DASAR GAMBAR TEKNIK

Ir. A. M. Madyana, M. S.

PERTEMUAN 1 GAMBAR TEKNIK PENDAHULUAN

FUNGSI GAMBAR TEKNIK : •Penyampaian Informasi •Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis) •Cara-cara pemikiran (perencanaan) dala penyiapan informasi
STANDAR UKURAN KERTAS MENURUT ISO: -A4 210 mm x 297 mm -A3 297 mm x 420 mm -A2  420 mm x 594 mm -A1  594 mm x 840 mm -A0  841 mm x 1189 mm -A0 & A1 garis tepi 20 mm -A2, A3 & A4 garis tepi 10 mm

PERALATAN & PERLENGKAPAN MENGGAMBAR -Meja gambar & kursi -Pensil mekanik 0.3 & 0.5 -Kertas gambar -Karet & mall penghapus -Penggaris (min.1.3 & 0. 30 cm) -Penggaris segitiga (45° & 30°-60°) -Mall huruf 0. 0.3 & 0.5 -Kalkulator .5 & lingkaran -Jangka & busur derajat -Rapido 0.

MACAM-MACAM GARIS DAN PENGGUNAANYA: .

TEKNIK MENGGAMBAR GARIS GORES DAN GARIS BERTITIK: .

CARA PEMBERIAN TITLE GAMBAR: .

Contoh Gambar Teknik 1 .

PERTEMUAN 2 GAMBAR TEKNIK POTONGAN .

JENIS-JENIS POTONGAN: •Potongan penuh •Potongan setengah •Potongan setempat •Potongan meloncat POTONGAN PENUH: .

POTONGAN SETENGAH: .

POTONGAN MELONCAT: .

POTONGAN MELONCAT: .

PERTEMUAN 3 GAMBAR TEKNIK PROYEKSI .

MACAM-MACAM PROYEKSI: Berdasarkan teknis (gaya) pembuatannya. maka proyeksi dibagi menjadi dua buah yaitu: • .ANSI Proyeksi sudut pertama atau biasa dikenal dengan gaya Eropa • .ISO Proyeksi sudut ketiga atau dikenal dengan gaya USA SIMBOL PROYEKSI : .

PROYEKSI SUDUT PERTAMA (EROPA) .

PROYEKSI SUDUT KETIGA (USA) .

Proyeksi Ortogonal: -Garis-garis proyeksi sejajar. -Bidang proyeksi tegak lurus terhadap garis proyeksi .

PEMILIHAN PANDANGAN: • Pandangan Depan (Pusat) – Menunjukkan syarat dan karakteristik terbanyak – Memiliki pandangan maya paling sedikit – Menunjukkan panjang dan tinggi benda • Pandangan Atas – Menunjukkan panjang dan lebar benda • Pandangan Samping (Biasanya kanan) – Menunjukkan lebar dan tinggi benda – Menggunakan pandangan kiri apabila garis yang tersembunyi lebih sedikit • Terkadang tidak diperlukan 3 pandangan untuk suatu gambar teknik .

PANDANGAN PROYEKSI: .

PERTEMUAN 4 PENDIMENSIAN .

Pendimensian bertujuan untuk mengetahui ukuran dan bentuk sebenarnya dari sebuah benda atau mesin industri Teknik pendimensian gambar teknik:  .Garis ujur dan garis bantu .

Cara memberikan ukuran untuk diameter: .

Cara pemberian ukuran lubang: .

Cara penulisan ukuran benda: .

Cara pemberian tali busur dan sudut: .

Pemberian ukuran dan error pada gambar: .

Menggambar garis ukur dan bantu yang benar: .

Macam-macam ukuran: .

Gambar diameter dari separuh baian simetris: .

PERTEMUAN 5 PENGGUNAAN GAMBAR TEKNIK TOLERANSI GEOMETRIK .

Jadi. toleransi bentuk membatasi deviasi suatu feature terhadap bentuk ideal geometris suatu garis atau permukaan Kasus khusus untuk bentuk garis: straightness dan roundness (circularity) Kasus khusus untuk bentuk permukaan: flatness (planarity) dan cylindricity • Toleransi orientasi (orientation tolerance) Merupakan suatu nilai maksimum yang membatasi deviasi suatu feature terhadap orientasi ideal geometris terhadap datum kasus khusus: pararellism (keparalelan) dan perpendicularity (ketegaklurusan) .Toleransi Geometris: • Toleransi bentuk (form tolerances) Merupakan nilai maksimum yang diijinkan pada deviasi bentuk.

maka didefinisikan sebagai jenis toleransi tersendiri .Toleransi Geometris: • Toleransi lokasi (location tolerance) Merupakan suatu nilai yang membatasi deviasi suatu feature terhadap lokasi ideal geometrisnya (orientasi dan jarak) terhadap datum Kasus khusus: coaxility dan symmetry • Run-out tolerances Merupakan bagian dari toleransi orientasi dan toleransi lokasi. tetapi karena metode pengukurannya khusus.

Straightness line: .

Straightness of axis: .

Circularity .

Flatness: .

Cylindricity: .

Parallelism: .

Perpendicularity: .

Angularity: .

Concentricity: .

Symmetry: .

PERTEMUAN 6 PENGGUNAAN GAMBAR TEKNIK TOLERANSI DATUM .

B. . Feature datum tunggal B.Datum Datum mendefinisikan orientasi atau lokasi zona Datum dibentuk dengan: A. Dua atau lebih feature-feature datum dengan prioritas yang sama sebagai suatu datum umum A.

DATUM The bottom surface of the part is the datum surface and the surface plate is the simulated datum .

Datum tersier .Target-target Datum (Area) Berdasarkan prioritasnya datum dikelompokkan sebagai berikut: 1. Datum sekunder 3. Datum primer 2.

suatu garis atau titik pada lokasi tertentu * Target-target datum menyatakan penyangga benda kerja selama inspeksi dan proses manufaktur * Jumlah target pada berbagai jenis datum : Datum primer 3 target Datum sekunder 2 target Datum tersier 1 target .Target-target datum * Target-target datum dapat berupa area terbatas.

PERTEMUAN 7 PENGGUNAAN GAMBAR TEKNIK TOLERANSI TOLERANSI GEOMETRIK UMUM .

m menyatakan toleransi dimensional umum kelas m . mengacu pada ISO 2768-2 * Jika toleransi geometrik umum digunakan.H menyatakan toleransi geometrik umum kelas H . misalnya: turbin. misalnya:ISO 2768-mH Artinya: . komponen mekanik presisi. mesin perkakas.Toleransi Geometrik Umum * Toleransi geometrik umum mengacu pada ISO 2768 * Toleransi geometrik umum untuk komponen permesinan. maka pada gambar teknik perlu dinyatakan.

2. yaitu: 1. Material – Rigiditas benda-kerja (bentuk) – Material – Stres pada material.Devisasi geometrik dipengaruhi oleh 5M. Machine – Kepresisian – Rigiditas statik dan dinamik – Sifat termal – Pemeliharaan – Lingkungan (vibrasi) .

Method – Tool – Chuck.1. Manufacturer: – Pengetahuan. clamping – Data proses (kecepatan potong. tekanan potong – Pengaruh proses pembuatan pada toleransi geometrik 2. keterampilan. Measuring: – Deviasi pengukuran sistematik yang tidak terkoreksi – Deviasi pengukuran random 3. kedalaman potong). fixing. kepresisian re-chucking – Lingkungan .

PERTEMUAN 8 AUTOCAD 1 PROGRAM CAD DAN PROGRAM BIM .

PENDAHULUAN * Pada mulanya program yang digunakan adalah CAD atau program yang diklaim sebagai CAD (Computer Aided Design) * Perkembangan selanjutnya. Autodesk merilis program BIM (Building Information Modelling) dengan nama Autodesk Revit . CAD lebih kepada CADD (Computer Aided Design and DRAFTING/DRAWING) * Awal dan pertengahan tahun 90-an muncul Parametric Modelling/Design yang dipelopori oleh Graphisoft ArchiCAD * Akhir tahun 90-an.

Kita menggambar komponen bangunan yang memiliki karakteristik tertentu. akustik. sampai pembuatan BQ (Bill of Quantity) . dimensi. 3. 5. Umumnya berguna pada proses produksi gambar 2.Semua objek yang digambar hanya 1. Tidak ada keterkaitan antara objek-objek yang digambar 5. Analisis terhadap objek gambar sangat sulit dilakukan 6. 3. Dapat digunakan mulai dari proses massing dan konsep. Kita menggambar objek yang kita asumsikan adalah objek sebenarnya. ketebalan (3D) 3D) 2. 6.Kita dapat melakukan beberapa analisis dari objek yang sudah selesai digambar misalnya analisa biaya material.Semua objek yang digambar memuat informasi vektor (2D atau memiliki informasi mulai dari material. termal dan lain sebagainya. Umumnya penggambaran dilakukan di 2dimensi 4. Penggambaran langsung pada 3 dimensi 4.Perbedaan mendasar antara program-program CAD dan program BIM CAD BIM 1. produksi. Karena sifatnya yang bi-directional relationship maka setiap objek gambar memiliki keterkaitan dengan objek lainnya.

ELEMEN PARAMETRIK: • Dalam Revit. grid .door. level. • Dua kategori Element: Kategori Model Annotation Deskripsi Objek-objek yang anda gunakan untuk menciptakan bangunan : wall.floor Objek non fisik 2D yang membantu anda dalam memproduksi gambar atau memberikan informasi tambahan pada objek anda seperti : dimension. tags.roof. pintu. jendela(tidak dikenal asumsi bahwa garis atau line misalnya sebuah dinding. elemen bangunan dikenal sebagai objek sesungguhnya seperti dinding.

tags Element representasi dinamis dari model : plans.roofs.doors.furnitures Objek non fisik 2D yang hanya muncul (visible) pada view tertentu : dimension.Lima kelas element: Kelas Host Deskripsi Element yang membentuk bentuk dasar bangunan : walls. callout Element yang menentukan konteks seluruh objek dalam desain : level. elevation. floors. section.ceilings (bukan model structure) Element yang mengisi/terletak di dalam host dan memberi detail pada desain bangunan : windows. grid Component Annotation View Datum . reference plane.

PERTEMUAN 9 AUTOCAD 2 GETTING STARTED: INTRODUCTION .

3DSMAX .Autodesk Revit Building 8. AutoCAD * Dapat mengeksport file AutoCAD.0: * Adalah software BIM (Building Information Modelling) * Digunakan mulai dari proses gambar pra rancangan sampai gambar konstruksi dan dokumen Bill of Quantity * File keluarannya adalah : RVT. RTE (template). dan RFA(family) * Dapat mengimport file SketchUp.

dimensi dan lainlain Modelling and Compatibility: dokumentation: * setiap objek yang berada pada tahap modelling dapat terhubung dengan proses dokumentasi : print-out dokumen. rendering. * link dengan objek CAD lain : .“Revis 3D parametric ed and smart Instant object : ly” * parametrik : setiap objek memiliki properti informasi yang dapat kita ubah. biaya. digital-copy secara relasional. 3D. *objek pintar : setiap objek berhubungan dengan objek/proses lain (bi-directional relationship) *Objek pintar :setiap objek memiliki informasi menyeluruh : material. Revit memiliki hanya 1 file untuk semua informasi mulai dari 2D. biaya .dwg (xref di AutoCAD) export/import file AutoCAD/Archit ectural Desktop Projectbased Single File * berbeda dengan AutoCAD. skala.

annotation symbol . views menjadi amat floating.Multi-User Templates Environme nt *dengan central file. titleblock(for mat kertas). dan keterangan gambar Schedule and Quantity *schedule dan quantity dapat diketahui dari setiap objek yang tergambar *kita bisa mulai menggambar dengan beberapa objek :project. Perubahan di satu view akan terlihat langsung di view yang lain Smart Tags: *informasi keterangan dan lokasi gambar (tags) akan ikut berubah jika kita mengubah lokasi. Associated Views *seperti halnya hubungan antar objek. family (block). di Revit. beberapa orang dapat mengerjakan sebuah project bersamasama.

col umn rid *terikat/terhubun g dengan host Host: Component: wall.floor.window. r.ramp.stai Door.Datum base datum element: reference plane. equipment * terikat/ terhubung dengan datum/ base datum element merupakan host dari component *terikat/terhubun g dengan host.roof ling.rail ceiling. Anda tidak dapat menggambar component tanpa adanya host . Furniture.level.

PERTEMUAN 10 AUTOCAD 3 INTERFACE DAN CONTROL .

mata burung. Camera view : membuat perspektif mata manusia.rvt Topik yang akan dijelaskan : 1. Dynamic view control 3.File yang diperlukan : urban house. interior 5. Section & elevation tags : membuat gambar tampak dan potongan . Section box : menganalisa potongan bangunan 4. Interface utama Autodesk Revit Building 2.

1.1 Interface .

shaded rendering dan lain-lain . •View control bar berisi perintah untuk mengubah skala.•Menu bar dan Toolbar adalah menu-menu static yang berisi semua informasi dan perintah Revit •Design bar adalah semua perintah menggambar objek. yang berkaitan dengan : •Type selector dan Option bar. Dimana perintahperintah ini berubah sesuai dengan objek gambar yang kita pilih pada Design bar •Project browser adalah fasilitas untuk browsing view yang kita inginkan.

Tips ¨ * Perhatikan selalu Status bar : ia akan menunjukkan perintah apa yang sedang anda gunakan ¨ * Untuk membatalkan perintah atau membatalkan seleksi.1. tekan tombol ESC .RVT). ia akan membuka semua view yang sudah ada dan kesemuanya berada dalam satu file (.2 View Coordination and Control Ketika kita membuka sebuah objek di Revit. View dapat dibuka dengan jalan double klik pada nama view yang ada di Project Browser.

PERTEMUAN 11 AUTOCAD 4 EXPLORING THE BUILDING .

Dynamic View Control Cara termudah untuk mengendalikan view adalah dengan mouse : •PAN : tekan dan drag tombol tengah mouse (cursor berubah menjadi bentuk telapak tangan) •ZOOM : tekan CTRL+tekan tombol tengah mouse (cursor berubah menjadi kaca pembesar) •ORBITAL : tekan SHIFT+tekan tombol tengah mouse (cursor berubah menjadi orbit) Atau anda bisa menggunakan ikon untuk mengaktifkan dynamic view .

• Aktifkan Section Box dan exit Gambar: Section Box . • Cara lain adalah ketik VP untuk memunculkan view properties. Dengan ini kita bisa melakukan clipping terhadap objek 3D kita. ¨ Langkah : • Set view pada view 3D • Cursor pada view 3D. klik kanan dan pilih view properties.Section Box ¨ Revit menyediakan fasilitas untuk membuat dynamic section dari objek yang dibuat yang dinamakan Section Box. ¨ Section Box adalah box imaginer yang melingkupi objek 3D.

Setiap kamera yang diciptakan akan otomatis diikuti dengan penciptaan view baru pada Project Browser. kemudian pilih properties. • Untuk mengedit kamera dan arah pandangnya secara horizontal anda bisa menggeser-geser kamera maupun titik pandang kamera • Untuk mengedit pada arah vertikal. akan terlihat gambar kamera beserta field of view. ¨ Langkah : • Aktifkan gambar denah anda • Pilih Camera pada View tab di Design bar. Tentukan tinggi titik kamera ataupun titik pandang kamera .Camera Views ¨ Anda dapat menempatkan kamera untuk memperlihatkan view sebagian dari objek 3D anda. klik kanan dan pilih show camera • Pindah ke gambar denah. Cursor berubah menjadi camera • Titik pertama adalah titik kamera • Titik kedua adalah titik pandangan • Otomatis pandangan berubah menjadi pandangan perspektif dan muncul view baru pada Project Browser anda ¨ Cara untuk mengedit kamera adalah sebagai berikut : • Pada view baru yang aktif. anda bisa klik kamera dan klik kanan.

Menentukan Kamera .

¨ Langkah : • Aktifkan gambar denah • Klik Walkthrough pada View Tab di Design bar • Tentukan titik-titik animasi walkthorugh anda • Setelah selesai. pilih Play untuk memainkan animasi walkthrough anda Untuk mengedit titik-titik keyframe ataupun posisi kamera. Ini adalah cara cepat untuk memperlihatkan hail desain anda disamping Section Box. tekan ESC. Perhatikan. . anda harus aktifkan parameter Show Camera pada view walkthrough anda. pada Project Browser muncul View tambahan yakni Walkthrough • Klik pada walkthrough anda. Maka pada gambar denah akan muncul path dan camera walkthrough. pilih Edit Walkthrough.Walkthrough ¨ Terdapat fasilitas untuk menggerakkan kamera mengikuti sebuah path(walkthrough) untuk menciptakan animasi baik eksterior maupun interior.

Gambar: Menentukan Path dan Hasil Rendering Walkthrough .

Klik satu kali pada titik pandang tampak anda. 1 Elevation Secara default. • Pada Project Browser akan terdapat tambahan view tampak yakni pada folder Elevation. maupun detail(details) serta beberapa perintah lain.rvt terdapat empat buah gambar tampak Kita akan menambahkan beberapa tampak sekarang. pada file townhouse.rvt) Kita akan belajar menambah dan memodifikasi view baik tampak(elevationeksterior dan interior).Views and Sheets (buka file : townhouse. potongan(section). Langkah : • Aktifkan gambar denah lantai 1 • Pilih elevation dari View tab pada Design bar • Cursor akan berubah menjadi notasi tampak. .

Untuk mengedit atau memodifikasi tampak. ada beberapa hal yang harus diperhatikan : .

.

menentukan view potongan dimulai dengan memotong/membuat jalur potong pada gambar denah dan kemudian menentukan arah pandang kita. maka anda dapat menentukan scope atau seberapa lebar dan seberapa dalam view tampak anda Perhatikan tanda lingkaran kali ini. ¨ Perhatikan tanda lingkaran di sebelah. ¨ Berbeda dengan menentukan view tampak. Jika anda mengklik satu kali pada daerah segitiga (yang mana menunjukkan arah view tampak anda). Jika anda mengklik satu kali pada daerah segiempat .2. Section ¨ Gambar potongan memungkinkan kita untuk melihat seluruh bagian bangunan dalam scope potongan yang kita buat. maka anda dapat menambah view pada titik yang sama. ¨ Langkah : • Aktifkan gambar denah lantai 2 • Pilih Section dari View tab pada Design bar • Cursor akan berubah menjadi notasi potongan • Tentukan titik pertama potongan kemudian titik kedua dan terakhir adalah arah pandang potongan anda • Pada Project Browser akan muncul tambahan view potongan. atau anda dapat memutar sudut pandang tampak anda .

Untuk memodifikasi gambar potongan ada beberapa hal yang harus diperhatikan : .

Untuk potongan yang tidak segaris: Langkah : • Pilih garis potongan yang akan diedit • Klik ikon split segment pada option bar • Tentukan titik pembagian segmen • Arahkan garis potongan sesuai dengan yang diinginkan .

Langkah : • Aktifkan gambar potongan (Section 1) • Perhatikan bahwa unit yang digunakan adalah sistem Imperial. pilih Callout dari View tab pada Design bar • Sebelum membuat daerah potongan. ketiga adalah dengan cara meng-import file AutoCAD (dwg. Kita akan ubah ke dalam sistem metric terlebih dahulu • Masuk ke Settings > Project Units atau ketik UN • Ganti semua parameter dalam satuan metric • Kembali ke gambar potongan.3. kedua adalah dengan fasilitas drafting dimana kita dapat menggambar objek-objek 2D. Pertama adalah dengan memodifikasi gambar yang sudah ada (dengan skala berbeda).dxf). perhatikan Option bar . Details Ada beberapa cara dalam membuat gambar detil di Revit.

anda bisa melakukan modifikasi pada gambar detail anda.Anda juga dapat mengimport file lain untuk melengkapi gambar detail anda . Gambar detail tersebut adalah gambar 2D yang tidak terkait (kecuali informasi notasi) dengan gambar 3D lainnya. •Aktifkan view detail. dan dengan fasilitas Drafting pada Design bar. •Tentukan skala •Tentukan daerah detail yang anda inginkan •View detail akan otomatis ditambahkan pada Project Browser. Klik sekali untuk mengubah arah pandang potongan anda Pilih Detail View: Detail View 1.Perhatikan tanda-tanda grip di sebelah (di dalam lingkaran). ini membuat gambar detail anda akan masuk dalam kategori gambar detail. Grip ini berfungsi untuk menentukan seberapa lebar view potongan anda. Perhatikan tanda yang diberi kotak.

Gambar: Callout atau Gambar Detail .

4. Enlarged Views (Memperbesar area tertentu pada gambar) ¨ Kadangkala, kita perlu membuat gambar yang merupakan perbesaran area tertentu daru gambar yang sebelumnya kita buat. ¨ Misalnya gambar contoh denah satu unit pada sebuah apartemen. Gambar denah ini skalanya lebih besar dari gambar denah keseluruhan, namun tidak sebesar skala gambar detail. Revit menyediakan fasilitas yang tidak hanya memungkinkan kita memodifikasi gambar baru (seperti detail), namun juga tetap dapat di-update dan terhubungkan dengan gambar-gambar lainnya. ¨ Langkah : • Aktifkan gambar denah lantai 1 • Zoom sampai pada daerah kamar mandi (toilet), kita ingin membuat perbesaran daerah toilet. • Pilih Callout dari Viewtab pada Designbar • Pilih Floor Plan pada option bar dan tentukan skala 1:20. Ini akan membuat gambar perbesaran anda berada pada daerah gambar-gambar denah. • Gambarkan daerah perbesaran, dan perhatikan bahwa gambar baru anda terletak pada daerah Floor Plans.

6. Documentation 6.1 Sheets (Format Dokumen dan Kop Gambar) ¨ Semua gambar-gambar yang ada, umumnya akan dicetak untuk didokumentasikan. Format kertas dan dokumen bagaimana gambar-gambar tersebut disusun, dipresentasikan, dinamakan Sheets. ¨ Ada beberap hal yang harus diperhatikan dalam konsep Sheets : 1. Sheets adalah sebuah View dimana anda akan menambahkan beberapa view dari model anda (model view). 2. Sebuah model view hanya bisa ditampilkan pada satu view (sheet) saja, tapi sebuah model view bisa diduplikasi pada sheet yang sama ¨ Langkah :  Pilih Sheet dari View tab pada Design bar  Pilih A1_Metric dari pilihan titleblock yang ada. Apabila belum tersedia, pilih load  Akan muncul format dan kop gambar berukuran A1 Internasional pada Project Browser  Anda dapat memasukkan gambar-gambar yang anda inginkan ke dalam format dokumen anda dengan cara men-drag nama gambar tersebut dari Project Browser ke dalam Sheet anda Untuk mengubah skala, ubah skala pada gambar asli anda, bukan gambar yang ada dalam
Sheet

6.2. Dimension Buka file : Office_building.rvt Revit memilik fasilitas untuk membuat dimensi otomatis tanpa harus mengulang langkah yang sama dalam pemberian dimensi ke sebuah objek. Langkah : • Aktifkan lantai 1 • Pilih Dimension Tool pada Drafting di Design bar atau pada Basic di Design bar • Lihat Option bar, tentukan pilihan Wall Centerline dan Entire Wall • Klik pada bagian Option dan tentukan daerah yang akan diberi dimensi • Arahkan cursor pada dinding yang akan diberi dimensi dan tentukan lokasi dimensi
Gambar: Pemberian Dimensi Otomatis

lantai dan sebagainya. pintu. Langkah : • Aktifkan denah lantai 1 • Pilih Room tag dari Drafting pada Design bar • Tentukan ruang-ruang mana yang akan diberi tag Gambar: pemberian tag pada gambar . dinding. jendela.6. Tags (Notasi Gambar) Notasi adalah pemberian nama untuk elemen-elemen gambar seperti nama ruang.3.

akan diperlihatkan • Pilih Color Fill dari Drafting pada Design bar • Cursor akan berubah menjadi notasi legenda.4. Ini akan mengakibatkan informasi-informasi yang ada pada gambar denah lantai. Langkah : • Aktifkan denah lantai 1 • Ketik VP untuk cek preferensi pada View Properties anda • Aktifkan daerah Floors apabila belum aktif . okupansi dan sebagainya. Dimana dengan fasilitas ini anda dapat memberi warna daerah/ruang sesuai dengan kategori yang anda inginkan. • Otomatis gambar denah akan berubah warna sesuai dengan kategori pada legenda. Color Fills Satu fasilitas lain yang penting terutama untuk analisa luasan-luasan pada gambar anda andalah fasilitas Color Fills. nama ruang. • Untuk mengubah informasi yang disampaikan. Letakkan notasi tersebut pada daerah dekat dengan gambar denah.6. klik pada legenda dan pilih edit color scheme pada option bar . apakah berdasarkan luas.

Gambar : Color fills yang menunjukkan luas ruangan .

PERTEMUAN 12 AUTOCAD 5 MENGGAMBAR DINDING. LANTAI DAN ATAP .

komponen pengisi ruangan (tata letak furniture). bukaan-bukaan (pintu. Informasi ketinggian dan jenis dinding.Pendahuluan :  Menggambar denah umumnya merupakan proses penggambaran pertama yang dilakukan arsitek (setelah proses siteplan)  Pada gambar prarancangan. gambar denah memberikan informasi ruangan dan batas-batasnya. tampak dan detail. tinggi dan tipe pintu serta jendela akan muncul pada gambar potongan dan tampak. grid titik – titik kolom . . notasi-notasi. jendela).  Gambar denah berhubungan dengan gambar-gambar lain: potongan. ukuran dan dimensi-dimensi pembatas ruangan.

baru menggambar dinding atau sebaliknya. Prosedurnya. semua objek adalah 3 dimensi). material dinding. level(pada gambar tampak).Yang harus dipahami dalam proses menggambar denah di Revit 8. titik referensi . Objek pintu dan jendela mempunyai ‘tempat menempel’ atau host yakni dinding. anda bisa menentukan dahulu gridline-nya. Anda tidak dapat meletakkan pintu dan jendela tanpa adanya dinding. tinggi dinding. Perhatikan properti : tebal dinding. Secara default.1: Objek dinding(walls) mempunyai guideline atau constraint pada datum-datum : gridline(pada gambar denah). Demikian juga dalam menentukan tinggi dinding. Anda bisa membuat tinggi dinding ini ter-constraint dengan level atau berdiri sendiri. Ini berarti prosedur penggambaran adalah menggambar dinding baru kemudian pintu dan jendela. Revit sudah menentukan tinggi dinding (ingat dalam Revit.

Workshop : Menggambar dinding .

objek walls terdiri atas beberapa layer material. Kita sering mengenal hal ini sebagai as objek. .Definisi : Walls adalah elemen bangunan yang merupakan representasi dari dinding. Layer : Secara default Revit menyediakan beberapa jenis wall dengan material pembentuk yang berbeda-beda tergantung dari fungsi dan kegunaannya. Karena itu. Location line : Adalah titik acuan perletakan objek wall yang tidak berubah walaupun materi pembentuk dinding tersebut berubah. Anda juga dapat menentukan sendiri material pembentuk wall dan disimpan untuk keperluan proyek anda yang sesuai dengan kondisi atau standar lokal yang berlaku. Untuk mengakses ini anda dapat melihat pada properti setiap jenis wall yang dipilih. dan ini yang menentukan karakteristik visual dan perilakunya.

Prosedur : Ada dua cara menggambar dinding : 1. Faces : menentukan sebuah objek wall dari faces objek yang ada sebelumnya (melalui proses massing) kelebihan : bentuk dan orientasi dinding lebih fleksibel karena berasal dari proses massing kekurangan : harus melalui proses massing terlebih dahulu . Lines : menentukan objek wall dari garis/arc yang dibuat sebelumnya 3. kita menggambar langsung objek dinding  kelebihan : proses cepat karena langsug menggambar dinding  kekurangan : tidak dapat menggambar dinding miring (tidak vertikal) 2. Design Bar : Wall .

PERTEMUAN 13 AUTOCAD 6 MENGGAMBAR WALL LANGSUNG DARI WALL TOOL .

tebal dinding 140mm dan tinggi 3m Langkah-langkah : • Pilih wall tool dari designbar • Pilih Basic Wall : Generic 140mm Masonry pada option bar .Membuat gambar dinding ukuran 6 x 8 m.

Revit akan otomatis menggunakan fasilitas snap untuk jarak. Perhatikan ketika anda menarik garis. •Hasilnya : .•Tentukan ketinggian 3000mm pada option bar •Tentukan Lock line pada Wall Centerline •Mulai menggambar . sudut dan fasilitas track point untuk menentukan titik dari objek lain yang tidak berhubungan.

Gambar : Mengubah panjang dinding . Mengubah panjang dilakukan dengan menseleksi dinding kemudian menggunakan ikon drag (titik biru pada ujung-ujung objek). tarik dinding sesuai dengan panjang yang diinginkan.Modifikasi Wall Beberapa fasilitas yang ada dalam memodifikasi atau mengedit objek walls adalah : • Mengubah panjang dinding .

kunci tinggi dinding anda sesuai level Gambar : mengunci tinggi dinding setinggi level . Langkah: -masuk ke gambar tampak (elevation) -pilih objek dinding -melalui grips(segitiga biru). Anda dapat mengunci tinggi dinding yang anda buat dengan level yang anda tentukan sehingga bila terjadi perubahan pada ketinggian level.Umumnya. tarik dinding sampai batas level -melalui tombol alignment constraint (ikon gembok). dinding anda ikut berubah. Level adalah informasi ketinggian lantai yang muncul pada gambar tampak (elevation).• Mengubah tinggi walls dan menguncinya dengan tinggi level. tinggi dinding mengikuti ketinggian level.

ketebalan barudi sini –Daerah ini adalah instance parameter : parameter-parameter yang hanya berakibat pada objek yang terseleksi saja. material penyusun. ketinggian. ketebalan. karakteristik dinding di sini. –Membuat dinding baru dengan material baru.• MENGUBAH PROPERTI WALL. Ini dilakukan ketika anda ingin mengubah ketebalan dinding. Misalnya titik as. titik dasar . tampulan luar maupun dalam. Langkah : –klik kanan pada dinding yang akan anda edit propertinya –pilih properties –Ubah material.

Gambar: Mengubah Properti Wall .

MENGUBAH PROFIL WALL Langkah : •aktifkan gambar tampak •pilih objek yang akan diedit profilnya. Syaratnya kurva yang anda buat harus merupakan kurva tertutup. pilih edit profile pada option bar •akan muncul garis jingga yang merupakan garis profil aksisting dinding anda. •anda dapat memodifikasi dengan cara menambah garis atau arc. Gambar : Memodifikasi profil dinding .

pilih dinding batas pertama kemudian pilih dinding batas kedua Summary Usahakan untuk mengunci tinggi dinding dengan level. Ini akan memudahkan anda nantinya apabila ada perubahan ketinggian lantai bangunan Anda dapat langsung mengetik panjang dinding ketika anda membuat dinding Anda dapat membagi ruas dinding dengan perintah split .•MEMOTONG DINDING Ada beberapa metode dalam memotong dinding : split dan trim Split : adalah memotong dinding menjadi beberapa segmen Trim : adalah memotong dinding dengan bantuan objek lain Langkah trim: tentukan bidang wall yang akan dihilangkan tekan ikon trim.

Gambar : objek sebelum dan sesudah di-trim .

.

PERTEMUAN 14 AUTOCAD 7 MEMBUAT GAMBAR RUMAH SEDERHANA .

Perhatikan Project Browser anda. Apabila belum terdapat gambar yang dimaksud. Ubah dan tambahkan level sehingga menjadi seperti gambar berikut : . pada gambar floorplan pastikan terdapat gambar-gambar berikut : Denah Pondasi. Menentukan grid gambar denah dan level a. Denah Lantai 1. buatlah dengan cara: -Aktifkan gambar elevation > South elevation (atau tampak dari manapun) -Perhatikan default level yang sudah ada. Denah Lantai Dasar.Langkah-langkah : 1.

Kembali aktifkan lantai dasar dan melalui LINES tool. -Ketinggian level dapat diubah dengan menarik garis level -Untuk membuat level. Lantai Dasar akan berada di level 0. Cek PROJECT UNIT dengan mengetik UN dan pastikan unit panjang adalah centimeter c. Lantai 1 berada di level 320 cm di atas lantai dasar dan Lantai Pondasi berada di level 100 cm di bawah Lantai Dasar.-Anda dapat mengubah nama level menjadi sesuai keinginan dengan meng-klik pada teks level tersebut. dan nama level akan menjadi nama gambar denah anda.00. b. gambarlah grid-grid sesuai dengan gambar berikut : . klik level tool dan perhatikan petunjuk pada layar -Sesuai dengan gambar di atas. Ini akan menjadi ketentuan ketinggian lantai.

.

klik level tool dan perhatikan petunjuk pada layar ini adalah guidelines objek-objek anda nantinya yang juga merupakan reference lines untuk dimensioning.-Menggambar garis atau lines menggunakan lines tool amat mudah. tarik kursor ke arah yang anda inginkan dan perhatikan temporary dimension yang muncul untuk melihat besaran panjang garis yang anda buat. . -Anda dapat mengubah nama level menjadi sesuai keinginan dengan meng-klik pada teks level tersebut. -Ketinggian level dapat diubah dengan menarik garis level -Untuk membuat level. -Anda juga dapat menggunakan fasilitas copy untuk duplikasi objek yang telah anda buat. -Cara lain menentukan panjang garis adalah dengan mengetikkan angka besaran garis pada saat anda seselai menentukan titik awal. anda tinggal menentukan titik awal.

tentukan top constraint pada Lantai 1 . Yang harus diingat adalah mungkin saja ada wall yang tingginya tidak sama. Mendefinisikan wall untuk dinding ½ bata: -klik wall tool dan klik property dari design bar. Mendefinisikan wall Seperti telah diulas di depan. Namun inipun dapat kita edit dikemudian hari. wall yakni objek dinding dapat kita definisikan sebelum kita menggambarnya. dinding dapur dan lainnya yang harus diwaspadai. -buat wall baru dan tentukan tebalnya 150 cm dengan bahan brick -save wall baru tersebut -pada property. seperti dinding pagar.2.

perhatikan option bar berikut sebelum anda menarik garis wall : -height yakni tinggi tangga menunjukkan top constraint yang sudah anda tentukan -loc line yakni menunjukkan basepoint wall anda.setelah property diset. buatlah gambar wall . Menggambar wall a.3. Buatlah wall centerline agar berhimpitan dengan garis reference line -chain yakni wall yang anda buat akan otomatis disambung apabila ia berpotongan b.

c. Dengan cara yang telah dijelaskan di muka, buatlah dinding pagar dengan tinggi 2 meter dengan material penutup batu alam pada bagian depan dan belakang bangunan. Tebal total dinding baru ini adalah 19 cm. -duplicate dinding yang sudah ada pada property wall -tentukan ketebalan core dining 15 cm -tambahkan finishing stone pada exterior & interior side setebal masing-masing 2 cm

-Daerah yang dilingkari adalah objek wall yang baru yang memiliki ketebalan dan ketinggian yang berbeda -Gambar anda akan terlihat: daerah yang dilingkari adalah objek wall yang baru yang memiliki ketebalan dan ketinggian yang berbeda

Daftar Puataka -Berahim, H. 1991. Pengantar Dasar Gambar Teknik. Andi Offset. Yogyakarta. -Dygdon, G.M.S.H. Technical Drawing, 7th edition. Gramedia. Jakarta. -Hamma. 2007. Gambar Teknik. http://www.elektroindonesia.com/elektro/ener36b.html . -Madsen. 1998. Engineering Drawing and Design. Puastaka Grafindo. Jakarta. -Sato, G.Takeshi and Sugiarto, H.N. 2000. Menggambar Mesin menurut Standar ISO. PT. Pradnya Paramita. Jakarta. -Winarno, F. G. and Jenie, B. S. L. 1982. Autocad. --Gramedia Pustaka Utama. Jakarta. -Zuhal. 2000. Dasar Gambar Teknik. PT Gramedia. Jakarta.

TERIMA KASIH .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful