MAKALAH

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DIBIDANG OLAHRAGA

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat

Disusun oleh : Afghan Ganjar Sauma (1104693) Cahya Widya (1100114) Cecep Fery Fitra G (1005161) Monita Dwi Nuraeni (1103637) Retno Dewi Hartianti (1100012) Rio Pangestu (1100016) Rizal Arifin (1105052)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2012

serta keuntungan dan kerugian dari penggunaan teknologi informasi dibidang olahraga. Penulis menyadari bahwa manusia tidak luput dari khilaf dan salah. saran dan kritik dari pembaca selalu terbuka demi terciptanya kesempurnaan makalah ini. Selain itu. Makalah ini berisi tentang manfaat teknologi informasi dibidang olahraga. Amin. penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Wahyudin selaku dosen mata kuliah Komputer dan Masyarakat. karena berkat rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah “Pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga” ini tepat pada waktunya. Semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan bagi penulis dan pembaca. Makalah ini diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat. aplikasi penggunaannya. Oleh karena itu. serta kepada semua pihak yang turut membantu dalam penyelesaian makalah ini. Bandung. Juli 2012 Penulis .KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. Ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada kedua orangtua dan temanteman yang telah memberikan dukungan dalam pembuatan makalah ini.

DAFTAR ISI .

penggunaan sebagai alat bantu. lebih kuat). lebih tinggi.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas.BAB I PENDAHULUAN 1. maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Penggunaan teknologi informasi merambah pada berbagai bidang kehidupan manusia. pengelolaan.1 Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses. manipulasi. Olahraga adalah salah satu bidang yang memanfaatkan penggunaan teknologi tersebut. Jadi dalam pengertian luas. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Bagaimanakah pemanfaatan teknologi informasi pada bidang olahraga? 2. Bagaimanakah aplikasi yang digunakan dibidang olahraga? . altius. 1. Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat diartikan sebagai segala kegiatan yang berkaitan dengan pemrosesan. pemindahan informasi antar media. fortius (lebih cepat. tidaklah mungkin bisa dicapai secara maksimal tanpa melibatkan perkembangan teknologi perlengkapan olahraganya. Perburuan prestasi olahraga untuk mencapai citius. Saat ini kita bisa lepas dari penggunaan teknologi informasi. manipulasi dan pengelolaan informasi.

3. 2.3 Tujuan Sesuai dengan permasalahan diatas. . 3. keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga. Apa keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga? 1. tujuan yang akan dicapai adalah untuk mengetahui dan mendekripsikan: 1. aplikasi yang digunakan dibidang olahraga. manfaat teknologi informasi dibidang olahraga.

com adalah salah satu media informasi olahraga yang saat ini digunakan para usia dini sampai usia tua untuk mendapatkan kabar terbaru dari bidang olahraga khusunya sepak bola luar negeri maupun dalam negeri. informasi yang disampaikan kepada masyarakat dikemas melalui berita.BAB II ISI 2.htm) . siapapun para pecinta bola pasti ingin mendapatkan kabar informasi tentang tim atau kabar lainnya yang disukai. Goal. Kabar di dunia olahraga sangatlah beragam. dimulai dari pemain-pemain baru sampai ke hasil pertandingan sepak bola. Tentunya media internet ini menjadi jembatan dimana pecinta bola ingin mendapatkan informasi sepak bola. Berbeda dengan media elektronik. (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Berusaha%20Merubah %20Jalan%20Buntu%20Menjadi%20Sesuatu. Dari tampilan GUI Goal. media cetak hanya berupa tulisan dan gambar yang dicetak pada kertas tertentu. Dalam pemanfaatan komputerisasi ini para pencinta sepakbola di manjakan oleh kabar-kabar terbaru. dikarenakan banyak sekali kelebihan untuk mengakses informasi olah raga.com diatas dapat dilihat bahwa fitur-fitur yang didalamnya sangat membantu para pecinta sepakbola untuk mendapatkan informasi yang lebih jelas. artinya media menampilkan gambar hidup dan mempunyai suara sehingga menarik minat masyarakat. yang di bantu oleh media internet sebagai penerimaan informasi olah raga. Media Internet merupakan media audio visual.1 Manfaat Teknologi Informasi dibidang Olahraga Pada zaman dimana informasi sudah menjadi unsur dominan dalam kehidupan saat ini. media massa memegang peranan penting dalam menyebarkan dan menyampaikan informasi kepada masyarakat. Setiap hari masyarakat disuguhkan dengan berbagai macam berita seperti berita olahraga. Kabar tersebut sangatlah dibutuhkan oleh para pecinta bola. Dengan demikian pemanfaatan komputer di bidang olahraga menjadi popular pada saat ini. baik dari luar negeri maupun dari dalam negeri. khususnya pada bidang Sepak bola yang saat ini sedang mendunia. Tetapi berbagai media internet lebih ke media visual nya saja. kali ini di dalam artikel akan dijelaskan dimana pemanfaatan komputer di bidang olahraga.

Sports Vision Trainer (SVT)(file:///I:/kodamas/Manfaat%20TI%20Untuk%20Olahraga.Komputersampaisaatinitelahberperanbesardalamperkembangan di bidangolahraga. hardware) dalamolahraga Ubiquitous komputasidalamolahraga Multimedia dan Internet Dokumentasi Pendidikan (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Telematika%20Pembeb as%20Untuk%20Kesejahteraan%20Bangsa.htm) 2.2 Aplikasi yang digunakan dibidang Olahraga 1. Techno Wear . Sportcode 2.Pemanfaatankomputer di bidangolahragadiantaranyaadalah :         Pelatihandanpembinaan Biomekanik Peralatanolahragadanteknologi Computer-aided aplikasi (software.htm) 3. Microchip ball 4. Shoe detector 5.

htm) (file:///I:/kodamas/read-20120708000026-hawkeye. Konsol Video Game Terhadap Semua Olahraga (file:///I:/kodamas/teknologiyang-mengubah-wajah-olahraga.htm) 2. GoalRef 13. Electronic Protector System di Taekwondo 10. • Terlalu mudah. hingga skill pemain kurang begitu digunakan. file:///I:/kodamas/teknologi-dalam-olahraga.3 Keuntungan dan Kerugian pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga Dampak negatif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Biaya yang dikeluarkan sangat besar. Diffuser di Formula 1 9. Hawk-Eye di Tenis 11.htm) 7. • Tidak perlu menguras tenaga lebih untuk hasil yang maksimal.htm) 12. Hawk-Eye (file:///I:/kodamas/read-20120708000257-teknologi-garis-gawangresmi-digunakan.html POJOK RISTEK Jumat 21 Juni 2002 Manfaat TI UntukOlahraga .6. Dampak positif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Memudahkan mendapat gelar atau rekor. Atap di Atas Lapangan Tenis Wimbledon 8. Hawk eye in tennis (file:///I:/kodamas/TEKNOLOGI%20DALAM%20SEPAKBOLA%20_%20Naburo%2 7s%20Blog.

memajumundurkangambardalamhitungandetik. Salah satutim yang memanfaatkanSportscodeadalahIrlandia. mengukur. Merekajugaberafiliasidengan New South Wales Institute of Sport dan University of Wales Institute Cardiff. ataupenampilankeseluruhandarisetiappemain. Pelatihjadidapatmembuatpengodeanatauklasifikasinyasendiridenganmemakaiisti lah-istilahkhusussesuaijenisolahraga. tiaptendanganbebas. Selanjutnya. Sportscodemerupakan program komputer yang mampumerekamsemuapertandingandaritelevisilalumemilahmilahtiapgerakanpemainkedalam database yang mudahdiakses. dalamPialaDunia kali iniSportscodejugadimanfaatkansebagai program analisisolehparawasit FIFA sertatimCinadan Korea Selatan. Australian Football League. Hal lain yang membuatSportscodemenarikadalahkemudahanpemakaian. Kliennyacukupbanyaksepertitim basket Orlando Magic. sementarapelatihsepak bola lebihinginmenganalisistendanganbebasatautendangansudut. United Kingdom Sports Institute dan New Zealand Rugby Football Union. Melihatrespons yang cukupbaik. Program inijadinyamemungkinkanparapelatihsertapemainmelakukananalisismendalamter hadappermainannyasendiriatautimlawan. Di dalamnyaadafitursepertifungsimerekam. "Tiappemaindapatmengamatiperistiwaperistiwapentingdalampertandingansebelumnyadanmengetahuistrategiapa yang membuatnyamenang. Tinggalmenggunakankamera video digital untukmerekamsebuahpertandingan. BukanhanyaIrlandia. membangun database informasipemaindanpertandingan.adatim yang jugamemanfaatkankemajuanteknologiinformasiuntukmembantupenampilannya. Sportscode Pro jugadapatmemilihdanmemutarulangrangkaian video tertentuuntukmelihatdenganjelasposisipemainsaatsituasipertandingan yang menegangkan. melihattiapbagiansecaracepat. Salah satunyaberupa program perangkatlunak (software) bernamaSportscode. danmenjajarkanbeberapagambaruntukperbandingandananalisis. laluinformasinyabisalangsungdimasukkankekomputer. tendangansudut. SportscodesendirimerupakanhasilpengembanganperusahaanSportstecdari Australia. penalti. danmenganalisispertandingan. mengeditgambarlangsung di tempat." tutur Bullock dalampercakapannyadengan BBC News Online. UntukolahragaapasajaSatufiturnya yang menonjolyaituSportscodebisadisesuaikanuntuksemuaolahraga. Inimerupakanpengembangandarimetodekonvensionalyaitumerekamtiappermaina n di kaset video lalumemutarnyaberulang-ulang. Pelatihrugbimisalnyadapatmengumpulkangambarsaatterjadiadeganlarikencang. kiniSportstecmengembangkanproduklanjutanbernamaSportscode Pro. Sportscodejugacukupmembantukarenadapatmenganalisispolaataustrategipermai nanlawan. Sportstecmengkhususkandiripadaperencanaandanpembuatan program untukmerekam. Tapi. . Berbasis di Sydney. dapatdimunculkandalamhitungandetikuntukdianalisis.

Jenisolahraganyamisalnya bola basket. (Media Indonesia) . mengoper bola dalamsepak bola danseterusnya. sementarakelompok lain tidakmengikutilatihantambahantersebut. Persyaratan minimum untukSportcode Pro misalnyaadalah Power Macintosh baikberupa PowerBook ataupun desktop. sepertimelakukanpertahananpada bola basket. Miro Motion capture card dankamera video digital Sony. dilakukansejumlahpercobaan di University of Western Sydney. Periferaltersebutdiperlukanuntukmerekamadeganpertandingandanmemasukkann yakedalamkomputer. program inilebihdikhususkanuntukpemakai Macintosh. Produkinidigunakanuntukmeningkatkan sports vision yaitukemampuanatletuntukmelihatdanbereaksidalamtenggangbeberapadetikterha dap orang atauobjek yang bergerak di sekelilingnya. Kecepatanreaksiinidiukurdalamhitunganmilidetiklaludianalisis. Percobaantersebutjugamenjadibuktiilmiahbahwa SVT mampumenjadialatlatihansekaligusalatpercobaan yang valid. Panasonic dansebagainya. rugbi. SVT dikembangkanoleh Pierre Elmurr. Sebelumdipasarkan. dan bola keranjang. Atletnantinyatinggalberdiridi depanpapanlalubereaksimenyentuhsalahsatulampu yang dinyalakan. bola voli. hasilnyacukupsignifikankarenaterdapatlebihdari 37% perbaikankoordinasimata-tanganpadamereka yang dilatihdengan SVT. Selanjutnyaperiferal yang dianjurkanmeliputi hard drie VST Firewire 30 atau 75 Giga. perangkatlunaksistem Apple versi 9. Dalampengembangannya. Padaeksperimen di Sydney tadi.1 atau yang lebihbarudengan minimum tersedia RAM 256MB. kriket. sepak bola. SebenarnyaadaprodukSportsteclainnya yang jugabergunabagipengembanganolahraga. Ada duakomponenpentingnyayaitusebuahpapanlampubesarterdiridari 80 lampusertasatu program komputer yang tersambungdanmengontrolpapantadi. SVT bekerjadenganmenirukanberbagaikeharusansebuaholahragatim. kartuIrezCapSure.membuatpresentasidan `film` individual untukpemainataupertandingansertamenyatukantampilan video zamanduludansekarang. Canon. Subjeknyadilatihintensifselama lima pekanmenggunakansistem SVT. seorangpenelitidari Sports Vision Clinic di University of Sydney. meskipuntidaksecaralangsungterkaitdengankegiatanPialaDunia. Namanya Sports Vision Trainer (SVT).

BAB III PENUTUP .

DAFTAR PUSTAKA .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful