Pengenalan Bahasa Java

1.1 Tujuan

Bagian ini membahas secara singkat tentang bahasa pemrograman. Dalam bagian ini juga akan dibahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi, dan menjalankan program Java. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : • Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya • Membuat program Java menggunakan text editor dan command dalam Windows • Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors • Mengidentifikasi bagian dasar dari Program Java • Mengetahui ketentuan penulisan program Java

1.2
1.3

Sekilas Bahasa Pemrograman
Apa Yang Disebut Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman adalah teknik instruksi standar untuk memberikan perintah/instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, bahasa pemrograman juga memiliki tata tulis dan dan aturan tertentu. Bahasa Pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kemiripan dengan bahasa manusia.

2.

Kategori Bahasa Pemrograman

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Sebagai contoh adalah: JAVA, C++, .NET 2. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan

MOV yang artinya pindah (MOVE). adalah Fortran.

Yang tergolong dalam bahasa ini

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler. Java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi (platform independent), tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Bahasa pemrograman Java ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, seperti desktop, web, mobile, dan lainnya sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya.

2.1

Algoritma Pemrograman

Algortima adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara matematis dan logis. Langkah-langkah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Algoritma dapat diekspresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafis melalui Flowchart (diagram alir) ataupun melalui Pseudocode yang menjembatani antara bahasa manusia dan bahasa pemrograman. Contoh kasus: "Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama tampil pada sebuah daftar" • Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia: 1. Tentukan daftar nama 2. Tentukan nama yang akan dicari, kata yang akan dicari ini dianggap sebagai sebuah kata kunci/keyword 3. Bandingkan kata kunci terhadap nama yang terdapat pada daftar 4. Jika kata kunci sama dengan yang terdapat pada daftar, tambahkan 1 pada hasil perhitungan

5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan

Mengekspresikan cara penyelesaian melalui Flowchart:

Mulai

A

Daftar Nama

Tampilkan hitung

Selesai Kata Kunci

Hitung = 0

Tidak A Tidak Ada nama lain ? Ya Nama == Kata kunci

Ya

Hitung = hitung + 1

Gambar 1: Contoh Flowchart

Mengeskpresikan cara penyelesaian melalui Pseudocode:

listNama = Daftar Nama keyNama = Nama yang dicari hitung = 0 Untuk setiap nama pada listNama lakukan: Jika nama == keyNama Hitung = hitung + 1 Tampilkan hitung

3.

Simbol Flowchart dan Penjelasannya

Flowchart adalah representasi grafis dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol mempresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart biasanya diawali dengan penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output. Berikut ini akan dibahas tentang simbol-simbol yang umum digunakan dalam menyusun flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan simbol tersebut. Simbol Nama Simbol Proses Penjelasan
Melambangkan kegiatan pemrosesan input. Simbol ini, kita dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan pada pada input, penulisan dapat dilakukan secara satu persatu maupun keseluruhan. Mempresentasikan fungsi I/O yang membuat data data diproses (sebagai input) atau ditampilkan (sebagai output)

Simbol Data (InputOutput)

Simbol Garis Alir

Simbol Percabangan

Digunakan untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana arah aliran diagram. Simbol garis ini dapat menunjukkan arah dari kiri ke kanan atau sebaliknya dan dari atas ke bawah atau sebaliknya. Digunakan untuk melambangkan percabangan suatu kondisi, yang akan menghasilkan Ya atau Tidak.

Digunakan untuk menandakan awal atau akhir dari suatu flowchart.

Simbol Terminator

meng-compile dan menjalankan (run) program Java. penulisan nama prosedur dilakukan secara satu per satu. Prosedur memiliki suatu flowchart yang berdiri sendiri diluar flowchart utama. Tulislah program di bawah ini dan simpan dalam file yang bernama "Hello.java". Terdapat 2 cara dalam melakukannya.Simbol Konektor Simbol Prosedur Digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on page atau off page.1 Program Java Pertama Sebelum membuat program Java pertama. dan disimpan dalam sebuah folder yang bernama MYJAVA. Penggunaan NetBeans akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. jadi perlu dipisah-pisahkan. Sama dengan aturan pada simbol percabangan.out. Digunakan sebagai blok pembangun dari suatu program.println("Hello world"). Dalam sepasang konektor biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih mudah diketahui pasangannya. sedangkan konektor off page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda. jadi sama seperti jika kita melakukan pemanggilan suatu prosedur pada program utama (main program). Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup luas untuk memuat gambar secara utuh. 3. } . kita cukup menuliskan nama prosedurnya saja. public class Hello { /* * Program Java Pertama */ public static void main(String[] args) { //Prints the string Hello World on screen System. Jadi dalam simbol ini. yang pertama menggunakan command (lingkungan windows) dan text editor. Sedangkan cara kedua dengan menggunakan NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. akan dibahas terlebih dahulu bagaimana menulis. Konektor on page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam satu halaman.

4.java.. Baris berikutnya adalah tanda { kurung kurawal.} Setelah program di atas selesai dibuat dan disimpan langkah berikutnya adalah • Meng-compile program Untuk meng-compile program Java.class. Method utama adalah titik awal dari suatu program Java.. /* * Program Java Pertama */ Tiga baris selanjutnya merupakan komentar penulisan komentar dalam bahasa Java. Semua . perintah yang digunakan: javac [nama file]. Pada Java semua kode harus ditempatkan didalam sebuah class.java. } Mengindikasikan nama class yaitu Hello. Dalam hal ini ketikkan perintah: java Hello. Segala sesuatu yang berada diantara tanda tersebut akan diabaikan oleh compiler Java.. ketikkan perintah: javac Hello. Baris selanjutnya. Kata kunci yang digunakan adalah class. Komentar diindikasikan oleh tanda /* dan */.. • Menjalankan Program Untuk menjalankan program Java. public static void main(String[] args) { . } Mengindikasikan nama suatu method dalam class Hello yang bertindak sebagai method utama. Komentar digunakan untuk mendokumentasikan bagian dari kode yang ditulis. yang mengindikasikan awal blok dan } yang mengindikasikan akhir dari blok. Analisa Program Java Pertama Baris pertama kode: public class Hello { . Hasil dari pengcompile-an tersebut berupa sebuah file [nama file]. perintah yang digunakan: java [nama file tanpa ekstensi]. Dalam hal ini.

menampilan teks yang diapit oleh tanda double quote (" ") pada layar.out. Pembuatan komentar dengan cara ke-2 ini biasanya untuk komentar yang hanya satu baris. yang ditulis dalam bahasa Java dimulai dengan Baris selanjutnya merupakan komentar. Baris selanjutnya. Kemungkinan terdapat kekurangan dalam penulisan perintah di Java atau lupa untuk menulis titik koma pada akhir sebuah statement/pernyataan. dan penghilangan dari pemberian tanda baca yang sebenarnya.program kecuali applet method utama.println(). penggunaan dari karakter khusus yang tidak benar. Dua baris terakhir digunakan untuk menutup method utama dan class.out. Menampilkan teks "Hello World" pada layar. Errors Ada 2 macam error. 5. ejaan. Syntax Error Syntax error biasanya terjadi karena kesalahan penulisan. Kesalahan umum lainnya adalah kapitalisasi. pertama adalah compile-time error atau disebut juga syntax error dan yang kedua adalah run-time error. Perintah System. //Prints the string Hello World on screen Merupakan cara ke-2 untuk membuat komentar.println("Hello world").println("Hello world") } //Tanda kurung tidak ada penutup //Titik koma tidak ada Run-time error . System. Contoh: public static void main(String[] args { System.out.

yaitu komentar yang berisi keterangan mengenai baris perintah pada class atau apa yang dijalankan oleh method yang Anda tulis tersebut. Sebagi contoh: ThisIsAnExampleOfClassName thisIsAnExampleOfMethodName 6. Jangan lupa mendeklarasikan array string didalam kurung method main. Program Java yang Anda buat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file ". 4. 5. Untuk pemberian nama dari class Java. Jika dalam program tidak terdapat class public maka nama file boleh tidak sama dengan class pada program.println("Hello world").. jika nama class public Anda adalah Hello. Buatlah sebuah program dengan nama file : [Nama Anda]. Anda harus menulis komentar sebagai penjelasan pada kode yang Anda tulis. Error ini biasanya terjadi akibat kesalahan proses logis dari program. Nama file harus sama dengan nama class public nya.2 • • Latihan dan flowchart untuk Susunlah dengan menggunakan pseudocode menghitung rata-rata dari 3 buah bilangan. 2. hasil dari program yang ditampilkan di layar : .". Untuk nama method dan variabel. 5.Run-time error merupakan error yang tidak ditampilkan sampai program dijalankan.1 Ketentuan Penulisan Program Java Ada Beberapa ketentuan dalam penulisan program dalam bahasa Java : 1... huruf pertama dari kata harus dimulai dengan huruf kecil.out. dimana huruf besar dan huruf kecil berbeda 5. Sebagai contoh. Sebagai contoh untuk pernyataan tunggal adalah System. Pernyataan/statement adalah satu atau lebih baris kode yang diakhiri dengan semicolon ". diberikan huruf kapital untuk huruf pertama pada nama class. . main (String[] args) { . 3.java". Method main harus dideklarasikan sebagai public 7.. Java bersifat case sensitive.java. } 8. Anda harus menyimpan file tersebut dengan nama Hello.

. Againts the Earth’s sweet flowing breast. A poem as lovely as a tree. A tree whose hungry mouth is press.Selamat datang ke Pemrograman Java [Nama Anda] • Buatlah sebuah program dengan nama TheTree. hasil dari program yang harus ditampilkan di layar: I think that I shall never see.

Untuk angka desimal tidak ada notasi khusus dalam penggunaanya. for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali Menggunakan percabangan yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program 5. meliputi : char Tipe data Boolean untuk bentuk logika true dan false. Untuk angka hexadesimal harus ditandai oleh "0x" atau "0X". tipe variabel dan operator pada bahasa pemrograman Java.3 Tujuan Pada bagian ini. Sebagai contoh : 1. Desimal int d = 12.Dasar Pemrograman 5. meliputi : byte. Selanjutnya akan dibahas mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan nilai input dari user pada saat runtime. //nilai d = 12 . Integer – Bilangan bulat Dibedakan dalam beberapa format berbeda : desimal (basis 10). do-while. short. diharapkan pembaca dapat : • • • • • Mengetahui tipe data dasar. meliputi : boolean 6. else. Pada akhir pembahasan. dan oktal (basis 8). untuk angka oktal ditandai dengan "0". int. meliputi : float dan double Tipe data Char untuk bentuk tekstual.4 Tipe Data Primitif Berdasarkan tipe datanya data primitif dapat dikelompokkan menjadi empat : • • • • Tipe data Integer atau bilangan bulat. akan dikenalkan tipe data. long Tipe data Floating point atau bilangan nyata. dan operator Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan struktur kontrol (if. switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi Menggunakan struktur kontrol perulangan (while. hexadesimal (basis 16). tipe variabel.

karakter 0 menunjukkan oktal //nilai h = 12. Floating Point double merupakan tipe data default untuk floating point. 3.1 -231 to 231 . Tipe data ini harus memiliki tanda single quotes (' ') pada nilainya.1 8.1 -215 to 215 . char x = 'M'.1 -263 to 263 . //nilai c = 12. Sebagai contoh : String message = "Hello World". diwakili oleh karakter single unicode. Oktal int c = 014. //nilai z = 0.14. Sebagai contoh. karakter 0x menunjukkan hexa Tipe data integer memiliki default tipe data yaitu int.9.5 x 10-3) Tipe data floating point memiliki range sebagai berikut : Float Length 32 bits 64 bits float double Name or Type 31 31 Range -2 to 2 . karakter F menunjukkan float double z = 2. //nilai y = 8.2.9F.5E-3. float y = 8. Berikut range tipe data integer : Integer Length 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits byte short int long Name or Type 7 7 Range -2 to 2 . Meskipun String bukan merupakan tipe data primitif pada Java (tetapi merupakan class). Sebagai contoh : double x = 3. . akan diperkenalkan juga pada bahasan kali ini.1 -263 to 263 – 1 7. String mewakili tipe data yang terdiri atas banyak karakter.0025 (2. Hexadesimal int h = 0xC. Tipe data ini harus memiliki tanda double qoutes (" ") pada nilainya. Char – Tekstual Tipe data tekstual / character (char).

9. Variabel memiliki tipe data dan nama. mendeklarasikan variabel yang dinamai isProcess sebagai tipe data boolean dan diberi nilai true. //deklarasi variabel s dengan tipe data String //dan telah diinsialisasi String s = "Nilai". } } 10. //deklrasi variabel i dengan tipe data int //dan telah diinsialisasi int i = 789. Sebelum digunakan variabel terlebih dahulu harus dideklarasikan. Petunjuk Penamaan Variabel .2 Variabel Deklarasi dan Insialisasi Variabel Variabel adalah item yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu.1 9. Contoh diatas. 9. //deklarasi variabel f dengan tipe data float //dan telah diinsialisasi float f = 8. //deklarasi variabel x dengan tipe data int Berikut contoh program untuk mendeklarasikan variabel dan memberikan nilai insialisasi beberapa variabel. public class Demo { public static void main(String[] args) { //deklarasi variabel b dengan tipe data boolean boolean b. //deklarasi variabel c dengan tipe data char char c. Untuk mendeklarasikan variabel. Boolean – Logika Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan true dan false.9F. sebagai berikut : <tipe data> <nama variabel>. boolean isProcess = true. Sebagai contoh. Sebagai contoh : int x.

Konstanta Pada prinsipnya konstanta hampir mirip dengan variabel. Tetapi memiliki kata kunci final sebelum tipe datanya. Berikut adalah aturan dasar penamaan variabel : • • • • • • • Tidak boleh diawali dengan angka Harus dimulai dengan huruf atau garis bawah (_) atau tanda dollar ($) Huruf kedua dan seterusnya boleh menggunakan angka. Dan seperti variabel. jika ingin mempunyai variabel yang terdiri atas nilai siswa. Dua-duanya digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. Nama konstanta hanya boleh terdiri dari huruf . maka diawali dengan huruf kecil dan menandai bagian kata selanjutnya dengan huruf besar. beri nama dengan nama grade atau nilai. maka semua dituliskan dengan huruf kecil. misal : "harga". • • Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid : int int int int int int int int bilangan1. Jika terdiri dari 2 kata atau lebih. sedangkan konstanta selalu diinisialisasi dan nilai inisialisasi tersebut tidak akan pernah berubah. _bilangan1. // // // // // // // // valid tidak tidak valid valid valid tidak tidak valid valid valid valid 11. Jika nama variabel atau identifier terdiri dari 1 kata. "nama". 1bilangan.Penamaan variabel pada bahasa pemrograman Java memiliki aturan dasar. misalnya "nextItem". "currentValue". bi+langan. tetapi tidak boleh menggunakan operator Panjang nama variabel tidak dibatasi tetapi tidak boleh terpisah Tidak boleh menggunakan keyword / kata kunci Nama variabel bersifat case sensitive Gunakan nama yang bersifat menggambarkan deskriptif untuk variabel yang dibuat. Variabel bisa tidak diinisialisasi. "alamat". Deklarasi konstanta mirip dengan deklarasi variabel. konstanta juga memiliki aturan dalam penamaannya. Bedanya variabel menyimpan suatu nilai yang bisa berubah-ubah (dinamis) sedangkan konstanta sekali dideklarasikan nilainya tidak akan pernah berubah. $bilangan1. bilangan 1. b1langan. "getTimeOfDay". bi-langan.

System.besar dan garis bawah (underscore). Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis suatu pernyataan (statement) dalam bahasa pemrograman Java.println(x System.out. hasilnya berupa floating-point. y). Berikut contoh penamaan konstanta yang valid : final double PI = 3. y).println(x System. ada beberapa tipe operator. Operator Increment dan Decrement Operator ini untuk menaikkan atau menurunkan suatu nilai dari suatu variabel angka. z). Operator akan melakukan operasi terhadap operand sesuai dengan fungsinya. Operator Aritmatika Berikut ini adalah dasar operator aritmatika : Operator + * / % Keterangan Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Modulus (Sisa bagi) Contoh 5+1 5-1 5*2 9/3 5%3 6 4 10 3 2 Hasil Contoh : int x = 10.println(x System.out. */ 13.println(x * + / * y). Sebagai contoh : .22.14. operator relasi. double z = 7. dan operator kondisi. /* Catatan: Ketika integer dan floating-point number digunakan sebagai operand untuk operasi aritmatika tunggal. operator logika. int y = 2. Tipe operator tersebut adalah operator aritmatika.out. //Deklarasi konstanta dan pemberian // nilai variabel PI 11.out.1 Operator Dalam Java. 12.

int j = 3. Operator ++ -Keterangan Penambahan nilai dengan satu Pengurangan nilai dengan satu Operator increment dan decrement dapat ditempatkan sebelum dan sesudah operand. Sebagai contoh : 1. Pernyataan tersebut sama dengan operator increment. k = --i . int k = 0. nilai variabel lama akan digunakan terlebih dahulu terhadap pernyataan dimana dia ditambahkan atau dikurangkan. akan menyebabkan variabel diincrement atau di-decrement dengan nilai 1. Operator Decrement int i = 10. count ++. Ketika digunakan sebelum operand. Operator Increment int i = 10. k = ++j + i. Pernyataan tersebut sama dengan operator decrement. int j = 3. Sebagai contoh : 1. int k = 0. Operator Increment count = count + 1. 2. count --. dan kemudian nilai baru digunakan dalam pernyataan dia ditambahkan atau dikurangkan. int j = 3. int k = 0. Operator Decrement count = count – 1. Operator Increment int i = 10.j. . //akan menghasilkan k = 9-3 = 6 Ketika operator increment dan decrement digunakan setelah operand. //akan menghasilkan k = 4+10 = 14 2.1.

j. Operator Decrement int i = 10. //akan menghasilkan k = 10-3 = 7 14.println(i < k).out. k = i-. int j = 42. Operator Relasi Operator ini digunakan untuk membandingkan kedua nilai operand-nya dan hasilnya berupa boolean bernilai true atau false.println(i > j).. bukan memberikan nilai) Tidak sama dengan Lebih besar dari Lebih kecil dari Lebih besar atau sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Berikut contoh program : public class Demo { public static void main(String[] args) { int i = 37. //true //lebih kecil atau sama dengan System.out. //akan menghasilkan k = 3+10 = 13 2.println(j >= k). Operator == != > < >= <= Keterangan Sama dengan (membandingkan 2 nilai.out. //true //lebih kecil dari System. int k = 0. //lebih besar dari System.out.k = j++ + i. //false .println(j <= i). //false //lebih besar atau sama dengan System. int j = 3. int k = 42.

Sebaliknya. & (boolean logika AND). Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 && exp2. //true } } 15. int j = 10. //demo && .//sama dengan System. && (logika AND) dan & (boolean logikan AND) Tabel kebenaran untuk operator logika && dan & exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE FALSE FALSE FALSE Perbedaan antara operator && dan & adalah untuk && mendukung short-circuit evaluations. sementara untuk & tidak. && akan mengevaluasi pernyataan exp1. exp1 & exp2. Jika exp1 bernilai false maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai false. || (logika OR).println(i == j). boolean test = false. //false //tidak sama dengan System.println(i != j).out.out. operator & selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. dan segera mengembalikan nilai. ^ (boolean exclusive OR). | (boolean logika inclusive OR). Operator Logika Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang menghasilkan nilai boolean. Berikut contoh program : public class Demo { public static void main( String[] args) { int i = 0. dan ! (logika NOT). Terdapat enam operator logika yaitu : && (logika AND).

exp1 | exp2.test = (i > 10) && (j++ > 9). Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 || exp2. System. || akan mengevaluasi pernyataan exp1. System.out. /* Hasil 0 10 false */ //demo & test = (i > 10) & (j++ > 9). Berikut contoh program : public class Demo { . System.println(i). sementara untuk | tidak.println(test).out. System.out.println(test). Jika exp1 bernilai true maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai true.out. /* Hasil 0 11 false */ } } || (logika OR) dan | logika (boolean logika inclusive OR) Tabel kebenaran untuk operator logika || dan | exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE TRUE TRUE FALSE Perbedaan antara operator || dan | adalah untuk || mendukung short-circuit evaluations.out. operator | selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. Sebaliknya.println(j). dan segera mengembalikan nilai.println(j). System. System.out.println(i).

public static void main( String[] args) { int i = 0. System.println(test). /* Hasil 0 10 true */ //demo | test = (i > 10) | (j++ > 9). System. //false .out. Boolean y = false.out.println(test). System. System. boolean test = false.out. System.println(x^y).println(i).out. System.out. int j = 10. //demo || test = (i > 10) || (j++ > 9). /* Hasil 0 11 true */ } } ^ (boolean logika ExclusiveOR) Berikut adalah tabel kebenaran untuk ^ exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE Hasil Hasil operasi dari operator exclusiveOR adalah TRUE.println(j).println(j). Sebagai contoh : Boolean x = true.println(x^z).println(i).out. jika dan hanya jika salah satu exp bernilai TRUE dan yang lain bernilai FALSE.out. Boolean z = true.out. System. //true System.

kita dapat menggunakan perintah : . Struktur pernyataan operator ini adalah : exp1?exp2:exp3 Dimana nilai exp1 adalah suatu pernyataan boolean yang memiliki nilai true atau false. kita akan menggunakan class BufferedReader yang berada di package java. Tetapi sebelum masuk ke pembahasan tersebut.1 Mendapatkan Input dari Keyboard Pada bagian ini.println(!y).println(status). tetapi jika exp1 bernilai false maka hasilnya adalah exp3. System. akan dibahas pada pembasan selanjutnya. varibel atau konstanta.io untuk mendapatkan input dari keyboard. Berikut tabel kebenaran logika ! : Exp1 TRUE FALSE Sebagai contoh : Boolean x = true. Boolean y = false.out. Menampilkan Data Variabel Untuk menampilkan nilai dari variabel yang diinginkan. 16. Yang berarti bahwa operator ini membawa tiga argumen yang membentuk suatu ekspresi bersyarat. Jika exp1 bernilai true maka hasilnya adalah exp2. status = (grade >= 60) ? "Passed": "Failed".out. // akan menghasilkan passed 15. dimana argumen tersebut bisa berupa pernyataan. Sebagai contoh: String status = "". //true Hasil FALSE TRUE Operator ?: (operator kondisi) Operator kondisi ?: adalah operator ternary. Package merupakan kumpulan class-class.! (logika NOT) Logika ! (NOT) digunakan dalam satu argumen.println(!x).out. //false System. int grade = 80. System. akan dijelaskan bagaimana menampilkan nilai dari variabel ke layar.

println(value). System.out.println(). } catch(IOException e){ System.out. String name = "".println("The value of x= " + x). System. char x = 'A'. Berikut contoh programnya : public class Demo { public static void main(String[] args){ int value = 10.System. atau System.out.out.out.out. Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan nilai input Berikut adalah contoh program untuk mendapatkan input dari keyboard : import java. name = dataIn.print(). public class GetInputFromKeyboard { public static void main(String[] args) { BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.readLine(). System. } } Program tersebut akan menampilkan output pada layar.print("Masukkan nama anda:"). } } try { Sedikit penjelasan tentang program: . } System.println("Terjadi Error!"). sebagai berikut : 10 The value of x=A 17.out.in)).*.println("Hai " + name + "!").io.

out. yang akan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut user. method diatas memanggil dataIn. } catch(IOException e){ System.readLine(). 18. System. Anda cukup mencatat bahwa Anda perlu menambahkan kode ini untuk menggunakan method readLine() dari BufferedReader untuk mendapatkan input dari user. Pernyataan If akan menentukan sebuah pernyataan yang akan dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar (true)..io. Nilai ini akan disimpan ke dalam variabel name.out.readLine().import java. Mendeklarasikan variabel dataIn dengan tipe class BufferedReader . .io yang mengandung class-class yang memungkinkan program untuk melakukan input dan output data. untuk menangkap error tersebut digunakan try-catch blok.*. mendapatkan input dari user dan memberikan sebuah nilai String. name = dataIn. Kita akan membahas tentang penanganan exception pada pembahasan selanjutnya. menjelaskan bahwa kita akan menggunakan package java.readLine(). if (boolean_expression) { .in)). tetapi untuk sekarang. Statement : BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. 17. Blok di bawah ini merupakan try-catch block : try { name = dataIn.println("Hello " + name)..println("Error!"). Pernyataan if Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java. } Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada pernyataan. Bentuk pernyataan if.1 Struktur Kontrol Percabangan Struktur kontrol percabangan merupakan pernyataan yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi suatu blok kode dan mengabaikan blok kode yang lain.

if( grade > 60 ){ System.println("Selamat!").println("Selamat!").out.out. System. } boolean_expression pada pernyataan if harus merupakan nilai boolean (true atau false). atau int grade = 68.println("Selamat!").println("Anda lulus!"). atau int grade = 68. Bentuk pernyataan if. else System.out.} Sebagai contoh : int grade = 68.out. if( grade > 60 ){ System. System.out.println("Selamat!"). } Sebagai contoh : int grade = 68. } else { System. 19.println("Maaf anda gagal")..println("Anda lulus!"). if( grade > 60 ) System...println("Gagal!"). Pernyataan if-else Pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin mengeksekusi suatu blok pernyataan jika kondisi bernilai true dan mengeksekusi blok pernyataan lainnya jika kondisi bernilai false. } else { .out.out.out.. . if (boolean_expression) { . if( grade > 60 ) System.

. } } else if (boolean_expression2) { . } 22.... Pernyataan if-else bersarang Pernyataan if-else berarti pernyataan if-else ini berada di dalam if-else. } else { System.println("Baik").. } else if (boolean_expression2) { ....println("Maaf anda gagal"). } else { . Bentuk pernyataan if-else bersarang sebagai berikut : if (boolean_expression) { if (boolean_expression) { . } else if (grade > 60){ System. } else { . } Sebagai contoh : int grade = 68.. Pernyataan switch .....out. Pernyataan if-else-if Bentuk pernyataan if-else-if sebagai berikut : if (boolean_expression) { .out.} 20. } 21. } else { .out.println("Amat baik"). if( grade > 90 ){ System..

. break. Pernyataan switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai. } break.Pernyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch. bahwa bagian blok default adalah opsional.... dan menuju ke case yang akan menyamakan nilai yang dimiliki oleh switch_expression. break. Jika tidak ditemui case yang cocok.out. break. case case_selector3: . Tetapi. selanjutnya akan mengabaikan pernyataan yang lainnya hingga akhir dari struktur dari pernyataan switch.. meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya. Apabila perintah break tidak diberikan. . maka program akan terus mengeksekusi pernyataan pada case berikutnya. break. Ketika pernyataan switch ditemukan pada potongan kode program. maka program akan mengeksekusi blok default. case case_selector2: . Sebuah pernyataan switch bisa jadi tidak memiliki blok kode default.. Selanjutnya program akan mengeksekusi pernyataan pada dari kode setelah case yang ditemukan sampai menemui pernyataan break. case_selector2 dan seterusnya adalah konstanta unik dari nilai integer atau karakter. perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan. Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada. Contoh program: switch (N) case 1: System. switch (switch_expression) { case case_selector1: .. Sebagai catatan.println("Angka tersebut bernilai 1"). Bentuk pernyataan switch.. switch_expression adalah ekspresi integer atau character dan case_selector1. default: . java pertama kali akan memeriksa switch_expression.

Contoh : int i = 4.println("Angka tersebut bernilai 6.out. 23. while loop Bentuk pernyataan while. break. i--. atau 5"). } Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar.out. } Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi boolean_expression bernilai benar (true). do-while.. default: System.. Perlu dicatat jika bagian i--. akan menghasilkan perulangan yang terus menerus . break. 7. dan for-loops.print(i).1 Struktur Kontrol Perulangan Struktur kontrol perulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang diinginkan. while( boolean_expression ){ . dihilangkan.out. atau 8").println("Angka tersebut bernilai 2.2: 3: 4: 5: System. while ( i > 0 ){ System. 4.out. 3. Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol perulangan yaitu while.println("Angka tersebut tidak bernilai 1 8"). } case case case case 22. case 6: case 7: case 8: System.

Perbedaannya dengan while-loop. do-while loop do-while loop mirip dengan while-loop. Jika nilai pada boolean_expression tersebut bernilai true. } while( boolean_expression ). while (x<10) { System. ketika menggunakan while loop atau bentuk perulangan yang lain.println("hello").println("hello").println(x). do { . dan akan dievaluasi kondisi dari boolean_expression. Berikut ini contoh do-while loop: int x = 0. do{ . pastikan Anda memberikan pernyataan yang membuat perulangan berhenti pada suatu kondisi.out. Contoh 1: int x = 0.out. pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi lagi. } Contoh 2: //infinite loop.. perulangan pada do-while loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali. Beberapa contoh lain : Berikut ini adalah beberapa contoh while loop. Pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi pertama kali. Contoh 3: // Tidak ada loop. x++. Sehingga. pernyataan tidak akan dieksekusi while (false) System. Bentuk pernyataan do-while.(infinite loop).out.. 24. harus dihindari while(true) System.

pernyataan di dalam for loop dieksekusi.out. LoopCondition . for loop Pernyataan for loop memiliki kondisi hampir mirip seperti struktur perulangan sebelumnya yaitu melakukan perulangan untuk mengeksekusi kode yang sama sebanyak jumlah yang telah ditentukan. Berikut ini adalah contoh dari for loop. Contoh di atas adalah contoh yang sama dari while loop berikut. } Pada contoh ini. } atau for(int i = 0. Jika kondisi bernilai true. Kemudian. } while (x<10). while( i < 10 ){ System. for( i = 0. StepExpression){ . i++.print(i).out.out. InitializationExpression – inisialisasi dari variabel loop.melakukan update pada variabel loop. kondisi i<10 diperiksa.println(x). int i. pernyataan i=0 merupakan inisialisasi dari variabel. i < 10. int i = 0. lalu akan kembali pada bagian pemeriksaan terhadap kondisi i<10 lagi. Bentuk dari for loop. LoopCondition. 25. } dimana. } ... StepExpression .System. i++ ){ System. Kondisi ini akan dilakukan berulang-ulang sampai mencapai nilai yang salah (false). i++ ){ System.membandingkan variabel loop pada nilai batas tertentu.print(i).out. Selanjutnya. x++. i < 10. ekspresi i++ dieksekusi. for (InitializationExpression.print(i).

Tampilan Output yang diharapkan adalah number 1 = 10 number 2 = 20 number 3 = 45 Rata-rata = 25 • Menggunakan BufferedReader. 20 dan 45. Contoh.25. do while dan for-loop. Nilai dari masing-masing tiga angka tersebut adalah 10. . Buat tiga versi program ini menggunakan while loop. Input kata 1: Halo Input kata 2: Selamat pagi Kata yang anda inputkan Halo dan Selamat pagi • Buat sebuah program yang mencetak nama Anda sebanyak seratus kali.1 • Latihan Buatlah program yang menghasilkan output nilai rata-rata dari tiga angka. tanyakan dua kata dari user dan tampilkan output dari input user tersebut ke layar.

bilangan bulat (integer). nol hingga nilai tertentu. diharapkan pembaca dapat : • • • • Mendeklarasikan array dalam Java Mengakses elemen-elemen di dalam sebuah array Menentukan jumlah elemen di dalam sebuah array Mendeklarasikan array multidimensi 25. . kita menggunakan tipe data beserta nama variabel..... int y. terdapat kemampuan untuk menggunakan satu variabel yang dapat menyimpan beberapa data dan data tersebut dapat dimanipulasi. Dalam pendeklarasian variabel. kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array. ... Pada akhir pembahasan. Terlihat sangat tidak efisien jika kita harus mendeklarasikan banyak variabel dengan tipe data dan tujuan yang sama (mis: untuk penjumlahan). z = 2. Tipe variabel inilah yang disebut sebagai array.Array 25. Sebagai contoh : int x. yang ditentukan Misalnya. . kemudian kita akan mendeklarasikan dan menggunakannya dalam Java. Pertama. mempunyai item sejenis secara berurutan. y = 1. . sebuah array yang berisi 100 indeks dari nol hingga 99.3 Mengenal Array Pada bagian sebelumnya telah dibahas bagaimana mendeklarasikan variabel sebelum variabel tersebut digunakan.. .. Sebuah array menyimpan beberapa item data selalu diberi indeks dari pada array tersebut diinisialisasi. Pada bahasa pemrograman Java. Dalam Java.2 Tujuan Pembahasan pada bagian ini mengenai array dalam Java. x = 0. int z.

Contoh di atas. tipe_data merupakan tipe data yang akan ditampung oleh variabel ini. Dua cara pendeklarasian ini hanyalah untuk memudahkan programmer.4 Pendeklarasian Array Sebelum digunakan. harus ditentukan berapa panjangnya dengan sebuah konstruktor. Proses ini di Java disebut sebagai instantiation. bentuk yang mana pun yang digunakan diperbolehkan karena pada dasarnya keduanya sama. dan dilanjutkan dengan membuat atau meng-instantiate sebuah array baru dengan panjang 9 (terdiri dari 9 elemen). Atau dapat juga ditulis : //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[9]. dibutuhkan sebuah konstruktor. Berikut ilustrasi array berukuran 9. //membuat objek array umur = new int[9]. Setelah pendeklarasian array. Pembahasan mengenai pembuatan objek dan pembuatan konstruktor akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. Sebagai contoh : //deklarasi int umur[]. Pendeklarasian tipe data array memiliki dua bentuk : tipe_data[] nama_array. Ukuran sebuah array tidak dapat diubah setelah diinisialisasi. Semua tipe data yang dikenal dalam Java. array harus dideklarasikan seperti layaknya sebuah variabel. baik yang merupakan tipe data primitif maupun berupa class dapat digunakan. tipe_data nama_array[]. ke 9 tempat yang dialokasikan ini menampung 9 item data dengan tipe data int : umur[0] umur[1] umur[2] umur[3] umur[4] umur[5] umur[6] umur[7] umur[8] . bahwa umur akan digunakan sebagai nama array yang bertipe integer. Untuk membuat sebuah objek.25. pendeklarasikan ini memberitahukan kepada compiler Java.

true. membangun. Sebagai contoh : //membuat sebuah array yang berisi variabel-variabel //boolean pada sebuah identifier.println(umur[8]).80. pada array yang dideklarasikan tadi : //memberikan nilai 25 pada elemen pertama array umur[0] = 25. Berikut contoh program untuk mencetak seluruh elemen didalam array. Array ini terdiri dari 4 //elemen yang diinisilisasikan sebagai value //{true. 90. digunakan indeks yang menentukan urutan dari array yang akan diakses.out. dan dilanjutkan ke angka berikutnya sampai akhir array (panjang array – 1). false}. //menampilkan elemen array yang terakhir System. //Membuat sebuah array yang terdiri dari penginisialisasian //4 variabel double bagi value {100. //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[3]. i < 100.90.false} boolean results[] = {true.false. 75}. //Insialisasi array umur[0] = 25.5 Pengaksesan sebuah elemen array Untuk mengakses elemen dari sebuah array.println(umur[i]). public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. i++) { System. 25. false. } } . for (int i=0. dimulai dari nol.75} double []grades = {100. umur[1] = 27. 80. umur[2] = 19. Indeks untuk array dalam Java selalu dalam tipe integer. Sebagai contoh. dapat juga mendeklarasikan. kemudian memberikan nilai kedalam array tersebut dalam sebuah pernyataan / statement.Selain menggunakan sebuah pernyataan new untuk membuat objek array. true.out.

"Kristin". "brown" }.6 Panjang Array Untuk mengetahui panjang / banyak elemen dari sebuah array. kita juga dapat menulisnya kembali seperti berikut ini : public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. Pada contoh sebelumnya. // String array 4 baris String[][] cats = { { { { { }. Sebagai contoh : arrayName. i < umur. for (int i=0. x 2 kolom "terry".7 Array Multidimensi Array multidimensi adalah array yang terdapat didalam array. Atribut ini akan mengembalikan ukuran dari array tersebut.length. "white" }. Sebagai contoh : // Elemen 512 x 128 dari integer array int[][] twoD = new int[512][128]. dapat digunakan atribut length. "black"} .length.println(umur[i]).out.} 25. "fido". "gray"}. i++) { System. Array multidimensi dideklarasikan dengan menambahkan jumlah tanda kurung setelah nama array. "toby". // karakter array 8 x 16 x 24 char[][][] threeD = new char[8][16][24]. } } } 25.

length. 12. 0. hampir sama seperti mengakses array satu dimensi. Sebagai contoh : int[][] A = { { 1.println(A[i][3] + " ").out.1. //Cetak baris i Kolom 3 System. 9 }}. Sebagai contoh.Untuk mengakses sebuah elemen didalam array multidimensi. 2. -1 }. -3.print(A[i][0] + " ").out. { -5.out. i < A.print(A[i][2] + " "). { 7. i++) { //Cetak baris i kolom 0 System. //Cetak isi Array for (int i = 0. } } . for (int j = 1. //Cetak baris i Kolom 2 System.print(A[i][1] + " ").length . untuk mengakses elemen pertama dari baris pertama didalam array cats di atas dapat kita tulis. j++) { //Cetak baris i Kolom 1 System. 2. j < A. -2.print(cats[0][0]).out.out. System. 5 }. Kode di atas akan mencetak "terry" di layar.

19 }. Gunakan juga do-while-loop dan for-loop.. Buatlah sebuah String array yang akan menginisialisasi 7 hari dalam seminggu. 2. dalam format berikut : Nama : Budi Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 03-12-1986 Nama : Cindy Tempat Lahir : Tebing Tinggi Tanggal Lahir : 15-01-1985 Nama : Rio Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 23-05-1980 3. "15-01-1985"}.25. 5.8 Latihan 1. int[] number = { 13. Cetak isi dari array di atas. Berikut merupakan array multidimensi : String[][] entry = { {"Budi". "Tebing Tinggi". kemudian tampilkan ke layar semua isi dari array tersebut. "Selasa". . {"Rio". }. 9.. Contoh : String hari[] = {"Senin". "03-12-1986"}. 14. .. "Medan". Gunakan while-loop. 6. 25. {"Cindy". "Medan". 1. 20. Tampilkan isi dari array berikut ini serta cari dan tampilkan juga elemen yang memiliki angka terbesar. "23-05-1980"} }.

kemudian angka berikutnya didapat dengan cara menambahkan dua bilangan sebelumnya. 1. setelah perhitungan program akan menanyakan kepada user. 5.. 8. Dari penjelasan diatas. 1597. handphone. perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu. Buatlah sebuah program kalkulator yang dapat melakukan perhitungan sederhana. 3.. penjumlahan. 3. Seorang pebisnis akan sangat ingin mengetahui nilai mata uang asing yang real time kapan saja dan dimana saja. pengurangan. 377. Mesin hitung atau Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti penjumlahan. 55. dimana program tersebut dapat mengkonversikan dari mata uang Rupiah ke mata uang Dollar US atau ke mata uang Dollar Singapura. 4181. 2. 21. apakah akan keluar dari program atau akan melanjutkan perhitungan. dan pembagian. buatlah program untuk menampilkan 10 deret fibonaccci pertama. maka barisan bilangan fibonacci seperti berikut ini : 0. .Studi Kasus : Dasar Pemrograman 1. . Pada perkembangannya sekarang ini. Dengan aturan ini. Dalam matematika. bahkan sampai jam tangan. 1. 987. 233. 2584. 89. pengurangan. 2. 34. Anda ditunjuk oleh seorang pebisnis untuk membuat program konversi mata uang sederhana. 610. bilangan Fibonacci adalah deret bilangan yang dimulai dari angka 0 dan 1. perkalian. 144. kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan daripada komputer. 13.

dan pengubahan objek. sedangkan perilaku disebut juga dengan metode. sementara method merupakan operasi. sedangkan objek merupakan individu. Ayah. Juga akan dibahas konsep dari class dan objek. yaitu memiliki ciri-ciri fisik dan juga perilaku. Masing-masing dari kita memiliki blueprint yang sama. Objek ini diibaratkan seperti makhluk hidup. Mungkin untuk bahasa biologi. Objek terkait dengan class. ciri-ciri fisik ini disebut dengan atribut.10 Class dan Objek Class merupakan struktur dasar dari OOP. Sebuah objek adalah instance dari class. konversi. diharapkan pembaca dapat : • • • • • • Menjelaskan mengenai Pemrograman berorientasi objek Perbedaan antara class dan objek Menjelaskan mengenai method. sedangkan Anda. Dalam PBO.9 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek (PBO) bermaksud untuk memecahkan masalah programming mirip dengan cara berfikir manusia dan bagaimana manusia berinteraksi dengan dunia. tetapi kita memiliki ciri- .Pemrograman Berorientasi Objek Pembahasan pada bagian ini mengenai beberapa konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Ibu adalah objek. Pada class yang kita buat sebelumnya. serta penggunaan class. Kakak. class adalah spesies. Pada akhir pembahasan. sebuah class juga memiliki variabel dan metode. Adik. serta cara pemanggilan dan pemberian parameter ke dalam method Mengidentifikasi jangkauan dari sebuah variabel Mendklarasikan atribut dan method pada class Menggunakan access modifiers untuk memberikan akses terhadap class member 25. Class terdiri dari dua tipe anggota yang disebut dengan field (atribut/properti) dan method. Homo Sapiens (nama biologi dari manusia) adalah class. 25. Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class. Sebagai contoh. Kita telah mencoba beberapa contoh class pada bagian sebelumnya. masalah pemrograman dibagi berdasarkan objek atau "sesuatu" benda. Pak Guru. Pada PBO.

Sebuah method adalah bagian-bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama atau dari method lainnya untuk menjalankan fungsi yang spesifik. manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada objek mobil A dan mobil B. setiap objek mendapat satu set variabel yang baru. dan method itu adalah method main(). Berikut adalah karakterisitik dari method : 3. plat. kita hanya memiliki satu method. mobil A dan mobil B adalah objek dari class mobil. Contoh lainnya. telinga. Pada tabel dibawah. jika anda ingin membuat instance dari class string. Instansiasi Class Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. 26. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa objek mobil. 26. Kita menggunakan keyword new. Ini juga sama dengan. String str2 = "Hello". mata. dan juga perilaku saat kita makan. Kita dapat mendefinisikan banyak method yang akan dipanggil dari method yang berbeda. hidung. Mobil juga dapat berakselerasi.ciri yang berbeda seperti rambut. dan lain-lain. kita menggunakan kode berikut : String str2 = new String("Hello world!"). berbelok dan melakukan pengereman. Dapat mengembalikan nilai atau tidak . Class Mobil Nomor Plat Warna Variabel Instance Manufaktur Kecepatan Method Instance Objek Mobil A BK 74 VA Hitam Toyota 150 km/h Method Akselerasi Method Belok Method Rem Objek Mobil B BK 5 UN Putih Honda 150 km/h Ketika diinisialisasi.1 Method Pada beberapa contoh sebelumya. Class memiliki field nomor. warna. saat kita minum. Sebagai contoh.

karena tidak //case sensitive maka hasilnya true Mengambil tertentu Membandingkan dua buah tetapi tidak case sensitive Definisi karakter pada indeks string. try { .equalsIgnoreCase(strH2).in)). double bilangan. //Membandingkan antara nilai strH1 dan strH2. Memanggil Instance Sebuah Method Untuk mengilustrasikan bagaimana memanggil method. Selanjutnya kita akan membuat method kita sendiri.out. program akan kembali kepada method yang memanggilnya. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. Dokumentasi dari Java API untuk melihat semua method yang tersedia dalam class String. char chrH1 = strH1. Untuk memanggil sebuah instance method. Kita akan mengambil dua contoh method dari class String. Pemberian Variabel Pada Sebuah Method Sebagai contoh kita lihat program dibawah ini : public static double ambilDouble(String pertanyaan) { String strbilangan = null. //mengembalikan boolean (true or false) boolean result = strH1. 27. kita dapat menuliskan : namaObjek. 28. Deklarasi Method public char charAt(int index) public boolean equalsIgnoreCase (String param) Sebagai contoh penggunaan : String strH1 = "Hello".4.print(pertanyaan). Setelah method telah selesai dieksekusi.namaMethod(parameter). //Akan mengembalikan character H //dan disimpan ke dalam variabel charH1 String strH2 = "hello". akan kita gunakan class String sebagai contoh. Dapat menerima beberapa parameter atau tidak. Parameter disebut sebagai argumen dari fungsi 5. System.charAt(0).

Ketika Java mengevaluasi method() ini. "Parameter" yang digunakan untuk memanggil suatu method() disebut parameter aktual. jadi bisa berbentuk ekspresi atau perintah apapun yang menghasilkan nilai atau angka. parameter aktual akan dievaluasi.parseDouble(strbilangan). dan nilai ini dimasukkan dalam parameter "pertanyaan". komputer akan memasukkan "hallo" ke dalam parameter "pertanyaan". Ketika suatu method() dipanggil. kita harus memberi parameter aktual untuk setiap parameter formal yang didefinisikan.random() * 3. variabel str berisi dengan perintah dalam parameter dalam method() Perlu dicatat bahwa istilah "parameter" digunakan dalam dua konsep berbeda tetapi berkaitan. Yang pertama adalah "parameter" digunakan untuk mendefinisikan suatu method(). method() dapat dipanggil dengan a = ambilDouble("hallo"). double. Misal. Ketika method() ini dipanggil. } catch (IOException ioe) { System. Ketika komputer menjalankan perintah ini. atau String.strbilangan = br..println("Kesalahan IO. dan hasilnya akan dimasukkan ke dalam parameter formal.misalnya int. Parameter aktual bersifat seperti nilai atau angka. program berhenti"). kemudian method() ambilDouble panggil ambilDouble(str). maka isi dari str akan dikopi ke "pertanyaan" terlebih dahulu sebelum seluruh perintah ambilDouble dilaksanakan. } bilangan = Double. Jika parameter yang diberikan berupa variabel.readLine(). boolean b) { . kemudian method() ambilDouble menjalankan semua perintah di dalamnya.out. //perintah lain } Method() diatas dapat dipanggil seperti berikut : lakukanSesuatu(1. dan bersifat seperti halnya variabel dan memiliki tipe -. } Di sini method() ambilDouble memiliki parameter tunggal yang bertipe String dan bernama pertanyaan. Parameter formal berbentuk seperti pengenal atau nama. System. Parameter yang digunakan pada definisi suatu method() disebut parameter formal. seperti contoh berikut : static void lakukanSesuatu(int N. pada dasarnya sama dengan menlakukan perintah-perintah berikut : .. Math. Misalnya.exit(1). double d.. x == 3). return bilangan. Sewaktu kita memanggil method(). suatu nilai harus ikut disertakan. misalnya "kabar".

protected Dapat diakses pada class itu sendiri maupun class-class dari class turunannya. ataupun variabel yang menggunakan access modifier ini dapat digunakan oleh class manapun. Penggunaan : //Pada class public class Demo { . Dapat juga diakses oleh class yang berada dalam satu package.. default (package).. 3. protected. } //Pada method public void demo() { .. (x == 3). 1... . boolean b. N = d = b = . 2.{ int N. public Class.1 Access Modifiers Pada Java terdapat 4 access modifers. // perintah lainnya di sini } 28. method. double d. } //Pada variabel public int demo..random() * 3. dan private. default Hanya class class yang berada satu package yang dapat mengakses. 1. yaitu public. Math.

Membuat Package Untuk membuat package.2 Package Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface dalam satu unit. dapat dilakukan dengan menuliskan : package <packageName>. sedangkan baris kedua menyatakan mengimpor seluruh class yang terkandung dalam package java.* secara default. 30. Anda harus mengimpor package dimana class tersebut berada.*. sehingga Anda dapat menggunakan class seperti String dan Integer dalam program meskipun belum mengimpor package sama sekali. //Cara Kedua import java. bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package awt. Mengimpor Packages Agar dapat meggunakan class yang berada diluar package. .4. 29. 28. private Hanya class itu sendiri yang dapat mengakses method ataupun variabel yand diberi akses ini. Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini : import <namaPaket>. Sebagai contoh. Pada dasarnya. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan interface dalam jumlah banyak dan menghindari konflik pada penamaan. Baris pertama menyatakan untuk mengimpor class Color secara spesifik pada package.awt. seluruh program JAVA mengimpor package java.Color. Anda harus menuliskan import package sebagai berikut : //Cara pertama import java.awt.awt.lang.

Sebagai contoh : package schoolClasses. String hexEquivalent = Integer. 30. Jangkauan ini juga menentukan siklus hidup dari sebuah variable atau berapa lama variable .parseInt("10"). Method static dibedakan dari method yang dapat instance di dalam suatu class oleh kata kunci static. Method static hanya dimiliki oleh class dan tidak dapat digunakan oleh instance (atau objek) dari suatu class. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat folder dengan nama schoolClasses.println("Hello world").1 Memanggil Method Static Method Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu). Berikut contoh program penggunaan method static : //mencetak ke layar System.staticMethodName(params).2 Lingkup Variabel Selain nama dan tipe data.toHexString(10). Kemudian tambahkan kode deklarasi package pada awal file. public class { private private private } StudentRecord String name. int age.out. Salin seluruh class yang ingin diletakkan pada package dalam folder ini. sebuah variabel juga mempunyai jangkauan. Jangkauan ini menentukan kemampuan dalam mengakses variabel.Kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan ditempatkan bersama dengan class – class yang lain dengan nama package schoolClasses. String address. //konversi string menjadi integer int i = Integer. Untuk memanggil method static. 30. kita dapat menuliskan : Classname.

yaitu tipe data boolean. dan dalam hal ini konversi dilakukan secara otomatis oleh Java tanpa menambahkan kode apapun.. seperti dari int ke short. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok dalam.. Jangkauan ini ditentukan oleh letak pendeklarasian variabel didalam program.. Ada sebuah tipe data primitif yang tidak dapat di-casting. //konversi tipe data Variabel numInt yang bertipe int ditampung ke dalam variabel numLong yang bertipe long. terjadi konversi tipe data. dan blok kode yang terletak di dalam kurung kurawal disebut dengan blok dalam. kita bedakan variabel yang terletak di dalam kurawal {. Java akan melakukan konversi tipe data secara otomatis jika kedua tipe data tersebut kompatibel (biasa disebut implicit casting).3 Konversi Tipe Data dan Casting Dalam pemrograman untuk menampung suatu nilai dengan tipe data tertentu ke dalam variabel yang mempunyai tipe data yang berbeda adalah hal yang biasa.. dimulai dari tempat dimana variabel itu dideklarasikan dan di blok-blok bagian dalam. Namun. float merupakan tipe data floating-point. Untuk mengunakan eksplisit casting. Konversi yang tidak kompatibel ini masih memungkinkan. Casting antara tipe data primitif dapat mengijinkan anda untuk mengkonversikan sebuah nilai dari sebuah tipe data ke tipe data primitif lain. 30. Hal ini biasanya terjadi diantara tipe data Integer dan Floating point. tidak semua tipe data kompatibel satu dengan lainnya. Contoh kode : int numInt = 10. Dengan demikian. sedangkan int merupakan tipe data Integer. kita tidak bisa menggunakan varibel blok terluar untuk menggunakan variabel tersebut. long numLong = numInt. Untuk memudahkan anda mengenai jangkauan variabel. suatu jangkauan variabel dapat terletak di dalam blok dimana variabel tersebut sudah dideklarasikan. kita dapat menuliskan : .itu berada dalam memori. Blok kode yang terdapat di luar kurung kurawal bisa disebut juga dengan blok luar. Hal yang sama juga terjadi jika kita hendak mengonversi tipe data yang ukurannya berbeda. Typecasting atau casting adalah proses konversi dari tipe data tertentu ke tipe data yang lain. Misalnya tipe data float dengan tipe data int. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok luar. variabel akan dapat digunakan oleh blok bagian dalam. Jadi dapat disimpulkan.}. namun harus dilakukan secara eksplisit (explisit casting).

Dalam contoh di atas nilai dari valInt adalah 10. Method getClass() mengembalikan sebuah objek class (dimana class itu sendiri merupakan sebuah class) yang memilki sebuah method getName(). Sebagai contoh. // true Object ex2 = 10. Pernyataan ini mengembalikan nilai true atau false tergantung pada benar/salah objek adalah sebuah instance dari penamaan class atau beberapa subclass milik class tersebut. Sedangkan untuk tipe data yang ukurannya lebih kecil jika digunakan untuk menampung data yang lebih besar daya tampunya. String key = "". memiliki dua operand: objek pada sebelah kiri dan nama class pada sebelah kanan. Selanjutnya getName() akan mengembalikan sebuah string yang mewakili nama class. boolean ex1 = "Texas" instanceof String. . seperti dari tipe data floating point ke tipe data integer maka akan terjadi pemotongan (truncation). //casting dari float ke int int data1 = 257. variabel data1 adalah byte (jumlah maksimum yang dapat ditampung oleh byte adalah 256). byte data2 = (byte)data1.(target-tipe-data)variabel. sedangkan nilai yang akan ditampung adalah 257. Operator instanceof. int valInt = (int)valFloat. Dalam contoh di atas. Contoh kode : float valFloat = 10.getName(). String className = key. 2.4 Menentukan Class dari Sebuah Objek Jika kita ingin mengetahui class dari sebuah objek dapat dilakukan dengan cara : 1. Yang perlu diperhatikan di sini adalah jika anda mengubah tipe data yang berbeda jenis. Maka data2 bernilai 1.getClass(). maka yang akan tertampung adalah nilai modulusnya (sisa bagi).2f. 30. Sebagai contoh.

boolean ex3 = ex2 instanceof String.5 1. // false 30. definisikan istilah-istilah berikut ini : a) Class b) Object c) Instantiate d) Instance Variable e) Instance Method f) Class Variables atau static member variables g) Constructor . Latihan Dengan kata-kata Anda sendiri.

.

diharapkan pembaca dapat : • • • Membuat program menggunakan NetBeans Mendesain aplikasi GUI dengan AWT Mendesain aplikasi GUI dengan Swing 30. Dalam pembuatan GUI yang interaktif pada Java. yang termasuk dalam koleksi dari Java API yang dapat mempermudah pengembangan aplikasi Java GUI. Anda akan melihat GUI seperti di bawah ini : . keselurahan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. dan debugger. Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code.7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing The Java Foundation Class (JFC). code editor. compiler. Komponen pada AWT dapat digunakan bersama komponen Swing. Swing menyediakan platformindependent sehingga aplikasi yang dibangun pada platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. Pada akhir pembahasan. kita masih bisa membuat sebuah program.Pemrograman GUI 30. 30. Langkah 1 : Jalankan aplikasi NetBeans. AWT dan Swing menyediakan komponen pembuatan GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan Applet. merupakan bagian penting dari Java SDK. yang merupakan Integrated Development Environment (IDE). IDE merupakan lingkup pemrograman yang diintegrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan pembangunan GUI. Tetapi. program yang kita buat akan kelihatan kurang menarik oleh pengguna.6 Tujuan Tanpa mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI) API.8 Menggunakan NetBeans Kita akan memulai penggunaan NetBeans. digunakan Abstract Windowing Toolkit dan Swing.

Langkah 2 : Membuat Sebuah Project Klik pada File > New Project. Akan muncul kotak dialog. kemudian pada categories klik Java lalu pada projects klik Java Desktop Application. Kemudian klik tombol Next .

Akan muncul kotak dialog baru. isi Project Name dan Project Location. Hasilnya akan terlihat seperti di bawah ini : . Lalu klik tombol Finish.

Langkah 3 : Membuat Form Boleh juga mengklik icon ini - Pilih JFrame From Pada class name : isi dengan frmDataNilai Pada location : isi dengan Source Packages (default) Pada package : pilih javaapplicationproject1 (sesuai dengan nama project) Klik Finish Langkah 4 : Mengganti kode program pada [nama_project]. Buka kode JavaApplicationProject1. kita tidak menggunakan default application tersebut dan akan membuat form baru (frmDataNilai) maka kita harus mengubah kode pada JavaApplicationProject1. Untuk saat ini.Seperti terlihat pada gambar di atas. NetBeans menyertakan default application maka default application tersebut yang akan dijalankan pertama kali. kita tidak menggunakan contoh desktop application tersebut melainkan kita akan membuat form kita sendiri.java .java (sesuai nama project).java Pada saat membuat project Java Desktop Application. Pada pembahasan ini. NetBeans telah menyertakan contoh desktop application.

-

Ganti kode yang ada pada method startup() menjadi @Override protected void startup() { //show(new JavaApplicationProject1View(this)); show(new frmDataNilai()); }

-

Kemudian coba run project anda dengan menekan F6, lalu akan tampil form kosong.

Langkah 5 : Menambah Component Pallete Pada Form Ada banyak component pallete yang bisa kita tambahkan pada form. Seperti pembahasan di atas, kita menggunakan AWT dan Swing. Biasanya component pallete berada di sebelah kanan atas layar.

Daftar tab source yang sedang dibuka

Project Explorer

Daftar Compone nt Pallete

Lem bar Kerj a

Propertie s

Untuk menambahkan component pallete pada form, kita tinggal melakukan drag and drop, drag dari daftar component pallete dan drop ke form. Atau bisa juga dengan mengklik salah satu component pallete dan arahkan mouse ke form. Sebagai contoh, kita akan menambah sebuah label ke form.

Kemudian ganti text pada label tersebut menjadi Nilai 1 dan nama variabel menjadi lblNilai1, caranya : Klik kanan pada label, kemudian pilih edit text isi dengan Nilai 1 Untuk mengubah nama variabel, klik kanan pada label pilih Change Variable Name isi dengan lblNilai1

Untuk melakukan perubahan lainnya kita bisa menggunakan jendela properties yang berada di kanan bawah (posisi default)

Studi Kasus 1 : Lengkapi form Anda seperti di bawah ini :

Jika project dijalankan, maka form akan terlihat seperti gambar di atas dan semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik, hanya tombol baru yang dapat diklik.

Fungsi tombol : Baru • Jika diklik semua textfield dapat diisi dan bernilai kosong, tombol hitung aktif dan dapat diklik

Hitung • Hanya dapat diklik setelah tombol baru diklik, jika diklik akan menghitung rata-rata nilai dari nilai 1, nilai 2, dan nilai 3 serta menampilkan hasilnya pada textfield nilai rata-rata. Apabila salah satu textfield masih kosong, maka penghitungan nilai rata-rata tidak dilakukan dan akan menampilkan pesan error. Setelah selesai penghitungan maka semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik.

Menyelesaikan Kasus 1 : Setelah Anda melengkapi form maka : 1. Ganti nama variabel dari masing-masing component pallete • Kelompok textfield     • txtNilai1 : untuk Nilai 1 txtNilai2 : untuk Nilai 2 txtNilai3 : untuk Nilai 3 txtRata : untuk Nilai Rata-rata

Kelompok button   btnHitung : untuk tombol Hitung btnBaru : untuk tombol Baru

Form  frmNilaiRata : nama Form utama

2. Tambahkan Events Window Opened pada frmNilaiRata, caranya : • Dalam mode design, klik pada form di area kosong. Kemudian lihat di bagian properties, pilih tab events.

btnHitung.setEnabled(false). txtNilai3.setText(""). txtNilai2.setEnabled(false).• Cari events window opened. txtNilai3. txtNilai2.setText(""). txtRata.setText(""). kemudian pilih formWindowOpened • kemudian pada method formWindowOpened. • Tombol btnBaru .setEnabled(false).setText("").setEnabled(false). ketik baris kode program berikut : txtNilai1. txtNilai1.

setText(""). Pada Action's Method isi dengan btnBaruMouseClicked kemudian klik tombol Ok Kemudian ketik kode program berikut pada method btnBaruMouseClicked() txtNilai1.setText("").Untuk menambahkan events klik pada btnBaru gunakan cara yang sama ketika menambahkan events pada form. txtNilai2.setEnabled(true).setText(""). txtNilai3. boleh juga dengan double click di btnBaru kemudian pada Action pilih Create New Action. txtNilai3.setEnabled(true). txtNilai2.setEnabled(true). btnHitung. . txtNilai1. setelah itu pada Action's Class biarkan sebagai nilai default.setEnabled(true).setText(""). txtRata.

btnHitung. txtNilai1.getText().parseDouble(strNilai3)) / 3. "Masih ada nilai yang kosong.requestFocus().isEmpty())) { JOptionPane.isEmpty()) | (strNilai2.setEnabled(false).getText().setText(Double. // validasi kalau masih ada textfield yang belum di isi if ((strNilai1.setEnabled(false). txtNilai3. } double dblRata = (Double.showMessageDialog(null.• Tombol btnHitung seperti btnBaru. String strNilai3 = txtNilai3. txtNilai2. buat juga events untuk btnHitung. txtNilai1.setEnabled(false). String strNilai2 = txtNilai2.parseDouble(strNilai2) + Double.toString(dblRata)).setEnabled(false). txtRata. silahkan dilengkapi"). return. . Pada method yang Anda buat ketik kode berikut : // TODO add your handling code here: String strNilai1 = txtNilai1.parseDouble(strNilai1) + Double.getText().isEmpty()) | (strNilai3.

Tambahkan label yang akan menampilkan nilai dalam huruf. dan nilai UAS. Jika salah satu tidak diisi maka akan memunculkan pesan "username dan password harus diisi". Bobot masing-masing nilai sebagai berikut : • • • Nilai Tugas : 15% Nilai UTS : 35% Nilai UAS : 50% . nilai huruf C 45 s/d < 60. Ketika pengguna mengklik tombol login. Buat program login sederhana.30.9 Latihan 1. berdasarkan nilai rata-rata yang didapat : • • • • • Nilai rata-rata >= 85. nilai UTS. Jika username dan password yang di-input benar maka akan memunculkan pesan "Selamat Datang". yang memiliki text field username dan password serta satu tombol login. nilai huruf B 60 s/d < 70. Buat program untuk menghitung nilai rata-rata dari suatu mata kuliah. maka akan tampil pada label nilai huruf A 70 s/d < 85. 2. nilai huruf D < 45 nilai huruf E Ada tiga nilai yang akan dihitung yaitu nilai tugas. maka program akan memvalidasi apakah username dan password diisi. Jika kedua text field terisi maka program akan mencheck apakah username dan password benar.

.

10 Pemrograman GUI Lanjutan Studi Kasus 2 Buat Project Baru.30. dan Lengkapi form Anda seperti di bawah ini : Pada saat project dijalankan form akan terlihat seperti di atas. akan menampilkan dialog yang isinya terdiri atas isian form Pendaftaran Siswa Baru. . Fungsi Tombol Simpan : Pada saat tombol simpan diklik.

Jika salah satu TextField. Ganti nama variabel dari masing-masing component • • Form  MainFrame : nama Form utama Kelompok TextField    • txtNama : untuk Nama txtTempatLahir : untuk Tempat Lahir txtTanggalLahir : untuk Tanggal Lahir Kelompok TextArea  taAlamat : untuk Alamat • Kelompok RadioButton   radioLaki : untuk Laki-laki radioPerempuan : untuk Perempuan • Kelompok ButtonGroup  bgJenisKelamin : Jenis Kelamin • Kelompok ComboBox  cbAgama : untuk Agama . ComboBox.Sebelum menampilkan dialog diatas. akan mengosongkan nilai-nilai yang terdapat pada form. Menyelesaikan Studi Kasus 2 : 1. Fungsi Tombol Batal : Jika tombol Batal diklik. atau RadioButton tidak diisi/dipilih maka akan menampilkan pesan. form terlebih dahulu dicek. CheckBox.

Menambahkan item pada CheckBox Agama.• Kelompok CheckBox       chkSepakBola : untuk Sepak Bola chkFutsal : untuk Futsal chkBasket : untuk Basket chkBerenang : untuk Berenang chkBuluTangkis : untuk Bulu Tangkis chkLainnya : untuk Lainnya • Kelompok Button   btnSimpan : untuk tombol Simpan btnBatal : untuk tombol Batal 2. Pada konstruktor class tambahkan code berikut : Beberapa RadioButton pada ButtonGroup yang sama berarti hanya salah satu RadioButton yang dapat dipilih. . dan klik tombol yang berada disebelah kanan. caranya : • • Klik pada CheckBox Agama Pada properties cari properties model. 3.

Basket" : "").isSelected() ? "\n.getText().ActionEven t evt) { . } 5.Berenang" : ""). Tambahkan events actionPerfomed pada tombol Simpan.Futsal" : "").isSelected() ? "\n.Bulu Tangkis" : "").getSelectedIndex() == 0 | (!radioLaki.isSelected() && !radioPerempuan.getText()). sb.isSelected() ? "\n.getText().append(chkBuluTangkis. sb.getText()).• Maka akan muncul window baru.isSelected() && !chkBuluTangkis. ganti isi dari model menjadi seperti gambar di bawah ini.append("\nTempat Lahir: " + txtTempatLahir.Lainnya" : ""). sb.JOptionPane. sb.awt.getText().isSelected() ? "Laki-laki" : "Perempuan")). sb.isEmpty() | txtTempatLahir.append(chkFutsal. lalu klik tombol Ok 4. sb.append("\nHobi: ").awt.isSelected() && !chkBasket. sb.isEmpty() | txtTanggalLahir. sb.append(chkSepakBola.swing.isSelected() && !chkBerenang.toString()).append("\nAlamat: " + taAlamat.isSelected() && !chkFutsal. sb.toString()).isEmpty() | cbAgama.append("\nTanggal Lahir: " + txtTanggalLahir.append(chkBasket.isSelected()) | (!chkSepakBola. sb.isEmpty() | taAlamat.append(chkLainnya.append("\nAgama: " + cbAgama. sb. sb.append("Nama: " + txtNama. sb.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: if (txtNama.isSelected() ? "\n.event.append(chkBerenang.showMessageDialog(null.isSelected())) { javax. "Masih ada nilai yang kosong.event.swing.append("\nJenis Kelamin: " + (radioLaki. silahkan dilengkapi"). return.isSelected() && !chkLainnya.getText()). } StringBuilder sb = new StringBuilder().JOptionPane.getSelectedItem(). sb. Tambahkan events actionPerformed pada tombol Batal private void tnBatalActionPerformed(java. javax.isSelected() ? "\n. private void btnSimpanActionPerformed(java.showMessageDialog(null.Sepak Bola" : "").isSelected() ? "\n.getText().getText()).

chkBuluTangkis. . txtTempatLahir.clearSelection().} // TODO add your handling code here: txtNama.setSelected(false).setText(""). taAlamat. chkFutsal.setSelected(false). cbAgama.setSelected(false).setText("").setText(""). chkSepakBola.selectWithKeyChar('-'). chkLainnya. bgJenisKelamin.setSelected(false). txtTanggalLahir. chkBerenang. chkBasket.setSelected(false).setText("").setSelected(false).

000 : Rp.000 Mobile Phone Rincian Diskon : • • Jika pembeli memiliki Kartu Member. pembeli akan mendapatkan diskon 10% Jika pembeli memiliki Kartu Kredit Mandiri. Pada saat dijalankan form akan terlihat seperti gambar di bawah ini : Rincian ComboBox Kartu Kredit : • • Kartu Kredit Mandiri Kartu Kredit BCA Rincian Harga : • • • • Televisi Komputer AC : Rp.500. 1. 2. 3. 1.11 Latihan 1.000 : Rp. Buat sebuah aplikasi Point Of Sale Sederhana.000 : Rp.000. pembeli akan mendapatkan diskon 10% . yang akan menampilkan total harga pembelian sejumlah barang.000.500.30.

pembeli akan mendapatkan diskon 5% Pada saat tombol hitung diklik maka akan menampilkan total harga pembelian barang.• Jika pembeli memiliki Kartu Kredit BCA. . Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.

Sifat ini dinamakan polimorfisme. Contoh hirarki class diperlihatkan di bawah ini. semua class. . Polymorphism. Juga akan dijelaskan tentang interface yang membantu mengurangi penulisan program. Beberapa class di atas class utama dalam hirarki class dikenal sebagai superclass. Subclass bisa memiliki struktur atau perilaku tambahan dari superclass-nya. adalah subclass dari superclass Object. Istilah pewarisan berarti suatu class bisa mewariskan sebagian atau keseluruhan struktur dan method class lain. Hubungan antara subclass dan superclass-nya sering digambarkan dalam bentuk diagram di mana subclass digambarkan di bawah superclass-nya. maka kita bisa juga menyebut class A adalah superclass dari class B.Inheritance. akan dijelaskan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. Atau bahkan subclass bisa mengubah atau mengganti method superclass-nya.12 Tujuan Pada bagian ini. diharapkan pembaca dapat : • • • Mendefinisikan superclass dan subclass Override method dari superclass Membuat method final dan class final 30. Jika class B adalah subclass dari class A. Pada akhir pembahasan. dan Interface 30. dan dihubungkan dengan garis penghubung dengan tanda segitiga yang diletakkan di dekat superclass-nya. Juga akan dijelaskan sifat khusus dari Java yang otomatis memakai method yang tepat untuk setiap object tanpa memperhatikan asal dari subclass object.13 Pewarisan Dalam Java. termasuk class yang membangun Java API. Sementara beberapa class di bawah class pokok dalam hirarki class dikenal sebagai subclass dari class tersebut. Class ini dinamakan subclass dan induk class dari subclass dinamakan superclass.

14 Mendefinisikan Superclass dan Subclass Untuk menurunkan suatu class. Catatan bahwa semua properti dari superclass yang dideklarasikan sebagai public. kita akan membuat contoh class induk. Alasannya kita melakukan ini yaitu. protected String address. } } Perhatikan bahwa atribut name dan address dideklarasikan sebagai protected. kita menggunakan kata kunci extends. name = "". protected dan default dapat diakses oleh subclasses-nya. } } . kita ingin membuat class lain bernama Student. subclass tidak dapat menggunakannya. Dimisalkan kita mempunyai class induk yang dinamakan Person.out. /** * Default constructor */ public Person(){ System.println("Inside Student:Constructor").30. kita inginkan atribut-atribut ini untuk bisa diakses oleh subclass dari superclass. Jika kita mendeklarasikannya sebagai private.println("Inside Person:Constructor"). address = "". public class Person { protected String name.out. public class Student extends Person { public Student(){ System. Untuk mengilustrasikan ini. Sekarang.

Ketika object Student dibuat. System. perhatikan kode berikut. 3. berdasar dari argumen sebelumnya. public static void main( String[] args ){ Student anna = new Student(). Pemakaian lain dari super adalah untuk menunjuk anggota dari superclass(seperti reference this). pada contoh class sebelumnya. kita membuat sebuah object dari class Student. kita tunjukkan contoh dari pemanggil constructor super. } Dalam kode ini. Setelah itu. public Student() { super(). Sebagai contoh. } Kode ini memanggil default constructor dari superclass di atasnya (yaitu Person) dan mengeksekusinya. Inside Person:Constructor Inside Student:Constructor 30.15 Kata Kunci Super Subclass juga dapat memanggil constructor secara eksplisit dari superclass di atasnya. Person dan Student. Keluaran dari program adalah. Sebagai contoh. public Student() { .out. Hal ini dilakukan dengan pemanggil constructor super. pernyataan di dalam subclass dieksekusi.println("Inside Student:Constructor"). Pemanggil super() hanya dapat digunakan dalam definisi constructor. Untuk mengilustrasikannya. default constructor dari superclass secara mutlak meminta untuk melakukan inisialisasi yang seharusnya. 2. Ada beberapa hal yang harus diingat ketika menggunakan pemanggil constuctor super: 1. Diberikan kode berikut untuk Student. Pemanggil super() harus dijadikan pernyataan pertama dalam constructor. Termasuk constructor this() dan pemanggil super() tidak boleh terjadi dalam constructor yang sama. Pemanggil constructor super dalam constructor dari subclass akan menghasilkan eksekusi dari superclass constructor yang bersangkutan.

public String getName() { System. Subclass dapat mengesampingkan method yang didefinisikan dalam superclass dengan menyediakan implementasi baru dari method tersebut. public String getName(){ System. .out. } } Untuk meng-override method getName dalam subclass Student. return name.println("Student: getName"). Class ini dinamakan class final. . Untuk mendeklarasikan class untuk menjadi final kita hanya menambahkan kata kunci . juga dimungkinkan untuk mendeklarasikan class-class yang methodnya tidak dapat di-override. method overriding digunakan. method overridde akan dipanggil.16 Overriding Method Untuk beberapa kasus.17 Method final dan class final Dalam Java. terkadang subclass mempunyai implementasi berbeda dari method yang diturunkan dari superclass. } } Ketika kita meminta method getName dari object class Student. Student: getName 30. } 30. . keluarannya akan menjadi. Oleh karena itulah. Cross road". return name. Misalnya kita mempunyai implementasi berikut untuk method getName dalam superclass Person. public class Student extends Person { .name = "Tomy".super. .println("Parent: getName"). super.address = "St.out. sebagai contoh : public class Person { .

kita tulis. Contoh-contoh dari class ini adalah Integer. Employee employeeObject = new Employee(). kita tambahkan subclass lain dari Person yaitu Employee. Method ini dapat kita panggil method final. public final String getName(){ return name. dan String. } Method static secara otomatis final.18 Polimorfisme Class induk Person dan subclass Student dari contoh sebelumnya. Student studentObject = new Student(). kita tambahkan kata kunci final ke dalam deklarasi method. Sebagai contohnya. . Sebagai contoh. Contohnya. . Ini artinya Anda tidak dapat membuatnya override. public final class Person { . //Person menunjuk kepada object Student . . Di bawah ini adalah hierarkinya. jika kita ingin class Person untuk dideklarasikan final. Untuk mendeklarasikan method untuk menjadi final. } Beberapa class dalam Java API dideklarasikan secara final untuk memastikan sifatnya tidak dapat di-override. ref = studentObject. Person Student Employee Dalam Java. Double. 30. kita tulis. public static main( String[] args ) { Person ref. kita dapat membuat referensi yang merupakan tipe dari superclass ke sebuah object dari subclass tersebut. jika kita ingin method getName dalam class Person untuk dideklarasikan final. Ini memungkinkan dalam Java membuat method yang tidak dapat di-override.final dalam deklarasi class.

} } //Student.java public class Student extends Person { public String getName(){ System.java public class Employee extends Person { public String getName(){ System. Employee employeeObject = new Employee(). return name.println("Student Name: " + name).. ketika kita mencoba memanggil method getName dari reference Person ref. //Person menunjuk kepada object Student String temp = ref. jika kita berikan ref ke object Employee.println( temp ). //Person.java public class Person { public String getName(){ System. public static main( String[] args ) { Person ref. Sekarang. return name.out. } Sekarang dimisalkan kita punya method getName dalam superclass Person kita.out. Student studentObject = new Student(). } } Kembali ke method utama.println("Employee Name: " + name). dan kita override method ini dalam kedua subclasses Student dan Employee. method getName dari object Student akan dipanggil. ref = studentObject.println("Person Name: " + name).getName(). } } //Employee.out.out. . //getName dari Student class dipanggil System. method getName dari Employee akan dipanggil. return name. .

ref = employeeObject. akan tetapi isi method gambar() dikosongkan. yaitu . kita dapat me-reference dari tipe Employee dan tipe Student ke method ini selama itu masih subclass dari class Person. //getName dari Employee class dipanggil } System. Kemampuan dari reference untuk mengubah sifat menurut object apa yang dijadikan acuan dinamakan polimorfisme. Berikut adalah contoh interface : public interface Gambar { public void gambar (graphics g) } Deklarasi di atas mirip dengan definisi suatu class. printInformation( employeeObject ).println( temp ). secara otomatis menunjuk method yang tepat untuk menggunakannya ke particular object berdasar subclass yang termasuk di dalamnya. printInformation( studentObject ). kata interface adalah kata kunci (keyword) yang memiliki arti tambahan yaitu interface terdiri dari subrutin tanpa implementasi apa-apa. Contoh lain yang menunjukkan properti polimorfisme adalah ketika kita mencoba melalui reference ke method. } public static printInformation( Person p ){ } 30. Misalkan kita punya method static printInformation yang mengakibatkan object Person sebagai reference. Employee employeeObject = new Employee(). //Person menunjuk kepada object Employee String temp = ref. Polimorfisme menyediakan multiobject dari subclasses yang berbeda untuk diperlakukan sebagai object dari superclass tunggal.getName(). Suatu class yang mengimplementasi interface ini. public static main( String[] args ) { Student studentObject = new Student().out.19 Interface Dalam Java. Suatu class dapat mengimplementasi suatu interface dengan memberikan kode detail pada setiap subrutin yang ditulis pada interface tersebut.

. jika Gambar adalah suatu interface. Suatu class bisa menurunkan hanya satu class lain. Meskipun kita tidak bisa membuat objek dari interface. . Definisi class yang ingin mengimplementasikan suatu interface harus menulis "implements Gambar" dalam definisi class-nya. . akan tetapi suatu class bisa mengimplementasikan lebih dari satu interface.gambar(g). Misalnya. } Meskipun interface bukan class. Method pada suatu interface merupakan method yang harus diimplementasikan pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. // gambarku berisi objek dengan class Garis gambarku. BerisiWarna { . . maka kita bisa menulis code seperti berikut : Gambar gambarku. Perlu diingat bahwa hanya menambah metode gambar() saja tidak cukup. Objek yang diciptakan dari class tersebut akan memiliki metode gambar(). . class Garis implements Gambar { public void gambar(Graphics g) { . tetapi interface mirip dengan class. Interface hanya digunakan untuk membuat class lain. harus mengisi implementasi method gambar() ini. bukan untuk membuat objek. // perintah untuk menggambar garis } . tetapi suatu variabel dapat bertipe suatu interface. Tentunya class tersebut juga bisa memiliki variabel dan metode lain. // Sekarang gambarku berisi // objek dengan class LingkaranBerwarna . dan jika Garis dan LingkaranBerwarna adalah class yang mengimplementasikan Gambar. Misalnya. // memanggil metode gambar() dari class Garis gambarku = new LingkaranBerwarna(). // Variabel ini bisa diisi objek yang // mengimplementasi interface Gambar gambarku = new Garis(). .interfaceGambar. // Deklarasi variabel dengan tipe Gambar. Misalnya. class LingkaranBerwarna extends Lingkaran implements Gambar. // variabel dan metode lain } Class apapun yang mengimplementasi interface Gambar[code] harus memberikan detail apa yang akan dilakukan oleh method [code]gambar().

} Sekarang. . /** * Class ini mendefinisikan segmen garis */ public class Line implements Relation { private double x1. // memanggil metode gambar() dari class // LingkaranBerwarna Variabel dengan tipe Gambar boleh merujuk pada class apapun yang mengimplementasikan antar muka Gambar. dan setiap objek bertipe Gambar pasti memiliki metode gambar().gambar(g). Object b). atau sebagai tipe keluaran / return value suatu method. public boolean isEqual( Object a. Tipe data juga digunakan untuk memberikan tipe suatu parameter pada method.gambar(g)" boleh ditulis karena gambarku adalah variabel dengan tipe Gambar. Pernyataan di atas seperti "gambarku. Object b). interface. hanya class yang bisa digunakan untuk membuat objek baru. mari kita membuat sebuah interface yang mendefinisikan hubungan antara dua object menurut urutan asli dari object. Kita biasanya tidak perlu menulis interface kita sendiri hingga program kita menjadi sangat kompleks. Dari semuanya. tipe data bisa berupa class. Akan tetapi ada beberapa interface yang sudah disediakan oleh Java yang mungkin bisa digunakan atau diimplementasi dalam program kita. Pada Java.gambarku. Object b). Catatan bahwa tipe data merupakan sesuatu yang biasa digunakan untuk mendeklarasikan variabel. penulisannya : public interface [InterfaceName] { //beberapa method tanpa isi } Sebagai contoh. public boolean isLess( Object a. 31. penggunaan interface. Membuat Interface Untuk membuat interface. kita gunakan kata kunci implements. atau salah satu dari tipe data primitif. public interface Relation { public boolean isGreater( Object a. Contohnya.

getLength(). Object b){ double aLen = ((Line)a). } public boolean isEqual( Object a.x2 = x2.getLength(). this.getLength(). Anda dapat menulis method tunggal untuk memanipulasi semua class-class yang mengimplementasikan interface. double y2){ this. double bLen = ((Line)b).sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)* (y2y1)). return (aLen < bLen).java. } public boolean isGreater( Object a. double bLen = ((Line)b). double bLen = ((Line)b). return (aLen == bLen).lang.getLength(). private double y2. selalu pastikan bahwa Anda mengimplementasikan semua method dari interface.lang. this. Line.Object. } public boolean isLess( Object a.private double x2.getLength().y2 = y2.getLength(). . } public double getLength(){ double length = Math. Object b){ double aLen = ((Line)a). double x2. jika tidak.Object) in Relation public class Line implements Relation ^ 1 error Petunjuk penulisan program: Gunakan interface untuk mendefinisikan method standar yang sama dalam class-class berbeda yang memungkinkan. return (aLen > bLen). Sekali Anda telah membuat kumpulan definisi method standar. return length. public Line(double x1. double y1.java:4: Line is not abstract and does not override abstract method isGreater(java. private double y1. this. Anda akan menemukan kesalahan ini. } } Ketika class Anda mencoba mengimplementasikan sebuah interface.x1 = x1. Object b){ double aLen = ((Line)a).y1 = y1.

//membuat method ubahGir dan parameter pertambahanGir yang //bertipe integer void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir + pertambahanGir. } } //SepedaGunungBeraksi class SepedaGunungBeraksi { . } } //SepedaGunung.Studi Kasus 1 : Inheritance (pewarisan) //Sepeda. //membuat method setSadel dan parameter nilaiSadel yang bertipe integer public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel = nilaiSadel.out.java class SepedaGunung extends Sepeda { //mendeklarasikan atribut int setSadel. System. System. int gir = 0.println("Kecepatan: " + kecepatan).java class Sepeda{ //mendeklarasikan variabel int kecepatan = 0.out.println("Tinggi Sadel: " + setSadel).out. System.println("Gir:" + gir). } //membuat method tambahKecepatan dan parameter //pertambahanKecepatan yang bertipe integer void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan + pertambahanKecepatan.

sepedaku.public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). // Memanggil method dan memberikan nilai parameter pada masing//masing method diobject sepedaku.setSadel(20). } } .ubahGir(2).tambahKecepatan(10). sepedaku.

kita akan membuat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap dengan menambahkan beberapa method nontonTV() yang isinya menampilkan "tulisan tv dihidupkan". dan ubahGigi().1 Latihan 1. "tv mencari chanel". .31. "tv menampilkan gambar". matikanMobil() yang di-extends dari class MobilBMW. Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV() serta hidupkanMobil().

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful