PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF

Oleh : Herry Irawan1

PENDAHULUAN
Teknologi Informasi sudah menjadi satu keharusan dalam organisasi. Bahkan saat ini bisa dikatakan orang cenderung tergantung dengan teknologi informasi. Banyak aktivitas pelayanan baik kepada pelanggan ataupun masyarakat secara umum menjadi terhambat atau bahkan berhenti ketika teknologi informasi mengalami gangguan, misalnya terkena virus, tidak ada aliran listrik, gangguan sistem, dsb. Dalam industri kreatif, khususnya, peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Diantara 14 kelompok industri kreatif, setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. Industri tersebut yaitu industri periklanan, arsitektur, disain, video, film dan fotografi, permainan interaktif (game), musik, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, televisi dan radio, juga riset dan pengembangan. Peranan teknologi informasi dalam industri tersebut bisa sebagai support, enabler, bahkan sebagai business driver. Tentunya dengan pemanfaatan teknologi informasi dalam aktivitas industri tersebut makin meningkatkan daya saing Indonesia di dunia internasional.

TEKNOLOGI INFORMASI
Menurut Information Technologi Association of America (ITAA), teknologi informasi (TI) didefinisikan sebagai studi, perancangan, pengembangan, implementasi, dukungan atau pengelolaan sistem informasi berbasis komputer, khususnya aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras komputer. TI berhubungan dengan penggunaan komputer dan perangkat lunak untuk mengubah, menyimpan, memproteksi, memproses, menyampaikan, mengambil informasi secara aman.2 William dan Sawyar (2005) memberikan definisi yang lebih komprehensif. Teknologi informasi merupakan terminologi umum yang menggambarkan berbagai teknologi yang membantu produksi, manipulasi proses, penyimpanan, komunikasi, dan atau diseminasi informasi. Sedangkan Shelly et.al (2004) memperluas definisi tadi dengan mengikutsertakan perangkat keras, perangkat lunak, basis

1 2

Mahasiswa Program Magister Teknologi Informasi, STEI ITB. http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology

1

2009 4 Kelompok Kerja Indonesia Design Power (2008). bahwa teknologi informasi. Peningkatan yang signifikan terlihat pada beberapa indikator seperti kepuasan pelanggan. Studi pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia tahun 2007-pun menggunakan acuan definisi industri kreatif yang sama. teknologi informasi menjadi main / core business dalam aktivitas organisasi dalam arti memberikan arah baru dalam bisnis organisasi / perusahaan. teknologi informasi memberikan solusi-solusi baru dalam menyelesaikan persoalan yang dihadapi organisasi. sehingga industri kreatif di Indonesia dapat didefinisikan sebagai berikut : 3 Muhammad Shaukat. Perkembangan terkini dalam TI telah mengubah cara organisasi menjalankan kegiatannya. jaringan. Finance and Administrative Sciences. Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 : Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2025. Sebagai enabler. Impact of Information Technology on Organizational Performance: An Analysis of Qualitative Performance Indicators of Pakistan’s Banking and Manufacturing Companies. dan komunikasi antar kantor. maupun business drivers. adalah definisi berdasarkan UK DCMS Task force 1998 :4 “Creative industries as those industries which have their origin in individual creativity. enabler.data. INDUSTRI KREATIF Definisi Industri Kreatif yang saat ini banyak digunakan oleh pihak yang berkecimpung dalam industri kreatif. hubungan pelanggan / pemasok. akurat. tingkat keyakinan stakeholder. Teknologi informasi menjadikan revolusi setiap aktivitas kehidupan dan memberi makna baru pada kata “kenyamanan”. and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property and content”. European Journal of Economics. dan mudah. Departemen Perdagangan RI. skill & talent. dalam rentang waktu yang pendek telah menjadi suatu keharusan dalam setiap organisasi. Sedangkan sebagai business drivers. Muhammad Zafarullah. Implementasi TI memberikan dampak positif terhadap sektor ekonomi. citra perusahaan. Saat ini sangat tidak mungkin untu melakukan kegiatan usaha / bisnis tanpa bantuan komputer. Peranan TI sebagai support dalam arti bahwa teknologi informasi mendukung segala aktivitas organisasi agar dapat berjalan dengan cepat. dan komponen lain yang terkait yang digunakan untuk membangun sebuah sistem informasi.3 Vasudevan (2003) berargumen. Teknologi Informasi berperan sangat besar dalam berbagai organisasi. 2 . Dampak positif ini dibuktikan dengan ukuran / indikator kinerja kualitatif. Hal tersebut telah mengubah secara drastis lansekap bisnis di seluruh dunia. dan kata TI (teknologi informasi) menjadi “catchword” bagi kehidupan modern saat ini. Long dan Long (1999) mendemonstrasikan TI sebagai kontributor utama bagi kemajuan negara maju maupun negara berkembang. Peranan TI dalam organisasi dapat berupa support.

Industri ini telah mampu menyerap tenaga kerja rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 5.8%.5 triliun rupiah (nilai nominal). maka dikhawatirkan bahwa pengembangan ekonomi kreatif tidak berjalan selaras. Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif. 9. Seni pertunjukan. Di Indonesia. Industri kreatif adalah bagian tak terpisahkan dari ekonomi kreatif. namun juga memerlukan kontribusi dari aktor lainnya. Pasar Seni dan Barang Antik. 13. 8. yang berfokus pada penciptaan barang dan jasa dengan mengandalkan keahlian. ketrampilan serta bakat individu untuk penciptaan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan melalui penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut”. Layanan komputer dan piranti lunak. 11. Permainan Interaktif. dan Pemerintah (Government) menjadi mutlak dan merupakan prasyarat mendasar. efisien. Penerbitan dan percetakan. 3. Disain. Arsitektur. Periklanan.3% atau setara dengan 104. Empat belas kelompok industri kreatif Indonesia meliputi : 1. bersaing dan meraih keunggulan dalam ekonomi global. 4. 7. Bisnis (Business). peran industri kreatif dalam ekonomi Indonesia cukup signifikan dengan besar kontribusi terhadap PDB rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 6. 10. Video. 14.6 triliun rupiah (nilai konstan) dan 152. Bentuk kolaborasi IBG merupakan langkah utama yang 3 .4 juta dengan tingkat partisipasi sebesar 5. Hal ini karena setiap aktor memiliki peran yang signifikan. Kerajinan. Musik. diyakini bahwa kolaborasi antara berbagai aktor yang berperan dalam industri kreatif yaitu Cendikiawan (Intellectuals).“Industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. Tabel 1 : Profil Statistik Ekonomi Industri Kreatif Indonesia Untuk mengembangkan ekonomi kreatif ini. Tanpa kolaborasi antara elemen I-B-G ini. Fesyen. Riset dan Pengembangan. 5. adalah harapan bagi ekonomi Indonesia untuk bangkit. 2. 12. 6. dan saling tumpang tindih. Film dan Fotografi. dan kreativitas sebagai kekayaan intelektual. bakat. Televisi dan Radio.

musik. sebagai daya dorong. Diantara 14 kelompok industri kreatif. Brasil. sektor ekonomi kreatif tercatat memberikan kontribusi bagi penciptaan lapangan kerja baru sampai sebesar 30 persen. khususnya. Yogyakarta. Selain di negara maju. Tbk. pengetahuan dan kreativitas telah memicu lahirnya wacana mengenai industri kreatif yang saat ini telah menjadi fenomena global. ada tiga pilar utama yang menjalin terbentuknya Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi & Komunikasi Indonesia (MIKTI). Sri Sultan Hamengku Buwono X. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. penerbitan dan percetakan. Menurut Indra Utoyo. Argentina. layanan komputer dan piranti lunak. di Inggris dan Belanda. 4 . bahkan Burkina Faso yang terletak di daratan Afrika. sekaligus sebagai faktor pembeda nyata yang unik dalam persaingan global. perkembangan industri kreatif setidaknya juga tumbuh secara pesat di beberapa negara berkembang seperti China. Pada bulan Desember 2008.5 Dalam industri kreatif. film dan fotografi. PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF Perkembangan bidang teknologi informasi (TI). televisi dan radio. juga riset dan pengembangan. Tiga pilar tersebut pertama adalah Industri-Ekonomi Kreatif yang telah menjadi acuan pengembangan utama di Departemen Perindustrian maupun Perdagangan. Meksiko. 5/8/2009. Direktur IT PT. permainan interaktif (game). Departemen Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia beserta seluruh pemangku kepentingan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia membentuk organisasi berbentuk “perkumpulan” yang juga merupakan lembaga non-profit dengan nama Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Indonesia yang disingkat menjadi MIKTI. Rabu. Lebih lanjut Sultan mencotohkan.perlu dirumuskan. arsitektur. memfasilitasi dan mendorong pertumbuhan industri kreatif berbasis TIK di Indonesia. Yogyakarta. 5 Sri Sultan Hamengku Buwono X. disain. setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Hal tersebut dapat dicapai dengan mekanisme koordinasi yang baik atau melalui sebuah badan nasional untuk pengembangan ekonomi kreatif yang melibatkan ketiga aktor tersebut. perkembangan sektor ekonomi kreatif juga tengah berkembang pesat di beberapa kota besar selama kurun waktu 10 tahun terakhir. Sementara di Indonesia. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. Industri tersebut yaitu industri periklanan. Telkom. kedua adalah memperpanjang kemampuan Industri Kreatif tersebut dengan memanfaatkan keunggulan TIK dan ketiga adalah pilar Budaya sebagai upaya melibatkan secara langsung masyarakat kreatif. video. MIKTI bertujuan sebagai wadah untuk mengembangkan. menyatakan bahwa kabarnya sektor ekonomi kreatif ini memberikan sumbangan GNP sebesar 3 persen. India.

638 triliun Rupiah pada tahun 2002-2006. yaitu rata-rata sebesar 104. namun lebih daripada itu MIKTI kelak menjadi suatu tatanan yang kelak mampu mengajak gerakan seluruh masyarakat sebagai stakeholder-nya secara aktif. Terkait dengan program ristek. Idwan menjelaskan. Sedangkan jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2. gas dan air bersih.“Dengan memberdayakan ke tiga pilar Budaya-Kreatif & TIK. Misalnya Industri kreatif berkaitan sangat spesial dengan Teknologi Informasi (IT).00-08. ide dan gagasannya yang orisional.8 FM. Business. Seluruh aktifitas Ristek yang melakukan Riset merupakan unsur kreatifitas. Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek. Sementara itu Dirjen Aptel Depkominfo. Cahyana Ahmadjayadi dalam sambutannya mengatakan bahwa industri kreatif di Indonesia memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor yang dianalisis. antara lain bagaimana menjadikan kreatifitas agar bernilai ekonomi. juga mempersiapkan pelaku TIK lokal untuk menghadapi kompetisi global. maka MIKTI diharapkan tidak menjadi badan/lembaga yang berfungsi hanya dalam tatanan wacana. animasi.6 Cahyana Ahmadjayadi mewakili Menteri Komunikasi dan Informatika meluncurkan kegiatan Indonesian Information and Communication Technology Award (INAICTA) 2009. contoh: Software. Kementerian Negara Riset dan Teknologi.go. Idwan Suhardi. Jum'at 19 Juni 2009. Tujuan utama diselenggarakannya INAICTA 2009 ini adalah untuk meningkatkan kreativitas para pengembang di bidang ICT. kemudian merealisasikan berdasarkan pemikiran dan rasa dari lubuk hati yang paling dalam sebagai insan kreatif yang ingin memajukan industri dalam negeri. pada IPTEK VOICE yang disiarkan oleh Bahana 101. INAICTA 2009 mempunyai visi memposisikan ICT (information and communication technology) sebagai variabel yang memungkinkan untuk dimanfaatkan oleh bangsa Indonesia untuk meningkatkan martabat bangsa di dunia international. pengembangan 6 bidang fokus iptek termasuk kategori kreatif. dalam keyakinan dan kebanggaan yang kokoh” ujar Indra. Dr. bangunan. http://www. Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek. pukul 08. Maka disinilah terlihat peran tripple helix (Akademisi. Kegiatan ini merupakan kerjasama Depkominfo dengan seluruh pemangku kepentingan bidang teknologi informasi dan komunikasi di tanah air. Hal ini 6 Dr. Dengan mengangkat tema “Digital Creative for Nation Building”.id/?module=News%20News&id=3837 5 . berpendapat bahwa Industri Kreatif merupakan Industri yang bermuara pada intelektualitas. total dari aktifitas Ristek merupakan bagian klaster industri kreatif. di atas rata-rata kontribusi sektor pengangkutan. listrik. Kementerian Negara Riset dan Teknologi. komunikasi. Government/ABG) dalam industri kreatif. Bagaimana 3 komponen tersebut saling bersinergi. dan game on line.17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. Idwan Suhardi.2 juta berkisar 5.45 WIB. mendorong pemanfaatan dan pertumbuhan TIK di semua lini industri. pada bulan Februari 2009.ristek. berinteraksi untuk menghasilkan suatu produk kreatif yang punya nilai ekonomi. salah satunya riset dan pengembangan (R&D).

terutama untuk industri kreatif adalah mermpercepat broadband connection. harus memberikan kemudahan bagi para pelaku bisnis industri kreatif dalam mendapatkan investasi dan penjualan produk. Dia menambahkan. http://www.web. financial attractiveness.sejalan dengan dicanangkannya tahun 2009 menjadi Tahun Indonesia Kreatif. merupakan potensi pasar yang cukup besar. 7 Inaicta 2009. Industri Kreatif Butuh Peran Serta Pemerintah. menurutnya. “Saat ini pasar yang cukup potensial untuk industri kreatif adalah konsep media online. Dengan 230 juta penduduk Indonesia. memiliki beberapa kriteria penting. bukan tidak mungkin akan banyak pelaku investasi yang tertarik.” Untuk perkembangan industri kreatif. hal yang sangat penting saat ini. dan intel value-add. menurutnya.teknopreneur. Deepak Natarajan. di antaranya melayani pasar yang belum terlayani. inovasi investasi global sedang mengarah ke sektor pengguna internet. Perkembangan pesat industri kreatif yang terjadi di seluruh dunia saat ini menuju ke arah media online. Pemerintah Indonesia. industri kreatif harus didorong oleh regulasi pajak yang baik. Pemberian Apresiasi Bidang Telematika Pacu Pertumbuhan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia. Deepak menuturkan.biskom.bwi. 6 . 20 Februari 09. memiliki prospek yang cukup cerah. Saat ini. http://www. tim manajemen yang berpengalaman. 6 Mei 2009. significant barriers to entry.com/content/industri-kreatif-butuh-peran-sertapemerintah. tambah dia. Jadi saya pikir. diharapkan INAICTA 2009 dapat turut andil membangun ekonomi kreatif melalui karya generasi kreatif (C-Gen for CConomy). tambah dia. Deepak mengatakan.id/2009/02/20/pemberian-apresiasi-bidang-telematika-diharapkan-pacu-pertumbuhan-industri-kreatif-berbasistik-di-indonesia.7 Hal serupa juga disampaikan oleh Intel Capital Director-South East Asia-Intel Asia Pasific. Potensi ini seharusnya didorong dengan perbaikan fasilitas yang harus dilakukan oleh pemerintah dalam waktu singkat.8 Investasi. 8 Ria. Jika regulasi ini tertata dengan baik.

7 . mudah. Setidaknya dari 14 kelompok industri kreatif. Hal tersebut tentunya diharapkan dapat menjadi daya dorong pertumbuhan ekonomi nasional dan meningkatkan daya saing industri Indonesia dalam persaingan global.KESIMPULAN Perkembangan teknologi informasi (TI) yang sangat pesat mengubah cara organisasi menjalankan bisnisnya. 10 diantaranya sangat erat memerlukan peranan teknologi informasi. TI menjadikan segala aktivitas organisasi menjadi lebih cepat. dan akurat. Peranan teknologi informasi dalam industri kreatif sangat dominan.