Pengenalan Bahasa Java

1.1 Tujuan

Bagian ini membahas secara singkat tentang bahasa pemrograman. Dalam bagian ini juga akan dibahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi, dan menjalankan program Java. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : • Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya • Membuat program Java menggunakan text editor dan command dalam Windows • Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors • Mengidentifikasi bagian dasar dari Program Java • Mengetahui ketentuan penulisan program Java

1.2
1.3

Sekilas Bahasa Pemrograman
Apa Yang Disebut Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman adalah teknik instruksi standar untuk memberikan perintah/instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, bahasa pemrograman juga memiliki tata tulis dan dan aturan tertentu. Bahasa Pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kemiripan dengan bahasa manusia.

2.

Kategori Bahasa Pemrograman

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Sebagai contoh adalah: JAVA, C++, .NET 2. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan

MOV yang artinya pindah (MOVE). adalah Fortran.

Yang tergolong dalam bahasa ini

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler. Java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi (platform independent), tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Bahasa pemrograman Java ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, seperti desktop, web, mobile, dan lainnya sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya.

2.1

Algoritma Pemrograman

Algortima adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara matematis dan logis. Langkah-langkah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Algoritma dapat diekspresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafis melalui Flowchart (diagram alir) ataupun melalui Pseudocode yang menjembatani antara bahasa manusia dan bahasa pemrograman. Contoh kasus: "Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama tampil pada sebuah daftar" • Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia: 1. Tentukan daftar nama 2. Tentukan nama yang akan dicari, kata yang akan dicari ini dianggap sebagai sebuah kata kunci/keyword 3. Bandingkan kata kunci terhadap nama yang terdapat pada daftar 4. Jika kata kunci sama dengan yang terdapat pada daftar, tambahkan 1 pada hasil perhitungan

5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan

Mengekspresikan cara penyelesaian melalui Flowchart:

Mulai

A

Daftar Nama

Tampilkan hitung

Selesai Kata Kunci

Hitung = 0

Tidak A Tidak Ada nama lain ? Ya Nama == Kata kunci

Ya

Hitung = hitung + 1

Gambar 1: Contoh Flowchart

Mengeskpresikan cara penyelesaian melalui Pseudocode:

listNama = Daftar Nama keyNama = Nama yang dicari hitung = 0 Untuk setiap nama pada listNama lakukan: Jika nama == keyNama Hitung = hitung + 1 Tampilkan hitung

3.

Simbol Flowchart dan Penjelasannya

Flowchart adalah representasi grafis dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol mempresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart biasanya diawali dengan penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output. Berikut ini akan dibahas tentang simbol-simbol yang umum digunakan dalam menyusun flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan simbol tersebut. Simbol Nama Simbol Proses Penjelasan
Melambangkan kegiatan pemrosesan input. Simbol ini, kita dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan pada pada input, penulisan dapat dilakukan secara satu persatu maupun keseluruhan. Mempresentasikan fungsi I/O yang membuat data data diproses (sebagai input) atau ditampilkan (sebagai output)

Simbol Data (InputOutput)

Simbol Garis Alir

Simbol Percabangan

Digunakan untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana arah aliran diagram. Simbol garis ini dapat menunjukkan arah dari kiri ke kanan atau sebaliknya dan dari atas ke bawah atau sebaliknya. Digunakan untuk melambangkan percabangan suatu kondisi, yang akan menghasilkan Ya atau Tidak.

Digunakan untuk menandakan awal atau akhir dari suatu flowchart.

Simbol Terminator

Jadi dalam simbol ini. Tulislah program di bawah ini dan simpan dalam file yang bernama "Hello. Konektor on page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam satu halaman. dan disimpan dalam sebuah folder yang bernama MYJAVA. public class Hello { /* * Program Java Pertama */ public static void main(String[] args) { //Prints the string Hello World on screen System. 3. Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup luas untuk memuat gambar secara utuh. Penggunaan NetBeans akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. jadi perlu dipisah-pisahkan. Sama dengan aturan pada simbol percabangan. Sedangkan cara kedua dengan menggunakan NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. Digunakan sebagai blok pembangun dari suatu program. kita cukup menuliskan nama prosedurnya saja. Terdapat 2 cara dalam melakukannya.println("Hello world"). yang pertama menggunakan command (lingkungan windows) dan text editor. akan dibahas terlebih dahulu bagaimana menulis.Simbol Konektor Simbol Prosedur Digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on page atau off page. } .out. penulisan nama prosedur dilakukan secara satu per satu.1 Program Java Pertama Sebelum membuat program Java pertama. Dalam sepasang konektor biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih mudah diketahui pasangannya. Prosedur memiliki suatu flowchart yang berdiri sendiri diluar flowchart utama. meng-compile dan menjalankan (run) program Java.java". sedangkan konektor off page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda. jadi sama seperti jika kita melakukan pemanggilan suatu prosedur pada program utama (main program).

Komentar digunakan untuk mendokumentasikan bagian dari kode yang ditulis.class. yang mengindikasikan awal blok dan } yang mengindikasikan akhir dari blok. 4. Dalam hal ini. Dalam hal ini ketikkan perintah: java Hello. Method utama adalah titik awal dari suatu program Java. • Menjalankan Program Untuk menjalankan program Java. Hasil dari pengcompile-an tersebut berupa sebuah file [nama file]. /* * Program Java Pertama */ Tiga baris selanjutnya merupakan komentar penulisan komentar dalam bahasa Java. Analisa Program Java Pertama Baris pertama kode: public class Hello { .java. Baris berikutnya adalah tanda { kurung kurawal.java.. Baris selanjutnya. Segala sesuatu yang berada diantara tanda tersebut akan diabaikan oleh compiler Java. Pada Java semua kode harus ditempatkan didalam sebuah class..} Setelah program di atas selesai dibuat dan disimpan langkah berikutnya adalah • Meng-compile program Untuk meng-compile program Java. perintah yang digunakan: java [nama file tanpa ekstensi]. perintah yang digunakan: javac [nama file]. public static void main(String[] args) { . ketikkan perintah: javac Hello. } Mengindikasikan nama suatu method dalam class Hello yang bertindak sebagai method utama. Komentar diindikasikan oleh tanda /* dan */.. Semua . } Mengindikasikan nama class yaitu Hello.. Kata kunci yang digunakan adalah class.

Contoh: public static void main(String[] args { System. Baris selanjutnya.println("Hello world") } //Tanda kurung tidak ada penutup //Titik koma tidak ada Run-time error . Dua baris terakhir digunakan untuk menutup method utama dan class.out. Kemungkinan terdapat kekurangan dalam penulisan perintah di Java atau lupa untuk menulis titik koma pada akhir sebuah statement/pernyataan.out. Syntax Error Syntax error biasanya terjadi karena kesalahan penulisan. //Prints the string Hello World on screen Merupakan cara ke-2 untuk membuat komentar. 5. ejaan. Perintah System.program kecuali applet method utama. Pembuatan komentar dengan cara ke-2 ini biasanya untuk komentar yang hanya satu baris. dan penghilangan dari pemberian tanda baca yang sebenarnya.out. Errors Ada 2 macam error.println("Hello world"). Menampilkan teks "Hello World" pada layar. penggunaan dari karakter khusus yang tidak benar. yang ditulis dalam bahasa Java dimulai dengan Baris selanjutnya merupakan komentar. System.println(). pertama adalah compile-time error atau disebut juga syntax error dan yang kedua adalah run-time error. Kesalahan umum lainnya adalah kapitalisasi. menampilan teks yang diapit oleh tanda double quote (" ") pada layar.

.java". Anda harus menulis komentar sebagai penjelasan pada kode yang Anda tulis. 3.". Untuk pemberian nama dari class Java. Untuk nama method dan variabel. 2. Jika dalam program tidak terdapat class public maka nama file boleh tidak sama dengan class pada program. main (String[] args) { .. huruf pertama dari kata harus dimulai dengan huruf kecil. Error ini biasanya terjadi akibat kesalahan proses logis dari program. Java bersifat case sensitive. Method main harus dideklarasikan sebagai public 7. } 8.1 Ketentuan Penulisan Program Java Ada Beberapa ketentuan dalam penulisan program dalam bahasa Java : 1.println("Hello world"). diberikan huruf kapital untuk huruf pertama pada nama class.. Anda harus menyimpan file tersebut dengan nama Hello. . Sebagi contoh: ThisIsAnExampleOfClassName thisIsAnExampleOfMethodName 6. jika nama class public Anda adalah Hello. Nama file harus sama dengan nama class public nya. 4. Sebagai contoh untuk pernyataan tunggal adalah System. 5.2 • • Latihan dan flowchart untuk Susunlah dengan menggunakan pseudocode menghitung rata-rata dari 3 buah bilangan.. dimana huruf besar dan huruf kecil berbeda 5. Sebagai contoh.java. Program Java yang Anda buat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file ". hasil dari program yang ditampilkan di layar : . Jangan lupa mendeklarasikan array string didalam kurung method main. Buatlah sebuah program dengan nama file : [Nama Anda]. yaitu komentar yang berisi keterangan mengenai baris perintah pada class atau apa yang dijalankan oleh method yang Anda tulis tersebut. 5.out.Run-time error merupakan error yang tidak ditampilkan sampai program dijalankan. Pernyataan/statement adalah satu atau lebih baris kode yang diakhiri dengan semicolon ".

Selamat datang ke Pemrograman Java [Nama Anda] • Buatlah sebuah program dengan nama TheTree. Againts the Earth’s sweet flowing breast. hasil dari program yang harus ditampilkan di layar: I think that I shall never see. A poem as lovely as a tree. A tree whose hungry mouth is press. .

Dasar Pemrograman 5. Untuk angka hexadesimal harus ditandai oleh "0x" atau "0X". Pada akhir pembahasan. tipe variabel dan operator pada bahasa pemrograman Java.4 Tipe Data Primitif Berdasarkan tipe datanya data primitif dapat dikelompokkan menjadi empat : • • • • Tipe data Integer atau bilangan bulat. meliputi : float dan double Tipe data Char untuk bentuk tekstual. Integer – Bilangan bulat Dibedakan dalam beberapa format berbeda : desimal (basis 10). diharapkan pembaca dapat : • • • • • Mengetahui tipe data dasar. Selanjutnya akan dibahas mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan nilai input dari user pada saat runtime. int. //nilai d = 12 . dan oktal (basis 8). hexadesimal (basis 16). short. meliputi : char Tipe data Boolean untuk bentuk logika true dan false. tipe variabel. Desimal int d = 12. dan operator Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan struktur kontrol (if. Untuk angka desimal tidak ada notasi khusus dalam penggunaanya. switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi Menggunakan struktur kontrol perulangan (while. Sebagai contoh : 1. meliputi : boolean 6. for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali Menggunakan percabangan yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program 5. meliputi : byte. else.3 Tujuan Pada bagian ini. akan dikenalkan tipe data. do-while. long Tipe data Floating point atau bilangan nyata. untuk angka oktal ditandai dengan "0".

1 -231 to 231 . karakter 0x menunjukkan hexa Tipe data integer memiliki default tipe data yaitu int. char x = 'M'. karakter 0 menunjukkan oktal //nilai h = 12. akan diperkenalkan juga pada bahasan kali ini.1 -215 to 215 . Hexadesimal int h = 0xC. Sebagai contoh : String message = "Hello World". Berikut range tipe data integer : Integer Length 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits byte short int long Name or Type 7 7 Range -2 to 2 .5 x 10-3) Tipe data floating point memiliki range sebagai berikut : Float Length 32 bits 64 bits float double Name or Type 31 31 Range -2 to 2 .1 8. Sebagai contoh : double x = 3.1 -263 to 263 – 1 7. Floating Point double merupakan tipe data default untuk floating point. .0025 (2. //nilai y = 8. Meskipun String bukan merupakan tipe data primitif pada Java (tetapi merupakan class). float y = 8.9. Tipe data ini harus memiliki tanda double qoutes (" ") pada nilainya.1 -263 to 263 .5E-3.2. diwakili oleh karakter single unicode. 3. //nilai c = 12. //nilai z = 0. Tipe data ini harus memiliki tanda single quotes (' ') pada nilainya. Sebagai contoh.9F. Oktal int c = 014. karakter F menunjukkan float double z = 2. String mewakili tipe data yang terdiri atas banyak karakter.14. Char – Tekstual Tipe data tekstual / character (char).

//deklarasi variabel x dengan tipe data int Berikut contoh program untuk mendeklarasikan variabel dan memberikan nilai insialisasi beberapa variabel. //deklarasi variabel s dengan tipe data String //dan telah diinsialisasi String s = "Nilai". Variabel memiliki tipe data dan nama. public class Demo { public static void main(String[] args) { //deklarasi variabel b dengan tipe data boolean boolean b. Boolean – Logika Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan true dan false. Petunjuk Penamaan Variabel .1 9.9. sebagai berikut : <tipe data> <nama variabel>. Contoh diatas. Sebagai contoh. Sebelum digunakan variabel terlebih dahulu harus dideklarasikan. Untuk mendeklarasikan variabel. } } 10. boolean isProcess = true. 9.9F.2 Variabel Deklarasi dan Insialisasi Variabel Variabel adalah item yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. mendeklarasikan variabel yang dinamai isProcess sebagai tipe data boolean dan diberi nilai true. //deklarasi variabel c dengan tipe data char char c. //deklrasi variabel i dengan tipe data int //dan telah diinsialisasi int i = 789. //deklarasi variabel f dengan tipe data float //dan telah diinsialisasi float f = 8. Sebagai contoh : int x.

Konstanta Pada prinsipnya konstanta hampir mirip dengan variabel. maka semua dituliskan dengan huruf kecil. tetapi tidak boleh menggunakan operator Panjang nama variabel tidak dibatasi tetapi tidak boleh terpisah Tidak boleh menggunakan keyword / kata kunci Nama variabel bersifat case sensitive Gunakan nama yang bersifat menggambarkan deskriptif untuk variabel yang dibuat. Tetapi memiliki kata kunci final sebelum tipe datanya.Penamaan variabel pada bahasa pemrograman Java memiliki aturan dasar. Deklarasi konstanta mirip dengan deklarasi variabel. "nama". // // // // // // // // valid tidak tidak valid valid valid tidak tidak valid valid valid valid 11. b1langan. misal : "harga". _bilangan1. Bedanya variabel menyimpan suatu nilai yang bisa berubah-ubah (dinamis) sedangkan konstanta sekali dideklarasikan nilainya tidak akan pernah berubah. "getTimeOfDay". Berikut adalah aturan dasar penamaan variabel : • • • • • • • Tidak boleh diawali dengan angka Harus dimulai dengan huruf atau garis bawah (_) atau tanda dollar ($) Huruf kedua dan seterusnya boleh menggunakan angka. sedangkan konstanta selalu diinisialisasi dan nilai inisialisasi tersebut tidak akan pernah berubah. maka diawali dengan huruf kecil dan menandai bagian kata selanjutnya dengan huruf besar. konstanta juga memiliki aturan dalam penamaannya. bi+langan. bilangan 1. Dua-duanya digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. bi-langan. Jika nama variabel atau identifier terdiri dari 1 kata. beri nama dengan nama grade atau nilai. Nama konstanta hanya boleh terdiri dari huruf . misalnya "nextItem". "currentValue". 1bilangan. jika ingin mempunyai variabel yang terdiri atas nilai siswa. Variabel bisa tidak diinisialisasi. "alamat". $bilangan1. • • Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid : int int int int int int int int bilangan1. Jika terdiri dari 2 kata atau lebih. Dan seperti variabel.

12.22. double z = 7. Operator akan melakukan operasi terhadap operand sesuai dengan fungsinya. Berikut contoh penamaan konstanta yang valid : final double PI = 3. */ 13.out. Sebagai contoh : . /* Catatan: Ketika integer dan floating-point number digunakan sebagai operand untuk operasi aritmatika tunggal. System. dan operator kondisi. Operator Aritmatika Berikut ini adalah dasar operator aritmatika : Operator + * / % Keterangan Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Modulus (Sisa bagi) Contoh 5+1 5-1 5*2 9/3 5%3 6 4 10 3 2 Hasil Contoh : int x = 10. Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis suatu pernyataan (statement) dalam bahasa pemrograman Java.out.println(x * + / * y).println(x System.println(x System.besar dan garis bawah (underscore).14. Tipe operator tersebut adalah operator aritmatika. Operator Increment dan Decrement Operator ini untuk menaikkan atau menurunkan suatu nilai dari suatu variabel angka.println(x System.1 Operator Dalam Java. y). operator relasi. operator logika. int y = 2. z).out. //Deklarasi konstanta dan pemberian // nilai variabel PI 11. hasilnya berupa floating-point.out. y). ada beberapa tipe operator.

Operator Increment int i = 10. Operator Decrement int i = 10. int j = 3. //akan menghasilkan k = 9-3 = 6 Ketika operator increment dan decrement digunakan setelah operand. Operator Decrement count = count – 1. 2. count --.1. Sebagai contoh : 1. //akan menghasilkan k = 4+10 = 14 2. int k = 0. int j = 3. Operator Increment count = count + 1. nilai variabel lama akan digunakan terlebih dahulu terhadap pernyataan dimana dia ditambahkan atau dikurangkan. Ketika digunakan sebelum operand. count ++. . akan menyebabkan variabel diincrement atau di-decrement dengan nilai 1. Operator ++ -Keterangan Penambahan nilai dengan satu Pengurangan nilai dengan satu Operator increment dan decrement dapat ditempatkan sebelum dan sesudah operand. Pernyataan tersebut sama dengan operator increment. int k = 0. Sebagai contoh : 1. int j = 3. Pernyataan tersebut sama dengan operator decrement. dan kemudian nilai baru digunakan dalam pernyataan dia ditambahkan atau dikurangkan. k = --i . int k = 0. k = ++j + i.j. Operator Increment int i = 10.

println(i > j). //akan menghasilkan k = 10-3 = 7 14.println(i < k).out. int j = 3.println(j <= i).out.out.j. //akan menghasilkan k = 3+10 = 13 2. Operator == != > < >= <= Keterangan Sama dengan (membandingkan 2 nilai. int j = 42. k = i-. //false //lebih besar atau sama dengan System. //lebih besar dari System.out.println(j >= k). Operator Decrement int i = 10. Operator Relasi Operator ini digunakan untuk membandingkan kedua nilai operand-nya dan hasilnya berupa boolean bernilai true atau false.. int k = 42.k = j++ + i. bukan memberikan nilai) Tidak sama dengan Lebih besar dari Lebih kecil dari Lebih besar atau sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Berikut contoh program : public class Demo { public static void main(String[] args) { int i = 37. int k = 0. //true //lebih kecil atau sama dengan System. //false . //true //lebih kecil dari System.

Operator Logika Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang menghasilkan nilai boolean.println(i == j). & (boolean logika AND). && (logika AND) dan & (boolean logikan AND) Tabel kebenaran untuk operator logika && dan & exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE FALSE FALSE FALSE Perbedaan antara operator && dan & adalah untuk && mendukung short-circuit evaluations. exp1 & exp2.out. | (boolean logika inclusive OR). ^ (boolean exclusive OR). && akan mengevaluasi pernyataan exp1. Jika exp1 bernilai false maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai false. dan segera mengembalikan nilai. dan ! (logika NOT). int j = 10.println(i != j). //true } } 15. //demo && . Terdapat enam operator logika yaitu : && (logika AND). || (logika OR).out. Berikut contoh program : public class Demo { public static void main( String[] args) { int i = 0. //false //tidak sama dengan System. operator & selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. boolean test = false. Sebaliknya.//sama dengan System. sementara untuk & tidak. Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 && exp2.

/* Hasil 0 10 false */ //demo & test = (i > 10) & (j++ > 9).println(j). /* Hasil 0 11 false */ } } || (logika OR) dan | logika (boolean logika inclusive OR) Tabel kebenaran untuk operator logika || dan | exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE TRUE TRUE FALSE Perbedaan antara operator || dan | adalah untuk || mendukung short-circuit evaluations.out.println(test). Jika exp1 bernilai true maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai true.println(test). System.out. || akan mengevaluasi pernyataan exp1. System.out. System. System. exp1 | exp2. System. operator | selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. dan segera mengembalikan nilai.println(j). Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 || exp2. Berikut contoh program : public class Demo { .println(i).out.out.out. System. Sebaliknya.test = (i > 10) && (j++ > 9). sementara untuk | tidak.println(i).

boolean test = false.println(x^z). //false .out. Boolean z = true.public static void main( String[] args) { int i = 0.out. System. int j = 10.println(j). //true System. System. System. Boolean y = false.out.out.println(j).println(i).println(i).println(test). /* Hasil 0 11 true */ } } ^ (boolean logika ExclusiveOR) Berikut adalah tabel kebenaran untuk ^ exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE Hasil Hasil operasi dari operator exclusiveOR adalah TRUE. System. Sebagai contoh : Boolean x = true.out.println(x^y).out. /* Hasil 0 10 true */ //demo | test = (i > 10) | (j++ > 9). System. jika dan hanya jika salah satu exp bernilai TRUE dan yang lain bernilai FALSE. //demo || test = (i > 10) || (j++ > 9). System.out. System.println(test).out.

Sebagai contoh: String status = "". varibel atau konstanta. // akan menghasilkan passed 15. Boolean y = false. tetapi jika exp1 bernilai false maka hasilnya adalah exp3.out.out.! (logika NOT) Logika ! (NOT) digunakan dalam satu argumen. Jika exp1 bernilai true maka hasilnya adalah exp2. Struktur pernyataan operator ini adalah : exp1?exp2:exp3 Dimana nilai exp1 adalah suatu pernyataan boolean yang memiliki nilai true atau false. akan dibahas pada pembasan selanjutnya. akan dijelaskan bagaimana menampilkan nilai dari variabel ke layar. status = (grade >= 60) ? "Passed": "Failed". System. Berikut tabel kebenaran logika ! : Exp1 TRUE FALSE Sebagai contoh : Boolean x = true.io untuk mendapatkan input dari keyboard. Yang berarti bahwa operator ini membawa tiga argumen yang membentuk suatu ekspresi bersyarat. kita dapat menggunakan perintah : .println(status).out.println(!y). System. Menampilkan Data Variabel Untuk menampilkan nilai dari variabel yang diinginkan. Tetapi sebelum masuk ke pembahasan tersebut. //false System. dimana argumen tersebut bisa berupa pernyataan. Package merupakan kumpulan class-class. 16. //true Hasil FALSE TRUE Operator ?: (operator kondisi) Operator kondisi ?: adalah operator ternary.1 Mendapatkan Input dari Keyboard Pada bagian ini. int grade = 80. kita akan menggunakan class BufferedReader yang berada di package java.println(!x).

sebagai berikut : 10 The value of x=A 17.io. char x = 'A'. System.print("Masukkan nama anda:").println("Terjadi Error!").println().out. } System.out.*. System. atau System. String name = "". } } Program tersebut akan menampilkan output pada layar. System.println("The value of x= " + x).readLine().out.out. public class GetInputFromKeyboard { public static void main(String[] args) { BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. } catch(IOException e){ System.println(value). name = dataIn. Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan nilai input Berikut adalah contoh program untuk mendapatkan input dari keyboard : import java.out.out.System.in)).print(). } } try { Sedikit penjelasan tentang program: . Berikut contoh programnya : public class Demo { public static void main(String[] args){ int value = 10.println("Hai " + name + "!").out.

menjelaskan bahwa kita akan menggunakan package java. name = dataIn. untuk menangkap error tersebut digunakan try-catch blok. } catch(IOException e){ System.readLine(). 18.println("Hello " + name). Blok di bawah ini merupakan try-catch block : try { name = dataIn. 17. method diatas memanggil dataIn. } Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada pernyataan. System.println("Error!").io yang mengandung class-class yang memungkinkan program untuk melakukan input dan output data. Anda cukup mencatat bahwa Anda perlu menambahkan kode ini untuk menggunakan method readLine() dari BufferedReader untuk mendapatkan input dari user.1 Struktur Kontrol Percabangan Struktur kontrol percabangan merupakan pernyataan yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi suatu blok kode dan mengabaikan blok kode yang lain.io.import java..out. Pernyataan If akan menentukan sebuah pernyataan yang akan dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar (true). Mendeklarasikan variabel dataIn dengan tipe class BufferedReader . Pernyataan if Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java. Statement : BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)). . mendapatkan input dari user dan memberikan sebuah nilai String. Kita akan membahas tentang penanganan exception pada pembahasan selanjutnya.out.*.readLine(). yang akan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut user.. if (boolean_expression) { .readLine(). Bentuk pernyataan if. tetapi untuk sekarang. Nilai ini akan disimpan ke dalam variabel name.

if( grade > 60 ){ System.println("Maaf anda gagal").println("Selamat!").out.println("Anda lulus!"). 19.out.. Pernyataan if-else Pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin mengeksekusi suatu blok pernyataan jika kondisi bernilai true dan mengeksekusi blok pernyataan lainnya jika kondisi bernilai false.println("Selamat!").out.. System.println("Selamat!").} Sebagai contoh : int grade = 68.out. atau int grade = 68. } else { System. } boolean_expression pada pernyataan if harus merupakan nilai boolean (true atau false). } else { . if( grade > 60 ){ System. if (boolean_expression) { . . if( grade > 60 ) System. else System..out.out..out.out.println("Anda lulus!"). } Sebagai contoh : int grade = 68.println("Selamat!"). atau int grade = 68. Bentuk pernyataan if. System. if( grade > 60 ) System.println("Gagal!").

. } else if (boolean_expression2) { ..out. Pernyataan switch .println("Maaf anda gagal")..... } } else if (boolean_expression2) { . } 22.... } Sebagai contoh : int grade = 68. if( grade > 90 ){ System.out.println("Amat baik"). } else { .. Pernyataan if-else-if Bentuk pernyataan if-else-if sebagai berikut : if (boolean_expression) { .. } else if (grade > 60){ System. Pernyataan if-else bersarang Pernyataan if-else berarti pernyataan if-else ini berada di dalam if-else.out.. } else { .. Bentuk pernyataan if-else bersarang sebagai berikut : if (boolean_expression) { if (boolean_expression) { .. } else { System.} 20.println("Baik"). } 21. } else { .

java pertama kali akan memeriksa switch_expression. Sebuah pernyataan switch bisa jadi tidak memiliki blok kode default. case_selector2 dan seterusnya adalah konstanta unik dari nilai integer atau karakter. selanjutnya akan mengabaikan pernyataan yang lainnya hingga akhir dari struktur dari pernyataan switch. } break. Tetapi. break.. dan menuju ke case yang akan menyamakan nilai yang dimiliki oleh switch_expression. Bentuk pernyataan switch. maka program akan mengeksekusi blok default. switch (switch_expression) { case case_selector1: ..println("Angka tersebut bernilai 1"). case case_selector2: .Pernyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch. case case_selector3: . Jika tidak ditemui case yang cocok. default: . Contoh program: switch (N) case 1: System. break... maka program akan terus mengeksekusi pernyataan pada case berikutnya. Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada. Apabila perintah break tidak diberikan. break. meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya.out. break. Selanjutnya program akan mengeksekusi pernyataan pada dari kode setelah case yang ditemukan sampai menemui pernyataan break... switch_expression adalah ekspresi integer atau character dan case_selector1. Pernyataan switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai. bahwa bagian blok default adalah opsional. Sebagai catatan... . Ketika pernyataan switch ditemukan pada potongan kode program. perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan.

print(i). dihilangkan. atau 5"). case 6: case 7: case 8: System.1 Struktur Kontrol Perulangan Struktur kontrol perulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang diinginkan.out. break. while loop Bentuk pernyataan while. atau 8").println("Angka tersebut tidak bernilai 1 8"). while( boolean_expression ){ .. Contoh : int i = 4. dan for-loops. 4.println("Angka tersebut bernilai 6. 3. 23. Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol perulangan yaitu while. do-while. } case case case case 22.2: 3: 4: 5: System. } Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar.out.. default: System. 7. akan menghasilkan perulangan yang terus menerus . } Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi boolean_expression bernilai benar (true). while ( i > 0 ){ System.out.println("Angka tersebut bernilai 2. Perlu dicatat jika bagian i--.out. break. i--.

println("hello"). Bentuk pernyataan do-while. pernyataan tidak akan dieksekusi while (false) System. pastikan Anda memberikan pernyataan yang membuat perulangan berhenti pada suatu kondisi.(infinite loop). } while( boolean_expression ). } Contoh 2: //infinite loop. Berikut ini contoh do-while loop: int x = 0. do-while loop do-while loop mirip dengan while-loop. Sehingga.println(x). do{ . perulangan pada do-while loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali. pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi lagi.. do { . Contoh 3: // Tidak ada loop. dan akan dievaluasi kondisi dari boolean_expression.println("hello"). 24. Beberapa contoh lain : Berikut ini adalah beberapa contoh while loop. Pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi pertama kali.. Contoh 1: int x = 0. while (x<10) { System. x++.out. ketika menggunakan while loop atau bentuk perulangan yang lain. harus dihindari while(true) System.out. Jika nilai pada boolean_expression tersebut bernilai true. Perbedaannya dengan while-loop.out.

. i++ ){ System. InitializationExpression – inisialisasi dari variabel loop. int i. } while (x<10). Kemudian.System.print(i). for (InitializationExpression.melakukan update pada variabel loop. kondisi i<10 diperiksa. Jika kondisi bernilai true. Selanjutnya. ekspresi i++ dieksekusi. x++.println(x). for loop Pernyataan for loop memiliki kondisi hampir mirip seperti struktur perulangan sebelumnya yaitu melakukan perulangan untuk mengeksekusi kode yang sama sebanyak jumlah yang telah ditentukan. Kondisi ini akan dilakukan berulang-ulang sampai mencapai nilai yang salah (false). Bentuk dari for loop. while( i < 10 ){ System.membandingkan variabel loop pada nilai batas tertentu. Contoh di atas adalah contoh yang sama dari while loop berikut.out. StepExpression){ . pernyataan di dalam for loop dieksekusi. 25. pernyataan i=0 merupakan inisialisasi dari variabel. i < 10. LoopCondition .print(i).out. Berikut ini adalah contoh dari for loop.. LoopCondition.out. for( i = 0. i++. } dimana. lalu akan kembali pada bagian pemeriksaan terhadap kondisi i<10 lagi.print(i). i++ ){ System. StepExpression . int i = 0.out. i < 10. } atau for(int i = 0. } . } Pada contoh ini.

do while dan for-loop. Nilai dari masing-masing tiga angka tersebut adalah 10. 20 dan 45.1 • Latihan Buatlah program yang menghasilkan output nilai rata-rata dari tiga angka. Contoh. Tampilan Output yang diharapkan adalah number 1 = 10 number 2 = 20 number 3 = 45 Rata-rata = 25 • Menggunakan BufferedReader. Buat tiga versi program ini menggunakan while loop. tanyakan dua kata dari user dan tampilkan output dari input user tersebut ke layar. . Input kata 1: Halo Input kata 2: Selamat pagi Kata yang anda inputkan Halo dan Selamat pagi • Buat sebuah program yang mencetak nama Anda sebanyak seratus kali.25.

. Terlihat sangat tidak efisien jika kita harus mendeklarasikan banyak variabel dengan tipe data dan tujuan yang sama (mis: untuk penjumlahan).. kemudian kita akan mendeklarasikan dan menggunakannya dalam Java. z = 2. x = 0. Sebagai contoh : int x. Pada bahasa pemrograman Java. y = 1. int y. mempunyai item sejenis secara berurutan. Dalam Java. . . .. kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array.. int z.3 Mengenal Array Pada bagian sebelumnya telah dibahas bagaimana mendeklarasikan variabel sebelum variabel tersebut digunakan..2 Tujuan Pembahasan pada bagian ini mengenai array dalam Java. kita menggunakan tipe data beserta nama variabel. diharapkan pembaca dapat : • • • • Mendeklarasikan array dalam Java Mengakses elemen-elemen di dalam sebuah array Menentukan jumlah elemen di dalam sebuah array Mendeklarasikan array multidimensi 25. Pada akhir pembahasan. yang ditentukan Misalnya. terdapat kemampuan untuk menggunakan satu variabel yang dapat menyimpan beberapa data dan data tersebut dapat dimanipulasi.Array 25. . Dalam pendeklarasian variabel.. nol hingga nilai tertentu. sebuah array yang berisi 100 indeks dari nol hingga 99. Sebuah array menyimpan beberapa item data selalu diberi indeks dari pada array tersebut diinisialisasi. Tipe variabel inilah yang disebut sebagai array... bilangan bulat (integer). Pertama. .

tipe_data nama_array[]. Dua cara pendeklarasian ini hanyalah untuk memudahkan programmer. Atau dapat juga ditulis : //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[9]. pendeklarasikan ini memberitahukan kepada compiler Java. Sebagai contoh : //deklarasi int umur[]. Ukuran sebuah array tidak dapat diubah setelah diinisialisasi. Proses ini di Java disebut sebagai instantiation. array harus dideklarasikan seperti layaknya sebuah variabel. baik yang merupakan tipe data primitif maupun berupa class dapat digunakan. ke 9 tempat yang dialokasikan ini menampung 9 item data dengan tipe data int : umur[0] umur[1] umur[2] umur[3] umur[4] umur[5] umur[6] umur[7] umur[8] . bahwa umur akan digunakan sebagai nama array yang bertipe integer. Untuk membuat sebuah objek. harus ditentukan berapa panjangnya dengan sebuah konstruktor. bentuk yang mana pun yang digunakan diperbolehkan karena pada dasarnya keduanya sama. Pembahasan mengenai pembuatan objek dan pembuatan konstruktor akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. dan dilanjutkan dengan membuat atau meng-instantiate sebuah array baru dengan panjang 9 (terdiri dari 9 elemen).25. dibutuhkan sebuah konstruktor. Berikut ilustrasi array berukuran 9. Pendeklarasian tipe data array memiliki dua bentuk : tipe_data[] nama_array. Contoh di atas. Semua tipe data yang dikenal dalam Java.4 Pendeklarasian Array Sebelum digunakan. tipe_data merupakan tipe data yang akan ditampung oleh variabel ini. //membuat objek array umur = new int[9]. Setelah pendeklarasian array.

for (int i=0. umur[2] = 19. 25. pada array yang dideklarasikan tadi : //memberikan nilai 25 pada elemen pertama array umur[0] = 25. umur[1] = 27. Sebagai contoh : //membuat sebuah array yang berisi variabel-variabel //boolean pada sebuah identifier. Berikut contoh program untuk mencetak seluruh elemen didalam array.80.Selain menggunakan sebuah pernyataan new untuk membuat objek array. //menampilkan elemen array yang terakhir System. false. Sebagai contoh. //Membuat sebuah array yang terdiri dari penginisialisasian //4 variabel double bagi value {100. //Insialisasi array umur[0] = 25. 90.println(umur[i]). //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[3]. Array ini terdiri dari 4 //elemen yang diinisilisasikan sebagai value //{true.false.out. i < 100. i++) { System. dapat juga mendeklarasikan.true. 80. } } .75} double []grades = {100. kemudian memberikan nilai kedalam array tersebut dalam sebuah pernyataan / statement.out. dimulai dari nol. 75}.90. public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. true. digunakan indeks yang menentukan urutan dari array yang akan diakses. dan dilanjutkan ke angka berikutnya sampai akhir array (panjang array – 1). Indeks untuk array dalam Java selalu dalam tipe integer.println(umur[8]). membangun. false}.false} boolean results[] = {true.5 Pengaksesan sebuah elemen array Untuk mengakses elemen dari sebuah array.

dapat digunakan atribut length. "fido". "Kristin". for (int i=0. "white" }. "toby".out. // karakter array 8 x 16 x 24 char[][][] threeD = new char[8][16][24]. "black"} . Pada contoh sebelumnya.6 Panjang Array Untuk mengetahui panjang / banyak elemen dari sebuah array.length. Array multidimensi dideklarasikan dengan menambahkan jumlah tanda kurung setelah nama array. } } } 25. "gray"}. // String array 4 baris String[][] cats = { { { { { }. Atribut ini akan mengembalikan ukuran dari array tersebut.7 Array Multidimensi Array multidimensi adalah array yang terdapat didalam array.length. kita juga dapat menulisnya kembali seperti berikut ini : public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100].println(umur[i]). i++) { System. Sebagai contoh : arrayName.} 25. "brown" }. x 2 kolom "terry". Sebagai contoh : // Elemen 512 x 128 dari integer array int[][] twoD = new int[512][128]. i < umur.

-3.out. for (int j = 1.length .println(A[i][3] + " "). 12. { 7. //Cetak baris i Kolom 3 System.print(A[i][2] + " ").out. -2. { -5. j++) { //Cetak baris i Kolom 1 System. -1 }. Sebagai contoh.print(A[i][1] + " "). 0. System.length. i < A. Sebagai contoh : int[][] A = { { 1. 9 }}. 2. j < A.Untuk mengakses sebuah elemen didalam array multidimensi.1. 2.out. hampir sama seperti mengakses array satu dimensi. i++) { //Cetak baris i kolom 0 System. untuk mengakses elemen pertama dari baris pertama didalam array cats di atas dapat kita tulis.print(A[i][0] + " "). } } . //Cetak baris i Kolom 2 System. 5 }.out. //Cetak isi Array for (int i = 0.print(cats[0][0]).out. Kode di atas akan mencetak "terry" di layar.

Cetak isi dari array di atas. . {"Cindy".. 25.25. dalam format berikut : Nama : Budi Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 03-12-1986 Nama : Cindy Tempat Lahir : Tebing Tinggi Tanggal Lahir : 15-01-1985 Nama : Rio Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 23-05-1980 3. "Medan". Gunakan juga do-while-loop dan for-loop. Tampilkan isi dari array berikut ini serta cari dan tampilkan juga elemen yang memiliki angka terbesar. }. 2.8 Latihan 1. Gunakan while-loop. "15-01-1985"}. "03-12-1986"}. 1. 5. 20. 9. . Buatlah sebuah String array yang akan menginisialisasi 7 hari dalam seminggu. "Medan". Contoh : String hari[] = {"Senin"... kemudian tampilkan ke layar semua isi dari array tersebut. {"Rio". 14. 19 }. "Selasa". "Tebing Tinggi". 6. "23-05-1980"} }. Berikut merupakan array multidimensi : String[][] entry = { {"Budi". int[] number = { 13.

Pada perkembangannya sekarang ini.. handphone. Dari penjelasan diatas. kemudian angka berikutnya didapat dengan cara menambahkan dua bilangan sebelumnya. apakah akan keluar dari program atau akan melanjutkan perhitungan. maka barisan bilangan fibonacci seperti berikut ini : 0. pengurangan. 4181. . setelah perhitungan program akan menanyakan kepada user. 5. 34. Anda ditunjuk oleh seorang pebisnis untuk membuat program konversi mata uang sederhana. kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan daripada komputer. 144. 377. dimana program tersebut dapat mengkonversikan dari mata uang Rupiah ke mata uang Dollar US atau ke mata uang Dollar Singapura. 1597. Seorang pebisnis akan sangat ingin mengetahui nilai mata uang asing yang real time kapan saja dan dimana saja. 610. buatlah program untuk menampilkan 10 deret fibonaccci pertama. 987. bilangan Fibonacci adalah deret bilangan yang dimulai dari angka 0 dan 1. Dalam matematika. 1. bahkan sampai jam tangan. Buatlah sebuah program kalkulator yang dapat melakukan perhitungan sederhana. 2. 1.Studi Kasus : Dasar Pemrograman 1. 13. pengurangan. dan pembagian. 233. perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu. 2. Dengan aturan ini. 89. penjumlahan. 8. 21.. 2584. perkalian. 55. . Mesin hitung atau Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti penjumlahan. 3. 3.

masalah pemrograman dibagi berdasarkan objek atau "sesuatu" benda. class adalah spesies. Dalam PBO. Pada class yang kita buat sebelumnya. Kakak. Ibu adalah objek. Pak Guru. Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class. Objek terkait dengan class.9 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek (PBO) bermaksud untuk memecahkan masalah programming mirip dengan cara berfikir manusia dan bagaimana manusia berinteraksi dengan dunia. Pada akhir pembahasan. serta penggunaan class. Objek ini diibaratkan seperti makhluk hidup. sementara method merupakan operasi. ciri-ciri fisik ini disebut dengan atribut. 25. Juga akan dibahas konsep dari class dan objek. Kita telah mencoba beberapa contoh class pada bagian sebelumnya. tetapi kita memiliki ciri- . Adik.10 Class dan Objek Class merupakan struktur dasar dari OOP. Masing-masing dari kita memiliki blueprint yang sama. Homo Sapiens (nama biologi dari manusia) adalah class. serta cara pemanggilan dan pemberian parameter ke dalam method Mengidentifikasi jangkauan dari sebuah variabel Mendklarasikan atribut dan method pada class Menggunakan access modifiers untuk memberikan akses terhadap class member 25. Class terdiri dari dua tipe anggota yang disebut dengan field (atribut/properti) dan method. sebuah class juga memiliki variabel dan metode. Pada PBO. dan pengubahan objek. diharapkan pembaca dapat : • • • • • • Menjelaskan mengenai Pemrograman berorientasi objek Perbedaan antara class dan objek Menjelaskan mengenai method. konversi. yaitu memiliki ciri-ciri fisik dan juga perilaku.Pemrograman Berorientasi Objek Pembahasan pada bagian ini mengenai beberapa konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Ayah. Sebagai contoh. Sebuah objek adalah instance dari class. Mungkin untuk bahasa biologi. sedangkan objek merupakan individu. sedangkan perilaku disebut juga dengan metode. sedangkan Anda.

mobil A dan mobil B adalah objek dari class mobil. Mobil juga dapat berakselerasi. berbelok dan melakukan pengereman. mata. Kita dapat mendefinisikan banyak method yang akan dipanggil dari method yang berbeda. Kita menggunakan keyword new. 26.1 Method Pada beberapa contoh sebelumya. Instansiasi Class Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. Class Mobil Nomor Plat Warna Variabel Instance Manufaktur Kecepatan Method Instance Objek Mobil A BK 74 VA Hitam Toyota 150 km/h Method Akselerasi Method Belok Method Rem Objek Mobil B BK 5 UN Putih Honda 150 km/h Ketika diinisialisasi. Class memiliki field nomor. kita menggunakan kode berikut : String str2 = new String("Hello world!"). String str2 = "Hello". dan juga perilaku saat kita makan. Sebuah method adalah bagian-bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama atau dari method lainnya untuk menjalankan fungsi yang spesifik. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa objek mobil. hidung. saat kita minum. Dapat mengembalikan nilai atau tidak .ciri yang berbeda seperti rambut. manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada objek mobil A dan mobil B. warna. Berikut adalah karakterisitik dari method : 3. Contoh lainnya. dan lain-lain. kita hanya memiliki satu method. Sebagai contoh. dan method itu adalah method main(). 26. plat. telinga. Pada tabel dibawah. jika anda ingin membuat instance dari class string. Ini juga sama dengan. setiap objek mendapat satu set variabel yang baru.

//Membandingkan antara nilai strH1 dan strH2. //mengembalikan boolean (true or false) boolean result = strH1.equalsIgnoreCase(strH2). char chrH1 = strH1.out. Deklarasi Method public char charAt(int index) public boolean equalsIgnoreCase (String param) Sebagai contoh penggunaan : String strH1 = "Hello". Dokumentasi dari Java API untuk melihat semua method yang tersedia dalam class String. karena tidak //case sensitive maka hasilnya true Mengambil tertentu Membandingkan dua buah tetapi tidak case sensitive Definisi karakter pada indeks string.4. Pemberian Variabel Pada Sebuah Method Sebagai contoh kita lihat program dibawah ini : public static double ambilDouble(String pertanyaan) { String strbilangan = null.print(pertanyaan). akan kita gunakan class String sebagai contoh. try { .in)).namaMethod(parameter). Memanggil Instance Sebuah Method Untuk mengilustrasikan bagaimana memanggil method. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. Parameter disebut sebagai argumen dari fungsi 5. Untuk memanggil sebuah instance method. System. 28. kita dapat menuliskan : namaObjek. Kita akan mengambil dua contoh method dari class String. Setelah method telah selesai dieksekusi. double bilangan. Dapat menerima beberapa parameter atau tidak.charAt(0). //Akan mengembalikan character H //dan disimpan ke dalam variabel charH1 String strH2 = "hello". Selanjutnya kita akan membuat method kita sendiri. 27. program akan kembali kepada method yang memanggilnya.

suatu nilai harus ikut disertakan.misalnya int. System. } Di sini method() ambilDouble memiliki parameter tunggal yang bertipe String dan bernama pertanyaan. } bilangan = Double. seperti contoh berikut : static void lakukanSesuatu(int N. parameter aktual akan dievaluasi. dan nilai ini dimasukkan dalam parameter "pertanyaan". Parameter aktual bersifat seperti nilai atau angka. Ketika Java mengevaluasi method() ini. misalnya "kabar".out. "Parameter" yang digunakan untuk memanggil suatu method() disebut parameter aktual.. jadi bisa berbentuk ekspresi atau perintah apapun yang menghasilkan nilai atau angka. } catch (IOException ioe) { System. kemudian method() ambilDouble menjalankan semua perintah di dalamnya. dan hasilnya akan dimasukkan ke dalam parameter formal. maka isi dari str akan dikopi ke "pertanyaan" terlebih dahulu sebelum seluruh perintah ambilDouble dilaksanakan. double d.random() * 3. Parameter yang digunakan pada definisi suatu method() disebut parameter formal. kita harus memberi parameter aktual untuk setiap parameter formal yang didefinisikan.println("Kesalahan IO. atau String. Ketika method() ini dipanggil. pada dasarnya sama dengan menlakukan perintah-perintah berikut : .strbilangan = br.parseDouble(strbilangan)..exit(1). Parameter formal berbentuk seperti pengenal atau nama. Yang pertama adalah "parameter" digunakan untuk mendefinisikan suatu method(). Sewaktu kita memanggil method(). komputer akan memasukkan "hallo" ke dalam parameter "pertanyaan". double. kemudian method() ambilDouble panggil ambilDouble(str). Jika parameter yang diberikan berupa variabel. program berhenti"). variabel str berisi dengan perintah dalam parameter dalam method() Perlu dicatat bahwa istilah "parameter" digunakan dalam dua konsep berbeda tetapi berkaitan. Misal. x == 3). Ketika suatu method() dipanggil. Misalnya. boolean b) { . //perintah lain } Method() diatas dapat dipanggil seperti berikut : lakukanSesuatu(1.readLine(). return bilangan.. Math. method() dapat dipanggil dengan a = ambilDouble("hallo"). Ketika komputer menjalankan perintah ini. dan bersifat seperti halnya variabel dan memiliki tipe -.

1.. 1. } //Pada method public void demo() { . double d. yaitu public. (x == 3). . ataupun variabel yang menggunakan access modifier ini dapat digunakan oleh class manapun. Penggunaan : //Pada class public class Demo { .. boolean b... method. default (package). protected Dapat diakses pada class itu sendiri maupun class-class dari class turunannya. Dapat juga diakses oleh class yang berada dalam satu package.1 Access Modifiers Pada Java terdapat 4 access modifers. // perintah lainnya di sini } 28.{ int N. 3. dan private.. N = d = b = .. Math.random() * 3. } //Pada variabel public int demo. public Class. 2. protected. default Hanya class class yang berada satu package yang dapat mengakses.

seluruh program JAVA mengimpor package java. private Hanya class itu sendiri yang dapat mengakses method ataupun variabel yand diberi akses ini. dapat dilakukan dengan menuliskan : package <packageName>.* secara default. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan interface dalam jumlah banyak dan menghindari konflik pada penamaan. Sebagai contoh. //Cara Kedua import java.awt.4. Anda harus menuliskan import package sebagai berikut : //Cara pertama import java.awt.Color.*. 28.lang. Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini : import <namaPaket>. bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package awt. Mengimpor Packages Agar dapat meggunakan class yang berada diluar package. Anda harus mengimpor package dimana class tersebut berada. 30.awt. sedangkan baris kedua menyatakan mengimpor seluruh class yang terkandung dalam package java. sehingga Anda dapat menggunakan class seperti String dan Integer dalam program meskipun belum mengimpor package sama sekali.2 Package Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface dalam satu unit. Membuat Package Untuk membuat package. Baris pertama menyatakan untuk mengimpor class Color secara spesifik pada package. . Pada dasarnya. 29.

String address. 30. kita dapat menuliskan : Classname. Kemudian tambahkan kode deklarasi package pada awal file.Kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan ditempatkan bersama dengan class – class yang lain dengan nama package schoolClasses. Method static hanya dimiliki oleh class dan tidak dapat digunakan oleh instance (atau objek) dari suatu class. 30.parseInt("10").out. Salin seluruh class yang ingin diletakkan pada package dalam folder ini. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat folder dengan nama schoolClasses. Untuk memanggil method static.println("Hello world"). Sebagai contoh : package schoolClasses. int age. Method static dibedakan dari method yang dapat instance di dalam suatu class oleh kata kunci static. //konversi string menjadi integer int i = Integer. public class { private private private } StudentRecord String name.staticMethodName(params).1 Memanggil Method Static Method Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu).toHexString(10). String hexEquivalent = Integer. Berikut contoh program penggunaan method static : //mencetak ke layar System. sebuah variabel juga mempunyai jangkauan. Jangkauan ini juga menentukan siklus hidup dari sebuah variable atau berapa lama variable . Jangkauan ini menentukan kemampuan dalam mengakses variabel.2 Lingkup Variabel Selain nama dan tipe data.

Konversi yang tidak kompatibel ini masih memungkinkan. variabel akan dapat digunakan oleh blok bagian dalam. kita dapat menuliskan : .. namun harus dilakukan secara eksplisit (explisit casting). Dengan demikian. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok luar. Untuk mengunakan eksplisit casting. suatu jangkauan variabel dapat terletak di dalam blok dimana variabel tersebut sudah dideklarasikan.}. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok dalam. Ada sebuah tipe data primitif yang tidak dapat di-casting. Jadi dapat disimpulkan. Typecasting atau casting adalah proses konversi dari tipe data tertentu ke tipe data yang lain.. Hal ini biasanya terjadi diantara tipe data Integer dan Floating point. dan blok kode yang terletak di dalam kurung kurawal disebut dengan blok dalam. Casting antara tipe data primitif dapat mengijinkan anda untuk mengkonversikan sebuah nilai dari sebuah tipe data ke tipe data primitif lain. kita tidak bisa menggunakan varibel blok terluar untuk menggunakan variabel tersebut. float merupakan tipe data floating-point. Blok kode yang terdapat di luar kurung kurawal bisa disebut juga dengan blok luar. Java akan melakukan konversi tipe data secara otomatis jika kedua tipe data tersebut kompatibel (biasa disebut implicit casting). //konversi tipe data Variabel numInt yang bertipe int ditampung ke dalam variabel numLong yang bertipe long. Namun. dan dalam hal ini konversi dilakukan secara otomatis oleh Java tanpa menambahkan kode apapun.. Jangkauan ini ditentukan oleh letak pendeklarasian variabel didalam program. long numLong = numInt.. sedangkan int merupakan tipe data Integer.3 Konversi Tipe Data dan Casting Dalam pemrograman untuk menampung suatu nilai dengan tipe data tertentu ke dalam variabel yang mempunyai tipe data yang berbeda adalah hal yang biasa. 30. yaitu tipe data boolean. tidak semua tipe data kompatibel satu dengan lainnya. Untuk memudahkan anda mengenai jangkauan variabel. dimulai dari tempat dimana variabel itu dideklarasikan dan di blok-blok bagian dalam. seperti dari int ke short. kita bedakan variabel yang terletak di dalam kurawal {. Contoh kode : int numInt = 10.itu berada dalam memori. Hal yang sama juga terjadi jika kita hendak mengonversi tipe data yang ukurannya berbeda. terjadi konversi tipe data. Misalnya tipe data float dengan tipe data int.

Dalam contoh di atas. byte data2 = (byte)data1. Sedangkan untuk tipe data yang ukurannya lebih kecil jika digunakan untuk menampung data yang lebih besar daya tampunya. Contoh kode : float valFloat = 10.2f.4 Menentukan Class dari Sebuah Objek Jika kita ingin mengetahui class dari sebuah objek dapat dilakukan dengan cara : 1. //casting dari float ke int int data1 = 257. int valInt = (int)valFloat.getName(). // true Object ex2 = 10. boolean ex1 = "Texas" instanceof String. seperti dari tipe data floating point ke tipe data integer maka akan terjadi pemotongan (truncation). 30. Sebagai contoh.(target-tipe-data)variabel.getClass(). String key = "". 2. . maka yang akan tertampung adalah nilai modulusnya (sisa bagi). Operator instanceof. sedangkan nilai yang akan ditampung adalah 257. Pernyataan ini mengembalikan nilai true atau false tergantung pada benar/salah objek adalah sebuah instance dari penamaan class atau beberapa subclass milik class tersebut. Maka data2 bernilai 1. Method getClass() mengembalikan sebuah objek class (dimana class itu sendiri merupakan sebuah class) yang memilki sebuah method getName(). Dalam contoh di atas nilai dari valInt adalah 10. String className = key. Selanjutnya getName() akan mengembalikan sebuah string yang mewakili nama class. Sebagai contoh. variabel data1 adalah byte (jumlah maksimum yang dapat ditampung oleh byte adalah 256). memiliki dua operand: objek pada sebelah kiri dan nama class pada sebelah kanan. Yang perlu diperhatikan di sini adalah jika anda mengubah tipe data yang berbeda jenis.

boolean ex3 = ex2 instanceof String. Latihan Dengan kata-kata Anda sendiri. definisikan istilah-istilah berikut ini : a) Class b) Object c) Instantiate d) Instance Variable e) Instance Method f) Class Variables atau static member variables g) Constructor . // false 30.5 1.

.

Dalam pembuatan GUI yang interaktif pada Java.6 Tujuan Tanpa mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI) API. Tetapi. Komponen pada AWT dapat digunakan bersama komponen Swing. keselurahan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. yang merupakan Integrated Development Environment (IDE). compiler. dan debugger. merupakan bagian penting dari Java SDK. kita masih bisa membuat sebuah program. program yang kita buat akan kelihatan kurang menarik oleh pengguna.8 Menggunakan NetBeans Kita akan memulai penggunaan NetBeans. Anda akan melihat GUI seperti di bawah ini : . Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code. 30. yang termasuk dalam koleksi dari Java API yang dapat mempermudah pengembangan aplikasi Java GUI. diharapkan pembaca dapat : • • • Membuat program menggunakan NetBeans Mendesain aplikasi GUI dengan AWT Mendesain aplikasi GUI dengan Swing 30. Swing menyediakan platformindependent sehingga aplikasi yang dibangun pada platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. Langkah 1 : Jalankan aplikasi NetBeans. digunakan Abstract Windowing Toolkit dan Swing. AWT dan Swing menyediakan komponen pembuatan GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan Applet.7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing The Java Foundation Class (JFC). IDE merupakan lingkup pemrograman yang diintegrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan pembangunan GUI.Pemrograman GUI 30. code editor. Pada akhir pembahasan.

Langkah 2 : Membuat Sebuah Project Klik pada File > New Project. Akan muncul kotak dialog. Kemudian klik tombol Next . kemudian pada categories klik Java lalu pada projects klik Java Desktop Application.

Akan muncul kotak dialog baru. Hasilnya akan terlihat seperti di bawah ini : . isi Project Name dan Project Location. Lalu klik tombol Finish.

NetBeans menyertakan default application maka default application tersebut yang akan dijalankan pertama kali.java (sesuai nama project). Untuk saat ini. kita tidak menggunakan contoh desktop application tersebut melainkan kita akan membuat form kita sendiri. NetBeans telah menyertakan contoh desktop application. Langkah 3 : Membuat Form Boleh juga mengklik icon ini - Pilih JFrame From Pada class name : isi dengan frmDataNilai Pada location : isi dengan Source Packages (default) Pada package : pilih javaapplicationproject1 (sesuai dengan nama project) Klik Finish Langkah 4 : Mengganti kode program pada [nama_project]. Buka kode JavaApplicationProject1.Seperti terlihat pada gambar di atas.java . Pada pembahasan ini.java Pada saat membuat project Java Desktop Application. kita tidak menggunakan default application tersebut dan akan membuat form baru (frmDataNilai) maka kita harus mengubah kode pada JavaApplicationProject1.

-

Ganti kode yang ada pada method startup() menjadi @Override protected void startup() { //show(new JavaApplicationProject1View(this)); show(new frmDataNilai()); }

-

Kemudian coba run project anda dengan menekan F6, lalu akan tampil form kosong.

Langkah 5 : Menambah Component Pallete Pada Form Ada banyak component pallete yang bisa kita tambahkan pada form. Seperti pembahasan di atas, kita menggunakan AWT dan Swing. Biasanya component pallete berada di sebelah kanan atas layar.

Daftar tab source yang sedang dibuka

Project Explorer

Daftar Compone nt Pallete

Lem bar Kerj a

Propertie s

Untuk menambahkan component pallete pada form, kita tinggal melakukan drag and drop, drag dari daftar component pallete dan drop ke form. Atau bisa juga dengan mengklik salah satu component pallete dan arahkan mouse ke form. Sebagai contoh, kita akan menambah sebuah label ke form.

Kemudian ganti text pada label tersebut menjadi Nilai 1 dan nama variabel menjadi lblNilai1, caranya : Klik kanan pada label, kemudian pilih edit text isi dengan Nilai 1 Untuk mengubah nama variabel, klik kanan pada label pilih Change Variable Name isi dengan lblNilai1

Untuk melakukan perubahan lainnya kita bisa menggunakan jendela properties yang berada di kanan bawah (posisi default)

Studi Kasus 1 : Lengkapi form Anda seperti di bawah ini :

Jika project dijalankan, maka form akan terlihat seperti gambar di atas dan semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik, hanya tombol baru yang dapat diklik.

Fungsi tombol : Baru • Jika diklik semua textfield dapat diisi dan bernilai kosong, tombol hitung aktif dan dapat diklik

Hitung • Hanya dapat diklik setelah tombol baru diklik, jika diklik akan menghitung rata-rata nilai dari nilai 1, nilai 2, dan nilai 3 serta menampilkan hasilnya pada textfield nilai rata-rata. Apabila salah satu textfield masih kosong, maka penghitungan nilai rata-rata tidak dilakukan dan akan menampilkan pesan error. Setelah selesai penghitungan maka semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik.

Menyelesaikan Kasus 1 : Setelah Anda melengkapi form maka : 1. Ganti nama variabel dari masing-masing component pallete • Kelompok textfield     • txtNilai1 : untuk Nilai 1 txtNilai2 : untuk Nilai 2 txtNilai3 : untuk Nilai 3 txtRata : untuk Nilai Rata-rata

Kelompok button   btnHitung : untuk tombol Hitung btnBaru : untuk tombol Baru

Form  frmNilaiRata : nama Form utama

2. Tambahkan Events Window Opened pada frmNilaiRata, caranya : • Dalam mode design, klik pada form di area kosong. Kemudian lihat di bagian properties, pilih tab events.

txtNilai3.setEnabled(false).setEnabled(false).setEnabled(false). txtNilai3. txtNilai1. • Tombol btnBaru .setText("").setText("").setText(""). ketik baris kode program berikut : txtNilai1. txtNilai2. kemudian pilih formWindowOpened • kemudian pada method formWindowOpened.• Cari events window opened.setEnabled(false). txtNilai2. txtRata.setText(""). btnHitung.

txtRata. txtNilai2.setText(""). txtNilai2.setEnabled(true). Pada Action's Method isi dengan btnBaruMouseClicked kemudian klik tombol Ok Kemudian ketik kode program berikut pada method btnBaruMouseClicked() txtNilai1.setText("").setEnabled(true).setText(""). txtNilai3. setelah itu pada Action's Class biarkan sebagai nilai default. btnHitung.setText(""). .setEnabled(true).setEnabled(true).Untuk menambahkan events klik pada btnBaru gunakan cara yang sama ketika menambahkan events pada form. txtNilai1. boleh juga dengan double click di btnBaru kemudian pada Action pilih Create New Action. txtNilai3.

setEnabled(false). txtNilai1. Pada method yang Anda buat ketik kode berikut : // TODO add your handling code here: String strNilai1 = txtNilai1. // validasi kalau masih ada textfield yang belum di isi if ((strNilai1. return.showMessageDialog(null.getText(). . "Masih ada nilai yang kosong. String strNilai3 = txtNilai3. String strNilai2 = txtNilai2.parseDouble(strNilai3)) / 3.setEnabled(false). txtNilai2. } double dblRata = (Double. btnHitung.parseDouble(strNilai1) + Double.isEmpty()) | (strNilai3. txtNilai1.setEnabled(false). silahkan dilengkapi").setEnabled(false).• Tombol btnHitung seperti btnBaru. txtNilai3.parseDouble(strNilai2) + Double.requestFocus().toString(dblRata)). buat juga events untuk btnHitung.isEmpty()) | (strNilai2.getText(). txtRata.getText().setText(Double.isEmpty())) { JOptionPane.

Tambahkan label yang akan menampilkan nilai dalam huruf. berdasarkan nilai rata-rata yang didapat : • • • • • Nilai rata-rata >= 85. nilai UTS. dan nilai UAS. 2. nilai huruf D < 45 nilai huruf E Ada tiga nilai yang akan dihitung yaitu nilai tugas. yang memiliki text field username dan password serta satu tombol login. Jika kedua text field terisi maka program akan mencheck apakah username dan password benar. Buat program untuk menghitung nilai rata-rata dari suatu mata kuliah. Ketika pengguna mengklik tombol login. Bobot masing-masing nilai sebagai berikut : • • • Nilai Tugas : 15% Nilai UTS : 35% Nilai UAS : 50% . Jika username dan password yang di-input benar maka akan memunculkan pesan "Selamat Datang". nilai huruf C 45 s/d < 60. Buat program login sederhana. Jika salah satu tidak diisi maka akan memunculkan pesan "username dan password harus diisi". maka akan tampil pada label nilai huruf A 70 s/d < 85.9 Latihan 1. maka program akan memvalidasi apakah username dan password diisi.30. nilai huruf B 60 s/d < 70.

.

30. dan Lengkapi form Anda seperti di bawah ini : Pada saat project dijalankan form akan terlihat seperti di atas.10 Pemrograman GUI Lanjutan Studi Kasus 2 Buat Project Baru. . Fungsi Tombol Simpan : Pada saat tombol simpan diklik. akan menampilkan dialog yang isinya terdiri atas isian form Pendaftaran Siswa Baru.

form terlebih dahulu dicek. Ganti nama variabel dari masing-masing component • • Form  MainFrame : nama Form utama Kelompok TextField    • txtNama : untuk Nama txtTempatLahir : untuk Tempat Lahir txtTanggalLahir : untuk Tanggal Lahir Kelompok TextArea  taAlamat : untuk Alamat • Kelompok RadioButton   radioLaki : untuk Laki-laki radioPerempuan : untuk Perempuan • Kelompok ButtonGroup  bgJenisKelamin : Jenis Kelamin • Kelompok ComboBox  cbAgama : untuk Agama .Sebelum menampilkan dialog diatas. CheckBox. akan mengosongkan nilai-nilai yang terdapat pada form. Menyelesaikan Studi Kasus 2 : 1. ComboBox. Jika salah satu TextField. atau RadioButton tidak diisi/dipilih maka akan menampilkan pesan. Fungsi Tombol Batal : Jika tombol Batal diklik.

. Menambahkan item pada CheckBox Agama. Pada konstruktor class tambahkan code berikut : Beberapa RadioButton pada ButtonGroup yang sama berarti hanya salah satu RadioButton yang dapat dipilih. caranya : • • Klik pada CheckBox Agama Pada properties cari properties model. 3.• Kelompok CheckBox       chkSepakBola : untuk Sepak Bola chkFutsal : untuk Futsal chkBasket : untuk Basket chkBerenang : untuk Berenang chkBuluTangkis : untuk Bulu Tangkis chkLainnya : untuk Lainnya • Kelompok Button   btnSimpan : untuk tombol Simpan btnBatal : untuk tombol Batal 2. dan klik tombol yang berada disebelah kanan.

append(chkSepakBola. sb. sb. sb.append("\nAgama: " + cbAgama. lalu klik tombol Ok 4.Bulu Tangkis" : "").toString()).append(chkBerenang.isSelected() && !chkBasket.getText(). private void btnSimpanActionPerformed(java.toString()).event. javax.Futsal" : ""). Tambahkan events actionPerformed pada tombol Batal private void tnBatalActionPerformed(java. sb.isSelected() && !chkBerenang.Lainnya" : "").• Maka akan muncul window baru. sb.isSelected() && !chkLainnya. sb. silahkan dilengkapi").swing.awt.showMessageDialog(null.getText()).isSelected() ? "\n.append(chkBasket.getText().append("\nAlamat: " + taAlamat.isEmpty() | txtTempatLahir.isSelected() ? "\n. sb.isEmpty() | txtTanggalLahir.getText()).awt.isSelected() ? "\n.getText().ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: if (txtNama. } 5.isSelected()) | (!chkSepakBola.isSelected() && !chkBuluTangkis.JOptionPane.isSelected() ? "\n. sb.isEmpty() | taAlamat. Tambahkan events actionPerfomed pada tombol Simpan.getText().append("Nama: " + txtNama.append("\nHobi: ").showMessageDialog(null. return. sb.isSelected() && !chkFutsal.append("\nTanggal Lahir: " + txtTanggalLahir.isSelected())) { javax. } StringBuilder sb = new StringBuilder().isSelected() ? "Laki-laki" : "Perempuan")). sb.isSelected() ? "\n.append(chkBuluTangkis.Berenang" : "").getSelectedIndex() == 0 | (!radioLaki.append(chkLainnya.event.JOptionPane. sb.Sepak Bola" : "").append("\nTempat Lahir: " + txtTempatLahir.append(chkFutsal.ActionEven t evt) { .isEmpty() | cbAgama. "Masih ada nilai yang kosong.Basket" : "").isSelected() ? "\n. sb.isSelected() && !radioPerempuan.getSelectedItem().append("\nJenis Kelamin: " + (radioLaki. sb.swing.getText()). sb.getText()). ganti isi dari model menjadi seperti gambar di bawah ini.

setSelected(false). bgJenisKelamin.setText(""). chkSepakBola. chkBuluTangkis.setSelected(false).setText(""). chkLainnya. chkFutsal. taAlamat.setSelected(false).selectWithKeyChar('-').setSelected(false).clearSelection(). txtTempatLahir.setText("").setSelected(false). cbAgama.setText(""). txtTanggalLahir.} // TODO add your handling code here: txtNama. chkBasket.setSelected(false). chkBerenang. .

30. 2.000 : Rp.000 : Rp.11 Latihan 1.000 Mobile Phone Rincian Diskon : • • Jika pembeli memiliki Kartu Member.000 : Rp. 3. Pada saat dijalankan form akan terlihat seperti gambar di bawah ini : Rincian ComboBox Kartu Kredit : • • Kartu Kredit Mandiri Kartu Kredit BCA Rincian Harga : • • • • Televisi Komputer AC : Rp. yang akan menampilkan total harga pembelian sejumlah barang.000. pembeli akan mendapatkan diskon 10% . 1. Buat sebuah aplikasi Point Of Sale Sederhana.500.000. 1.500. pembeli akan mendapatkan diskon 10% Jika pembeli memiliki Kartu Kredit Mandiri.

pembeli akan mendapatkan diskon 5% Pada saat tombol hitung diklik maka akan menampilkan total harga pembelian barang. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini. .• Jika pembeli memiliki Kartu Kredit BCA.

Beberapa class di atas class utama dalam hirarki class dikenal sebagai superclass. Hubungan antara subclass dan superclass-nya sering digambarkan dalam bentuk diagram di mana subclass digambarkan di bawah superclass-nya.Inheritance. Class ini dinamakan subclass dan induk class dari subclass dinamakan superclass.12 Tujuan Pada bagian ini. Atau bahkan subclass bisa mengubah atau mengganti method superclass-nya. Istilah pewarisan berarti suatu class bisa mewariskan sebagian atau keseluruhan struktur dan method class lain. Juga akan dijelaskan sifat khusus dari Java yang otomatis memakai method yang tepat untuk setiap object tanpa memperhatikan asal dari subclass object. Polymorphism. termasuk class yang membangun Java API. Sementara beberapa class di bawah class pokok dalam hirarki class dikenal sebagai subclass dari class tersebut. Contoh hirarki class diperlihatkan di bawah ini. adalah subclass dari superclass Object. semua class.13 Pewarisan Dalam Java. Jika class B adalah subclass dari class A. akan dijelaskan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. . diharapkan pembaca dapat : • • • Mendefinisikan superclass dan subclass Override method dari superclass Membuat method final dan class final 30. Sifat ini dinamakan polimorfisme. dan Interface 30. dan dihubungkan dengan garis penghubung dengan tanda segitiga yang diletakkan di dekat superclass-nya. Subclass bisa memiliki struktur atau perilaku tambahan dari superclass-nya. Juga akan dijelaskan tentang interface yang membantu mengurangi penulisan program. maka kita bisa juga menyebut class A adalah superclass dari class B. Pada akhir pembahasan.

kita ingin membuat class lain bernama Student. protected dan default dapat diakses oleh subclasses-nya. Dimisalkan kita mempunyai class induk yang dinamakan Person. name = "". public class Student extends Person { public Student(){ System.println("Inside Student:Constructor"). kita inginkan atribut-atribut ini untuk bisa diakses oleh subclass dari superclass. public class Person { protected String name.30. } } . kita menggunakan kata kunci extends. } } Perhatikan bahwa atribut name dan address dideklarasikan sebagai protected. /** * Default constructor */ public Person(){ System. Alasannya kita melakukan ini yaitu. kita akan membuat contoh class induk. Untuk mengilustrasikan ini. subclass tidak dapat menggunakannya. Sekarang. Catatan bahwa semua properti dari superclass yang dideklarasikan sebagai public.14 Mendefinisikan Superclass dan Subclass Untuk menurunkan suatu class. protected String address. address = "".out. Jika kita mendeklarasikannya sebagai private.println("Inside Person:Constructor").out.

2.out. pada contoh class sebelumnya. Diberikan kode berikut untuk Student. Pemanggil constructor super dalam constructor dari subclass akan menghasilkan eksekusi dari superclass constructor yang bersangkutan. public Student() { super(). kita membuat sebuah object dari class Student. Untuk mengilustrasikannya. } Kode ini memanggil default constructor dari superclass di atasnya (yaitu Person) dan mengeksekusinya. berdasar dari argumen sebelumnya. Termasuk constructor this() dan pemanggil super() tidak boleh terjadi dalam constructor yang sama. Ada beberapa hal yang harus diingat ketika menggunakan pemanggil constuctor super: 1. Pemakaian lain dari super adalah untuk menunjuk anggota dari superclass(seperti reference this). default constructor dari superclass secara mutlak meminta untuk melakukan inisialisasi yang seharusnya. 3. Setelah itu. pernyataan di dalam subclass dieksekusi. Person dan Student.Ketika object Student dibuat. Inside Person:Constructor Inside Student:Constructor 30.15 Kata Kunci Super Subclass juga dapat memanggil constructor secara eksplisit dari superclass di atasnya. Pemanggil super() harus dijadikan pernyataan pertama dalam constructor. kita tunjukkan contoh dari pemanggil constructor super. Pemanggil super() hanya dapat digunakan dalam definisi constructor. public static void main( String[] args ){ Student anna = new Student(). public Student() { .println("Inside Student:Constructor"). System. Hal ini dilakukan dengan pemanggil constructor super. } Dalam kode ini. Keluaran dari program adalah. perhatikan kode berikut. Sebagai contoh. Sebagai contoh.

name = "Tomy".out. sebagai contoh : public class Person { . public String getName(){ System. return name. juga dimungkinkan untuk mendeklarasikan class-class yang methodnya tidak dapat di-override. . method overridde akan dipanggil. Subclass dapat mengesampingkan method yang didefinisikan dalam superclass dengan menyediakan implementasi baru dari method tersebut. Oleh karena itulah.17 Method final dan class final Dalam Java.out. .16 Overriding Method Untuk beberapa kasus. Untuk mendeklarasikan class untuk menjadi final kita hanya menambahkan kata kunci . super. } } Untuk meng-override method getName dalam subclass Student. terkadang subclass mempunyai implementasi berbeda dari method yang diturunkan dari superclass.super. . return name.println("Student: getName"). Misalnya kita mempunyai implementasi berikut untuk method getName dalam superclass Person. Cross road". } 30. } } Ketika kita meminta method getName dari object class Student.address = "St. method overriding digunakan. . Class ini dinamakan class final. public String getName() { System. Student: getName 30. public class Student extends Person { .println("Parent: getName"). keluarannya akan menjadi.

public final String getName(){ return name. kita tulis. ref = studentObject. 30. Double. . Method ini dapat kita panggil method final. jika kita ingin class Person untuk dideklarasikan final. kita tambahkan kata kunci final ke dalam deklarasi method. Untuk mendeklarasikan method untuk menjadi final. jika kita ingin method getName dalam class Person untuk dideklarasikan final. //Person menunjuk kepada object Student . Ini memungkinkan dalam Java membuat method yang tidak dapat di-override. } Beberapa class dalam Java API dideklarasikan secara final untuk memastikan sifatnya tidak dapat di-override.18 Polimorfisme Class induk Person dan subclass Student dari contoh sebelumnya. } Method static secara otomatis final. kita tambahkan subclass lain dari Person yaitu Employee. . dan String. kita dapat membuat referensi yang merupakan tipe dari superclass ke sebuah object dari subclass tersebut. public final class Person { . . public static main( String[] args ) { Person ref. Employee employeeObject = new Employee(). Sebagai contohnya. Contohnya. Ini artinya Anda tidak dapat membuatnya override. Contoh-contoh dari class ini adalah Integer. kita tulis. Student studentObject = new Student(). Sebagai contoh. Di bawah ini adalah hierarkinya. Person Student Employee Dalam Java.final dalam deklarasi class.

java public class Person { public String getName(){ System.println("Student Name: " + name). Employee employeeObject = new Employee().out. Student studentObject = new Student(). Sekarang.out. method getName dari Employee akan dipanggil. //Person. . return name.java public class Student extends Person { public String getName(){ System. .out. public static main( String[] args ) { Person ref.. //Person menunjuk kepada object Student String temp = ref. dan kita override method ini dalam kedua subclasses Student dan Employee.println("Person Name: " + name). } } Kembali ke method utama. ref = studentObject. } } //Employee. return name.out. jika kita berikan ref ke object Employee. return name. method getName dari object Student akan dipanggil.println("Employee Name: " + name).println( temp ). //getName dari Student class dipanggil System. } } //Student.getName(). ketika kita mencoba memanggil method getName dari reference Person ref.java public class Employee extends Person { public String getName(){ System. } Sekarang dimisalkan kita punya method getName dalam superclass Person kita.

Berikut adalah contoh interface : public interface Gambar { public void gambar (graphics g) } Deklarasi di atas mirip dengan definisi suatu class. Suatu class yang mengimplementasi interface ini.19 Interface Dalam Java.println( temp ). Polimorfisme menyediakan multiobject dari subclasses yang berbeda untuk diperlakukan sebagai object dari superclass tunggal. Employee employeeObject = new Employee(). printInformation( studentObject ). kata interface adalah kata kunci (keyword) yang memiliki arti tambahan yaitu interface terdiri dari subrutin tanpa implementasi apa-apa. kita dapat me-reference dari tipe Employee dan tipe Student ke method ini selama itu masih subclass dari class Person. secara otomatis menunjuk method yang tepat untuk menggunakannya ke particular object berdasar subclass yang termasuk di dalamnya.getName(). printInformation( employeeObject ). Kemampuan dari reference untuk mengubah sifat menurut object apa yang dijadikan acuan dinamakan polimorfisme. public static main( String[] args ) { Student studentObject = new Student().out. akan tetapi isi method gambar() dikosongkan. yaitu .ref = employeeObject. //Person menunjuk kepada object Employee String temp = ref. Misalkan kita punya method static printInformation yang mengakibatkan object Person sebagai reference. Suatu class dapat mengimplementasi suatu interface dengan memberikan kode detail pada setiap subrutin yang ditulis pada interface tersebut. Contoh lain yang menunjukkan properti polimorfisme adalah ketika kita mencoba melalui reference ke method. } public static printInformation( Person p ){ } 30. //getName dari Employee class dipanggil } System.

// Deklarasi variabel dengan tipe Gambar. Suatu class bisa menurunkan hanya satu class lain. dan jika Garis dan LingkaranBerwarna adalah class yang mengimplementasikan Gambar. Interface hanya digunakan untuk membuat class lain. Objek yang diciptakan dari class tersebut akan memiliki metode gambar(). BerisiWarna { . // Variabel ini bisa diisi objek yang // mengimplementasi interface Gambar gambarku = new Garis(). . tetapi interface mirip dengan class. Perlu diingat bahwa hanya menambah metode gambar() saja tidak cukup. Misalnya. akan tetapi suatu class bisa mengimplementasikan lebih dari satu interface. class Garis implements Gambar { public void gambar(Graphics g) { . Method pada suatu interface merupakan method yang harus diimplementasikan pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. .gambar(g). Definisi class yang ingin mengimplementasikan suatu interface harus menulis "implements Gambar" dalam definisi class-nya. . // variabel dan metode lain } Class apapun yang mengimplementasi interface Gambar[code] harus memberikan detail apa yang akan dilakukan oleh method [code]gambar(). Tentunya class tersebut juga bisa memiliki variabel dan metode lain. harus mengisi implementasi method gambar() ini. // gambarku berisi objek dengan class Garis gambarku. bukan untuk membuat objek. maka kita bisa menulis code seperti berikut : Gambar gambarku. } Meskipun interface bukan class. Misalnya. class LingkaranBerwarna extends Lingkaran implements Gambar. tetapi suatu variabel dapat bertipe suatu interface. . . // Sekarang gambarku berisi // objek dengan class LingkaranBerwarna .interfaceGambar. // perintah untuk menggambar garis } . Meskipun kita tidak bisa membuat objek dari interface. // memanggil metode gambar() dari class Garis gambarku = new LingkaranBerwarna(). jika Gambar adalah suatu interface. Misalnya. .

Akan tetapi ada beberapa interface yang sudah disediakan oleh Java yang mungkin bisa digunakan atau diimplementasi dalam program kita. kita gunakan kata kunci implements. dan setiap objek bertipe Gambar pasti memiliki metode gambar(). interface. Catatan bahwa tipe data merupakan sesuatu yang biasa digunakan untuk mendeklarasikan variabel.gambarku. public boolean isEqual( Object a. /** * Class ini mendefinisikan segmen garis */ public class Line implements Relation { private double x1. penulisannya : public interface [InterfaceName] { //beberapa method tanpa isi } Sebagai contoh.gambar(g)" boleh ditulis karena gambarku adalah variabel dengan tipe Gambar. hanya class yang bisa digunakan untuk membuat objek baru. Pada Java. public boolean isLess( Object a. mari kita membuat sebuah interface yang mendefinisikan hubungan antara dua object menurut urutan asli dari object. // memanggil metode gambar() dari class // LingkaranBerwarna Variabel dengan tipe Gambar boleh merujuk pada class apapun yang mengimplementasikan antar muka Gambar. Object b). Object b). Object b). Tipe data juga digunakan untuk memberikan tipe suatu parameter pada method. .gambar(g). Contohnya. Dari semuanya. } Sekarang. Kita biasanya tidak perlu menulis interface kita sendiri hingga program kita menjadi sangat kompleks. Membuat Interface Untuk membuat interface. penggunaan interface. tipe data bisa berupa class. atau salah satu dari tipe data primitif. Pernyataan di atas seperti "gambarku. 31. atau sebagai tipe keluaran / return value suatu method. public interface Relation { public boolean isGreater( Object a.

x2 = x2. private double y2. Object b){ double aLen = ((Line)a).java. double x2. jika tidak.java:4: Line is not abstract and does not override abstract method isGreater(java.lang.y1 = y1.private double x2. } } Ketika class Anda mencoba mengimplementasikan sebuah interface.getLength(). Sekali Anda telah membuat kumpulan definisi method standar.x1 = x1. private double y1. double y1. this. selalu pastikan bahwa Anda mengimplementasikan semua method dari interface. Anda dapat menulis method tunggal untuk memanipulasi semua class-class yang mengimplementasikan interface. return (aLen > bLen). return (aLen == bLen).getLength().Object) in Relation public class Line implements Relation ^ 1 error Petunjuk penulisan program: Gunakan interface untuk mendefinisikan method standar yang sama dalam class-class berbeda yang memungkinkan. double bLen = ((Line)b).sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)* (y2y1)). double bLen = ((Line)b). Line. } public double getLength(){ double length = Math. Anda akan menemukan kesalahan ini.y2 = y2. double y2){ this. Object b){ double aLen = ((Line)a). } public boolean isLess( Object a. } public boolean isEqual( Object a. return length.getLength(). this.getLength(). double bLen = ((Line)b).getLength(). Object b){ double aLen = ((Line)a). } public boolean isGreater( Object a. public Line(double x1. this. .Object.lang.getLength(). return (aLen < bLen).

System.println("Tinggi Sadel: " + setSadel).java class SepedaGunung extends Sepeda { //mendeklarasikan atribut int setSadel. System. //membuat method ubahGir dan parameter pertambahanGir yang //bertipe integer void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir + pertambahanGir.java class Sepeda{ //mendeklarasikan variabel int kecepatan = 0. } } //SepedaGunungBeraksi class SepedaGunungBeraksi { . int gir = 0. } } //SepedaGunung.println("Kecepatan: " + kecepatan).out.println("Gir:" + gir).out. System.Studi Kasus 1 : Inheritance (pewarisan) //Sepeda.out. } //membuat method tambahKecepatan dan parameter //pertambahanKecepatan yang bertipe integer void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan + pertambahanKecepatan. //membuat method setSadel dan parameter nilaiSadel yang bertipe integer public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel = nilaiSadel.

public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). sepedaku. // Memanggil method dan memberikan nilai parameter pada masing//masing method diobject sepedaku.setSadel(20). sepedaku. } } .tambahKecepatan(10).ubahGir(2).

matikanMobil() yang di-extends dari class MobilBMW. "tv mencari chanel". kita akan membuat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap dengan menambahkan beberapa method nontonTV() yang isinya menampilkan "tulisan tv dihidupkan". dan ubahGigi().1 Latihan 1. Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV() serta hidupkanMobil(). "tv menampilkan gambar".31. .