Pengenalan Bahasa Java

1.1 Tujuan

Bagian ini membahas secara singkat tentang bahasa pemrograman. Dalam bagian ini juga akan dibahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi, dan menjalankan program Java. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : • Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya • Membuat program Java menggunakan text editor dan command dalam Windows • Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors • Mengidentifikasi bagian dasar dari Program Java • Mengetahui ketentuan penulisan program Java

1.2
1.3

Sekilas Bahasa Pemrograman
Apa Yang Disebut Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman adalah teknik instruksi standar untuk memberikan perintah/instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, bahasa pemrograman juga memiliki tata tulis dan dan aturan tertentu. Bahasa Pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kemiripan dengan bahasa manusia.

2.

Kategori Bahasa Pemrograman

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Sebagai contoh adalah: JAVA, C++, .NET 2. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan

MOV yang artinya pindah (MOVE). adalah Fortran.

Yang tergolong dalam bahasa ini

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler. Java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi (platform independent), tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Bahasa pemrograman Java ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, seperti desktop, web, mobile, dan lainnya sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya.

2.1

Algoritma Pemrograman

Algortima adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara matematis dan logis. Langkah-langkah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Algoritma dapat diekspresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafis melalui Flowchart (diagram alir) ataupun melalui Pseudocode yang menjembatani antara bahasa manusia dan bahasa pemrograman. Contoh kasus: "Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama tampil pada sebuah daftar" • Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia: 1. Tentukan daftar nama 2. Tentukan nama yang akan dicari, kata yang akan dicari ini dianggap sebagai sebuah kata kunci/keyword 3. Bandingkan kata kunci terhadap nama yang terdapat pada daftar 4. Jika kata kunci sama dengan yang terdapat pada daftar, tambahkan 1 pada hasil perhitungan

5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan

Mengekspresikan cara penyelesaian melalui Flowchart:

Mulai

A

Daftar Nama

Tampilkan hitung

Selesai Kata Kunci

Hitung = 0

Tidak A Tidak Ada nama lain ? Ya Nama == Kata kunci

Ya

Hitung = hitung + 1

Gambar 1: Contoh Flowchart

Mengeskpresikan cara penyelesaian melalui Pseudocode:

listNama = Daftar Nama keyNama = Nama yang dicari hitung = 0 Untuk setiap nama pada listNama lakukan: Jika nama == keyNama Hitung = hitung + 1 Tampilkan hitung

3.

Simbol Flowchart dan Penjelasannya

Flowchart adalah representasi grafis dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol mempresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart biasanya diawali dengan penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output. Berikut ini akan dibahas tentang simbol-simbol yang umum digunakan dalam menyusun flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan simbol tersebut. Simbol Nama Simbol Proses Penjelasan
Melambangkan kegiatan pemrosesan input. Simbol ini, kita dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan pada pada input, penulisan dapat dilakukan secara satu persatu maupun keseluruhan. Mempresentasikan fungsi I/O yang membuat data data diproses (sebagai input) atau ditampilkan (sebagai output)

Simbol Data (InputOutput)

Simbol Garis Alir

Simbol Percabangan

Digunakan untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana arah aliran diagram. Simbol garis ini dapat menunjukkan arah dari kiri ke kanan atau sebaliknya dan dari atas ke bawah atau sebaliknya. Digunakan untuk melambangkan percabangan suatu kondisi, yang akan menghasilkan Ya atau Tidak.

Digunakan untuk menandakan awal atau akhir dari suatu flowchart.

Simbol Terminator

jadi sama seperti jika kita melakukan pemanggilan suatu prosedur pada program utama (main program). dan disimpan dalam sebuah folder yang bernama MYJAVA. Dalam sepasang konektor biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih mudah diketahui pasangannya. kita cukup menuliskan nama prosedurnya saja. public class Hello { /* * Program Java Pertama */ public static void main(String[] args) { //Prints the string Hello World on screen System. meng-compile dan menjalankan (run) program Java. Konektor on page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam satu halaman. 3.out. Jadi dalam simbol ini. yang pertama menggunakan command (lingkungan windows) dan text editor. Tulislah program di bawah ini dan simpan dalam file yang bernama "Hello. Penggunaan NetBeans akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup luas untuk memuat gambar secara utuh. Sedangkan cara kedua dengan menggunakan NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. Sama dengan aturan pada simbol percabangan. Prosedur memiliki suatu flowchart yang berdiri sendiri diluar flowchart utama.Simbol Konektor Simbol Prosedur Digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on page atau off page. Digunakan sebagai blok pembangun dari suatu program.1 Program Java Pertama Sebelum membuat program Java pertama. penulisan nama prosedur dilakukan secara satu per satu. jadi perlu dipisah-pisahkan. Terdapat 2 cara dalam melakukannya. sedangkan konektor off page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda.java". } .println("Hello world"). akan dibahas terlebih dahulu bagaimana menulis.

perintah yang digunakan: javac [nama file].. ketikkan perintah: javac Hello. Dalam hal ini ketikkan perintah: java Hello... • Menjalankan Program Untuk menjalankan program Java. Kata kunci yang digunakan adalah class. yang mengindikasikan awal blok dan } yang mengindikasikan akhir dari blok.java. Baris selanjutnya. /* * Program Java Pertama */ Tiga baris selanjutnya merupakan komentar penulisan komentar dalam bahasa Java. } Mengindikasikan nama class yaitu Hello. perintah yang digunakan: java [nama file tanpa ekstensi]. Method utama adalah titik awal dari suatu program Java. } Mengindikasikan nama suatu method dalam class Hello yang bertindak sebagai method utama. Dalam hal ini.java.} Setelah program di atas selesai dibuat dan disimpan langkah berikutnya adalah • Meng-compile program Untuk meng-compile program Java. Analisa Program Java Pertama Baris pertama kode: public class Hello { . public static void main(String[] args) { . Hasil dari pengcompile-an tersebut berupa sebuah file [nama file]. Segala sesuatu yang berada diantara tanda tersebut akan diabaikan oleh compiler Java.class. Semua . 4. Komentar digunakan untuk mendokumentasikan bagian dari kode yang ditulis. Baris berikutnya adalah tanda { kurung kurawal. Komentar diindikasikan oleh tanda /* dan */. Pada Java semua kode harus ditempatkan didalam sebuah class..

Menampilkan teks "Hello World" pada layar.println("Hello world") } //Tanda kurung tidak ada penutup //Titik koma tidak ada Run-time error . Kesalahan umum lainnya adalah kapitalisasi. yang ditulis dalam bahasa Java dimulai dengan Baris selanjutnya merupakan komentar. menampilan teks yang diapit oleh tanda double quote (" ") pada layar. dan penghilangan dari pemberian tanda baca yang sebenarnya. Contoh: public static void main(String[] args { System. //Prints the string Hello World on screen Merupakan cara ke-2 untuk membuat komentar.println().program kecuali applet method utama. Dua baris terakhir digunakan untuk menutup method utama dan class. Kemungkinan terdapat kekurangan dalam penulisan perintah di Java atau lupa untuk menulis titik koma pada akhir sebuah statement/pernyataan.out. penggunaan dari karakter khusus yang tidak benar.out. Syntax Error Syntax error biasanya terjadi karena kesalahan penulisan. Pembuatan komentar dengan cara ke-2 ini biasanya untuk komentar yang hanya satu baris. Perintah System. Errors Ada 2 macam error. System. pertama adalah compile-time error atau disebut juga syntax error dan yang kedua adalah run-time error.println("Hello world"). Baris selanjutnya. 5.out. ejaan.

1 Ketentuan Penulisan Program Java Ada Beberapa ketentuan dalam penulisan program dalam bahasa Java : 1. Sebagai contoh untuk pernyataan tunggal adalah System. jika nama class public Anda adalah Hello. dimana huruf besar dan huruf kecil berbeda 5.println("Hello world"). Anda harus menulis komentar sebagai penjelasan pada kode yang Anda tulis.out..Run-time error merupakan error yang tidak ditampilkan sampai program dijalankan. 2. 3. Method main harus dideklarasikan sebagai public 7. Untuk nama method dan variabel. Sebagi contoh: ThisIsAnExampleOfClassName thisIsAnExampleOfMethodName 6. 4. Sebagai contoh. Program Java yang Anda buat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file ". 5. Pernyataan/statement adalah satu atau lebih baris kode yang diakhiri dengan semicolon ".java.2 • • Latihan dan flowchart untuk Susunlah dengan menggunakan pseudocode menghitung rata-rata dari 3 buah bilangan. Jangan lupa mendeklarasikan array string didalam kurung method main.. Jika dalam program tidak terdapat class public maka nama file boleh tidak sama dengan class pada program. Anda harus menyimpan file tersebut dengan nama Hello. . Nama file harus sama dengan nama class public nya. Error ini biasanya terjadi akibat kesalahan proses logis dari program.. huruf pertama dari kata harus dimulai dengan huruf kecil.java". hasil dari program yang ditampilkan di layar : . 5. Java bersifat case sensitive. diberikan huruf kapital untuk huruf pertama pada nama class. } 8.". Buatlah sebuah program dengan nama file : [Nama Anda]. main (String[] args) { . yaitu komentar yang berisi keterangan mengenai baris perintah pada class atau apa yang dijalankan oleh method yang Anda tulis tersebut. Untuk pemberian nama dari class Java..

. A tree whose hungry mouth is press.Selamat datang ke Pemrograman Java [Nama Anda] • Buatlah sebuah program dengan nama TheTree. Againts the Earth’s sweet flowing breast. A poem as lovely as a tree. hasil dari program yang harus ditampilkan di layar: I think that I shall never see.

akan dikenalkan tipe data. int. diharapkan pembaca dapat : • • • • • Mengetahui tipe data dasar. hexadesimal (basis 16). meliputi : byte. untuk angka oktal ditandai dengan "0". Desimal int d = 12. tipe variabel dan operator pada bahasa pemrograman Java.4 Tipe Data Primitif Berdasarkan tipe datanya data primitif dapat dikelompokkan menjadi empat : • • • • Tipe data Integer atau bilangan bulat. switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi Menggunakan struktur kontrol perulangan (while. short. Selanjutnya akan dibahas mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan nilai input dari user pada saat runtime. long Tipe data Floating point atau bilangan nyata. Sebagai contoh : 1. meliputi : boolean 6. Integer – Bilangan bulat Dibedakan dalam beberapa format berbeda : desimal (basis 10). dan operator Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan struktur kontrol (if. Pada akhir pembahasan. else. meliputi : float dan double Tipe data Char untuk bentuk tekstual.3 Tujuan Pada bagian ini. //nilai d = 12 . Untuk angka desimal tidak ada notasi khusus dalam penggunaanya. dan oktal (basis 8). for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali Menggunakan percabangan yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program 5. do-while.Dasar Pemrograman 5. Untuk angka hexadesimal harus ditandai oleh "0x" atau "0X". meliputi : char Tipe data Boolean untuk bentuk logika true dan false. tipe variabel.

Berikut range tipe data integer : Integer Length 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits byte short int long Name or Type 7 7 Range -2 to 2 .5 x 10-3) Tipe data floating point memiliki range sebagai berikut : Float Length 32 bits 64 bits float double Name or Type 31 31 Range -2 to 2 . Sebagai contoh. String mewakili tipe data yang terdiri atas banyak karakter. Oktal int c = 014. akan diperkenalkan juga pada bahasan kali ini.14. //nilai c = 12. . Char – Tekstual Tipe data tekstual / character (char).5E-3. Tipe data ini harus memiliki tanda single quotes (' ') pada nilainya.1 -215 to 215 . Tipe data ini harus memiliki tanda double qoutes (" ") pada nilainya.9F.1 -263 to 263 . Floating Point double merupakan tipe data default untuk floating point.1 -231 to 231 . //nilai z = 0. Hexadesimal int h = 0xC.2. //nilai y = 8. karakter F menunjukkan float double z = 2.1 8. float y = 8. karakter 0 menunjukkan oktal //nilai h = 12. diwakili oleh karakter single unicode.0025 (2. Sebagai contoh : String message = "Hello World". karakter 0x menunjukkan hexa Tipe data integer memiliki default tipe data yaitu int. 3. char x = 'M'. Sebagai contoh : double x = 3.9. Meskipun String bukan merupakan tipe data primitif pada Java (tetapi merupakan class).1 -263 to 263 – 1 7.

Contoh diatas. //deklarasi variabel f dengan tipe data float //dan telah diinsialisasi float f = 8. 9. Petunjuk Penamaan Variabel . Sebagai contoh. //deklrasi variabel i dengan tipe data int //dan telah diinsialisasi int i = 789.1 9.9. boolean isProcess = true. Sebelum digunakan variabel terlebih dahulu harus dideklarasikan. //deklarasi variabel c dengan tipe data char char c. Variabel memiliki tipe data dan nama.2 Variabel Deklarasi dan Insialisasi Variabel Variabel adalah item yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. } } 10.9F. Sebagai contoh : int x. mendeklarasikan variabel yang dinamai isProcess sebagai tipe data boolean dan diberi nilai true. //deklarasi variabel s dengan tipe data String //dan telah diinsialisasi String s = "Nilai". Boolean – Logika Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan true dan false. sebagai berikut : <tipe data> <nama variabel>. //deklarasi variabel x dengan tipe data int Berikut contoh program untuk mendeklarasikan variabel dan memberikan nilai insialisasi beberapa variabel. public class Demo { public static void main(String[] args) { //deklarasi variabel b dengan tipe data boolean boolean b. Untuk mendeklarasikan variabel.

Jika nama variabel atau identifier terdiri dari 1 kata. _bilangan1. b1langan. Konstanta Pada prinsipnya konstanta hampir mirip dengan variabel. bi-langan. 1bilangan. Nama konstanta hanya boleh terdiri dari huruf . konstanta juga memiliki aturan dalam penamaannya. Dua-duanya digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. sedangkan konstanta selalu diinisialisasi dan nilai inisialisasi tersebut tidak akan pernah berubah. "alamat". "nama". bi+langan. Tetapi memiliki kata kunci final sebelum tipe datanya. misalnya "nextItem". Bedanya variabel menyimpan suatu nilai yang bisa berubah-ubah (dinamis) sedangkan konstanta sekali dideklarasikan nilainya tidak akan pernah berubah. bilangan 1. Jika terdiri dari 2 kata atau lebih. Deklarasi konstanta mirip dengan deklarasi variabel.Penamaan variabel pada bahasa pemrograman Java memiliki aturan dasar. jika ingin mempunyai variabel yang terdiri atas nilai siswa. beri nama dengan nama grade atau nilai. "currentValue". // // // // // // // // valid tidak tidak valid valid valid tidak tidak valid valid valid valid 11. maka diawali dengan huruf kecil dan menandai bagian kata selanjutnya dengan huruf besar. maka semua dituliskan dengan huruf kecil. Berikut adalah aturan dasar penamaan variabel : • • • • • • • Tidak boleh diawali dengan angka Harus dimulai dengan huruf atau garis bawah (_) atau tanda dollar ($) Huruf kedua dan seterusnya boleh menggunakan angka. $bilangan1. Dan seperti variabel. misal : "harga". • • Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid : int int int int int int int int bilangan1. Variabel bisa tidak diinisialisasi. "getTimeOfDay". tetapi tidak boleh menggunakan operator Panjang nama variabel tidak dibatasi tetapi tidak boleh terpisah Tidak boleh menggunakan keyword / kata kunci Nama variabel bersifat case sensitive Gunakan nama yang bersifat menggambarkan deskriptif untuk variabel yang dibuat.

y). dan operator kondisi.1 Operator Dalam Java.println(x System. z).out.out.besar dan garis bawah (underscore). Sebagai contoh : . Operator Increment dan Decrement Operator ini untuk menaikkan atau menurunkan suatu nilai dari suatu variabel angka. */ 13. double z = 7.out. Tipe operator tersebut adalah operator aritmatika.out.println(x * + / * y).14. hasilnya berupa floating-point. Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis suatu pernyataan (statement) dalam bahasa pemrograman Java. operator relasi. ada beberapa tipe operator. Operator akan melakukan operasi terhadap operand sesuai dengan fungsinya.println(x System. int y = 2. y).22. operator logika. 12.println(x System. System. Berikut contoh penamaan konstanta yang valid : final double PI = 3. //Deklarasi konstanta dan pemberian // nilai variabel PI 11. Operator Aritmatika Berikut ini adalah dasar operator aritmatika : Operator + * / % Keterangan Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Modulus (Sisa bagi) Contoh 5+1 5-1 5*2 9/3 5%3 6 4 10 3 2 Hasil Contoh : int x = 10. /* Catatan: Ketika integer dan floating-point number digunakan sebagai operand untuk operasi aritmatika tunggal.

j. Operator Decrement int i = 10. int k = 0. nilai variabel lama akan digunakan terlebih dahulu terhadap pernyataan dimana dia ditambahkan atau dikurangkan. Pernyataan tersebut sama dengan operator increment. int j = 3. int j = 3. Sebagai contoh : 1. Operator Decrement count = count – 1. Sebagai contoh : 1. Ketika digunakan sebelum operand. //akan menghasilkan k = 4+10 = 14 2. int k = 0. //akan menghasilkan k = 9-3 = 6 Ketika operator increment dan decrement digunakan setelah operand. Operator Increment count = count + 1.1. k = ++j + i. Operator Increment int i = 10. Pernyataan tersebut sama dengan operator decrement. k = --i . int j = 3. akan menyebabkan variabel diincrement atau di-decrement dengan nilai 1. dan kemudian nilai baru digunakan dalam pernyataan dia ditambahkan atau dikurangkan. . int k = 0. count ++. Operator Increment int i = 10. count --. Operator ++ -Keterangan Penambahan nilai dengan satu Pengurangan nilai dengan satu Operator increment dan decrement dapat ditempatkan sebelum dan sesudah operand. 2.

out. //akan menghasilkan k = 3+10 = 13 2. int j = 3. //true //lebih kecil dari System. int k = 0..j.k = j++ + i. bukan memberikan nilai) Tidak sama dengan Lebih besar dari Lebih kecil dari Lebih besar atau sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Berikut contoh program : public class Demo { public static void main(String[] args) { int i = 37.println(j <= i). //akan menghasilkan k = 10-3 = 7 14. Operator == != > < >= <= Keterangan Sama dengan (membandingkan 2 nilai. k = i-. int k = 42. //false //lebih besar atau sama dengan System.out.println(j >= k). Operator Decrement int i = 10. //false .println(i < k).out. //true //lebih kecil atau sama dengan System.println(i > j). Operator Relasi Operator ini digunakan untuk membandingkan kedua nilai operand-nya dan hasilnya berupa boolean bernilai true atau false. int j = 42. //lebih besar dari System.out.

&& akan mengevaluasi pernyataan exp1. sementara untuk & tidak. exp1 & exp2. Berikut contoh program : public class Demo { public static void main( String[] args) { int i = 0. operator & selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. & (boolean logika AND). dan segera mengembalikan nilai. && (logika AND) dan & (boolean logikan AND) Tabel kebenaran untuk operator logika && dan & exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE FALSE FALSE FALSE Perbedaan antara operator && dan & adalah untuk && mendukung short-circuit evaluations. || (logika OR). //false //tidak sama dengan System.out. //demo && . Terdapat enam operator logika yaitu : && (logika AND).//sama dengan System. Sebaliknya. int j = 10.println(i == j). Operator Logika Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang menghasilkan nilai boolean. ^ (boolean exclusive OR). | (boolean logika inclusive OR). Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 && exp2. boolean test = false. //true } } 15. Jika exp1 bernilai false maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai false.println(i != j).out. dan ! (logika NOT).

println(test). sementara untuk | tidak.println(i).println(j).println(j). /* Hasil 0 10 false */ //demo & test = (i > 10) & (j++ > 9). Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 || exp2. || akan mengevaluasi pernyataan exp1. System.out.println(test). /* Hasil 0 11 false */ } } || (logika OR) dan | logika (boolean logika inclusive OR) Tabel kebenaran untuk operator logika || dan | exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE TRUE TRUE FALSE Perbedaan antara operator || dan | adalah untuk || mendukung short-circuit evaluations. exp1 | exp2.println(i). dan segera mengembalikan nilai.out. System. System. operator | selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai.out. Berikut contoh program : public class Demo { . Sebaliknya. System.test = (i > 10) && (j++ > 9).out. System. Jika exp1 bernilai true maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai true.out.out. System.

Boolean z = true. jika dan hanya jika salah satu exp bernilai TRUE dan yang lain bernilai FALSE. System.println(j). int j = 10. System.out. System. //true System. Sebagai contoh : Boolean x = true.out.println(test).println(test).println(i). boolean test = false. System. //false . Boolean y = false. System.out.println(i). /* Hasil 0 10 true */ //demo | test = (i > 10) | (j++ > 9).println(x^y). System.println(j).out.out.out.public static void main( String[] args) { int i = 0. System.out.println(x^z).out. /* Hasil 0 11 true */ } } ^ (boolean logika ExclusiveOR) Berikut adalah tabel kebenaran untuk ^ exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE Hasil Hasil operasi dari operator exclusiveOR adalah TRUE. //demo || test = (i > 10) || (j++ > 9).

Package merupakan kumpulan class-class. Boolean y = false. tetapi jika exp1 bernilai false maka hasilnya adalah exp3. System. System. Tetapi sebelum masuk ke pembahasan tersebut.println(status).println(!x). Yang berarti bahwa operator ini membawa tiga argumen yang membentuk suatu ekspresi bersyarat. //true Hasil FALSE TRUE Operator ?: (operator kondisi) Operator kondisi ?: adalah operator ternary. akan dibahas pada pembasan selanjutnya. Menampilkan Data Variabel Untuk menampilkan nilai dari variabel yang diinginkan. Struktur pernyataan operator ini adalah : exp1?exp2:exp3 Dimana nilai exp1 adalah suatu pernyataan boolean yang memiliki nilai true atau false.io untuk mendapatkan input dari keyboard.println(!y).! (logika NOT) Logika ! (NOT) digunakan dalam satu argumen. kita dapat menggunakan perintah : . dimana argumen tersebut bisa berupa pernyataan. // akan menghasilkan passed 15. Berikut tabel kebenaran logika ! : Exp1 TRUE FALSE Sebagai contoh : Boolean x = true. int grade = 80. Sebagai contoh: String status = "". 16. status = (grade >= 60) ? "Passed": "Failed". //false System.out. varibel atau konstanta.out. kita akan menggunakan class BufferedReader yang berada di package java. akan dijelaskan bagaimana menampilkan nilai dari variabel ke layar.out.1 Mendapatkan Input dari Keyboard Pada bagian ini. Jika exp1 bernilai true maka hasilnya adalah exp2.

sebagai berikut : 10 The value of x=A 17.println("Terjadi Error!").println(value). atau System. String name = "". System. name = dataIn.out. System.out.println("Hai " + name + "!"). Berikut contoh programnya : public class Demo { public static void main(String[] args){ int value = 10. Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan nilai input Berikut adalah contoh program untuk mendapatkan input dari keyboard : import java. System.readLine().out.out.out.io.println("The value of x= " + x). } catch(IOException e){ System.print("Masukkan nama anda:").print(). char x = 'A'. public class GetInputFromKeyboard { public static void main(String[] args) { BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. } } Program tersebut akan menampilkan output pada layar. } } try { Sedikit penjelasan tentang program: .in)).out.*.out. } System.System.println().

mendapatkan input dari user dan memberikan sebuah nilai String. untuk menangkap error tersebut digunakan try-catch blok.. Bentuk pernyataan if. .println("Hello " + name). Pernyataan If akan menentukan sebuah pernyataan yang akan dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar (true).readLine().out.*. System. 18.1 Struktur Kontrol Percabangan Struktur kontrol percabangan merupakan pernyataan yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi suatu blok kode dan mengabaikan blok kode yang lain.io yang mengandung class-class yang memungkinkan program untuk melakukan input dan output data. Nilai ini akan disimpan ke dalam variabel name.out. Statement : BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. Pernyataan if Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java. } catch(IOException e){ System. menjelaskan bahwa kita akan menggunakan package java.println("Error!"). Blok di bawah ini merupakan try-catch block : try { name = dataIn.in)). } Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada pernyataan. 17. name = dataIn. yang akan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut user. tetapi untuk sekarang. if (boolean_expression) { . Mendeklarasikan variabel dataIn dengan tipe class BufferedReader .io.import java.readLine(). Kita akan membahas tentang penanganan exception pada pembahasan selanjutnya.readLine().. Anda cukup mencatat bahwa Anda perlu menambahkan kode ini untuk menggunakan method readLine() dari BufferedReader untuk mendapatkan input dari user. method diatas memanggil dataIn.

Pernyataan if-else Pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin mengeksekusi suatu blok pernyataan jika kondisi bernilai true dan mengeksekusi blok pernyataan lainnya jika kondisi bernilai false. if( grade > 60 ){ System.out. if( grade > 60 ){ System.out. System.out. atau int grade = 68.println("Anda lulus!"). } boolean_expression pada pernyataan if harus merupakan nilai boolean (true atau false)..out.println("Selamat!").println("Gagal!").out. System.} Sebagai contoh : int grade = 68.out. } else { System.. Bentuk pernyataan if.println("Selamat!"). 19. } else { . else System. if (boolean_expression) { .println("Maaf anda gagal"). if( grade > 60 ) System. .out. if( grade > 60 ) System. } Sebagai contoh : int grade = 68.println("Selamat!").println("Selamat!"). atau int grade = 68.println("Anda lulus!")..out..

} else { ..println("Maaf anda gagal"). Bentuk pernyataan if-else bersarang sebagai berikut : if (boolean_expression) { if (boolean_expression) { ...out. } Sebagai contoh : int grade = 68.out.. } } else if (boolean_expression2) { . } 22.out. } else { System.. } 21.. } else { . Pernyataan if-else bersarang Pernyataan if-else berarti pernyataan if-else ini berada di dalam if-else. } else if (grade > 60){ System. Pernyataan switch . if( grade > 90 ){ System. } else if (boolean_expression2) { ..} 20.....println("Baik").. } else { ... Pernyataan if-else-if Bentuk pernyataan if-else-if sebagai berikut : if (boolean_expression) { .println("Amat baik").

println("Angka tersebut bernilai 1"). maka program akan terus mengeksekusi pernyataan pada case berikutnya. Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada.. selanjutnya akan mengabaikan pernyataan yang lainnya hingga akhir dari struktur dari pernyataan switch. break. } break. default: .. Ketika pernyataan switch ditemukan pada potongan kode program. Selanjutnya program akan mengeksekusi pernyataan pada dari kode setelah case yang ditemukan sampai menemui pernyataan break. Pernyataan switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai. Contoh program: switch (N) case 1: System. Sebagai catatan. maka program akan mengeksekusi blok default. case case_selector3: ..out. break. case case_selector2: . . bahwa bagian blok default adalah opsional.. perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan.. dan menuju ke case yang akan menyamakan nilai yang dimiliki oleh switch_expression. case_selector2 dan seterusnya adalah konstanta unik dari nilai integer atau karakter. Sebuah pernyataan switch bisa jadi tidak memiliki blok kode default.. break.. java pertama kali akan memeriksa switch_expression. switch_expression adalah ekspresi integer atau character dan case_selector1. break. Jika tidak ditemui case yang cocok. switch (switch_expression) { case case_selector1: . Bentuk pernyataan switch..Pernyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch. meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya. Apabila perintah break tidak diberikan. Tetapi.

7. Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol perulangan yaitu while.out.println("Angka tersebut tidak bernilai 1 8"). while( boolean_expression ){ ..2: 3: 4: 5: System. } Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi boolean_expression bernilai benar (true).. akan menghasilkan perulangan yang terus menerus . 3.out.print(i). break. 4. Contoh : int i = 4. Perlu dicatat jika bagian i--. atau 8"). i--.1 Struktur Kontrol Perulangan Struktur kontrol perulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang diinginkan. atau 5"). default: System. dihilangkan.println("Angka tersebut bernilai 6. break. while ( i > 0 ){ System.out. while loop Bentuk pernyataan while. } case case case case 22.out. case 6: case 7: case 8: System. 23. do-while. dan for-loops. } Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar.println("Angka tersebut bernilai 2.

Contoh 1: int x = 0. x++. do-while loop do-while loop mirip dengan while-loop. perulangan pada do-while loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali..println(x). Contoh 3: // Tidak ada loop. } Contoh 2: //infinite loop. Perbedaannya dengan while-loop. pernyataan tidak akan dieksekusi while (false) System. Beberapa contoh lain : Berikut ini adalah beberapa contoh while loop.out.out. dan akan dievaluasi kondisi dari boolean_expression. do { . pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi lagi. while (x<10) { System. Berikut ini contoh do-while loop: int x = 0. do{ .(infinite loop).println("hello"). harus dihindari while(true) System. Sehingga. pastikan Anda memberikan pernyataan yang membuat perulangan berhenti pada suatu kondisi. Jika nilai pada boolean_expression tersebut bernilai true. 24. Bentuk pernyataan do-while.. Pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi pertama kali.out.println("hello"). ketika menggunakan while loop atau bentuk perulangan yang lain. } while( boolean_expression ).

lalu akan kembali pada bagian pemeriksaan terhadap kondisi i<10 lagi. for( i = 0. int i = 0. i < 10. LoopCondition .. } dimana. StepExpression . kondisi i<10 diperiksa.print(i).out. for (InitializationExpression. LoopCondition.out. 25. } . Kondisi ini akan dilakukan berulang-ulang sampai mencapai nilai yang salah (false).print(i). while( i < 10 ){ System. Jika kondisi bernilai true.melakukan update pada variabel loop.System.print(i). } while (x<10). i++ ){ System.. pernyataan i=0 merupakan inisialisasi dari variabel. } atau for(int i = 0.out. } Pada contoh ini. x++. i++. int i. Selanjutnya.out. Bentuk dari for loop. StepExpression){ .membandingkan variabel loop pada nilai batas tertentu. InitializationExpression – inisialisasi dari variabel loop.println(x). ekspresi i++ dieksekusi. Kemudian. for loop Pernyataan for loop memiliki kondisi hampir mirip seperti struktur perulangan sebelumnya yaitu melakukan perulangan untuk mengeksekusi kode yang sama sebanyak jumlah yang telah ditentukan. i++ ){ System. Berikut ini adalah contoh dari for loop. Contoh di atas adalah contoh yang sama dari while loop berikut. pernyataan di dalam for loop dieksekusi. i < 10.

tanyakan dua kata dari user dan tampilkan output dari input user tersebut ke layar. 20 dan 45. Nilai dari masing-masing tiga angka tersebut adalah 10. Input kata 1: Halo Input kata 2: Selamat pagi Kata yang anda inputkan Halo dan Selamat pagi • Buat sebuah program yang mencetak nama Anda sebanyak seratus kali. . Buat tiga versi program ini menggunakan while loop. Tampilan Output yang diharapkan adalah number 1 = 10 number 2 = 20 number 3 = 45 Rata-rata = 25 • Menggunakan BufferedReader.25. do while dan for-loop. Contoh.1 • Latihan Buatlah program yang menghasilkan output nilai rata-rata dari tiga angka.

diharapkan pembaca dapat : • • • • Mendeklarasikan array dalam Java Mengakses elemen-elemen di dalam sebuah array Menentukan jumlah elemen di dalam sebuah array Mendeklarasikan array multidimensi 25.. mempunyai item sejenis secara berurutan.. yang ditentukan Misalnya. int y... . . x = 0. kemudian kita akan mendeklarasikan dan menggunakannya dalam Java. kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array. Pertama. Terlihat sangat tidak efisien jika kita harus mendeklarasikan banyak variabel dengan tipe data dan tujuan yang sama (mis: untuk penjumlahan). Pada bahasa pemrograman Java. Dalam pendeklarasian variabel. kita menggunakan tipe data beserta nama variabel. .. y = 1.2 Tujuan Pembahasan pada bagian ini mengenai array dalam Java. bilangan bulat (integer).. Dalam Java. .3 Mengenal Array Pada bagian sebelumnya telah dibahas bagaimana mendeklarasikan variabel sebelum variabel tersebut digunakan. terdapat kemampuan untuk menggunakan satu variabel yang dapat menyimpan beberapa data dan data tersebut dapat dimanipulasi.. Tipe variabel inilah yang disebut sebagai array. sebuah array yang berisi 100 indeks dari nol hingga 99. Sebuah array menyimpan beberapa item data selalu diberi indeks dari pada array tersebut diinisialisasi. z = 2. Pada akhir pembahasan..Array 25. int z. nol hingga nilai tertentu. . Sebagai contoh : int x.

Pendeklarasian tipe data array memiliki dua bentuk : tipe_data[] nama_array. bentuk yang mana pun yang digunakan diperbolehkan karena pada dasarnya keduanya sama. bahwa umur akan digunakan sebagai nama array yang bertipe integer.25. pendeklarasikan ini memberitahukan kepada compiler Java. Berikut ilustrasi array berukuran 9. baik yang merupakan tipe data primitif maupun berupa class dapat digunakan. array harus dideklarasikan seperti layaknya sebuah variabel. Atau dapat juga ditulis : //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[9]. Untuk membuat sebuah objek. Semua tipe data yang dikenal dalam Java. Proses ini di Java disebut sebagai instantiation. tipe_data merupakan tipe data yang akan ditampung oleh variabel ini. //membuat objek array umur = new int[9]. dan dilanjutkan dengan membuat atau meng-instantiate sebuah array baru dengan panjang 9 (terdiri dari 9 elemen). Setelah pendeklarasian array. Ukuran sebuah array tidak dapat diubah setelah diinisialisasi. Sebagai contoh : //deklarasi int umur[]. dibutuhkan sebuah konstruktor. ke 9 tempat yang dialokasikan ini menampung 9 item data dengan tipe data int : umur[0] umur[1] umur[2] umur[3] umur[4] umur[5] umur[6] umur[7] umur[8] . Contoh di atas. tipe_data nama_array[]. Pembahasan mengenai pembuatan objek dan pembuatan konstruktor akan dibahas pada pembahasan selanjutnya.4 Pendeklarasian Array Sebelum digunakan. harus ditentukan berapa panjangnya dengan sebuah konstruktor. Dua cara pendeklarasian ini hanyalah untuk memudahkan programmer.

umur[1] = 27.Selain menggunakan sebuah pernyataan new untuk membuat objek array. i < 100. Sebagai contoh : //membuat sebuah array yang berisi variabel-variabel //boolean pada sebuah identifier. 25. //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[3]. Array ini terdiri dari 4 //elemen yang diinisilisasikan sebagai value //{true.println(umur[i]).false} boolean results[] = {true.false. 90. 75}.5 Pengaksesan sebuah elemen array Untuk mengakses elemen dari sebuah array. //Membuat sebuah array yang terdiri dari penginisialisasian //4 variabel double bagi value {100. digunakan indeks yang menentukan urutan dari array yang akan diakses.println(umur[8]).true. Indeks untuk array dalam Java selalu dalam tipe integer. umur[2] = 19. true. public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. pada array yang dideklarasikan tadi : //memberikan nilai 25 pada elemen pertama array umur[0] = 25. kemudian memberikan nilai kedalam array tersebut dalam sebuah pernyataan / statement. 80. //menampilkan elemen array yang terakhir System.out. dapat juga mendeklarasikan. dan dilanjutkan ke angka berikutnya sampai akhir array (panjang array – 1). false}. membangun. //Insialisasi array umur[0] = 25. for (int i=0. dimulai dari nol. Berikut contoh program untuk mencetak seluruh elemen didalam array.out. false. } } . Sebagai contoh.80. i++) { System.75} double []grades = {100.90.

out. "fido". Pada contoh sebelumnya. i++) { System.6 Panjang Array Untuk mengetahui panjang / banyak elemen dari sebuah array. dapat digunakan atribut length. "toby".} 25. i < umur. for (int i=0.length. } } } 25. Sebagai contoh : arrayName.length. "black"} . "gray"}.println(umur[i]). "white" }. // String array 4 baris String[][] cats = { { { { { }. // karakter array 8 x 16 x 24 char[][][] threeD = new char[8][16][24]. "brown" }. kita juga dapat menulisnya kembali seperti berikut ini : public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. Array multidimensi dideklarasikan dengan menambahkan jumlah tanda kurung setelah nama array. Atribut ini akan mengembalikan ukuran dari array tersebut. x 2 kolom "terry".7 Array Multidimensi Array multidimensi adalah array yang terdapat didalam array. "Kristin". Sebagai contoh : // Elemen 512 x 128 dari integer array int[][] twoD = new int[512][128].

{ 7. j++) { //Cetak baris i Kolom 1 System. 5 }. } } .length. i++) { //Cetak baris i kolom 0 System.Untuk mengakses sebuah elemen didalam array multidimensi.print(A[i][2] + " "). { -5.length .out. //Cetak baris i Kolom 2 System. Kode di atas akan mencetak "terry" di layar. 12. //Cetak isi Array for (int i = 0. System.1. i < A. Sebagai contoh : int[][] A = { { 1.print(A[i][0] + " "). untuk mengakses elemen pertama dari baris pertama didalam array cats di atas dapat kita tulis. 0.println(A[i][3] + " ").print(cats[0][0]). 2. j < A. -2.out. Sebagai contoh. -3.out. -1 }. 9 }}. hampir sama seperti mengakses array satu dimensi. 2. for (int j = 1. //Cetak baris i Kolom 3 System.out.out.print(A[i][1] + " ").

dalam format berikut : Nama : Budi Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 03-12-1986 Nama : Cindy Tempat Lahir : Tebing Tinggi Tanggal Lahir : 15-01-1985 Nama : Rio Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 23-05-1980 3. "Tebing Tinggi". "03-12-1986"}. Berikut merupakan array multidimensi : String[][] entry = { {"Budi". 20.. 6. {"Rio". "15-01-1985"}. 1. kemudian tampilkan ke layar semua isi dari array tersebut. 2.8 Latihan 1. Gunakan juga do-while-loop dan for-loop. "Selasa". 19 }. int[] number = { 13. "Medan". Buatlah sebuah String array yang akan menginisialisasi 7 hari dalam seminggu. 14. . Contoh : String hari[] = {"Senin". 25. {"Cindy". Cetak isi dari array di atas. 9. . 5. "23-05-1980"} }. }. Tampilkan isi dari array berikut ini serta cari dan tampilkan juga elemen yang memiliki angka terbesar. "Medan". Gunakan while-loop...25.

Seorang pebisnis akan sangat ingin mengetahui nilai mata uang asing yang real time kapan saja dan dimana saja. Dengan aturan ini. penjumlahan. 34. perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu.Studi Kasus : Dasar Pemrograman 1. dimana program tersebut dapat mengkonversikan dari mata uang Rupiah ke mata uang Dollar US atau ke mata uang Dollar Singapura. 3. pengurangan. 2584... 8. Dalam matematika. 1. handphone. 13. Mesin hitung atau Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti penjumlahan. 1597. 3. 55. 2. 144. 377. 4181. 610. 233. Pada perkembangannya sekarang ini. buatlah program untuk menampilkan 10 deret fibonaccci pertama. Anda ditunjuk oleh seorang pebisnis untuk membuat program konversi mata uang sederhana. . 1. . pengurangan. dan pembagian. bahkan sampai jam tangan. 21. Dari penjelasan diatas. Buatlah sebuah program kalkulator yang dapat melakukan perhitungan sederhana. 987. kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan daripada komputer. kemudian angka berikutnya didapat dengan cara menambahkan dua bilangan sebelumnya. apakah akan keluar dari program atau akan melanjutkan perhitungan. 89. perkalian. 5. 2. bilangan Fibonacci adalah deret bilangan yang dimulai dari angka 0 dan 1. maka barisan bilangan fibonacci seperti berikut ini : 0. setelah perhitungan program akan menanyakan kepada user.

Adik. Homo Sapiens (nama biologi dari manusia) adalah class. serta penggunaan class. Pak Guru. serta cara pemanggilan dan pemberian parameter ke dalam method Mengidentifikasi jangkauan dari sebuah variabel Mendklarasikan atribut dan method pada class Menggunakan access modifiers untuk memberikan akses terhadap class member 25.Pemrograman Berorientasi Objek Pembahasan pada bagian ini mengenai beberapa konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). yaitu memiliki ciri-ciri fisik dan juga perilaku. tetapi kita memiliki ciri- . Objek ini diibaratkan seperti makhluk hidup. diharapkan pembaca dapat : • • • • • • Menjelaskan mengenai Pemrograman berorientasi objek Perbedaan antara class dan objek Menjelaskan mengenai method. class adalah spesies. Class terdiri dari dua tipe anggota yang disebut dengan field (atribut/properti) dan method. Pada PBO. masalah pemrograman dibagi berdasarkan objek atau "sesuatu" benda. sedangkan objek merupakan individu. Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class. sebuah class juga memiliki variabel dan metode. Objek terkait dengan class. Kakak. Pada class yang kita buat sebelumnya. konversi. Masing-masing dari kita memiliki blueprint yang sama. Sebagai contoh. sedangkan Anda. sedangkan perilaku disebut juga dengan metode. Pada akhir pembahasan. Ayah.9 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek (PBO) bermaksud untuk memecahkan masalah programming mirip dengan cara berfikir manusia dan bagaimana manusia berinteraksi dengan dunia. Dalam PBO. dan pengubahan objek. Sebuah objek adalah instance dari class. Kita telah mencoba beberapa contoh class pada bagian sebelumnya. 25. sementara method merupakan operasi.10 Class dan Objek Class merupakan struktur dasar dari OOP. Mungkin untuk bahasa biologi. Ibu adalah objek. Juga akan dibahas konsep dari class dan objek. ciri-ciri fisik ini disebut dengan atribut.

berbelok dan melakukan pengereman. Class memiliki field nomor. setiap objek mendapat satu set variabel yang baru. plat. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa objek mobil. warna. kita hanya memiliki satu method. saat kita minum. kita menggunakan kode berikut : String str2 = new String("Hello world!"). Class Mobil Nomor Plat Warna Variabel Instance Manufaktur Kecepatan Method Instance Objek Mobil A BK 74 VA Hitam Toyota 150 km/h Method Akselerasi Method Belok Method Rem Objek Mobil B BK 5 UN Putih Honda 150 km/h Ketika diinisialisasi. Ini juga sama dengan. telinga. Pada tabel dibawah. hidung. Contoh lainnya. manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada objek mobil A dan mobil B. Instansiasi Class Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. dan juga perilaku saat kita makan. dan lain-lain.1 Method Pada beberapa contoh sebelumya. Mobil juga dapat berakselerasi. Berikut adalah karakterisitik dari method : 3. mobil A dan mobil B adalah objek dari class mobil. String str2 = "Hello". Kita dapat mendefinisikan banyak method yang akan dipanggil dari method yang berbeda. Kita menggunakan keyword new.ciri yang berbeda seperti rambut. Dapat mengembalikan nilai atau tidak . 26. dan method itu adalah method main(). jika anda ingin membuat instance dari class string. Sebuah method adalah bagian-bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama atau dari method lainnya untuk menjalankan fungsi yang spesifik. mata. 26. Sebagai contoh.

akan kita gunakan class String sebagai contoh.print(pertanyaan). BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. Setelah method telah selesai dieksekusi. Untuk memanggil sebuah instance method. 27. //mengembalikan boolean (true or false) boolean result = strH1. Memanggil Instance Sebuah Method Untuk mengilustrasikan bagaimana memanggil method. Parameter disebut sebagai argumen dari fungsi 5. karena tidak //case sensitive maka hasilnya true Mengambil tertentu Membandingkan dua buah tetapi tidak case sensitive Definisi karakter pada indeks string.namaMethod(parameter). System. //Akan mengembalikan character H //dan disimpan ke dalam variabel charH1 String strH2 = "hello". Deklarasi Method public char charAt(int index) public boolean equalsIgnoreCase (String param) Sebagai contoh penggunaan : String strH1 = "Hello". Pemberian Variabel Pada Sebuah Method Sebagai contoh kita lihat program dibawah ini : public static double ambilDouble(String pertanyaan) { String strbilangan = null. Selanjutnya kita akan membuat method kita sendiri.charAt(0). Kita akan mengambil dua contoh method dari class String. Dokumentasi dari Java API untuk melihat semua method yang tersedia dalam class String. try { .out.in)). 28.equalsIgnoreCase(strH2). char chrH1 = strH1. kita dapat menuliskan : namaObjek.4. Dapat menerima beberapa parameter atau tidak. program akan kembali kepada method yang memanggilnya. double bilangan. //Membandingkan antara nilai strH1 dan strH2.

program berhenti"). Ketika suatu method() dipanggil. Parameter aktual bersifat seperti nilai atau angka. maka isi dari str akan dikopi ke "pertanyaan" terlebih dahulu sebelum seluruh perintah ambilDouble dilaksanakan.exit(1). Misal. dan bersifat seperti halnya variabel dan memiliki tipe -. kemudian method() ambilDouble menjalankan semua perintah di dalamnya. Math. komputer akan memasukkan "hallo" ke dalam parameter "pertanyaan". Parameter yang digunakan pada definisi suatu method() disebut parameter formal. //perintah lain } Method() diatas dapat dipanggil seperti berikut : lakukanSesuatu(1. "Parameter" yang digunakan untuk memanggil suatu method() disebut parameter aktual. parameter aktual akan dievaluasi. misalnya "kabar". boolean b) { .. atau String. } Di sini method() ambilDouble memiliki parameter tunggal yang bertipe String dan bernama pertanyaan. dan nilai ini dimasukkan dalam parameter "pertanyaan". } bilangan = Double.. kemudian method() ambilDouble panggil ambilDouble(str). double d. method() dapat dipanggil dengan a = ambilDouble("hallo"). seperti contoh berikut : static void lakukanSesuatu(int N. System.. Ketika Java mengevaluasi method() ini.random() * 3. Misalnya. kita harus memberi parameter aktual untuk setiap parameter formal yang didefinisikan.readLine(). variabel str berisi dengan perintah dalam parameter dalam method() Perlu dicatat bahwa istilah "parameter" digunakan dalam dua konsep berbeda tetapi berkaitan. Parameter formal berbentuk seperti pengenal atau nama. } catch (IOException ioe) { System. double. Jika parameter yang diberikan berupa variabel.strbilangan = br. Ketika komputer menjalankan perintah ini.parseDouble(strbilangan). dan hasilnya akan dimasukkan ke dalam parameter formal.misalnya int.println("Kesalahan IO. Ketika method() ini dipanggil. Sewaktu kita memanggil method(). x == 3). Yang pertama adalah "parameter" digunakan untuk mendefinisikan suatu method(). pada dasarnya sama dengan menlakukan perintah-perintah berikut : .out. suatu nilai harus ikut disertakan. return bilangan. jadi bisa berbentuk ekspresi atau perintah apapun yang menghasilkan nilai atau angka.

public Class. 2.. default Hanya class class yang berada satu package yang dapat mengakses. (x == 3). N = d = b = .. Math. double d.random() * 3. Dapat juga diakses oleh class yang berada dalam satu package. } //Pada method public void demo() { .1 Access Modifiers Pada Java terdapat 4 access modifers... yaitu public.. dan private. 1. // perintah lainnya di sini } 28. . boolean b.{ int N. ataupun variabel yang menggunakan access modifier ini dapat digunakan oleh class manapun. default (package). 3. method.. protected Dapat diakses pada class itu sendiri maupun class-class dari class turunannya. protected. } //Pada variabel public int demo. Penggunaan : //Pada class public class Demo { . 1.

awt. bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package awt. 29. seluruh program JAVA mengimpor package java.lang.4. Mengimpor Packages Agar dapat meggunakan class yang berada diluar package. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan interface dalam jumlah banyak dan menghindari konflik pada penamaan. Anda harus menuliskan import package sebagai berikut : //Cara pertama import java. .*. dapat dilakukan dengan menuliskan : package <packageName>.2 Package Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface dalam satu unit. Membuat Package Untuk membuat package. //Cara Kedua import java. 28. Sebagai contoh. 30. private Hanya class itu sendiri yang dapat mengakses method ataupun variabel yand diberi akses ini. Anda harus mengimpor package dimana class tersebut berada.* secara default. Baris pertama menyatakan untuk mengimpor class Color secara spesifik pada package. sehingga Anda dapat menggunakan class seperti String dan Integer dalam program meskipun belum mengimpor package sama sekali. sedangkan baris kedua menyatakan mengimpor seluruh class yang terkandung dalam package java.awt.Color. Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini : import <namaPaket>.awt. Pada dasarnya.

out. Salin seluruh class yang ingin diletakkan pada package dalam folder ini. 30. Berikut contoh program penggunaan method static : //mencetak ke layar System. //konversi string menjadi integer int i = Integer. Untuk memanggil method static. Kemudian tambahkan kode deklarasi package pada awal file. Jangkauan ini menentukan kemampuan dalam mengakses variabel. Sebagai contoh : package schoolClasses. sebuah variabel juga mempunyai jangkauan.1 Memanggil Method Static Method Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu). Method static dibedakan dari method yang dapat instance di dalam suatu class oleh kata kunci static. public class { private private private } StudentRecord String name. Method static hanya dimiliki oleh class dan tidak dapat digunakan oleh instance (atau objek) dari suatu class.println("Hello world"). String address. int age.toHexString(10). 30. String hexEquivalent = Integer.parseInt("10"). Jangkauan ini juga menentukan siklus hidup dari sebuah variable atau berapa lama variable .staticMethodName(params).2 Lingkup Variabel Selain nama dan tipe data. kita dapat menuliskan : Classname. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat folder dengan nama schoolClasses.Kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan ditempatkan bersama dengan class – class yang lain dengan nama package schoolClasses.

yaitu tipe data boolean. Hal yang sama juga terjadi jika kita hendak mengonversi tipe data yang ukurannya berbeda. variabel akan dapat digunakan oleh blok bagian dalam. Dengan demikian. Blok kode yang terdapat di luar kurung kurawal bisa disebut juga dengan blok luar. dan dalam hal ini konversi dilakukan secara otomatis oleh Java tanpa menambahkan kode apapun. kita tidak bisa menggunakan varibel blok terluar untuk menggunakan variabel tersebut.. Jadi dapat disimpulkan.. dan blok kode yang terletak di dalam kurung kurawal disebut dengan blok dalam. namun harus dilakukan secara eksplisit (explisit casting). Jika kita mendeklarasikan variabel di blok dalam. //konversi tipe data Variabel numInt yang bertipe int ditampung ke dalam variabel numLong yang bertipe long. sedangkan int merupakan tipe data Integer. tidak semua tipe data kompatibel satu dengan lainnya. Namun.. long numLong = numInt. terjadi konversi tipe data.. dimulai dari tempat dimana variabel itu dideklarasikan dan di blok-blok bagian dalam. Hal ini biasanya terjadi diantara tipe data Integer dan Floating point. Misalnya tipe data float dengan tipe data int. float merupakan tipe data floating-point. seperti dari int ke short. Untuk memudahkan anda mengenai jangkauan variabel. suatu jangkauan variabel dapat terletak di dalam blok dimana variabel tersebut sudah dideklarasikan.3 Konversi Tipe Data dan Casting Dalam pemrograman untuk menampung suatu nilai dengan tipe data tertentu ke dalam variabel yang mempunyai tipe data yang berbeda adalah hal yang biasa. kita bedakan variabel yang terletak di dalam kurawal {. Konversi yang tidak kompatibel ini masih memungkinkan. Contoh kode : int numInt = 10.}. Casting antara tipe data primitif dapat mengijinkan anda untuk mengkonversikan sebuah nilai dari sebuah tipe data ke tipe data primitif lain. Untuk mengunakan eksplisit casting.itu berada dalam memori. Typecasting atau casting adalah proses konversi dari tipe data tertentu ke tipe data yang lain. Ada sebuah tipe data primitif yang tidak dapat di-casting. kita dapat menuliskan : . Java akan melakukan konversi tipe data secara otomatis jika kedua tipe data tersebut kompatibel (biasa disebut implicit casting). 30. Jangkauan ini ditentukan oleh letak pendeklarasian variabel didalam program. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok luar.

int valInt = (int)valFloat. Yang perlu diperhatikan di sini adalah jika anda mengubah tipe data yang berbeda jenis. Dalam contoh di atas. . maka yang akan tertampung adalah nilai modulusnya (sisa bagi). Maka data2 bernilai 1. seperti dari tipe data floating point ke tipe data integer maka akan terjadi pemotongan (truncation). Operator instanceof. sedangkan nilai yang akan ditampung adalah 257. Method getClass() mengembalikan sebuah objek class (dimana class itu sendiri merupakan sebuah class) yang memilki sebuah method getName().getClass(). memiliki dua operand: objek pada sebelah kiri dan nama class pada sebelah kanan. String key = "". String className = key. boolean ex1 = "Texas" instanceof String. //casting dari float ke int int data1 = 257. byte data2 = (byte)data1. Pernyataan ini mengembalikan nilai true atau false tergantung pada benar/salah objek adalah sebuah instance dari penamaan class atau beberapa subclass milik class tersebut. 2. Sebagai contoh.(target-tipe-data)variabel. Contoh kode : float valFloat = 10. Dalam contoh di atas nilai dari valInt adalah 10. Sedangkan untuk tipe data yang ukurannya lebih kecil jika digunakan untuk menampung data yang lebih besar daya tampunya.4 Menentukan Class dari Sebuah Objek Jika kita ingin mengetahui class dari sebuah objek dapat dilakukan dengan cara : 1. 30.2f. Selanjutnya getName() akan mengembalikan sebuah string yang mewakili nama class. // true Object ex2 = 10. Sebagai contoh. variabel data1 adalah byte (jumlah maksimum yang dapat ditampung oleh byte adalah 256).getName().

// false 30. Latihan Dengan kata-kata Anda sendiri. definisikan istilah-istilah berikut ini : a) Class b) Object c) Instantiate d) Instance Variable e) Instance Method f) Class Variables atau static member variables g) Constructor .boolean ex3 = ex2 instanceof String.5 1.

.

7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing The Java Foundation Class (JFC). keselurahan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. Dalam pembuatan GUI yang interaktif pada Java. yang termasuk dalam koleksi dari Java API yang dapat mempermudah pengembangan aplikasi Java GUI. AWT dan Swing menyediakan komponen pembuatan GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan Applet. Komponen pada AWT dapat digunakan bersama komponen Swing. Tetapi. kita masih bisa membuat sebuah program. compiler.8 Menggunakan NetBeans Kita akan memulai penggunaan NetBeans. Anda akan melihat GUI seperti di bawah ini : .6 Tujuan Tanpa mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI) API. merupakan bagian penting dari Java SDK. IDE merupakan lingkup pemrograman yang diintegrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan pembangunan GUI. digunakan Abstract Windowing Toolkit dan Swing. diharapkan pembaca dapat : • • • Membuat program menggunakan NetBeans Mendesain aplikasi GUI dengan AWT Mendesain aplikasi GUI dengan Swing 30. Swing menyediakan platformindependent sehingga aplikasi yang dibangun pada platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. program yang kita buat akan kelihatan kurang menarik oleh pengguna. code editor. Langkah 1 : Jalankan aplikasi NetBeans.Pemrograman GUI 30. Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code. 30. yang merupakan Integrated Development Environment (IDE). dan debugger. Pada akhir pembahasan.

Kemudian klik tombol Next . kemudian pada categories klik Java lalu pada projects klik Java Desktop Application.Langkah 2 : Membuat Sebuah Project Klik pada File > New Project. Akan muncul kotak dialog.

Hasilnya akan terlihat seperti di bawah ini : .Akan muncul kotak dialog baru. isi Project Name dan Project Location. Lalu klik tombol Finish.

NetBeans menyertakan default application maka default application tersebut yang akan dijalankan pertama kali.java (sesuai nama project). NetBeans telah menyertakan contoh desktop application. Langkah 3 : Membuat Form Boleh juga mengklik icon ini - Pilih JFrame From Pada class name : isi dengan frmDataNilai Pada location : isi dengan Source Packages (default) Pada package : pilih javaapplicationproject1 (sesuai dengan nama project) Klik Finish Langkah 4 : Mengganti kode program pada [nama_project]. Buka kode JavaApplicationProject1. Pada pembahasan ini.java . kita tidak menggunakan contoh desktop application tersebut melainkan kita akan membuat form kita sendiri.Seperti terlihat pada gambar di atas. kita tidak menggunakan default application tersebut dan akan membuat form baru (frmDataNilai) maka kita harus mengubah kode pada JavaApplicationProject1.java Pada saat membuat project Java Desktop Application. Untuk saat ini.

-

Ganti kode yang ada pada method startup() menjadi @Override protected void startup() { //show(new JavaApplicationProject1View(this)); show(new frmDataNilai()); }

-

Kemudian coba run project anda dengan menekan F6, lalu akan tampil form kosong.

Langkah 5 : Menambah Component Pallete Pada Form Ada banyak component pallete yang bisa kita tambahkan pada form. Seperti pembahasan di atas, kita menggunakan AWT dan Swing. Biasanya component pallete berada di sebelah kanan atas layar.

Daftar tab source yang sedang dibuka

Project Explorer

Daftar Compone nt Pallete

Lem bar Kerj a

Propertie s

Untuk menambahkan component pallete pada form, kita tinggal melakukan drag and drop, drag dari daftar component pallete dan drop ke form. Atau bisa juga dengan mengklik salah satu component pallete dan arahkan mouse ke form. Sebagai contoh, kita akan menambah sebuah label ke form.

Kemudian ganti text pada label tersebut menjadi Nilai 1 dan nama variabel menjadi lblNilai1, caranya : Klik kanan pada label, kemudian pilih edit text isi dengan Nilai 1 Untuk mengubah nama variabel, klik kanan pada label pilih Change Variable Name isi dengan lblNilai1

Untuk melakukan perubahan lainnya kita bisa menggunakan jendela properties yang berada di kanan bawah (posisi default)

Studi Kasus 1 : Lengkapi form Anda seperti di bawah ini :

Jika project dijalankan, maka form akan terlihat seperti gambar di atas dan semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik, hanya tombol baru yang dapat diklik.

Fungsi tombol : Baru • Jika diklik semua textfield dapat diisi dan bernilai kosong, tombol hitung aktif dan dapat diklik

Hitung • Hanya dapat diklik setelah tombol baru diklik, jika diklik akan menghitung rata-rata nilai dari nilai 1, nilai 2, dan nilai 3 serta menampilkan hasilnya pada textfield nilai rata-rata. Apabila salah satu textfield masih kosong, maka penghitungan nilai rata-rata tidak dilakukan dan akan menampilkan pesan error. Setelah selesai penghitungan maka semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik.

Menyelesaikan Kasus 1 : Setelah Anda melengkapi form maka : 1. Ganti nama variabel dari masing-masing component pallete • Kelompok textfield     • txtNilai1 : untuk Nilai 1 txtNilai2 : untuk Nilai 2 txtNilai3 : untuk Nilai 3 txtRata : untuk Nilai Rata-rata

Kelompok button   btnHitung : untuk tombol Hitung btnBaru : untuk tombol Baru

Form  frmNilaiRata : nama Form utama

2. Tambahkan Events Window Opened pada frmNilaiRata, caranya : • Dalam mode design, klik pada form di area kosong. Kemudian lihat di bagian properties, pilih tab events.

setEnabled(false). txtNilai2.• Cari events window opened. kemudian pilih formWindowOpened • kemudian pada method formWindowOpened.setEnabled(false).setEnabled(false).setText("").setText(""). txtNilai1. txtRata. txtNilai3.setText("").setEnabled(false). txtNilai2. ketik baris kode program berikut : txtNilai1. • Tombol btnBaru .setText(""). txtNilai3. btnHitung.

txtNilai3. txtNilai3. setelah itu pada Action's Class biarkan sebagai nilai default. txtNilai2. txtRata.setEnabled(true). boleh juga dengan double click di btnBaru kemudian pada Action pilih Create New Action. btnHitung.setEnabled(true).setText(""). .Untuk menambahkan events klik pada btnBaru gunakan cara yang sama ketika menambahkan events pada form.setText("").setText("").setEnabled(true). Pada Action's Method isi dengan btnBaruMouseClicked kemudian klik tombol Ok Kemudian ketik kode program berikut pada method btnBaruMouseClicked() txtNilai1.setEnabled(true). txtNilai2. txtNilai1.setText("").

setEnabled(false). String strNilai2 = txtNilai2. txtRata.getText().parseDouble(strNilai2) + Double.setEnabled(false). txtNilai1. buat juga events untuk btnHitung. silahkan dilengkapi").isEmpty()) | (strNilai2. btnHitung. Pada method yang Anda buat ketik kode berikut : // TODO add your handling code here: String strNilai1 = txtNilai1.requestFocus().getText(). // validasi kalau masih ada textfield yang belum di isi if ((strNilai1. txtNilai3. . String strNilai3 = txtNilai3.setEnabled(false). txtNilai1.• Tombol btnHitung seperti btnBaru. } double dblRata = (Double. return.toString(dblRata)).getText().setText(Double.isEmpty())) { JOptionPane.isEmpty()) | (strNilai3.showMessageDialog(null.parseDouble(strNilai3)) / 3.parseDouble(strNilai1) + Double. txtNilai2. "Masih ada nilai yang kosong.setEnabled(false).

Ketika pengguna mengklik tombol login.30. maka program akan memvalidasi apakah username dan password diisi. 2. berdasarkan nilai rata-rata yang didapat : • • • • • Nilai rata-rata >= 85.9 Latihan 1. Bobot masing-masing nilai sebagai berikut : • • • Nilai Tugas : 15% Nilai UTS : 35% Nilai UAS : 50% . Tambahkan label yang akan menampilkan nilai dalam huruf. nilai huruf B 60 s/d < 70. Buat program untuk menghitung nilai rata-rata dari suatu mata kuliah. nilai huruf D < 45 nilai huruf E Ada tiga nilai yang akan dihitung yaitu nilai tugas. Jika kedua text field terisi maka program akan mencheck apakah username dan password benar. Jika username dan password yang di-input benar maka akan memunculkan pesan "Selamat Datang". dan nilai UAS. nilai huruf C 45 s/d < 60. yang memiliki text field username dan password serta satu tombol login. Jika salah satu tidak diisi maka akan memunculkan pesan "username dan password harus diisi". nilai UTS. Buat program login sederhana. maka akan tampil pada label nilai huruf A 70 s/d < 85.

.

10 Pemrograman GUI Lanjutan Studi Kasus 2 Buat Project Baru. akan menampilkan dialog yang isinya terdiri atas isian form Pendaftaran Siswa Baru. dan Lengkapi form Anda seperti di bawah ini : Pada saat project dijalankan form akan terlihat seperti di atas. . Fungsi Tombol Simpan : Pada saat tombol simpan diklik.30.

CheckBox. form terlebih dahulu dicek. Jika salah satu TextField.Sebelum menampilkan dialog diatas. akan mengosongkan nilai-nilai yang terdapat pada form. atau RadioButton tidak diisi/dipilih maka akan menampilkan pesan. Menyelesaikan Studi Kasus 2 : 1. ComboBox. Fungsi Tombol Batal : Jika tombol Batal diklik. Ganti nama variabel dari masing-masing component • • Form  MainFrame : nama Form utama Kelompok TextField    • txtNama : untuk Nama txtTempatLahir : untuk Tempat Lahir txtTanggalLahir : untuk Tanggal Lahir Kelompok TextArea  taAlamat : untuk Alamat • Kelompok RadioButton   radioLaki : untuk Laki-laki radioPerempuan : untuk Perempuan • Kelompok ButtonGroup  bgJenisKelamin : Jenis Kelamin • Kelompok ComboBox  cbAgama : untuk Agama .

Pada konstruktor class tambahkan code berikut : Beberapa RadioButton pada ButtonGroup yang sama berarti hanya salah satu RadioButton yang dapat dipilih.• Kelompok CheckBox       chkSepakBola : untuk Sepak Bola chkFutsal : untuk Futsal chkBasket : untuk Basket chkBerenang : untuk Berenang chkBuluTangkis : untuk Bulu Tangkis chkLainnya : untuk Lainnya • Kelompok Button   btnSimpan : untuk tombol Simpan btnBatal : untuk tombol Batal 2. caranya : • • Klik pada CheckBox Agama Pada properties cari properties model. 3. . Menambahkan item pada CheckBox Agama. dan klik tombol yang berada disebelah kanan.

Futsal" : ""). sb.Lainnya" : "").isSelected()) | (!chkSepakBola.getText().toString()).isEmpty() | taAlamat.isSelected() ? "\n.Sepak Bola" : "").isSelected() ? "\n.JOptionPane.isEmpty() | cbAgama. javax.awt.append("\nAgama: " + cbAgama.Bulu Tangkis" : ""). sb.ActionEven t evt) { .getText()).getText(). } 5. sb. sb.Basket" : "").event. sb.isSelected() && !chkBerenang. sb. sb.Berenang" : "").append("Nama: " + txtNama.isSelected() ? "\n.getSelectedIndex() == 0 | (!radioLaki.getText()).isSelected() ? "\n.JOptionPane.isEmpty() | txtTanggalLahir.isEmpty() | txtTempatLahir.getSelectedItem().append("\nTempat Lahir: " + txtTempatLahir.isSelected() ? "Laki-laki" : "Perempuan")).swing.append(chkBasket.append("\nAlamat: " + taAlamat.isSelected())) { javax.getText()).append(chkFutsal. sb.showMessageDialog(null. } StringBuilder sb = new StringBuilder().ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: if (txtNama. return. sb.append(chkBerenang.isSelected() && !chkFutsal. sb.getText(). sb. private void btnSimpanActionPerformed(java. sb.showMessageDialog(null. silahkan dilengkapi").append("\nTanggal Lahir: " + txtTanggalLahir. Tambahkan events actionPerformed pada tombol Batal private void tnBatalActionPerformed(java.toString()).isSelected() ? "\n.awt.isSelected() && !radioPerempuan.• Maka akan muncul window baru. Tambahkan events actionPerfomed pada tombol Simpan.isSelected() && !chkBuluTangkis. "Masih ada nilai yang kosong. sb.isSelected() && !chkLainnya. ganti isi dari model menjadi seperti gambar di bawah ini. lalu klik tombol Ok 4. sb.append("\nJenis Kelamin: " + (radioLaki.append(chkLainnya.isSelected() ? "\n.swing.append(chkSepakBola.event.isSelected() && !chkBasket.append(chkBuluTangkis.append("\nHobi: ").getText().getText()).

chkBerenang.setText("").setText("").setSelected(false).selectWithKeyChar('-').setText("").setSelected(false).setSelected(false). chkBasket. txtTempatLahir.setSelected(false). cbAgama.setText("").} // TODO add your handling code here: txtNama. .setSelected(false).setSelected(false). chkLainnya. chkFutsal. txtTanggalLahir. chkSepakBola.clearSelection(). chkBuluTangkis. bgJenisKelamin. taAlamat.

000 : Rp. pembeli akan mendapatkan diskon 10% Jika pembeli memiliki Kartu Kredit Mandiri.000 : Rp.000.000 : Rp. 1. Pada saat dijalankan form akan terlihat seperti gambar di bawah ini : Rincian ComboBox Kartu Kredit : • • Kartu Kredit Mandiri Kartu Kredit BCA Rincian Harga : • • • • Televisi Komputer AC : Rp.500.11 Latihan 1.500. pembeli akan mendapatkan diskon 10% . 1. 3. Buat sebuah aplikasi Point Of Sale Sederhana. yang akan menampilkan total harga pembelian sejumlah barang.000.000 Mobile Phone Rincian Diskon : • • Jika pembeli memiliki Kartu Member. 2.30.

pembeli akan mendapatkan diskon 5% Pada saat tombol hitung diklik maka akan menampilkan total harga pembelian barang. . Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.• Jika pembeli memiliki Kartu Kredit BCA.

Jika class B adalah subclass dari class A. maka kita bisa juga menyebut class A adalah superclass dari class B. Subclass bisa memiliki struktur atau perilaku tambahan dari superclass-nya. Sifat ini dinamakan polimorfisme. akan dijelaskan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. Atau bahkan subclass bisa mengubah atau mengganti method superclass-nya. Class ini dinamakan subclass dan induk class dari subclass dinamakan superclass. Sementara beberapa class di bawah class pokok dalam hirarki class dikenal sebagai subclass dari class tersebut. Beberapa class di atas class utama dalam hirarki class dikenal sebagai superclass. Contoh hirarki class diperlihatkan di bawah ini.Inheritance. Istilah pewarisan berarti suatu class bisa mewariskan sebagian atau keseluruhan struktur dan method class lain. diharapkan pembaca dapat : • • • Mendefinisikan superclass dan subclass Override method dari superclass Membuat method final dan class final 30. semua class. Juga akan dijelaskan tentang interface yang membantu mengurangi penulisan program. Juga akan dijelaskan sifat khusus dari Java yang otomatis memakai method yang tepat untuk setiap object tanpa memperhatikan asal dari subclass object.13 Pewarisan Dalam Java. termasuk class yang membangun Java API. Polymorphism. Hubungan antara subclass dan superclass-nya sering digambarkan dalam bentuk diagram di mana subclass digambarkan di bawah superclass-nya. Pada akhir pembahasan.12 Tujuan Pada bagian ini. dan Interface 30. . adalah subclass dari superclass Object. dan dihubungkan dengan garis penghubung dengan tanda segitiga yang diletakkan di dekat superclass-nya.

subclass tidak dapat menggunakannya. Dimisalkan kita mempunyai class induk yang dinamakan Person.out. kita ingin membuat class lain bernama Student. public class Student extends Person { public Student(){ System. address = "".println("Inside Student:Constructor"). protected dan default dapat diakses oleh subclasses-nya. name = "".out. } } Perhatikan bahwa atribut name dan address dideklarasikan sebagai protected. /** * Default constructor */ public Person(){ System. Untuk mengilustrasikan ini. protected String address. kita inginkan atribut-atribut ini untuk bisa diakses oleh subclass dari superclass. kita akan membuat contoh class induk. Sekarang.println("Inside Person:Constructor").14 Mendefinisikan Superclass dan Subclass Untuk menurunkan suatu class. public class Person { protected String name. } } . kita menggunakan kata kunci extends.30. Alasannya kita melakukan ini yaitu. Catatan bahwa semua properti dari superclass yang dideklarasikan sebagai public. Jika kita mendeklarasikannya sebagai private.

} Dalam kode ini. } Kode ini memanggil default constructor dari superclass di atasnya (yaitu Person) dan mengeksekusinya. public Student() { . public Student() { super().15 Kata Kunci Super Subclass juga dapat memanggil constructor secara eksplisit dari superclass di atasnya. default constructor dari superclass secara mutlak meminta untuk melakukan inisialisasi yang seharusnya. Setelah itu. Diberikan kode berikut untuk Student. Sebagai contoh. pernyataan di dalam subclass dieksekusi. System. Pemakaian lain dari super adalah untuk menunjuk anggota dari superclass(seperti reference this).out. kita membuat sebuah object dari class Student. Pemanggil constructor super dalam constructor dari subclass akan menghasilkan eksekusi dari superclass constructor yang bersangkutan. kita tunjukkan contoh dari pemanggil constructor super. Termasuk constructor this() dan pemanggil super() tidak boleh terjadi dalam constructor yang sama. Pemanggil super() harus dijadikan pernyataan pertama dalam constructor. Ada beberapa hal yang harus diingat ketika menggunakan pemanggil constuctor super: 1. Pemanggil super() hanya dapat digunakan dalam definisi constructor. Hal ini dilakukan dengan pemanggil constructor super. perhatikan kode berikut. Person dan Student. pada contoh class sebelumnya. Inside Person:Constructor Inside Student:Constructor 30. Untuk mengilustrasikannya. berdasar dari argumen sebelumnya. 3.Ketika object Student dibuat. Keluaran dari program adalah. 2. public static void main( String[] args ){ Student anna = new Student().println("Inside Student:Constructor"). Sebagai contoh.

Cross road". . return name. public String getName(){ System. juga dimungkinkan untuk mendeklarasikan class-class yang methodnya tidak dapat di-override. Untuk mendeklarasikan class untuk menjadi final kita hanya menambahkan kata kunci . sebagai contoh : public class Person { .address = "St.name = "Tomy". Class ini dinamakan class final.out. . } } Ketika kita meminta method getName dari object class Student. . } } Untuk meng-override method getName dalam subclass Student.println("Parent: getName"). Student: getName 30. Oleh karena itulah. return name. public class Student extends Person { .out.17 Method final dan class final Dalam Java. . terkadang subclass mempunyai implementasi berbeda dari method yang diturunkan dari superclass.println("Student: getName"). super.super. Subclass dapat mengesampingkan method yang didefinisikan dalam superclass dengan menyediakan implementasi baru dari method tersebut. } 30. method overridde akan dipanggil. Misalnya kita mempunyai implementasi berikut untuk method getName dalam superclass Person. public String getName() { System. keluarannya akan menjadi. method overriding digunakan.16 Overriding Method Untuk beberapa kasus.

Ini artinya Anda tidak dapat membuatnya override. . //Person menunjuk kepada object Student . Sebagai contohnya. Sebagai contoh. kita tambahkan subclass lain dari Person yaitu Employee. Double. public static main( String[] args ) { Person ref. . Contohnya. } Beberapa class dalam Java API dideklarasikan secara final untuk memastikan sifatnya tidak dapat di-override. Student studentObject = new Student(). . ref = studentObject. Contoh-contoh dari class ini adalah Integer. Person Student Employee Dalam Java. Di bawah ini adalah hierarkinya. Method ini dapat kita panggil method final.final dalam deklarasi class. public final String getName(){ return name. kita dapat membuat referensi yang merupakan tipe dari superclass ke sebuah object dari subclass tersebut. Untuk mendeklarasikan method untuk menjadi final. public final class Person { . jika kita ingin method getName dalam class Person untuk dideklarasikan final.18 Polimorfisme Class induk Person dan subclass Student dari contoh sebelumnya. kita tulis. jika kita ingin class Person untuk dideklarasikan final. } Method static secara otomatis final. kita tulis. Employee employeeObject = new Employee(). 30. dan String. Ini memungkinkan dalam Java membuat method yang tidak dapat di-override. kita tambahkan kata kunci final ke dalam deklarasi method.

ref = studentObject. return name. Employee employeeObject = new Employee(). } Sekarang dimisalkan kita punya method getName dalam superclass Person kita. method getName dari object Student akan dipanggil. jika kita berikan ref ke object Employee.println("Employee Name: " + name).java public class Person { public String getName(){ System. .out. return name. return name.out.. Student studentObject = new Student(). dan kita override method ini dalam kedua subclasses Student dan Employee.getName().println("Student Name: " + name).out. .out. } } //Employee. public static main( String[] args ) { Person ref. ketika kita mencoba memanggil method getName dari reference Person ref.java public class Employee extends Person { public String getName(){ System.java public class Student extends Person { public String getName(){ System.println( temp ). } } Kembali ke method utama. //Person menunjuk kepada object Student String temp = ref. Sekarang. //Person. method getName dari Employee akan dipanggil. //getName dari Student class dipanggil System. } } //Student.println("Person Name: " + name).

Suatu class dapat mengimplementasi suatu interface dengan memberikan kode detail pada setiap subrutin yang ditulis pada interface tersebut.getName(). } public static printInformation( Person p ){ } 30.ref = employeeObject. //getName dari Employee class dipanggil } System. Employee employeeObject = new Employee(). akan tetapi isi method gambar() dikosongkan. public static main( String[] args ) { Student studentObject = new Student(). Contoh lain yang menunjukkan properti polimorfisme adalah ketika kita mencoba melalui reference ke method. kata interface adalah kata kunci (keyword) yang memiliki arti tambahan yaitu interface terdiri dari subrutin tanpa implementasi apa-apa. printInformation( studentObject ). secara otomatis menunjuk method yang tepat untuk menggunakannya ke particular object berdasar subclass yang termasuk di dalamnya. Berikut adalah contoh interface : public interface Gambar { public void gambar (graphics g) } Deklarasi di atas mirip dengan definisi suatu class. //Person menunjuk kepada object Employee String temp = ref. kita dapat me-reference dari tipe Employee dan tipe Student ke method ini selama itu masih subclass dari class Person. printInformation( employeeObject ).out.19 Interface Dalam Java. Polimorfisme menyediakan multiobject dari subclasses yang berbeda untuk diperlakukan sebagai object dari superclass tunggal. Suatu class yang mengimplementasi interface ini.println( temp ). Misalkan kita punya method static printInformation yang mengakibatkan object Person sebagai reference. yaitu . Kemampuan dari reference untuk mengubah sifat menurut object apa yang dijadikan acuan dinamakan polimorfisme.

Method pada suatu interface merupakan method yang harus diimplementasikan pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. } Meskipun interface bukan class. BerisiWarna { . // Variabel ini bisa diisi objek yang // mengimplementasi interface Gambar gambarku = new Garis(). Misalnya. tetapi interface mirip dengan class. dan jika Garis dan LingkaranBerwarna adalah class yang mengimplementasikan Gambar. // memanggil metode gambar() dari class Garis gambarku = new LingkaranBerwarna(). class LingkaranBerwarna extends Lingkaran implements Gambar. class Garis implements Gambar { public void gambar(Graphics g) { . Misalnya. // Sekarang gambarku berisi // objek dengan class LingkaranBerwarna . . Suatu class bisa menurunkan hanya satu class lain. tetapi suatu variabel dapat bertipe suatu interface. Meskipun kita tidak bisa membuat objek dari interface. akan tetapi suatu class bisa mengimplementasikan lebih dari satu interface. jika Gambar adalah suatu interface.gambar(g). // Deklarasi variabel dengan tipe Gambar. Tentunya class tersebut juga bisa memiliki variabel dan metode lain.interfaceGambar. . bukan untuk membuat objek. Misalnya. // gambarku berisi objek dengan class Garis gambarku. . . Objek yang diciptakan dari class tersebut akan memiliki metode gambar(). // perintah untuk menggambar garis } . Interface hanya digunakan untuk membuat class lain. . Perlu diingat bahwa hanya menambah metode gambar() saja tidak cukup. Definisi class yang ingin mengimplementasikan suatu interface harus menulis "implements Gambar" dalam definisi class-nya. maka kita bisa menulis code seperti berikut : Gambar gambarku. . harus mengisi implementasi method gambar() ini. // variabel dan metode lain } Class apapun yang mengimplementasi interface Gambar[code] harus memberikan detail apa yang akan dilakukan oleh method [code]gambar().

} Sekarang. Object b). Membuat Interface Untuk membuat interface. Tipe data juga digunakan untuk memberikan tipe suatu parameter pada method. dan setiap objek bertipe Gambar pasti memiliki metode gambar(). atau sebagai tipe keluaran / return value suatu method. // memanggil metode gambar() dari class // LingkaranBerwarna Variabel dengan tipe Gambar boleh merujuk pada class apapun yang mengimplementasikan antar muka Gambar. Pada Java. Catatan bahwa tipe data merupakan sesuatu yang biasa digunakan untuk mendeklarasikan variabel. 31. Kita biasanya tidak perlu menulis interface kita sendiri hingga program kita menjadi sangat kompleks. penggunaan interface. /** * Class ini mendefinisikan segmen garis */ public class Line implements Relation { private double x1. mari kita membuat sebuah interface yang mendefinisikan hubungan antara dua object menurut urutan asli dari object. . Object b).gambarku. public boolean isEqual( Object a. Object b).gambar(g)" boleh ditulis karena gambarku adalah variabel dengan tipe Gambar. kita gunakan kata kunci implements. penulisannya : public interface [InterfaceName] { //beberapa method tanpa isi } Sebagai contoh. Contohnya. public boolean isLess( Object a. interface. tipe data bisa berupa class. Dari semuanya. Pernyataan di atas seperti "gambarku. Akan tetapi ada beberapa interface yang sudah disediakan oleh Java yang mungkin bisa digunakan atau diimplementasi dalam program kita. atau salah satu dari tipe data primitif. public interface Relation { public boolean isGreater( Object a.gambar(g). hanya class yang bisa digunakan untuk membuat objek baru.

Sekali Anda telah membuat kumpulan definisi method standar. } public double getLength(){ double length = Math. selalu pastikan bahwa Anda mengimplementasikan semua method dari interface. this. Object b){ double aLen = ((Line)a). jika tidak.getLength(). return (aLen > bLen). return length.getLength().getLength(). . double bLen = ((Line)b). double y1. double bLen = ((Line)b). } public boolean isLess( Object a. Line.Object) in Relation public class Line implements Relation ^ 1 error Petunjuk penulisan program: Gunakan interface untuk mendefinisikan method standar yang sama dalam class-class berbeda yang memungkinkan. } public boolean isGreater( Object a.java:4: Line is not abstract and does not override abstract method isGreater(java. } } Ketika class Anda mencoba mengimplementasikan sebuah interface. this. this.getLength(). private double y1. Anda akan menemukan kesalahan ini.x1 = x1. return (aLen == bLen). return (aLen < bLen). private double y2.lang. Object b){ double aLen = ((Line)a).private double x2. Anda dapat menulis method tunggal untuk memanipulasi semua class-class yang mengimplementasikan interface.Object. Object b){ double aLen = ((Line)a). double y2){ this.x2 = x2.getLength(). } public boolean isEqual( Object a.y2 = y2.java. public Line(double x1.lang.y1 = y1.getLength().sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)* (y2y1)). double bLen = ((Line)b). double x2.

Studi Kasus 1 : Inheritance (pewarisan) //Sepeda.println("Kecepatan: " + kecepatan). } //membuat method tambahKecepatan dan parameter //pertambahanKecepatan yang bertipe integer void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan + pertambahanKecepatan.java class SepedaGunung extends Sepeda { //mendeklarasikan atribut int setSadel.out. System.java class Sepeda{ //mendeklarasikan variabel int kecepatan = 0. System. System.out.out.println("Gir:" + gir). } } //SepedaGunungBeraksi class SepedaGunungBeraksi { . //membuat method setSadel dan parameter nilaiSadel yang bertipe integer public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel = nilaiSadel. //membuat method ubahGir dan parameter pertambahanGir yang //bertipe integer void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir + pertambahanGir.println("Tinggi Sadel: " + setSadel). int gir = 0. } } //SepedaGunung.

ubahGir(2). sepedaku. sepedaku. } } . // Memanggil method dan memberikan nilai parameter pada masing//masing method diobject sepedaku.public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung().setSadel(20).tambahKecepatan(10).

1 Latihan 1. Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV() serta hidupkanMobil(). matikanMobil() yang di-extends dari class MobilBMW. "tv mencari chanel". "tv menampilkan gambar". . kita akan membuat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap dengan menambahkan beberapa method nontonTV() yang isinya menampilkan "tulisan tv dihidupkan". dan ubahGigi().31.