MAKALAH

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DIBIDANG OLAHRAGA

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat

Disusun oleh : Afghan Ganjar Sauma (1104693) Cahya Widya (1100114) Cecep Fery Fitra G (1005161) Monita Dwi Nuraeni (1103637) Retno Dewi Hartianti (1100012) Rio Pangestu (1100016) Rizal Arifin (1105052)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2012

penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Wahyudin selaku dosen mata kuliah Komputer dan Masyarakat. karena berkat rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah “Pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga” ini tepat pada waktunya. Ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada kedua orangtua dan temanteman yang telah memberikan dukungan dalam pembuatan makalah ini. Semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan bagi penulis dan pembaca.KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. serta keuntungan dan kerugian dari penggunaan teknologi informasi dibidang olahraga. serta kepada semua pihak yang turut membantu dalam penyelesaian makalah ini. Bandung. Amin. Makalah ini berisi tentang manfaat teknologi informasi dibidang olahraga. Juli 2012 Penulis . Selain itu. saran dan kritik dari pembaca selalu terbuka demi terciptanya kesempurnaan makalah ini. Makalah ini diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat. Oleh karena itu. aplikasi penggunaannya. Penulis menyadari bahwa manusia tidak luput dari khilaf dan salah.

DAFTAR ISI .

Saat ini kita bisa lepas dari penggunaan teknologi informasi. maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Penggunaan teknologi informasi merambah pada berbagai bidang kehidupan manusia. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. manipulasi dan pengelolaan informasi. 1. lebih kuat). lebih tinggi. Olahraga adalah salah satu bidang yang memanfaatkan penggunaan teknologi tersebut.BAB I PENDAHULUAN 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses. Bagaimanakah aplikasi yang digunakan dibidang olahraga? . altius. manipulasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat diartikan sebagai segala kegiatan yang berkaitan dengan pemrosesan. Perburuan prestasi olahraga untuk mencapai citius. pengelolaan. Jadi dalam pengertian luas. pemindahan informasi antar media.1 Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. Bagaimanakah pemanfaatan teknologi informasi pada bidang olahraga? 2. fortius (lebih cepat. tidaklah mungkin bisa dicapai secara maksimal tanpa melibatkan perkembangan teknologi perlengkapan olahraganya. penggunaan sebagai alat bantu.

manfaat teknologi informasi dibidang olahraga. aplikasi yang digunakan dibidang olahraga. 2.3 Tujuan Sesuai dengan permasalahan diatas. . tujuan yang akan dicapai adalah untuk mengetahui dan mendekripsikan: 1.3. 3. Apa keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga? 1. keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga.

media cetak hanya berupa tulisan dan gambar yang dicetak pada kertas tertentu.htm) . Kabar tersebut sangatlah dibutuhkan oleh para pecinta bola. Media Internet merupakan media audio visual. yang di bantu oleh media internet sebagai penerimaan informasi olah raga. dimulai dari pemain-pemain baru sampai ke hasil pertandingan sepak bola. dikarenakan banyak sekali kelebihan untuk mengakses informasi olah raga.com adalah salah satu media informasi olahraga yang saat ini digunakan para usia dini sampai usia tua untuk mendapatkan kabar terbaru dari bidang olahraga khusunya sepak bola luar negeri maupun dalam negeri. (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Berusaha%20Merubah %20Jalan%20Buntu%20Menjadi%20Sesuatu. Tetapi berbagai media internet lebih ke media visual nya saja.com diatas dapat dilihat bahwa fitur-fitur yang didalamnya sangat membantu para pecinta sepakbola untuk mendapatkan informasi yang lebih jelas. Goal.BAB II ISI 2. media massa memegang peranan penting dalam menyebarkan dan menyampaikan informasi kepada masyarakat. siapapun para pecinta bola pasti ingin mendapatkan kabar informasi tentang tim atau kabar lainnya yang disukai. artinya media menampilkan gambar hidup dan mempunyai suara sehingga menarik minat masyarakat. Kabar di dunia olahraga sangatlah beragam. Tentunya media internet ini menjadi jembatan dimana pecinta bola ingin mendapatkan informasi sepak bola. baik dari luar negeri maupun dari dalam negeri. Dalam pemanfaatan komputerisasi ini para pencinta sepakbola di manjakan oleh kabar-kabar terbaru. informasi yang disampaikan kepada masyarakat dikemas melalui berita. Berbeda dengan media elektronik. kali ini di dalam artikel akan dijelaskan dimana pemanfaatan komputer di bidang olahraga. Dengan demikian pemanfaatan komputer di bidang olahraga menjadi popular pada saat ini. Setiap hari masyarakat disuguhkan dengan berbagai macam berita seperti berita olahraga.1 Manfaat Teknologi Informasi dibidang Olahraga Pada zaman dimana informasi sudah menjadi unsur dominan dalam kehidupan saat ini. Dari tampilan GUI Goal. khususnya pada bidang Sepak bola yang saat ini sedang mendunia.

Pemanfaatankomputer di bidangolahragadiantaranyaadalah :         Pelatihandanpembinaan Biomekanik Peralatanolahragadanteknologi Computer-aided aplikasi (software. Techno Wear .htm) 2. Sports Vision Trainer (SVT)(file:///I:/kodamas/Manfaat%20TI%20Untuk%20Olahraga. Shoe detector 5. Sportcode 2. Microchip ball 4. hardware) dalamolahraga Ubiquitous komputasidalamolahraga Multimedia dan Internet Dokumentasi Pendidikan (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Telematika%20Pembeb as%20Untuk%20Kesejahteraan%20Bangsa.Komputersampaisaatinitelahberperanbesardalamperkembangan di bidangolahraga.2 Aplikasi yang digunakan dibidang Olahraga 1.htm) 3.

htm) 7.htm) 12. • Terlalu mudah.3 Keuntungan dan Kerugian pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga Dampak negatif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Biaya yang dikeluarkan sangat besar. Diffuser di Formula 1 9. Hawk-Eye (file:///I:/kodamas/read-20120708000257-teknologi-garis-gawangresmi-digunakan. Konsol Video Game Terhadap Semua Olahraga (file:///I:/kodamas/teknologiyang-mengubah-wajah-olahraga. Hawk-Eye di Tenis 11. GoalRef 13.htm) 2.6. Electronic Protector System di Taekwondo 10.html POJOK RISTEK Jumat 21 Juni 2002 Manfaat TI UntukOlahraga . Hawk eye in tennis (file:///I:/kodamas/TEKNOLOGI%20DALAM%20SEPAKBOLA%20_%20Naburo%2 7s%20Blog. Atap di Atas Lapangan Tenis Wimbledon 8. • Tidak perlu menguras tenaga lebih untuk hasil yang maksimal. hingga skill pemain kurang begitu digunakan. Dampak positif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Memudahkan mendapat gelar atau rekor. file:///I:/kodamas/teknologi-dalam-olahraga.htm) (file:///I:/kodamas/read-20120708000026-hawkeye.

Tapi. tiaptendanganbebas. Australian Football League. Sportscode Pro jugadapatmemilihdanmemutarulangrangkaian video tertentuuntukmelihatdenganjelasposisipemainsaatsituasipertandingan yang menegangkan. Pelatihjadidapatmembuatpengodeanatauklasifikasinyasendiridenganmemakaiisti lah-istilahkhusussesuaijenisolahraga. UntukolahragaapasajaSatufiturnya yang menonjolyaituSportscodebisadisesuaikanuntuksemuaolahraga. Berbasis di Sydney. dapatdimunculkandalamhitungandetikuntukdianalisis. melihattiapbagiansecaracepat.adatim yang jugamemanfaatkankemajuanteknologiinformasiuntukmembantupenampilannya. Pelatihrugbimisalnyadapatmengumpulkangambarsaatterjadiadeganlarikencang. danmenjajarkanbeberapagambaruntukperbandingandananalisis. tendangansudut. Salah satutim yang memanfaatkanSportscodeadalahIrlandia. ataupenampilankeseluruhandarisetiappemain. Hal lain yang membuatSportscodemenarikadalahkemudahanpemakaian." tutur Bullock dalampercakapannyadengan BBC News Online. mengeditgambarlangsung di tempat. Tinggalmenggunakankamera video digital untukmerekamsebuahpertandingan. BukanhanyaIrlandia. sementarapelatihsepak bola lebihinginmenganalisistendanganbebasatautendangansudut. Sportscodemerupakan program komputer yang mampumerekamsemuapertandingandaritelevisilalumemilahmilahtiapgerakanpemainkedalam database yang mudahdiakses. dalamPialaDunia kali iniSportscodejugadimanfaatkansebagai program analisisolehparawasit FIFA sertatimCinadan Korea Selatan. Kliennyacukupbanyaksepertitim basket Orlando Magic. Inimerupakanpengembangandarimetodekonvensionalyaitumerekamtiappermaina n di kaset video lalumemutarnyaberulang-ulang. kiniSportstecmengembangkanproduklanjutanbernamaSportscode Pro. Melihatrespons yang cukupbaik. danmenganalisispertandingan. mengukur. Di dalamnyaadafitursepertifungsimerekam. membangun database informasipemaindanpertandingan. . Salah satunyaberupa program perangkatlunak (software) bernamaSportscode. Program inijadinyamemungkinkanparapelatihsertapemainmelakukananalisismendalamter hadappermainannyasendiriatautimlawan. "Tiappemaindapatmengamatiperistiwaperistiwapentingdalampertandingansebelumnyadanmengetahuistrategiapa yang membuatnyamenang. penalti. Sportstecmengkhususkandiripadaperencanaandanpembuatan program untukmerekam. memajumundurkangambardalamhitungandetik. Sportscodejugacukupmembantukarenadapatmenganalisispolaataustrategipermai nanlawan. SportscodesendirimerupakanhasilpengembanganperusahaanSportstecdari Australia. Merekajugaberafiliasidengan New South Wales Institute of Sport dan University of Wales Institute Cardiff. laluinformasinyabisalangsungdimasukkankekomputer. Selanjutnya. United Kingdom Sports Institute dan New Zealand Rugby Football Union.

Sebelumdipasarkan. (Media Indonesia) . Percobaantersebutjugamenjadibuktiilmiahbahwa SVT mampumenjadialatlatihansekaligusalatpercobaan yang valid. Selanjutnyaperiferal yang dianjurkanmeliputi hard drie VST Firewire 30 atau 75 Giga. sementarakelompok lain tidakmengikutilatihantambahantersebut. SebenarnyaadaprodukSportsteclainnya yang jugabergunabagipengembanganolahraga. kartuIrezCapSure. Persyaratan minimum untukSportcode Pro misalnyaadalah Power Macintosh baikberupa PowerBook ataupun desktop. SVT bekerjadenganmenirukanberbagaikeharusansebuaholahragatim. Namanya Sports Vision Trainer (SVT). Jenisolahraganyamisalnya bola basket. SVT dikembangkanoleh Pierre Elmurr. Miro Motion capture card dankamera video digital Sony. dan bola keranjang. seorangpenelitidari Sports Vision Clinic di University of Sydney. bola voli. Canon. perangkatlunaksistem Apple versi 9. sepertimelakukanpertahananpada bola basket. Ada duakomponenpentingnyayaitusebuahpapanlampubesarterdiridari 80 lampusertasatu program komputer yang tersambungdanmengontrolpapantadi. rugbi. Produkinidigunakanuntukmeningkatkan sports vision yaitukemampuanatletuntukmelihatdanbereaksidalamtenggangbeberapadetikterha dap orang atauobjek yang bergerak di sekelilingnya. hasilnyacukupsignifikankarenaterdapatlebihdari 37% perbaikankoordinasimata-tanganpadamereka yang dilatihdengan SVT. Panasonic dansebagainya. program inilebihdikhususkanuntukpemakai Macintosh.membuatpresentasidan `film` individual untukpemainataupertandingansertamenyatukantampilan video zamanduludansekarang. Padaeksperimen di Sydney tadi. dilakukansejumlahpercobaan di University of Western Sydney. Kecepatanreaksiinidiukurdalamhitunganmilidetiklaludianalisis. Periferaltersebutdiperlukanuntukmerekamadeganpertandingandanmemasukkann yakedalamkomputer. Dalampengembangannya. Atletnantinyatinggalberdiridi depanpapanlalubereaksimenyentuhsalahsatulampu yang dinyalakan. Subjeknyadilatihintensifselama lima pekanmenggunakansistem SVT. mengoper bola dalamsepak bola danseterusnya.1 atau yang lebihbarudengan minimum tersedia RAM 256MB. meskipuntidaksecaralangsungterkaitdengankegiatanPialaDunia. sepak bola. kriket.

BAB III PENUTUP .

DAFTAR PUSTAKA .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful