Pengenalan Bahasa Java

1.1 Tujuan

Bagian ini membahas secara singkat tentang bahasa pemrograman. Dalam bagian ini juga akan dibahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi, dan menjalankan program Java. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : • Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya • Membuat program Java menggunakan text editor dan command dalam Windows • Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors • Mengidentifikasi bagian dasar dari Program Java • Mengetahui ketentuan penulisan program Java

1.2
1.3

Sekilas Bahasa Pemrograman
Apa Yang Disebut Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman adalah teknik instruksi standar untuk memberikan perintah/instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, bahasa pemrograman juga memiliki tata tulis dan dan aturan tertentu. Bahasa Pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kemiripan dengan bahasa manusia.

2.

Kategori Bahasa Pemrograman

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Sebagai contoh adalah: JAVA, C++, .NET 2. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan

MOV yang artinya pindah (MOVE). adalah Fortran.

Yang tergolong dalam bahasa ini

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler. Java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi (platform independent), tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Bahasa pemrograman Java ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, seperti desktop, web, mobile, dan lainnya sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya.

2.1

Algoritma Pemrograman

Algortima adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara matematis dan logis. Langkah-langkah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Algoritma dapat diekspresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafis melalui Flowchart (diagram alir) ataupun melalui Pseudocode yang menjembatani antara bahasa manusia dan bahasa pemrograman. Contoh kasus: "Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama tampil pada sebuah daftar" • Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia: 1. Tentukan daftar nama 2. Tentukan nama yang akan dicari, kata yang akan dicari ini dianggap sebagai sebuah kata kunci/keyword 3. Bandingkan kata kunci terhadap nama yang terdapat pada daftar 4. Jika kata kunci sama dengan yang terdapat pada daftar, tambahkan 1 pada hasil perhitungan

5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan

Mengekspresikan cara penyelesaian melalui Flowchart:

Mulai

A

Daftar Nama

Tampilkan hitung

Selesai Kata Kunci

Hitung = 0

Tidak A Tidak Ada nama lain ? Ya Nama == Kata kunci

Ya

Hitung = hitung + 1

Gambar 1: Contoh Flowchart

Mengeskpresikan cara penyelesaian melalui Pseudocode:

listNama = Daftar Nama keyNama = Nama yang dicari hitung = 0 Untuk setiap nama pada listNama lakukan: Jika nama == keyNama Hitung = hitung + 1 Tampilkan hitung

3.

Simbol Flowchart dan Penjelasannya

Flowchart adalah representasi grafis dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol mempresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart biasanya diawali dengan penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output. Berikut ini akan dibahas tentang simbol-simbol yang umum digunakan dalam menyusun flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan simbol tersebut. Simbol Nama Simbol Proses Penjelasan
Melambangkan kegiatan pemrosesan input. Simbol ini, kita dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan pada pada input, penulisan dapat dilakukan secara satu persatu maupun keseluruhan. Mempresentasikan fungsi I/O yang membuat data data diproses (sebagai input) atau ditampilkan (sebagai output)

Simbol Data (InputOutput)

Simbol Garis Alir

Simbol Percabangan

Digunakan untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana arah aliran diagram. Simbol garis ini dapat menunjukkan arah dari kiri ke kanan atau sebaliknya dan dari atas ke bawah atau sebaliknya. Digunakan untuk melambangkan percabangan suatu kondisi, yang akan menghasilkan Ya atau Tidak.

Digunakan untuk menandakan awal atau akhir dari suatu flowchart.

Simbol Terminator

public class Hello { /* * Program Java Pertama */ public static void main(String[] args) { //Prints the string Hello World on screen System. jadi sama seperti jika kita melakukan pemanggilan suatu prosedur pada program utama (main program). Prosedur memiliki suatu flowchart yang berdiri sendiri diluar flowchart utama.out. Tulislah program di bawah ini dan simpan dalam file yang bernama "Hello. Dalam sepasang konektor biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih mudah diketahui pasangannya. } . Sedangkan cara kedua dengan menggunakan NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. meng-compile dan menjalankan (run) program Java. Digunakan sebagai blok pembangun dari suatu program. Konektor on page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam satu halaman.println("Hello world"). Jadi dalam simbol ini. Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup luas untuk memuat gambar secara utuh. Terdapat 2 cara dalam melakukannya.Simbol Konektor Simbol Prosedur Digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on page atau off page. kita cukup menuliskan nama prosedurnya saja. sedangkan konektor off page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda. 3. dan disimpan dalam sebuah folder yang bernama MYJAVA. jadi perlu dipisah-pisahkan. Penggunaan NetBeans akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. penulisan nama prosedur dilakukan secara satu per satu.1 Program Java Pertama Sebelum membuat program Java pertama.java". yang pertama menggunakan command (lingkungan windows) dan text editor. Sama dengan aturan pada simbol percabangan. akan dibahas terlebih dahulu bagaimana menulis.

Analisa Program Java Pertama Baris pertama kode: public class Hello { .java. Hasil dari pengcompile-an tersebut berupa sebuah file [nama file].. Komentar digunakan untuk mendokumentasikan bagian dari kode yang ditulis. 4.. Semua . } Mengindikasikan nama suatu method dalam class Hello yang bertindak sebagai method utama. Komentar diindikasikan oleh tanda /* dan */. public static void main(String[] args) { . Dalam hal ini ketikkan perintah: java Hello. Method utama adalah titik awal dari suatu program Java. ketikkan perintah: javac Hello. /* * Program Java Pertama */ Tiga baris selanjutnya merupakan komentar penulisan komentar dalam bahasa Java.. yang mengindikasikan awal blok dan } yang mengindikasikan akhir dari blok. Baris selanjutnya.class. • Menjalankan Program Untuk menjalankan program Java. perintah yang digunakan: java [nama file tanpa ekstensi]. perintah yang digunakan: javac [nama file]. } Mengindikasikan nama class yaitu Hello..java. Segala sesuatu yang berada diantara tanda tersebut akan diabaikan oleh compiler Java.} Setelah program di atas selesai dibuat dan disimpan langkah berikutnya adalah • Meng-compile program Untuk meng-compile program Java. Pada Java semua kode harus ditempatkan didalam sebuah class. Baris berikutnya adalah tanda { kurung kurawal. Dalam hal ini. Kata kunci yang digunakan adalah class.

//Prints the string Hello World on screen Merupakan cara ke-2 untuk membuat komentar. Contoh: public static void main(String[] args { System. Kemungkinan terdapat kekurangan dalam penulisan perintah di Java atau lupa untuk menulis titik koma pada akhir sebuah statement/pernyataan. Dua baris terakhir digunakan untuk menutup method utama dan class.println("Hello world") } //Tanda kurung tidak ada penutup //Titik koma tidak ada Run-time error . Kesalahan umum lainnya adalah kapitalisasi. yang ditulis dalam bahasa Java dimulai dengan Baris selanjutnya merupakan komentar. ejaan. menampilan teks yang diapit oleh tanda double quote (" ") pada layar. Pembuatan komentar dengan cara ke-2 ini biasanya untuk komentar yang hanya satu baris. Menampilkan teks "Hello World" pada layar.println(). 5. Errors Ada 2 macam error.out. Baris selanjutnya. System. pertama adalah compile-time error atau disebut juga syntax error dan yang kedua adalah run-time error.println("Hello world").program kecuali applet method utama. Syntax Error Syntax error biasanya terjadi karena kesalahan penulisan. dan penghilangan dari pemberian tanda baca yang sebenarnya.out. penggunaan dari karakter khusus yang tidak benar. Perintah System.out.

.java". huruf pertama dari kata harus dimulai dengan huruf kecil. 5. Program Java yang Anda buat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file ". yaitu komentar yang berisi keterangan mengenai baris perintah pada class atau apa yang dijalankan oleh method yang Anda tulis tersebut. Sebagai contoh untuk pernyataan tunggal adalah System. Jangan lupa mendeklarasikan array string didalam kurung method main. main (String[] args) { . Java bersifat case sensitive.out. Anda harus menyimpan file tersebut dengan nama Hello. . } 8. Untuk nama method dan variabel.1 Ketentuan Penulisan Program Java Ada Beberapa ketentuan dalam penulisan program dalam bahasa Java : 1.. hasil dari program yang ditampilkan di layar : .Run-time error merupakan error yang tidak ditampilkan sampai program dijalankan. Nama file harus sama dengan nama class public nya. Method main harus dideklarasikan sebagai public 7. 5. Jika dalam program tidak terdapat class public maka nama file boleh tidak sama dengan class pada program. Error ini biasanya terjadi akibat kesalahan proses logis dari program.java. Pernyataan/statement adalah satu atau lebih baris kode yang diakhiri dengan semicolon ". Buatlah sebuah program dengan nama file : [Nama Anda]. 3.2 • • Latihan dan flowchart untuk Susunlah dengan menggunakan pseudocode menghitung rata-rata dari 3 buah bilangan. Anda harus menulis komentar sebagai penjelasan pada kode yang Anda tulis.println("Hello world"). 4. Untuk pemberian nama dari class Java. dimana huruf besar dan huruf kecil berbeda 5.. 2. Sebagi contoh: ThisIsAnExampleOfClassName thisIsAnExampleOfMethodName 6.. jika nama class public Anda adalah Hello. Sebagai contoh.". diberikan huruf kapital untuk huruf pertama pada nama class.

Againts the Earth’s sweet flowing breast. hasil dari program yang harus ditampilkan di layar: I think that I shall never see. . A tree whose hungry mouth is press.Selamat datang ke Pemrograman Java [Nama Anda] • Buatlah sebuah program dengan nama TheTree. A poem as lovely as a tree.

meliputi : boolean 6. int. Untuk angka hexadesimal harus ditandai oleh "0x" atau "0X". meliputi : byte. short.4 Tipe Data Primitif Berdasarkan tipe datanya data primitif dapat dikelompokkan menjadi empat : • • • • Tipe data Integer atau bilangan bulat. dan operator Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan struktur kontrol (if. do-while. untuk angka oktal ditandai dengan "0". dan oktal (basis 8). akan dikenalkan tipe data. tipe variabel dan operator pada bahasa pemrograman Java. Desimal int d = 12.Dasar Pemrograman 5. for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali Menggunakan percabangan yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program 5. diharapkan pembaca dapat : • • • • • Mengetahui tipe data dasar. Untuk angka desimal tidak ada notasi khusus dalam penggunaanya. switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi Menggunakan struktur kontrol perulangan (while. meliputi : char Tipe data Boolean untuk bentuk logika true dan false.3 Tujuan Pada bagian ini. //nilai d = 12 . Pada akhir pembahasan. hexadesimal (basis 16). Sebagai contoh : 1. meliputi : float dan double Tipe data Char untuk bentuk tekstual. tipe variabel. long Tipe data Floating point atau bilangan nyata. else. Integer – Bilangan bulat Dibedakan dalam beberapa format berbeda : desimal (basis 10). Selanjutnya akan dibahas mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan nilai input dari user pada saat runtime.

karakter 0x menunjukkan hexa Tipe data integer memiliki default tipe data yaitu int. akan diperkenalkan juga pada bahasan kali ini.1 -231 to 231 .1 -263 to 263 . Sebagai contoh. Sebagai contoh : String message = "Hello World". diwakili oleh karakter single unicode. Sebagai contoh : double x = 3. Floating Point double merupakan tipe data default untuk floating point. Char – Tekstual Tipe data tekstual / character (char). Berikut range tipe data integer : Integer Length 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits byte short int long Name or Type 7 7 Range -2 to 2 .14. .1 -215 to 215 . Tipe data ini harus memiliki tanda double qoutes (" ") pada nilainya.2. char x = 'M'. //nilai y = 8. karakter F menunjukkan float double z = 2.0025 (2. karakter 0 menunjukkan oktal //nilai h = 12. String mewakili tipe data yang terdiri atas banyak karakter.5 x 10-3) Tipe data floating point memiliki range sebagai berikut : Float Length 32 bits 64 bits float double Name or Type 31 31 Range -2 to 2 . Meskipun String bukan merupakan tipe data primitif pada Java (tetapi merupakan class).9F. Oktal int c = 014. 3. //nilai c = 12. Tipe data ini harus memiliki tanda single quotes (' ') pada nilainya.9.5E-3.1 -263 to 263 – 1 7. //nilai z = 0. Hexadesimal int h = 0xC.1 8. float y = 8.

public class Demo { public static void main(String[] args) { //deklarasi variabel b dengan tipe data boolean boolean b. //deklarasi variabel c dengan tipe data char char c. //deklarasi variabel f dengan tipe data float //dan telah diinsialisasi float f = 8. Petunjuk Penamaan Variabel . Untuk mendeklarasikan variabel.1 9.9F.2 Variabel Deklarasi dan Insialisasi Variabel Variabel adalah item yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. Variabel memiliki tipe data dan nama. } } 10. //deklrasi variabel i dengan tipe data int //dan telah diinsialisasi int i = 789. 9. Sebagai contoh. Contoh diatas. Sebelum digunakan variabel terlebih dahulu harus dideklarasikan.9. //deklarasi variabel s dengan tipe data String //dan telah diinsialisasi String s = "Nilai". mendeklarasikan variabel yang dinamai isProcess sebagai tipe data boolean dan diberi nilai true. Boolean – Logika Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan true dan false. //deklarasi variabel x dengan tipe data int Berikut contoh program untuk mendeklarasikan variabel dan memberikan nilai insialisasi beberapa variabel. boolean isProcess = true. sebagai berikut : <tipe data> <nama variabel>. Sebagai contoh : int x.

Nama konstanta hanya boleh terdiri dari huruf . "currentValue". "getTimeOfDay". bilangan 1. // // // // // // // // valid tidak tidak valid valid valid tidak tidak valid valid valid valid 11. Konstanta Pada prinsipnya konstanta hampir mirip dengan variabel. Dua-duanya digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. Berikut adalah aturan dasar penamaan variabel : • • • • • • • Tidak boleh diawali dengan angka Harus dimulai dengan huruf atau garis bawah (_) atau tanda dollar ($) Huruf kedua dan seterusnya boleh menggunakan angka. Jika terdiri dari 2 kata atau lebih. tetapi tidak boleh menggunakan operator Panjang nama variabel tidak dibatasi tetapi tidak boleh terpisah Tidak boleh menggunakan keyword / kata kunci Nama variabel bersifat case sensitive Gunakan nama yang bersifat menggambarkan deskriptif untuk variabel yang dibuat. _bilangan1. jika ingin mempunyai variabel yang terdiri atas nilai siswa. "alamat". misalnya "nextItem". Dan seperti variabel. konstanta juga memiliki aturan dalam penamaannya. Deklarasi konstanta mirip dengan deklarasi variabel. bi-langan. maka semua dituliskan dengan huruf kecil. sedangkan konstanta selalu diinisialisasi dan nilai inisialisasi tersebut tidak akan pernah berubah. misal : "harga". "nama". 1bilangan. Variabel bisa tidak diinisialisasi. Tetapi memiliki kata kunci final sebelum tipe datanya. bi+langan. Bedanya variabel menyimpan suatu nilai yang bisa berubah-ubah (dinamis) sedangkan konstanta sekali dideklarasikan nilainya tidak akan pernah berubah. Jika nama variabel atau identifier terdiri dari 1 kata. maka diawali dengan huruf kecil dan menandai bagian kata selanjutnya dengan huruf besar. • • Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid : int int int int int int int int bilangan1. $bilangan1. beri nama dengan nama grade atau nilai.Penamaan variabel pada bahasa pemrograman Java memiliki aturan dasar. b1langan.

/* Catatan: Ketika integer dan floating-point number digunakan sebagai operand untuk operasi aritmatika tunggal. Sebagai contoh : . hasilnya berupa floating-point. Operator Increment dan Decrement Operator ini untuk menaikkan atau menurunkan suatu nilai dari suatu variabel angka.println(x System.14. operator logika. Operator akan melakukan operasi terhadap operand sesuai dengan fungsinya. double z = 7. z).out. 12. */ 13. dan operator kondisi. Tipe operator tersebut adalah operator aritmatika.out. y).println(x * + / * y).println(x System.println(x System.out. int y = 2. ada beberapa tipe operator.22. y). Berikut contoh penamaan konstanta yang valid : final double PI = 3.out. Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis suatu pernyataan (statement) dalam bahasa pemrograman Java. Operator Aritmatika Berikut ini adalah dasar operator aritmatika : Operator + * / % Keterangan Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Modulus (Sisa bagi) Contoh 5+1 5-1 5*2 9/3 5%3 6 4 10 3 2 Hasil Contoh : int x = 10.besar dan garis bawah (underscore). //Deklarasi konstanta dan pemberian // nilai variabel PI 11. operator relasi. System.1 Operator Dalam Java.

int k = 0. int j = 3. Operator Decrement int i = 10. Sebagai contoh : 1. Operator Increment int i = 10. Ketika digunakan sebelum operand. int k = 0. k = --i . int k = 0. Sebagai contoh : 1. Operator Decrement count = count – 1. Pernyataan tersebut sama dengan operator increment. dan kemudian nilai baru digunakan dalam pernyataan dia ditambahkan atau dikurangkan. Operator Increment count = count + 1. 2. int j = 3.j. nilai variabel lama akan digunakan terlebih dahulu terhadap pernyataan dimana dia ditambahkan atau dikurangkan. //akan menghasilkan k = 9-3 = 6 Ketika operator increment dan decrement digunakan setelah operand. count ++. k = ++j + i.1. . int j = 3. Pernyataan tersebut sama dengan operator decrement. Operator ++ -Keterangan Penambahan nilai dengan satu Pengurangan nilai dengan satu Operator increment dan decrement dapat ditempatkan sebelum dan sesudah operand. akan menyebabkan variabel diincrement atau di-decrement dengan nilai 1. //akan menghasilkan k = 4+10 = 14 2. count --. Operator Increment int i = 10.

println(j >= k).println(i > j). int k = 42. //akan menghasilkan k = 10-3 = 7 14. int j = 42. Operator Decrement int i = 10. int j = 3.out.out. //lebih besar dari System.out. int k = 0. bukan memberikan nilai) Tidak sama dengan Lebih besar dari Lebih kecil dari Lebih besar atau sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Berikut contoh program : public class Demo { public static void main(String[] args) { int i = 37. //akan menghasilkan k = 3+10 = 13 2.println(j <= i). //true //lebih kecil atau sama dengan System.println(i < k).k = j++ + i. //false .j.out. //false //lebih besar atau sama dengan System. Operator Relasi Operator ini digunakan untuk membandingkan kedua nilai operand-nya dan hasilnya berupa boolean bernilai true atau false. Operator == != > < >= <= Keterangan Sama dengan (membandingkan 2 nilai. //true //lebih kecil dari System. k = i-..

//true } } 15. | (boolean logika inclusive OR). Terdapat enam operator logika yaitu : && (logika AND). && (logika AND) dan & (boolean logikan AND) Tabel kebenaran untuk operator logika && dan & exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE FALSE FALSE FALSE Perbedaan antara operator && dan & adalah untuk && mendukung short-circuit evaluations. exp1 & exp2.out. int j = 10. boolean test = false. Operator Logika Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang menghasilkan nilai boolean.println(i == j). & (boolean logika AND). || (logika OR). //false //tidak sama dengan System. Berikut contoh program : public class Demo { public static void main( String[] args) { int i = 0. Jika exp1 bernilai false maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai false. dan segera mengembalikan nilai. //demo && .println(i != j). operator & selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. dan ! (logika NOT).//sama dengan System. && akan mengevaluasi pernyataan exp1. Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 && exp2. sementara untuk & tidak. Sebaliknya. ^ (boolean exclusive OR).out.

out. || akan mengevaluasi pernyataan exp1.test = (i > 10) && (j++ > 9). Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 || exp2.println(test).println(i).out. Sebaliknya. System. System. System.out. System.out.println(j). System. System. exp1 | exp2.println(j).println(i). /* Hasil 0 11 false */ } } || (logika OR) dan | logika (boolean logika inclusive OR) Tabel kebenaran untuk operator logika || dan | exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE TRUE TRUE FALSE Perbedaan antara operator || dan | adalah untuk || mendukung short-circuit evaluations. sementara untuk | tidak.out.println(test). Jika exp1 bernilai true maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai true. Berikut contoh program : public class Demo { .out. /* Hasil 0 10 false */ //demo & test = (i > 10) & (j++ > 9). dan segera mengembalikan nilai. operator | selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai.

System. System.out. /* Hasil 0 10 true */ //demo | test = (i > 10) | (j++ > 9).println(i). System. System.out.println(i).out.out. //true System. System.println(test).println(x^y). Sebagai contoh : Boolean x = true.println(j). boolean test = false.out.public static void main( String[] args) { int i = 0.println(x^z).out. Boolean y = false. System.println(j). //false . Boolean z = true.out. /* Hasil 0 11 true */ } } ^ (boolean logika ExclusiveOR) Berikut adalah tabel kebenaran untuk ^ exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE Hasil Hasil operasi dari operator exclusiveOR adalah TRUE. int j = 10.println(test). jika dan hanya jika salah satu exp bernilai TRUE dan yang lain bernilai FALSE. //demo || test = (i > 10) || (j++ > 9).out. System.

println(!y). Jika exp1 bernilai true maka hasilnya adalah exp2. System. Package merupakan kumpulan class-class. //true Hasil FALSE TRUE Operator ?: (operator kondisi) Operator kondisi ?: adalah operator ternary.1 Mendapatkan Input dari Keyboard Pada bagian ini.! (logika NOT) Logika ! (NOT) digunakan dalam satu argumen.println(status). Sebagai contoh: String status = "". kita akan menggunakan class BufferedReader yang berada di package java.out. Struktur pernyataan operator ini adalah : exp1?exp2:exp3 Dimana nilai exp1 adalah suatu pernyataan boolean yang memiliki nilai true atau false. status = (grade >= 60) ? "Passed": "Failed".println(!x).io untuk mendapatkan input dari keyboard. Yang berarti bahwa operator ini membawa tiga argumen yang membentuk suatu ekspresi bersyarat. akan dibahas pada pembasan selanjutnya. Boolean y = false. dimana argumen tersebut bisa berupa pernyataan. Berikut tabel kebenaran logika ! : Exp1 TRUE FALSE Sebagai contoh : Boolean x = true. tetapi jika exp1 bernilai false maka hasilnya adalah exp3. akan dijelaskan bagaimana menampilkan nilai dari variabel ke layar. System. int grade = 80. Menampilkan Data Variabel Untuk menampilkan nilai dari variabel yang diinginkan.out. Tetapi sebelum masuk ke pembahasan tersebut. // akan menghasilkan passed 15. varibel atau konstanta.out. kita dapat menggunakan perintah : . //false System. 16.

println(value).io.System.in)). public class GetInputFromKeyboard { public static void main(String[] args) { BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.out.*.println("Terjadi Error!").out.out. String name = "". System. } } Program tersebut akan menampilkan output pada layar.println("The value of x= " + x). Berikut contoh programnya : public class Demo { public static void main(String[] args){ int value = 10.out.out. char x = 'A'.print().println(). Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan nilai input Berikut adalah contoh program untuk mendapatkan input dari keyboard : import java. } System. name = dataIn. System. sebagai berikut : 10 The value of x=A 17. } catch(IOException e){ System.println("Hai " + name + "!").out. System.out.print("Masukkan nama anda:"). } } try { Sedikit penjelasan tentang program: .readLine(). atau System.

Mendeklarasikan variabel dataIn dengan tipe class BufferedReader .1 Struktur Kontrol Percabangan Struktur kontrol percabangan merupakan pernyataan yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi suatu blok kode dan mengabaikan blok kode yang lain. Nilai ini akan disimpan ke dalam variabel name. System. Statement : BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.*.in)). Kita akan membahas tentang penanganan exception pada pembahasan selanjutnya. Pernyataan If akan menentukan sebuah pernyataan yang akan dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar (true)..io.out. yang akan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut user. 17. name = dataIn.println("Error!").readLine().out. mendapatkan input dari user dan memberikan sebuah nilai String.. Bentuk pernyataan if. untuk menangkap error tersebut digunakan try-catch blok. Pernyataan if Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java.readLine(). tetapi untuk sekarang. . } Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada pernyataan.io yang mengandung class-class yang memungkinkan program untuk melakukan input dan output data. } catch(IOException e){ System. method diatas memanggil dataIn.readLine(). if (boolean_expression) { . Anda cukup mencatat bahwa Anda perlu menambahkan kode ini untuk menggunakan method readLine() dari BufferedReader untuk mendapatkan input dari user. menjelaskan bahwa kita akan menggunakan package java. Blok di bawah ini merupakan try-catch block : try { name = dataIn.println("Hello " + name). 18.import java.

atau int grade = 68..println("Maaf anda gagal"). } boolean_expression pada pernyataan if harus merupakan nilai boolean (true atau false).out.} Sebagai contoh : int grade = 68. if( grade > 60 ){ System. Pernyataan if-else Pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin mengeksekusi suatu blok pernyataan jika kondisi bernilai true dan mengeksekusi blok pernyataan lainnya jika kondisi bernilai false. if( grade > 60 ) System.. if( grade > 60 ){ System.println("Selamat!").println("Selamat!").println("Anda lulus!"). } else { System. atau int grade = 68.out.out. System.out. Bentuk pernyataan if.out. else System. .out. 19.println("Gagal!"). if( grade > 60 ) System.out.println("Selamat!"). } Sebagai contoh : int grade = 68.. if (boolean_expression) { .println("Selamat!").. System. } else { .println("Anda lulus!").out.

} 20.out.....println("Amat baik"). } 21. if( grade > 90 ){ System..println("Maaf anda gagal").out. } } else if (boolean_expression2) { .. } else { . Bentuk pernyataan if-else bersarang sebagai berikut : if (boolean_expression) { if (boolean_expression) { .. } else if (grade > 60){ System. } Sebagai contoh : int grade = 68. } 22.println("Baik").. Pernyataan if-else-if Bentuk pernyataan if-else-if sebagai berikut : if (boolean_expression) { .. } else { . } else if (boolean_expression2) { . Pernyataan switch ....out. } else { System. Pernyataan if-else bersarang Pernyataan if-else berarti pernyataan if-else ini berada di dalam if-else. } else { ...

} break. case case_selector2: .. perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan.. Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada. switch_expression adalah ekspresi integer atau character dan case_selector1. Tetapi.. . java pertama kali akan memeriksa switch_expression..println("Angka tersebut bernilai 1"). selanjutnya akan mengabaikan pernyataan yang lainnya hingga akhir dari struktur dari pernyataan switch. break. switch (switch_expression) { case case_selector1: . Contoh program: switch (N) case 1: System. meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya. break. Apabila perintah break tidak diberikan. Bentuk pernyataan switch.. Ketika pernyataan switch ditemukan pada potongan kode program. Sebuah pernyataan switch bisa jadi tidak memiliki blok kode default.. case case_selector3: . bahwa bagian blok default adalah opsional. Sebagai catatan.out. Jika tidak ditemui case yang cocok. default: . Pernyataan switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai. case_selector2 dan seterusnya adalah konstanta unik dari nilai integer atau karakter.. break. break. maka program akan terus mengeksekusi pernyataan pada case berikutnya..Pernyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch. dan menuju ke case yang akan menyamakan nilai yang dimiliki oleh switch_expression. Selanjutnya program akan mengeksekusi pernyataan pada dari kode setelah case yang ditemukan sampai menemui pernyataan break. maka program akan mengeksekusi blok default.

out.1 Struktur Kontrol Perulangan Struktur kontrol perulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang diinginkan. atau 8"). } Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar. atau 5"). while loop Bentuk pernyataan while. Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol perulangan yaitu while. } case case case case 22.println("Angka tersebut bernilai 2. Contoh : int i = 4.out.println("Angka tersebut bernilai 6.out. Perlu dicatat jika bagian i--. dihilangkan. while( boolean_expression ){ . 3. 7. dan for-loops.. } Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi boolean_expression bernilai benar (true). break.. while ( i > 0 ){ System. default: System.out.2: 3: 4: 5: System. 4. do-while. i--. case 6: case 7: case 8: System.println("Angka tersebut tidak bernilai 1 8").print(i). 23. akan menghasilkan perulangan yang terus menerus . break.

do{ . Beberapa contoh lain : Berikut ini adalah beberapa contoh while loop. harus dihindari while(true) System. Perbedaannya dengan while-loop.(infinite loop). 24. do-while loop do-while loop mirip dengan while-loop. pernyataan tidak akan dieksekusi while (false) System. } Contoh 2: //infinite loop. Contoh 1: int x = 0..println(x). Jika nilai pada boolean_expression tersebut bernilai true. do { .out. while (x<10) { System. Bentuk pernyataan do-while. perulangan pada do-while loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali. pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi lagi.out. Sehingga. pastikan Anda memberikan pernyataan yang membuat perulangan berhenti pada suatu kondisi. Berikut ini contoh do-while loop: int x = 0. x++. dan akan dievaluasi kondisi dari boolean_expression.. } while( boolean_expression ).println("hello").println("hello"). Pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi pertama kali. ketika menggunakan while loop atau bentuk perulangan yang lain. Contoh 3: // Tidak ada loop.out.

LoopCondition .out.membandingkan variabel loop pada nilai batas tertentu.out. int i = 0.. Bentuk dari for loop. ekspresi i++ dieksekusi. pernyataan di dalam for loop dieksekusi. } while (x<10). i < 10. Jika kondisi bernilai true.print(i).out. while( i < 10 ){ System..print(i). i++ ){ System. int i.print(i). Contoh di atas adalah contoh yang sama dari while loop berikut. StepExpression . StepExpression){ . } atau for(int i = 0.println(x). i < 10. pernyataan i=0 merupakan inisialisasi dari variabel. for loop Pernyataan for loop memiliki kondisi hampir mirip seperti struktur perulangan sebelumnya yaitu melakukan perulangan untuk mengeksekusi kode yang sama sebanyak jumlah yang telah ditentukan. kondisi i<10 diperiksa. Kondisi ini akan dilakukan berulang-ulang sampai mencapai nilai yang salah (false). Selanjutnya. x++. } Pada contoh ini. for (InitializationExpression. i++.out. lalu akan kembali pada bagian pemeriksaan terhadap kondisi i<10 lagi. i++ ){ System.System. Kemudian. InitializationExpression – inisialisasi dari variabel loop. 25. Berikut ini adalah contoh dari for loop. LoopCondition.melakukan update pada variabel loop. } dimana. for( i = 0. } .

1 • Latihan Buatlah program yang menghasilkan output nilai rata-rata dari tiga angka. 20 dan 45. Buat tiga versi program ini menggunakan while loop. Input kata 1: Halo Input kata 2: Selamat pagi Kata yang anda inputkan Halo dan Selamat pagi • Buat sebuah program yang mencetak nama Anda sebanyak seratus kali.25. Tampilan Output yang diharapkan adalah number 1 = 10 number 2 = 20 number 3 = 45 Rata-rata = 25 • Menggunakan BufferedReader. do while dan for-loop. Nilai dari masing-masing tiga angka tersebut adalah 10. Contoh. . tanyakan dua kata dari user dan tampilkan output dari input user tersebut ke layar.

y = 1.. . bilangan bulat (integer). Dalam Java. kita menggunakan tipe data beserta nama variabel. Pada akhir pembahasan. x = 0.. nol hingga nilai tertentu. .. mempunyai item sejenis secara berurutan.. yang ditentukan Misalnya. diharapkan pembaca dapat : • • • • Mendeklarasikan array dalam Java Mengakses elemen-elemen di dalam sebuah array Menentukan jumlah elemen di dalam sebuah array Mendeklarasikan array multidimensi 25.. . terdapat kemampuan untuk menggunakan satu variabel yang dapat menyimpan beberapa data dan data tersebut dapat dimanipulasi. z = 2.. Pertama. sebuah array yang berisi 100 indeks dari nol hingga 99. Sebagai contoh : int x.. Sebuah array menyimpan beberapa item data selalu diberi indeks dari pada array tersebut diinisialisasi. int z. kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array. Pada bahasa pemrograman Java. Dalam pendeklarasian variabel. kemudian kita akan mendeklarasikan dan menggunakannya dalam Java.3 Mengenal Array Pada bagian sebelumnya telah dibahas bagaimana mendeklarasikan variabel sebelum variabel tersebut digunakan.2 Tujuan Pembahasan pada bagian ini mengenai array dalam Java. Tipe variabel inilah yang disebut sebagai array. int y. ..Array 25. Terlihat sangat tidak efisien jika kita harus mendeklarasikan banyak variabel dengan tipe data dan tujuan yang sama (mis: untuk penjumlahan). .

dibutuhkan sebuah konstruktor.4 Pendeklarasian Array Sebelum digunakan. Setelah pendeklarasian array. Sebagai contoh : //deklarasi int umur[]. baik yang merupakan tipe data primitif maupun berupa class dapat digunakan. Untuk membuat sebuah objek. Pendeklarasian tipe data array memiliki dua bentuk : tipe_data[] nama_array. Atau dapat juga ditulis : //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[9]. Contoh di atas. dan dilanjutkan dengan membuat atau meng-instantiate sebuah array baru dengan panjang 9 (terdiri dari 9 elemen). Ukuran sebuah array tidak dapat diubah setelah diinisialisasi. Semua tipe data yang dikenal dalam Java.25. Berikut ilustrasi array berukuran 9. Pembahasan mengenai pembuatan objek dan pembuatan konstruktor akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. tipe_data merupakan tipe data yang akan ditampung oleh variabel ini. bahwa umur akan digunakan sebagai nama array yang bertipe integer. ke 9 tempat yang dialokasikan ini menampung 9 item data dengan tipe data int : umur[0] umur[1] umur[2] umur[3] umur[4] umur[5] umur[6] umur[7] umur[8] . array harus dideklarasikan seperti layaknya sebuah variabel. //membuat objek array umur = new int[9]. bentuk yang mana pun yang digunakan diperbolehkan karena pada dasarnya keduanya sama. Dua cara pendeklarasian ini hanyalah untuk memudahkan programmer. harus ditentukan berapa panjangnya dengan sebuah konstruktor. Proses ini di Java disebut sebagai instantiation. pendeklarasikan ini memberitahukan kepada compiler Java. tipe_data nama_array[].

//Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[3]. false}. membangun. for (int i=0.println(umur[i]). Array ini terdiri dari 4 //elemen yang diinisilisasikan sebagai value //{true.out.true.false. pada array yang dideklarasikan tadi : //memberikan nilai 25 pada elemen pertama array umur[0] = 25. //menampilkan elemen array yang terakhir System.5 Pengaksesan sebuah elemen array Untuk mengakses elemen dari sebuah array. 90. Sebagai contoh. //Membuat sebuah array yang terdiri dari penginisialisasian //4 variabel double bagi value {100. 25. dimulai dari nol. i < 100. } } .Selain menggunakan sebuah pernyataan new untuk membuat objek array. dapat juga mendeklarasikan. 80.println(umur[8]). true. false. Sebagai contoh : //membuat sebuah array yang berisi variabel-variabel //boolean pada sebuah identifier.out.false} boolean results[] = {true. kemudian memberikan nilai kedalam array tersebut dalam sebuah pernyataan / statement. Berikut contoh program untuk mencetak seluruh elemen didalam array. i++) { System. 75}. Indeks untuk array dalam Java selalu dalam tipe integer. digunakan indeks yang menentukan urutan dari array yang akan diakses.90.80. public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. dan dilanjutkan ke angka berikutnya sampai akhir array (panjang array – 1).75} double []grades = {100. //Insialisasi array umur[0] = 25. umur[1] = 27. umur[2] = 19.

i < umur. dapat digunakan atribut length. } } } 25.length. "Kristin".} 25. x 2 kolom "terry". "toby".7 Array Multidimensi Array multidimensi adalah array yang terdapat didalam array.println(umur[i]). Sebagai contoh : // Elemen 512 x 128 dari integer array int[][] twoD = new int[512][128]. for (int i=0. "gray"}. "fido". Pada contoh sebelumnya. // karakter array 8 x 16 x 24 char[][][] threeD = new char[8][16][24]. Array multidimensi dideklarasikan dengan menambahkan jumlah tanda kurung setelah nama array. "white" }. kita juga dapat menulisnya kembali seperti berikut ini : public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. i++) { System. "black"} .out. Atribut ini akan mengembalikan ukuran dari array tersebut.6 Panjang Array Untuk mengetahui panjang / banyak elemen dari sebuah array.length. // String array 4 baris String[][] cats = { { { { { }. "brown" }. Sebagai contoh : arrayName.

{ 7. //Cetak isi Array for (int i = 0.length. 0.length .print(A[i][0] + " "). hampir sama seperti mengakses array satu dimensi.out. //Cetak baris i Kolom 2 System.out.print(A[i][2] + " "). System.print(A[i][1] + " "). Sebagai contoh : int[][] A = { { 1. -1 }. 9 }}. -2. 2. { -5.println(A[i][3] + " ").out.out. 2. -3.1. j++) { //Cetak baris i Kolom 1 System. i++) { //Cetak baris i kolom 0 System.print(cats[0][0]). 12. 5 }. Kode di atas akan mencetak "terry" di layar. j < A. i < A. untuk mengakses elemen pertama dari baris pertama didalam array cats di atas dapat kita tulis.out. //Cetak baris i Kolom 3 System. for (int j = 1.Untuk mengakses sebuah elemen didalam array multidimensi. } } . Sebagai contoh.

int[] number = { 13. "Tebing Tinggi". 14. 1.. "23-05-1980"} }. }. "Medan". Buatlah sebuah String array yang akan menginisialisasi 7 hari dalam seminggu. 5. {"Cindy". {"Rio". Cetak isi dari array di atas. 25.8 Latihan 1. 9. Contoh : String hari[] = {"Senin". 6. . 19 }. "Selasa". Tampilkan isi dari array berikut ini serta cari dan tampilkan juga elemen yang memiliki angka terbesar. "15-01-1985"}. "Medan".. Gunakan juga do-while-loop dan for-loop. 20. kemudian tampilkan ke layar semua isi dari array tersebut. dalam format berikut : Nama : Budi Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 03-12-1986 Nama : Cindy Tempat Lahir : Tebing Tinggi Tanggal Lahir : 15-01-1985 Nama : Rio Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 23-05-1980 3.25.. Gunakan while-loop. 2. Berikut merupakan array multidimensi : String[][] entry = { {"Budi". . "03-12-1986"}.

handphone. 2. 89. . 34.. bahkan sampai jam tangan. penjumlahan. 1. 2584. 1597. 5. Pada perkembangannya sekarang ini. perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu. dan pembagian. Mesin hitung atau Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti penjumlahan. 2. kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan daripada komputer. 233. 144. . pengurangan. 55. Dengan aturan ini. 610. 8. buatlah program untuk menampilkan 10 deret fibonaccci pertama. Dalam matematika. setelah perhitungan program akan menanyakan kepada user. kemudian angka berikutnya didapat dengan cara menambahkan dua bilangan sebelumnya. Seorang pebisnis akan sangat ingin mengetahui nilai mata uang asing yang real time kapan saja dan dimana saja. 13.Studi Kasus : Dasar Pemrograman 1. Dari penjelasan diatas. maka barisan bilangan fibonacci seperti berikut ini : 0. 3. bilangan Fibonacci adalah deret bilangan yang dimulai dari angka 0 dan 1. perkalian. 1.. dimana program tersebut dapat mengkonversikan dari mata uang Rupiah ke mata uang Dollar US atau ke mata uang Dollar Singapura. apakah akan keluar dari program atau akan melanjutkan perhitungan. 21. Buatlah sebuah program kalkulator yang dapat melakukan perhitungan sederhana. Anda ditunjuk oleh seorang pebisnis untuk membuat program konversi mata uang sederhana. 3. 987. 4181. 377. pengurangan.

Juga akan dibahas konsep dari class dan objek. ciri-ciri fisik ini disebut dengan atribut. Class terdiri dari dua tipe anggota yang disebut dengan field (atribut/properti) dan method. Pada class yang kita buat sebelumnya. sementara method merupakan operasi.Pemrograman Berorientasi Objek Pembahasan pada bagian ini mengenai beberapa konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Ibu adalah objek.10 Class dan Objek Class merupakan struktur dasar dari OOP. class adalah spesies. sedangkan perilaku disebut juga dengan metode. Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class. Mungkin untuk bahasa biologi. serta cara pemanggilan dan pemberian parameter ke dalam method Mengidentifikasi jangkauan dari sebuah variabel Mendklarasikan atribut dan method pada class Menggunakan access modifiers untuk memberikan akses terhadap class member 25. masalah pemrograman dibagi berdasarkan objek atau "sesuatu" benda. 25. dan pengubahan objek. Homo Sapiens (nama biologi dari manusia) adalah class. yaitu memiliki ciri-ciri fisik dan juga perilaku. tetapi kita memiliki ciri- . Objek ini diibaratkan seperti makhluk hidup. Pak Guru. diharapkan pembaca dapat : • • • • • • Menjelaskan mengenai Pemrograman berorientasi objek Perbedaan antara class dan objek Menjelaskan mengenai method. Sebuah objek adalah instance dari class. Masing-masing dari kita memiliki blueprint yang sama. Sebagai contoh. Ayah. Pada PBO. sebuah class juga memiliki variabel dan metode. serta penggunaan class. Objek terkait dengan class. sedangkan objek merupakan individu. konversi. Adik. Dalam PBO.9 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek (PBO) bermaksud untuk memecahkan masalah programming mirip dengan cara berfikir manusia dan bagaimana manusia berinteraksi dengan dunia. Kakak. Kita telah mencoba beberapa contoh class pada bagian sebelumnya. sedangkan Anda. Pada akhir pembahasan.

kita hanya memiliki satu method. telinga. saat kita minum. mata. warna. Berikut adalah karakterisitik dari method : 3. jika anda ingin membuat instance dari class string. plat. Mobil juga dapat berakselerasi. 26. Dapat mengembalikan nilai atau tidak . Class Mobil Nomor Plat Warna Variabel Instance Manufaktur Kecepatan Method Instance Objek Mobil A BK 74 VA Hitam Toyota 150 km/h Method Akselerasi Method Belok Method Rem Objek Mobil B BK 5 UN Putih Honda 150 km/h Ketika diinisialisasi. dan juga perilaku saat kita makan. manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada objek mobil A dan mobil B. Kita menggunakan keyword new. Contoh lainnya. Sebagai contoh. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa objek mobil. Ini juga sama dengan.ciri yang berbeda seperti rambut. Pada tabel dibawah. 26. kita menggunakan kode berikut : String str2 = new String("Hello world!"). Class memiliki field nomor. dan lain-lain. Instansiasi Class Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. Kita dapat mendefinisikan banyak method yang akan dipanggil dari method yang berbeda. Sebuah method adalah bagian-bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama atau dari method lainnya untuk menjalankan fungsi yang spesifik. berbelok dan melakukan pengereman.1 Method Pada beberapa contoh sebelumya. dan method itu adalah method main(). mobil A dan mobil B adalah objek dari class mobil. String str2 = "Hello". setiap objek mendapat satu set variabel yang baru. hidung.

System. karena tidak //case sensitive maka hasilnya true Mengambil tertentu Membandingkan dua buah tetapi tidak case sensitive Definisi karakter pada indeks string. kita dapat menuliskan : namaObjek. //mengembalikan boolean (true or false) boolean result = strH1. double bilangan.print(pertanyaan). Memanggil Instance Sebuah Method Untuk mengilustrasikan bagaimana memanggil method.charAt(0). Parameter disebut sebagai argumen dari fungsi 5. //Membandingkan antara nilai strH1 dan strH2. akan kita gunakan class String sebagai contoh. Selanjutnya kita akan membuat method kita sendiri.equalsIgnoreCase(strH2). try { .namaMethod(parameter).out. Untuk memanggil sebuah instance method. Setelah method telah selesai dieksekusi. //Akan mengembalikan character H //dan disimpan ke dalam variabel charH1 String strH2 = "hello". Pemberian Variabel Pada Sebuah Method Sebagai contoh kita lihat program dibawah ini : public static double ambilDouble(String pertanyaan) { String strbilangan = null. Dapat menerima beberapa parameter atau tidak. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. char chrH1 = strH1.4. Deklarasi Method public char charAt(int index) public boolean equalsIgnoreCase (String param) Sebagai contoh penggunaan : String strH1 = "Hello". program akan kembali kepada method yang memanggilnya. 28. 27. Kita akan mengambil dua contoh method dari class String. Dokumentasi dari Java API untuk melihat semua method yang tersedia dalam class String.in)).

misalnya int. Sewaktu kita memanggil method(). Parameter formal berbentuk seperti pengenal atau nama. Parameter aktual bersifat seperti nilai atau angka.. kemudian method() ambilDouble menjalankan semua perintah di dalamnya. System. suatu nilai harus ikut disertakan.exit(1). return bilangan. Misalnya. variabel str berisi dengan perintah dalam parameter dalam method() Perlu dicatat bahwa istilah "parameter" digunakan dalam dua konsep berbeda tetapi berkaitan.println("Kesalahan IO. Ketika suatu method() dipanggil.random() * 3. Yang pertama adalah "parameter" digunakan untuk mendefinisikan suatu method().strbilangan = br. } catch (IOException ioe) { System. misalnya "kabar".out. Misal. dan hasilnya akan dimasukkan ke dalam parameter formal. jadi bisa berbentuk ekspresi atau perintah apapun yang menghasilkan nilai atau angka. kemudian method() ambilDouble panggil ambilDouble(str). program berhenti"). Ketika komputer menjalankan perintah ini. "Parameter" yang digunakan untuk memanggil suatu method() disebut parameter aktual. maka isi dari str akan dikopi ke "pertanyaan" terlebih dahulu sebelum seluruh perintah ambilDouble dilaksanakan. dan bersifat seperti halnya variabel dan memiliki tipe -.parseDouble(strbilangan). Ketika Java mengevaluasi method() ini. Ketika method() ini dipanggil. x == 3). dan nilai ini dimasukkan dalam parameter "pertanyaan". method() dapat dipanggil dengan a = ambilDouble("hallo"). double. pada dasarnya sama dengan menlakukan perintah-perintah berikut : . komputer akan memasukkan "hallo" ke dalam parameter "pertanyaan". kita harus memberi parameter aktual untuk setiap parameter formal yang didefinisikan. Math. boolean b) { . } bilangan = Double.. Jika parameter yang diberikan berupa variabel.readLine(). seperti contoh berikut : static void lakukanSesuatu(int N. } Di sini method() ambilDouble memiliki parameter tunggal yang bertipe String dan bernama pertanyaan. //perintah lain } Method() diatas dapat dipanggil seperti berikut : lakukanSesuatu(1. atau String. Parameter yang digunakan pada definisi suatu method() disebut parameter formal. double d.. parameter aktual akan dievaluasi.

{ int N. 2.random() * 3.. protected Dapat diakses pada class itu sendiri maupun class-class dari class turunannya. 3. dan private. ataupun variabel yang menggunakan access modifier ini dapat digunakan oleh class manapun.. (x == 3). } //Pada method public void demo() { ... protected.. . Penggunaan : //Pada class public class Demo { . default Hanya class class yang berada satu package yang dapat mengakses. public Class. N = d = b = . 1.. double d.1 Access Modifiers Pada Java terdapat 4 access modifers. Dapat juga diakses oleh class yang berada dalam satu package. // perintah lainnya di sini } 28. boolean b. 1. default (package). yaitu public. method. } //Pada variabel public int demo. Math.

awt. Mengimpor Packages Agar dapat meggunakan class yang berada diluar package. . private Hanya class itu sendiri yang dapat mengakses method ataupun variabel yand diberi akses ini. Anda harus mengimpor package dimana class tersebut berada. 29. Membuat Package Untuk membuat package. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan interface dalam jumlah banyak dan menghindari konflik pada penamaan. //Cara Kedua import java. sedangkan baris kedua menyatakan mengimpor seluruh class yang terkandung dalam package java. Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini : import <namaPaket>.*.Color. Pada dasarnya. bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package awt.2 Package Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface dalam satu unit. dapat dilakukan dengan menuliskan : package <packageName>. 30. seluruh program JAVA mengimpor package java. Sebagai contoh. sehingga Anda dapat menggunakan class seperti String dan Integer dalam program meskipun belum mengimpor package sama sekali. Anda harus menuliskan import package sebagai berikut : //Cara pertama import java.* secara default.awt. 28.awt.4.lang. Baris pertama menyatakan untuk mengimpor class Color secara spesifik pada package.

Langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat folder dengan nama schoolClasses. Berikut contoh program penggunaan method static : //mencetak ke layar System. 30. //konversi string menjadi integer int i = Integer. Untuk memanggil method static.2 Lingkup Variabel Selain nama dan tipe data.toHexString(10).staticMethodName(params). kita dapat menuliskan : Classname. String address.1 Memanggil Method Static Method Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu). Method static dibedakan dari method yang dapat instance di dalam suatu class oleh kata kunci static. public class { private private private } StudentRecord String name. Kemudian tambahkan kode deklarasi package pada awal file. 30. Sebagai contoh : package schoolClasses. Salin seluruh class yang ingin diletakkan pada package dalam folder ini.parseInt("10"). String hexEquivalent = Integer.out. Jangkauan ini juga menentukan siklus hidup dari sebuah variable atau berapa lama variable . Method static hanya dimiliki oleh class dan tidak dapat digunakan oleh instance (atau objek) dari suatu class. int age.Kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan ditempatkan bersama dengan class – class yang lain dengan nama package schoolClasses.println("Hello world"). Jangkauan ini menentukan kemampuan dalam mengakses variabel. sebuah variabel juga mempunyai jangkauan.

Typecasting atau casting adalah proses konversi dari tipe data tertentu ke tipe data yang lain. //konversi tipe data Variabel numInt yang bertipe int ditampung ke dalam variabel numLong yang bertipe long. Hal ini biasanya terjadi diantara tipe data Integer dan Floating point. Java akan melakukan konversi tipe data secara otomatis jika kedua tipe data tersebut kompatibel (biasa disebut implicit casting). long numLong = numInt. kita dapat menuliskan : . Namun. Hal yang sama juga terjadi jika kita hendak mengonversi tipe data yang ukurannya berbeda. dan blok kode yang terletak di dalam kurung kurawal disebut dengan blok dalam. variabel akan dapat digunakan oleh blok bagian dalam.. seperti dari int ke short.itu berada dalam memori.. 30. Konversi yang tidak kompatibel ini masih memungkinkan. Contoh kode : int numInt = 10. terjadi konversi tipe data. Jangkauan ini ditentukan oleh letak pendeklarasian variabel didalam program.. kita tidak bisa menggunakan varibel blok terluar untuk menggunakan variabel tersebut. Ada sebuah tipe data primitif yang tidak dapat di-casting. kita bedakan variabel yang terletak di dalam kurawal {.3 Konversi Tipe Data dan Casting Dalam pemrograman untuk menampung suatu nilai dengan tipe data tertentu ke dalam variabel yang mempunyai tipe data yang berbeda adalah hal yang biasa. suatu jangkauan variabel dapat terletak di dalam blok dimana variabel tersebut sudah dideklarasikan. Blok kode yang terdapat di luar kurung kurawal bisa disebut juga dengan blok luar. Misalnya tipe data float dengan tipe data int. Dengan demikian. float merupakan tipe data floating-point. dan dalam hal ini konversi dilakukan secara otomatis oleh Java tanpa menambahkan kode apapun. sedangkan int merupakan tipe data Integer. Casting antara tipe data primitif dapat mengijinkan anda untuk mengkonversikan sebuah nilai dari sebuah tipe data ke tipe data primitif lain. Untuk mengunakan eksplisit casting.}. Untuk memudahkan anda mengenai jangkauan variabel. tidak semua tipe data kompatibel satu dengan lainnya.. dimulai dari tempat dimana variabel itu dideklarasikan dan di blok-blok bagian dalam. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok luar. Jadi dapat disimpulkan. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok dalam. namun harus dilakukan secara eksplisit (explisit casting). yaitu tipe data boolean.

sedangkan nilai yang akan ditampung adalah 257. String key = "". seperti dari tipe data floating point ke tipe data integer maka akan terjadi pemotongan (truncation). int valInt = (int)valFloat. Sedangkan untuk tipe data yang ukurannya lebih kecil jika digunakan untuk menampung data yang lebih besar daya tampunya. boolean ex1 = "Texas" instanceof String. byte data2 = (byte)data1. Method getClass() mengembalikan sebuah objek class (dimana class itu sendiri merupakan sebuah class) yang memilki sebuah method getName(). . String className = key.4 Menentukan Class dari Sebuah Objek Jika kita ingin mengetahui class dari sebuah objek dapat dilakukan dengan cara : 1. Operator instanceof. Contoh kode : float valFloat = 10.getClass(). Yang perlu diperhatikan di sini adalah jika anda mengubah tipe data yang berbeda jenis. Sebagai contoh. //casting dari float ke int int data1 = 257. Sebagai contoh.(target-tipe-data)variabel. Dalam contoh di atas nilai dari valInt adalah 10. Pernyataan ini mengembalikan nilai true atau false tergantung pada benar/salah objek adalah sebuah instance dari penamaan class atau beberapa subclass milik class tersebut. maka yang akan tertampung adalah nilai modulusnya (sisa bagi). variabel data1 adalah byte (jumlah maksimum yang dapat ditampung oleh byte adalah 256). // true Object ex2 = 10. 2.2f. memiliki dua operand: objek pada sebelah kiri dan nama class pada sebelah kanan. Selanjutnya getName() akan mengembalikan sebuah string yang mewakili nama class. Dalam contoh di atas. 30. Maka data2 bernilai 1.getName().

boolean ex3 = ex2 instanceof String.5 1. // false 30. Latihan Dengan kata-kata Anda sendiri. definisikan istilah-istilah berikut ini : a) Class b) Object c) Instantiate d) Instance Variable e) Instance Method f) Class Variables atau static member variables g) Constructor .

.

Pada akhir pembahasan. kita masih bisa membuat sebuah program. IDE merupakan lingkup pemrograman yang diintegrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan pembangunan GUI. merupakan bagian penting dari Java SDK. Tetapi. AWT dan Swing menyediakan komponen pembuatan GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan Applet. keselurahan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java.7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing The Java Foundation Class (JFC). yang termasuk dalam koleksi dari Java API yang dapat mempermudah pengembangan aplikasi Java GUI. 30. compiler. code editor.6 Tujuan Tanpa mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI) API. Swing menyediakan platformindependent sehingga aplikasi yang dibangun pada platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. Langkah 1 : Jalankan aplikasi NetBeans. Komponen pada AWT dapat digunakan bersama komponen Swing. dan debugger. digunakan Abstract Windowing Toolkit dan Swing. yang merupakan Integrated Development Environment (IDE). program yang kita buat akan kelihatan kurang menarik oleh pengguna.Pemrograman GUI 30. Dalam pembuatan GUI yang interaktif pada Java. diharapkan pembaca dapat : • • • Membuat program menggunakan NetBeans Mendesain aplikasi GUI dengan AWT Mendesain aplikasi GUI dengan Swing 30. Anda akan melihat GUI seperti di bawah ini : . Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code.8 Menggunakan NetBeans Kita akan memulai penggunaan NetBeans.

Kemudian klik tombol Next . Akan muncul kotak dialog. kemudian pada categories klik Java lalu pada projects klik Java Desktop Application.Langkah 2 : Membuat Sebuah Project Klik pada File > New Project.

Lalu klik tombol Finish. Hasilnya akan terlihat seperti di bawah ini : .Akan muncul kotak dialog baru. isi Project Name dan Project Location.

NetBeans menyertakan default application maka default application tersebut yang akan dijalankan pertama kali. NetBeans telah menyertakan contoh desktop application.java Pada saat membuat project Java Desktop Application. Langkah 3 : Membuat Form Boleh juga mengklik icon ini - Pilih JFrame From Pada class name : isi dengan frmDataNilai Pada location : isi dengan Source Packages (default) Pada package : pilih javaapplicationproject1 (sesuai dengan nama project) Klik Finish Langkah 4 : Mengganti kode program pada [nama_project].java (sesuai nama project). kita tidak menggunakan default application tersebut dan akan membuat form baru (frmDataNilai) maka kita harus mengubah kode pada JavaApplicationProject1.Seperti terlihat pada gambar di atas. Buka kode JavaApplicationProject1. kita tidak menggunakan contoh desktop application tersebut melainkan kita akan membuat form kita sendiri. Untuk saat ini.java . Pada pembahasan ini.

-

Ganti kode yang ada pada method startup() menjadi @Override protected void startup() { //show(new JavaApplicationProject1View(this)); show(new frmDataNilai()); }

-

Kemudian coba run project anda dengan menekan F6, lalu akan tampil form kosong.

Langkah 5 : Menambah Component Pallete Pada Form Ada banyak component pallete yang bisa kita tambahkan pada form. Seperti pembahasan di atas, kita menggunakan AWT dan Swing. Biasanya component pallete berada di sebelah kanan atas layar.

Daftar tab source yang sedang dibuka

Project Explorer

Daftar Compone nt Pallete

Lem bar Kerj a

Propertie s

Untuk menambahkan component pallete pada form, kita tinggal melakukan drag and drop, drag dari daftar component pallete dan drop ke form. Atau bisa juga dengan mengklik salah satu component pallete dan arahkan mouse ke form. Sebagai contoh, kita akan menambah sebuah label ke form.

Kemudian ganti text pada label tersebut menjadi Nilai 1 dan nama variabel menjadi lblNilai1, caranya : Klik kanan pada label, kemudian pilih edit text isi dengan Nilai 1 Untuk mengubah nama variabel, klik kanan pada label pilih Change Variable Name isi dengan lblNilai1

Untuk melakukan perubahan lainnya kita bisa menggunakan jendela properties yang berada di kanan bawah (posisi default)

Studi Kasus 1 : Lengkapi form Anda seperti di bawah ini :

Jika project dijalankan, maka form akan terlihat seperti gambar di atas dan semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik, hanya tombol baru yang dapat diklik.

Fungsi tombol : Baru • Jika diklik semua textfield dapat diisi dan bernilai kosong, tombol hitung aktif dan dapat diklik

Hitung • Hanya dapat diklik setelah tombol baru diklik, jika diklik akan menghitung rata-rata nilai dari nilai 1, nilai 2, dan nilai 3 serta menampilkan hasilnya pada textfield nilai rata-rata. Apabila salah satu textfield masih kosong, maka penghitungan nilai rata-rata tidak dilakukan dan akan menampilkan pesan error. Setelah selesai penghitungan maka semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik.

Menyelesaikan Kasus 1 : Setelah Anda melengkapi form maka : 1. Ganti nama variabel dari masing-masing component pallete • Kelompok textfield     • txtNilai1 : untuk Nilai 1 txtNilai2 : untuk Nilai 2 txtNilai3 : untuk Nilai 3 txtRata : untuk Nilai Rata-rata

Kelompok button   btnHitung : untuk tombol Hitung btnBaru : untuk tombol Baru

Form  frmNilaiRata : nama Form utama

2. Tambahkan Events Window Opened pada frmNilaiRata, caranya : • Dalam mode design, klik pada form di area kosong. Kemudian lihat di bagian properties, pilih tab events.

• Cari events window opened. txtNilai3.setEnabled(false).setText(""). txtRata.setEnabled(false).setText(""). • Tombol btnBaru .setEnabled(false). btnHitung. txtNilai2.setText("").setText(""). txtNilai3. txtNilai2. ketik baris kode program berikut : txtNilai1. kemudian pilih formWindowOpened • kemudian pada method formWindowOpened. txtNilai1.setEnabled(false).

setEnabled(true). txtNilai3. txtNilai1.Untuk menambahkan events klik pada btnBaru gunakan cara yang sama ketika menambahkan events pada form. Pada Action's Method isi dengan btnBaruMouseClicked kemudian klik tombol Ok Kemudian ketik kode program berikut pada method btnBaruMouseClicked() txtNilai1.setText(""). . txtRata. boleh juga dengan double click di btnBaru kemudian pada Action pilih Create New Action.setText("").setEnabled(true). txtNilai2.setText(""). txtNilai3.setText("").setEnabled(true). btnHitung. txtNilai2. setelah itu pada Action's Class biarkan sebagai nilai default.setEnabled(true).

isEmpty()) | (strNilai3.setEnabled(false). "Masih ada nilai yang kosong. txtNilai1.• Tombol btnHitung seperti btnBaru.parseDouble(strNilai1) + Double.getText(). btnHitung. String strNilai3 = txtNilai3.getText().toString(dblRata)). buat juga events untuk btnHitung. // validasi kalau masih ada textfield yang belum di isi if ((strNilai1.setEnabled(false). txtNilai3.setText(Double. txtNilai1.parseDouble(strNilai3)) / 3.isEmpty())) { JOptionPane.requestFocus().setEnabled(false). } double dblRata = (Double. String strNilai2 = txtNilai2.getText().setEnabled(false). silahkan dilengkapi").parseDouble(strNilai2) + Double.showMessageDialog(null.isEmpty()) | (strNilai2. Pada method yang Anda buat ketik kode berikut : // TODO add your handling code here: String strNilai1 = txtNilai1. txtNilai2. . txtRata. return.

2. berdasarkan nilai rata-rata yang didapat : • • • • • Nilai rata-rata >= 85. Tambahkan label yang akan menampilkan nilai dalam huruf. maka program akan memvalidasi apakah username dan password diisi. Bobot masing-masing nilai sebagai berikut : • • • Nilai Tugas : 15% Nilai UTS : 35% Nilai UAS : 50% . dan nilai UAS. nilai UTS. Jika salah satu tidak diisi maka akan memunculkan pesan "username dan password harus diisi". Ketika pengguna mengklik tombol login. nilai huruf B 60 s/d < 70. yang memiliki text field username dan password serta satu tombol login. Jika kedua text field terisi maka program akan mencheck apakah username dan password benar. Buat program login sederhana. Jika username dan password yang di-input benar maka akan memunculkan pesan "Selamat Datang".30. maka akan tampil pada label nilai huruf A 70 s/d < 85.9 Latihan 1. nilai huruf C 45 s/d < 60. nilai huruf D < 45 nilai huruf E Ada tiga nilai yang akan dihitung yaitu nilai tugas. Buat program untuk menghitung nilai rata-rata dari suatu mata kuliah.

.

akan menampilkan dialog yang isinya terdiri atas isian form Pendaftaran Siswa Baru. dan Lengkapi form Anda seperti di bawah ini : Pada saat project dijalankan form akan terlihat seperti di atas. .30. Fungsi Tombol Simpan : Pada saat tombol simpan diklik.10 Pemrograman GUI Lanjutan Studi Kasus 2 Buat Project Baru.

Ganti nama variabel dari masing-masing component • • Form  MainFrame : nama Form utama Kelompok TextField    • txtNama : untuk Nama txtTempatLahir : untuk Tempat Lahir txtTanggalLahir : untuk Tanggal Lahir Kelompok TextArea  taAlamat : untuk Alamat • Kelompok RadioButton   radioLaki : untuk Laki-laki radioPerempuan : untuk Perempuan • Kelompok ButtonGroup  bgJenisKelamin : Jenis Kelamin • Kelompok ComboBox  cbAgama : untuk Agama . atau RadioButton tidak diisi/dipilih maka akan menampilkan pesan. CheckBox. form terlebih dahulu dicek. Jika salah satu TextField. Menyelesaikan Studi Kasus 2 : 1. ComboBox.Sebelum menampilkan dialog diatas. Fungsi Tombol Batal : Jika tombol Batal diklik. akan mengosongkan nilai-nilai yang terdapat pada form.

. caranya : • • Klik pada CheckBox Agama Pada properties cari properties model. 3.• Kelompok CheckBox       chkSepakBola : untuk Sepak Bola chkFutsal : untuk Futsal chkBasket : untuk Basket chkBerenang : untuk Berenang chkBuluTangkis : untuk Bulu Tangkis chkLainnya : untuk Lainnya • Kelompok Button   btnSimpan : untuk tombol Simpan btnBatal : untuk tombol Batal 2. dan klik tombol yang berada disebelah kanan. Pada konstruktor class tambahkan code berikut : Beberapa RadioButton pada ButtonGroup yang sama berarti hanya salah satu RadioButton yang dapat dipilih. Menambahkan item pada CheckBox Agama.

lalu klik tombol Ok 4.ActionEven t evt) { .swing.isEmpty() | txtTanggalLahir.Basket" : ""). return. sb. sb.getText(). sb.awt.getText()).isSelected() ? "\n.isSelected() ? "\n.awt. sb.isSelected() && !chkBasket.showMessageDialog(null.append("\nTanggal Lahir: " + txtTanggalLahir. ganti isi dari model menjadi seperti gambar di bawah ini. sb.append("\nTempat Lahir: " + txtTempatLahir.toString()).getText()).isEmpty() | cbAgama.append("\nAlamat: " + taAlamat.event.append(chkFutsal. Tambahkan events actionPerfomed pada tombol Simpan.• Maka akan muncul window baru. sb.getSelectedIndex() == 0 | (!radioLaki.toString()).getText()).append("\nHobi: "). } 5.getText()).Bulu Tangkis" : "").isSelected() ? "Laki-laki" : "Perempuan")).Sepak Bola" : "").isSelected() && !chkBerenang.event.append(chkSepakBola. sb.showMessageDialog(null.isSelected() ? "\n. "Masih ada nilai yang kosong. sb. private void btnSimpanActionPerformed(java.append(chkBasket.isSelected() && !chkLainnya. sb.append(chkBuluTangkis.isEmpty() | txtTempatLahir.swing. } StringBuilder sb = new StringBuilder().append("Nama: " + txtNama.append("\nJenis Kelamin: " + (radioLaki.getText().isSelected() ? "\n.isEmpty() | taAlamat.append(chkBerenang.isSelected() ? "\n.getText().append("\nAgama: " + cbAgama.getSelectedItem().Lainnya" : "").JOptionPane.isSelected() && !radioPerempuan.getText().JOptionPane. sb.append(chkLainnya. sb. Tambahkan events actionPerformed pada tombol Batal private void tnBatalActionPerformed(java.isSelected())) { javax. sb. sb. sb.isSelected() && !chkBuluTangkis.isSelected() ? "\n.Berenang" : "").isSelected() && !chkFutsal. silahkan dilengkapi").ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: if (txtNama. javax.Futsal" : "").isSelected()) | (!chkSepakBola.

taAlamat.selectWithKeyChar('-'). chkBerenang. txtTanggalLahir. chkBuluTangkis.setSelected(false). bgJenisKelamin.setSelected(false). chkSepakBola.} // TODO add your handling code here: txtNama.setText("").setSelected(false).setText("").setSelected(false). chkLainnya. chkFutsal. cbAgama.clearSelection().setSelected(false). chkBasket.setText("").setSelected(false). txtTempatLahir. .setText("").

000.000.11 Latihan 1. 3. Buat sebuah aplikasi Point Of Sale Sederhana.500.000 : Rp. pembeli akan mendapatkan diskon 10% Jika pembeli memiliki Kartu Kredit Mandiri.000 : Rp.000 : Rp. 1.000 Mobile Phone Rincian Diskon : • • Jika pembeli memiliki Kartu Member. Pada saat dijalankan form akan terlihat seperti gambar di bawah ini : Rincian ComboBox Kartu Kredit : • • Kartu Kredit Mandiri Kartu Kredit BCA Rincian Harga : • • • • Televisi Komputer AC : Rp.500. pembeli akan mendapatkan diskon 10% . 1. 2. yang akan menampilkan total harga pembelian sejumlah barang.30.

pembeli akan mendapatkan diskon 5% Pada saat tombol hitung diklik maka akan menampilkan total harga pembelian barang.• Jika pembeli memiliki Kartu Kredit BCA. . Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.

Istilah pewarisan berarti suatu class bisa mewariskan sebagian atau keseluruhan struktur dan method class lain. Beberapa class di atas class utama dalam hirarki class dikenal sebagai superclass. adalah subclass dari superclass Object. Contoh hirarki class diperlihatkan di bawah ini. Polymorphism. dan Interface 30.12 Tujuan Pada bagian ini. Pada akhir pembahasan. Atau bahkan subclass bisa mengubah atau mengganti method superclass-nya. . Jika class B adalah subclass dari class A. Sifat ini dinamakan polimorfisme. Sementara beberapa class di bawah class pokok dalam hirarki class dikenal sebagai subclass dari class tersebut. Class ini dinamakan subclass dan induk class dari subclass dinamakan superclass. Juga akan dijelaskan sifat khusus dari Java yang otomatis memakai method yang tepat untuk setiap object tanpa memperhatikan asal dari subclass object. Hubungan antara subclass dan superclass-nya sering digambarkan dalam bentuk diagram di mana subclass digambarkan di bawah superclass-nya.13 Pewarisan Dalam Java. dan dihubungkan dengan garis penghubung dengan tanda segitiga yang diletakkan di dekat superclass-nya. diharapkan pembaca dapat : • • • Mendefinisikan superclass dan subclass Override method dari superclass Membuat method final dan class final 30. termasuk class yang membangun Java API. Juga akan dijelaskan tentang interface yang membantu mengurangi penulisan program. semua class.Inheritance. maka kita bisa juga menyebut class A adalah superclass dari class B. akan dijelaskan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. Subclass bisa memiliki struktur atau perilaku tambahan dari superclass-nya.

out.30.out. kita menggunakan kata kunci extends.14 Mendefinisikan Superclass dan Subclass Untuk menurunkan suatu class. Untuk mengilustrasikan ini. Jika kita mendeklarasikannya sebagai private. public class Student extends Person { public Student(){ System. kita ingin membuat class lain bernama Student. Catatan bahwa semua properti dari superclass yang dideklarasikan sebagai public. } } . subclass tidak dapat menggunakannya. protected dan default dapat diakses oleh subclasses-nya. Sekarang. kita inginkan atribut-atribut ini untuk bisa diakses oleh subclass dari superclass. public class Person { protected String name. /** * Default constructor */ public Person(){ System.println("Inside Student:Constructor"). protected String address. Dimisalkan kita mempunyai class induk yang dinamakan Person. kita akan membuat contoh class induk. address = "". } } Perhatikan bahwa atribut name dan address dideklarasikan sebagai protected. Alasannya kita melakukan ini yaitu.println("Inside Person:Constructor"). name = "".

Keluaran dari program adalah. Pemakaian lain dari super adalah untuk menunjuk anggota dari superclass(seperti reference this).15 Kata Kunci Super Subclass juga dapat memanggil constructor secara eksplisit dari superclass di atasnya. berdasar dari argumen sebelumnya.Ketika object Student dibuat.println("Inside Student:Constructor"). public Student() { . 2. Setelah itu. Termasuk constructor this() dan pemanggil super() tidak boleh terjadi dalam constructor yang sama. Hal ini dilakukan dengan pemanggil constructor super. Ada beberapa hal yang harus diingat ketika menggunakan pemanggil constuctor super: 1. pada contoh class sebelumnya. Untuk mengilustrasikannya. Person dan Student. Pemanggil super() hanya dapat digunakan dalam definisi constructor. public Student() { super(). perhatikan kode berikut. 3. pernyataan di dalam subclass dieksekusi. Diberikan kode berikut untuk Student. kita membuat sebuah object dari class Student. Sebagai contoh. } Kode ini memanggil default constructor dari superclass di atasnya (yaitu Person) dan mengeksekusinya. Pemanggil constructor super dalam constructor dari subclass akan menghasilkan eksekusi dari superclass constructor yang bersangkutan. public static void main( String[] args ){ Student anna = new Student(). default constructor dari superclass secara mutlak meminta untuk melakukan inisialisasi yang seharusnya. } Dalam kode ini. kita tunjukkan contoh dari pemanggil constructor super. System. Sebagai contoh. Pemanggil super() harus dijadikan pernyataan pertama dalam constructor. Inside Person:Constructor Inside Student:Constructor 30.out.

terkadang subclass mempunyai implementasi berbeda dari method yang diturunkan dari superclass. return name.println("Student: getName"). Subclass dapat mengesampingkan method yang didefinisikan dalam superclass dengan menyediakan implementasi baru dari method tersebut. juga dimungkinkan untuk mendeklarasikan class-class yang methodnya tidak dapat di-override. Student: getName 30. . sebagai contoh : public class Person { . super. . } } Ketika kita meminta method getName dari object class Student.super. } } Untuk meng-override method getName dalam subclass Student. keluarannya akan menjadi.out. method overridde akan dipanggil. public String getName() { System. Class ini dinamakan class final.16 Overriding Method Untuk beberapa kasus. public class Student extends Person { .17 Method final dan class final Dalam Java.address = "St. method overriding digunakan. public String getName(){ System. Cross road". . return name. } 30. Oleh karena itulah.out.println("Parent: getName"). Misalnya kita mempunyai implementasi berikut untuk method getName dalam superclass Person. Untuk mendeklarasikan class untuk menjadi final kita hanya menambahkan kata kunci . .name = "Tomy".

jika kita ingin class Person untuk dideklarasikan final. Ini memungkinkan dalam Java membuat method yang tidak dapat di-override. public final String getName(){ return name. kita tulis. Sebagai contoh.final dalam deklarasi class. . Employee employeeObject = new Employee(). public final class Person { . . //Person menunjuk kepada object Student . Contohnya. Person Student Employee Dalam Java. dan String. Student studentObject = new Student(). 30. Contoh-contoh dari class ini adalah Integer. Method ini dapat kita panggil method final. kita tulis. kita dapat membuat referensi yang merupakan tipe dari superclass ke sebuah object dari subclass tersebut. jika kita ingin method getName dalam class Person untuk dideklarasikan final.18 Polimorfisme Class induk Person dan subclass Student dari contoh sebelumnya. } Method static secara otomatis final. kita tambahkan kata kunci final ke dalam deklarasi method. Untuk mendeklarasikan method untuk menjadi final. ref = studentObject. Double. Di bawah ini adalah hierarkinya. public static main( String[] args ) { Person ref. Sebagai contohnya. Ini artinya Anda tidak dapat membuatnya override. kita tambahkan subclass lain dari Person yaitu Employee. } Beberapa class dalam Java API dideklarasikan secara final untuk memastikan sifatnya tidak dapat di-override. .

println( temp ). .java public class Student extends Person { public String getName(){ System. return name. } Sekarang dimisalkan kita punya method getName dalam superclass Person kita. jika kita berikan ref ke object Employee.java public class Employee extends Person { public String getName(){ System.out.println("Student Name: " + name). dan kita override method ini dalam kedua subclasses Student dan Employee. return name. ref = studentObject.java public class Person { public String getName(){ System. method getName dari object Student akan dipanggil. //Person menunjuk kepada object Student String temp = ref. ketika kita mencoba memanggil method getName dari reference Person ref. public static main( String[] args ) { Person ref.. . } } //Student.println("Employee Name: " + name). Sekarang. } } Kembali ke method utama.out. Student studentObject = new Student(). //getName dari Student class dipanggil System. } } //Employee. Employee employeeObject = new Employee().println("Person Name: " + name).out.out. method getName dari Employee akan dipanggil. //Person. return name.getName().

Suatu class yang mengimplementasi interface ini. printInformation( employeeObject ).getName(). kita dapat me-reference dari tipe Employee dan tipe Student ke method ini selama itu masih subclass dari class Person. yaitu . Suatu class dapat mengimplementasi suatu interface dengan memberikan kode detail pada setiap subrutin yang ditulis pada interface tersebut. Contoh lain yang menunjukkan properti polimorfisme adalah ketika kita mencoba melalui reference ke method. kata interface adalah kata kunci (keyword) yang memiliki arti tambahan yaitu interface terdiri dari subrutin tanpa implementasi apa-apa. Kemampuan dari reference untuk mengubah sifat menurut object apa yang dijadikan acuan dinamakan polimorfisme. secara otomatis menunjuk method yang tepat untuk menggunakannya ke particular object berdasar subclass yang termasuk di dalamnya. //Person menunjuk kepada object Employee String temp = ref.ref = employeeObject. public static main( String[] args ) { Student studentObject = new Student().19 Interface Dalam Java. akan tetapi isi method gambar() dikosongkan.println( temp ). printInformation( studentObject ). Berikut adalah contoh interface : public interface Gambar { public void gambar (graphics g) } Deklarasi di atas mirip dengan definisi suatu class.out. Employee employeeObject = new Employee(). Polimorfisme menyediakan multiobject dari subclasses yang berbeda untuk diperlakukan sebagai object dari superclass tunggal. //getName dari Employee class dipanggil } System. Misalkan kita punya method static printInformation yang mengakibatkan object Person sebagai reference. } public static printInformation( Person p ){ } 30.

// memanggil metode gambar() dari class Garis gambarku = new LingkaranBerwarna(). Misalnya. tetapi interface mirip dengan class.interfaceGambar. // gambarku berisi objek dengan class Garis gambarku. // Sekarang gambarku berisi // objek dengan class LingkaranBerwarna . Perlu diingat bahwa hanya menambah metode gambar() saja tidak cukup. Meskipun kita tidak bisa membuat objek dari interface. maka kita bisa menulis code seperti berikut : Gambar gambarku. Objek yang diciptakan dari class tersebut akan memiliki metode gambar(). Tentunya class tersebut juga bisa memiliki variabel dan metode lain. . bukan untuk membuat objek. } Meskipun interface bukan class. class Garis implements Gambar { public void gambar(Graphics g) { . . tetapi suatu variabel dapat bertipe suatu interface. BerisiWarna { . Method pada suatu interface merupakan method yang harus diimplementasikan pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. Suatu class bisa menurunkan hanya satu class lain. class LingkaranBerwarna extends Lingkaran implements Gambar. . Definisi class yang ingin mengimplementasikan suatu interface harus menulis "implements Gambar" dalam definisi class-nya. // perintah untuk menggambar garis } . Misalnya. jika Gambar adalah suatu interface. . harus mengisi implementasi method gambar() ini. // variabel dan metode lain } Class apapun yang mengimplementasi interface Gambar[code] harus memberikan detail apa yang akan dilakukan oleh method [code]gambar(). . akan tetapi suatu class bisa mengimplementasikan lebih dari satu interface. Misalnya. Interface hanya digunakan untuk membuat class lain. dan jika Garis dan LingkaranBerwarna adalah class yang mengimplementasikan Gambar. // Variabel ini bisa diisi objek yang // mengimplementasi interface Gambar gambarku = new Garis(). . // Deklarasi variabel dengan tipe Gambar.gambar(g).

} Sekarang. Object b). penggunaan interface. // memanggil metode gambar() dari class // LingkaranBerwarna Variabel dengan tipe Gambar boleh merujuk pada class apapun yang mengimplementasikan antar muka Gambar. interface.gambarku. /** * Class ini mendefinisikan segmen garis */ public class Line implements Relation { private double x1.gambar(g)" boleh ditulis karena gambarku adalah variabel dengan tipe Gambar. atau sebagai tipe keluaran / return value suatu method. Dari semuanya. Object b). Object b). Pada Java. Contohnya. Tipe data juga digunakan untuk memberikan tipe suatu parameter pada method. tipe data bisa berupa class. mari kita membuat sebuah interface yang mendefinisikan hubungan antara dua object menurut urutan asli dari object. public boolean isLess( Object a. atau salah satu dari tipe data primitif. . Catatan bahwa tipe data merupakan sesuatu yang biasa digunakan untuk mendeklarasikan variabel. Kita biasanya tidak perlu menulis interface kita sendiri hingga program kita menjadi sangat kompleks. Membuat Interface Untuk membuat interface. public interface Relation { public boolean isGreater( Object a.gambar(g). public boolean isEqual( Object a. kita gunakan kata kunci implements. dan setiap objek bertipe Gambar pasti memiliki metode gambar(). Akan tetapi ada beberapa interface yang sudah disediakan oleh Java yang mungkin bisa digunakan atau diimplementasi dalam program kita. Pernyataan di atas seperti "gambarku. hanya class yang bisa digunakan untuk membuat objek baru. 31. penulisannya : public interface [InterfaceName] { //beberapa method tanpa isi } Sebagai contoh.

private double y1. Line.lang.getLength(). double x2. double bLen = ((Line)b).Object. } public boolean isGreater( Object a. Object b){ double aLen = ((Line)a). this.java. this. this.private double x2.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)* (y2y1)).lang. public Line(double x1.y2 = y2. return (aLen < bLen).getLength().y1 = y1. Object b){ double aLen = ((Line)a). double bLen = ((Line)b). . } public boolean isLess( Object a. Anda akan menemukan kesalahan ini. } public double getLength(){ double length = Math.getLength(). return (aLen > bLen).getLength().x2 = x2. } public boolean isEqual( Object a. private double y2.x1 = x1.Object) in Relation public class Line implements Relation ^ 1 error Petunjuk penulisan program: Gunakan interface untuk mendefinisikan method standar yang sama dalam class-class berbeda yang memungkinkan. double bLen = ((Line)b). return (aLen == bLen). Object b){ double aLen = ((Line)a). Anda dapat menulis method tunggal untuk memanipulasi semua class-class yang mengimplementasikan interface.getLength(). selalu pastikan bahwa Anda mengimplementasikan semua method dari interface.getLength(). return length. double y2){ this. } } Ketika class Anda mencoba mengimplementasikan sebuah interface. jika tidak. double y1. Sekali Anda telah membuat kumpulan definisi method standar.java:4: Line is not abstract and does not override abstract method isGreater(java.

System.println("Tinggi Sadel: " + setSadel). System. } //membuat method tambahKecepatan dan parameter //pertambahanKecepatan yang bertipe integer void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan + pertambahanKecepatan.println("Kecepatan: " + kecepatan).out.java class Sepeda{ //mendeklarasikan variabel int kecepatan = 0.out. } } //SepedaGunungBeraksi class SepedaGunungBeraksi { . //membuat method setSadel dan parameter nilaiSadel yang bertipe integer public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel = nilaiSadel. System.out.println("Gir:" + gir). int gir = 0.Studi Kasus 1 : Inheritance (pewarisan) //Sepeda. //membuat method ubahGir dan parameter pertambahanGir yang //bertipe integer void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir + pertambahanGir. } } //SepedaGunung.java class SepedaGunung extends Sepeda { //mendeklarasikan atribut int setSadel.

public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung().tambahKecepatan(10). // Memanggil method dan memberikan nilai parameter pada masing//masing method diobject sepedaku. sepedaku.ubahGir(2). } } . sepedaku.setSadel(20).

1 Latihan 1. "tv mencari chanel". "tv menampilkan gambar".31. kita akan membuat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap dengan menambahkan beberapa method nontonTV() yang isinya menampilkan "tulisan tv dihidupkan". . dan ubahGigi(). Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV() serta hidupkanMobil(). matikanMobil() yang di-extends dari class MobilBMW.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful