PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF

Oleh : Herry Irawan1

PENDAHULUAN
Teknologi Informasi sudah menjadi satu keharusan dalam organisasi. Bahkan saat ini bisa dikatakan orang cenderung tergantung dengan teknologi informasi. Banyak aktivitas pelayanan baik kepada pelanggan ataupun masyarakat secara umum menjadi terhambat atau bahkan berhenti ketika teknologi informasi mengalami gangguan, misalnya terkena virus, tidak ada aliran listrik, gangguan sistem, dsb. Dalam industri kreatif, khususnya, peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Diantara 14 kelompok industri kreatif, setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. Industri tersebut yaitu industri periklanan, arsitektur, disain, video, film dan fotografi, permainan interaktif (game), musik, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, televisi dan radio, juga riset dan pengembangan. Peranan teknologi informasi dalam industri tersebut bisa sebagai support, enabler, bahkan sebagai business driver. Tentunya dengan pemanfaatan teknologi informasi dalam aktivitas industri tersebut makin meningkatkan daya saing Indonesia di dunia internasional.

TEKNOLOGI INFORMASI
Menurut Information Technologi Association of America (ITAA), teknologi informasi (TI) didefinisikan sebagai studi, perancangan, pengembangan, implementasi, dukungan atau pengelolaan sistem informasi berbasis komputer, khususnya aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras komputer. TI berhubungan dengan penggunaan komputer dan perangkat lunak untuk mengubah, menyimpan, memproteksi, memproses, menyampaikan, mengambil informasi secara aman.2 William dan Sawyar (2005) memberikan definisi yang lebih komprehensif. Teknologi informasi merupakan terminologi umum yang menggambarkan berbagai teknologi yang membantu produksi, manipulasi proses, penyimpanan, komunikasi, dan atau diseminasi informasi. Sedangkan Shelly et.al (2004) memperluas definisi tadi dengan mengikutsertakan perangkat keras, perangkat lunak, basis

1 2

Mahasiswa Program Magister Teknologi Informasi, STEI ITB. http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology

1

European Journal of Economics. Studi pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia tahun 2007-pun menggunakan acuan definisi industri kreatif yang sama. dan mudah. Implementasi TI memberikan dampak positif terhadap sektor ekonomi. Hal tersebut telah mengubah secara drastis lansekap bisnis di seluruh dunia. teknologi informasi menjadi main / core business dalam aktivitas organisasi dalam arti memberikan arah baru dalam bisnis organisasi / perusahaan. adalah definisi berdasarkan UK DCMS Task force 1998 :4 “Creative industries as those industries which have their origin in individual creativity. Peranan TI dalam organisasi dapat berupa support. Teknologi Informasi berperan sangat besar dalam berbagai organisasi. Perkembangan terkini dalam TI telah mengubah cara organisasi menjalankan kegiatannya. sehingga industri kreatif di Indonesia dapat didefinisikan sebagai berikut : 3 Muhammad Shaukat. jaringan. enabler. akurat. dan komunikasi antar kantor. dalam rentang waktu yang pendek telah menjadi suatu keharusan dalam setiap organisasi.data. Sebagai enabler. maupun business drivers. Peningkatan yang signifikan terlihat pada beberapa indikator seperti kepuasan pelanggan. Dampak positif ini dibuktikan dengan ukuran / indikator kinerja kualitatif. Finance and Administrative Sciences. Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 : Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2025. Teknologi informasi menjadikan revolusi setiap aktivitas kehidupan dan memberi makna baru pada kata “kenyamanan”. Saat ini sangat tidak mungkin untu melakukan kegiatan usaha / bisnis tanpa bantuan komputer. 2009 4 Kelompok Kerja Indonesia Design Power (2008). dan kata TI (teknologi informasi) menjadi “catchword” bagi kehidupan modern saat ini. 2 . teknologi informasi memberikan solusi-solusi baru dalam menyelesaikan persoalan yang dihadapi organisasi. skill & talent. Impact of Information Technology on Organizational Performance: An Analysis of Qualitative Performance Indicators of Pakistan’s Banking and Manufacturing Companies. Muhammad Zafarullah. bahwa teknologi informasi. Peranan TI sebagai support dalam arti bahwa teknologi informasi mendukung segala aktivitas organisasi agar dapat berjalan dengan cepat. dan komponen lain yang terkait yang digunakan untuk membangun sebuah sistem informasi. hubungan pelanggan / pemasok. and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property and content”. Sedangkan sebagai business drivers. INDUSTRI KREATIF Definisi Industri Kreatif yang saat ini banyak digunakan oleh pihak yang berkecimpung dalam industri kreatif. citra perusahaan. Departemen Perdagangan RI.3 Vasudevan (2003) berargumen. Long dan Long (1999) mendemonstrasikan TI sebagai kontributor utama bagi kemajuan negara maju maupun negara berkembang. tingkat keyakinan stakeholder.

Empat belas kelompok industri kreatif Indonesia meliputi : 1. Bentuk kolaborasi IBG merupakan langkah utama yang 3 . 13. yang berfokus pada penciptaan barang dan jasa dengan mengandalkan keahlian. 9. 6. Seni pertunjukan. Fesyen. 12. bakat. adalah harapan bagi ekonomi Indonesia untuk bangkit. Musik. efisien. Hal ini karena setiap aktor memiliki peran yang signifikan. 10. Film dan Fotografi. Arsitektur. 11. peran industri kreatif dalam ekonomi Indonesia cukup signifikan dengan besar kontribusi terhadap PDB rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 6.6 triliun rupiah (nilai konstan) dan 152. dan kreativitas sebagai kekayaan intelektual. Televisi dan Radio.8%. Periklanan. maka dikhawatirkan bahwa pengembangan ekonomi kreatif tidak berjalan selaras. Industri kreatif adalah bagian tak terpisahkan dari ekonomi kreatif. diyakini bahwa kolaborasi antara berbagai aktor yang berperan dalam industri kreatif yaitu Cendikiawan (Intellectuals).4 juta dengan tingkat partisipasi sebesar 5. 7. Penerbitan dan percetakan.5 triliun rupiah (nilai nominal).3% atau setara dengan 104. namun juga memerlukan kontribusi dari aktor lainnya. Layanan komputer dan piranti lunak.“Industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. 8. bersaing dan meraih keunggulan dalam ekonomi global. Tabel 1 : Profil Statistik Ekonomi Industri Kreatif Indonesia Untuk mengembangkan ekonomi kreatif ini. dan saling tumpang tindih. Di Indonesia. Riset dan Pengembangan. Pasar Seni dan Barang Antik. Kerajinan. 2. Tanpa kolaborasi antara elemen I-B-G ini. Permainan Interaktif. dan Pemerintah (Government) menjadi mutlak dan merupakan prasyarat mendasar. Disain. ketrampilan serta bakat individu untuk penciptaan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan melalui penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut”. Video. 14. 5. Industri ini telah mampu menyerap tenaga kerja rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 5. 3. 4. Bisnis (Business). Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif.

penerbitan dan percetakan. Sementara di Indonesia. Brasil. memfasilitasi dan mendorong pertumbuhan industri kreatif berbasis TIK di Indonesia. khususnya. Tiga pilar tersebut pertama adalah Industri-Ekonomi Kreatif yang telah menjadi acuan pengembangan utama di Departemen Perindustrian maupun Perdagangan. di Inggris dan Belanda. pengetahuan dan kreativitas telah memicu lahirnya wacana mengenai industri kreatif yang saat ini telah menjadi fenomena global.5 Dalam industri kreatif. MIKTI bertujuan sebagai wadah untuk mengembangkan. peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. India. Lebih lanjut Sultan mencotohkan. sektor ekonomi kreatif tercatat memberikan kontribusi bagi penciptaan lapangan kerja baru sampai sebesar 30 persen. 4 . musik. Industri tersebut yaitu industri periklanan. juga riset dan pengembangan. Pada bulan Desember 2008. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. Meksiko. Tbk. menyatakan bahwa kabarnya sektor ekonomi kreatif ini memberikan sumbangan GNP sebesar 3 persen. Selain di negara maju. Hal tersebut dapat dicapai dengan mekanisme koordinasi yang baik atau melalui sebuah badan nasional untuk pengembangan ekonomi kreatif yang melibatkan ketiga aktor tersebut. setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. kedua adalah memperpanjang kemampuan Industri Kreatif tersebut dengan memanfaatkan keunggulan TIK dan ketiga adalah pilar Budaya sebagai upaya melibatkan secara langsung masyarakat kreatif. sekaligus sebagai faktor pembeda nyata yang unik dalam persaingan global. perkembangan industri kreatif setidaknya juga tumbuh secara pesat di beberapa negara berkembang seperti China. Yogyakarta. Telkom. perkembangan sektor ekonomi kreatif juga tengah berkembang pesat di beberapa kota besar selama kurun waktu 10 tahun terakhir. 5 Sri Sultan Hamengku Buwono X. PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF Perkembangan bidang teknologi informasi (TI). 5/8/2009. Menurut Indra Utoyo. Yogyakarta. disain. video. layanan komputer dan piranti lunak. ada tiga pilar utama yang menjalin terbentuknya Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi & Komunikasi Indonesia (MIKTI). Diantara 14 kelompok industri kreatif. Direktur IT PT. film dan fotografi. Argentina. Rabu. permainan interaktif (game). Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. Sri Sultan Hamengku Buwono X.perlu dirumuskan. sebagai daya dorong. televisi dan radio. arsitektur. bahkan Burkina Faso yang terletak di daratan Afrika. Departemen Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia beserta seluruh pemangku kepentingan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia membentuk organisasi berbentuk “perkumpulan” yang juga merupakan lembaga non-profit dengan nama Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Indonesia yang disingkat menjadi MIKTI.

Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek. mendorong pemanfaatan dan pertumbuhan TIK di semua lini industri. Seluruh aktifitas Ristek yang melakukan Riset merupakan unsur kreatifitas. http://www. Business. yaitu rata-rata sebesar 104.45 WIB. Terkait dengan program ristek. kemudian merealisasikan berdasarkan pemikiran dan rasa dari lubuk hati yang paling dalam sebagai insan kreatif yang ingin memajukan industri dalam negeri. Bagaimana 3 komponen tersebut saling bersinergi. maka MIKTI diharapkan tidak menjadi badan/lembaga yang berfungsi hanya dalam tatanan wacana. salah satunya riset dan pengembangan (R&D). dalam keyakinan dan kebanggaan yang kokoh” ujar Indra.ristek.00-08. Idwan menjelaskan. Kegiatan ini merupakan kerjasama Depkominfo dengan seluruh pemangku kepentingan bidang teknologi informasi dan komunikasi di tanah air. Government/ABG) dalam industri kreatif. Dr. Jum'at 19 Juni 2009. juga mempersiapkan pelaku TIK lokal untuk menghadapi kompetisi global. pada IPTEK VOICE yang disiarkan oleh Bahana 101. komunikasi.go. Sementara itu Dirjen Aptel Depkominfo. Sedangkan jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2.“Dengan memberdayakan ke tiga pilar Budaya-Kreatif & TIK. INAICTA 2009 mempunyai visi memposisikan ICT (information and communication technology) sebagai variabel yang memungkinkan untuk dimanfaatkan oleh bangsa Indonesia untuk meningkatkan martabat bangsa di dunia international.8 FM. di atas rata-rata kontribusi sektor pengangkutan. contoh: Software. namun lebih daripada itu MIKTI kelak menjadi suatu tatanan yang kelak mampu mengajak gerakan seluruh masyarakat sebagai stakeholder-nya secara aktif.id/?module=News%20News&id=3837 5 .638 triliun Rupiah pada tahun 2002-2006. Misalnya Industri kreatif berkaitan sangat spesial dengan Teknologi Informasi (IT). pukul 08. gas dan air bersih.17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. berpendapat bahwa Industri Kreatif merupakan Industri yang bermuara pada intelektualitas. Idwan Suhardi. ide dan gagasannya yang orisional. total dari aktifitas Ristek merupakan bagian klaster industri kreatif. pengembangan 6 bidang fokus iptek termasuk kategori kreatif. dan game on line. Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek.2 juta berkisar 5. listrik. Hal ini 6 Dr. berinteraksi untuk menghasilkan suatu produk kreatif yang punya nilai ekonomi. bangunan. Dengan mengangkat tema “Digital Creative for Nation Building”. antara lain bagaimana menjadikan kreatifitas agar bernilai ekonomi. Cahyana Ahmadjayadi dalam sambutannya mengatakan bahwa industri kreatif di Indonesia memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor yang dianalisis. Kementerian Negara Riset dan Teknologi. animasi. pada bulan Februari 2009. Idwan Suhardi. Maka disinilah terlihat peran tripple helix (Akademisi. Tujuan utama diselenggarakannya INAICTA 2009 ini adalah untuk meningkatkan kreativitas para pengembang di bidang ICT. Kementerian Negara Riset dan Teknologi.6 Cahyana Ahmadjayadi mewakili Menteri Komunikasi dan Informatika meluncurkan kegiatan Indonesian Information and Communication Technology Award (INAICTA) 2009.

tim manajemen yang berpengalaman. “Saat ini pasar yang cukup potensial untuk industri kreatif adalah konsep media online. http://www.sejalan dengan dicanangkannya tahun 2009 menjadi Tahun Indonesia Kreatif. menurutnya. diharapkan INAICTA 2009 dapat turut andil membangun ekonomi kreatif melalui karya generasi kreatif (C-Gen for CConomy).web.” Untuk perkembangan industri kreatif. dan intel value-add.biskom. Potensi ini seharusnya didorong dengan perbaikan fasilitas yang harus dilakukan oleh pemerintah dalam waktu singkat. Jadi saya pikir. memiliki beberapa kriteria penting. http://www. merupakan potensi pasar yang cukup besar. industri kreatif harus didorong oleh regulasi pajak yang baik. di antaranya melayani pasar yang belum terlayani. Dia menambahkan. harus memberikan kemudahan bagi para pelaku bisnis industri kreatif dalam mendapatkan investasi dan penjualan produk. Deepak Natarajan. 20 Februari 09. Jika regulasi ini tertata dengan baik. Pemberian Apresiasi Bidang Telematika Pacu Pertumbuhan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia. inovasi investasi global sedang mengarah ke sektor pengguna internet. Industri Kreatif Butuh Peran Serta Pemerintah. memiliki prospek yang cukup cerah. significant barriers to entry. 6 . Deepak mengatakan.8 Investasi. terutama untuk industri kreatif adalah mermpercepat broadband connection. tambah dia. bukan tidak mungkin akan banyak pelaku investasi yang tertarik. 8 Ria. Saat ini. financial attractiveness. Perkembangan pesat industri kreatif yang terjadi di seluruh dunia saat ini menuju ke arah media online.com/content/industri-kreatif-butuh-peran-sertapemerintah. 6 Mei 2009. tambah dia.teknopreneur.7 Hal serupa juga disampaikan oleh Intel Capital Director-South East Asia-Intel Asia Pasific. 7 Inaicta 2009. hal yang sangat penting saat ini. Pemerintah Indonesia.id/2009/02/20/pemberian-apresiasi-bidang-telematika-diharapkan-pacu-pertumbuhan-industri-kreatif-berbasistik-di-indonesia.bwi. menurutnya. Deepak menuturkan. Dengan 230 juta penduduk Indonesia.

7 . TI menjadikan segala aktivitas organisasi menjadi lebih cepat. Hal tersebut tentunya diharapkan dapat menjadi daya dorong pertumbuhan ekonomi nasional dan meningkatkan daya saing industri Indonesia dalam persaingan global. 10 diantaranya sangat erat memerlukan peranan teknologi informasi. Setidaknya dari 14 kelompok industri kreatif. Peranan teknologi informasi dalam industri kreatif sangat dominan.KESIMPULAN Perkembangan teknologi informasi (TI) yang sangat pesat mengubah cara organisasi menjalankan bisnisnya. dan akurat. mudah.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful