anak prasekolah belum mampu berpikir secara abstrak. Entah dengan ucapan. Sebab. KETERAMPILAN MORAL Kemampuan sosialisasi yang berkembang membawa anak usia prasekolah masuk ke dalam berbagai kelompok baru di luar rumah. Beberapa anak juga mulai memahami organ-organ tubuh yang berbeda pada pria dan wanita karena orang tua mereka mulai memperkenalkannya. “Itu mainan saya. sementara ibu berkebun dan memasak di dapur. anak lelaki bermain bola dan anak perempuan bermain boneka. Itulah sebabnya. yaitu sekolah dan lingkungan sekitarnya. Di usia inilah ia mulai melihat dunia lain di luar dunia rumah bersama ayah-ibu. anak prasekolah belajar mematuhi aturan kelompok dan menyadari konsekuensinya bila tidak mengikuti aturan tersebut. Kemampuan membedakan jender juga dipelajari mereka lewat alat bermain dan peran-peran umum yang dimainkan ayah dan ibu. memukul. KETERAMPILAN JENDER Anak prasekolah sudah mampu membedakan pria dan wanita yang dilihat dari penampilan yang berbeda. Kemampuan bersosialisasi harus terus diasah.

memerankan jender dengan meniru. Misalnya, anak lelaki meniru gaya pakaian ayahnya dan anak perempuan meniru cara berdandan ibunya. KETERAMPILAN BERMAIN Pengembangan kemampuan anak usia pra-sekolah dilakukan melalui kegiatan bermain, karena dunia anak adalah dunia bermain. Ahmadi (19991: 69) memberikan pengertian “Bermain adalah suatu perbuatan yang mengandung keasyikan dan dilakukan atas dasar kehendak diri sendiri, bebas tanpa paksaan dengan tujuan untuk memperoleh kesenangan pada waktu mengadakan kegiatan tersebut”. Buchori (1978: 118) juga memberikan batasan bermain, yaitu “gejala kodrati anak yang dapat diamati di mana ia hidup dengan latar belakang budaya apapun”. Anak juga mulai mengenal permainan yang bersifat konstruktif. Yang paling umum adalah membuat benda dan menggambar. Selain itu, pengenalannya terhadap konsep bentuk dan warna juga sudah terasah sehingga ragam mainan yang dapat dimainkannya juga lebih banyak. Umpama bermain pasir, tanah, balok, cat, kertas, lem, melukis, dan lain-lain. Didukung oleh kemampuan bahasa dan bicaranya yang juga berkembang pesat, anak prasekolah mulai mengerti aturan permainan sederhana. B. FUNGSI BERMAIN BAGI ANAK Bermain secara umum telah diakui sangat penting bagi kesejahteraan manusia, baik bagi orang dewasa, terlebih bagi anak-anak. Menurut Spencer dalam Monks (1992), bermain mempunyai fungsi menyalurkan sisa-sisa energi. Menurut Isaac dalam Cohen (1977) bermain mempunyai tiga fungsi mayor yaitu:a.Mengarahkan pada penemuan, penalaran, dan pemikiran.b.Sebagai jembatan dalam hubungan sosial.c.Mengarahkan pada keseimbangan emosi.Sedangkan Harfley dalam Moeslichatoen (1999) menyebutkan delapan fungsi bermain, yaitu:a.Menirukan orang dewasa.b.Dapat memerankan kehidupan nyata dengan cara yang sungguh dan bersemangat.c.Untuk mengekspresikan hubungan dan pengalaman.d.Untuk mengekspresikan kebutuhan dan pengalaman.e.Membebaskan impuls-impuls yang tidak diterima.f.Dapat membalikkan peran yang diterima.g.Sebagai cermin pertumbuhan.h.Untuk memecahkan problem dan bereksperimen. C. PERKEMBANGAN BAHASA ANAK USIA PRA-SEKOLAH Perkembangan bahasa berlangsung sejak bayi hingga akhir hayat. Bayi mulai memperoleh bahasa ketika berumur kurang satu tahun, sebelum dapat mengucapkan suatu kata. Pada tahun pertama sejak kelahiran bayi mulai menoceh, bermain dengan bunyi seperti halnya bermain dengan jari-jari tangan dan jari-jari kakinya. Menginjak umur 6 bulan, bayi mulai mengerti makna dari bunyi-bunyi yang didengarnya. Pada usia sekitar 9 bulan bayi mulai menggunakan satu kata atau bunyi atau beberapa kombinasi bunyi untuk mengekspresikan idenya. Pada umur 1 hingga 2 tahun bahasa anak berkembang secara cepat. Anak mulai meniru orang dewasa di sekitarnya, mencontoh intonasi dan gesture pada saat orang

dewasa menggunakan bahasa. Anak mulai mengkombinasikan dua kata. Anak mulai dapat mengucapkan “Ma, mimik” yang berarti “Mama saya minta minum”. Pada tahap dua kata ini anak akan mulai mengenal berbagai makna kata tetapi belum dapat menggunakan bentuk bahasa yang menunjukkan jumlah, jenis kelamin dan waktu terjadinya peristiwa. Pada akhir umur ketiga, anak-anak sudah dapat menggunakan sekitar 1000 kata dan dapat mengerti lebih dari itu. Beberapa kata digunakan untuk menjelaskan satu objek atau ide. Pada umur 3 hingga 4 tahun anak-anak menggunakan kombinasi kalimat yang lebih kompleks yang terdiri dari kata ganti, kata sifat, kata keterangan, kata ganti kepunyaan. Pada umur 4 hingga 5 tahun anak-anak telah mendapatkan hampir seluruh elemen bahasa orang dewasa. Kalimat-kalimatnya mencapai sekitar 3000 kata. Pada umur ini anak-anak mulai bercerita tentang kehidupannya, yang dikerjakan dan cara mengerjakannya, seolah-olah antara kata dan perbuatan menjadi satu kesatuan. Pada umur 5 sampai 6 tahun bahasa anak-anak dan orang dewasa telah sama. Hampir seluruh aturan gramatikal telah dikuasai, dan pola bahasanya telah kompleks. Anak-anak dapat membuat pertanyaan, pertanyaan negatif, kalimat majemuk, dan berbagai bentuk kalimat. Dengan adanya kemampuan atau ketrampilan yang telah dibahas di atas, hal itu menjadi modal bagi anak pra sekolah untuk meningkatkan kreativitasnya. Salah satu cara untuk meningkatkan kreativitas anak usia prasekolah adalah dengan bermain, adapun bentuk permainan yang meningkatkan kreativitas adalah permainan konstruktif, dimana anak diberi kebebasan untuk mengembangkan daya imajinasinya. Adapun permainan konstruktif yang digunakan adalah lego, puzzle dan plastisin. Tujuannya adalah untuk melihat sejauh mana efektivitas permainan konstruktif yang diberikan pada anak usia prasekolah terhadap usaha peningkatan kreativitas. Berikut akan dijelaskan mengenai kreativitas. D. PENGERTIAN KREATIVITAS Kreativitas didefinisikan secara berbeda-beda oleh pakar berdasarkan sudut pandang masing-masing. Perbedaan dalam sudut pandang ini menghasilkan berbagai kreativitas dengan penekanan yang berbeda-beda seperti berikut ini : Barron mendefinisikan kreativitas adalah kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru . Sesuatu yang baru di sini bukan berarti harus sama sekali baru, tetapi dapat juga sebagai kombinasi dari unsur-unsur yang telah ada sebelumnya. Guilford menyatakan bahwa kreativitas mengacu pada kemampuan yang menandai ciri-ciri seorang kreatif. Rogers mendefinisikan kreativitas sebagai proses munculnya hasil-hasil baru ke dalam suatu tindakan . Hasil-hasil baru itu muncul dari sifat-sifat individu yang unik yang berinteraksi dengan individu lain, pengalaman, maupun keadaan hidupnya. Dari definisi-definisi di atas disimpulkan bahwa kreativitas adalah kemampuan untuk menciptakan atau menemukan sesuatu yang baru, dan atau memodifikasi sesuatu

yang sudah ada sehingga manfaatnya bernilai lebih dibanding sebelumnnya. Ciri-ciri kepribadian kreatif Biasanya anak yang kreatif selalu ingin tahu, memiliki minat yang luas dan menyukai kegemaran dan aktivitas yang kreatif. Anak dan remaja kreatif biasanya cukup mandiri dan memiliki rasa percaya diri. Mereka lebih berani mengambil resiko (tetapi dengan perhitungan) daripada anak-anak pada umumnya. Artinya dalam melakukan sesuatu yang bagi mereka amat penting dan disukai mereka tidak terlalu menghiraukan kritik atau ejekan orang lain. Mereka pun tidak takut untuk membuat kesalahan dan mengemukakan pendapat mereka walaupun mungkin tidak disetujui orang lain. Orang yang inovatif berani untuk berbeda, menonjol, membuat kejutan atau menyimpang dari tradisi. Rasa percaya diri, keuletan dan ketekunan membuat mereka tidak putus asa dalam mencapai tujuan mereka. Utami Munandar ( 1992 ) mengemukakan ciri-ciri kreativitas antara lain sebagai berikut : Senang mencari pengalaman baru, memiliki keasyikan dalam mengerjakan tugas-tugas yang sulit, memiliki inisiatif, memiliki ketekunan yang tinggi, cenderung kritis terhadap orang lain, berani menyatakan pendapat dan keyakinannya, selalu ingin tahu. Tahap-tahap Kreativitas Wallas ( Solso,1991 ) mengemukakan empat tahapan proses kreatif yaitu : Persiapan ( Preparation ). Pada tahap ini, individu berusaha mengumpulkan informasi atau data untuk memecahkan masalah yang dihadapi. Individu mencoba memikirkan berbagai alaternatif pemecahan masalah terhadap masalah yang dihadapi. Inkubasi ( Incubation ). Pada tahap ini, proses pemecahan masalah “dierami “ dalam alam prasadar. Individu seolah-olah melepaskan diri untuk sementara waktu dari masalah yang dihadapinya, dalam pengertian tidak memikirkannnya secara sadar melainkan mengendapakannya dalam alam prasadar. Iluminasi ( Illumination ). Tahap ini sering disebut sebagai sebagai tahap timbulnya insight. Pada tahap ini sudah dapat timbul inspirasi atau gagasan-gagasan baru serta proses-proses psikologis yang mengawali dan mengikuti munculnya inspirasi atau gagasan-gagasan baru. Ini timbul setelah diendapkan dalam waktu yang lama atau bisa juga sebentar pada tahap inkubasi. Verifikasi ( Verification ). Pada tahap ini, gagasan yang telah muncul dievaluasi secara kritis dan konvergen serta menghadapakannya kepada realitas. Pada tahap ini pemikiran divergen harus diikuti dengan pemikiran konvergen. Pemikiran dan sikap spontan harus diikuti oleh pemikiran selektif dan sengaja. Penerimaan secara total harus diiikuti oleh kritik . Filsafat harus diikuti oleh pemikiran logis. Keberanian harus diikuti oleh sikap hati-hati. Imajinasi harus diikuti oleh pengujian terhadap realitas. Jadi pada tahap preparation, incubation, dan illumination adalah proses berpikir divergen yang menonjol maka dalam tahap verification yang lebih menonjol adalah proses berpikir konvergen. Mengajarkan kreativitas Menurut Klausmeir langkah-langkah yang diperlukan dalam pembentukan keterampilan memecahkan masalah berlaku pula untuk pembentukan kreativitas.

BAB III KESIMPULAN Pendidikan prasekolah adalah tahun-tahun kritis dan asas kepada peringkat pendidikan selanjutnya serta menentukan kejayaan hidup seseorang individu. dan peningkatan kualitas hidup. akan tetapi kemampuan manusia yang membatasi keinginan tersebut. Keinginan ini secara manusia tidak terbatas. Telah dijelaskan pendidikan itu adalah usaha sadar untuk mengembangkan kepribadian anak baik di luar dan di dalam sekolah dan berlangsung seumur hidup. Mendorong ekspresi kreatif. penggunaan waktu luang. maka kebutuhan untuk mendapatkan bantuan itu juga harus berlangsung seumur hidup.Sekolah dapat menolong siswa mengembangkan keterampilan memecahkan masalah dan sekaligus mengembangkan kreativitas. diharapkan anak pra sekolah menjadi aktif dalam lingkungan yang memupuk perkembangan keterampilan dan kemampuan baru. . Pendidikan di luar sekolah dapat terjadi dalam keluarga dan di dalam masyarakat. Jadi pendidikan itu berlangsung seumur hidup dimulai dari keluarga kemudian diteruskan dalam lingkungan sekolah dan masyarakat. Sifat sensitif dan peka terhadap persoalan. Cara-cara mengembangkan kreativitas. Manusia sebagai makhluk hidup selalu ingin berkembang. yaitu jangka panjang dan pendek. sosial dan personaliti kanak-kanak dan mempunyai dua kesan positif. peningkatan kemampuan berpikir kreatif. Untuk mendorong penemuan-penemuan atau tingkah laku kreatif Torance ( 1965 ) mengemukakan saran-saran tentang apa yang dapat dilakukan guru terhadap siswanya sebagai berikut : Hargailah pertanyaanpertanyaannya. Untuk mengembangkan diri itu manusia memerlukan bantuan. termasuk yang kelihatan aneh atau luar biasa. Kajian ini mengenai kesan prasekolah membuktikan bahwa pendidikan prasekolah dapat meningkatkan perkembangan kognitif.1971 ) sebagai berikut : Berekspresi. Dari hasail-hasil penelitian tentang kreativitas dapat dikemukakan asas-asas pengembangan kreativitas ( Klausmeier & Ripple. Oleh karena itu keinginan untuk berkembang berlangsung mulai dan lahir sampai meninggal dunia. Tunjukkan pada siswa bahwa gagasan-gagasan itu bernilai. dan Masukkan faktor hubungan sebab akibat di dalam penilaian. dan tampak dalam sistem pendidikan. Makna dari pengembangan kreativitas berkaitan dengan kualitas perwujudan diri. kepuasan dalam mencipta. percaya pada diri sendiri dan fleksibel. Dan pengertian tersurat suatu pernyataan bahwa pendidikan berlangsung di luar dan di dalam sekolah. Dengan demikian. Kadang berikanlah kesempatan pada siswa untuk melakukan sesuatu tanpa ancaman akan dinilai. pengembangan ilmu pengetahuan dan kehidupan keluarga. Karena keinginan untuk perkembangan itu berlangsung dari lahir sampai meninggal. Kebutuhan sosial akan kreativitas dirasakan di mana-mana. Hargailah gagasangagasan yang imaginatif dan kreatif.

htmlhttp://beningembun-apriliasya.ums.htmlhttp://mediasurviva. Untuk itu perlu dikembangkan institusi pengganti keluarga.id/852/ http://www. Bayi mulai memperoleh bahasa ketika berumur kurang satu tahun. tempat penitipan anak sebagai pengganti orang tua sementara dapat mendidik kecerdasan. Perkembangan bahasa berlangsung sejak bayi hingga akhir hayat.cc/2010/05/meningkatkan-kemampuan-berbicaraanak.eprints.LATAR BELAKANG Arus globalisasi menjadikan kehidupan manusia menjadi begitu terbuka.com/2010/07/peningkatankemampuan-berbahasaanak. Pembinaan pendidikan sejak usia dini merupakan upaya strategis bagi pengembangan sumberdaya manusia.wordpress.doyseta. Bertitik tolak dari kenyataan tersebut maka tempat penitipan anak dapat digunakan sebagai wahana pembelajaran bahasa khususnya dalam peningkatan kosakata anak melalui prinsip-prinsip bermain sambil belajar. Jadi. Kata Kunci : Perkembangan Bahasa. dan sebagai wahana pedagogik yang dapat menunjang perkembangan anak pada usia pra-sekolah. Soejiarto (1996) mengatakan memulai pembinaan pendidikan pada usia taman kanak-kanak .co.ac. dan ketaqwaan kepada anak balita yang dititipkan. Bermain merupakan bagian penting dalam pendidikan anak menuju perkembangan normal sesuai dengan kodrat anak. ‘bermain sambil belajar’ merupakan salah satu cara yang terbaik untuk mengoptimalkan kemampuan anak.blogspot. persaingan ekonomi antar bangsa semakin ketat. Kegiatan Bermain untuk Anak Pra-Sekolah I. sebelum dapat mengucapkan suatu kata.BAB IV KESIMPULAN http://meetabied. Pendidikan Pra-Sekolah. keterampilan. Fuad Hasan (1998) juga mengatakan bahwa jenis layanan penitipan anak memang sangat bermanfaat bagi perkembangan anak. termasuk kemampuan berbahasa.com/2009/06/09/kemampuan-anak-prasekolah/ Abstrak : Tinjauan Nasikun dalam Siswatiningsih (1993) .wordpress. menyebutkan bahwa dengan adanya arus modernisasi maka kekerabatan dalam keluarga berkurang pula. Untuk dapat ikut dalam persaingan itu diperlukan sumber daya manusia yang bermutu tinggi yang harus dipersiapkan melalui pembinaan pendidikan.com/2010/03/20/meningkatkan-kreativitas-anak-dalambelajar-matematika/ http://etd.

merawat. sekaligus mendidik kemampuan anak. Sedangkan penitipan anak dan kelompok bermain belum menjangkau 1% anak usia di bawah 5 tahun (Soedjiono. dan ketaqwaan kepada anak balita yang dititipkan. dan sebagai wahana pedagogik yang dapat menunjang perkembangan anak pada usia pra-sekolah. Fuad Hasan (1998) menyampaikan bahwa lembaga-lembaga pendidikan anak usia pra-sekolah termasuk tempat penitipan anak terkadang sengaja – tidak – sengaja menempatkan anak-anak asuhanya dalam situasu “pemaksaan” anak untuk melibatkan ke dalam proses belajar sedini mungkin. Masamasa semenjak kelahiran hingga tiga tahun merupakan masa yang spesial dalam kehidupan anak. tempat penitipan anak sebagai pengganti orang tua sementara dapat mendidik kecerdasan. Kenyataan ini cukup memprihatinkan karena kita ketahui bahwa semakin banyak perempuan yang bekerja di luar rumah. Masalah yang dihadapi para ibu yang mempunyai anak balita adalah memperoleh pengasuh pengganti yang dapat dipercaya untuk mengasuh.pembinaan pendidikan harus dimulai sejak usia 0 tahun. Bertitik tolak dari kenyataan tersebut maka tempat penitipan anak dapat digunakan sebagai wahana pembelajaran bahasa khususnya dalam peningkatan kosakata anak melalui prinsip-prinsip bermain sambil belajar. Bermain merupakan bagian penting dalam pendidikan anak menuju perkembangan normal sesuai dengan kodrat anak. menyebutkan bahwa dengan adanya arus modernisasi maka kekerabatan dalam keluarga berkurang pula. Untuk itu perlu dikembangkan institusi pengganti keluarga. Dengan demikian tempat penitipan anak berubah menjadi lembaga pendidikan yang melancarkan kegiatan skolastik dan bersifat prestatif yang berakibat menyusutnya peluang anak untuk melibatkan diri dalam kegiatan bermain yang dinikmatinya sebagai suasana rekreatif. Kenyataan ini sesuai dengan tinjauan Nasikun dalam Siswatiningsih (1993) . 1996). Di Indonesia sesungguhnya telah terdapat beragai upaya untuk menangani pembinaan anak sejak usia pra-sekolah namun jumlah dan jangkauannya masih sangat terbatas. . Sedangkan usia pra-sekolah sangat membutuhkan keleluasaan untuk bermain dan pengembangan berbagai fungsi psikologik. mendidik. keterampilan.dipandang terlambat. Taman kanak-kanak hanya menjangkau kurang dari 20% anak usia taman kanak-kanak. Fuad Hasan (1998) juga mengatakan bahwa jenis layanan penitipan anak memang sangat bermanfaat bagi perkembangan anak. dan membimbing perkembangan anak. sambil bermain anak dapat belajar. dan mendidik anaknya. Namun perlu diakui bahwa masih banyak tempat penitipan anak yang belum dapat mengganti peran ibu untuk mengasuh. Berdasarkan uraian di atas nampak pentingnya pengembangan tempat penitipan anak dalam usaha membantu orang tua mengasuh anak.

Kalimat-kalimatnya mencapai sekitar 3000 kata. mimik” yang berarti “Mama saya minta minum”. Menginjak umur 6 bulan. bermain dengan bunyi seperti halnya bermain dengan jari-jari tangan dan jari-jari kakinya. kata ganti kepunyaan. Beberapa kata digunakan untuk menjelaskan satu objek atau ide.TEORI PERKEMBANGAN DAN PEMEROLEHAN BAHASA 1.PERKEMBANGAN BAHASA ANAK USIA PRA-SEKOLAH Perkembangan bahasa berlangsung sejak bayi hingga akhir hayat. Pada umur 4 hingga 5 tahun anak-anak telah mendapatkan hampir seluruh elemen bahasa orang dewasa. pertanyaan negatif. Anak-anak dapat membuat pertanyaan.II. Pada usia sekitar 9 bulan bayi mulai menggunakan satu kata atau bunyi atau beberapa kombinasi bunyi untuk mengekspresikan idenya. Anak mulai meniru orang dewasa di sekitarnya. Pada tahap dua kata ini anak akan mulai mengenal berbagai makna kata tetapi belum dapat menggunakan bentuk bahasa yang menunjukkan jumlah. Menurut para behaviorist. respon yang lebih kompleks dipelajari melalui aproksimasi berkelanjutan. Pada umur 3 hingga 4 tahun anak-anak menggunakan kombinasi kalimat yang lebih kompleks yang terdiri dari kata ganti. dan pola bahasanya telah kompleks. kata sifat. Pada tahun pertama sejak kelahiran bayi mulai menoceh. Anak mulai dapat mengucapkan “Ma. kata keterangan.Skinner. Anak mulai mengkombinasikan dua kata. mencontoh intonasi dan gesture pada saat orang dewasa menggunakan bahasa. seolah-olah antara kata dan perbuatan menjadi satu kesatuan. Pada akhir umur ketiga. yang dikerjakan dan cara mengerjakannya. Pada umur 5 sampai 6 tahun bahasa anak-anak dan orang dewasa telah sama. jenis kelamin dan waktu terjadinya peristiwa.Teori Behavioristik Salah satu tokoh yang sangat terkenal dalam aliran Behavioristik adalah B. Hampir seluruh aturan gramatikal telah dikuasai. Ketika hal itu sering muncul mendekati perilaku standar maka terus diberi penguat. anak-anak sudah dapat menggunakan sekitar 1000 kata dan dapat mengerti lebih dari itu.F. Pada umur ini anak-anak mulai bercerita tentang kehidupannya. Dengan cara demikian penguasaan . dan berbagai bentuk kalimat. Bayi mulai memperoleh bahasa ketika berumur kurang satu tahun. III. Menurut Skinner proses tersebut berlangsung sebagai berikut: respon apapun yang telah mendekati perilaku standar dari suatu komunitas maka respons tersebut diberi penguatan atau reinforcement. bayi mulai mengerti makna dari bunyi-bunyi yang didengarnya. Pada umur 1 hingga 2 tahun bahasa anak berkembang secara cepat. kalimat majemuk. sebelum dapat mengucapkan suatu kata.

Kadang-kadang anak dapat mengucapkan bahasa secara lengkap seperti yang diucapkan orang dewasa. Pandangan ini kemudian melahirkan suatu teori interaksi antara ibu bayi dalam pemerolehan bahasa. Orang dewasa sebagai pengguna bahasa memberikan model tentang perilaku bahasa yang standar. Menurutnya. pengetahuan. Namun. dan keterampilan yang melandasi pendidikan dasar serta mengembangkan pribadi. praktik.bentuk-bentuk verbal yang sangat kompleks dapat dicapai. dan keterampilan yang melandasai pendidikan dasar serta mengembangkan diri secara utuh sesuai dengan azas penidikan seumur hidup. Teori ini melihat bahwa penguasaan bahasa sebagai pelibatan ibu dan anak. bahasa anak pada dasarnya telah terstuktur. Para pengikut ini menekankan pentingnya lingkungan sosial di mana bahasa tersebut dibutuhan dan interaksi yang terjadi antara anak dan orang dewasa. Menurut the National Association for the aeducation dalam Soemiarti Patmonodewo (1995: 37) istilah “Pre school” adalah anak antara usia “toddler” (1-3 tahun) dan usia masuk TK.PENDIDIKAN PRA-SEKOLAH Dalam Undang-undang RI Nomor 2 tahun 1989 tentang sistem pendidikamn Nasional.” Pendidikan prasekolah adalah pendidikan yang diselenggarakan untuk mengembangkan pribadi. belajar bahasa lebih merupakan proses instingtif daripada proses imitasi. bahasa dihadapi anak dalam interaksi yang benar-benar sangat teratur dengan ibu yang memiliki peran penting dalam mengatur kebahasaan yang dihadapi oleh sang anak. Dengan demikian. Dengan cara ini pembicaraan anak secara perlahan akan mendekati pembicaraan orang dewasa. IV. kemudian merevisi kaidah berdasarkan feedback yang diterima. jika orang dewasa mengatakan ‘saya minta minum’ kemudian ditirukan oleh anak ‘minta minum’. Sebagai contoh. imitasi. pada dasarnya bahasa adalah berdasarkan pada proses modeling. secara bertahap orang dewasa akan mendorong agar anak dapat mengucapkannya secara lengkap apabila menghendaki minum. Biasanya antara usia 3 (tiga) sampai 5 . membuat kaidah yang diuji. Salah satu tokoh ini adalah Bruner. dan reinforcement selektif.Teori Genetik Menurut teori ini. Menurut teori genetik. 3. 2. dapat diselenggarakan pendidikan pra-sekolah. Semua anak dilahirkan dengan memiliki kemampuan untuk menggunakan bahasa. pasal 12 ayat (2) menyebutkan “selain jenjang pendidikan sebagaimana dimaksud pada ayat (1). Akibatnya. maka respon anak tersebut dapat diterima. anak memproses tata bahasa di sekitarnya. pengetahuan.Teori Sosiokultural Teori sosio-kultural menekankan bahwa penguasaan pregmatik merupakan kenyataan yang interaktif.

Dari beberapa pendapat di atas dapat dikemukakan hakikat tempat penitipan anak sebagai berikut: a.Sebagai lembaga pelengkap asuhan anak.Hakikat Tempat Penitipan Anak dan Tujuannya Lutfia (1992: 2) menjelaskan bahwa tempat penitipan anak adalah lembaga yang dibentuk untuk mengatasi kesenjangan proses asuhan anak karena pelaksanaan tugas pekerjaan orang tuanya. dan sosial anak.Menumbuhkan. Berdasarkan pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa tujuan tempat penitipan anak adalah untuk membantu orang tua terutama dalam melaksanakan pendidikan bagi anak untuk melaksanakan pendidikan bagi anak untuk meletakkan dasar ke arah perkembangan yang wajar dan memberi kesempatan pada para orang tua agar dapat bekerja secara optimal. Adapun tujuan tempat penitipan anak menurut Jaidi (1992: 6).Menghindarkan anak dari kemungkinan terlantar pertumbuhan dan perkembangannya.Proses pengasuhan dilaksanakan untuk mengatasi kesenjangan dalam mengasuh anak. meningkatkan dan memantapkan partisipasi masyarakat di mana penerimaan pelayanan berada. c. Lebih lanjut Departemen Sosial RI menggariskan tempat penitipan anak sebagai lembaga sosial yang memberikan pelayanan kepada anak-anak balita yang dikhawatirkan akan mengalami hambatan dalam pertumbuhannya. b. Salah satu wadah yang paling tepat untuk memberikan pendidikan anak usia dini di tengah-tengah kesibukan kedua orang tua adalah tempat penitipan anak (TPA). Sementara pengertian “toddler” adalah anak yang mulai berjalan sendiri sampai usia tiga tahun. karena dalam waktu yang bersamaan orang tua harus melaksanakan tugas pekerjaannya. sebagai berikut: a. merawat dan membimbing anak. dan sosial anak. pengembangan intelektual. c. 1.Lembaga penyelenggaraan program pendidikan luar sekolah yang memberikan layanan berupa asuhan terhadap anak untuk mengembangkan intelektual. emosional. menjaga. b.Perananan dan Fungsi Tempat Penitipan Anak . bukan pengganti asuhan orang tua. Di dalam tempat penitipan anak dilaksanakan aktivitas mendidik. Pelayanan ini diberikan dalam bentuk peningkatan gizi. emosional.(lima) tahun.Membantu ibu-ibu untuk membantu ketenangan dan prestasi kerja yang optimal. 2. karena ditinggalkan orang tua atau ibunya bekerja.

”.Pelayanan kesejahteraan anak. dan sosial. bebas tanpa paksaan dengan tujuan untuk memperoleh kesenangan pada waktu mengadakan kegiatan tersebut”. hubungan sosial anak.Pusat konsultasi dalam melaksanakan usaha kesejahteraan anak-anak di keluarga. psikis. Ahmadi (19991: 69) memberikan pengertian “Bermain adalah suatu perbuatan yang mengandung keasyikan dan dilakukan atas dasar kehendak diri sendiri.KEGIATAN BERMAIN UNTUK ANAK USIA PRA-SEKOLAH 1.Pengertian Bermain Pengembangan kemampuan anak usia pra-sekolah dilakukan melalui kegiatan bermain. maka sebaiknya tempat penitipan anak didukung oleh faktor-faktor sebagai berikut: a. tanpa paksaan dengan tujuan untuk memperoleh kesenangan atau kepuasan pada waktu . Sebagai tempat konsultasi dalam melaksanakan usaha kesejahteraan anak.Pengelolaan yang mantap / baik. serta penanganan anak-anak yang bermasalah secara profesional. b.Pelayanan yang profesional perencanaan. ingkah laku. Sebagai pusat informasi kesejahteraan anak. karena dunia anak adalah dunia bermain. b. yaitu “gejala kodrati anak yang dapat diamati di mana ia hidup dengan latar belakang budaya apapun”. c.Pramuwito (1997: 10) menjelaskan tempat penitipan anak sebagai lembaga kesejahteraan anak mempunyai mempunyai peranan sebagai berikut: a. d. Sebagai tempat pelayanan sosial anak. sifat. Dari ketiga pendapat tersebut bermain dapat diartikan sebagai perbuatan yang mengandung keasyikan dan dilakukan atas kehendak sendiri secara alamiah. tempat penitipan anak berfungsi membantu memantapkan orang tua.Pusat informasi kesejahteraan sosial. c. mental. Agar tempat penitipan anak dapat melaksanakan peran sesuai dengan fungsinya. tempat penitipan anak berfungsi memberikan informasi-informasi tentang kondisi sosial anak baik yang menyangkut kebiasaan. baik kebutuhan fisik. metode. Selanjutnya Piaget yang dikutip oleh Hurlock (1985: 290) mengatakan “Play consist of responses repeated purely for functional pleasure. tempat penitipan anak berfungsi membina kelangsungan hidup dan pertumbuhan anak serta memenuhi kebutuhan anak. agar dapat melaksanakan fungsi keluarga.Sarana dan prasarana yang layak dimiliki. proses. V. Buchori (1978: 118) juga memberikan batasan bermain.Tenaga yang berkualitas.

Membebaskan impuls-impuls yang tidak diterima.Peran Tutor dalam Membimbing Bermain Anak Berkaitan dengan peran pembimbing bermain. Sarjono (1987) meyebutkan ada 6 fungsi yang dapat dikembangkan melalui bermain. yaitu mengembangkan fisiknya. serta daya ingat dan kualitasnya secara keseluruhan. konsentrasinya. baik bagi orang dewasa.Menirukan orang dewasa.Mengarahkan pada penemuan. f. Menurut Spencer dalam Monks (1992). c. 3. dan tutor yang membimbing bermain. karena dalam bermain terjadi tambahan pengetahuan baru dari objek yang tidak terdapat di dalam struktur kognitifnya. b.Mengarahkan pada keseimbangan emosi. 1983) terkenal dalam perkembangan kognitif menyatakan bahwa permainan mengembangkan intelektual anak. e. c.Untuk memecahkan problem dan bereksperimen. b.Untuk mengekspresikan kebutuhan dan pengalaman. Dalam kaitan antara bermain dan perkembangan anak. penalaran. bahasanya. Menurut Isaac dalam Cohen (1977) bermain mempunyai tiga fungsi mayor yaitu: a.Untuk mengekspresikan hubungan dan pengalaman. antaralain adalah bentuk-bentuk permainan. terlebih bagi anak-anak. h. yaitu: a. 1983) yang banyak meneliti perkembangan bahasa menyebutkan bahwa permainan menimbulkan pengertian tentang mana objek dan mana tindakan. kedua pengertian ini berkembang sejalan dengan keterampilan penggunaan bahasa.Sebagai cermin pertumbuhan.mengadakan kegiatan bermain. ada beberapa hal yang mempunyai peranan penting bagi perkembangan aspek-aspek anak. 2.Dapat memerankan kehidupan nyata dengan cara yang sungguh dan bersemangat. 1995: 89) . g. dan pemikiran.Fungsi Bermain Bagi Anak Bermain secara umum telah diakui sangat penting bagi kesejahteraan manusia. bermain mempunyai fungsi menyalurkan sisa-sisa energi.Dapat membalikkan peran yang diterima. Bjorkland (dalam Soemiarti. alat permainan. panca inderanya. kemampuan berpikirnya. d.Sebagai jembatan dalam hubungan sosial. Vygotsky (dalam Robin. Piaget (dalam Rubin. Sedangkan Harfley dalam Moeslichatoen (1999) menyebutkan delapan fungsi bermain.

Sebagai Elaborator Apabila anak-anak sedang bermain sebagai dokter. kecerdasan atau . Bahkan tutor dapat berpura-pura menjadi pasiennya. c. dan (3) mengamati apakah ada anak yang mengalami kesulitan dalam bermain dan bergaul dengan teman sebayanya. d. (2) Tutor juga dapat bergabung dalam permainana drama. tutor dapat mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang akan merangsang anak mengembangkan daya pikirnya melalui peran yang sedang dilakukannya sebagai dokter. Tujuannya memberikan model perilaku yang bermanfaa tentang bagaimana memasuki suatu kelompok bermain. anak-anak mengembangkan aspek akademik.Sebagai Model Tutor yang menghargai nilai bermain selalu akan berusaha menjadi model dalam kegiatan bermain anak. b.Sebagai Evaluator Tutor bertugas sebagai pengamat dan melakukan penilaian terhadap sejauh mana kegiatan bermain yang dilakukan anak-anak akan memenuhi kebutuhan masingmasing anak.menyatakan ada lima peranan tutor yang perlu dipenuhi. tutor harus mengamati (1) interaksi anak dengan anak lain. Dalam melakukan tugasa elaborasi. yaitu: a. serta interaksi anak dengan benda-benda. (3) kadang-kadang tutor dapat memberikan model perilaku agar suatu episode permainan dimulai atau kembali pada alur yang sebenarnya apabila permainan itu dianggap menyimpang dari tujuan semula dan membawa efek negatif. serta mendemonsrasikan bagaimana peran itu dimainkan tanpa perlu berlari saling mengejar di dalam ruang. Sebagai evaluator tutor bertigas mengenali apakah dalam kegiatan bermain. tutor perlu menyediakan alat-alat yang biasanya dipergunakan oleh dokter dalam bentuk miniatur.Sebagai Pengamat Dalam tugasnya sebagai pengamat. Di sini tutor dapat mengajukan pertanyaan tentang tujuan dari peran-peran yang dibawakan anak-anak. Sebagai contoh: (1) tutor selalu mencari kesempatan ikut duduk bersama anak yang sedang bermain balok. (2) para tutor harus mengamati lamanya waktu anak bertahan dalam suatu permainan. Contoh anak-anak yang memainkan peran-peran tertentu dari acara TV dapat memainkannya dengan saling mengajar dan saling menangkap tanpa tujuan yang jelas. sosial. atau memberikan respon-respon yang dapat membantu agar permainan dapat berlanjut atau berlangsung lancar. dan ikut menempatkan salah satu atau dua balok dalam susunan bangunan yang dibuat amak.

proses imitasi dilakukan di lingkungan terdekat yaitu keluarga. proses imitasinya didapat dari pengasuh (tutor) dan teman sepermainannya. Kemudian diintelegensikan dan secara sadar digunakan sebagai alat berfikir dan alat kontrol. Pada suatu kegiatan belajar melalui bermain. pekerjaannya sebagai penjual sepatu. Pada usia dini. Dalam melakukan evaluasi kegiatan belajar melalui bermain harus dikaitkan dengan materi. Stimulasi ini dimaksudkan untuk meningkatkan kosakata. Akan tetapi. VI.APLIKASI TERHADAP PEMBELAJARAN Sesuai dengan teori behavioristik bahwa anak belajar bahasa melalui proses imitasi dengan bahasa orang lain. dalam rangka mengembangkan kemampuan berbahasa anak. Oleh karena itu. lingkungan dan kegiatan yang telah dirancang dalam tujuan kurikulum. solusi terbaik adalah dengan menitipkan anak di tempat penitipan anak terdekat. orang tua tersebut diminta datang untuk berbagi pengalaman dengan anak tentang apa saja yang dilakukan selama bekerja sebagai penjual sepatu. dan apabila diperlukan dapat dirubah tatanannya. Murid-murid diajak menyebutkan bermacam bentuk sepatu dan mungkin menggambar sepatu mereka masing-masing. kursi-kursi dan tempat pembayaran. pengasuh atau tutor dapat memberikan stimulasi kemampuan berbahasa melaui kegiatan “bermain sambil belajar”. tutor menata kelas seolah-olah toko sepatu. Anak yang dititipkan di tempat penitipan anak. Dengan pola pendidikan “bermain sambil belajar”. Anak yang mempunyai perbendaharaan kosakata yang banyak akan mamapu berbahasa dengan baik dan lancar. ada orang tua anak. serta kegiatan sejenis lainnya. e. apabila kedua orang tuanya bekerja dan tidak memungkinkan merawat sendiri anaknya pada jam kerja.jasmaninya. anak akan merasa nyaman dan senang dalam memahami kosakata-kosakata baru sehingga anak tidak merasa tertekan atau merasakan suatu paksaan. Dalam hal ini. tutor selaku ‘orang dewasa’ di tempat penitipan anak harus melakukan hal-hal di bawah ini: 1)Harus menjadi pendengar yang baik.Sebagai Perencana Tutor harus merencanakan suatu pengalaman-pengalaman baru agar anak-anak terdorong untuk mengembangkan minat mereka. 2)Biarkan anak melihat apa yang anda rasakan dengan cara mencocokkan apa yang . Hal ini demi kelangsungan perkembangan fisik maupun psikisnya. atau pasangan yang lebih kompeten. Misalnya. Vygostky yang dikutip oleh Fred Ebbeck (1998: 1) menyatakan bahwa bahasa dikuasai anak pertama kali secara kolaboratif bersama kaum dewasa. Karena tempat penitipan anak merupakan lembaga resmi yang khusus menangani anak sekaligus mengasuh dan mendidiknya.

anak dapat belajar menyebutkan macam-macam warna dan bentuk. Atau tutor menyuruh anak mengambil barang yang namanya telah disebutkan. Beberapa permainan di atas merupakan sebagian kecil contoh permainan yang dapat dilakukan oleh tutor maupun orang tua sebagai media pembelajaran bahasa dengan teknik “bermain sambil belajar”. Adapun alat-alat bermain yang sesuai dengan bentuk permainan menurut Atmodwirjo (1994/1995: 5) antara lain: 1)Perosotan. 1998: 1). Dalam kondisi itu. 4)Beraktinglah ketika anak mengartikan percakapan anda. alat memanjat. Balok-balok (berwarna-warni)¬ Dengan bermain balok. . sambil melihat dan memperhatikan berbagai benda atau pemandangan (objek baru) yang dilihatnya sambil menyebutkan namanya. rumah-rumahan dan perabotannya. pasir untuk bentuk bermain dengan material alam. agar anak dapat memahaminya dan menirukannya sebagai khasanah kosakatanya. papan keseimbangan. Misalnya: Bersepeda (untuk anak usia 4-5 tahun dengan sepeda roda tiga)¬ Tutor mengajak anak bermain sepeda di luar rumah. bersepeda untuk bentuk permainan di luar. Beberapa alat permainan di atas dapat diaplikasikan pada pembelajaran berbahasa anak pra-sekolah. Pada waktu bermain. seseorang atau anak akan mudah mengingat apa yang telah dipelajarinya daripada ketika kondisi syaraf tegang dan penuh paksaan. 5)Bantulah anak memahami keseluruhan komunikasi dengan mengaitkan apa yang anda katakan dengan situasi nyata (Fred Ebbeck. Alat masak dan rumah-rumahan beserta perabotnya¬ Tutor bermain masak-masakan dan rumah-rumahan bersama anak-anak. 4)Balok-balok untuk bentuk bermain konstruktif. Tutor dapat membantu mengambilkan peralatan sambil menyebutkan namanya. 2)Boneka. 5)Air. dan bentuk bermain berpura-pura. 3)Alat masak. anak merasa senang. Hal ini dapat memicu kerja otak dan menurunkan ketegangan syaraf anak sehingga anak dapat mencapai kondisi alfa yaitu kondisi terbaik untuk belajar. topeng. Ungkapan kreatif¬ Tutor bermain drama bersama anak-anak. dan benda-benda yang mempunyai fungsi serba macam untuk bentuk bermain imajinatif.anda lakukan dengan ekspresi wajah anda. Tutor mengucapkan ungkapan-ungkapan kreatif kepada anak. 6)Ungkapan kreatif untuk bentuk bermain seni. Hal tersebut di atas dapat dilakukan dengan bermain. 3)Biarkan anak melihat apa yang anda maksudkan dengan cara mencocokkan apa yang anda lakukan dengan apa yang anda katakan. dan sebagainya. alat-alat untuk makan dan minum.

T. S. VII. Atmodiwiryo. Yogyakarta: Gajah Mada University Press. F. Pengantar Dalam Berbagai Bagiannya. Proyek Pembinaan dan Peningkatan Mutu Tenaga Kependidikan. Jakarta Pusat: Yayasan Jambangan Kasih. IKIP Yogyakarta. Perkembangan Anak.Laporan Penelitian Balai Besar Penelitian dan Pengembangan Pelayanan Kesejahteraan Sosial. T. Pendidikan bahasa pada anak pra-sekolah sangat efektif apabila dilakukan dengan teknik “bermain sambil belajar” VIII.I. A.R. Jardi. IKIP Yogyakarta. Ujicoba Model Pengelolaan Taman Penitian Anak. N. Siswatiningsih. termasuk kemampuan berbahasa. 1992. Jakarta: Erlangga. Bermain Sebagai Hak Anak.SIMPULAN Berdasarkan uraian di atas maka dapat ditarik simpulan bahwa pendidikan bahasa diperoleh anak sejak dalam kandungan dan berkembang pada tahun-tahun setelahnya. “Alat Bermain untuk Perkembangan Anak Taman Kanak-Kanak” dalam Prinsip-prinsip Pendidikan Taman Kanak-Kanak. “Peranan Alat Bermain dalam Perkembangan Anak”. E. Fuad Hasan. 1993. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi. 1998. Masalah Penitipan Anak. DAP dan Paradigma Baru Pendidikan Anak Usia Dini.DAFTAR PUSTAKA Aswarni Sudjud. Makalah Seminar Pendidikan Anak Usia Dini. Knoers. Jurnal Ilmiah Kependudukan IKIP Muhammadiyah Yogyakarya Edisi 18 Maret 1993. Elizabeth B. Makalah Perkembangan TPA. Makalah Pendidikan Usia Dini. Sarjono. Rangsangan Dini Untuk Perkembangan Anak. dari Sejarah sampai Program. IKIP Yogyakarta.M. 1987. Urgensi Layanan Bimbingan dan Konseling Keluarga Berencana dan Keluarga Sejahtera. . Pramuwito. 1992.J. 1994/1995.P dan Haditono. 1978. Monks. Psikologi Perkembangan. 1997. 1998. Yogyakarta.Berdasarkan uraian tersebut maka dapat disimpulkan bahwa ‘bermain sambil belajar’ merupakan salah satu cara yang terbaik untuk mengoptimalkan kemampuan anak. Hurlock.

Soemiarti Parmonodewo. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Proyek Pendidikan Tenaga Akademik. . 1995. Pendidikan Pra Sekolah.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful