MAKALAH

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DIBIDANG OLAHRAGA

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat

Disusun oleh : Afghan Ganjar Sauma (1104693) Cahya Widya (1100114) Cecep Fery Fitra G (1005161) Monita Dwi Nuraeni (1103637) Retno Dewi Hartianti (1100012) Rio Pangestu (1100016) Rizal Arifin (1105052)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2012

Semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan bagi penulis dan pembaca. Selain itu. Makalah ini diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat. Bandung. karena berkat rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah “Pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga” ini tepat pada waktunya. Penulis menyadari bahwa manusia tidak luput dari khilaf dan salah. aplikasi penggunaannya. Juli 2012 Penulis .KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. Oleh karena itu. penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Wahyudin selaku dosen mata kuliah Komputer dan Masyarakat. Makalah ini berisi tentang manfaat teknologi informasi dibidang olahraga. serta keuntungan dan kerugian dari penggunaan teknologi informasi dibidang olahraga. saran dan kritik dari pembaca selalu terbuka demi terciptanya kesempurnaan makalah ini. Amin. serta kepada semua pihak yang turut membantu dalam penyelesaian makalah ini. Ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada kedua orangtua dan temanteman yang telah memberikan dukungan dalam pembuatan makalah ini.

DAFTAR ISI .

Penggunaan teknologi informasi merambah pada berbagai bidang kehidupan manusia. Jadi dalam pengertian luas.1 Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas. tidaklah mungkin bisa dicapai secara maksimal tanpa melibatkan perkembangan teknologi perlengkapan olahraganya. fortius (lebih cepat. 1. lebih kuat).BAB I PENDAHULUAN 1. Olahraga adalah salah satu bidang yang memanfaatkan penggunaan teknologi tersebut. Bagaimanakah aplikasi yang digunakan dibidang olahraga? . pemindahan informasi antar media. pengelolaan. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses. maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Perburuan prestasi olahraga untuk mencapai citius. penggunaan sebagai alat bantu. Saat ini kita bisa lepas dari penggunaan teknologi informasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat diartikan sebagai segala kegiatan yang berkaitan dengan pemrosesan. altius. manipulasi. lebih tinggi. manipulasi dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Bagaimanakah pemanfaatan teknologi informasi pada bidang olahraga? 2.

tujuan yang akan dicapai adalah untuk mengetahui dan mendekripsikan: 1. 3. manfaat teknologi informasi dibidang olahraga.3. 2. keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga. aplikasi yang digunakan dibidang olahraga.3 Tujuan Sesuai dengan permasalahan diatas. . Apa keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga? 1.

BAB II ISI 2. khususnya pada bidang Sepak bola yang saat ini sedang mendunia. dikarenakan banyak sekali kelebihan untuk mengakses informasi olah raga.htm) . informasi yang disampaikan kepada masyarakat dikemas melalui berita. media cetak hanya berupa tulisan dan gambar yang dicetak pada kertas tertentu. Goal. dimulai dari pemain-pemain baru sampai ke hasil pertandingan sepak bola. Setiap hari masyarakat disuguhkan dengan berbagai macam berita seperti berita olahraga. Dalam pemanfaatan komputerisasi ini para pencinta sepakbola di manjakan oleh kabar-kabar terbaru. yang di bantu oleh media internet sebagai penerimaan informasi olah raga. artinya media menampilkan gambar hidup dan mempunyai suara sehingga menarik minat masyarakat. media massa memegang peranan penting dalam menyebarkan dan menyampaikan informasi kepada masyarakat. Berbeda dengan media elektronik. kali ini di dalam artikel akan dijelaskan dimana pemanfaatan komputer di bidang olahraga.com adalah salah satu media informasi olahraga yang saat ini digunakan para usia dini sampai usia tua untuk mendapatkan kabar terbaru dari bidang olahraga khusunya sepak bola luar negeri maupun dalam negeri. siapapun para pecinta bola pasti ingin mendapatkan kabar informasi tentang tim atau kabar lainnya yang disukai.1 Manfaat Teknologi Informasi dibidang Olahraga Pada zaman dimana informasi sudah menjadi unsur dominan dalam kehidupan saat ini. (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Berusaha%20Merubah %20Jalan%20Buntu%20Menjadi%20Sesuatu. Tetapi berbagai media internet lebih ke media visual nya saja.com diatas dapat dilihat bahwa fitur-fitur yang didalamnya sangat membantu para pecinta sepakbola untuk mendapatkan informasi yang lebih jelas. Dengan demikian pemanfaatan komputer di bidang olahraga menjadi popular pada saat ini. Kabar di dunia olahraga sangatlah beragam. baik dari luar negeri maupun dari dalam negeri. Dari tampilan GUI Goal. Tentunya media internet ini menjadi jembatan dimana pecinta bola ingin mendapatkan informasi sepak bola. Media Internet merupakan media audio visual. Kabar tersebut sangatlah dibutuhkan oleh para pecinta bola.

Sports Vision Trainer (SVT)(file:///I:/kodamas/Manfaat%20TI%20Untuk%20Olahraga. Techno Wear . Shoe detector 5.Pemanfaatankomputer di bidangolahragadiantaranyaadalah :         Pelatihandanpembinaan Biomekanik Peralatanolahragadanteknologi Computer-aided aplikasi (software. hardware) dalamolahraga Ubiquitous komputasidalamolahraga Multimedia dan Internet Dokumentasi Pendidikan (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Telematika%20Pembeb as%20Untuk%20Kesejahteraan%20Bangsa. Sportcode 2.2 Aplikasi yang digunakan dibidang Olahraga 1.Komputersampaisaatinitelahberperanbesardalamperkembangan di bidangolahraga. Microchip ball 4.htm) 3.htm) 2.

hingga skill pemain kurang begitu digunakan. Diffuser di Formula 1 9. file:///I:/kodamas/teknologi-dalam-olahraga. Atap di Atas Lapangan Tenis Wimbledon 8. • Tidak perlu menguras tenaga lebih untuk hasil yang maksimal.htm) 12.htm) 7.htm) 2. • Terlalu mudah. Konsol Video Game Terhadap Semua Olahraga (file:///I:/kodamas/teknologiyang-mengubah-wajah-olahraga.htm) (file:///I:/kodamas/read-20120708000026-hawkeye. GoalRef 13. Hawk-Eye di Tenis 11. Hawk-Eye (file:///I:/kodamas/read-20120708000257-teknologi-garis-gawangresmi-digunakan.6. Electronic Protector System di Taekwondo 10.html POJOK RISTEK Jumat 21 Juni 2002 Manfaat TI UntukOlahraga .3 Keuntungan dan Kerugian pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga Dampak negatif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Biaya yang dikeluarkan sangat besar. Dampak positif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Memudahkan mendapat gelar atau rekor. Hawk eye in tennis (file:///I:/kodamas/TEKNOLOGI%20DALAM%20SEPAKBOLA%20_%20Naburo%2 7s%20Blog.

" tutur Bullock dalampercakapannyadengan BBC News Online. United Kingdom Sports Institute dan New Zealand Rugby Football Union. Tinggalmenggunakankamera video digital untukmerekamsebuahpertandingan. Melihatrespons yang cukupbaik. Kliennyacukupbanyaksepertitim basket Orlando Magic. Australian Football League. Salah satunyaberupa program perangkatlunak (software) bernamaSportscode. tendangansudut. . danmenjajarkanbeberapagambaruntukperbandingandananalisis. Merekajugaberafiliasidengan New South Wales Institute of Sport dan University of Wales Institute Cardiff. sementarapelatihsepak bola lebihinginmenganalisistendanganbebasatautendangansudut. melihattiapbagiansecaracepat. kiniSportstecmengembangkanproduklanjutanbernamaSportscode Pro. memajumundurkangambardalamhitungandetik. danmenganalisispertandingan. Sportscodejugacukupmembantukarenadapatmenganalisispolaataustrategipermai nanlawan. Pelatihrugbimisalnyadapatmengumpulkangambarsaatterjadiadeganlarikencang. Selanjutnya. penalti. "Tiappemaindapatmengamatiperistiwaperistiwapentingdalampertandingansebelumnyadanmengetahuistrategiapa yang membuatnyamenang. BukanhanyaIrlandia. Sportstecmengkhususkandiripadaperencanaandanpembuatan program untukmerekam. Sportscodemerupakan program komputer yang mampumerekamsemuapertandingandaritelevisilalumemilahmilahtiapgerakanpemainkedalam database yang mudahdiakses. Pelatihjadidapatmembuatpengodeanatauklasifikasinyasendiridenganmemakaiisti lah-istilahkhusussesuaijenisolahraga. mengeditgambarlangsung di tempat.adatim yang jugamemanfaatkankemajuanteknologiinformasiuntukmembantupenampilannya. Berbasis di Sydney. laluinformasinyabisalangsungdimasukkankekomputer. dapatdimunculkandalamhitungandetikuntukdianalisis. Tapi. tiaptendanganbebas. Hal lain yang membuatSportscodemenarikadalahkemudahanpemakaian. membangun database informasipemaindanpertandingan. UntukolahragaapasajaSatufiturnya yang menonjolyaituSportscodebisadisesuaikanuntuksemuaolahraga. dalamPialaDunia kali iniSportscodejugadimanfaatkansebagai program analisisolehparawasit FIFA sertatimCinadan Korea Selatan. ataupenampilankeseluruhandarisetiappemain. Program inijadinyamemungkinkanparapelatihsertapemainmelakukananalisismendalamter hadappermainannyasendiriatautimlawan. Sportscode Pro jugadapatmemilihdanmemutarulangrangkaian video tertentuuntukmelihatdenganjelasposisipemainsaatsituasipertandingan yang menegangkan. SportscodesendirimerupakanhasilpengembanganperusahaanSportstecdari Australia. Inimerupakanpengembangandarimetodekonvensionalyaitumerekamtiappermaina n di kaset video lalumemutarnyaberulang-ulang. mengukur. Di dalamnyaadafitursepertifungsimerekam. Salah satutim yang memanfaatkanSportscodeadalahIrlandia.

Subjeknyadilatihintensifselama lima pekanmenggunakansistem SVT. bola voli. Kecepatanreaksiinidiukurdalamhitunganmilidetiklaludianalisis. kartuIrezCapSure. (Media Indonesia) . Padaeksperimen di Sydney tadi. dan bola keranjang.1 atau yang lebihbarudengan minimum tersedia RAM 256MB. Periferaltersebutdiperlukanuntukmerekamadeganpertandingandanmemasukkann yakedalamkomputer. seorangpenelitidari Sports Vision Clinic di University of Sydney. Persyaratan minimum untukSportcode Pro misalnyaadalah Power Macintosh baikberupa PowerBook ataupun desktop. Selanjutnyaperiferal yang dianjurkanmeliputi hard drie VST Firewire 30 atau 75 Giga. sementarakelompok lain tidakmengikutilatihantambahantersebut. program inilebihdikhususkanuntukpemakai Macintosh. dilakukansejumlahpercobaan di University of Western Sydney. sepertimelakukanpertahananpada bola basket.membuatpresentasidan `film` individual untukpemainataupertandingansertamenyatukantampilan video zamanduludansekarang. mengoper bola dalamsepak bola danseterusnya. Ada duakomponenpentingnyayaitusebuahpapanlampubesarterdiridari 80 lampusertasatu program komputer yang tersambungdanmengontrolpapantadi. Miro Motion capture card dankamera video digital Sony. Sebelumdipasarkan. Panasonic dansebagainya. Namanya Sports Vision Trainer (SVT). SVT dikembangkanoleh Pierre Elmurr. Atletnantinyatinggalberdiridi depanpapanlalubereaksimenyentuhsalahsatulampu yang dinyalakan. Canon. sepak bola. perangkatlunaksistem Apple versi 9. meskipuntidaksecaralangsungterkaitdengankegiatanPialaDunia. Produkinidigunakanuntukmeningkatkan sports vision yaitukemampuanatletuntukmelihatdanbereaksidalamtenggangbeberapadetikterha dap orang atauobjek yang bergerak di sekelilingnya. rugbi. SebenarnyaadaprodukSportsteclainnya yang jugabergunabagipengembanganolahraga. kriket. Percobaantersebutjugamenjadibuktiilmiahbahwa SVT mampumenjadialatlatihansekaligusalatpercobaan yang valid. Dalampengembangannya. SVT bekerjadenganmenirukanberbagaikeharusansebuaholahragatim. hasilnyacukupsignifikankarenaterdapatlebihdari 37% perbaikankoordinasimata-tanganpadamereka yang dilatihdengan SVT. Jenisolahraganyamisalnya bola basket.

BAB III PENUTUP .

DAFTAR PUSTAKA .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful