SMAN 1 Garut

SENI RUPA

DASAR DASAR NIRMANA

XI IPA 6 | Kelompok 4

Prakata
Alhamdullilah ya, Subhannalah Sekali, Kelompok kamu selesai mengerjakan Tugas Membuat Buku tentang Dasar Dasar Nirmana Tidak lupa shollawat & salam kami curah limpahkan Kepada Jungjungan kita semua, nabi Muhammad SAW, keluarganya, serta Sahabatnya Juga tak lupa. Terimakasih kepada Pak Agus, Pak Winarto, & Pak Sanyoto yang telah Sudi Bukunya dikutip. Akhir kata, selamat menikmati Buku ini, mohon maaf bila ada kesalahan. Penyusun

Garut, 2011

2

..........Prinsip Utama Komunikasi Visual..........Perinsip Seni Rupa........2 Daftar isi.....B..................3 1............................A..........B..................................4 1.........A.........10 3.................Daftar Isi Prakata..............9 3....................Elemen – elemen seni rupa...........6 2................20 Riwayat Penulis............ Pengertian Nirmana................ Arti Nirmana..24 3 .................................14 Kesimpulan.....A........

Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Dalam konteks desain komunikasi 4 .1. Elemen –elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan bentuknya.Pengertian Nirmana Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. garis. warna. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan.A. Meski nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang tidak berbentuk.

warna. di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dan tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam setiap bagiannya. 5 . Definisi nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. nirmana disebut juga ilmu tatarupa. trimatra yang mempunyai nilai keindahan. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. nirmanamemegang peranan penting perihal bagaimana menata dan menyusun elemen dasar desain komunikasi visual . garis. nirmanadapat diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra.visual. Peranan penting lainnya.

warna.1. Jika kita telaah lebih jauh.Arti nirmana Dibentuk dari dua kata yaitu nir berarti tidak. Jika di artikan lebih dalam nirmana berarti lambang-lambang bentuk tidak bermakna. mana berarti makna. dilihat sebagai kesatuan pola. Bentuk yang dipelajari biasanya diawali dari bentuk dasar seperti kotak. jika digabungkan berarti tidak bermakna atau tidak mempunyai makna. bulat yang sebelumnya tidak bermakna diracik sedemikian rupa menjadi mempunyai makna tertentu. irama.B. segitiga. komposisi. nirmana mirip dengan Tipografi (ilmu huruf) yaitu tentang mengorganisasikan sesuatu untuk mencapai kualitas artistik pada sebuah karya seni atau 6 . nada dalam desain.

dan impresi pada sebuah bentuk. Pengaplikasian nirmana mutlak dilakukan dalam semua bidang seni rupa dan desain. keselarasan soal rasa. nirmana tidak hanya mencakup 2 dan 3 dimensi saja melainkan menjelajah sebuah ruang yang disebut dengan ruang maya. nirmana berbicara tentang harmoni. bidang seni ini 7 . Ruang maya adalah ruang semu dimana kita bisa berhayal tentang sesuatu yang mebingungkan kita sendiri. Contohnya adalah fotografi. dalam artian hayalan tentang sebuah kegilaan bentuk yang sulit kita torehkan dalam media 2 dimensi ( sering disebut dengan nirmana ruang datar /nirmana dwimatra) atau 3 dimensi (sering disebut dengan nirmana ruang / nirmana trimatra).desain.

Kapabilitas fotografi yang merekam obyek setepat-tepatnya dapat kita kacaukan dengan nirmana. langit dapat kita beri warna panas (orange/ kuning) untuk menciptakan kesan objek tersebut dekat dengan kita. Dan pohon dengan warna dingin (misal biru) untuk memberi kesan objek tersebut jauh dengan kita. Hal ini dapat kita terima karena kita memandang dari nalar bentuk. Tentu kita sudah biasa jika melihat langit yang jauh yang berwarna biru dan pepohonan yang dekat dengan warna hijau.mempunyai kemampuan melakukan eksekusi ini dengan sangat baik. Namun dengan nirmana. Disinilah seni dan desain dapat dinilai atas dasar kualitas artistiknya. yaitu menilai segala 8 .

Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana. ruang.sesuatunya dari sisi bentuk. rangkaian masa dan warna. tak bersudut dan tanpa arah  Garis. bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan.A.Elemen – elemen seni rupa Elemen – elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan bentuknya. mempunyai kedudukan. mempunyai dimensi pajang. mampat. bukan dari hal-hal di luar bentuk 2. titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. lebar dan luas. 9 . garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda. arah dan dibatasi oleh garis.  Bidang.  Titik.

Ada beberapa aturan yang perlu digunakan untuk menyusun bentukbentuk tersebut. selain prinsip-prinsip diatas ada 10 . namun karya seni yang tercipta harus layak disebut karya yang baik. 3. Komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik.Prinsip Utama Komunikasi Visual Dalam ilmu desain grafis. Walaupun penerapan prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak. Perlu diketahui bahwa prinsip-prinsip ini bersifat subyektif terhadap penciptanya.A. gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman. Gempal.

 Ruang Kosong (White Space)Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.beberapa prinsip utamakomunikasi visual dari sebuah karya desain. seperti kesan profesinal dan 11 .Ruang kosong penting dalam desain karena sering digunakan untuk berbagai tujuan. Misalnya untuk kejelasan pembacaan dan sekaligus memberikan kesan.

sederhana.  Kesederhanaan (Simplicity)Kesederhanaan 12 .  Kejelasan (Clarity) Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda.

menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang.  Emphasis (Point of Interest)Emphasis atau disebut juga pusat perhatian. Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga 13 . Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.

Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai. Jika salah satu atau 14 . kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang.Perinsip Seni Rupa  Prinsip – prinsip dasar seni rupa Kesatuan (Unity)Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. 3. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan.B.mencapai nilai artistic.

15 . raut.beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna.  Keseimbangan (Balance) Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. arah. maka kesatuan telah tercapai . kita measa tidak nyaman dan cenderung gelisah. dll). Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua dayan yang bekerja saling meniadakan.

Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Proporsi Agung 16 .  Proporsi (Proportion) Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian.Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan. yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.

618. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan 17 . Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri.(The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. sering juga dipakai 8 : 13. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1.

barisan semut. 18 . gerak dedaunan. dan lain-lain.  Irama (Rhythm)Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk – bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk – bentuk unsur rupa.layout halaman.

Dalam dunia desain. Focal Point dan Eye Catcher. Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu untuk menarik perhatian. Dominasi (Domination)Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . Biasanya ditengarahi dengan 19 . dominasi sering juga disebut Center of Interest. menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan.

emphasis. Kalimat tersebut merupakan sebuah ungkapan. Kesimpulan Nirmana berarti kosong atau tidak ada apa-apa dan bisa juga berarti abstrak atau tidak bermakna. bahwa pada awalnya. Hal tersebut kemudian di jadikan titik awal atau merupakan pelajaran yang harus dikuasai oleh seseorang yang ingin belajar tentang desain sebelum 20 . sebelum seseorang bertindak menciptakan sesuatu. masih belum ada apa-apa atau belum ada makna dari segala sesuatu.

Bahkan tipografi juga akan dikembangkan dari nirmana. seseorang diharapkan akan memiliki pengertian. Dengan mempelajari nirmana. dan mempertajam kepekaan terhadap segala sesuatu yang menyangkut dunia desain. dapat mengasah ketrampilan. Oleh karena itu. nirmana mengajarkan tentang unsur atau elemen yang ada pada suatu lukisan atau gambar serta estetika seni dalam mengorganisasi unsur atau elemen agar menjadi sebuah karya rupa yang bukan saja bagus. Bahkan 21 . nirmana wajib dipelajari dengan melakukan banyak latihan secara continyu untuk dapat menghayati seni rupa dan seni desain dengan baik.mulai berkarya. tetapi juga bermakna.

Desain dikembangkan dari seni rupa.mungkin di saat mempelajarinya akan terambah pula pula cabang seni yang lain. Di dalam nirmana. seseorang akan mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan seni rupa dan desain melalui tahaptahap yang sangat mendasar. 22 . Sehingga yang dipelajari pada awalnya akan menyerupai.

Lizard. Drs. NY Sanyoto. 2010. 2009.Daftar Pustaka Sachari. Nirmana dalam Design Grafis. Sadjiman Ebdi. 2005. Seni Rupa & Design untuk kelas XI SMA. Blogger. Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain. Yogyakarta 23 . Jakarta Wijanarko. Agus. Erlangga.

Author:      Audhi Ahmad Balya Gitta Augista H Ibnu Athoilah Keni Novani Riri Aulia 24 .