Pengenalan Bahasa Java

1.1 Tujuan

Bagian ini membahas secara singkat tentang bahasa pemrograman. Dalam bagian ini juga akan dibahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi, dan menjalankan program Java. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : • Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya • Membuat program Java menggunakan text editor dan command dalam Windows • Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors • Mengidentifikasi bagian dasar dari Program Java • Mengetahui ketentuan penulisan program Java

1.2
1.3

Sekilas Bahasa Pemrograman
Apa Yang Disebut Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman adalah teknik instruksi standar untuk memberikan perintah/instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, bahasa pemrograman juga memiliki tata tulis dan dan aturan tertentu. Bahasa Pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kemiripan dengan bahasa manusia.

2.

Kategori Bahasa Pemrograman

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Sebagai contoh adalah: JAVA, C++, .NET 2. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan

MOV yang artinya pindah (MOVE). adalah Fortran.

Yang tergolong dalam bahasa ini

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler. Java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi (platform independent), tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Bahasa pemrograman Java ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, seperti desktop, web, mobile, dan lainnya sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya.

2.1

Algoritma Pemrograman

Algortima adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara matematis dan logis. Langkah-langkah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Algoritma dapat diekspresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafis melalui Flowchart (diagram alir) ataupun melalui Pseudocode yang menjembatani antara bahasa manusia dan bahasa pemrograman. Contoh kasus: "Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama tampil pada sebuah daftar" • Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia: 1. Tentukan daftar nama 2. Tentukan nama yang akan dicari, kata yang akan dicari ini dianggap sebagai sebuah kata kunci/keyword 3. Bandingkan kata kunci terhadap nama yang terdapat pada daftar 4. Jika kata kunci sama dengan yang terdapat pada daftar, tambahkan 1 pada hasil perhitungan

5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan

Mengekspresikan cara penyelesaian melalui Flowchart:

Mulai

A

Daftar Nama

Tampilkan hitung

Selesai Kata Kunci

Hitung = 0

Tidak A Tidak Ada nama lain ? Ya Nama == Kata kunci

Ya

Hitung = hitung + 1

Gambar 1: Contoh Flowchart

Mengeskpresikan cara penyelesaian melalui Pseudocode:

listNama = Daftar Nama keyNama = Nama yang dicari hitung = 0 Untuk setiap nama pada listNama lakukan: Jika nama == keyNama Hitung = hitung + 1 Tampilkan hitung

3.

Simbol Flowchart dan Penjelasannya

Flowchart adalah representasi grafis dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol mempresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart biasanya diawali dengan penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output. Berikut ini akan dibahas tentang simbol-simbol yang umum digunakan dalam menyusun flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan simbol tersebut. Simbol Nama Simbol Proses Penjelasan
Melambangkan kegiatan pemrosesan input. Simbol ini, kita dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan pada pada input, penulisan dapat dilakukan secara satu persatu maupun keseluruhan. Mempresentasikan fungsi I/O yang membuat data data diproses (sebagai input) atau ditampilkan (sebagai output)

Simbol Data (InputOutput)

Simbol Garis Alir

Simbol Percabangan

Digunakan untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana arah aliran diagram. Simbol garis ini dapat menunjukkan arah dari kiri ke kanan atau sebaliknya dan dari atas ke bawah atau sebaliknya. Digunakan untuk melambangkan percabangan suatu kondisi, yang akan menghasilkan Ya atau Tidak.

Digunakan untuk menandakan awal atau akhir dari suatu flowchart.

Simbol Terminator

println("Hello world"). 3. meng-compile dan menjalankan (run) program Java.Simbol Konektor Simbol Prosedur Digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on page atau off page. Dalam sepasang konektor biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih mudah diketahui pasangannya. Konektor on page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam satu halaman. sedangkan konektor off page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda. Digunakan sebagai blok pembangun dari suatu program. kita cukup menuliskan nama prosedurnya saja. penulisan nama prosedur dilakukan secara satu per satu. Jadi dalam simbol ini. dan disimpan dalam sebuah folder yang bernama MYJAVA. Terdapat 2 cara dalam melakukannya. Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup luas untuk memuat gambar secara utuh. public class Hello { /* * Program Java Pertama */ public static void main(String[] args) { //Prints the string Hello World on screen System.1 Program Java Pertama Sebelum membuat program Java pertama. Sedangkan cara kedua dengan menggunakan NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. Tulislah program di bawah ini dan simpan dalam file yang bernama "Hello. jadi sama seperti jika kita melakukan pemanggilan suatu prosedur pada program utama (main program). Prosedur memiliki suatu flowchart yang berdiri sendiri diluar flowchart utama. Sama dengan aturan pada simbol percabangan. jadi perlu dipisah-pisahkan. akan dibahas terlebih dahulu bagaimana menulis. yang pertama menggunakan command (lingkungan windows) dan text editor. } . Penggunaan NetBeans akan dibahas pada pembahasan selanjutnya.java".out.

Segala sesuatu yang berada diantara tanda tersebut akan diabaikan oleh compiler Java.. Hasil dari pengcompile-an tersebut berupa sebuah file [nama file]. Analisa Program Java Pertama Baris pertama kode: public class Hello { .java. Dalam hal ini ketikkan perintah: java Hello.. Baris selanjutnya. Dalam hal ini.. Pada Java semua kode harus ditempatkan didalam sebuah class. public static void main(String[] args) { .. perintah yang digunakan: java [nama file tanpa ekstensi]. yang mengindikasikan awal blok dan } yang mengindikasikan akhir dari blok. ketikkan perintah: javac Hello. Baris berikutnya adalah tanda { kurung kurawal. 4. Komentar diindikasikan oleh tanda /* dan */. perintah yang digunakan: javac [nama file].class. } Mengindikasikan nama suatu method dalam class Hello yang bertindak sebagai method utama.} Setelah program di atas selesai dibuat dan disimpan langkah berikutnya adalah • Meng-compile program Untuk meng-compile program Java.java. Komentar digunakan untuk mendokumentasikan bagian dari kode yang ditulis. } Mengindikasikan nama class yaitu Hello. Semua . Method utama adalah titik awal dari suatu program Java. /* * Program Java Pertama */ Tiga baris selanjutnya merupakan komentar penulisan komentar dalam bahasa Java. • Menjalankan Program Untuk menjalankan program Java. Kata kunci yang digunakan adalah class.

Baris selanjutnya. Kemungkinan terdapat kekurangan dalam penulisan perintah di Java atau lupa untuk menulis titik koma pada akhir sebuah statement/pernyataan. penggunaan dari karakter khusus yang tidak benar. dan penghilangan dari pemberian tanda baca yang sebenarnya. Errors Ada 2 macam error. Syntax Error Syntax error biasanya terjadi karena kesalahan penulisan.program kecuali applet method utama. menampilan teks yang diapit oleh tanda double quote (" ") pada layar. 5. Pembuatan komentar dengan cara ke-2 ini biasanya untuk komentar yang hanya satu baris.out.out.println("Hello world") } //Tanda kurung tidak ada penutup //Titik koma tidak ada Run-time error . Menampilkan teks "Hello World" pada layar. System. Dua baris terakhir digunakan untuk menutup method utama dan class. ejaan. Kesalahan umum lainnya adalah kapitalisasi.println("Hello world").println(). pertama adalah compile-time error atau disebut juga syntax error dan yang kedua adalah run-time error.out. Perintah System. //Prints the string Hello World on screen Merupakan cara ke-2 untuk membuat komentar. Contoh: public static void main(String[] args { System. yang ditulis dalam bahasa Java dimulai dengan Baris selanjutnya merupakan komentar.

. 3. hasil dari program yang ditampilkan di layar : . Pernyataan/statement adalah satu atau lebih baris kode yang diakhiri dengan semicolon ".1 Ketentuan Penulisan Program Java Ada Beberapa ketentuan dalam penulisan program dalam bahasa Java : 1. jika nama class public Anda adalah Hello. Sebagai contoh.Run-time error merupakan error yang tidak ditampilkan sampai program dijalankan. Sebagi contoh: ThisIsAnExampleOfClassName thisIsAnExampleOfMethodName 6. diberikan huruf kapital untuk huruf pertama pada nama class. huruf pertama dari kata harus dimulai dengan huruf kecil.. Nama file harus sama dengan nama class public nya. Jangan lupa mendeklarasikan array string didalam kurung method main.java. Sebagai contoh untuk pernyataan tunggal adalah System. 5.2 • • Latihan dan flowchart untuk Susunlah dengan menggunakan pseudocode menghitung rata-rata dari 3 buah bilangan. 2. 5. Untuk pemberian nama dari class Java. Method main harus dideklarasikan sebagai public 7.. } 8. Program Java yang Anda buat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file ". yaitu komentar yang berisi keterangan mengenai baris perintah pada class atau apa yang dijalankan oleh method yang Anda tulis tersebut. Error ini biasanya terjadi akibat kesalahan proses logis dari program. Anda harus menulis komentar sebagai penjelasan pada kode yang Anda tulis. main (String[] args) { .out... Buatlah sebuah program dengan nama file : [Nama Anda].".java". Jika dalam program tidak terdapat class public maka nama file boleh tidak sama dengan class pada program. 4. Anda harus menyimpan file tersebut dengan nama Hello. Untuk nama method dan variabel. Java bersifat case sensitive. dimana huruf besar dan huruf kecil berbeda 5.println("Hello world").

Selamat datang ke Pemrograman Java [Nama Anda] • Buatlah sebuah program dengan nama TheTree. hasil dari program yang harus ditampilkan di layar: I think that I shall never see. A poem as lovely as a tree. Againts the Earth’s sweet flowing breast. A tree whose hungry mouth is press. .

do-while. meliputi : byte. Selanjutnya akan dibahas mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan nilai input dari user pada saat runtime. tipe variabel.Dasar Pemrograman 5. Sebagai contoh : 1. Untuk angka desimal tidak ada notasi khusus dalam penggunaanya. diharapkan pembaca dapat : • • • • • Mengetahui tipe data dasar. Pada akhir pembahasan. Untuk angka hexadesimal harus ditandai oleh "0x" atau "0X". dan operator Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan struktur kontrol (if. long Tipe data Floating point atau bilangan nyata. meliputi : float dan double Tipe data Char untuk bentuk tekstual. akan dikenalkan tipe data. else. short.3 Tujuan Pada bagian ini.4 Tipe Data Primitif Berdasarkan tipe datanya data primitif dapat dikelompokkan menjadi empat : • • • • Tipe data Integer atau bilangan bulat. tipe variabel dan operator pada bahasa pemrograman Java. hexadesimal (basis 16). for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali Menggunakan percabangan yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program 5. meliputi : char Tipe data Boolean untuk bentuk logika true dan false. Desimal int d = 12. switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi Menggunakan struktur kontrol perulangan (while. int. Integer – Bilangan bulat Dibedakan dalam beberapa format berbeda : desimal (basis 10). untuk angka oktal ditandai dengan "0". meliputi : boolean 6. dan oktal (basis 8). //nilai d = 12 .

Hexadesimal int h = 0xC.1 -215 to 215 . akan diperkenalkan juga pada bahasan kali ini.5E-3. char x = 'M'.5 x 10-3) Tipe data floating point memiliki range sebagai berikut : Float Length 32 bits 64 bits float double Name or Type 31 31 Range -2 to 2 . Floating Point double merupakan tipe data default untuk floating point. Meskipun String bukan merupakan tipe data primitif pada Java (tetapi merupakan class). //nilai y = 8.2. karakter F menunjukkan float double z = 2.1 8. . Tipe data ini harus memiliki tanda double qoutes (" ") pada nilainya. Char – Tekstual Tipe data tekstual / character (char).9F.0025 (2. Tipe data ini harus memiliki tanda single quotes (' ') pada nilainya. float y = 8. diwakili oleh karakter single unicode.14. Sebagai contoh. karakter 0x menunjukkan hexa Tipe data integer memiliki default tipe data yaitu int. Sebagai contoh : String message = "Hello World". 3.1 -263 to 263 . //nilai z = 0. //nilai c = 12.9. Oktal int c = 014.1 -263 to 263 – 1 7.1 -231 to 231 . karakter 0 menunjukkan oktal //nilai h = 12. Berikut range tipe data integer : Integer Length 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits byte short int long Name or Type 7 7 Range -2 to 2 . Sebagai contoh : double x = 3. String mewakili tipe data yang terdiri atas banyak karakter.

1 9. //deklarasi variabel x dengan tipe data int Berikut contoh program untuk mendeklarasikan variabel dan memberikan nilai insialisasi beberapa variabel. //deklarasi variabel c dengan tipe data char char c. 9. //deklrasi variabel i dengan tipe data int //dan telah diinsialisasi int i = 789. public class Demo { public static void main(String[] args) { //deklarasi variabel b dengan tipe data boolean boolean b. } } 10. Contoh diatas.9F. Sebagai contoh : int x. //deklarasi variabel f dengan tipe data float //dan telah diinsialisasi float f = 8. Variabel memiliki tipe data dan nama. sebagai berikut : <tipe data> <nama variabel>. boolean isProcess = true. Boolean – Logika Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan true dan false. Untuk mendeklarasikan variabel. //deklarasi variabel s dengan tipe data String //dan telah diinsialisasi String s = "Nilai". mendeklarasikan variabel yang dinamai isProcess sebagai tipe data boolean dan diberi nilai true. Sebelum digunakan variabel terlebih dahulu harus dideklarasikan. Petunjuk Penamaan Variabel .9.2 Variabel Deklarasi dan Insialisasi Variabel Variabel adalah item yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. Sebagai contoh.

• • Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid : int int int int int int int int bilangan1. Konstanta Pada prinsipnya konstanta hampir mirip dengan variabel. "alamat". jika ingin mempunyai variabel yang terdiri atas nilai siswa. "currentValue". Dua-duanya digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. // // // // // // // // valid tidak tidak valid valid valid tidak tidak valid valid valid valid 11. sedangkan konstanta selalu diinisialisasi dan nilai inisialisasi tersebut tidak akan pernah berubah. "nama". Tetapi memiliki kata kunci final sebelum tipe datanya. 1bilangan. maka semua dituliskan dengan huruf kecil. Nama konstanta hanya boleh terdiri dari huruf . Bedanya variabel menyimpan suatu nilai yang bisa berubah-ubah (dinamis) sedangkan konstanta sekali dideklarasikan nilainya tidak akan pernah berubah. konstanta juga memiliki aturan dalam penamaannya. $bilangan1. Deklarasi konstanta mirip dengan deklarasi variabel.Penamaan variabel pada bahasa pemrograman Java memiliki aturan dasar. Dan seperti variabel. Berikut adalah aturan dasar penamaan variabel : • • • • • • • Tidak boleh diawali dengan angka Harus dimulai dengan huruf atau garis bawah (_) atau tanda dollar ($) Huruf kedua dan seterusnya boleh menggunakan angka. misal : "harga". Jika terdiri dari 2 kata atau lebih. tetapi tidak boleh menggunakan operator Panjang nama variabel tidak dibatasi tetapi tidak boleh terpisah Tidak boleh menggunakan keyword / kata kunci Nama variabel bersifat case sensitive Gunakan nama yang bersifat menggambarkan deskriptif untuk variabel yang dibuat. bilangan 1. beri nama dengan nama grade atau nilai. _bilangan1. Jika nama variabel atau identifier terdiri dari 1 kata. "getTimeOfDay". b1langan. bi-langan. maka diawali dengan huruf kecil dan menandai bagian kata selanjutnya dengan huruf besar. bi+langan. Variabel bisa tidak diinisialisasi. misalnya "nextItem".

//Deklarasi konstanta dan pemberian // nilai variabel PI 11. y). dan operator kondisi.println(x System.out. Tipe operator tersebut adalah operator aritmatika. */ 13. Berikut contoh penamaan konstanta yang valid : final double PI = 3. z).1 Operator Dalam Java. Operator akan melakukan operasi terhadap operand sesuai dengan fungsinya.out. double z = 7. 12. operator relasi.22.println(x * + / * y).besar dan garis bawah (underscore). Sebagai contoh : . hasilnya berupa floating-point. Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis suatu pernyataan (statement) dalam bahasa pemrograman Java.14.println(x System.out. operator logika. Operator Aritmatika Berikut ini adalah dasar operator aritmatika : Operator + * / % Keterangan Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Modulus (Sisa bagi) Contoh 5+1 5-1 5*2 9/3 5%3 6 4 10 3 2 Hasil Contoh : int x = 10. Operator Increment dan Decrement Operator ini untuk menaikkan atau menurunkan suatu nilai dari suatu variabel angka. int y = 2. ada beberapa tipe operator.println(x System. /* Catatan: Ketika integer dan floating-point number digunakan sebagai operand untuk operasi aritmatika tunggal.out. System. y).

int j = 3. Ketika digunakan sebelum operand. count --.j. int k = 0. int j = 3. Pernyataan tersebut sama dengan operator increment. dan kemudian nilai baru digunakan dalam pernyataan dia ditambahkan atau dikurangkan. Operator Increment int i = 10. Pernyataan tersebut sama dengan operator decrement. count ++. int k = 0. . Operator Decrement int i = 10. //akan menghasilkan k = 4+10 = 14 2.1. int k = 0. Sebagai contoh : 1. k = ++j + i. Sebagai contoh : 1. Operator Increment int i = 10. akan menyebabkan variabel diincrement atau di-decrement dengan nilai 1. 2. Operator ++ -Keterangan Penambahan nilai dengan satu Pengurangan nilai dengan satu Operator increment dan decrement dapat ditempatkan sebelum dan sesudah operand. //akan menghasilkan k = 9-3 = 6 Ketika operator increment dan decrement digunakan setelah operand. Operator Decrement count = count – 1. nilai variabel lama akan digunakan terlebih dahulu terhadap pernyataan dimana dia ditambahkan atau dikurangkan. k = --i . Operator Increment count = count + 1. int j = 3.

Operator Decrement int i = 10.out. k = i-. int k = 42.k = j++ + i.println(i < k).. bukan memberikan nilai) Tidak sama dengan Lebih besar dari Lebih kecil dari Lebih besar atau sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Berikut contoh program : public class Demo { public static void main(String[] args) { int i = 37. Operator Relasi Operator ini digunakan untuk membandingkan kedua nilai operand-nya dan hasilnya berupa boolean bernilai true atau false. //akan menghasilkan k = 3+10 = 13 2.out. int j = 42. int j = 3.out. //akan menghasilkan k = 10-3 = 7 14. int k = 0.println(i > j).println(j <= i). //false //lebih besar atau sama dengan System. //false .println(j >= k).out. //true //lebih kecil dari System. //lebih besar dari System. //true //lebih kecil atau sama dengan System.j. Operator == != > < >= <= Keterangan Sama dengan (membandingkan 2 nilai.

//sama dengan System. & (boolean logika AND). exp1 & exp2. || (logika OR). Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 && exp2. Jika exp1 bernilai false maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai false. ^ (boolean exclusive OR).println(i != j). Sebaliknya. && akan mengevaluasi pernyataan exp1.println(i == j).out. //false //tidak sama dengan System. operator & selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. Operator Logika Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang menghasilkan nilai boolean. | (boolean logika inclusive OR).out. dan ! (logika NOT). int j = 10. sementara untuk & tidak. && (logika AND) dan & (boolean logikan AND) Tabel kebenaran untuk operator logika && dan & exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE FALSE FALSE FALSE Perbedaan antara operator && dan & adalah untuk && mendukung short-circuit evaluations. boolean test = false. Berikut contoh program : public class Demo { public static void main( String[] args) { int i = 0. //true } } 15. dan segera mengembalikan nilai. Terdapat enam operator logika yaitu : && (logika AND). //demo && .

out. Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 || exp2. sementara untuk | tidak.out. System. System. || akan mengevaluasi pernyataan exp1.println(test).out.out.println(j). System. /* Hasil 0 11 false */ } } || (logika OR) dan | logika (boolean logika inclusive OR) Tabel kebenaran untuk operator logika || dan | exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE TRUE TRUE FALSE Perbedaan antara operator || dan | adalah untuk || mendukung short-circuit evaluations.println(i). exp1 | exp2. System. dan segera mengembalikan nilai.test = (i > 10) && (j++ > 9). /* Hasil 0 10 false */ //demo & test = (i > 10) & (j++ > 9). Sebaliknya. Jika exp1 bernilai true maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai true. System.out. System.out.println(test). operator | selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. Berikut contoh program : public class Demo { .println(j).println(i).

public static void main( String[] args) { int i = 0.out.out. //false . boolean test = false.println(x^z). Sebagai contoh : Boolean x = true.println(i).out.out. /* Hasil 0 10 true */ //demo | test = (i > 10) | (j++ > 9).println(test).out.out.out. Boolean z = true. jika dan hanya jika salah satu exp bernilai TRUE dan yang lain bernilai FALSE. System. System. //demo || test = (i > 10) || (j++ > 9).println(i). System.println(test).println(x^y). System. //true System. int j = 10.println(j). Boolean y = false.out. System. /* Hasil 0 11 true */ } } ^ (boolean logika ExclusiveOR) Berikut adalah tabel kebenaran untuk ^ exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE Hasil Hasil operasi dari operator exclusiveOR adalah TRUE. System. System.println(j).

io untuk mendapatkan input dari keyboard.out. kita dapat menggunakan perintah : . 16. dimana argumen tersebut bisa berupa pernyataan. Boolean y = false.out.out. Yang berarti bahwa operator ini membawa tiga argumen yang membentuk suatu ekspresi bersyarat. System.println(!x).! (logika NOT) Logika ! (NOT) digunakan dalam satu argumen. Jika exp1 bernilai true maka hasilnya adalah exp2.1 Mendapatkan Input dari Keyboard Pada bagian ini. tetapi jika exp1 bernilai false maka hasilnya adalah exp3. //true Hasil FALSE TRUE Operator ?: (operator kondisi) Operator kondisi ?: adalah operator ternary. akan dijelaskan bagaimana menampilkan nilai dari variabel ke layar. System. Struktur pernyataan operator ini adalah : exp1?exp2:exp3 Dimana nilai exp1 adalah suatu pernyataan boolean yang memiliki nilai true atau false. Tetapi sebelum masuk ke pembahasan tersebut. int grade = 80. Sebagai contoh: String status = "". //false System. akan dibahas pada pembasan selanjutnya. Package merupakan kumpulan class-class. status = (grade >= 60) ? "Passed": "Failed".println(!y). Berikut tabel kebenaran logika ! : Exp1 TRUE FALSE Sebagai contoh : Boolean x = true.println(status). kita akan menggunakan class BufferedReader yang berada di package java. Menampilkan Data Variabel Untuk menampilkan nilai dari variabel yang diinginkan. // akan menghasilkan passed 15. varibel atau konstanta.

String name = "". Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan nilai input Berikut adalah contoh program untuk mendapatkan input dari keyboard : import java. atau System.println().io.*.print().out.println("The value of x= " + x). name = dataIn. } catch(IOException e){ System.System. System.out. System.println("Terjadi Error!"). char x = 'A'.out. } } Program tersebut akan menampilkan output pada layar. public class GetInputFromKeyboard { public static void main(String[] args) { BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.out.print("Masukkan nama anda:").out.in)). } System.out. } } try { Sedikit penjelasan tentang program: .readLine(). System. sebagai berikut : 10 The value of x=A 17.println("Hai " + name + "!"). Berikut contoh programnya : public class Demo { public static void main(String[] args){ int value = 10.println(value).out.

. } catch(IOException e){ System. yang akan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut user. Pernyataan If akan menentukan sebuah pernyataan yang akan dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar (true). Pernyataan if Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java. } Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada pernyataan. tetapi untuk sekarang.println("Error!").in)). method diatas memanggil dataIn. name = dataIn. Mendeklarasikan variabel dataIn dengan tipe class BufferedReader . untuk menangkap error tersebut digunakan try-catch blok.println("Hello " + name). System. 17.io yang mengandung class-class yang memungkinkan program untuk melakukan input dan output data. mendapatkan input dari user dan memberikan sebuah nilai String.out.out.import java.io. Kita akan membahas tentang penanganan exception pada pembahasan selanjutnya.*. Anda cukup mencatat bahwa Anda perlu menambahkan kode ini untuk menggunakan method readLine() dari BufferedReader untuk mendapatkan input dari user..readLine().1 Struktur Kontrol Percabangan Struktur kontrol percabangan merupakan pernyataan yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi suatu blok kode dan mengabaikan blok kode yang lain. Blok di bawah ini merupakan try-catch block : try { name = dataIn.readLine().. 18. Nilai ini akan disimpan ke dalam variabel name. Bentuk pernyataan if. Statement : BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. menjelaskan bahwa kita akan menggunakan package java. if (boolean_expression) { .readLine().

println("Maaf anda gagal"). .println("Selamat!"). if( grade > 60 ){ System. atau int grade = 68.out. 19. if( grade > 60 ) System. System..println("Gagal!").println("Selamat!"). Pernyataan if-else Pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin mengeksekusi suatu blok pernyataan jika kondisi bernilai true dan mengeksekusi blok pernyataan lainnya jika kondisi bernilai false.out. if (boolean_expression) { .println("Anda lulus!").out.out. Bentuk pernyataan if.} Sebagai contoh : int grade = 68. } boolean_expression pada pernyataan if harus merupakan nilai boolean (true atau false).out... System. } else { System. if( grade > 60 ) System. } else { . } Sebagai contoh : int grade = 68..println("Selamat!").println("Selamat!"). else System.out. atau int grade = 68.out.out. if( grade > 60 ){ System.println("Anda lulus!").

.. Bentuk pernyataan if-else bersarang sebagai berikut : if (boolean_expression) { if (boolean_expression) { . } else if (grade > 60){ System.out.. } } else if (boolean_expression2) { . } Sebagai contoh : int grade = 68...out. Pernyataan switch . Pernyataan if-else bersarang Pernyataan if-else berarti pernyataan if-else ini berada di dalam if-else.println("Baik").println("Maaf anda gagal"). } 21. Pernyataan if-else-if Bentuk pernyataan if-else-if sebagai berikut : if (boolean_expression) { .println("Amat baik")...} 20.. } else { System. } else { .. } else { ... if( grade > 90 ){ System.out.. } 22.. } else if (boolean_expression2) { .. } else { .

break.. Bentuk pernyataan switch. break. Sebagai catatan. break.. .. break. Ketika pernyataan switch ditemukan pada potongan kode program.out. bahwa bagian blok default adalah opsional.. Tetapi. meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya. case case_selector2: . switch_expression adalah ekspresi integer atau character dan case_selector1. } break. java pertama kali akan memeriksa switch_expression. maka program akan mengeksekusi blok default. selanjutnya akan mengabaikan pernyataan yang lainnya hingga akhir dari struktur dari pernyataan switch. dan menuju ke case yang akan menyamakan nilai yang dimiliki oleh switch_expression. switch (switch_expression) { case case_selector1: . maka program akan terus mengeksekusi pernyataan pada case berikutnya... case case_selector3: . perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan. Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada. Pernyataan switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai.println("Angka tersebut bernilai 1"). Apabila perintah break tidak diberikan.. case_selector2 dan seterusnya adalah konstanta unik dari nilai integer atau karakter. Contoh program: switch (N) case 1: System.Pernyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch. Selanjutnya program akan mengeksekusi pernyataan pada dari kode setelah case yang ditemukan sampai menemui pernyataan break.. Jika tidak ditemui case yang cocok. default: . Sebuah pernyataan switch bisa jadi tidak memiliki blok kode default.

while ( i > 0 ){ System. case 6: case 7: case 8: System. 7.2: 3: 4: 5: System. while( boolean_expression ){ .out. akan menghasilkan perulangan yang terus menerus . dihilangkan. 23.. break. Contoh : int i = 4.print(i).1 Struktur Kontrol Perulangan Struktur kontrol perulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang diinginkan.println("Angka tersebut tidak bernilai 1 8"). } Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar. Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol perulangan yaitu while.. do-while. i--. break. default: System.println("Angka tersebut bernilai 2. Perlu dicatat jika bagian i--.out. } Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi boolean_expression bernilai benar (true). } case case case case 22. dan for-loops. 4. 3. while loop Bentuk pernyataan while.println("Angka tersebut bernilai 6. atau 8").out. atau 5").out.

do{ . 24. harus dihindari while(true) System. Contoh 1: int x = 0.out. pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi lagi. Bentuk pernyataan do-while. perulangan pada do-while loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali. x++. } while( boolean_expression ). Beberapa contoh lain : Berikut ini adalah beberapa contoh while loop. ketika menggunakan while loop atau bentuk perulangan yang lain.. do { ..println(x). Sehingga. pernyataan tidak akan dieksekusi while (false) System.out.println("hello"). Contoh 3: // Tidak ada loop. do-while loop do-while loop mirip dengan while-loop. Perbedaannya dengan while-loop. while (x<10) { System. pastikan Anda memberikan pernyataan yang membuat perulangan berhenti pada suatu kondisi. Berikut ini contoh do-while loop: int x = 0. Jika nilai pada boolean_expression tersebut bernilai true.out.(infinite loop). dan akan dievaluasi kondisi dari boolean_expression. Pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi pertama kali. } Contoh 2: //infinite loop.println("hello").

pernyataan di dalam for loop dieksekusi.membandingkan variabel loop pada nilai batas tertentu. lalu akan kembali pada bagian pemeriksaan terhadap kondisi i<10 lagi. StepExpression . } atau for(int i = 0.print(i). Bentuk dari for loop. kondisi i<10 diperiksa. i < 10. StepExpression){ . i++ ){ System.System. } Pada contoh ini. pernyataan i=0 merupakan inisialisasi dari variabel. Contoh di atas adalah contoh yang sama dari while loop berikut. InitializationExpression – inisialisasi dari variabel loop.print(i). Berikut ini adalah contoh dari for loop. 25. LoopCondition . } while (x<10). for( i = 0. Kondisi ini akan dilakukan berulang-ulang sampai mencapai nilai yang salah (false). int i.out.out. for loop Pernyataan for loop memiliki kondisi hampir mirip seperti struktur perulangan sebelumnya yaitu melakukan perulangan untuk mengeksekusi kode yang sama sebanyak jumlah yang telah ditentukan. i++. Jika kondisi bernilai true.out. int i = 0. i < 10. Kemudian.print(i). Selanjutnya.. for (InitializationExpression. LoopCondition. while( i < 10 ){ System. } dimana. } .out. ekspresi i++ dieksekusi.println(x).. i++ ){ System.melakukan update pada variabel loop. x++.

. Buat tiga versi program ini menggunakan while loop. Tampilan Output yang diharapkan adalah number 1 = 10 number 2 = 20 number 3 = 45 Rata-rata = 25 • Menggunakan BufferedReader.1 • Latihan Buatlah program yang menghasilkan output nilai rata-rata dari tiga angka.25. 20 dan 45. Nilai dari masing-masing tiga angka tersebut adalah 10. do while dan for-loop. Input kata 1: Halo Input kata 2: Selamat pagi Kata yang anda inputkan Halo dan Selamat pagi • Buat sebuah program yang mencetak nama Anda sebanyak seratus kali. tanyakan dua kata dari user dan tampilkan output dari input user tersebut ke layar. Contoh.

. nol hingga nilai tertentu. kemudian kita akan mendeklarasikan dan menggunakannya dalam Java. sebuah array yang berisi 100 indeks dari nol hingga 99. int z... .. Dalam Java. int y. z = 2.. . mempunyai item sejenis secara berurutan. terdapat kemampuan untuk menggunakan satu variabel yang dapat menyimpan beberapa data dan data tersebut dapat dimanipulasi. x = 0. Sebuah array menyimpan beberapa item data selalu diberi indeks dari pada array tersebut diinisialisasi. kita menggunakan tipe data beserta nama variabel. . kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array.2 Tujuan Pembahasan pada bagian ini mengenai array dalam Java. y = 1... Pertama. Tipe variabel inilah yang disebut sebagai array. Dalam pendeklarasian variabel. Pada akhir pembahasan. . Pada bahasa pemrograman Java.3 Mengenal Array Pada bagian sebelumnya telah dibahas bagaimana mendeklarasikan variabel sebelum variabel tersebut digunakan. Sebagai contoh : int x.. bilangan bulat (integer). Terlihat sangat tidak efisien jika kita harus mendeklarasikan banyak variabel dengan tipe data dan tujuan yang sama (mis: untuk penjumlahan). diharapkan pembaca dapat : • • • • Mendeklarasikan array dalam Java Mengakses elemen-elemen di dalam sebuah array Menentukan jumlah elemen di dalam sebuah array Mendeklarasikan array multidimensi 25.Array 25. yang ditentukan Misalnya. .

Pembahasan mengenai pembuatan objek dan pembuatan konstruktor akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. dibutuhkan sebuah konstruktor.25. Sebagai contoh : //deklarasi int umur[]. harus ditentukan berapa panjangnya dengan sebuah konstruktor. array harus dideklarasikan seperti layaknya sebuah variabel. Berikut ilustrasi array berukuran 9. //membuat objek array umur = new int[9]. bentuk yang mana pun yang digunakan diperbolehkan karena pada dasarnya keduanya sama.4 Pendeklarasian Array Sebelum digunakan. Dua cara pendeklarasian ini hanyalah untuk memudahkan programmer. dan dilanjutkan dengan membuat atau meng-instantiate sebuah array baru dengan panjang 9 (terdiri dari 9 elemen). Ukuran sebuah array tidak dapat diubah setelah diinisialisasi. baik yang merupakan tipe data primitif maupun berupa class dapat digunakan. Contoh di atas. Setelah pendeklarasian array. pendeklarasikan ini memberitahukan kepada compiler Java. ke 9 tempat yang dialokasikan ini menampung 9 item data dengan tipe data int : umur[0] umur[1] umur[2] umur[3] umur[4] umur[5] umur[6] umur[7] umur[8] . Atau dapat juga ditulis : //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[9]. tipe_data merupakan tipe data yang akan ditampung oleh variabel ini. Pendeklarasian tipe data array memiliki dua bentuk : tipe_data[] nama_array. bahwa umur akan digunakan sebagai nama array yang bertipe integer. Untuk membuat sebuah objek. Proses ini di Java disebut sebagai instantiation. Semua tipe data yang dikenal dalam Java. tipe_data nama_array[].

Sebagai contoh : //membuat sebuah array yang berisi variabel-variabel //boolean pada sebuah identifier. //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[3]. false.out.75} double []grades = {100. i++) { System. false}. pada array yang dideklarasikan tadi : //memberikan nilai 25 pada elemen pertama array umur[0] = 25.false.println(umur[i]). i < 100. 80. 90. //menampilkan elemen array yang terakhir System. umur[1] = 27. dan dilanjutkan ke angka berikutnya sampai akhir array (panjang array – 1).90. kemudian memberikan nilai kedalam array tersebut dalam sebuah pernyataan / statement. 75}.println(umur[8]). dapat juga mendeklarasikan. membangun. Array ini terdiri dari 4 //elemen yang diinisilisasikan sebagai value //{true. for (int i=0. Indeks untuk array dalam Java selalu dalam tipe integer. umur[2] = 19.false} boolean results[] = {true. Sebagai contoh.true. dimulai dari nol. } } . //Membuat sebuah array yang terdiri dari penginisialisasian //4 variabel double bagi value {100.80. true. Berikut contoh program untuk mencetak seluruh elemen didalam array.Selain menggunakan sebuah pernyataan new untuk membuat objek array. //Insialisasi array umur[0] = 25. 25. public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. digunakan indeks yang menentukan urutan dari array yang akan diakses.5 Pengaksesan sebuah elemen array Untuk mengakses elemen dari sebuah array.out.

length.println(umur[i]).out.6 Panjang Array Untuk mengetahui panjang / banyak elemen dari sebuah array. Atribut ini akan mengembalikan ukuran dari array tersebut. i++) { System.7 Array Multidimensi Array multidimensi adalah array yang terdapat didalam array. kita juga dapat menulisnya kembali seperti berikut ini : public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100].} 25. Sebagai contoh : arrayName. Pada contoh sebelumnya. "black"} . x 2 kolom "terry". i < umur. for (int i=0. "fido". Sebagai contoh : // Elemen 512 x 128 dari integer array int[][] twoD = new int[512][128]. // karakter array 8 x 16 x 24 char[][][] threeD = new char[8][16][24].length. "Kristin". // String array 4 baris String[][] cats = { { { { { }. } } } 25. "toby". Array multidimensi dideklarasikan dengan menambahkan jumlah tanda kurung setelah nama array. "brown" }. "white" }. "gray"}. dapat digunakan atribut length.

Kode di atas akan mencetak "terry" di layar. 2.out.out. -2. //Cetak baris i Kolom 3 System.print(A[i][2] + " ").print(A[i][0] + " "). j++) { //Cetak baris i Kolom 1 System.print(cats[0][0]).length . //Cetak baris i Kolom 2 System. 9 }}. 0.Untuk mengakses sebuah elemen didalam array multidimensi.out. j < A. System. i++) { //Cetak baris i kolom 0 System.out. -3. for (int j = 1.out. 12. 5 }.print(A[i][1] + " "). Sebagai contoh : int[][] A = { { 1. { -5. hampir sama seperti mengakses array satu dimensi. { 7.println(A[i][3] + " "). Sebagai contoh. } } . 2. untuk mengakses elemen pertama dari baris pertama didalam array cats di atas dapat kita tulis.length. -1 }.1. //Cetak isi Array for (int i = 0. i < A.

"15-01-1985"}. "Medan". 6. . 14. 9. }. "Medan". Tampilkan isi dari array berikut ini serta cari dan tampilkan juga elemen yang memiliki angka terbesar. kemudian tampilkan ke layar semua isi dari array tersebut. Berikut merupakan array multidimensi : String[][] entry = { {"Budi". "03-12-1986"}.. 19 }. Gunakan while-loop.8 Latihan 1. 1. 20. {"Cindy".. . 5.. Contoh : String hari[] = {"Senin". Gunakan juga do-while-loop dan for-loop. int[] number = { 13.25. dalam format berikut : Nama : Budi Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 03-12-1986 Nama : Cindy Tempat Lahir : Tebing Tinggi Tanggal Lahir : 15-01-1985 Nama : Rio Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 23-05-1980 3. Cetak isi dari array di atas. 25. "Selasa". Buatlah sebuah String array yang akan menginisialisasi 7 hari dalam seminggu. {"Rio". "Tebing Tinggi". "23-05-1980"} }. 2.

Buatlah sebuah program kalkulator yang dapat melakukan perhitungan sederhana. Pada perkembangannya sekarang ini. 2. maka barisan bilangan fibonacci seperti berikut ini : 0. pengurangan. 5. 89. 4181. buatlah program untuk menampilkan 10 deret fibonaccci pertama. 1597. setelah perhitungan program akan menanyakan kepada user. handphone. perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu. apakah akan keluar dari program atau akan melanjutkan perhitungan. 610. . 34. 1. . pengurangan.. 21. Anda ditunjuk oleh seorang pebisnis untuk membuat program konversi mata uang sederhana. 13. dimana program tersebut dapat mengkonversikan dari mata uang Rupiah ke mata uang Dollar US atau ke mata uang Dollar Singapura. kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan daripada komputer. Dalam matematika. penjumlahan. 3. 55. 8. Dengan aturan ini. kemudian angka berikutnya didapat dengan cara menambahkan dua bilangan sebelumnya. 2584. 144. 3. 2. Mesin hitung atau Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti penjumlahan. dan pembagian. 233. Dari penjelasan diatas. 987.Studi Kasus : Dasar Pemrograman 1.. Seorang pebisnis akan sangat ingin mengetahui nilai mata uang asing yang real time kapan saja dan dimana saja. 377. 1. bahkan sampai jam tangan. bilangan Fibonacci adalah deret bilangan yang dimulai dari angka 0 dan 1. perkalian.

class adalah spesies. Ayah. Dalam PBO. ciri-ciri fisik ini disebut dengan atribut. serta penggunaan class. Juga akan dibahas konsep dari class dan objek. masalah pemrograman dibagi berdasarkan objek atau "sesuatu" benda. sebuah class juga memiliki variabel dan metode.Pemrograman Berorientasi Objek Pembahasan pada bagian ini mengenai beberapa konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Pada class yang kita buat sebelumnya. serta cara pemanggilan dan pemberian parameter ke dalam method Mengidentifikasi jangkauan dari sebuah variabel Mendklarasikan atribut dan method pada class Menggunakan access modifiers untuk memberikan akses terhadap class member 25. Pada PBO. diharapkan pembaca dapat : • • • • • • Menjelaskan mengenai Pemrograman berorientasi objek Perbedaan antara class dan objek Menjelaskan mengenai method.10 Class dan Objek Class merupakan struktur dasar dari OOP. Homo Sapiens (nama biologi dari manusia) adalah class. Class terdiri dari dua tipe anggota yang disebut dengan field (atribut/properti) dan method. tetapi kita memiliki ciri- . Ibu adalah objek. Adik. Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class. Objek ini diibaratkan seperti makhluk hidup. 25. Objek terkait dengan class. sementara method merupakan operasi. sedangkan perilaku disebut juga dengan metode. dan pengubahan objek. sedangkan Anda. Pada akhir pembahasan. Sebuah objek adalah instance dari class.9 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek (PBO) bermaksud untuk memecahkan masalah programming mirip dengan cara berfikir manusia dan bagaimana manusia berinteraksi dengan dunia. Mungkin untuk bahasa biologi. Masing-masing dari kita memiliki blueprint yang sama. yaitu memiliki ciri-ciri fisik dan juga perilaku. Pak Guru. Kakak. sedangkan objek merupakan individu. Sebagai contoh. konversi. Kita telah mencoba beberapa contoh class pada bagian sebelumnya.

setiap objek mendapat satu set variabel yang baru. berbelok dan melakukan pengereman. saat kita minum. String str2 = "Hello".ciri yang berbeda seperti rambut. plat. mobil A dan mobil B adalah objek dari class mobil. kita menggunakan kode berikut : String str2 = new String("Hello world!"). Kita menggunakan keyword new. Sebuah method adalah bagian-bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama atau dari method lainnya untuk menjalankan fungsi yang spesifik. Pada tabel dibawah. Sebagai contoh. Class Mobil Nomor Plat Warna Variabel Instance Manufaktur Kecepatan Method Instance Objek Mobil A BK 74 VA Hitam Toyota 150 km/h Method Akselerasi Method Belok Method Rem Objek Mobil B BK 5 UN Putih Honda 150 km/h Ketika diinisialisasi. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa objek mobil. Kita dapat mendefinisikan banyak method yang akan dipanggil dari method yang berbeda. manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada objek mobil A dan mobil B. mata. 26. Ini juga sama dengan. Instansiasi Class Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. dan juga perilaku saat kita makan. Berikut adalah karakterisitik dari method : 3. Mobil juga dapat berakselerasi. Dapat mengembalikan nilai atau tidak . jika anda ingin membuat instance dari class string. Contoh lainnya. dan lain-lain. warna. Class memiliki field nomor. kita hanya memiliki satu method. hidung. telinga. 26.1 Method Pada beberapa contoh sebelumya. dan method itu adalah method main().

Selanjutnya kita akan membuat method kita sendiri. Setelah method telah selesai dieksekusi. 27.equalsIgnoreCase(strH2). System.namaMethod(parameter). Deklarasi Method public char charAt(int index) public boolean equalsIgnoreCase (String param) Sebagai contoh penggunaan : String strH1 = "Hello".print(pertanyaan). karena tidak //case sensitive maka hasilnya true Mengambil tertentu Membandingkan dua buah tetapi tidak case sensitive Definisi karakter pada indeks string. double bilangan. Dapat menerima beberapa parameter atau tidak. Pemberian Variabel Pada Sebuah Method Sebagai contoh kita lihat program dibawah ini : public static double ambilDouble(String pertanyaan) { String strbilangan = null.out. //Akan mengembalikan character H //dan disimpan ke dalam variabel charH1 String strH2 = "hello". akan kita gunakan class String sebagai contoh. kita dapat menuliskan : namaObjek. try { . program akan kembali kepada method yang memanggilnya. Parameter disebut sebagai argumen dari fungsi 5. Dokumentasi dari Java API untuk melihat semua method yang tersedia dalam class String. //mengembalikan boolean (true or false) boolean result = strH1. 28. Kita akan mengambil dua contoh method dari class String.charAt(0).in)). char chrH1 = strH1.4. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. Untuk memanggil sebuah instance method. Memanggil Instance Sebuah Method Untuk mengilustrasikan bagaimana memanggil method. //Membandingkan antara nilai strH1 dan strH2.

"Parameter" yang digunakan untuk memanggil suatu method() disebut parameter aktual.. Math.. kita harus memberi parameter aktual untuk setiap parameter formal yang didefinisikan. Sewaktu kita memanggil method().exit(1). method() dapat dipanggil dengan a = ambilDouble("hallo"). Parameter formal berbentuk seperti pengenal atau nama.. seperti contoh berikut : static void lakukanSesuatu(int N. return bilangan. } catch (IOException ioe) { System. parameter aktual akan dievaluasi. Misal. program berhenti"). misalnya "kabar". dan hasilnya akan dimasukkan ke dalam parameter formal. maka isi dari str akan dikopi ke "pertanyaan" terlebih dahulu sebelum seluruh perintah ambilDouble dilaksanakan. x == 3). } Di sini method() ambilDouble memiliki parameter tunggal yang bertipe String dan bernama pertanyaan. Ketika Java mengevaluasi method() ini.random() * 3.parseDouble(strbilangan). //perintah lain } Method() diatas dapat dipanggil seperti berikut : lakukanSesuatu(1. kemudian method() ambilDouble menjalankan semua perintah di dalamnya. Ketika method() ini dipanggil. kemudian method() ambilDouble panggil ambilDouble(str). Misalnya. Yang pertama adalah "parameter" digunakan untuk mendefinisikan suatu method(). } bilangan = Double.readLine(). System. Jika parameter yang diberikan berupa variabel. suatu nilai harus ikut disertakan. boolean b) { .misalnya int. Ketika suatu method() dipanggil. variabel str berisi dengan perintah dalam parameter dalam method() Perlu dicatat bahwa istilah "parameter" digunakan dalam dua konsep berbeda tetapi berkaitan. dan nilai ini dimasukkan dalam parameter "pertanyaan". pada dasarnya sama dengan menlakukan perintah-perintah berikut : . Parameter yang digunakan pada definisi suatu method() disebut parameter formal. double. Parameter aktual bersifat seperti nilai atau angka. komputer akan memasukkan "hallo" ke dalam parameter "pertanyaan".println("Kesalahan IO. double d. jadi bisa berbentuk ekspresi atau perintah apapun yang menghasilkan nilai atau angka. atau String. Ketika komputer menjalankan perintah ini. dan bersifat seperti halnya variabel dan memiliki tipe -.out.strbilangan = br.

// perintah lainnya di sini } 28. protected. N = d = b = . dan private. . (x == 3). } //Pada method public void demo() { .1 Access Modifiers Pada Java terdapat 4 access modifers.. Math.random() * 3. 1..{ int N.. default Hanya class class yang berada satu package yang dapat mengakses. ataupun variabel yang menggunakan access modifier ini dapat digunakan oleh class manapun. 3. } //Pada variabel public int demo. Dapat juga diakses oleh class yang berada dalam satu package. Penggunaan : //Pada class public class Demo { .. public Class. 1. boolean b.. default (package). method.. 2. protected Dapat diakses pada class itu sendiri maupun class-class dari class turunannya. yaitu public. double d.

*.awt. Membuat Package Untuk membuat package. sedangkan baris kedua menyatakan mengimpor seluruh class yang terkandung dalam package java. Pada dasarnya. private Hanya class itu sendiri yang dapat mengakses method ataupun variabel yand diberi akses ini. Mengimpor Packages Agar dapat meggunakan class yang berada diluar package. Baris pertama menyatakan untuk mengimpor class Color secara spesifik pada package. Sebagai contoh.awt. Anda harus menuliskan import package sebagai berikut : //Cara pertama import java.* secara default.4. Anda harus mengimpor package dimana class tersebut berada. sehingga Anda dapat menggunakan class seperti String dan Integer dalam program meskipun belum mengimpor package sama sekali.2 Package Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface dalam satu unit.Color. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan interface dalam jumlah banyak dan menghindari konflik pada penamaan. . 29. //Cara Kedua import java. Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini : import <namaPaket>. 28.awt. dapat dilakukan dengan menuliskan : package <packageName>.lang. seluruh program JAVA mengimpor package java. bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package awt. 30.

2 Lingkup Variabel Selain nama dan tipe data.println("Hello world"). int age. Jangkauan ini menentukan kemampuan dalam mengakses variabel. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat folder dengan nama schoolClasses.staticMethodName(params).out. Method static dibedakan dari method yang dapat instance di dalam suatu class oleh kata kunci static. Sebagai contoh : package schoolClasses. public class { private private private } StudentRecord String name. 30. Untuk memanggil method static. kita dapat menuliskan : Classname.1 Memanggil Method Static Method Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu). Salin seluruh class yang ingin diletakkan pada package dalam folder ini. Method static hanya dimiliki oleh class dan tidak dapat digunakan oleh instance (atau objek) dari suatu class. String hexEquivalent = Integer. sebuah variabel juga mempunyai jangkauan. Kemudian tambahkan kode deklarasi package pada awal file. Berikut contoh program penggunaan method static : //mencetak ke layar System.parseInt("10").toHexString(10). String address. //konversi string menjadi integer int i = Integer. Jangkauan ini juga menentukan siklus hidup dari sebuah variable atau berapa lama variable . 30.Kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan ditempatkan bersama dengan class – class yang lain dengan nama package schoolClasses.

dimulai dari tempat dimana variabel itu dideklarasikan dan di blok-blok bagian dalam. suatu jangkauan variabel dapat terletak di dalam blok dimana variabel tersebut sudah dideklarasikan. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok dalam. Konversi yang tidak kompatibel ini masih memungkinkan. Hal ini biasanya terjadi diantara tipe data Integer dan Floating point. Jangkauan ini ditentukan oleh letak pendeklarasian variabel didalam program..3 Konversi Tipe Data dan Casting Dalam pemrograman untuk menampung suatu nilai dengan tipe data tertentu ke dalam variabel yang mempunyai tipe data yang berbeda adalah hal yang biasa. yaitu tipe data boolean. Namun. Misalnya tipe data float dengan tipe data int. tidak semua tipe data kompatibel satu dengan lainnya. Jadi dapat disimpulkan. 30. float merupakan tipe data floating-point. Blok kode yang terdapat di luar kurung kurawal bisa disebut juga dengan blok luar.. Ada sebuah tipe data primitif yang tidak dapat di-casting. Untuk memudahkan anda mengenai jangkauan variabel. Untuk mengunakan eksplisit casting. sedangkan int merupakan tipe data Integer. long numLong = numInt. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok luar.}..itu berada dalam memori. //konversi tipe data Variabel numInt yang bertipe int ditampung ke dalam variabel numLong yang bertipe long. namun harus dilakukan secara eksplisit (explisit casting).. Java akan melakukan konversi tipe data secara otomatis jika kedua tipe data tersebut kompatibel (biasa disebut implicit casting). kita bedakan variabel yang terletak di dalam kurawal {. dan blok kode yang terletak di dalam kurung kurawal disebut dengan blok dalam. Casting antara tipe data primitif dapat mengijinkan anda untuk mengkonversikan sebuah nilai dari sebuah tipe data ke tipe data primitif lain. dan dalam hal ini konversi dilakukan secara otomatis oleh Java tanpa menambahkan kode apapun. variabel akan dapat digunakan oleh blok bagian dalam. kita dapat menuliskan : . seperti dari int ke short. kita tidak bisa menggunakan varibel blok terluar untuk menggunakan variabel tersebut. Contoh kode : int numInt = 10. Typecasting atau casting adalah proses konversi dari tipe data tertentu ke tipe data yang lain. terjadi konversi tipe data. Hal yang sama juga terjadi jika kita hendak mengonversi tipe data yang ukurannya berbeda. Dengan demikian.

Selanjutnya getName() akan mengembalikan sebuah string yang mewakili nama class. Sebagai contoh. String className = key. String key = "". Yang perlu diperhatikan di sini adalah jika anda mengubah tipe data yang berbeda jenis. 2. //casting dari float ke int int data1 = 257. sedangkan nilai yang akan ditampung adalah 257. memiliki dua operand: objek pada sebelah kiri dan nama class pada sebelah kanan. byte data2 = (byte)data1. . Sedangkan untuk tipe data yang ukurannya lebih kecil jika digunakan untuk menampung data yang lebih besar daya tampunya. Maka data2 bernilai 1. Dalam contoh di atas nilai dari valInt adalah 10. Dalam contoh di atas.getName(). variabel data1 adalah byte (jumlah maksimum yang dapat ditampung oleh byte adalah 256). seperti dari tipe data floating point ke tipe data integer maka akan terjadi pemotongan (truncation).4 Menentukan Class dari Sebuah Objek Jika kita ingin mengetahui class dari sebuah objek dapat dilakukan dengan cara : 1.(target-tipe-data)variabel. int valInt = (int)valFloat. 30. boolean ex1 = "Texas" instanceof String. Operator instanceof. Contoh kode : float valFloat = 10. Sebagai contoh.2f. maka yang akan tertampung adalah nilai modulusnya (sisa bagi). // true Object ex2 = 10. Method getClass() mengembalikan sebuah objek class (dimana class itu sendiri merupakan sebuah class) yang memilki sebuah method getName(). Pernyataan ini mengembalikan nilai true atau false tergantung pada benar/salah objek adalah sebuah instance dari penamaan class atau beberapa subclass milik class tersebut.getClass().

// false 30.boolean ex3 = ex2 instanceof String. definisikan istilah-istilah berikut ini : a) Class b) Object c) Instantiate d) Instance Variable e) Instance Method f) Class Variables atau static member variables g) Constructor . Latihan Dengan kata-kata Anda sendiri.5 1.

.

Dalam pembuatan GUI yang interaktif pada Java. merupakan bagian penting dari Java SDK. Tetapi. Langkah 1 : Jalankan aplikasi NetBeans. Swing menyediakan platformindependent sehingga aplikasi yang dibangun pada platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. code editor. diharapkan pembaca dapat : • • • Membuat program menggunakan NetBeans Mendesain aplikasi GUI dengan AWT Mendesain aplikasi GUI dengan Swing 30. yang termasuk dalam koleksi dari Java API yang dapat mempermudah pengembangan aplikasi Java GUI. Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code. compiler. AWT dan Swing menyediakan komponen pembuatan GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan Applet.8 Menggunakan NetBeans Kita akan memulai penggunaan NetBeans. Pada akhir pembahasan. IDE merupakan lingkup pemrograman yang diintegrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan pembangunan GUI. Komponen pada AWT dapat digunakan bersama komponen Swing. 30. Anda akan melihat GUI seperti di bawah ini : . program yang kita buat akan kelihatan kurang menarik oleh pengguna. kita masih bisa membuat sebuah program.6 Tujuan Tanpa mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI) API. digunakan Abstract Windowing Toolkit dan Swing. dan debugger.Pemrograman GUI 30. yang merupakan Integrated Development Environment (IDE). keselurahan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java.7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing The Java Foundation Class (JFC).

Kemudian klik tombol Next . Akan muncul kotak dialog.Langkah 2 : Membuat Sebuah Project Klik pada File > New Project. kemudian pada categories klik Java lalu pada projects klik Java Desktop Application.

Lalu klik tombol Finish. isi Project Name dan Project Location. Hasilnya akan terlihat seperti di bawah ini : .Akan muncul kotak dialog baru.

kita tidak menggunakan contoh desktop application tersebut melainkan kita akan membuat form kita sendiri. Untuk saat ini.java . NetBeans telah menyertakan contoh desktop application.java (sesuai nama project). Pada pembahasan ini. NetBeans menyertakan default application maka default application tersebut yang akan dijalankan pertama kali. Langkah 3 : Membuat Form Boleh juga mengklik icon ini - Pilih JFrame From Pada class name : isi dengan frmDataNilai Pada location : isi dengan Source Packages (default) Pada package : pilih javaapplicationproject1 (sesuai dengan nama project) Klik Finish Langkah 4 : Mengganti kode program pada [nama_project]. Buka kode JavaApplicationProject1. kita tidak menggunakan default application tersebut dan akan membuat form baru (frmDataNilai) maka kita harus mengubah kode pada JavaApplicationProject1.Seperti terlihat pada gambar di atas.java Pada saat membuat project Java Desktop Application.

-

Ganti kode yang ada pada method startup() menjadi @Override protected void startup() { //show(new JavaApplicationProject1View(this)); show(new frmDataNilai()); }

-

Kemudian coba run project anda dengan menekan F6, lalu akan tampil form kosong.

Langkah 5 : Menambah Component Pallete Pada Form Ada banyak component pallete yang bisa kita tambahkan pada form. Seperti pembahasan di atas, kita menggunakan AWT dan Swing. Biasanya component pallete berada di sebelah kanan atas layar.

Daftar tab source yang sedang dibuka

Project Explorer

Daftar Compone nt Pallete

Lem bar Kerj a

Propertie s

Untuk menambahkan component pallete pada form, kita tinggal melakukan drag and drop, drag dari daftar component pallete dan drop ke form. Atau bisa juga dengan mengklik salah satu component pallete dan arahkan mouse ke form. Sebagai contoh, kita akan menambah sebuah label ke form.

Kemudian ganti text pada label tersebut menjadi Nilai 1 dan nama variabel menjadi lblNilai1, caranya : Klik kanan pada label, kemudian pilih edit text isi dengan Nilai 1 Untuk mengubah nama variabel, klik kanan pada label pilih Change Variable Name isi dengan lblNilai1

Untuk melakukan perubahan lainnya kita bisa menggunakan jendela properties yang berada di kanan bawah (posisi default)

Studi Kasus 1 : Lengkapi form Anda seperti di bawah ini :

Jika project dijalankan, maka form akan terlihat seperti gambar di atas dan semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik, hanya tombol baru yang dapat diklik.

Fungsi tombol : Baru • Jika diklik semua textfield dapat diisi dan bernilai kosong, tombol hitung aktif dan dapat diklik

Hitung • Hanya dapat diklik setelah tombol baru diklik, jika diklik akan menghitung rata-rata nilai dari nilai 1, nilai 2, dan nilai 3 serta menampilkan hasilnya pada textfield nilai rata-rata. Apabila salah satu textfield masih kosong, maka penghitungan nilai rata-rata tidak dilakukan dan akan menampilkan pesan error. Setelah selesai penghitungan maka semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik.

Menyelesaikan Kasus 1 : Setelah Anda melengkapi form maka : 1. Ganti nama variabel dari masing-masing component pallete • Kelompok textfield     • txtNilai1 : untuk Nilai 1 txtNilai2 : untuk Nilai 2 txtNilai3 : untuk Nilai 3 txtRata : untuk Nilai Rata-rata

Kelompok button   btnHitung : untuk tombol Hitung btnBaru : untuk tombol Baru

Form  frmNilaiRata : nama Form utama

2. Tambahkan Events Window Opened pada frmNilaiRata, caranya : • Dalam mode design, klik pada form di area kosong. Kemudian lihat di bagian properties, pilih tab events.

btnHitung. txtNilai3. txtNilai2.setEnabled(false). txtNilai2.setText("").• Cari events window opened. ketik baris kode program berikut : txtNilai1. txtNilai3.setText(""). • Tombol btnBaru . txtNilai1. txtRata.setText("").setEnabled(false).setEnabled(false).setEnabled(false). kemudian pilih formWindowOpened • kemudian pada method formWindowOpened.setText("").

setEnabled(true).Untuk menambahkan events klik pada btnBaru gunakan cara yang sama ketika menambahkan events pada form. txtNilai2. boleh juga dengan double click di btnBaru kemudian pada Action pilih Create New Action.setEnabled(true). txtRata. setelah itu pada Action's Class biarkan sebagai nilai default. txtNilai1. .setEnabled(true).setText("").setText("").setText("").setText(""). btnHitung. Pada Action's Method isi dengan btnBaruMouseClicked kemudian klik tombol Ok Kemudian ketik kode program berikut pada method btnBaruMouseClicked() txtNilai1.setEnabled(true). txtNilai3. txtNilai3. txtNilai2.

isEmpty())) { JOptionPane. . "Masih ada nilai yang kosong. } double dblRata = (Double.setEnabled(false). txtNilai2. Pada method yang Anda buat ketik kode berikut : // TODO add your handling code here: String strNilai1 = txtNilai1. return. btnHitung.showMessageDialog(null. String strNilai2 = txtNilai2. txtNilai1.getText().setEnabled(false).parseDouble(strNilai3)) / 3. txtRata.toString(dblRata)).setText(Double.requestFocus().parseDouble(strNilai1) + Double. txtNilai3. buat juga events untuk btnHitung.getText(). String strNilai3 = txtNilai3.• Tombol btnHitung seperti btnBaru. // validasi kalau masih ada textfield yang belum di isi if ((strNilai1.parseDouble(strNilai2) + Double.setEnabled(false).isEmpty()) | (strNilai2. silahkan dilengkapi").setEnabled(false). txtNilai1.getText().isEmpty()) | (strNilai3.

maka program akan memvalidasi apakah username dan password diisi. Jika salah satu tidak diisi maka akan memunculkan pesan "username dan password harus diisi". Bobot masing-masing nilai sebagai berikut : • • • Nilai Tugas : 15% Nilai UTS : 35% Nilai UAS : 50% . 2. Ketika pengguna mengklik tombol login. nilai UTS. Jika kedua text field terisi maka program akan mencheck apakah username dan password benar.30. Buat program login sederhana. yang memiliki text field username dan password serta satu tombol login. Tambahkan label yang akan menampilkan nilai dalam huruf. nilai huruf C 45 s/d < 60. nilai huruf D < 45 nilai huruf E Ada tiga nilai yang akan dihitung yaitu nilai tugas. Buat program untuk menghitung nilai rata-rata dari suatu mata kuliah. nilai huruf B 60 s/d < 70. dan nilai UAS. berdasarkan nilai rata-rata yang didapat : • • • • • Nilai rata-rata >= 85. Jika username dan password yang di-input benar maka akan memunculkan pesan "Selamat Datang".9 Latihan 1. maka akan tampil pada label nilai huruf A 70 s/d < 85.

.

. akan menampilkan dialog yang isinya terdiri atas isian form Pendaftaran Siswa Baru. Fungsi Tombol Simpan : Pada saat tombol simpan diklik.30.10 Pemrograman GUI Lanjutan Studi Kasus 2 Buat Project Baru. dan Lengkapi form Anda seperti di bawah ini : Pada saat project dijalankan form akan terlihat seperti di atas.

form terlebih dahulu dicek. atau RadioButton tidak diisi/dipilih maka akan menampilkan pesan. akan mengosongkan nilai-nilai yang terdapat pada form. Ganti nama variabel dari masing-masing component • • Form  MainFrame : nama Form utama Kelompok TextField    • txtNama : untuk Nama txtTempatLahir : untuk Tempat Lahir txtTanggalLahir : untuk Tanggal Lahir Kelompok TextArea  taAlamat : untuk Alamat • Kelompok RadioButton   radioLaki : untuk Laki-laki radioPerempuan : untuk Perempuan • Kelompok ButtonGroup  bgJenisKelamin : Jenis Kelamin • Kelompok ComboBox  cbAgama : untuk Agama . CheckBox. Jika salah satu TextField. Menyelesaikan Studi Kasus 2 : 1. Fungsi Tombol Batal : Jika tombol Batal diklik. ComboBox.Sebelum menampilkan dialog diatas.

caranya : • • Klik pada CheckBox Agama Pada properties cari properties model. . 3.• Kelompok CheckBox       chkSepakBola : untuk Sepak Bola chkFutsal : untuk Futsal chkBasket : untuk Basket chkBerenang : untuk Berenang chkBuluTangkis : untuk Bulu Tangkis chkLainnya : untuk Lainnya • Kelompok Button   btnSimpan : untuk tombol Simpan btnBatal : untuk tombol Batal 2. dan klik tombol yang berada disebelah kanan. Menambahkan item pada CheckBox Agama. Pada konstruktor class tambahkan code berikut : Beberapa RadioButton pada ButtonGroup yang sama berarti hanya salah satu RadioButton yang dapat dipilih.

• Maka akan muncul window baru.isSelected() ? "\n.showMessageDialog(null.isSelected() && !chkBerenang.JOptionPane.append(chkLainnya. sb. lalu klik tombol Ok 4.isSelected() && !chkLainnya.showMessageDialog(null.getText(). sb. sb.append("\nAgama: " + cbAgama. sb. sb.Sepak Bola" : "").Bulu Tangkis" : "").getText().isSelected())) { javax.getText()). sb.isSelected() && !chkBuluTangkis.getSelectedItem(). sb. ganti isi dari model menjadi seperti gambar di bawah ini. sb.swing. sb.ActionEven t evt) { .append(chkSepakBola.getText()).swing.append(chkBuluTangkis.isEmpty() | txtTempatLahir. } 5.append("\nHobi: ").append(chkBerenang.Lainnya" : "").ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: if (txtNama.isSelected() ? "\n. silahkan dilengkapi").getText()).awt.awt.isSelected() ? "\n.toString()).isSelected() && !chkBasket. private void btnSimpanActionPerformed(java.append(chkBasket.append("Nama: " + txtNama. sb.append("\nJenis Kelamin: " + (radioLaki. return.isSelected()) | (!chkSepakBola.isSelected() && !radioPerempuan. sb.isSelected() && !chkFutsal.getText()).append("\nTanggal Lahir: " + txtTanggalLahir. Tambahkan events actionPerfomed pada tombol Simpan. sb.isSelected() ? "\n.isSelected() ? "Laki-laki" : "Perempuan")).Basket" : "").getSelectedIndex() == 0 | (!radioLaki. sb. Tambahkan events actionPerformed pada tombol Batal private void tnBatalActionPerformed(java.Berenang" : ""). } StringBuilder sb = new StringBuilder().getText().toString()).isSelected() ? "\n.getText(). sb.event.append(chkFutsal.Futsal" : "").isSelected() ? "\n.JOptionPane. javax.isEmpty() | cbAgama.append("\nTempat Lahir: " + txtTempatLahir.isEmpty() | txtTanggalLahir.append("\nAlamat: " + taAlamat. "Masih ada nilai yang kosong.isEmpty() | taAlamat.event.

setSelected(false).selectWithKeyChar('-').} // TODO add your handling code here: txtNama. chkFutsal. chkBasket.setSelected(false). txtTempatLahir. chkLainnya.setText("").setSelected(false). cbAgama. taAlamat. txtTanggalLahir. chkBerenang.setSelected(false). chkSepakBola.setText(""). chkBuluTangkis.setText(""). . bgJenisKelamin.clearSelection().setText("").setSelected(false).setSelected(false).

pembeli akan mendapatkan diskon 10% Jika pembeli memiliki Kartu Kredit Mandiri.000. 2. Pada saat dijalankan form akan terlihat seperti gambar di bawah ini : Rincian ComboBox Kartu Kredit : • • Kartu Kredit Mandiri Kartu Kredit BCA Rincian Harga : • • • • Televisi Komputer AC : Rp.500.500. pembeli akan mendapatkan diskon 10% .000 : Rp. yang akan menampilkan total harga pembelian sejumlah barang.11 Latihan 1.000 : Rp. 3.30. 1. Buat sebuah aplikasi Point Of Sale Sederhana.000 : Rp.000. 1.000 Mobile Phone Rincian Diskon : • • Jika pembeli memiliki Kartu Member.

. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.• Jika pembeli memiliki Kartu Kredit BCA. pembeli akan mendapatkan diskon 5% Pada saat tombol hitung diklik maka akan menampilkan total harga pembelian barang.

dan dihubungkan dengan garis penghubung dengan tanda segitiga yang diletakkan di dekat superclass-nya. Polymorphism. diharapkan pembaca dapat : • • • Mendefinisikan superclass dan subclass Override method dari superclass Membuat method final dan class final 30. Atau bahkan subclass bisa mengubah atau mengganti method superclass-nya. semua class. Jika class B adalah subclass dari class A. adalah subclass dari superclass Object. Sementara beberapa class di bawah class pokok dalam hirarki class dikenal sebagai subclass dari class tersebut. termasuk class yang membangun Java API. Class ini dinamakan subclass dan induk class dari subclass dinamakan superclass. Beberapa class di atas class utama dalam hirarki class dikenal sebagai superclass. dan Interface 30. . Contoh hirarki class diperlihatkan di bawah ini. Juga akan dijelaskan sifat khusus dari Java yang otomatis memakai method yang tepat untuk setiap object tanpa memperhatikan asal dari subclass object. maka kita bisa juga menyebut class A adalah superclass dari class B.Inheritance.12 Tujuan Pada bagian ini. akan dijelaskan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. Istilah pewarisan berarti suatu class bisa mewariskan sebagian atau keseluruhan struktur dan method class lain. Hubungan antara subclass dan superclass-nya sering digambarkan dalam bentuk diagram di mana subclass digambarkan di bawah superclass-nya. Subclass bisa memiliki struktur atau perilaku tambahan dari superclass-nya.13 Pewarisan Dalam Java. Sifat ini dinamakan polimorfisme. Juga akan dijelaskan tentang interface yang membantu mengurangi penulisan program. Pada akhir pembahasan.

address = "". /** * Default constructor */ public Person(){ System.println("Inside Student:Constructor"). protected String address. kita ingin membuat class lain bernama Student. Alasannya kita melakukan ini yaitu.out. kita akan membuat contoh class induk.14 Mendefinisikan Superclass dan Subclass Untuk menurunkan suatu class. Dimisalkan kita mempunyai class induk yang dinamakan Person. } } Perhatikan bahwa atribut name dan address dideklarasikan sebagai protected. Untuk mengilustrasikan ini. name = "". kita menggunakan kata kunci extends. Jika kita mendeklarasikannya sebagai private. kita inginkan atribut-atribut ini untuk bisa diakses oleh subclass dari superclass. public class Student extends Person { public Student(){ System. subclass tidak dapat menggunakannya.out. Catatan bahwa semua properti dari superclass yang dideklarasikan sebagai public. protected dan default dapat diakses oleh subclasses-nya. public class Person { protected String name. } } .30.println("Inside Person:Constructor"). Sekarang.

15 Kata Kunci Super Subclass juga dapat memanggil constructor secara eksplisit dari superclass di atasnya. public Student() { super(). Pemanggil super() harus dijadikan pernyataan pertama dalam constructor. Diberikan kode berikut untuk Student. pada contoh class sebelumnya. Pemanggil super() hanya dapat digunakan dalam definisi constructor. Pemakaian lain dari super adalah untuk menunjuk anggota dari superclass(seperti reference this). berdasar dari argumen sebelumnya. Person dan Student. Ada beberapa hal yang harus diingat ketika menggunakan pemanggil constuctor super: 1. Inside Person:Constructor Inside Student:Constructor 30. Termasuk constructor this() dan pemanggil super() tidak boleh terjadi dalam constructor yang sama. pernyataan di dalam subclass dieksekusi. Hal ini dilakukan dengan pemanggil constructor super.Ketika object Student dibuat.out. public Student() { . 2. } Dalam kode ini.println("Inside Student:Constructor"). kita tunjukkan contoh dari pemanggil constructor super. System. kita membuat sebuah object dari class Student. Keluaran dari program adalah. Untuk mengilustrasikannya. Sebagai contoh. Setelah itu. Sebagai contoh. perhatikan kode berikut. 3. public static void main( String[] args ){ Student anna = new Student(). } Kode ini memanggil default constructor dari superclass di atasnya (yaitu Person) dan mengeksekusinya. Pemanggil constructor super dalam constructor dari subclass akan menghasilkan eksekusi dari superclass constructor yang bersangkutan. default constructor dari superclass secara mutlak meminta untuk melakukan inisialisasi yang seharusnya.

.address = "St.out. } } Ketika kita meminta method getName dari object class Student. . Untuk mendeklarasikan class untuk menjadi final kita hanya menambahkan kata kunci .println("Parent: getName"). Misalnya kita mempunyai implementasi berikut untuk method getName dalam superclass Person. terkadang subclass mempunyai implementasi berbeda dari method yang diturunkan dari superclass. sebagai contoh : public class Person { . Student: getName 30.out. Cross road". juga dimungkinkan untuk mendeklarasikan class-class yang methodnya tidak dapat di-override. return name.super. Subclass dapat mengesampingkan method yang didefinisikan dalam superclass dengan menyediakan implementasi baru dari method tersebut. return name. public String getName(){ System.17 Method final dan class final Dalam Java. method overridde akan dipanggil. Oleh karena itulah.name = "Tomy".println("Student: getName"). } 30. keluarannya akan menjadi.16 Overriding Method Untuk beberapa kasus. public class Student extends Person { . Class ini dinamakan class final. } } Untuk meng-override method getName dalam subclass Student. public String getName() { System. . method overriding digunakan. . super.

18 Polimorfisme Class induk Person dan subclass Student dari contoh sebelumnya. Di bawah ini adalah hierarkinya. . public final String getName(){ return name. . jika kita ingin method getName dalam class Person untuk dideklarasikan final. kita dapat membuat referensi yang merupakan tipe dari superclass ke sebuah object dari subclass tersebut. Ini artinya Anda tidak dapat membuatnya override. public static main( String[] args ) { Person ref. jika kita ingin class Person untuk dideklarasikan final. Method ini dapat kita panggil method final. Sebagai contohnya. kita tambahkan kata kunci final ke dalam deklarasi method. . Untuk mendeklarasikan method untuk menjadi final. //Person menunjuk kepada object Student . Contoh-contoh dari class ini adalah Integer. kita tulis. Employee employeeObject = new Employee(). kita tulis. dan String. 30. Contohnya. Ini memungkinkan dalam Java membuat method yang tidak dapat di-override. Double. Person Student Employee Dalam Java. Sebagai contoh. ref = studentObject.final dalam deklarasi class. } Method static secara otomatis final. kita tambahkan subclass lain dari Person yaitu Employee. Student studentObject = new Student(). public final class Person { . } Beberapa class dalam Java API dideklarasikan secara final untuk memastikan sifatnya tidak dapat di-override.

println("Student Name: " + name). ketika kita mencoba memanggil method getName dari reference Person ref. dan kita override method ini dalam kedua subclasses Student dan Employee. } } //Student. } Sekarang dimisalkan kita punya method getName dalam superclass Person kita. jika kita berikan ref ke object Employee.out. } } Kembali ke method utama.java public class Student extends Person { public String getName(){ System. //Person. } } //Employee.java public class Person { public String getName(){ System. return name. //getName dari Student class dipanggil System.println( temp )..out. Employee employeeObject = new Employee(). Student studentObject = new Student(). Sekarang.println("Employee Name: " + name).out. method getName dari object Student akan dipanggil. public static main( String[] args ) { Person ref. ref = studentObject. //Person menunjuk kepada object Student String temp = ref.getName(). return name. return name. method getName dari Employee akan dipanggil.java public class Employee extends Person { public String getName(){ System. .println("Person Name: " + name).out. .

kata interface adalah kata kunci (keyword) yang memiliki arti tambahan yaitu interface terdiri dari subrutin tanpa implementasi apa-apa. Berikut adalah contoh interface : public interface Gambar { public void gambar (graphics g) } Deklarasi di atas mirip dengan definisi suatu class.19 Interface Dalam Java.out. secara otomatis menunjuk method yang tepat untuk menggunakannya ke particular object berdasar subclass yang termasuk di dalamnya. } public static printInformation( Person p ){ } 30. Suatu class dapat mengimplementasi suatu interface dengan memberikan kode detail pada setiap subrutin yang ditulis pada interface tersebut. Misalkan kita punya method static printInformation yang mengakibatkan object Person sebagai reference. printInformation( employeeObject ). Contoh lain yang menunjukkan properti polimorfisme adalah ketika kita mencoba melalui reference ke method. Polimorfisme menyediakan multiobject dari subclasses yang berbeda untuk diperlakukan sebagai object dari superclass tunggal. Suatu class yang mengimplementasi interface ini. yaitu .println( temp ). //getName dari Employee class dipanggil } System. printInformation( studentObject ).ref = employeeObject. Kemampuan dari reference untuk mengubah sifat menurut object apa yang dijadikan acuan dinamakan polimorfisme. //Person menunjuk kepada object Employee String temp = ref. akan tetapi isi method gambar() dikosongkan.getName(). Employee employeeObject = new Employee(). public static main( String[] args ) { Student studentObject = new Student(). kita dapat me-reference dari tipe Employee dan tipe Student ke method ini selama itu masih subclass dari class Person.

Method pada suatu interface merupakan method yang harus diimplementasikan pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. . . // Deklarasi variabel dengan tipe Gambar. . tetapi interface mirip dengan class. Interface hanya digunakan untuk membuat class lain. jika Gambar adalah suatu interface. // variabel dan metode lain } Class apapun yang mengimplementasi interface Gambar[code] harus memberikan detail apa yang akan dilakukan oleh method [code]gambar(). class LingkaranBerwarna extends Lingkaran implements Gambar. bukan untuk membuat objek. } Meskipun interface bukan class. Misalnya. harus mengisi implementasi method gambar() ini. // memanggil metode gambar() dari class Garis gambarku = new LingkaranBerwarna(). dan jika Garis dan LingkaranBerwarna adalah class yang mengimplementasikan Gambar. . Perlu diingat bahwa hanya menambah metode gambar() saja tidak cukup. Misalnya. // gambarku berisi objek dengan class Garis gambarku. // Sekarang gambarku berisi // objek dengan class LingkaranBerwarna . Definisi class yang ingin mengimplementasikan suatu interface harus menulis "implements Gambar" dalam definisi class-nya. akan tetapi suatu class bisa mengimplementasikan lebih dari satu interface. Misalnya. Suatu class bisa menurunkan hanya satu class lain. // Variabel ini bisa diisi objek yang // mengimplementasi interface Gambar gambarku = new Garis(). . // perintah untuk menggambar garis } . class Garis implements Gambar { public void gambar(Graphics g) { . maka kita bisa menulis code seperti berikut : Gambar gambarku.gambar(g). . tetapi suatu variabel dapat bertipe suatu interface. Objek yang diciptakan dari class tersebut akan memiliki metode gambar(). Tentunya class tersebut juga bisa memiliki variabel dan metode lain. BerisiWarna { . Meskipun kita tidak bisa membuat objek dari interface.interfaceGambar.

public interface Relation { public boolean isGreater( Object a. Kita biasanya tidak perlu menulis interface kita sendiri hingga program kita menjadi sangat kompleks. Pada Java.gambarku. Object b). hanya class yang bisa digunakan untuk membuat objek baru. public boolean isLess( Object a. Contohnya. Pernyataan di atas seperti "gambarku. Akan tetapi ada beberapa interface yang sudah disediakan oleh Java yang mungkin bisa digunakan atau diimplementasi dalam program kita. Dari semuanya. . mari kita membuat sebuah interface yang mendefinisikan hubungan antara dua object menurut urutan asli dari object. atau sebagai tipe keluaran / return value suatu method. Tipe data juga digunakan untuk memberikan tipe suatu parameter pada method. kita gunakan kata kunci implements. tipe data bisa berupa class. penggunaan interface.gambar(g)" boleh ditulis karena gambarku adalah variabel dengan tipe Gambar. Object b). 31. public boolean isEqual( Object a. Object b). } Sekarang. penulisannya : public interface [InterfaceName] { //beberapa method tanpa isi } Sebagai contoh. // memanggil metode gambar() dari class // LingkaranBerwarna Variabel dengan tipe Gambar boleh merujuk pada class apapun yang mengimplementasikan antar muka Gambar. dan setiap objek bertipe Gambar pasti memiliki metode gambar().gambar(g). Membuat Interface Untuk membuat interface. interface. /** * Class ini mendefinisikan segmen garis */ public class Line implements Relation { private double x1. Catatan bahwa tipe data merupakan sesuatu yang biasa digunakan untuk mendeklarasikan variabel. atau salah satu dari tipe data primitif.

this. double bLen = ((Line)b). double bLen = ((Line)b).getLength().java. Anda akan menemukan kesalahan ini.lang.y1 = y1.getLength().x2 = x2.x1 = x1. double x2.java:4: Line is not abstract and does not override abstract method isGreater(java. Anda dapat menulis method tunggal untuk memanipulasi semua class-class yang mengimplementasikan interface. return (aLen > bLen).lang. double y1. double bLen = ((Line)b). . double y2){ this.getLength().Object. return (aLen < bLen). private double y1. jika tidak. Object b){ double aLen = ((Line)a). this.getLength(). Line. Object b){ double aLen = ((Line)a). Object b){ double aLen = ((Line)a). private double y2.getLength(). selalu pastikan bahwa Anda mengimplementasikan semua method dari interface. } public boolean isLess( Object a. this.y2 = y2. return (aLen == bLen).getLength(). } public boolean isEqual( Object a. } public double getLength(){ double length = Math.private double x2. } public boolean isGreater( Object a. } } Ketika class Anda mencoba mengimplementasikan sebuah interface. Sekali Anda telah membuat kumpulan definisi method standar.Object) in Relation public class Line implements Relation ^ 1 error Petunjuk penulisan program: Gunakan interface untuk mendefinisikan method standar yang sama dalam class-class berbeda yang memungkinkan.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)* (y2y1)). return length. public Line(double x1.

//membuat method setSadel dan parameter nilaiSadel yang bertipe integer public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel = nilaiSadel. } } //SepedaGunungBeraksi class SepedaGunungBeraksi { .out. } //membuat method tambahKecepatan dan parameter //pertambahanKecepatan yang bertipe integer void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan + pertambahanKecepatan.println("Tinggi Sadel: " + setSadel).println("Gir:" + gir). //membuat method ubahGir dan parameter pertambahanGir yang //bertipe integer void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir + pertambahanGir. System.out.java class SepedaGunung extends Sepeda { //mendeklarasikan atribut int setSadel. System. System.out.println("Kecepatan: " + kecepatan).java class Sepeda{ //mendeklarasikan variabel int kecepatan = 0. int gir = 0.Studi Kasus 1 : Inheritance (pewarisan) //Sepeda. } } //SepedaGunung.

tambahKecepatan(10). } } .setSadel(20).ubahGir(2).public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). // Memanggil method dan memberikan nilai parameter pada masing//masing method diobject sepedaku. sepedaku. sepedaku.

dan ubahGigi(). "tv mencari chanel".31. kita akan membuat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap dengan menambahkan beberapa method nontonTV() yang isinya menampilkan "tulisan tv dihidupkan". . Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV() serta hidupkanMobil(). matikanMobil() yang di-extends dari class MobilBMW.1 Latihan 1. "tv menampilkan gambar".

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful