MAKALAH

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DIBIDANG OLAHRAGA

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat

Disusun oleh : Afghan Ganjar Sauma (1104693) Cahya Widya (1100114) Cecep Fery Fitra G (1005161) Monita Dwi Nuraeni (1103637) Retno Dewi Hartianti (1100012) Rio Pangestu (1100016) Rizal Arifin (1105052)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2012

karena berkat rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah “Pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga” ini tepat pada waktunya. Juli 2012 Penulis . serta keuntungan dan kerugian dari penggunaan teknologi informasi dibidang olahraga. Oleh karena itu.KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. Amin. serta kepada semua pihak yang turut membantu dalam penyelesaian makalah ini. Bandung. saran dan kritik dari pembaca selalu terbuka demi terciptanya kesempurnaan makalah ini. aplikasi penggunaannya. Ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada kedua orangtua dan temanteman yang telah memberikan dukungan dalam pembuatan makalah ini. penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Wahyudin selaku dosen mata kuliah Komputer dan Masyarakat. Selain itu. Makalah ini diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Komputer dan Masyarakat. Penulis menyadari bahwa manusia tidak luput dari khilaf dan salah. Makalah ini berisi tentang manfaat teknologi informasi dibidang olahraga. Semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan bagi penulis dan pembaca.

DAFTAR ISI .

Jadi dalam pengertian luas. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses. pengelolaan.1 Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. Penggunaan teknologi informasi merambah pada berbagai bidang kehidupan manusia. maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Saat ini kita bisa lepas dari penggunaan teknologi informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. altius. tidaklah mungkin bisa dicapai secara maksimal tanpa melibatkan perkembangan teknologi perlengkapan olahraganya. penggunaan sebagai alat bantu. fortius (lebih cepat. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Olahraga adalah salah satu bidang yang memanfaatkan penggunaan teknologi tersebut. Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat diartikan sebagai segala kegiatan yang berkaitan dengan pemrosesan. pemindahan informasi antar media. Bagaimanakah aplikasi yang digunakan dibidang olahraga? .BAB I PENDAHULUAN 1. lebih kuat). Bagaimanakah pemanfaatan teknologi informasi pada bidang olahraga? 2. manipulasi dan pengelolaan informasi. lebih tinggi. 1. manipulasi.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas. Perburuan prestasi olahraga untuk mencapai citius.

tujuan yang akan dicapai adalah untuk mengetahui dan mendekripsikan: 1. . keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga. manfaat teknologi informasi dibidang olahraga. 3. aplikasi yang digunakan dibidang olahraga. Apa keuntungan dan kerugian pemanfaatan teknologi informasi dibidang olahraga? 1. 2.3 Tujuan Sesuai dengan permasalahan diatas.3.

Dalam pemanfaatan komputerisasi ini para pencinta sepakbola di manjakan oleh kabar-kabar terbaru. Setiap hari masyarakat disuguhkan dengan berbagai macam berita seperti berita olahraga. khususnya pada bidang Sepak bola yang saat ini sedang mendunia. Dengan demikian pemanfaatan komputer di bidang olahraga menjadi popular pada saat ini.1 Manfaat Teknologi Informasi dibidang Olahraga Pada zaman dimana informasi sudah menjadi unsur dominan dalam kehidupan saat ini. Kabar tersebut sangatlah dibutuhkan oleh para pecinta bola. baik dari luar negeri maupun dari dalam negeri. media cetak hanya berupa tulisan dan gambar yang dicetak pada kertas tertentu. Goal. yang di bantu oleh media internet sebagai penerimaan informasi olah raga.com diatas dapat dilihat bahwa fitur-fitur yang didalamnya sangat membantu para pecinta sepakbola untuk mendapatkan informasi yang lebih jelas. Kabar di dunia olahraga sangatlah beragam. media massa memegang peranan penting dalam menyebarkan dan menyampaikan informasi kepada masyarakat. siapapun para pecinta bola pasti ingin mendapatkan kabar informasi tentang tim atau kabar lainnya yang disukai.BAB II ISI 2. Media Internet merupakan media audio visual. Berbeda dengan media elektronik. kali ini di dalam artikel akan dijelaskan dimana pemanfaatan komputer di bidang olahraga. Tentunya media internet ini menjadi jembatan dimana pecinta bola ingin mendapatkan informasi sepak bola. Tetapi berbagai media internet lebih ke media visual nya saja. Dari tampilan GUI Goal. dikarenakan banyak sekali kelebihan untuk mengakses informasi olah raga. informasi yang disampaikan kepada masyarakat dikemas melalui berita. artinya media menampilkan gambar hidup dan mempunyai suara sehingga menarik minat masyarakat. dimulai dari pemain-pemain baru sampai ke hasil pertandingan sepak bola.com adalah salah satu media informasi olahraga yang saat ini digunakan para usia dini sampai usia tua untuk mendapatkan kabar terbaru dari bidang olahraga khusunya sepak bola luar negeri maupun dalam negeri.htm) . (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Berusaha%20Merubah %20Jalan%20Buntu%20Menjadi%20Sesuatu.

htm) 3. Sports Vision Trainer (SVT)(file:///I:/kodamas/Manfaat%20TI%20Untuk%20Olahraga. Sportcode 2. Microchip ball 4.htm) 2.Komputersampaisaatinitelahberperanbesardalamperkembangan di bidangolahraga.2 Aplikasi yang digunakan dibidang Olahraga 1. hardware) dalamolahraga Ubiquitous komputasidalamolahraga Multimedia dan Internet Dokumentasi Pendidikan (file:///I:/kodamas/Komputer%20dan%20Masyarakat%20%20%E2%80% 9D%20PEMANFAATAN%20KOMPUTER%20DALAM%20BIDANG% 20OLAHRAGA%E2%80%9D%20%C2%AB%20Telematika%20Pembeb as%20Untuk%20Kesejahteraan%20Bangsa. Techno Wear . Shoe detector 5.Pemanfaatankomputer di bidangolahragadiantaranyaadalah :         Pelatihandanpembinaan Biomekanik Peralatanolahragadanteknologi Computer-aided aplikasi (software.

Atap di Atas Lapangan Tenis Wimbledon 8. Konsol Video Game Terhadap Semua Olahraga (file:///I:/kodamas/teknologiyang-mengubah-wajah-olahraga. Diffuser di Formula 1 9.htm) 2. • Terlalu mudah. • Tidak perlu menguras tenaga lebih untuk hasil yang maksimal. Dampak positif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Memudahkan mendapat gelar atau rekor. Hawk-Eye (file:///I:/kodamas/read-20120708000257-teknologi-garis-gawangresmi-digunakan.htm) 12. Electronic Protector System di Taekwondo 10. file:///I:/kodamas/teknologi-dalam-olahraga. Hawk-Eye di Tenis 11. hingga skill pemain kurang begitu digunakan.6.htm) (file:///I:/kodamas/read-20120708000026-hawkeye.htm) 7. Hawk eye in tennis (file:///I:/kodamas/TEKNOLOGI%20DALAM%20SEPAKBOLA%20_%20Naburo%2 7s%20Blog.html POJOK RISTEK Jumat 21 Juni 2002 Manfaat TI UntukOlahraga . GoalRef 13.3 Keuntungan dan Kerugian pemanfaatan Teknologi Informasi dibidang Olahraga Dampak negatif dari perkembangan teknologi dalam bidang olahraga adalah : • Biaya yang dikeluarkan sangat besar.

"Tiappemaindapatmengamatiperistiwaperistiwapentingdalampertandingansebelumnyadanmengetahuistrategiapa yang membuatnyamenang. dapatdimunculkandalamhitungandetikuntukdianalisis. memajumundurkangambardalamhitungandetik. melihattiapbagiansecaracepat. Pelatihjadidapatmembuatpengodeanatauklasifikasinyasendiridenganmemakaiisti lah-istilahkhusussesuaijenisolahraga. danmenganalisispertandingan. mengeditgambarlangsung di tempat. BukanhanyaIrlandia. SportscodesendirimerupakanhasilpengembanganperusahaanSportstecdari Australia. Hal lain yang membuatSportscodemenarikadalahkemudahanpemakaian. UntukolahragaapasajaSatufiturnya yang menonjolyaituSportscodebisadisesuaikanuntuksemuaolahraga. Tapi.adatim yang jugamemanfaatkankemajuanteknologiinformasiuntukmembantupenampilannya. Sportscodemerupakan program komputer yang mampumerekamsemuapertandingandaritelevisilalumemilahmilahtiapgerakanpemainkedalam database yang mudahdiakses. sementarapelatihsepak bola lebihinginmenganalisistendanganbebasatautendangansudut. tiaptendanganbebas. penalti. Salah satunyaberupa program perangkatlunak (software) bernamaSportscode. Di dalamnyaadafitursepertifungsimerekam. United Kingdom Sports Institute dan New Zealand Rugby Football Union. membangun database informasipemaindanpertandingan. Melihatrespons yang cukupbaik. Berbasis di Sydney. Pelatihrugbimisalnyadapatmengumpulkangambarsaatterjadiadeganlarikencang. Sportscode Pro jugadapatmemilihdanmemutarulangrangkaian video tertentuuntukmelihatdenganjelasposisipemainsaatsituasipertandingan yang menegangkan. kiniSportstecmengembangkanproduklanjutanbernamaSportscode Pro. Kliennyacukupbanyaksepertitim basket Orlando Magic. Sportstecmengkhususkandiripadaperencanaandanpembuatan program untukmerekam. Selanjutnya. Salah satutim yang memanfaatkanSportscodeadalahIrlandia. dalamPialaDunia kali iniSportscodejugadimanfaatkansebagai program analisisolehparawasit FIFA sertatimCinadan Korea Selatan." tutur Bullock dalampercakapannyadengan BBC News Online. Inimerupakanpengembangandarimetodekonvensionalyaitumerekamtiappermaina n di kaset video lalumemutarnyaberulang-ulang. Merekajugaberafiliasidengan New South Wales Institute of Sport dan University of Wales Institute Cardiff. ataupenampilankeseluruhandarisetiappemain. mengukur. Program inijadinyamemungkinkanparapelatihsertapemainmelakukananalisismendalamter hadappermainannyasendiriatautimlawan. danmenjajarkanbeberapagambaruntukperbandingandananalisis. Sportscodejugacukupmembantukarenadapatmenganalisispolaataustrategipermai nanlawan. Tinggalmenggunakankamera video digital untukmerekamsebuahpertandingan. laluinformasinyabisalangsungdimasukkankekomputer. Australian Football League. . tendangansudut.

meskipuntidaksecaralangsungterkaitdengankegiatanPialaDunia. perangkatlunaksistem Apple versi 9.1 atau yang lebihbarudengan minimum tersedia RAM 256MB. (Media Indonesia) . bola voli. kartuIrezCapSure. SebenarnyaadaprodukSportsteclainnya yang jugabergunabagipengembanganolahraga. Padaeksperimen di Sydney tadi. SVT dikembangkanoleh Pierre Elmurr. Selanjutnyaperiferal yang dianjurkanmeliputi hard drie VST Firewire 30 atau 75 Giga. mengoper bola dalamsepak bola danseterusnya. Jenisolahraganyamisalnya bola basket. Miro Motion capture card dankamera video digital Sony. Percobaantersebutjugamenjadibuktiilmiahbahwa SVT mampumenjadialatlatihansekaligusalatpercobaan yang valid. dilakukansejumlahpercobaan di University of Western Sydney. sementarakelompok lain tidakmengikutilatihantambahantersebut. Sebelumdipasarkan. Canon. Atletnantinyatinggalberdiridi depanpapanlalubereaksimenyentuhsalahsatulampu yang dinyalakan. sepertimelakukanpertahananpada bola basket. sepak bola. dan bola keranjang. Persyaratan minimum untukSportcode Pro misalnyaadalah Power Macintosh baikberupa PowerBook ataupun desktop. Namanya Sports Vision Trainer (SVT). kriket. rugbi. hasilnyacukupsignifikankarenaterdapatlebihdari 37% perbaikankoordinasimata-tanganpadamereka yang dilatihdengan SVT. Panasonic dansebagainya. Periferaltersebutdiperlukanuntukmerekamadeganpertandingandanmemasukkann yakedalamkomputer. Dalampengembangannya. Kecepatanreaksiinidiukurdalamhitunganmilidetiklaludianalisis. Subjeknyadilatihintensifselama lima pekanmenggunakansistem SVT. program inilebihdikhususkanuntukpemakai Macintosh. Produkinidigunakanuntukmeningkatkan sports vision yaitukemampuanatletuntukmelihatdanbereaksidalamtenggangbeberapadetikterha dap orang atauobjek yang bergerak di sekelilingnya. Ada duakomponenpentingnyayaitusebuahpapanlampubesarterdiridari 80 lampusertasatu program komputer yang tersambungdanmengontrolpapantadi. seorangpenelitidari Sports Vision Clinic di University of Sydney. SVT bekerjadenganmenirukanberbagaikeharusansebuaholahragatim.membuatpresentasidan `film` individual untukpemainataupertandingansertamenyatukantampilan video zamanduludansekarang.

BAB III PENUTUP .

DAFTAR PUSTAKA .