PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF

Oleh : Herry Irawan1

PENDAHULUAN
Teknologi Informasi sudah menjadi satu keharusan dalam organisasi. Bahkan saat ini bisa dikatakan orang cenderung tergantung dengan teknologi informasi. Banyak aktivitas pelayanan baik kepada pelanggan ataupun masyarakat secara umum menjadi terhambat atau bahkan berhenti ketika teknologi informasi mengalami gangguan, misalnya terkena virus, tidak ada aliran listrik, gangguan sistem, dsb. Dalam industri kreatif, khususnya, peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Diantara 14 kelompok industri kreatif, setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. Industri tersebut yaitu industri periklanan, arsitektur, disain, video, film dan fotografi, permainan interaktif (game), musik, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, televisi dan radio, juga riset dan pengembangan. Peranan teknologi informasi dalam industri tersebut bisa sebagai support, enabler, bahkan sebagai business driver. Tentunya dengan pemanfaatan teknologi informasi dalam aktivitas industri tersebut makin meningkatkan daya saing Indonesia di dunia internasional.

TEKNOLOGI INFORMASI
Menurut Information Technologi Association of America (ITAA), teknologi informasi (TI) didefinisikan sebagai studi, perancangan, pengembangan, implementasi, dukungan atau pengelolaan sistem informasi berbasis komputer, khususnya aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras komputer. TI berhubungan dengan penggunaan komputer dan perangkat lunak untuk mengubah, menyimpan, memproteksi, memproses, menyampaikan, mengambil informasi secara aman.2 William dan Sawyar (2005) memberikan definisi yang lebih komprehensif. Teknologi informasi merupakan terminologi umum yang menggambarkan berbagai teknologi yang membantu produksi, manipulasi proses, penyimpanan, komunikasi, dan atau diseminasi informasi. Sedangkan Shelly et.al (2004) memperluas definisi tadi dengan mengikutsertakan perangkat keras, perangkat lunak, basis

1 2

Mahasiswa Program Magister Teknologi Informasi, STEI ITB. http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology

1

dan komponen lain yang terkait yang digunakan untuk membangun sebuah sistem informasi. Impact of Information Technology on Organizational Performance: An Analysis of Qualitative Performance Indicators of Pakistan’s Banking and Manufacturing Companies. Peningkatan yang signifikan terlihat pada beberapa indikator seperti kepuasan pelanggan. teknologi informasi menjadi main / core business dalam aktivitas organisasi dalam arti memberikan arah baru dalam bisnis organisasi / perusahaan. Long dan Long (1999) mendemonstrasikan TI sebagai kontributor utama bagi kemajuan negara maju maupun negara berkembang. maupun business drivers. teknologi informasi memberikan solusi-solusi baru dalam menyelesaikan persoalan yang dihadapi organisasi. Peranan TI dalam organisasi dapat berupa support. skill & talent. Departemen Perdagangan RI. Studi pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia tahun 2007-pun menggunakan acuan definisi industri kreatif yang sama. enabler. citra perusahaan. INDUSTRI KREATIF Definisi Industri Kreatif yang saat ini banyak digunakan oleh pihak yang berkecimpung dalam industri kreatif. and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property and content”. hubungan pelanggan / pemasok. Implementasi TI memberikan dampak positif terhadap sektor ekonomi. European Journal of Economics. dan kata TI (teknologi informasi) menjadi “catchword” bagi kehidupan modern saat ini. Peranan TI sebagai support dalam arti bahwa teknologi informasi mendukung segala aktivitas organisasi agar dapat berjalan dengan cepat. Teknologi informasi menjadikan revolusi setiap aktivitas kehidupan dan memberi makna baru pada kata “kenyamanan”. sehingga industri kreatif di Indonesia dapat didefinisikan sebagai berikut : 3 Muhammad Shaukat. Muhammad Zafarullah. tingkat keyakinan stakeholder. jaringan. Sebagai enabler. Dampak positif ini dibuktikan dengan ukuran / indikator kinerja kualitatif. bahwa teknologi informasi. Perkembangan terkini dalam TI telah mengubah cara organisasi menjalankan kegiatannya. akurat. Hal tersebut telah mengubah secara drastis lansekap bisnis di seluruh dunia. dalam rentang waktu yang pendek telah menjadi suatu keharusan dalam setiap organisasi.data. adalah definisi berdasarkan UK DCMS Task force 1998 :4 “Creative industries as those industries which have their origin in individual creativity. dan mudah.3 Vasudevan (2003) berargumen. 2 . Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 : Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2025. Finance and Administrative Sciences. Sedangkan sebagai business drivers. Saat ini sangat tidak mungkin untu melakukan kegiatan usaha / bisnis tanpa bantuan komputer. dan komunikasi antar kantor. 2009 4 Kelompok Kerja Indonesia Design Power (2008). Teknologi Informasi berperan sangat besar dalam berbagai organisasi.

Disain. Bentuk kolaborasi IBG merupakan langkah utama yang 3 . Pasar Seni dan Barang Antik. Film dan Fotografi. Empat belas kelompok industri kreatif Indonesia meliputi : 1. Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif. Periklanan. yang berfokus pada penciptaan barang dan jasa dengan mengandalkan keahlian. bersaing dan meraih keunggulan dalam ekonomi global. Bisnis (Business). adalah harapan bagi ekonomi Indonesia untuk bangkit. Layanan komputer dan piranti lunak.6 triliun rupiah (nilai konstan) dan 152.8%.3% atau setara dengan 104. dan saling tumpang tindih. Industri kreatif adalah bagian tak terpisahkan dari ekonomi kreatif.5 triliun rupiah (nilai nominal). Riset dan Pengembangan. 6. diyakini bahwa kolaborasi antara berbagai aktor yang berperan dalam industri kreatif yaitu Cendikiawan (Intellectuals). 13. 10. Di Indonesia. maka dikhawatirkan bahwa pengembangan ekonomi kreatif tidak berjalan selaras. Permainan Interaktif. 8.“Industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. Tanpa kolaborasi antara elemen I-B-G ini. peran industri kreatif dalam ekonomi Indonesia cukup signifikan dengan besar kontribusi terhadap PDB rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 6. bakat. Hal ini karena setiap aktor memiliki peran yang signifikan. 2. namun juga memerlukan kontribusi dari aktor lainnya.4 juta dengan tingkat partisipasi sebesar 5. dan Pemerintah (Government) menjadi mutlak dan merupakan prasyarat mendasar. 11. Tabel 1 : Profil Statistik Ekonomi Industri Kreatif Indonesia Untuk mengembangkan ekonomi kreatif ini. Video. 4. 14. ketrampilan serta bakat individu untuk penciptaan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan melalui penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut”. Seni pertunjukan. Fesyen. 3. Televisi dan Radio. efisien. Kerajinan. dan kreativitas sebagai kekayaan intelektual. Musik. Arsitektur. Industri ini telah mampu menyerap tenaga kerja rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 5. Penerbitan dan percetakan. 12. 7. 9. 5.

peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Lebih lanjut Sultan mencotohkan. musik. Tbk.perlu dirumuskan. Argentina. televisi dan radio. perkembangan sektor ekonomi kreatif juga tengah berkembang pesat di beberapa kota besar selama kurun waktu 10 tahun terakhir. permainan interaktif (game). ada tiga pilar utama yang menjalin terbentuknya Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi & Komunikasi Indonesia (MIKTI). Meksiko. Telkom. memfasilitasi dan mendorong pertumbuhan industri kreatif berbasis TIK di Indonesia. layanan komputer dan piranti lunak. Yogyakarta. Diantara 14 kelompok industri kreatif. Brasil. di Inggris dan Belanda. Pada bulan Desember 2008. Sementara di Indonesia. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. film dan fotografi. menyatakan bahwa kabarnya sektor ekonomi kreatif ini memberikan sumbangan GNP sebesar 3 persen.5 Dalam industri kreatif. Selain di negara maju. pengetahuan dan kreativitas telah memicu lahirnya wacana mengenai industri kreatif yang saat ini telah menjadi fenomena global. sebagai daya dorong. PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF Perkembangan bidang teknologi informasi (TI). arsitektur. Menurut Indra Utoyo. Hal tersebut dapat dicapai dengan mekanisme koordinasi yang baik atau melalui sebuah badan nasional untuk pengembangan ekonomi kreatif yang melibatkan ketiga aktor tersebut. Rabu. Departemen Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia beserta seluruh pemangku kepentingan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia membentuk organisasi berbentuk “perkumpulan” yang juga merupakan lembaga non-profit dengan nama Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Indonesia yang disingkat menjadi MIKTI. setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. 5 Sri Sultan Hamengku Buwono X. 4 . khususnya. Industri tersebut yaitu industri periklanan. India. disain. 5/8/2009. sekaligus sebagai faktor pembeda nyata yang unik dalam persaingan global. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. video. kedua adalah memperpanjang kemampuan Industri Kreatif tersebut dengan memanfaatkan keunggulan TIK dan ketiga adalah pilar Budaya sebagai upaya melibatkan secara langsung masyarakat kreatif. MIKTI bertujuan sebagai wadah untuk mengembangkan. Yogyakarta. bahkan Burkina Faso yang terletak di daratan Afrika. perkembangan industri kreatif setidaknya juga tumbuh secara pesat di beberapa negara berkembang seperti China. Direktur IT PT. Tiga pilar tersebut pertama adalah Industri-Ekonomi Kreatif yang telah menjadi acuan pengembangan utama di Departemen Perindustrian maupun Perdagangan. juga riset dan pengembangan. sektor ekonomi kreatif tercatat memberikan kontribusi bagi penciptaan lapangan kerja baru sampai sebesar 30 persen. Sri Sultan Hamengku Buwono X. penerbitan dan percetakan.

Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek. mendorong pemanfaatan dan pertumbuhan TIK di semua lini industri. pada IPTEK VOICE yang disiarkan oleh Bahana 101. dan game on line. Kementerian Negara Riset dan Teknologi. Cahyana Ahmadjayadi dalam sambutannya mengatakan bahwa industri kreatif di Indonesia memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor yang dianalisis.ristek. antara lain bagaimana menjadikan kreatifitas agar bernilai ekonomi.638 triliun Rupiah pada tahun 2002-2006. Idwan Suhardi. Kementerian Negara Riset dan Teknologi. Idwan Suhardi. contoh: Software. berinteraksi untuk menghasilkan suatu produk kreatif yang punya nilai ekonomi. Seluruh aktifitas Ristek yang melakukan Riset merupakan unsur kreatifitas.00-08.45 WIB.2 juta berkisar 5. Sementara itu Dirjen Aptel Depkominfo. komunikasi.“Dengan memberdayakan ke tiga pilar Budaya-Kreatif & TIK. Sedangkan jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2. Terkait dengan program ristek. juga mempersiapkan pelaku TIK lokal untuk menghadapi kompetisi global. Kegiatan ini merupakan kerjasama Depkominfo dengan seluruh pemangku kepentingan bidang teknologi informasi dan komunikasi di tanah air.6 Cahyana Ahmadjayadi mewakili Menteri Komunikasi dan Informatika meluncurkan kegiatan Indonesian Information and Communication Technology Award (INAICTA) 2009.go. namun lebih daripada itu MIKTI kelak menjadi suatu tatanan yang kelak mampu mengajak gerakan seluruh masyarakat sebagai stakeholder-nya secara aktif. di atas rata-rata kontribusi sektor pengangkutan. Government/ABG) dalam industri kreatif. Tujuan utama diselenggarakannya INAICTA 2009 ini adalah untuk meningkatkan kreativitas para pengembang di bidang ICT. Idwan menjelaskan. http://www. gas dan air bersih. INAICTA 2009 mempunyai visi memposisikan ICT (information and communication technology) sebagai variabel yang memungkinkan untuk dimanfaatkan oleh bangsa Indonesia untuk meningkatkan martabat bangsa di dunia international. Dengan mengangkat tema “Digital Creative for Nation Building”. berpendapat bahwa Industri Kreatif merupakan Industri yang bermuara pada intelektualitas. Dr. pengembangan 6 bidang fokus iptek termasuk kategori kreatif. pukul 08. Bagaimana 3 komponen tersebut saling bersinergi. bangunan. kemudian merealisasikan berdasarkan pemikiran dan rasa dari lubuk hati yang paling dalam sebagai insan kreatif yang ingin memajukan industri dalam negeri. Maka disinilah terlihat peran tripple helix (Akademisi. Jum'at 19 Juni 2009. Business.id/?module=News%20News&id=3837 5 . dalam keyakinan dan kebanggaan yang kokoh” ujar Indra.8 FM. yaitu rata-rata sebesar 104. total dari aktifitas Ristek merupakan bagian klaster industri kreatif. animasi. pada bulan Februari 2009. salah satunya riset dan pengembangan (R&D). Misalnya Industri kreatif berkaitan sangat spesial dengan Teknologi Informasi (IT). ide dan gagasannya yang orisional. Hal ini 6 Dr.17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. listrik. maka MIKTI diharapkan tidak menjadi badan/lembaga yang berfungsi hanya dalam tatanan wacana. Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek.

Jika regulasi ini tertata dengan baik. http://www. Jadi saya pikir. “Saat ini pasar yang cukup potensial untuk industri kreatif adalah konsep media online. Pemerintah Indonesia. Potensi ini seharusnya didorong dengan perbaikan fasilitas yang harus dilakukan oleh pemerintah dalam waktu singkat. Dia menambahkan. Pemberian Apresiasi Bidang Telematika Pacu Pertumbuhan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia.web. Perkembangan pesat industri kreatif yang terjadi di seluruh dunia saat ini menuju ke arah media online. menurutnya. financial attractiveness. tambah dia.bwi. Saat ini. industri kreatif harus didorong oleh regulasi pajak yang baik. dan intel value-add. terutama untuk industri kreatif adalah mermpercepat broadband connection.biskom. 8 Ria. Dengan 230 juta penduduk Indonesia. Deepak Natarajan. Deepak mengatakan.id/2009/02/20/pemberian-apresiasi-bidang-telematika-diharapkan-pacu-pertumbuhan-industri-kreatif-berbasistik-di-indonesia. bukan tidak mungkin akan banyak pelaku investasi yang tertarik. hal yang sangat penting saat ini. di antaranya melayani pasar yang belum terlayani. memiliki beberapa kriteria penting.” Untuk perkembangan industri kreatif. 7 Inaicta 2009.com/content/industri-kreatif-butuh-peran-sertapemerintah. Deepak menuturkan. merupakan potensi pasar yang cukup besar. 6 . diharapkan INAICTA 2009 dapat turut andil membangun ekonomi kreatif melalui karya generasi kreatif (C-Gen for CConomy). inovasi investasi global sedang mengarah ke sektor pengguna internet.8 Investasi. menurutnya. memiliki prospek yang cukup cerah. harus memberikan kemudahan bagi para pelaku bisnis industri kreatif dalam mendapatkan investasi dan penjualan produk. tim manajemen yang berpengalaman.teknopreneur. 6 Mei 2009. tambah dia. 20 Februari 09. http://www.7 Hal serupa juga disampaikan oleh Intel Capital Director-South East Asia-Intel Asia Pasific. Industri Kreatif Butuh Peran Serta Pemerintah. significant barriers to entry.sejalan dengan dicanangkannya tahun 2009 menjadi Tahun Indonesia Kreatif.

7 . Setidaknya dari 14 kelompok industri kreatif. dan akurat.KESIMPULAN Perkembangan teknologi informasi (TI) yang sangat pesat mengubah cara organisasi menjalankan bisnisnya. 10 diantaranya sangat erat memerlukan peranan teknologi informasi. Hal tersebut tentunya diharapkan dapat menjadi daya dorong pertumbuhan ekonomi nasional dan meningkatkan daya saing industri Indonesia dalam persaingan global. mudah. Peranan teknologi informasi dalam industri kreatif sangat dominan. TI menjadikan segala aktivitas organisasi menjadi lebih cepat.