P. 1
Peran Teknologi Informasi Dalam Industri Kreatif

Peran Teknologi Informasi Dalam Industri Kreatif

|Views: 810|Likes:
Published by irherry

More info:

Published by: irherry on Oct 30, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/21/2014

pdf

text

original

PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF

Oleh : Herry Irawan1

PENDAHULUAN
Teknologi Informasi sudah menjadi satu keharusan dalam organisasi. Bahkan saat ini bisa dikatakan orang cenderung tergantung dengan teknologi informasi. Banyak aktivitas pelayanan baik kepada pelanggan ataupun masyarakat secara umum menjadi terhambat atau bahkan berhenti ketika teknologi informasi mengalami gangguan, misalnya terkena virus, tidak ada aliran listrik, gangguan sistem, dsb. Dalam industri kreatif, khususnya, peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Diantara 14 kelompok industri kreatif, setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. Industri tersebut yaitu industri periklanan, arsitektur, disain, video, film dan fotografi, permainan interaktif (game), musik, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, televisi dan radio, juga riset dan pengembangan. Peranan teknologi informasi dalam industri tersebut bisa sebagai support, enabler, bahkan sebagai business driver. Tentunya dengan pemanfaatan teknologi informasi dalam aktivitas industri tersebut makin meningkatkan daya saing Indonesia di dunia internasional.

TEKNOLOGI INFORMASI
Menurut Information Technologi Association of America (ITAA), teknologi informasi (TI) didefinisikan sebagai studi, perancangan, pengembangan, implementasi, dukungan atau pengelolaan sistem informasi berbasis komputer, khususnya aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras komputer. TI berhubungan dengan penggunaan komputer dan perangkat lunak untuk mengubah, menyimpan, memproteksi, memproses, menyampaikan, mengambil informasi secara aman.2 William dan Sawyar (2005) memberikan definisi yang lebih komprehensif. Teknologi informasi merupakan terminologi umum yang menggambarkan berbagai teknologi yang membantu produksi, manipulasi proses, penyimpanan, komunikasi, dan atau diseminasi informasi. Sedangkan Shelly et.al (2004) memperluas definisi tadi dengan mengikutsertakan perangkat keras, perangkat lunak, basis

1 2

Mahasiswa Program Magister Teknologi Informasi, STEI ITB. http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology

1

Impact of Information Technology on Organizational Performance: An Analysis of Qualitative Performance Indicators of Pakistan’s Banking and Manufacturing Companies. Sebagai enabler. Teknologi Informasi berperan sangat besar dalam berbagai organisasi. Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 : Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2025. Dampak positif ini dibuktikan dengan ukuran / indikator kinerja kualitatif. Peningkatan yang signifikan terlihat pada beberapa indikator seperti kepuasan pelanggan. Saat ini sangat tidak mungkin untu melakukan kegiatan usaha / bisnis tanpa bantuan komputer. dan komunikasi antar kantor. maupun business drivers. Perkembangan terkini dalam TI telah mengubah cara organisasi menjalankan kegiatannya. bahwa teknologi informasi. dan komponen lain yang terkait yang digunakan untuk membangun sebuah sistem informasi. teknologi informasi menjadi main / core business dalam aktivitas organisasi dalam arti memberikan arah baru dalam bisnis organisasi / perusahaan. dalam rentang waktu yang pendek telah menjadi suatu keharusan dalam setiap organisasi.3 Vasudevan (2003) berargumen. hubungan pelanggan / pemasok. Sedangkan sebagai business drivers.data. enabler. Departemen Perdagangan RI. jaringan. Finance and Administrative Sciences. sehingga industri kreatif di Indonesia dapat didefinisikan sebagai berikut : 3 Muhammad Shaukat. dan kata TI (teknologi informasi) menjadi “catchword” bagi kehidupan modern saat ini. tingkat keyakinan stakeholder. teknologi informasi memberikan solusi-solusi baru dalam menyelesaikan persoalan yang dihadapi organisasi. Implementasi TI memberikan dampak positif terhadap sektor ekonomi. citra perusahaan. adalah definisi berdasarkan UK DCMS Task force 1998 :4 “Creative industries as those industries which have their origin in individual creativity. 2009 4 Kelompok Kerja Indonesia Design Power (2008). Hal tersebut telah mengubah secara drastis lansekap bisnis di seluruh dunia. Peranan TI sebagai support dalam arti bahwa teknologi informasi mendukung segala aktivitas organisasi agar dapat berjalan dengan cepat. and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property and content”. 2 . Muhammad Zafarullah. Peranan TI dalam organisasi dapat berupa support. Long dan Long (1999) mendemonstrasikan TI sebagai kontributor utama bagi kemajuan negara maju maupun negara berkembang. Teknologi informasi menjadikan revolusi setiap aktivitas kehidupan dan memberi makna baru pada kata “kenyamanan”. skill & talent. European Journal of Economics. akurat. dan mudah. INDUSTRI KREATIF Definisi Industri Kreatif yang saat ini banyak digunakan oleh pihak yang berkecimpung dalam industri kreatif. Studi pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia tahun 2007-pun menggunakan acuan definisi industri kreatif yang sama.

Film dan Fotografi. Tanpa kolaborasi antara elemen I-B-G ini.5 triliun rupiah (nilai nominal). Hal ini karena setiap aktor memiliki peran yang signifikan. maka dikhawatirkan bahwa pengembangan ekonomi kreatif tidak berjalan selaras. Disain. dan saling tumpang tindih. 7. 9. bakat. Industri kreatif adalah bagian tak terpisahkan dari ekonomi kreatif. 11. Penerbitan dan percetakan. 6. Layanan komputer dan piranti lunak. yang berfokus pada penciptaan barang dan jasa dengan mengandalkan keahlian. Industri ini telah mampu menyerap tenaga kerja rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 5. Fesyen. Empat belas kelompok industri kreatif Indonesia meliputi : 1.8%. peran industri kreatif dalam ekonomi Indonesia cukup signifikan dengan besar kontribusi terhadap PDB rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 6. Periklanan. 5. 8. Pasar Seni dan Barang Antik.4 juta dengan tingkat partisipasi sebesar 5. 10. Permainan Interaktif. 4. Di Indonesia. Musik. Tabel 1 : Profil Statistik Ekonomi Industri Kreatif Indonesia Untuk mengembangkan ekonomi kreatif ini.“Industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. Arsitektur. Kerajinan. Bisnis (Business). diyakini bahwa kolaborasi antara berbagai aktor yang berperan dalam industri kreatif yaitu Cendikiawan (Intellectuals). adalah harapan bagi ekonomi Indonesia untuk bangkit. Riset dan Pengembangan. Seni pertunjukan.6 triliun rupiah (nilai konstan) dan 152. 14. dan Pemerintah (Government) menjadi mutlak dan merupakan prasyarat mendasar. 13.3% atau setara dengan 104. 2. dan kreativitas sebagai kekayaan intelektual. Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif. bersaing dan meraih keunggulan dalam ekonomi global. 3. namun juga memerlukan kontribusi dari aktor lainnya. 12. ketrampilan serta bakat individu untuk penciptaan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan melalui penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut”. Televisi dan Radio. Bentuk kolaborasi IBG merupakan langkah utama yang 3 . efisien. Video.

permainan interaktif (game). Sri Sultan Hamengku Buwono X. Argentina. Industri tersebut yaitu industri periklanan. perkembangan industri kreatif setidaknya juga tumbuh secara pesat di beberapa negara berkembang seperti China. Tbk. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. di Inggris dan Belanda. Selain di negara maju. 4 . bahkan Burkina Faso yang terletak di daratan Afrika. Direktur IT PT. Lebih lanjut Sultan mencotohkan. arsitektur. peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Diantara 14 kelompok industri kreatif. Brasil. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda.perlu dirumuskan. sektor ekonomi kreatif tercatat memberikan kontribusi bagi penciptaan lapangan kerja baru sampai sebesar 30 persen. 5 Sri Sultan Hamengku Buwono X. menyatakan bahwa kabarnya sektor ekonomi kreatif ini memberikan sumbangan GNP sebesar 3 persen.5 Dalam industri kreatif. layanan komputer dan piranti lunak. 5/8/2009. India. Yogyakarta. perkembangan sektor ekonomi kreatif juga tengah berkembang pesat di beberapa kota besar selama kurun waktu 10 tahun terakhir. juga riset dan pengembangan. sebagai daya dorong. film dan fotografi. Hal tersebut dapat dicapai dengan mekanisme koordinasi yang baik atau melalui sebuah badan nasional untuk pengembangan ekonomi kreatif yang melibatkan ketiga aktor tersebut. PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF Perkembangan bidang teknologi informasi (TI). Yogyakarta. Pada bulan Desember 2008. sekaligus sebagai faktor pembeda nyata yang unik dalam persaingan global. Telkom. Tiga pilar tersebut pertama adalah Industri-Ekonomi Kreatif yang telah menjadi acuan pengembangan utama di Departemen Perindustrian maupun Perdagangan. musik. Meksiko. setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. televisi dan radio. pengetahuan dan kreativitas telah memicu lahirnya wacana mengenai industri kreatif yang saat ini telah menjadi fenomena global. Rabu. video. MIKTI bertujuan sebagai wadah untuk mengembangkan. Menurut Indra Utoyo. kedua adalah memperpanjang kemampuan Industri Kreatif tersebut dengan memanfaatkan keunggulan TIK dan ketiga adalah pilar Budaya sebagai upaya melibatkan secara langsung masyarakat kreatif. Departemen Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia beserta seluruh pemangku kepentingan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia membentuk organisasi berbentuk “perkumpulan” yang juga merupakan lembaga non-profit dengan nama Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Indonesia yang disingkat menjadi MIKTI. Sementara di Indonesia. memfasilitasi dan mendorong pertumbuhan industri kreatif berbasis TIK di Indonesia. khususnya. penerbitan dan percetakan. ada tiga pilar utama yang menjalin terbentuknya Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi & Komunikasi Indonesia (MIKTI). disain.

pukul 08. contoh: Software. Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek. pada bulan Februari 2009.00-08.8 FM. http://www. pada IPTEK VOICE yang disiarkan oleh Bahana 101. Dengan mengangkat tema “Digital Creative for Nation Building”. Dr. di atas rata-rata kontribusi sektor pengangkutan. Kementerian Negara Riset dan Teknologi. animasi.2 juta berkisar 5. Maka disinilah terlihat peran tripple helix (Akademisi. dalam keyakinan dan kebanggaan yang kokoh” ujar Indra. Idwan menjelaskan.45 WIB. Seluruh aktifitas Ristek yang melakukan Riset merupakan unsur kreatifitas. Government/ABG) dalam industri kreatif. Business. Sedangkan jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2. listrik. berpendapat bahwa Industri Kreatif merupakan Industri yang bermuara pada intelektualitas. namun lebih daripada itu MIKTI kelak menjadi suatu tatanan yang kelak mampu mengajak gerakan seluruh masyarakat sebagai stakeholder-nya secara aktif.6 Cahyana Ahmadjayadi mewakili Menteri Komunikasi dan Informatika meluncurkan kegiatan Indonesian Information and Communication Technology Award (INAICTA) 2009. mendorong pemanfaatan dan pertumbuhan TIK di semua lini industri.id/?module=News%20News&id=3837 5 . juga mempersiapkan pelaku TIK lokal untuk menghadapi kompetisi global. Kegiatan ini merupakan kerjasama Depkominfo dengan seluruh pemangku kepentingan bidang teknologi informasi dan komunikasi di tanah air.ristek.17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. salah satunya riset dan pengembangan (R&D). dan game on line.go. gas dan air bersih. Hal ini 6 Dr. total dari aktifitas Ristek merupakan bagian klaster industri kreatif. Misalnya Industri kreatif berkaitan sangat spesial dengan Teknologi Informasi (IT). yaitu rata-rata sebesar 104. Terkait dengan program ristek. bangunan.638 triliun Rupiah pada tahun 2002-2006. Idwan Suhardi. ide dan gagasannya yang orisional. kemudian merealisasikan berdasarkan pemikiran dan rasa dari lubuk hati yang paling dalam sebagai insan kreatif yang ingin memajukan industri dalam negeri. Sementara itu Dirjen Aptel Depkominfo. Jum'at 19 Juni 2009. komunikasi. Kementerian Negara Riset dan Teknologi.“Dengan memberdayakan ke tiga pilar Budaya-Kreatif & TIK. Tujuan utama diselenggarakannya INAICTA 2009 ini adalah untuk meningkatkan kreativitas para pengembang di bidang ICT. antara lain bagaimana menjadikan kreatifitas agar bernilai ekonomi. Idwan Suhardi. berinteraksi untuk menghasilkan suatu produk kreatif yang punya nilai ekonomi. Cahyana Ahmadjayadi dalam sambutannya mengatakan bahwa industri kreatif di Indonesia memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor yang dianalisis. Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek. pengembangan 6 bidang fokus iptek termasuk kategori kreatif. maka MIKTI diharapkan tidak menjadi badan/lembaga yang berfungsi hanya dalam tatanan wacana. Bagaimana 3 komponen tersebut saling bersinergi. INAICTA 2009 mempunyai visi memposisikan ICT (information and communication technology) sebagai variabel yang memungkinkan untuk dimanfaatkan oleh bangsa Indonesia untuk meningkatkan martabat bangsa di dunia international.

20 Februari 09. http://www.teknopreneur. 7 Inaicta 2009. inovasi investasi global sedang mengarah ke sektor pengguna internet. Deepak Natarajan.7 Hal serupa juga disampaikan oleh Intel Capital Director-South East Asia-Intel Asia Pasific.8 Investasi. financial attractiveness. Dia menambahkan. tambah dia. tim manajemen yang berpengalaman.sejalan dengan dicanangkannya tahun 2009 menjadi Tahun Indonesia Kreatif. menurutnya.bwi. Potensi ini seharusnya didorong dengan perbaikan fasilitas yang harus dilakukan oleh pemerintah dalam waktu singkat. Dengan 230 juta penduduk Indonesia. hal yang sangat penting saat ini. Jadi saya pikir. bukan tidak mungkin akan banyak pelaku investasi yang tertarik.biskom. memiliki prospek yang cukup cerah. 6 Mei 2009. Deepak menuturkan. http://www. di antaranya melayani pasar yang belum terlayani. menurutnya. Perkembangan pesat industri kreatif yang terjadi di seluruh dunia saat ini menuju ke arah media online. Deepak mengatakan.web. Jika regulasi ini tertata dengan baik.” Untuk perkembangan industri kreatif. tambah dia. Pemberian Apresiasi Bidang Telematika Pacu Pertumbuhan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia. 6 .com/content/industri-kreatif-butuh-peran-sertapemerintah. Pemerintah Indonesia. memiliki beberapa kriteria penting. diharapkan INAICTA 2009 dapat turut andil membangun ekonomi kreatif melalui karya generasi kreatif (C-Gen for CConomy). industri kreatif harus didorong oleh regulasi pajak yang baik. dan intel value-add. 8 Ria. merupakan potensi pasar yang cukup besar. harus memberikan kemudahan bagi para pelaku bisnis industri kreatif dalam mendapatkan investasi dan penjualan produk.id/2009/02/20/pemberian-apresiasi-bidang-telematika-diharapkan-pacu-pertumbuhan-industri-kreatif-berbasistik-di-indonesia. terutama untuk industri kreatif adalah mermpercepat broadband connection. Saat ini. “Saat ini pasar yang cukup potensial untuk industri kreatif adalah konsep media online. Industri Kreatif Butuh Peran Serta Pemerintah. significant barriers to entry.

Hal tersebut tentunya diharapkan dapat menjadi daya dorong pertumbuhan ekonomi nasional dan meningkatkan daya saing industri Indonesia dalam persaingan global. Setidaknya dari 14 kelompok industri kreatif. Peranan teknologi informasi dalam industri kreatif sangat dominan. 7 . TI menjadikan segala aktivitas organisasi menjadi lebih cepat. 10 diantaranya sangat erat memerlukan peranan teknologi informasi. mudah.KESIMPULAN Perkembangan teknologi informasi (TI) yang sangat pesat mengubah cara organisasi menjalankan bisnisnya. dan akurat.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->