Professional Documents
Culture Documents
PERATURAN PERTANDINGAN
1. UNDANG-UNDANG
2. JENIS PERTANDINGAN
3.2.1. Pertandingan secara perseorangan dijalankan. Umur 12, 15 dan 18 tahun dan ke
bawah dengan 4 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain perempuan, 1 orang pemain
simpanan.
3.2.2. Permainan boleh juga dijalankan dengan kesemua 5 pemain bermain tanpa
pemain simpanan. Keputusan terpulang kepada Sekolah atau Daerah Penganjur.
4. SISTEM PERTANDINGAN
5. MASA PERMAINAN
5.1. Masa permainan untuk semua pemain ialah 60 minit hingga kalah. Permainan akan
ditamatkan oleh ‘checkmate’ atau salah satu bendera jam pemain itu jatuh.
Pemain yang bendera jamnya jatuh dahulu dikira kalah, dengan syarat bahawa
lawannya masih mempunyai sekurang-kurangnya satu bidak atau satu buah catur
kuasa yang besar atau 2 buah catur kuasa yang kecil. Jika syarat ini tidak
dipatuhi, maka perlawanan itu akan dikira seri.
1. Berdasarkan 5.1 di atas, jika atas sesuatu sebab tiada jam catur digunakan, masa
permainan yang ditetapkan ialah 2 jam keseluruhannya. Penentuan permainan sama
ada menang, seri ataupun kalah akan ditentukan secara sebulat suara (consensus)
oleh 2 orang hakim (Arbiter) selepas meneliti kedudukan buah catur pemain-pemain
berkenaan.
3. Berdasarkan 5.2 di atas, masa berfikir adalah 3 minit sahaja, dan selepas itu, pemain
berkenaan hendaklah menggerakkan buah caturnya. Dalam masa 60 minit, setiap
pemain mestilah telah membuat sekurang-kurangnya 20 pergerakan kesemuanya.
4. Berdasarkan 5.2 di atas juga, jika kedua-kedua Arbiter atau Arbiter tidak dapat
membuat keputusan dengan jelas, maka cara penentuannya adalah dengan mengira
nilai buah yang masih ada di atas papan. Permaisuri (Queen) = 9 mata, Tir (Rook) = 5
mata, Gajah (Bishop) = 3 mata, Kuda (Knight) = 3 mata dan bidak (pawn) = 1 mata.
Pemain yang mempunyai nilai mata yang banyak dikira menang.
5. Masa Kejohanan:
1. Hari Pertama:
1. 08.00 am. – 08.45 am. Pengesahan Pemain
2. 09.00 am. – 11.00 am. Pusingan Pertama
3. 11.30 am. – 01.30 pm. Pusingan Kedua
4. 02.30 pm. – 04.30 pm. Pusingan Ketiga
2. Hari Kedua:
1. 08.30 am. – 10.30 am. Pusingan Keempat
2. 11.00 am. – 01.00 pm. Pusingan Kelima
3. 02.00 pm. – 04.00 pm. Pusingan Keenam
4. 04.30 pm. – 05.00 pm. Penyampaian Hadiah
6. Kesesuaian dan ketetapan masa di atas dan juga pada 9.1 di bawah adalah tertakluk
kepada keputusan Daerah atau Sekolah Penganjur.
1. Pemain yang memperoleh jumlah mata permainan yang terbanyak adalah dikira sebagai
johan perseorangan.
3. Penentuan kedudukan terakhir oleh ‘PROTOS’ (Final Ranking) adalah diperakukan, diterima
pakai dan muktamad.
4. Berdasarkan 6.2.3 di atas, bagi memantapkan Pasukan MSSD atau Kontinjen MSSS, Sekolah
atau Daerah Penganjur dibenarkan untuk memanggil mana-mana pemain bagi tujuan
pemilihan semula. Keputusan mengadakan pemilihan semula ini adalah atas budi bicara
Sekolah atau Daerah Penganjur.
5. Tanpa ‘PROTOS’, jika atas sebab ‘PROTOS’ tidak dapat digunakan, penentuan kedudukan
bagi pemain-pemain yang memperoleh mata permainan yang sama banyak adalah dengan
urutan pemutus seri berikut:
c. Peningkatan kemajuan - Mengira dengan menambah mata dari peningkatan
kemajuan sesuatu perlawanan, contoh – jika keputusan adalah Menang, Kalah,
Menang dan Seri maka mata peningkatan ialah 1, 1, 2, 2.5 maka mata
peningkatan ialah 6.5 (Progress – FIDE atau Cumulative – USCF).
d. Peningkatan kemajuan tolak mata pusingan pertama, tolak mata pusingan
kedua dan seterusnya (Minus Rounds atau Sum of Progressive Score Cuts -
FIDE).
e. Mengira dengan menambah 1 mata bagi lawan yang dimenangi dan setengah
mata bagi lawan yang seri (Berger atau Sonneborn-Berger – FIDE, USCF).
6.3. KEJOHANAN BERPASUKAN
6.3.1. Mata pemain-pemain perseorangan dari kumpulan yang sama dicampurkan bagi
memperoleh mata yang terbanyak adalah dikira sebagai johan berpasukan.
6.3.2. Penentuan kedudukan mata adalah berdasarkan jumlah mata bagi 4 orang pemain
terbaik dari pasukan tersebut.
6.3.3. Penentuan kedudukan terakhir berpasukan oleh ‘PROTOS’ (Standing of the team’s
competition) adalah diperakukan, diterima pakai dan muktamad.
6.3.4. Jika atas beberapa sebab penentuan seperti 6.3.3 di atas tidak dapat
dikeluarkan, kiraan secara manual bolehlah dibuat dan disahkan, diterima pakai serta
muktamad.
6.3.4. Jika atas beberapa sebab penentuan seperti 6.3.3 di atas tidak dapat
dikeluarkan, kiraan secara manual bolehlah dibuat dan disahkan, diterima pakai serta
muktamad.
7. PAKAIAN
7.1. Kod Etika mestilah dipatuhi dengan ketat semasa kejohanan berlangsung.
Kawasan kejohanan adalah ‘ZON LARANGAN MEROKOK’ dan pemain dilarang
makan minum ketika bermain.
7.3. Telefon tangan, alat kelui atau apa sahaja alat perhubungan dilarang sama sekali
untuk dibawa bersama-sama semasa pertandingan.
8. ALATAN
1. Jika atas sesuatu sebab tiada jam catur digunakan, penentuan masa berdasarkan
pada jam dinding yang terletak di hadapan atau pengumuman masa oleh hakim
(Arbiter).
2. Jika masa permainan berdasarkan jam dinding, setiap pemain diberi masa 3 minit
sahaja untuk berfikir. Jika melebihi masa, pemain lawan hendaklah memberitahu
Arbiter.
4. Buah catur yang digunakan adalah berpandukan saiz tinggi raja 9.5 sm.
9. KELEWATAN
9.1. Masa ‘walkover’ ialah 30 minit. Bagi pemain yang tidak hadir dalam masa
tersebut akan secara automatik dikira kalah dalam perlawanan itu. Sekiranya
kedua-dua pemain tidak menghadirkan diri dalam masa tersebut, kedua-dua
pemain dikira kalah.
10. BANTAHAN
2. Untuk Kejohanan Daerah, Lembaga Rayuan adalah terdiri daripada minimum lima
orang dan maksimum tujuh orang iaitu Pengerusi Sekolah Penganjur/Wakilnya,
Setiausaha Sekolah Penganjur/Wakilnya, Pengerusi Teknik Permainan Catur Daerah
dan dua atau empat orang Pengurus Pasukan yang tidak terlibat.
12.1. Pengerusi Teknik Permainan Catur Negeri dan atau Pengerusi Daerah atau Sekolah
Penganjur berhak membuat sebarang perubahan ke atas peraturan pertandingan
tanpa notis terlebih dahulu dan perkara tersebut adalah muktamad.
UNDANG-UNDANG KEJOHANAN CATUR M.S.S.S.
UNDANG-UNDANG CATUR F.I.D.E.
(Artikel E.I.01A.)
TEMPOH PERMAINAN.
JAM CATUR.
3. Setiap jam catur mesti mempunyai penanda khas dikenali sebagai bendera (flag)
untuk menandakan masa telah habis digunakan.
6. Ketua Arbiter sebelum pertandingan dimulakan, akan menentukan arah mana muka
jam harus dihalakan dan pemain hitam bolehlah memilih sebelah papan tempat
duduknya. Kebiasaannya jam diletakkan sebelah kanan pemain hitam.
7. Seorang pemain tidak dibenarkan untuk meletakkan jarinya di atas butang penekan
jam catur sama ada semasa sepanjang permainan atau sementara sahaja.
8. Sepanjang permainan, setiap pemain adalah tidak dibenarkan untuk mengangkat jam
catur.
KEMENANGAN.
SERI.
11.Permainan adalah seri mengikut undang-undang biasa permainan catur dan juga:
b. bendera jam catur pemain sudah jatuh dan lawannya ternyata tidak boleh
membuat ‘checkmate’, atau
12.Ada kalanya dalam gilirannya, tiada satu buah pun dapat digerakkan, Raja (King)
pula tidak dalam ‘check’ dan baginya tiada pula cara bergerak yang diiktiraf,
misalnya ia tidak boleh bergerak ke sesuatu tapak tanpa terkena ‘check’. Kedudukan
ini dinamakan ‘Stalemate’ dan menyebabkan permainan tamat dengan keputusan
seri.
13.Permainan juga boleh dikirakan sebagai seri, tetapi hanya sebelum bendera jam
catur pemain yang menuntut jatuh, dan disokong oleh kertas rekod pergerakan yang
lengkap,
b. Sekiranya pihak lawan tidak mempunyai peluang kemenangan yang wajar (sekiranya
tuntutan itu salah, pemain lawan akan diberi masa tambahan sebanyak 2 minit)
1. sekiranya pemain mempunyai Queen (atau Knight atau Bishop atau pawn)
2. sekiranya pemain mempunyai Queen lawan Queen (atau Bishop atau Knight)
3. sekiranya pemain mempunyai Bishop (atau Knight) lawan Bishop (atau Knight)
4. sekiranya pemain mempunyai Bishop lawan pawn, Knight lawan pawn, Queen
lawan pawn dan di dalam setiap keadaan, pihak lawannya tidak boleh
memaksa kemenangan
5. sekiranya King lawan pawn ‘a’ atau pawn ‘h’ dan Bishop yang mengawal petak
berlainan, dan King hendaklah mengawal petak promosi
6. di dalam semua kes, pemain yang menuntut boleh mempunyai buah catur
tambahan.
c. Sekiranya kedua-dua King berada di dalam keadaan ‘check’ dan seorang pemain akan
membetulkan posisi pergerakan terakhir yang dibuat hendaklah ditentukan dan posisi
yang betul perlu diatur. Sekiranya mustahil dilakukan dengan pergerakan terakhir
yang telah dibuat seseorang pemain, maka permainan akan diisytiharkan seri.
ARBITER.
15.Sekiranya terdapat masalah, salah seorang pemain yang ingin membuat pengaduan,
dibenarkan memanggil Arbiter dan ia mestilah menggunakan masanya sendiri.
16.Arbiter tidak dibenarkan untuk mengendalikan jam catur dan hanya boleh berbuat
demikian bertujuan untuk menyelesaikan sesuatu masalah atau sekiranya diminta
oleh kedua-dua pemain.
17.Pemerhati ataupun pemain lain tidak dibenarkan untuk bercakap atau mengganggu
perjalanan permainan. Sekiranya seseorang pemerhati didapati berbuat demikian,
seperti memberitahu bendera jatuh atau pergerakan, Arbiter berhak untuk
membatalkan permainan itu dan meminta supaya permainan baru dimulakan, dan
meminta supaya pemerhati itu meninggalkan dewan permainan. Arbiter hendaklah
juga mengawal dirinya dari berbuat demikian seperti memberitahu bendera jatuh
atau pergerakan yang salah kerana ini adalah tanggungjawab pemain masing-masing.
MEREKODKAN PERGERAKAN.
19.Helaian catatan hendaklah diletakkan yang mana boleh dilihat oleh Arbiter pada
sepanjang masa perlawanan.
20.Helaian catatan adalah menjadi hak milik Daerah atau Sekolah Penganjur.
21.Jika seseorang pemain tinggal lima minit lagi pada jam caturnya, ia tidak perlu lagi
menulis gerakannya.
HAL-HAL LAIN.
23.Sekiranya seseorang pemain itu secara tidak sengaja menjatuhkan buah caturnya, ia
hendaklah membetulkan kedudukan buah caturnya itu menggunakan masanya
sendiri. Sekiranya perlu, pihak lawan boleh memulakan jam pemain itu dan tidak
membuat apa-apa pergerakan untuk memastikan bahawa pemain tersebut
membetulkan kedudukan buah menggunakan masanya sendiri.
27.Sekiranya selepas dituntut oleh pemain lawan, dan dengan persetujuan Arbiter, jika:
29.Di dalam pertandingan yang mana telah ditentukan menggunakan kawalan masa 60
minit seorang pemain satu permainan, tidak boleh lebih 3 permainan dibenarkan di
dalam masa satu hari. Tambahan boleh dibuat mengikut persetujuan pemain-pemain
atau pegawai-pegawai.
*** NOTA: Undang-undang ini telah diterjemahkan dari Bahasa Inggeris kepada Bahasa
Melayu. Sekiranya terdapat kesalahan atau kesukaran, undang-undang
asalnya di dalam Bahasa Inggeris akan digunakan dan berkuat kuasa.
Disediakan dan disalin semula oleh:-
Sistem Pengoperasian yang dicadangkan adalah MSDOS, Windows 3.1, Windows 3.11 atau
Windows 98 dan ke bawah ataupun Windows Me. Pencetak pula jenis matriks bintik (dot
matrix) seperti Panasonic KXP 1121.