P. 1
MAKALAH KODAMAS

MAKALAH KODAMAS

|Views: 77|Likes:
Published by Monita Dwi Nuraeni

More info:

Published by: Monita Dwi Nuraeni on Nov 01, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/04/2013

pdf

text

original

MAKALAH

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DIBIDANG OLAHRAGA

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat

Disusun oleh : Afghan Ganjar Sauma (1104693) Cahya Widya (1100114) Cecep Fery Fitra G (1005161) Monita Dwi Nuraeni (1103637) Retno Dewi Hartianti (1100012) Rio Pangestu (1100016) Rizal Arifin (1105052)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2012

karena berkat rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah “Pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga” ini tepat pada waktunya. Selain itu. serta kepada semua pihak yang turut membantu dalam penyelesaian makalah ini. serta keuntungan dan kerugian dari penggunaan teknologi informasi dibidang olahraga. penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Wahyudin selaku dosen mata kuliah Komputer dan Masyarakat. Juli 2012 Penulis . Penulis menyadari bahwa manusia tidak luput dari khilaf dan salah. Makalah ini diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat.KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. Ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada kedua orangtua dan temanteman yang telah memberikan dukungan dalam pembuatan makalah ini. Semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan bagi penulis dan pembaca. Makalah ini berisi tentang manfaat teknologi informasi dibidang olahraga. Bandung. saran dan kritik dari pembaca selalu terbuka demi terciptanya kesempurnaan makalah ini. aplikasi penggunaannya. Amin. Oleh karena itu.

DAFTAR ISI .

lebih tinggi. Jadi dalam pengertian luas. tidaklah mungkin bisa dicapai secara maksimal tanpa melibatkan perkembangan teknologi perlengkapan olahraganya.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas. Olahraga adalah salah satu bidang yang memanfaatkan penggunaan teknologi tersebut. manipulasi dan pengelolaan informasi. 1. fortius (lebih cepat. Bagaimanakah pemanfaatan teknologi informasi pada bidang olahraga? 2. maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Penggunaan teknologi informasi merambah pada berbagai bidang kehidupan manusia. pemindahan informasi antar media.BAB I PENDAHULUAN 1. Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat diartikan sebagai segala kegiatan yang berkaitan dengan pemrosesan.1 Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. Perburuan prestasi olahraga untuk mencapai citius. Bagaimanakah aplikasi yang digunakan dibidang olahraga? . altius. Saat ini kita bisa lepas dari penggunaan teknologi informasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses. lebih kuat). TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. manipulasi. pengelolaan. penggunaan sebagai alat bantu. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.

keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga.3 Tujuan Sesuai dengan permasalahan diatas. manfaat teknologi informasi dibidang olahraga. tujuan yang akan dicapai adalah untuk mengetahui dan mendekripsikan: 1. Apa keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga? 1. aplikasi yang digunakan dibidang olahraga. 3.3. . 2.

BAB II ISI 2. media massa memegang peranan penting dalam menyebarkan dan menyampaikan informasi kepada masyarakat. baik dari luar negeri maupun dari dalam negeri.htm) . Setiap hari masyarakat disuguhkan dengan berbagai macam berita seperti berita olahraga. (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Berusaha%20Merubah %20Jalan%20Buntu%20Menjadi%20Sesuatu. Dalam pemanfaatan komputerisasi ini para pencinta sepakbola di manjakan oleh kabar-kabar terbaru. Kabar di dunia olahraga sangatlah beragam.com diatas dapat dilihat bahwa fitur-fitur yang didalamnya sangat membantu para pecinta sepakbola untuk mendapatkan informasi yang lebih jelas. Tentunya media internet ini menjadi jembatan dimana pecinta bola ingin mendapatkan informasi sepak bola. media cetak hanya berupa tulisan dan gambar yang dicetak pada kertas tertentu. Berbeda dengan media elektronik. kali ini di dalam artikel akan dijelaskan dimana pemanfaatan komputer di bidang olahraga.1 Manfaat Teknologi Informasi dibidang Olahraga Pada zaman dimana informasi sudah menjadi unsur dominan dalam kehidupan saat ini. yang di bantu oleh media internet sebagai penerimaan informasi olah raga. Tetapi berbagai media internet lebih ke media visual nya saja. siapapun para pecinta bola pasti ingin mendapatkan kabar informasi tentang tim atau kabar lainnya yang disukai. Media Internet merupakan media audio visual. dimulai dari pemain-pemain baru sampai ke hasil pertandingan sepak bola. Dengan demikian pemanfaatan komputer di bidang olahraga menjadi popular pada saat ini. artinya media menampilkan gambar hidup dan mempunyai suara sehingga menarik minat masyarakat.com adalah salah satu media informasi olahraga yang saat ini digunakan para usia dini sampai usia tua untuk mendapatkan kabar terbaru dari bidang olahraga khusunya sepak bola luar negeri maupun dalam negeri. Goal. Dari tampilan GUI Goal. dikarenakan banyak sekali kelebihan untuk mengakses informasi olah raga. Kabar tersebut sangatlah dibutuhkan oleh para pecinta bola. khususnya pada bidang Sepak bola yang saat ini sedang mendunia. informasi yang disampaikan kepada masyarakat dikemas melalui berita.

Microchip ball 4.Pemanfaatankomputer di bidangolahragadiantaranyaadalah :         Pelatihandanpembinaan Biomekanik Peralatanolahragadanteknologi Computer-aided aplikasi (software. hardware) dalamolahraga Ubiquitous komputasidalamolahraga Multimedia dan Internet Dokumentasi Pendidikan (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Telematika%20Pembeb as%20Untuk%20Kesejahteraan%20Bangsa. Sports Vision Trainer (SVT)(file:///I:/kodamas/Manfaat%20TI%20Untuk%20Olahraga.htm) 2. Sportcode 2. Shoe detector 5.2 Aplikasi yang digunakan dibidang Olahraga 1.Komputersampaisaatinitelahberperanbesardalamperkembangan di bidangolahraga.htm) 3. Techno Wear .

• Tidak perlu menguras tenaga lebih untuk hasil yang maksimal.6.3 Keuntungan dan Kerugian pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga Dampak negatif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Biaya yang dikeluarkan sangat besar. Hawk eye in tennis (file:///I:/kodamas/TEKNOLOGI%20DALAM%20SEPAKBOLA%20_%20Naburo%2 7s%20Blog. GoalRef 13. Konsol Video Game Terhadap Semua Olahraga (file:///I:/kodamas/teknologiyang-mengubah-wajah-olahraga. Hawk-Eye (file:///I:/kodamas/read-20120708000257-teknologi-garis-gawangresmi-digunakan. Hawk-Eye di Tenis 11.htm) 2. file:///I:/kodamas/teknologi-dalam-olahraga. Electronic Protector System di Taekwondo 10. hingga skill pemain kurang begitu digunakan. Diffuser di Formula 1 9.html POJOK RISTEK Jumat 21 Juni 2002 Manfaat TI UntukOlahraga .htm) 7. • Terlalu mudah.htm) 12. Dampak positif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Memudahkan mendapat gelar atau rekor.htm) (file:///I:/kodamas/read-20120708000026-hawkeye. Atap di Atas Lapangan Tenis Wimbledon 8.

Program inijadinyamemungkinkanparapelatihsertapemainmelakukananalisismendalamter hadappermainannyasendiriatautimlawan. BukanhanyaIrlandia. danmenjajarkanbeberapagambaruntukperbandingandananalisis. Tapi. United Kingdom Sports Institute dan New Zealand Rugby Football Union. Hal lain yang membuatSportscodemenarikadalahkemudahanpemakaian. Salah satunyaberupa program perangkatlunak (software) bernamaSportscode. memajumundurkangambardalamhitungandetik. Sportscode Pro jugadapatmemilihdanmemutarulangrangkaian video tertentuuntukmelihatdenganjelasposisipemainsaatsituasipertandingan yang menegangkan. Kliennyacukupbanyaksepertitim basket Orlando Magic. Berbasis di Sydney. Australian Football League. mengukur. Salah satutim yang memanfaatkanSportscodeadalahIrlandia. Tinggalmenggunakankamera video digital untukmerekamsebuahpertandingan. dalamPialaDunia kali iniSportscodejugadimanfaatkansebagai program analisisolehparawasit FIFA sertatimCinadan Korea Selatan. SportscodesendirimerupakanhasilpengembanganperusahaanSportstecdari Australia. Selanjutnya. Sportstecmengkhususkandiripadaperencanaandanpembuatan program untukmerekam. Pelatihrugbimisalnyadapatmengumpulkangambarsaatterjadiadeganlarikencang. melihattiapbagiansecaracepat. Sportscodejugacukupmembantukarenadapatmenganalisispolaataustrategipermai nanlawan. Merekajugaberafiliasidengan New South Wales Institute of Sport dan University of Wales Institute Cardiff. mengeditgambarlangsung di tempat. tiaptendanganbebas. kiniSportstecmengembangkanproduklanjutanbernamaSportscode Pro. danmenganalisispertandingan. Melihatrespons yang cukupbaik. "Tiappemaindapatmengamatiperistiwaperistiwapentingdalampertandingansebelumnyadanmengetahuistrategiapa yang membuatnyamenang. UntukolahragaapasajaSatufiturnya yang menonjolyaituSportscodebisadisesuaikanuntuksemuaolahraga. dapatdimunculkandalamhitungandetikuntukdianalisis. Sportscodemerupakan program komputer yang mampumerekamsemuapertandingandaritelevisilalumemilahmilahtiapgerakanpemainkedalam database yang mudahdiakses. Pelatihjadidapatmembuatpengodeanatauklasifikasinyasendiridenganmemakaiisti lah-istilahkhusussesuaijenisolahraga." tutur Bullock dalampercakapannyadengan BBC News Online. penalti.adatim yang jugamemanfaatkankemajuanteknologiinformasiuntukmembantupenampilannya. . laluinformasinyabisalangsungdimasukkankekomputer. membangun database informasipemaindanpertandingan. Di dalamnyaadafitursepertifungsimerekam. tendangansudut. ataupenampilankeseluruhandarisetiappemain. sementarapelatihsepak bola lebihinginmenganalisistendanganbebasatautendangansudut. Inimerupakanpengembangandarimetodekonvensionalyaitumerekamtiappermaina n di kaset video lalumemutarnyaberulang-ulang.

sementarakelompok lain tidakmengikutilatihantambahantersebut. Namanya Sports Vision Trainer (SVT). kartuIrezCapSure. Ada duakomponenpentingnyayaitusebuahpapanlampubesarterdiridari 80 lampusertasatu program komputer yang tersambungdanmengontrolpapantadi. Atletnantinyatinggalberdiridi depanpapanlalubereaksimenyentuhsalahsatulampu yang dinyalakan. Canon. bola voli. mengoper bola dalamsepak bola danseterusnya. sepak bola. sepertimelakukanpertahananpada bola basket. Produkinidigunakanuntukmeningkatkan sports vision yaitukemampuanatletuntukmelihatdanbereaksidalamtenggangbeberapadetikterha dap orang atauobjek yang bergerak di sekelilingnya. dilakukansejumlahpercobaan di University of Western Sydney. dan bola keranjang. Kecepatanreaksiinidiukurdalamhitunganmilidetiklaludianalisis. hasilnyacukupsignifikankarenaterdapatlebihdari 37% perbaikankoordinasimata-tanganpadamereka yang dilatihdengan SVT. Padaeksperimen di Sydney tadi. Subjeknyadilatihintensifselama lima pekanmenggunakansistem SVT. program inilebihdikhususkanuntukpemakai Macintosh. perangkatlunaksistem Apple versi 9. SebenarnyaadaprodukSportsteclainnya yang jugabergunabagipengembanganolahraga. Jenisolahraganyamisalnya bola basket. SVT bekerjadenganmenirukanberbagaikeharusansebuaholahragatim. rugbi. kriket. Sebelumdipasarkan.1 atau yang lebihbarudengan minimum tersedia RAM 256MB. Miro Motion capture card dankamera video digital Sony. SVT dikembangkanoleh Pierre Elmurr. Panasonic dansebagainya. Periferaltersebutdiperlukanuntukmerekamadeganpertandingandanmemasukkann yakedalamkomputer. meskipuntidaksecaralangsungterkaitdengankegiatanPialaDunia. Selanjutnyaperiferal yang dianjurkanmeliputi hard drie VST Firewire 30 atau 75 Giga. Persyaratan minimum untukSportcode Pro misalnyaadalah Power Macintosh baikberupa PowerBook ataupun desktop.membuatpresentasidan `film` individual untukpemainataupertandingansertamenyatukantampilan video zamanduludansekarang. Percobaantersebutjugamenjadibuktiilmiahbahwa SVT mampumenjadialatlatihansekaligusalatpercobaan yang valid. (Media Indonesia) . Dalampengembangannya. seorangpenelitidari Sports Vision Clinic di University of Sydney.

BAB III PENUTUP .

DAFTAR PUSTAKA .

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->