PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF

Oleh : Herry Irawan1

PENDAHULUAN
Teknologi Informasi sudah menjadi satu keharusan dalam organisasi. Bahkan saat ini bisa dikatakan orang cenderung tergantung dengan teknologi informasi. Banyak aktivitas pelayanan baik kepada pelanggan ataupun masyarakat secara umum menjadi terhambat atau bahkan berhenti ketika teknologi informasi mengalami gangguan, misalnya terkena virus, tidak ada aliran listrik, gangguan sistem, dsb. Dalam industri kreatif, khususnya, peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Diantara 14 kelompok industri kreatif, setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. Industri tersebut yaitu industri periklanan, arsitektur, disain, video, film dan fotografi, permainan interaktif (game), musik, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, televisi dan radio, juga riset dan pengembangan. Peranan teknologi informasi dalam industri tersebut bisa sebagai support, enabler, bahkan sebagai business driver. Tentunya dengan pemanfaatan teknologi informasi dalam aktivitas industri tersebut makin meningkatkan daya saing Indonesia di dunia internasional.

TEKNOLOGI INFORMASI
Menurut Information Technologi Association of America (ITAA), teknologi informasi (TI) didefinisikan sebagai studi, perancangan, pengembangan, implementasi, dukungan atau pengelolaan sistem informasi berbasis komputer, khususnya aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras komputer. TI berhubungan dengan penggunaan komputer dan perangkat lunak untuk mengubah, menyimpan, memproteksi, memproses, menyampaikan, mengambil informasi secara aman.2 William dan Sawyar (2005) memberikan definisi yang lebih komprehensif. Teknologi informasi merupakan terminologi umum yang menggambarkan berbagai teknologi yang membantu produksi, manipulasi proses, penyimpanan, komunikasi, dan atau diseminasi informasi. Sedangkan Shelly et.al (2004) memperluas definisi tadi dengan mengikutsertakan perangkat keras, perangkat lunak, basis

1 2

Mahasiswa Program Magister Teknologi Informasi, STEI ITB. http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology

1

Saat ini sangat tidak mungkin untu melakukan kegiatan usaha / bisnis tanpa bantuan komputer. sehingga industri kreatif di Indonesia dapat didefinisikan sebagai berikut : 3 Muhammad Shaukat. hubungan pelanggan / pemasok. dan kata TI (teknologi informasi) menjadi “catchword” bagi kehidupan modern saat ini. citra perusahaan. dalam rentang waktu yang pendek telah menjadi suatu keharusan dalam setiap organisasi. Dampak positif ini dibuktikan dengan ukuran / indikator kinerja kualitatif. maupun business drivers. Teknologi informasi menjadikan revolusi setiap aktivitas kehidupan dan memberi makna baru pada kata “kenyamanan”. jaringan. Peranan TI sebagai support dalam arti bahwa teknologi informasi mendukung segala aktivitas organisasi agar dapat berjalan dengan cepat. Sebagai enabler. teknologi informasi memberikan solusi-solusi baru dalam menyelesaikan persoalan yang dihadapi organisasi. European Journal of Economics. Implementasi TI memberikan dampak positif terhadap sektor ekonomi. Finance and Administrative Sciences.3 Vasudevan (2003) berargumen. 2 . Teknologi Informasi berperan sangat besar dalam berbagai organisasi. tingkat keyakinan stakeholder. Long dan Long (1999) mendemonstrasikan TI sebagai kontributor utama bagi kemajuan negara maju maupun negara berkembang. dan komunikasi antar kantor.data. Studi pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia tahun 2007-pun menggunakan acuan definisi industri kreatif yang sama. Perkembangan terkini dalam TI telah mengubah cara organisasi menjalankan kegiatannya. Impact of Information Technology on Organizational Performance: An Analysis of Qualitative Performance Indicators of Pakistan’s Banking and Manufacturing Companies. 2009 4 Kelompok Kerja Indonesia Design Power (2008). Departemen Perdagangan RI. dan komponen lain yang terkait yang digunakan untuk membangun sebuah sistem informasi. Peranan TI dalam organisasi dapat berupa support. INDUSTRI KREATIF Definisi Industri Kreatif yang saat ini banyak digunakan oleh pihak yang berkecimpung dalam industri kreatif. adalah definisi berdasarkan UK DCMS Task force 1998 :4 “Creative industries as those industries which have their origin in individual creativity. Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 : Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2025. enabler. and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property and content”. Muhammad Zafarullah. skill & talent. akurat. Hal tersebut telah mengubah secara drastis lansekap bisnis di seluruh dunia. Peningkatan yang signifikan terlihat pada beberapa indikator seperti kepuasan pelanggan. dan mudah. Sedangkan sebagai business drivers. bahwa teknologi informasi. teknologi informasi menjadi main / core business dalam aktivitas organisasi dalam arti memberikan arah baru dalam bisnis organisasi / perusahaan.

5 triliun rupiah (nilai nominal). adalah harapan bagi ekonomi Indonesia untuk bangkit. Bisnis (Business). Seni pertunjukan. 10. Penerbitan dan percetakan. Hal ini karena setiap aktor memiliki peran yang signifikan. Tabel 1 : Profil Statistik Ekonomi Industri Kreatif Indonesia Untuk mengembangkan ekonomi kreatif ini. 14. 3. Periklanan. yang berfokus pada penciptaan barang dan jasa dengan mengandalkan keahlian. 6. dan kreativitas sebagai kekayaan intelektual.4 juta dengan tingkat partisipasi sebesar 5. bersaing dan meraih keunggulan dalam ekonomi global. Riset dan Pengembangan. maka dikhawatirkan bahwa pengembangan ekonomi kreatif tidak berjalan selaras.“Industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. Pasar Seni dan Barang Antik. 7. dan Pemerintah (Government) menjadi mutlak dan merupakan prasyarat mendasar. 5. dan saling tumpang tindih. 2. Televisi dan Radio. 8. efisien. Permainan Interaktif. diyakini bahwa kolaborasi antara berbagai aktor yang berperan dalam industri kreatif yaitu Cendikiawan (Intellectuals). 12. bakat. Kerajinan. Industri kreatif adalah bagian tak terpisahkan dari ekonomi kreatif.6 triliun rupiah (nilai konstan) dan 152. Video. 13. Fesyen. Musik. Tanpa kolaborasi antara elemen I-B-G ini. Layanan komputer dan piranti lunak. Industri ini telah mampu menyerap tenaga kerja rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 5.8%. namun juga memerlukan kontribusi dari aktor lainnya. Film dan Fotografi. Di Indonesia. 4. Disain. Bentuk kolaborasi IBG merupakan langkah utama yang 3 .3% atau setara dengan 104. Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif. peran industri kreatif dalam ekonomi Indonesia cukup signifikan dengan besar kontribusi terhadap PDB rata-rata tahun 2002-2006 adalah sebesar 6. 11. Arsitektur. 9. Empat belas kelompok industri kreatif Indonesia meliputi : 1. ketrampilan serta bakat individu untuk penciptaan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan melalui penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut”.

5 Sri Sultan Hamengku Buwono X. setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. Industri tersebut yaitu industri periklanan. PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM INDUSTRI KREATIF Perkembangan bidang teknologi informasi (TI). Yogyakarta.perlu dirumuskan. Tbk. Telkom. sekaligus sebagai faktor pembeda nyata yang unik dalam persaingan global. permainan interaktif (game). ada tiga pilar utama yang menjalin terbentuknya Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi & Komunikasi Indonesia (MIKTI). Meksiko. India. 5/8/2009. Lebih lanjut Sultan mencotohkan. disain. Hal tersebut dapat dicapai dengan mekanisme koordinasi yang baik atau melalui sebuah badan nasional untuk pengembangan ekonomi kreatif yang melibatkan ketiga aktor tersebut. bahkan Burkina Faso yang terletak di daratan Afrika. film dan fotografi. layanan komputer dan piranti lunak. Argentina. Departemen Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia beserta seluruh pemangku kepentingan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia membentuk organisasi berbentuk “perkumpulan” yang juga merupakan lembaga non-profit dengan nama Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Indonesia yang disingkat menjadi MIKTI. perkembangan sektor ekonomi kreatif juga tengah berkembang pesat di beberapa kota besar selama kurun waktu 10 tahun terakhir. Direktur IT PT. perkembangan industri kreatif setidaknya juga tumbuh secara pesat di beberapa negara berkembang seperti China. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. pengetahuan dan kreativitas telah memicu lahirnya wacana mengenai industri kreatif yang saat ini telah menjadi fenomena global. kedua adalah memperpanjang kemampuan Industri Kreatif tersebut dengan memanfaatkan keunggulan TIK dan ketiga adalah pilar Budaya sebagai upaya melibatkan secara langsung masyarakat kreatif. musik. Diantara 14 kelompok industri kreatif. Pada bulan Desember 2008. MIKTI bertujuan sebagai wadah untuk mengembangkan. Sri Sultan Hamengku Buwono X. Sementara di Indonesia. Yogyakarta. Menurut Indra Utoyo. televisi dan radio. khususnya. Gubernur DIY pada pembukaan workshop PI-UMKM di Inna Garuda. Selain di negara maju.5 Dalam industri kreatif. peranan teknologi informasi menjadi dominan dalam menghasilkan karya kreatif. Brasil. Tiga pilar tersebut pertama adalah Industri-Ekonomi Kreatif yang telah menjadi acuan pengembangan utama di Departemen Perindustrian maupun Perdagangan. arsitektur. menyatakan bahwa kabarnya sektor ekonomi kreatif ini memberikan sumbangan GNP sebesar 3 persen. Rabu. memfasilitasi dan mendorong pertumbuhan industri kreatif berbasis TIK di Indonesia. penerbitan dan percetakan. 4 . sebagai daya dorong. di Inggris dan Belanda. juga riset dan pengembangan. video. sektor ekonomi kreatif tercatat memberikan kontribusi bagi penciptaan lapangan kerja baru sampai sebesar 30 persen.

juga mempersiapkan pelaku TIK lokal untuk menghadapi kompetisi global. Government/ABG) dalam industri kreatif.“Dengan memberdayakan ke tiga pilar Budaya-Kreatif & TIK. Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek. pada IPTEK VOICE yang disiarkan oleh Bahana 101. mendorong pemanfaatan dan pertumbuhan TIK di semua lini industri. animasi. Dengan mengangkat tema “Digital Creative for Nation Building”. namun lebih daripada itu MIKTI kelak menjadi suatu tatanan yang kelak mampu mengajak gerakan seluruh masyarakat sebagai stakeholder-nya secara aktif. antara lain bagaimana menjadikan kreatifitas agar bernilai ekonomi. di atas rata-rata kontribusi sektor pengangkutan. Cahyana Ahmadjayadi dalam sambutannya mengatakan bahwa industri kreatif di Indonesia memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor yang dianalisis.45 WIB.8 FM. dan game on line.ristek. berinteraksi untuk menghasilkan suatu produk kreatif yang punya nilai ekonomi.6 Cahyana Ahmadjayadi mewakili Menteri Komunikasi dan Informatika meluncurkan kegiatan Indonesian Information and Communication Technology Award (INAICTA) 2009. Terkait dengan program ristek. Kegiatan ini merupakan kerjasama Depkominfo dengan seluruh pemangku kepentingan bidang teknologi informasi dan komunikasi di tanah air. INAICTA 2009 mempunyai visi memposisikan ICT (information and communication technology) sebagai variabel yang memungkinkan untuk dimanfaatkan oleh bangsa Indonesia untuk meningkatkan martabat bangsa di dunia international. Bagaimana 3 komponen tersebut saling bersinergi. Idwan Suhardi. Maka disinilah terlihat peran tripple helix (Akademisi. pada bulan Februari 2009. Hal ini 6 Dr. Idwan Suhardi. pukul 08.2 juta berkisar 5. Kementerian Negara Riset dan Teknologi. gas dan air bersih.id/?module=News%20News&id=3837 5 . Sementara itu Dirjen Aptel Depkominfo.17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. pengembangan 6 bidang fokus iptek termasuk kategori kreatif.go. salah satunya riset dan pengembangan (R&D). Jum'at 19 Juni 2009. Business. http://www. kemudian merealisasikan berdasarkan pemikiran dan rasa dari lubuk hati yang paling dalam sebagai insan kreatif yang ingin memajukan industri dalam negeri. contoh: Software. berpendapat bahwa Industri Kreatif merupakan Industri yang bermuara pada intelektualitas.638 triliun Rupiah pada tahun 2002-2006. Misalnya Industri kreatif berkaitan sangat spesial dengan Teknologi Informasi (IT). total dari aktifitas Ristek merupakan bagian klaster industri kreatif. bangunan. Dr. Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek. Seluruh aktifitas Ristek yang melakukan Riset merupakan unsur kreatifitas. listrik. Idwan menjelaskan. Kementerian Negara Riset dan Teknologi. yaitu rata-rata sebesar 104. Sedangkan jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2.00-08. ide dan gagasannya yang orisional. maka MIKTI diharapkan tidak menjadi badan/lembaga yang berfungsi hanya dalam tatanan wacana. Tujuan utama diselenggarakannya INAICTA 2009 ini adalah untuk meningkatkan kreativitas para pengembang di bidang ICT. dalam keyakinan dan kebanggaan yang kokoh” ujar Indra. komunikasi.

Jika regulasi ini tertata dengan baik. memiliki beberapa kriteria penting. menurutnya. 8 Ria. Jadi saya pikir. Dengan 230 juta penduduk Indonesia. Deepak mengatakan.biskom. hal yang sangat penting saat ini.8 Investasi.teknopreneur.bwi. merupakan potensi pasar yang cukup besar. Dia menambahkan. tambah dia. tambah dia. 7 Inaicta 2009. dan intel value-add. industri kreatif harus didorong oleh regulasi pajak yang baik. di antaranya melayani pasar yang belum terlayani.7 Hal serupa juga disampaikan oleh Intel Capital Director-South East Asia-Intel Asia Pasific. Perkembangan pesat industri kreatif yang terjadi di seluruh dunia saat ini menuju ke arah media online.sejalan dengan dicanangkannya tahun 2009 menjadi Tahun Indonesia Kreatif. http://www. significant barriers to entry. 6 Mei 2009. diharapkan INAICTA 2009 dapat turut andil membangun ekonomi kreatif melalui karya generasi kreatif (C-Gen for CConomy).web. “Saat ini pasar yang cukup potensial untuk industri kreatif adalah konsep media online.” Untuk perkembangan industri kreatif. Deepak menuturkan. Pemberian Apresiasi Bidang Telematika Pacu Pertumbuhan Industri Kreatif berbasis TIK di Indonesia. 6 . harus memberikan kemudahan bagi para pelaku bisnis industri kreatif dalam mendapatkan investasi dan penjualan produk.id/2009/02/20/pemberian-apresiasi-bidang-telematika-diharapkan-pacu-pertumbuhan-industri-kreatif-berbasistik-di-indonesia. Industri Kreatif Butuh Peran Serta Pemerintah. tim manajemen yang berpengalaman. bukan tidak mungkin akan banyak pelaku investasi yang tertarik. Saat ini. Potensi ini seharusnya didorong dengan perbaikan fasilitas yang harus dilakukan oleh pemerintah dalam waktu singkat.com/content/industri-kreatif-butuh-peran-sertapemerintah. Pemerintah Indonesia. memiliki prospek yang cukup cerah. Deepak Natarajan. terutama untuk industri kreatif adalah mermpercepat broadband connection. 20 Februari 09. financial attractiveness. inovasi investasi global sedang mengarah ke sektor pengguna internet. http://www. menurutnya.

Hal tersebut tentunya diharapkan dapat menjadi daya dorong pertumbuhan ekonomi nasional dan meningkatkan daya saing industri Indonesia dalam persaingan global. Setidaknya dari 14 kelompok industri kreatif. TI menjadikan segala aktivitas organisasi menjadi lebih cepat. 7 .KESIMPULAN Perkembangan teknologi informasi (TI) yang sangat pesat mengubah cara organisasi menjalankan bisnisnya. mudah. 10 diantaranya sangat erat memerlukan peranan teknologi informasi. Peranan teknologi informasi dalam industri kreatif sangat dominan. dan akurat.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful