Pengenalan Bahasa Java

1.1 Tujuan

Bagian ini membahas secara singkat tentang bahasa pemrograman. Dalam bagian ini juga akan dibahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi, dan menjalankan program Java. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : • Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya • Membuat program Java menggunakan text editor dan command dalam Windows • Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors • Mengidentifikasi bagian dasar dari Program Java • Mengetahui ketentuan penulisan program Java

1.2
1.3

Sekilas Bahasa Pemrograman
Apa Yang Disebut Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman adalah teknik instruksi standar untuk memberikan perintah/instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, bahasa pemrograman juga memiliki tata tulis dan dan aturan tertentu. Bahasa Pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kemiripan dengan bahasa manusia.

2.

Kategori Bahasa Pemrograman

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Sebagai contoh adalah: JAVA, C++, .NET 2. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan

MOV yang artinya pindah (MOVE). adalah Fortran.

Yang tergolong dalam bahasa ini

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler. Java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi (platform independent), tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Bahasa pemrograman Java ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk. Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, seperti desktop, web, mobile, dan lainnya sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya.

2.1

Algoritma Pemrograman

Algortima adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara matematis dan logis. Langkah-langkah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Algoritma dapat diekspresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafis melalui Flowchart (diagram alir) ataupun melalui Pseudocode yang menjembatani antara bahasa manusia dan bahasa pemrograman. Contoh kasus: "Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama tampil pada sebuah daftar" • Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia: 1. Tentukan daftar nama 2. Tentukan nama yang akan dicari, kata yang akan dicari ini dianggap sebagai sebuah kata kunci/keyword 3. Bandingkan kata kunci terhadap nama yang terdapat pada daftar 4. Jika kata kunci sama dengan yang terdapat pada daftar, tambahkan 1 pada hasil perhitungan

5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan

Mengekspresikan cara penyelesaian melalui Flowchart:

Mulai

A

Daftar Nama

Tampilkan hitung

Selesai Kata Kunci

Hitung = 0

Tidak A Tidak Ada nama lain ? Ya Nama == Kata kunci

Ya

Hitung = hitung + 1

Gambar 1: Contoh Flowchart

Mengeskpresikan cara penyelesaian melalui Pseudocode:

listNama = Daftar Nama keyNama = Nama yang dicari hitung = 0 Untuk setiap nama pada listNama lakukan: Jika nama == keyNama Hitung = hitung + 1 Tampilkan hitung

3.

Simbol Flowchart dan Penjelasannya

Flowchart adalah representasi grafis dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol mempresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart biasanya diawali dengan penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output. Berikut ini akan dibahas tentang simbol-simbol yang umum digunakan dalam menyusun flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan simbol tersebut. Simbol Nama Simbol Proses Penjelasan
Melambangkan kegiatan pemrosesan input. Simbol ini, kita dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan pada pada input, penulisan dapat dilakukan secara satu persatu maupun keseluruhan. Mempresentasikan fungsi I/O yang membuat data data diproses (sebagai input) atau ditampilkan (sebagai output)

Simbol Data (InputOutput)

Simbol Garis Alir

Simbol Percabangan

Digunakan untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana arah aliran diagram. Simbol garis ini dapat menunjukkan arah dari kiri ke kanan atau sebaliknya dan dari atas ke bawah atau sebaliknya. Digunakan untuk melambangkan percabangan suatu kondisi, yang akan menghasilkan Ya atau Tidak.

Digunakan untuk menandakan awal atau akhir dari suatu flowchart.

Simbol Terminator

Simbol Konektor Simbol Prosedur Digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on page atau off page. Penggunaan NetBeans akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. Konektor on page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam satu halaman. public class Hello { /* * Program Java Pertama */ public static void main(String[] args) { //Prints the string Hello World on screen System. 3. jadi sama seperti jika kita melakukan pemanggilan suatu prosedur pada program utama (main program). Sama dengan aturan pada simbol percabangan. penulisan nama prosedur dilakukan secara satu per satu. meng-compile dan menjalankan (run) program Java. Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup luas untuk memuat gambar secara utuh.1 Program Java Pertama Sebelum membuat program Java pertama. Digunakan sebagai blok pembangun dari suatu program. dan disimpan dalam sebuah folder yang bernama MYJAVA.println("Hello world"). } . jadi perlu dipisah-pisahkan. Jadi dalam simbol ini. akan dibahas terlebih dahulu bagaimana menulis. Dalam sepasang konektor biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih mudah diketahui pasangannya.out. kita cukup menuliskan nama prosedurnya saja.java". Tulislah program di bawah ini dan simpan dalam file yang bernama "Hello. Terdapat 2 cara dalam melakukannya. Sedangkan cara kedua dengan menggunakan NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. Prosedur memiliki suatu flowchart yang berdiri sendiri diluar flowchart utama. yang pertama menggunakan command (lingkungan windows) dan text editor. sedangkan konektor off page digunakan untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda.

Komentar digunakan untuk mendokumentasikan bagian dari kode yang ditulis. Komentar diindikasikan oleh tanda /* dan */. perintah yang digunakan: javac [nama file].java.. Segala sesuatu yang berada diantara tanda tersebut akan diabaikan oleh compiler Java.class. Method utama adalah titik awal dari suatu program Java. Baris berikutnya adalah tanda { kurung kurawal. Dalam hal ini. ketikkan perintah: javac Hello. Baris selanjutnya. Semua . Hasil dari pengcompile-an tersebut berupa sebuah file [nama file]. Pada Java semua kode harus ditempatkan didalam sebuah class.. Kata kunci yang digunakan adalah class. Dalam hal ini ketikkan perintah: java Hello. Analisa Program Java Pertama Baris pertama kode: public class Hello { .} Setelah program di atas selesai dibuat dan disimpan langkah berikutnya adalah • Meng-compile program Untuk meng-compile program Java. • Menjalankan Program Untuk menjalankan program Java. 4. perintah yang digunakan: java [nama file tanpa ekstensi].. } Mengindikasikan nama class yaitu Hello. yang mengindikasikan awal blok dan } yang mengindikasikan akhir dari blok. /* * Program Java Pertama */ Tiga baris selanjutnya merupakan komentar penulisan komentar dalam bahasa Java. } Mengindikasikan nama suatu method dalam class Hello yang bertindak sebagai method utama.. public static void main(String[] args) { .java.

Baris selanjutnya. Dua baris terakhir digunakan untuk menutup method utama dan class.program kecuali applet method utama.out. dan penghilangan dari pemberian tanda baca yang sebenarnya. Pembuatan komentar dengan cara ke-2 ini biasanya untuk komentar yang hanya satu baris. Syntax Error Syntax error biasanya terjadi karena kesalahan penulisan. Contoh: public static void main(String[] args { System. Menampilkan teks "Hello World" pada layar. menampilan teks yang diapit oleh tanda double quote (" ") pada layar. Kesalahan umum lainnya adalah kapitalisasi. 5. penggunaan dari karakter khusus yang tidak benar. //Prints the string Hello World on screen Merupakan cara ke-2 untuk membuat komentar.println().out.out. Perintah System. yang ditulis dalam bahasa Java dimulai dengan Baris selanjutnya merupakan komentar. System. ejaan. Errors Ada 2 macam error. pertama adalah compile-time error atau disebut juga syntax error dan yang kedua adalah run-time error. Kemungkinan terdapat kekurangan dalam penulisan perintah di Java atau lupa untuk menulis titik koma pada akhir sebuah statement/pernyataan.println("Hello world").println("Hello world") } //Tanda kurung tidak ada penutup //Titik koma tidak ada Run-time error .

jika nama class public Anda adalah Hello. Java bersifat case sensitive. huruf pertama dari kata harus dimulai dengan huruf kecil. Anda harus menulis komentar sebagai penjelasan pada kode yang Anda tulis. Untuk pemberian nama dari class Java. 5.Run-time error merupakan error yang tidak ditampilkan sampai program dijalankan. Error ini biasanya terjadi akibat kesalahan proses logis dari program.java". Sebagai contoh untuk pernyataan tunggal adalah System. 4. yaitu komentar yang berisi keterangan mengenai baris perintah pada class atau apa yang dijalankan oleh method yang Anda tulis tersebut. diberikan huruf kapital untuk huruf pertama pada nama class. Nama file harus sama dengan nama class public nya. Jika dalam program tidak terdapat class public maka nama file boleh tidak sama dengan class pada program.. Sebagai contoh. Sebagi contoh: ThisIsAnExampleOfClassName thisIsAnExampleOfMethodName 6. Anda harus menyimpan file tersebut dengan nama Hello. Program Java yang Anda buat harus selalu diakhiri dengan ekstensi file ".out. } 8. Method main harus dideklarasikan sebagai public 7. dimana huruf besar dan huruf kecil berbeda 5. Pernyataan/statement adalah satu atau lebih baris kode yang diakhiri dengan semicolon ".java. hasil dari program yang ditampilkan di layar : . main (String[] args) { .println("Hello world").. 2.2 • • Latihan dan flowchart untuk Susunlah dengan menggunakan pseudocode menghitung rata-rata dari 3 buah bilangan.1 Ketentuan Penulisan Program Java Ada Beberapa ketentuan dalam penulisan program dalam bahasa Java : 1. Untuk nama method dan variabel.". Buatlah sebuah program dengan nama file : [Nama Anda]. . Jangan lupa mendeklarasikan array string didalam kurung method main. 3.. 5..

. hasil dari program yang harus ditampilkan di layar: I think that I shall never see. Againts the Earth’s sweet flowing breast. A poem as lovely as a tree. A tree whose hungry mouth is press.Selamat datang ke Pemrograman Java [Nama Anda] • Buatlah sebuah program dengan nama TheTree.

meliputi : byte. Sebagai contoh : 1. for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali Menggunakan percabangan yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program 5. Untuk angka desimal tidak ada notasi khusus dalam penggunaanya. do-while. //nilai d = 12 .Dasar Pemrograman 5. Selanjutnya akan dibahas mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan nilai input dari user pada saat runtime. meliputi : float dan double Tipe data Char untuk bentuk tekstual.4 Tipe Data Primitif Berdasarkan tipe datanya data primitif dapat dikelompokkan menjadi empat : • • • • Tipe data Integer atau bilangan bulat. else. Desimal int d = 12. long Tipe data Floating point atau bilangan nyata. hexadesimal (basis 16). Untuk angka hexadesimal harus ditandai oleh "0x" atau "0X". Integer – Bilangan bulat Dibedakan dalam beberapa format berbeda : desimal (basis 10). tipe variabel dan operator pada bahasa pemrograman Java. Pada akhir pembahasan. meliputi : boolean 6. untuk angka oktal ditandai dengan "0". tipe variabel. int. dan oktal (basis 8). short. akan dikenalkan tipe data. dan operator Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan struktur kontrol (if. diharapkan pembaca dapat : • • • • • Mengetahui tipe data dasar. switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi Menggunakan struktur kontrol perulangan (while. meliputi : char Tipe data Boolean untuk bentuk logika true dan false.3 Tujuan Pada bagian ini.

diwakili oleh karakter single unicode.1 -231 to 231 . 3. //nilai c = 12.1 -215 to 215 .5 x 10-3) Tipe data floating point memiliki range sebagai berikut : Float Length 32 bits 64 bits float double Name or Type 31 31 Range -2 to 2 . Hexadesimal int h = 0xC. Sebagai contoh : double x = 3. Sebagai contoh : String message = "Hello World". Oktal int c = 014. Tipe data ini harus memiliki tanda single quotes (' ') pada nilainya. //nilai y = 8. Char – Tekstual Tipe data tekstual / character (char). .2.14.0025 (2. akan diperkenalkan juga pada bahasan kali ini. String mewakili tipe data yang terdiri atas banyak karakter. char x = 'M'. karakter 0 menunjukkan oktal //nilai h = 12.5E-3. karakter F menunjukkan float double z = 2. Berikut range tipe data integer : Integer Length 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits byte short int long Name or Type 7 7 Range -2 to 2 . //nilai z = 0. Tipe data ini harus memiliki tanda double qoutes (" ") pada nilainya.1 -263 to 263 – 1 7. karakter 0x menunjukkan hexa Tipe data integer memiliki default tipe data yaitu int.9F. float y = 8.1 -263 to 263 .1 8. Sebagai contoh.9. Meskipun String bukan merupakan tipe data primitif pada Java (tetapi merupakan class). Floating Point double merupakan tipe data default untuk floating point.

9. //deklarasi variabel c dengan tipe data char char c. //deklarasi variabel x dengan tipe data int Berikut contoh program untuk mendeklarasikan variabel dan memberikan nilai insialisasi beberapa variabel. Sebagai contoh : int x. //deklrasi variabel i dengan tipe data int //dan telah diinsialisasi int i = 789. Petunjuk Penamaan Variabel . //deklarasi variabel f dengan tipe data float //dan telah diinsialisasi float f = 8. Untuk mendeklarasikan variabel. //deklarasi variabel s dengan tipe data String //dan telah diinsialisasi String s = "Nilai". } } 10.9F.9. Sebelum digunakan variabel terlebih dahulu harus dideklarasikan.2 Variabel Deklarasi dan Insialisasi Variabel Variabel adalah item yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu.1 9. mendeklarasikan variabel yang dinamai isProcess sebagai tipe data boolean dan diberi nilai true. Sebagai contoh. sebagai berikut : <tipe data> <nama variabel>. Variabel memiliki tipe data dan nama. boolean isProcess = true. Boolean – Logika Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan true dan false. Contoh diatas. public class Demo { public static void main(String[] args) { //deklarasi variabel b dengan tipe data boolean boolean b.

Tetapi memiliki kata kunci final sebelum tipe datanya. konstanta juga memiliki aturan dalam penamaannya. Deklarasi konstanta mirip dengan deklarasi variabel. bi-langan. misalnya "nextItem". sedangkan konstanta selalu diinisialisasi dan nilai inisialisasi tersebut tidak akan pernah berubah. Konstanta Pada prinsipnya konstanta hampir mirip dengan variabel. maka diawali dengan huruf kecil dan menandai bagian kata selanjutnya dengan huruf besar. Dan seperti variabel. "alamat". Dua-duanya digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. maka semua dituliskan dengan huruf kecil. Jika nama variabel atau identifier terdiri dari 1 kata. tetapi tidak boleh menggunakan operator Panjang nama variabel tidak dibatasi tetapi tidak boleh terpisah Tidak boleh menggunakan keyword / kata kunci Nama variabel bersifat case sensitive Gunakan nama yang bersifat menggambarkan deskriptif untuk variabel yang dibuat. 1bilangan. Bedanya variabel menyimpan suatu nilai yang bisa berubah-ubah (dinamis) sedangkan konstanta sekali dideklarasikan nilainya tidak akan pernah berubah. "currentValue". _bilangan1. Nama konstanta hanya boleh terdiri dari huruf . bi+langan. misal : "harga". bilangan 1.Penamaan variabel pada bahasa pemrograman Java memiliki aturan dasar. • • Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid : int int int int int int int int bilangan1. Jika terdiri dari 2 kata atau lebih. // // // // // // // // valid tidak tidak valid valid valid tidak tidak valid valid valid valid 11. "nama". Berikut adalah aturan dasar penamaan variabel : • • • • • • • Tidak boleh diawali dengan angka Harus dimulai dengan huruf atau garis bawah (_) atau tanda dollar ($) Huruf kedua dan seterusnya boleh menggunakan angka. beri nama dengan nama grade atau nilai. $bilangan1. jika ingin mempunyai variabel yang terdiri atas nilai siswa. "getTimeOfDay". Variabel bisa tidak diinisialisasi. b1langan.

y). /* Catatan: Ketika integer dan floating-point number digunakan sebagai operand untuk operasi aritmatika tunggal. Operator Increment dan Decrement Operator ini untuk menaikkan atau menurunkan suatu nilai dari suatu variabel angka. */ 13. y). dan operator kondisi.println(x System. hasilnya berupa floating-point.out.out.println(x System. Sebagai contoh : .1 Operator Dalam Java. ada beberapa tipe operator. Tipe operator tersebut adalah operator aritmatika.println(x System. double z = 7.22.besar dan garis bawah (underscore). Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis suatu pernyataan (statement) dalam bahasa pemrograman Java. System. operator relasi. 12. Operator akan melakukan operasi terhadap operand sesuai dengan fungsinya. operator logika. Berikut contoh penamaan konstanta yang valid : final double PI = 3. int y = 2.out.14. //Deklarasi konstanta dan pemberian // nilai variabel PI 11. z). Operator Aritmatika Berikut ini adalah dasar operator aritmatika : Operator + * / % Keterangan Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Modulus (Sisa bagi) Contoh 5+1 5-1 5*2 9/3 5%3 6 4 10 3 2 Hasil Contoh : int x = 10.println(x * + / * y).out.

Operator Increment int i = 10. Operator Decrement int i = 10. int j = 3. k = --i . Operator Increment int i = 10. Pernyataan tersebut sama dengan operator decrement. //akan menghasilkan k = 9-3 = 6 Ketika operator increment dan decrement digunakan setelah operand. . Operator Increment count = count + 1. int k = 0. Ketika digunakan sebelum operand. Pernyataan tersebut sama dengan operator increment. Sebagai contoh : 1.1. count --. akan menyebabkan variabel diincrement atau di-decrement dengan nilai 1. Operator Decrement count = count – 1. Sebagai contoh : 1. nilai variabel lama akan digunakan terlebih dahulu terhadap pernyataan dimana dia ditambahkan atau dikurangkan. k = ++j + i. int j = 3. Operator ++ -Keterangan Penambahan nilai dengan satu Pengurangan nilai dengan satu Operator increment dan decrement dapat ditempatkan sebelum dan sesudah operand. 2. dan kemudian nilai baru digunakan dalam pernyataan dia ditambahkan atau dikurangkan. //akan menghasilkan k = 4+10 = 14 2. int k = 0. count ++.j. int k = 0. int j = 3.

//true //lebih kecil dari System. //false . //lebih besar dari System.println(j >= k)..println(i < k). int j = 42. int k = 0. Operator Decrement int i = 10. Operator == != > < >= <= Keterangan Sama dengan (membandingkan 2 nilai.out. k = i-.out.k = j++ + i. //akan menghasilkan k = 10-3 = 7 14. bukan memberikan nilai) Tidak sama dengan Lebih besar dari Lebih kecil dari Lebih besar atau sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Berikut contoh program : public class Demo { public static void main(String[] args) { int i = 37. Operator Relasi Operator ini digunakan untuk membandingkan kedua nilai operand-nya dan hasilnya berupa boolean bernilai true atau false. //akan menghasilkan k = 3+10 = 13 2. int j = 3.out.println(j <= i).println(i > j).j. //false //lebih besar atau sama dengan System.out. int k = 42. //true //lebih kecil atau sama dengan System.

&& akan mengevaluasi pernyataan exp1. exp1 & exp2. || (logika OR). //true } } 15. dan ! (logika NOT). //false //tidak sama dengan System. & (boolean logika AND). ^ (boolean exclusive OR). Berikut contoh program : public class Demo { public static void main( String[] args) { int i = 0. && (logika AND) dan & (boolean logikan AND) Tabel kebenaran untuk operator logika && dan & exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE FALSE FALSE FALSE Perbedaan antara operator && dan & adalah untuk && mendukung short-circuit evaluations. Sebaliknya. int j = 10. Terdapat enam operator logika yaitu : && (logika AND). sementara untuk & tidak. operator & selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. boolean test = false. Operator Logika Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang menghasilkan nilai boolean.println(i != j).out. | (boolean logika inclusive OR).//sama dengan System. Jika exp1 bernilai false maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai false.println(i == j). dan segera mengembalikan nilai. //demo && . Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 && exp2.out.

out. sementara untuk | tidak. operator | selalu mengevaluasi kedua exp1 dan exp2 sebelum mengembalikan suatu nilai. exp1 | exp2.println(j).out. System.println(test).out. Sebaliknya. Penulisan pernyataannya sebagai berikut: exp1 || exp2. System.println(test).out.test = (i > 10) && (j++ > 9). System. /* Hasil 0 10 false */ //demo & test = (i > 10) & (j++ > 9).out. System. Jika exp1 bernilai true maka operator tidak akan pernah mengevaluasi exp2 karena hasil operasi pasti akan bernilai true. Berikut contoh program : public class Demo { .println(j).println(i).println(i). /* Hasil 0 11 false */ } } || (logika OR) dan | logika (boolean logika inclusive OR) Tabel kebenaran untuk operator logika || dan | exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE Hasil TRUE TRUE TRUE FALSE Perbedaan antara operator || dan | adalah untuk || mendukung short-circuit evaluations. || akan mengevaluasi pernyataan exp1. System.out. dan segera mengembalikan nilai. System.

out.out.out. //true System.println(test). System.println(i). System.println(x^y). System.out. Sebagai contoh : Boolean x = true.println(j).out.println(test). boolean test = false. //false . System.println(x^z).out.out. /* Hasil 0 11 true */ } } ^ (boolean logika ExclusiveOR) Berikut adalah tabel kebenaran untuk ^ exp1 TRUE TRUE FALSE FALSE exp2 TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE FALSE Hasil Hasil operasi dari operator exclusiveOR adalah TRUE.public static void main( String[] args) { int i = 0. int j = 10. Boolean z = true.println(j). Boolean y = false.out. jika dan hanya jika salah satu exp bernilai TRUE dan yang lain bernilai FALSE. //demo || test = (i > 10) || (j++ > 9). System.println(i). System. System. /* Hasil 0 10 true */ //demo | test = (i > 10) | (j++ > 9).

Struktur pernyataan operator ini adalah : exp1?exp2:exp3 Dimana nilai exp1 adalah suatu pernyataan boolean yang memiliki nilai true atau false. Sebagai contoh: String status = "". tetapi jika exp1 bernilai false maka hasilnya adalah exp3.out. kita dapat menggunakan perintah : . 16. status = (grade >= 60) ? "Passed": "Failed". Yang berarti bahwa operator ini membawa tiga argumen yang membentuk suatu ekspresi bersyarat. Jika exp1 bernilai true maka hasilnya adalah exp2. Package merupakan kumpulan class-class.println(!x). Menampilkan Data Variabel Untuk menampilkan nilai dari variabel yang diinginkan.1 Mendapatkan Input dari Keyboard Pada bagian ini.io untuk mendapatkan input dari keyboard.out. int grade = 80. kita akan menggunakan class BufferedReader yang berada di package java.println(status). Boolean y = false. dimana argumen tersebut bisa berupa pernyataan.! (logika NOT) Logika ! (NOT) digunakan dalam satu argumen. Berikut tabel kebenaran logika ! : Exp1 TRUE FALSE Sebagai contoh : Boolean x = true. akan dibahas pada pembasan selanjutnya. akan dijelaskan bagaimana menampilkan nilai dari variabel ke layar. System. System. //true Hasil FALSE TRUE Operator ?: (operator kondisi) Operator kondisi ?: adalah operator ternary. Tetapi sebelum masuk ke pembahasan tersebut. //false System. varibel atau konstanta.out. // akan menghasilkan passed 15.println(!y).

*.in)). name = dataIn. } System.out.out.out.println(value). System.println().System.out. System. System.out.print().print("Masukkan nama anda:").println("Hai " + name + "!"). } } try { Sedikit penjelasan tentang program: .out.readLine(). } } Program tersebut akan menampilkan output pada layar.io.println("Terjadi Error!"). String name = "". atau System. public class GetInputFromKeyboard { public static void main(String[] args) { BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan nilai input Berikut adalah contoh program untuk mendapatkan input dari keyboard : import java. } catch(IOException e){ System.println("The value of x= " + x).out. Berikut contoh programnya : public class Demo { public static void main(String[] args){ int value = 10. char x = 'A'. sebagai berikut : 10 The value of x=A 17.

Mendeklarasikan variabel dataIn dengan tipe class BufferedReader . } Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error pada pernyataan. yang akan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut user. System..out. Nilai ini akan disimpan ke dalam variabel name.*.println("Hello " + name).readLine().. tetapi untuk sekarang.io yang mengandung class-class yang memungkinkan program untuk melakukan input dan output data.1 Struktur Kontrol Percabangan Struktur kontrol percabangan merupakan pernyataan yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi suatu blok kode dan mengabaikan blok kode yang lain. Pernyataan If akan menentukan sebuah pernyataan yang akan dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar (true).io. Anda cukup mencatat bahwa Anda perlu menambahkan kode ini untuk menggunakan method readLine() dari BufferedReader untuk mendapatkan input dari user. 18. Statement : BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. menjelaskan bahwa kita akan menggunakan package java.out. . Blok di bawah ini merupakan try-catch block : try { name = dataIn. 17.readLine(). method diatas memanggil dataIn. Pernyataan if Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java. mendapatkan input dari user dan memberikan sebuah nilai String.import java.println("Error!"). untuk menangkap error tersebut digunakan try-catch blok. if (boolean_expression) { .readLine().in)). } catch(IOException e){ System. Kita akan membahas tentang penanganan exception pada pembahasan selanjutnya. Bentuk pernyataan if. name = dataIn.

else System.println("Selamat!").out. 19. Bentuk pernyataan if..println("Anda lulus!").println("Anda lulus!").out.. . Pernyataan if-else Pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin mengeksekusi suatu blok pernyataan jika kondisi bernilai true dan mengeksekusi blok pernyataan lainnya jika kondisi bernilai false..out. } boolean_expression pada pernyataan if harus merupakan nilai boolean (true atau false).println("Selamat!").} Sebagai contoh : int grade = 68.out. } else { System. System.println("Selamat!").println("Selamat!"). atau int grade = 68.. if( grade > 60 ){ System. if( grade > 60 ){ System.out. } else { .println("Maaf anda gagal").out. System. if( grade > 60 ) System.println("Gagal!").out. atau int grade = 68. if (boolean_expression) { . if( grade > 60 ) System.out. } Sebagai contoh : int grade = 68.

println("Amat baik").out. } Sebagai contoh : int grade = 68.. if( grade > 90 ){ System. } else { .... Bentuk pernyataan if-else bersarang sebagai berikut : if (boolean_expression) { if (boolean_expression) { . } } else if (boolean_expression2) { . } 21...out. Pernyataan if-else bersarang Pernyataan if-else berarti pernyataan if-else ini berada di dalam if-else..out. } else if (boolean_expression2) { .. Pernyataan if-else-if Bentuk pernyataan if-else-if sebagai berikut : if (boolean_expression) { . Pernyataan switch ... } else { .} 20.. } else if (grade > 60){ System..println("Baik").. } else { .. } 22. } else { System.println("Maaf anda gagal").

selanjutnya akan mengabaikan pernyataan yang lainnya hingga akhir dari struktur dari pernyataan switch.. Pernyataan switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai. perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan. Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada.Pernyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch. maka program akan terus mengeksekusi pernyataan pada case berikutnya. dan menuju ke case yang akan menyamakan nilai yang dimiliki oleh switch_expression. Sebuah pernyataan switch bisa jadi tidak memiliki blok kode default.. } break. maka program akan mengeksekusi blok default. Selanjutnya program akan mengeksekusi pernyataan pada dari kode setelah case yang ditemukan sampai menemui pernyataan break. Ketika pernyataan switch ditemukan pada potongan kode program. case case_selector2: ... bahwa bagian blok default adalah opsional.. . break. case case_selector3: . meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya.. Sebagai catatan. Tetapi. case_selector2 dan seterusnya adalah konstanta unik dari nilai integer atau karakter. break. default: .out.. break. Jika tidak ditemui case yang cocok. Contoh program: switch (N) case 1: System. java pertama kali akan memeriksa switch_expression.println("Angka tersebut bernilai 1"). break. Bentuk pernyataan switch. switch (switch_expression) { case case_selector1: . switch_expression adalah ekspresi integer atau character dan case_selector1. Apabila perintah break tidak diberikan..

default: System. Contoh : int i = 4. 3.println("Angka tersebut bernilai 6.println("Angka tersebut bernilai 2.out. } Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar. i--. 4.. 23. } case case case case 22. while loop Bentuk pernyataan while.1 Struktur Kontrol Perulangan Struktur kontrol perulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang diinginkan. atau 5").print(i). dihilangkan..2: 3: 4: 5: System. 7. atau 8").out. Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol perulangan yaitu while. case 6: case 7: case 8: System. akan menghasilkan perulangan yang terus menerus .out.println("Angka tersebut tidak bernilai 1 8"). } Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi boolean_expression bernilai benar (true). while ( i > 0 ){ System. while( boolean_expression ){ . do-while. dan for-loops.out. Perlu dicatat jika bagian i--. break. break.

24.out. Pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi pertama kali. pastikan Anda memberikan pernyataan yang membuat perulangan berhenti pada suatu kondisi. perulangan pada do-while loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali. pernyataan tidak akan dieksekusi while (false) System. do-while loop do-while loop mirip dengan while-loop.out. Berikut ini contoh do-while loop: int x = 0. do{ .println(x). Perbedaannya dengan while-loop. pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi lagi. while (x<10) { System. Sehingga..println("hello").(infinite loop). harus dihindari while(true) System. dan akan dievaluasi kondisi dari boolean_expression. Jika nilai pada boolean_expression tersebut bernilai true. Contoh 3: // Tidak ada loop. } while( boolean_expression ). do { . Bentuk pernyataan do-while. Contoh 1: int x = 0. Beberapa contoh lain : Berikut ini adalah beberapa contoh while loop.out..println("hello"). } Contoh 2: //infinite loop. ketika menggunakan while loop atau bentuk perulangan yang lain. x++.

i < 10. i < 10. i++ ){ System. for loop Pernyataan for loop memiliki kondisi hampir mirip seperti struktur perulangan sebelumnya yaitu melakukan perulangan untuk mengeksekusi kode yang sama sebanyak jumlah yang telah ditentukan. for( i = 0. } atau for(int i = 0. int i = 0.out. int i.System.. } while (x<10). lalu akan kembali pada bagian pemeriksaan terhadap kondisi i<10 lagi. Jika kondisi bernilai true. 25.print(i). kondisi i<10 diperiksa. Kemudian.out. pernyataan i=0 merupakan inisialisasi dari variabel.melakukan update pada variabel loop. while( i < 10 ){ System. i++ ){ System.print(i). i++. Berikut ini adalah contoh dari for loop. InitializationExpression – inisialisasi dari variabel loop. StepExpression){ . Contoh di atas adalah contoh yang sama dari while loop berikut.print(i).out. x++.. StepExpression .println(x). for (InitializationExpression. Bentuk dari for loop. Kondisi ini akan dilakukan berulang-ulang sampai mencapai nilai yang salah (false). pernyataan di dalam for loop dieksekusi. LoopCondition. } .out.membandingkan variabel loop pada nilai batas tertentu. } dimana. } Pada contoh ini. ekspresi i++ dieksekusi. LoopCondition . Selanjutnya.

Tampilan Output yang diharapkan adalah number 1 = 10 number 2 = 20 number 3 = 45 Rata-rata = 25 • Menggunakan BufferedReader. .25. do while dan for-loop. Nilai dari masing-masing tiga angka tersebut adalah 10.1 • Latihan Buatlah program yang menghasilkan output nilai rata-rata dari tiga angka. tanyakan dua kata dari user dan tampilkan output dari input user tersebut ke layar. Contoh. 20 dan 45. Buat tiga versi program ini menggunakan while loop. Input kata 1: Halo Input kata 2: Selamat pagi Kata yang anda inputkan Halo dan Selamat pagi • Buat sebuah program yang mencetak nama Anda sebanyak seratus kali.

Terlihat sangat tidak efisien jika kita harus mendeklarasikan banyak variabel dengan tipe data dan tujuan yang sama (mis: untuk penjumlahan). Dalam pendeklarasian variabel.. diharapkan pembaca dapat : • • • • Mendeklarasikan array dalam Java Mengakses elemen-elemen di dalam sebuah array Menentukan jumlah elemen di dalam sebuah array Mendeklarasikan array multidimensi 25. . Pertama.. Sebuah array menyimpan beberapa item data selalu diberi indeks dari pada array tersebut diinisialisasi. int z. . Dalam Java.. kemudian kita akan mendeklarasikan dan menggunakannya dalam Java.. terdapat kemampuan untuk menggunakan satu variabel yang dapat menyimpan beberapa data dan data tersebut dapat dimanipulasi. Pada bahasa pemrograman Java. kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array.. x = 0. bilangan bulat (integer). . sebuah array yang berisi 100 indeks dari nol hingga 99.. yang ditentukan Misalnya. Tipe variabel inilah yang disebut sebagai array.3 Mengenal Array Pada bagian sebelumnya telah dibahas bagaimana mendeklarasikan variabel sebelum variabel tersebut digunakan.Array 25. mempunyai item sejenis secara berurutan. Sebagai contoh : int x. z = 2. int y. . nol hingga nilai tertentu. Pada akhir pembahasan..2 Tujuan Pembahasan pada bagian ini mengenai array dalam Java. y = 1.. kita menggunakan tipe data beserta nama variabel. .

25. tipe_data nama_array[]. tipe_data merupakan tipe data yang akan ditampung oleh variabel ini. baik yang merupakan tipe data primitif maupun berupa class dapat digunakan. bentuk yang mana pun yang digunakan diperbolehkan karena pada dasarnya keduanya sama. Semua tipe data yang dikenal dalam Java. dibutuhkan sebuah konstruktor. //membuat objek array umur = new int[9]. Berikut ilustrasi array berukuran 9. dan dilanjutkan dengan membuat atau meng-instantiate sebuah array baru dengan panjang 9 (terdiri dari 9 elemen). bahwa umur akan digunakan sebagai nama array yang bertipe integer. array harus dideklarasikan seperti layaknya sebuah variabel. Ukuran sebuah array tidak dapat diubah setelah diinisialisasi. Untuk membuat sebuah objek. Atau dapat juga ditulis : //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[9].4 Pendeklarasian Array Sebelum digunakan. Pembahasan mengenai pembuatan objek dan pembuatan konstruktor akan dibahas pada pembahasan selanjutnya. Proses ini di Java disebut sebagai instantiation. Dua cara pendeklarasian ini hanyalah untuk memudahkan programmer. Setelah pendeklarasian array. ke 9 tempat yang dialokasikan ini menampung 9 item data dengan tipe data int : umur[0] umur[1] umur[2] umur[3] umur[4] umur[5] umur[6] umur[7] umur[8] . Pendeklarasian tipe data array memiliki dua bentuk : tipe_data[] nama_array. harus ditentukan berapa panjangnya dengan sebuah konstruktor. Sebagai contoh : //deklarasi int umur[]. pendeklarasikan ini memberitahukan kepada compiler Java. Contoh di atas.

75} double []grades = {100.80. //Deklarasi dan membuat objek array int umur[] = new int[3]. //Membuat sebuah array yang terdiri dari penginisialisasian //4 variabel double bagi value {100. true. //menampilkan elemen array yang terakhir System. i < 100.false} boolean results[] = {true.true. membangun. pada array yang dideklarasikan tadi : //memberikan nilai 25 pada elemen pertama array umur[0] = 25. digunakan indeks yang menentukan urutan dari array yang akan diakses.5 Pengaksesan sebuah elemen array Untuk mengakses elemen dari sebuah array. dan dilanjutkan ke angka berikutnya sampai akhir array (panjang array – 1). umur[2] = 19. Sebagai contoh : //membuat sebuah array yang berisi variabel-variabel //boolean pada sebuah identifier.println(umur[8]). Array ini terdiri dari 4 //elemen yang diinisilisasikan sebagai value //{true. 75}. umur[1] = 27. 90. Indeks untuk array dalam Java selalu dalam tipe integer.println(umur[i]). kemudian memberikan nilai kedalam array tersebut dalam sebuah pernyataan / statement. //Insialisasi array umur[0] = 25. i++) { System. public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100].Selain menggunakan sebuah pernyataan new untuk membuat objek array. dapat juga mendeklarasikan. false. 25. dimulai dari nol.out.false. false}. Sebagai contoh. 80. Berikut contoh program untuk mencetak seluruh elemen didalam array.90. for (int i=0. } } .out.

} } } 25.length. "toby".out. // String array 4 baris String[][] cats = { { { { { }. "white" }. "black"} .6 Panjang Array Untuk mengetahui panjang / banyak elemen dari sebuah array. // karakter array 8 x 16 x 24 char[][][] threeD = new char[8][16][24]. i < umur. "Kristin". Atribut ini akan mengembalikan ukuran dari array tersebut. i++) { System. Array multidimensi dideklarasikan dengan menambahkan jumlah tanda kurung setelah nama array.} 25.println(umur[i]). x 2 kolom "terry".7 Array Multidimensi Array multidimensi adalah array yang terdapat didalam array. kita juga dapat menulisnya kembali seperti berikut ini : public class DemoArray { public static void main(String[] args) { int umur[] = new int[100]. "gray"}. "brown" }. Sebagai contoh : arrayName. Pada contoh sebelumnya.length. dapat digunakan atribut length. Sebagai contoh : // Elemen 512 x 128 dari integer array int[][] twoD = new int[512][128]. for (int i=0. "fido".

Sebagai contoh : int[][] A = { { 1.out. hampir sama seperti mengakses array satu dimensi.out. System.print(cats[0][0]).print(A[i][1] + " ").out. //Cetak isi Array for (int i = 0.println(A[i][3] + " "). 12.out. { -5.Untuk mengakses sebuah elemen didalam array multidimensi. for (int j = 1. 5 }. -1 }. } } . -2. Kode di atas akan mencetak "terry" di layar. 2.length .1. //Cetak baris i Kolom 2 System. i < A. 0. i++) { //Cetak baris i kolom 0 System. 9 }}. Sebagai contoh.out. untuk mengakses elemen pertama dari baris pertama didalam array cats di atas dapat kita tulis. 2. j < A.print(A[i][2] + " "). -3. j++) { //Cetak baris i Kolom 1 System.print(A[i][0] + " ").length. { 7. //Cetak baris i Kolom 3 System.

25. Berikut merupakan array multidimensi : String[][] entry = { {"Budi". dalam format berikut : Nama : Budi Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 03-12-1986 Nama : Cindy Tempat Lahir : Tebing Tinggi Tanggal Lahir : 15-01-1985 Nama : Rio Tempat Lahir : Medan Tanggal Lahir : 23-05-1980 3. Gunakan juga do-while-loop dan for-loop. 14.. int[] number = { 13. 19 }. "Medan". 20. 9. "15-01-1985"}. . {"Cindy". "Medan".8 Latihan 1. 1. Cetak isi dari array di atas. }. Buatlah sebuah String array yang akan menginisialisasi 7 hari dalam seminggu. 2.. "Selasa". Gunakan while-loop. 5. "Tebing Tinggi". Tampilkan isi dari array berikut ini serta cari dan tampilkan juga elemen yang memiliki angka terbesar. Contoh : String hari[] = {"Senin". "23-05-1980"} }. . 6.25.. {"Rio". kemudian tampilkan ke layar semua isi dari array tersebut. "03-12-1986"}.

pengurangan. 8. 4181. penjumlahan.Studi Kasus : Dasar Pemrograman 1. 1597. 610. . 21. kalkulator sering dimasukkan sebagai fungsi tambahan daripada komputer. perkalian. 2584. 1. 233. bilangan Fibonacci adalah deret bilangan yang dimulai dari angka 0 dan 1. 987. perkalian dan pembagian sampai kepada kalkulator sains yang dapat menghitung rumus matematika tertentu. 1. 34. dimana program tersebut dapat mengkonversikan dari mata uang Rupiah ke mata uang Dollar US atau ke mata uang Dollar Singapura. 377. Dalam matematika. kemudian angka berikutnya didapat dengan cara menambahkan dua bilangan sebelumnya. Dengan aturan ini. apakah akan keluar dari program atau akan melanjutkan perhitungan. Pada perkembangannya sekarang ini. setelah perhitungan program akan menanyakan kepada user. pengurangan. 89. 2.. maka barisan bilangan fibonacci seperti berikut ini : 0. Dari penjelasan diatas. bahkan sampai jam tangan. 144. Anda ditunjuk oleh seorang pebisnis untuk membuat program konversi mata uang sederhana. dan pembagian. 3. . Seorang pebisnis akan sangat ingin mengetahui nilai mata uang asing yang real time kapan saja dan dimana saja. 5. buatlah program untuk menampilkan 10 deret fibonaccci pertama.. 3. Buatlah sebuah program kalkulator yang dapat melakukan perhitungan sederhana. 2. handphone. 13. 55. Mesin hitung atau Kalkulator adalah alat untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti penjumlahan.

Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class. sementara method merupakan operasi. Adik. Sebuah objek adalah instance dari class. Class terdiri dari dua tipe anggota yang disebut dengan field (atribut/properti) dan method. Mungkin untuk bahasa biologi. Pak Guru. Pada class yang kita buat sebelumnya. ciri-ciri fisik ini disebut dengan atribut.9 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek (PBO) bermaksud untuk memecahkan masalah programming mirip dengan cara berfikir manusia dan bagaimana manusia berinteraksi dengan dunia. yaitu memiliki ciri-ciri fisik dan juga perilaku. konversi. Sebagai contoh. Ayah. sebuah class juga memiliki variabel dan metode. sedangkan Anda. Kakak. serta cara pemanggilan dan pemberian parameter ke dalam method Mengidentifikasi jangkauan dari sebuah variabel Mendklarasikan atribut dan method pada class Menggunakan access modifiers untuk memberikan akses terhadap class member 25. Objek terkait dengan class. Pada akhir pembahasan. dan pengubahan objek. Ibu adalah objek. Homo Sapiens (nama biologi dari manusia) adalah class. sedangkan objek merupakan individu. diharapkan pembaca dapat : • • • • • • Menjelaskan mengenai Pemrograman berorientasi objek Perbedaan antara class dan objek Menjelaskan mengenai method. 25. serta penggunaan class. masalah pemrograman dibagi berdasarkan objek atau "sesuatu" benda. Pada PBO. Masing-masing dari kita memiliki blueprint yang sama. Juga akan dibahas konsep dari class dan objek. Objek ini diibaratkan seperti makhluk hidup. Kita telah mencoba beberapa contoh class pada bagian sebelumnya.Pemrograman Berorientasi Objek Pembahasan pada bagian ini mengenai beberapa konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).10 Class dan Objek Class merupakan struktur dasar dari OOP. class adalah spesies. tetapi kita memiliki ciri- . Dalam PBO. sedangkan perilaku disebut juga dengan metode.

1 Method Pada beberapa contoh sebelumya. Kita dapat mendefinisikan banyak method yang akan dipanggil dari method yang berbeda. Instansiasi Class Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. Berikut adalah karakterisitik dari method : 3. kita menggunakan kode berikut : String str2 = new String("Hello world!"). Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa objek mobil. Pada tabel dibawah. dan juga perilaku saat kita makan. Class memiliki field nomor. 26. plat. Kita menggunakan keyword new. Sebuah method adalah bagian-bagian program yang dapat dipanggil oleh program utama atau dari method lainnya untuk menjalankan fungsi yang spesifik. hidung. 26. Ini juga sama dengan. berbelok dan melakukan pengereman.ciri yang berbeda seperti rambut. manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada objek mobil A dan mobil B. jika anda ingin membuat instance dari class string. warna. Dapat mengembalikan nilai atau tidak . telinga. Class Mobil Nomor Plat Warna Variabel Instance Manufaktur Kecepatan Method Instance Objek Mobil A BK 74 VA Hitam Toyota 150 km/h Method Akselerasi Method Belok Method Rem Objek Mobil B BK 5 UN Putih Honda 150 km/h Ketika diinisialisasi. Contoh lainnya. mobil A dan mobil B adalah objek dari class mobil. String str2 = "Hello". saat kita minum. kita hanya memiliki satu method. mata. dan lain-lain. Sebagai contoh. setiap objek mendapat satu set variabel yang baru. dan method itu adalah method main(). Mobil juga dapat berakselerasi.

out. Dokumentasi dari Java API untuk melihat semua method yang tersedia dalam class String.charAt(0). //Akan mengembalikan character H //dan disimpan ke dalam variabel charH1 String strH2 = "hello". double bilangan. char chrH1 = strH1. Dapat menerima beberapa parameter atau tidak. //mengembalikan boolean (true or false) boolean result = strH1. Deklarasi Method public char charAt(int index) public boolean equalsIgnoreCase (String param) Sebagai contoh penggunaan : String strH1 = "Hello". Memanggil Instance Sebuah Method Untuk mengilustrasikan bagaimana memanggil method.in)). karena tidak //case sensitive maka hasilnya true Mengambil tertentu Membandingkan dua buah tetapi tidak case sensitive Definisi karakter pada indeks string. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System. //Membandingkan antara nilai strH1 dan strH2. Kita akan mengambil dua contoh method dari class String. System. 27. Selanjutnya kita akan membuat method kita sendiri.print(pertanyaan).equalsIgnoreCase(strH2). 28. Parameter disebut sebagai argumen dari fungsi 5. kita dapat menuliskan : namaObjek. try { . Pemberian Variabel Pada Sebuah Method Sebagai contoh kita lihat program dibawah ini : public static double ambilDouble(String pertanyaan) { String strbilangan = null. Setelah method telah selesai dieksekusi. program akan kembali kepada method yang memanggilnya.namaMethod(parameter). Untuk memanggil sebuah instance method.4. akan kita gunakan class String sebagai contoh.

Ketika suatu method() dipanggil. maka isi dari str akan dikopi ke "pertanyaan" terlebih dahulu sebelum seluruh perintah ambilDouble dilaksanakan.. Parameter aktual bersifat seperti nilai atau angka. jadi bisa berbentuk ekspresi atau perintah apapun yang menghasilkan nilai atau angka. Sewaktu kita memanggil method().strbilangan = br. kita harus memberi parameter aktual untuk setiap parameter formal yang didefinisikan. atau String.out. dan hasilnya akan dimasukkan ke dalam parameter formal. Jika parameter yang diberikan berupa variabel. komputer akan memasukkan "hallo" ke dalam parameter "pertanyaan".println("Kesalahan IO. System. Math.exit(1). misalnya "kabar". } bilangan = Double. program berhenti").random() * 3. kemudian method() ambilDouble panggil ambilDouble(str)..readLine(). Ketika komputer menjalankan perintah ini. Ketika Java mengevaluasi method() ini. Ketika method() ini dipanggil. Parameter formal berbentuk seperti pengenal atau nama. variabel str berisi dengan perintah dalam parameter dalam method() Perlu dicatat bahwa istilah "parameter" digunakan dalam dua konsep berbeda tetapi berkaitan. x == 3). Yang pertama adalah "parameter" digunakan untuk mendefinisikan suatu method(). dan bersifat seperti halnya variabel dan memiliki tipe -.parseDouble(strbilangan). pada dasarnya sama dengan menlakukan perintah-perintah berikut : . "Parameter" yang digunakan untuk memanggil suatu method() disebut parameter aktual.. Misal. dan nilai ini dimasukkan dalam parameter "pertanyaan". boolean b) { .misalnya int. } catch (IOException ioe) { System. Parameter yang digunakan pada definisi suatu method() disebut parameter formal. suatu nilai harus ikut disertakan. double. parameter aktual akan dievaluasi. seperti contoh berikut : static void lakukanSesuatu(int N. kemudian method() ambilDouble menjalankan semua perintah di dalamnya. } Di sini method() ambilDouble memiliki parameter tunggal yang bertipe String dan bernama pertanyaan. return bilangan. //perintah lain } Method() diatas dapat dipanggil seperti berikut : lakukanSesuatu(1. Misalnya. double d. method() dapat dipanggil dengan a = ambilDouble("hallo").

boolean b. 1. } //Pada method public void demo() { .1 Access Modifiers Pada Java terdapat 4 access modifers. 2.. (x == 3). protected. method. 1. Penggunaan : //Pada class public class Demo { . yaitu public.{ int N. } //Pada variabel public int demo. 3. ataupun variabel yang menggunakan access modifier ini dapat digunakan oleh class manapun. dan private. default (package). Dapat juga diakses oleh class yang berada dalam satu package.. public Class. N = d = b = .random() * 3. protected Dapat diakses pada class itu sendiri maupun class-class dari class turunannya.. double d.. . default Hanya class class yang berada satu package yang dapat mengakses. // perintah lainnya di sini } 28. Math...

Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan interface dalam jumlah banyak dan menghindari konflik pada penamaan. 29. private Hanya class itu sendiri yang dapat mengakses method ataupun variabel yand diberi akses ini. Anda harus mengimpor package dimana class tersebut berada. Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini : import <namaPaket>.awt. bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package awt. Baris pertama menyatakan untuk mengimpor class Color secara spesifik pada package. 28.awt. Mengimpor Packages Agar dapat meggunakan class yang berada diluar package.awt.Color. dapat dilakukan dengan menuliskan : package <packageName>. . sehingga Anda dapat menggunakan class seperti String dan Integer dalam program meskipun belum mengimpor package sama sekali.2 Package Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface dalam satu unit. Pada dasarnya. Anda harus menuliskan import package sebagai berikut : //Cara pertama import java.lang. //Cara Kedua import java.* secara default. sedangkan baris kedua menyatakan mengimpor seluruh class yang terkandung dalam package java. Membuat Package Untuk membuat package.*. Sebagai contoh. seluruh program JAVA mengimpor package java.4. 30.

Method static hanya dimiliki oleh class dan tidak dapat digunakan oleh instance (atau objek) dari suatu class.staticMethodName(params). Jangkauan ini juga menentukan siklus hidup dari sebuah variable atau berapa lama variable . kita dapat menuliskan : Classname. Salin seluruh class yang ingin diletakkan pada package dalam folder ini.2 Lingkup Variabel Selain nama dan tipe data. //konversi string menjadi integer int i = Integer.Kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan ditempatkan bersama dengan class – class yang lain dengan nama package schoolClasses.toHexString(10). int age. Method static dibedakan dari method yang dapat instance di dalam suatu class oleh kata kunci static. Untuk memanggil method static. sebuah variabel juga mempunyai jangkauan.1 Memanggil Method Static Method Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu). public class { private private private } StudentRecord String name. 30.println("Hello world").out. String address. 30. Sebagai contoh : package schoolClasses. Berikut contoh program penggunaan method static : //mencetak ke layar System. String hexEquivalent = Integer. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah membuat folder dengan nama schoolClasses.parseInt("10"). Jangkauan ini menentukan kemampuan dalam mengakses variabel. Kemudian tambahkan kode deklarasi package pada awal file.

Untuk mengunakan eksplisit casting. namun harus dilakukan secara eksplisit (explisit casting). long numLong = numInt. Dengan demikian. Typecasting atau casting adalah proses konversi dari tipe data tertentu ke tipe data yang lain. terjadi konversi tipe data. Namun.3 Konversi Tipe Data dan Casting Dalam pemrograman untuk menampung suatu nilai dengan tipe data tertentu ke dalam variabel yang mempunyai tipe data yang berbeda adalah hal yang biasa. Java akan melakukan konversi tipe data secara otomatis jika kedua tipe data tersebut kompatibel (biasa disebut implicit casting). suatu jangkauan variabel dapat terletak di dalam blok dimana variabel tersebut sudah dideklarasikan. tidak semua tipe data kompatibel satu dengan lainnya. //konversi tipe data Variabel numInt yang bertipe int ditampung ke dalam variabel numLong yang bertipe long. 30. Hal ini biasanya terjadi diantara tipe data Integer dan Floating point. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok luar. yaitu tipe data boolean. kita tidak bisa menggunakan varibel blok terluar untuk menggunakan variabel tersebut. variabel akan dapat digunakan oleh blok bagian dalam. Untuk memudahkan anda mengenai jangkauan variabel. Jangkauan ini ditentukan oleh letak pendeklarasian variabel didalam program. Jika kita mendeklarasikan variabel di blok dalam. Misalnya tipe data float dengan tipe data int. sedangkan int merupakan tipe data Integer. dimulai dari tempat dimana variabel itu dideklarasikan dan di blok-blok bagian dalam. Konversi yang tidak kompatibel ini masih memungkinkan. Ada sebuah tipe data primitif yang tidak dapat di-casting.itu berada dalam memori. kita dapat menuliskan : . dan dalam hal ini konversi dilakukan secara otomatis oleh Java tanpa menambahkan kode apapun.. kita bedakan variabel yang terletak di dalam kurawal {. dan blok kode yang terletak di dalam kurung kurawal disebut dengan blok dalam. float merupakan tipe data floating-point.}... Blok kode yang terdapat di luar kurung kurawal bisa disebut juga dengan blok luar. Hal yang sama juga terjadi jika kita hendak mengonversi tipe data yang ukurannya berbeda. Contoh kode : int numInt = 10.. Jadi dapat disimpulkan. seperti dari int ke short. Casting antara tipe data primitif dapat mengijinkan anda untuk mengkonversikan sebuah nilai dari sebuah tipe data ke tipe data primitif lain.

Sedangkan untuk tipe data yang ukurannya lebih kecil jika digunakan untuk menampung data yang lebih besar daya tampunya. Yang perlu diperhatikan di sini adalah jika anda mengubah tipe data yang berbeda jenis. maka yang akan tertampung adalah nilai modulusnya (sisa bagi). Pernyataan ini mengembalikan nilai true atau false tergantung pada benar/salah objek adalah sebuah instance dari penamaan class atau beberapa subclass milik class tersebut.getClass(). byte data2 = (byte)data1. Method getClass() mengembalikan sebuah objek class (dimana class itu sendiri merupakan sebuah class) yang memilki sebuah method getName(). int valInt = (int)valFloat. . Contoh kode : float valFloat = 10. memiliki dua operand: objek pada sebelah kiri dan nama class pada sebelah kanan.4 Menentukan Class dari Sebuah Objek Jika kita ingin mengetahui class dari sebuah objek dapat dilakukan dengan cara : 1. sedangkan nilai yang akan ditampung adalah 257. 30. Dalam contoh di atas. boolean ex1 = "Texas" instanceof String.(target-tipe-data)variabel. seperti dari tipe data floating point ke tipe data integer maka akan terjadi pemotongan (truncation). Operator instanceof. variabel data1 adalah byte (jumlah maksimum yang dapat ditampung oleh byte adalah 256). Sebagai contoh. String key = "". Selanjutnya getName() akan mengembalikan sebuah string yang mewakili nama class.getName(). Maka data2 bernilai 1. String className = key. Dalam contoh di atas nilai dari valInt adalah 10. //casting dari float ke int int data1 = 257.2f. Sebagai contoh. 2. // true Object ex2 = 10.

definisikan istilah-istilah berikut ini : a) Class b) Object c) Instantiate d) Instance Variable e) Instance Method f) Class Variables atau static member variables g) Constructor .boolean ex3 = ex2 instanceof String. // false 30.5 1. Latihan Dengan kata-kata Anda sendiri.

.

compiler. Dalam pembuatan GUI yang interaktif pada Java. yang termasuk dalam koleksi dari Java API yang dapat mempermudah pengembangan aplikasi Java GUI.6 Tujuan Tanpa mempelajari tentang Graphical User Interface (GUI) API.8 Menggunakan NetBeans Kita akan memulai penggunaan NetBeans. dan debugger. diharapkan pembaca dapat : • • • Membuat program menggunakan NetBeans Mendesain aplikasi GUI dengan AWT Mendesain aplikasi GUI dengan Swing 30. code editor.7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing The Java Foundation Class (JFC). yang merupakan Integrated Development Environment (IDE). digunakan Abstract Windowing Toolkit dan Swing. kita masih bisa membuat sebuah program. Anda akan melihat GUI seperti di bawah ini : . keselurahan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. Swing menyediakan platformindependent sehingga aplikasi yang dibangun pada platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. Pada akhir pembahasan. Langkah 1 : Jalankan aplikasi NetBeans. IDE merupakan lingkup pemrograman yang diintegrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan pembangunan GUI. 30. merupakan bagian penting dari Java SDK. program yang kita buat akan kelihatan kurang menarik oleh pengguna. Komponen pada AWT dapat digunakan bersama komponen Swing. Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code. AWT dan Swing menyediakan komponen pembuatan GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan Applet. Tetapi.Pemrograman GUI 30.

Kemudian klik tombol Next . Akan muncul kotak dialog. kemudian pada categories klik Java lalu pada projects klik Java Desktop Application.Langkah 2 : Membuat Sebuah Project Klik pada File > New Project.

Lalu klik tombol Finish.Akan muncul kotak dialog baru. isi Project Name dan Project Location. Hasilnya akan terlihat seperti di bawah ini : .

Seperti terlihat pada gambar di atas. NetBeans telah menyertakan contoh desktop application. Langkah 3 : Membuat Form Boleh juga mengklik icon ini - Pilih JFrame From Pada class name : isi dengan frmDataNilai Pada location : isi dengan Source Packages (default) Pada package : pilih javaapplicationproject1 (sesuai dengan nama project) Klik Finish Langkah 4 : Mengganti kode program pada [nama_project].java . Untuk saat ini. kita tidak menggunakan default application tersebut dan akan membuat form baru (frmDataNilai) maka kita harus mengubah kode pada JavaApplicationProject1. NetBeans menyertakan default application maka default application tersebut yang akan dijalankan pertama kali. Pada pembahasan ini.java (sesuai nama project). kita tidak menggunakan contoh desktop application tersebut melainkan kita akan membuat form kita sendiri.java Pada saat membuat project Java Desktop Application. Buka kode JavaApplicationProject1.

-

Ganti kode yang ada pada method startup() menjadi @Override protected void startup() { //show(new JavaApplicationProject1View(this)); show(new frmDataNilai()); }

-

Kemudian coba run project anda dengan menekan F6, lalu akan tampil form kosong.

Langkah 5 : Menambah Component Pallete Pada Form Ada banyak component pallete yang bisa kita tambahkan pada form. Seperti pembahasan di atas, kita menggunakan AWT dan Swing. Biasanya component pallete berada di sebelah kanan atas layar.

Daftar tab source yang sedang dibuka

Project Explorer

Daftar Compone nt Pallete

Lem bar Kerj a

Propertie s

Untuk menambahkan component pallete pada form, kita tinggal melakukan drag and drop, drag dari daftar component pallete dan drop ke form. Atau bisa juga dengan mengklik salah satu component pallete dan arahkan mouse ke form. Sebagai contoh, kita akan menambah sebuah label ke form.

Kemudian ganti text pada label tersebut menjadi Nilai 1 dan nama variabel menjadi lblNilai1, caranya : Klik kanan pada label, kemudian pilih edit text isi dengan Nilai 1 Untuk mengubah nama variabel, klik kanan pada label pilih Change Variable Name isi dengan lblNilai1

Untuk melakukan perubahan lainnya kita bisa menggunakan jendela properties yang berada di kanan bawah (posisi default)

Studi Kasus 1 : Lengkapi form Anda seperti di bawah ini :

Jika project dijalankan, maka form akan terlihat seperti gambar di atas dan semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik, hanya tombol baru yang dapat diklik.

Fungsi tombol : Baru • Jika diklik semua textfield dapat diisi dan bernilai kosong, tombol hitung aktif dan dapat diklik

Hitung • Hanya dapat diklik setelah tombol baru diklik, jika diklik akan menghitung rata-rata nilai dari nilai 1, nilai 2, dan nilai 3 serta menampilkan hasilnya pada textfield nilai rata-rata. Apabila salah satu textfield masih kosong, maka penghitungan nilai rata-rata tidak dilakukan dan akan menampilkan pesan error. Setelah selesai penghitungan maka semua textfield dan tombol hitung tidak dapat diisi / diklik.

Menyelesaikan Kasus 1 : Setelah Anda melengkapi form maka : 1. Ganti nama variabel dari masing-masing component pallete • Kelompok textfield     • txtNilai1 : untuk Nilai 1 txtNilai2 : untuk Nilai 2 txtNilai3 : untuk Nilai 3 txtRata : untuk Nilai Rata-rata

Kelompok button   btnHitung : untuk tombol Hitung btnBaru : untuk tombol Baru

Form  frmNilaiRata : nama Form utama

2. Tambahkan Events Window Opened pada frmNilaiRata, caranya : • Dalam mode design, klik pada form di area kosong. Kemudian lihat di bagian properties, pilih tab events.

setEnabled(false). txtNilai3.setText("").setText("").• Cari events window opened. btnHitung. txtNilai3. txtNilai2. • Tombol btnBaru . kemudian pilih formWindowOpened • kemudian pada method formWindowOpened. txtNilai1. txtRata. ketik baris kode program berikut : txtNilai1. txtNilai2.setEnabled(false).setEnabled(false).setEnabled(false).setText("").setText("").

setEnabled(true).setText(""). setelah itu pada Action's Class biarkan sebagai nilai default. Pada Action's Method isi dengan btnBaruMouseClicked kemudian klik tombol Ok Kemudian ketik kode program berikut pada method btnBaruMouseClicked() txtNilai1.setEnabled(true). txtNilai2.setText(""). txtNilai3.setEnabled(true). txtNilai1.setText(""). . btnHitung. boleh juga dengan double click di btnBaru kemudian pada Action pilih Create New Action.setText("").setEnabled(true). txtRata. txtNilai3.Untuk menambahkan events klik pada btnBaru gunakan cara yang sama ketika menambahkan events pada form. txtNilai2.

.parseDouble(strNilai3)) / 3.getText().getText().isEmpty()) | (strNilai3.setText(Double.parseDouble(strNilai1) + Double.getText(). txtNilai2. "Masih ada nilai yang kosong. buat juga events untuk btnHitung.setEnabled(false). // validasi kalau masih ada textfield yang belum di isi if ((strNilai1.• Tombol btnHitung seperti btnBaru. silahkan dilengkapi"). return. txtNilai1.requestFocus(). String strNilai2 = txtNilai2.showMessageDialog(null. String strNilai3 = txtNilai3.parseDouble(strNilai2) + Double. txtNilai3.toString(dblRata)). } double dblRata = (Double.isEmpty()) | (strNilai2. btnHitung. txtRata.setEnabled(false).setEnabled(false). Pada method yang Anda buat ketik kode berikut : // TODO add your handling code here: String strNilai1 = txtNilai1.setEnabled(false). txtNilai1.isEmpty())) { JOptionPane.

nilai huruf D < 45 nilai huruf E Ada tiga nilai yang akan dihitung yaitu nilai tugas. Ketika pengguna mengklik tombol login. dan nilai UAS. Tambahkan label yang akan menampilkan nilai dalam huruf. nilai huruf B 60 s/d < 70. maka program akan memvalidasi apakah username dan password diisi.9 Latihan 1. nilai UTS. Jika salah satu tidak diisi maka akan memunculkan pesan "username dan password harus diisi". 2. nilai huruf C 45 s/d < 60. Buat program login sederhana.30. Jika kedua text field terisi maka program akan mencheck apakah username dan password benar. Bobot masing-masing nilai sebagai berikut : • • • Nilai Tugas : 15% Nilai UTS : 35% Nilai UAS : 50% . berdasarkan nilai rata-rata yang didapat : • • • • • Nilai rata-rata >= 85. Jika username dan password yang di-input benar maka akan memunculkan pesan "Selamat Datang". maka akan tampil pada label nilai huruf A 70 s/d < 85. Buat program untuk menghitung nilai rata-rata dari suatu mata kuliah. yang memiliki text field username dan password serta satu tombol login.

.

10 Pemrograman GUI Lanjutan Studi Kasus 2 Buat Project Baru. Fungsi Tombol Simpan : Pada saat tombol simpan diklik. akan menampilkan dialog yang isinya terdiri atas isian form Pendaftaran Siswa Baru. .30. dan Lengkapi form Anda seperti di bawah ini : Pada saat project dijalankan form akan terlihat seperti di atas.

CheckBox. Menyelesaikan Studi Kasus 2 : 1. Ganti nama variabel dari masing-masing component • • Form  MainFrame : nama Form utama Kelompok TextField    • txtNama : untuk Nama txtTempatLahir : untuk Tempat Lahir txtTanggalLahir : untuk Tanggal Lahir Kelompok TextArea  taAlamat : untuk Alamat • Kelompok RadioButton   radioLaki : untuk Laki-laki radioPerempuan : untuk Perempuan • Kelompok ButtonGroup  bgJenisKelamin : Jenis Kelamin • Kelompok ComboBox  cbAgama : untuk Agama . Fungsi Tombol Batal : Jika tombol Batal diklik. atau RadioButton tidak diisi/dipilih maka akan menampilkan pesan. form terlebih dahulu dicek. ComboBox. akan mengosongkan nilai-nilai yang terdapat pada form. Jika salah satu TextField.Sebelum menampilkan dialog diatas.

Pada konstruktor class tambahkan code berikut : Beberapa RadioButton pada ButtonGroup yang sama berarti hanya salah satu RadioButton yang dapat dipilih. . dan klik tombol yang berada disebelah kanan. Menambahkan item pada CheckBox Agama. caranya : • • Klik pada CheckBox Agama Pada properties cari properties model. 3.• Kelompok CheckBox       chkSepakBola : untuk Sepak Bola chkFutsal : untuk Futsal chkBasket : untuk Basket chkBerenang : untuk Berenang chkBuluTangkis : untuk Bulu Tangkis chkLainnya : untuk Lainnya • Kelompok Button   btnSimpan : untuk tombol Simpan btnBatal : untuk tombol Batal 2.

append("\nTempat Lahir: " + txtTempatLahir.awt.swing.isSelected() ? "\n. sb.isSelected() ? "\n. } StringBuilder sb = new StringBuilder().getText()).getText().isSelected() && !chkBasket.event.awt. sb. Tambahkan events actionPerformed pada tombol Batal private void tnBatalActionPerformed(java.isSelected()) | (!chkSepakBola.isSelected() && !radioPerempuan. sb.toString()).• Maka akan muncul window baru.JOptionPane.isSelected() ? "\n.event.isSelected() && !chkBuluTangkis. silahkan dilengkapi").Sepak Bola" : "").toString()). private void btnSimpanActionPerformed(java. javax.append(chkFutsal.append("\nTanggal Lahir: " + txtTanggalLahir.showMessageDialog(null. sb.getSelectedIndex() == 0 | (!radioLaki.isSelected() && !chkBerenang. sb.Futsal" : ""). Tambahkan events actionPerfomed pada tombol Simpan. sb.append(chkSepakBola.Bulu Tangkis" : "").append("\nHobi: "). } 5.isSelected() && !chkLainnya.ActionEven t evt) { .isSelected() ? "\n. ganti isi dari model menjadi seperti gambar di bawah ini.append(chkBuluTangkis.append(chkLainnya.isSelected() && !chkFutsal.append(chkBasket.isEmpty() | taAlamat.isEmpty() | cbAgama.append("\nAgama: " + cbAgama.getText()).getText().Basket" : "").append("\nJenis Kelamin: " + (radioLaki.isEmpty() | txtTanggalLahir. "Masih ada nilai yang kosong.isSelected() ? "Laki-laki" : "Perempuan")). sb. return. sb.getSelectedItem().getText()). sb. sb.Berenang" : "").append(chkBerenang. sb.isSelected() ? "\n. sb.append("\nAlamat: " + taAlamat.swing.isSelected() ? "\n.append("Nama: " + txtNama. sb.isEmpty() | txtTempatLahir. lalu klik tombol Ok 4.getText().isSelected())) { javax.JOptionPane.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: if (txtNama.getText()).showMessageDialog(null.getText(). sb.Lainnya" : "").

setSelected(false).clearSelection(). cbAgama.setText("").setSelected(false). taAlamat. chkLainnya. txtTanggalLahir.} // TODO add your handling code here: txtNama.setSelected(false).setSelected(false). .setText("").setSelected(false). chkBasket.selectWithKeyChar('-'). chkBerenang. chkFutsal.setSelected(false).setText(""). chkSepakBola.setText(""). txtTempatLahir. chkBuluTangkis. bgJenisKelamin.

3.000.000 : Rp. 2. Pada saat dijalankan form akan terlihat seperti gambar di bawah ini : Rincian ComboBox Kartu Kredit : • • Kartu Kredit Mandiri Kartu Kredit BCA Rincian Harga : • • • • Televisi Komputer AC : Rp. pembeli akan mendapatkan diskon 10% .000 : Rp.30.000.500. pembeli akan mendapatkan diskon 10% Jika pembeli memiliki Kartu Kredit Mandiri.11 Latihan 1.500.000 : Rp. yang akan menampilkan total harga pembelian sejumlah barang.000 Mobile Phone Rincian Diskon : • • Jika pembeli memiliki Kartu Member. Buat sebuah aplikasi Point Of Sale Sederhana. 1. 1.

pembeli akan mendapatkan diskon 5% Pada saat tombol hitung diklik maka akan menampilkan total harga pembelian barang. .• Jika pembeli memiliki Kartu Kredit BCA. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.

Sifat ini dinamakan polimorfisme. semua class. dan dihubungkan dengan garis penghubung dengan tanda segitiga yang diletakkan di dekat superclass-nya. Contoh hirarki class diperlihatkan di bawah ini. Beberapa class di atas class utama dalam hirarki class dikenal sebagai superclass. Subclass bisa memiliki struktur atau perilaku tambahan dari superclass-nya. Atau bahkan subclass bisa mengubah atau mengganti method superclass-nya. Juga akan dijelaskan tentang interface yang membantu mengurangi penulisan program. termasuk class yang membangun Java API. . Jika class B adalah subclass dari class A. maka kita bisa juga menyebut class A adalah superclass dari class B. adalah subclass dari superclass Object.12 Tujuan Pada bagian ini. Class ini dinamakan subclass dan induk class dari subclass dinamakan superclass. Polymorphism. Hubungan antara subclass dan superclass-nya sering digambarkan dalam bentuk diagram di mana subclass digambarkan di bawah superclass-nya. Sementara beberapa class di bawah class pokok dalam hirarki class dikenal sebagai subclass dari class tersebut.13 Pewarisan Dalam Java. Istilah pewarisan berarti suatu class bisa mewariskan sebagian atau keseluruhan struktur dan method class lain. akan dijelaskan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada.Inheritance. dan Interface 30. Pada akhir pembahasan. diharapkan pembaca dapat : • • • Mendefinisikan superclass dan subclass Override method dari superclass Membuat method final dan class final 30. Juga akan dijelaskan sifat khusus dari Java yang otomatis memakai method yang tepat untuk setiap object tanpa memperhatikan asal dari subclass object.

14 Mendefinisikan Superclass dan Subclass Untuk menurunkan suatu class. Jika kita mendeklarasikannya sebagai private. public class Student extends Person { public Student(){ System. } } Perhatikan bahwa atribut name dan address dideklarasikan sebagai protected. address = "". Alasannya kita melakukan ini yaitu. protected dan default dapat diakses oleh subclasses-nya. Catatan bahwa semua properti dari superclass yang dideklarasikan sebagai public.println("Inside Person:Constructor"). subclass tidak dapat menggunakannya. Dimisalkan kita mempunyai class induk yang dinamakan Person. Untuk mengilustrasikan ini. kita ingin membuat class lain bernama Student. /** * Default constructor */ public Person(){ System. kita akan membuat contoh class induk.out. kita inginkan atribut-atribut ini untuk bisa diakses oleh subclass dari superclass. Sekarang. public class Person { protected String name. } } . protected String address.out.30.println("Inside Student:Constructor"). kita menggunakan kata kunci extends. name = "".

System. } Dalam kode ini. Sebagai contoh. kita membuat sebuah object dari class Student.out. pernyataan di dalam subclass dieksekusi. } Kode ini memanggil default constructor dari superclass di atasnya (yaitu Person) dan mengeksekusinya. Ada beberapa hal yang harus diingat ketika menggunakan pemanggil constuctor super: 1. public static void main( String[] args ){ Student anna = new Student(). Sebagai contoh. 2. perhatikan kode berikut. kita tunjukkan contoh dari pemanggil constructor super. pada contoh class sebelumnya. public Student() { .15 Kata Kunci Super Subclass juga dapat memanggil constructor secara eksplisit dari superclass di atasnya.Ketika object Student dibuat. Inside Person:Constructor Inside Student:Constructor 30. Hal ini dilakukan dengan pemanggil constructor super. berdasar dari argumen sebelumnya. Pemanggil constructor super dalam constructor dari subclass akan menghasilkan eksekusi dari superclass constructor yang bersangkutan.println("Inside Student:Constructor"). default constructor dari superclass secara mutlak meminta untuk melakukan inisialisasi yang seharusnya. 3. Pemanggil super() harus dijadikan pernyataan pertama dalam constructor. Keluaran dari program adalah. Person dan Student. Pemanggil super() hanya dapat digunakan dalam definisi constructor. Termasuk constructor this() dan pemanggil super() tidak boleh terjadi dalam constructor yang sama. Setelah itu. Untuk mengilustrasikannya. Diberikan kode berikut untuk Student. public Student() { super(). Pemakaian lain dari super adalah untuk menunjuk anggota dari superclass(seperti reference this).

return name. Subclass dapat mengesampingkan method yang didefinisikan dalam superclass dengan menyediakan implementasi baru dari method tersebut. juga dimungkinkan untuk mendeklarasikan class-class yang methodnya tidak dapat di-override.super.16 Overriding Method Untuk beberapa kasus. public String getName() { System. method overriding digunakan. super.println("Parent: getName").address = "St.out. . Class ini dinamakan class final.println("Student: getName"). keluarannya akan menjadi. . . return name. public class Student extends Person { . } } Ketika kita meminta method getName dari object class Student. terkadang subclass mempunyai implementasi berbeda dari method yang diturunkan dari superclass. } 30. Student: getName 30. Untuk mendeklarasikan class untuk menjadi final kita hanya menambahkan kata kunci . } } Untuk meng-override method getName dalam subclass Student. public String getName(){ System. Oleh karena itulah. sebagai contoh : public class Person { . method overridde akan dipanggil. .name = "Tomy". Cross road".17 Method final dan class final Dalam Java. Misalnya kita mempunyai implementasi berikut untuk method getName dalam superclass Person.out.

kita tambahkan kata kunci final ke dalam deklarasi method. Contohnya. Method ini dapat kita panggil method final.final dalam deklarasi class. Contoh-contoh dari class ini adalah Integer. dan String. } Beberapa class dalam Java API dideklarasikan secara final untuk memastikan sifatnya tidak dapat di-override. 30. Double. public final String getName(){ return name. jika kita ingin method getName dalam class Person untuk dideklarasikan final. kita dapat membuat referensi yang merupakan tipe dari superclass ke sebuah object dari subclass tersebut. Sebagai contohnya. Student studentObject = new Student(). kita tulis. public static main( String[] args ) { Person ref. Ini memungkinkan dalam Java membuat method yang tidak dapat di-override. Sebagai contoh. public final class Person { . kita tulis. Untuk mendeklarasikan method untuk menjadi final. . jika kita ingin class Person untuk dideklarasikan final. //Person menunjuk kepada object Student . ref = studentObject. Person Student Employee Dalam Java. .18 Polimorfisme Class induk Person dan subclass Student dari contoh sebelumnya. Di bawah ini adalah hierarkinya. } Method static secara otomatis final. Ini artinya Anda tidak dapat membuatnya override. . kita tambahkan subclass lain dari Person yaitu Employee. Employee employeeObject = new Employee().

java public class Employee extends Person { public String getName(){ System. . } } //Student. //Person. public static main( String[] args ) { Person ref. } Sekarang dimisalkan kita punya method getName dalam superclass Person kita. . //Person menunjuk kepada object Student String temp = ref. return name.out.getName(). } } Kembali ke method utama. return name. Employee employeeObject = new Employee().java public class Person { public String getName(){ System. //getName dari Student class dipanggil System.println( temp ).java public class Student extends Person { public String getName(){ System. ref = studentObject. ketika kita mencoba memanggil method getName dari reference Person ref.out. jika kita berikan ref ke object Employee.out. method getName dari Employee akan dipanggil.println("Student Name: " + name). Sekarang.. dan kita override method ini dalam kedua subclasses Student dan Employee. } } //Employee. return name.println("Person Name: " + name). method getName dari object Student akan dipanggil.println("Employee Name: " + name).out. Student studentObject = new Student().

printInformation( studentObject ). Berikut adalah contoh interface : public interface Gambar { public void gambar (graphics g) } Deklarasi di atas mirip dengan definisi suatu class. Kemampuan dari reference untuk mengubah sifat menurut object apa yang dijadikan acuan dinamakan polimorfisme.ref = employeeObject. Suatu class yang mengimplementasi interface ini. printInformation( employeeObject ). akan tetapi isi method gambar() dikosongkan. Employee employeeObject = new Employee(). public static main( String[] args ) { Student studentObject = new Student(). kita dapat me-reference dari tipe Employee dan tipe Student ke method ini selama itu masih subclass dari class Person. Suatu class dapat mengimplementasi suatu interface dengan memberikan kode detail pada setiap subrutin yang ditulis pada interface tersebut.out.getName().println( temp ). Contoh lain yang menunjukkan properti polimorfisme adalah ketika kita mencoba melalui reference ke method. secara otomatis menunjuk method yang tepat untuk menggunakannya ke particular object berdasar subclass yang termasuk di dalamnya. Misalkan kita punya method static printInformation yang mengakibatkan object Person sebagai reference. Polimorfisme menyediakan multiobject dari subclasses yang berbeda untuk diperlakukan sebagai object dari superclass tunggal. } public static printInformation( Person p ){ } 30. yaitu . //getName dari Employee class dipanggil } System.19 Interface Dalam Java. //Person menunjuk kepada object Employee String temp = ref. kata interface adalah kata kunci (keyword) yang memiliki arti tambahan yaitu interface terdiri dari subrutin tanpa implementasi apa-apa.

BerisiWarna { . Tentunya class tersebut juga bisa memiliki variabel dan metode lain. akan tetapi suatu class bisa mengimplementasikan lebih dari satu interface. . . . // memanggil metode gambar() dari class Garis gambarku = new LingkaranBerwarna(). // variabel dan metode lain } Class apapun yang mengimplementasi interface Gambar[code] harus memberikan detail apa yang akan dilakukan oleh method [code]gambar(). class Garis implements Gambar { public void gambar(Graphics g) { . harus mengisi implementasi method gambar() ini. class LingkaranBerwarna extends Lingkaran implements Gambar. Meskipun kita tidak bisa membuat objek dari interface. Misalnya. tetapi interface mirip dengan class. maka kita bisa menulis code seperti berikut : Gambar gambarku. bukan untuk membuat objek.interfaceGambar. // Variabel ini bisa diisi objek yang // mengimplementasi interface Gambar gambarku = new Garis(). . // perintah untuk menggambar garis } . // Deklarasi variabel dengan tipe Gambar. Objek yang diciptakan dari class tersebut akan memiliki metode gambar().gambar(g). Misalnya. jika Gambar adalah suatu interface. Method pada suatu interface merupakan method yang harus diimplementasikan pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. Definisi class yang ingin mengimplementasikan suatu interface harus menulis "implements Gambar" dalam definisi class-nya. Misalnya. Interface hanya digunakan untuk membuat class lain. . // gambarku berisi objek dengan class Garis gambarku. // Sekarang gambarku berisi // objek dengan class LingkaranBerwarna . Perlu diingat bahwa hanya menambah metode gambar() saja tidak cukup. . tetapi suatu variabel dapat bertipe suatu interface. Suatu class bisa menurunkan hanya satu class lain. dan jika Garis dan LingkaranBerwarna adalah class yang mengimplementasikan Gambar. } Meskipun interface bukan class.

Pada Java.gambar(g). 31. dan setiap objek bertipe Gambar pasti memiliki metode gambar(). // memanggil metode gambar() dari class // LingkaranBerwarna Variabel dengan tipe Gambar boleh merujuk pada class apapun yang mengimplementasikan antar muka Gambar. Object b). public interface Relation { public boolean isGreater( Object a. hanya class yang bisa digunakan untuk membuat objek baru. /** * Class ini mendefinisikan segmen garis */ public class Line implements Relation { private double x1. mari kita membuat sebuah interface yang mendefinisikan hubungan antara dua object menurut urutan asli dari object. interface. Kita biasanya tidak perlu menulis interface kita sendiri hingga program kita menjadi sangat kompleks. } Sekarang. Membuat Interface Untuk membuat interface. Pernyataan di atas seperti "gambarku. . public boolean isLess( Object a. penulisannya : public interface [InterfaceName] { //beberapa method tanpa isi } Sebagai contoh. tipe data bisa berupa class. public boolean isEqual( Object a. atau sebagai tipe keluaran / return value suatu method. Dari semuanya. kita gunakan kata kunci implements. Tipe data juga digunakan untuk memberikan tipe suatu parameter pada method. Catatan bahwa tipe data merupakan sesuatu yang biasa digunakan untuk mendeklarasikan variabel. Object b).gambarku.gambar(g)" boleh ditulis karena gambarku adalah variabel dengan tipe Gambar. Contohnya. Object b). penggunaan interface. atau salah satu dari tipe data primitif. Akan tetapi ada beberapa interface yang sudah disediakan oleh Java yang mungkin bisa digunakan atau diimplementasi dalam program kita.

} public boolean isGreater( Object a. this.getLength(). double x2. public Line(double x1. return (aLen > bLen). return (aLen == bLen). double bLen = ((Line)b). this. Object b){ double aLen = ((Line)a). Line.getLength(). jika tidak.java:4: Line is not abstract and does not override abstract method isGreater(java.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)* (y2y1)).Object.y2 = y2. this.getLength(). selalu pastikan bahwa Anda mengimplementasikan semua method dari interface. } public double getLength(){ double length = Math. return (aLen < bLen). double bLen = ((Line)b).getLength(). private double y1.lang.x1 = x1. private double y2.private double x2. Object b){ double aLen = ((Line)a).Object) in Relation public class Line implements Relation ^ 1 error Petunjuk penulisan program: Gunakan interface untuk mendefinisikan method standar yang sama dalam class-class berbeda yang memungkinkan.lang. } public boolean isEqual( Object a. return length. Object b){ double aLen = ((Line)a).getLength(). Anda akan menemukan kesalahan ini. double bLen = ((Line)b). Sekali Anda telah membuat kumpulan definisi method standar.x2 = x2. .y1 = y1.java. Anda dapat menulis method tunggal untuk memanipulasi semua class-class yang mengimplementasikan interface. double y2){ this. } public boolean isLess( Object a. } } Ketika class Anda mencoba mengimplementasikan sebuah interface.getLength(). double y1.

int gir = 0. //membuat method ubahGir dan parameter pertambahanGir yang //bertipe integer void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir + pertambahanGir.java class Sepeda{ //mendeklarasikan variabel int kecepatan = 0.out.println("Kecepatan: " + kecepatan). //membuat method setSadel dan parameter nilaiSadel yang bertipe integer public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel = nilaiSadel.java class SepedaGunung extends Sepeda { //mendeklarasikan atribut int setSadel.println("Gir:" + gir). System.out. System. } } //SepedaGunungBeraksi class SepedaGunungBeraksi { .out. } } //SepedaGunung. } //membuat method tambahKecepatan dan parameter //pertambahanKecepatan yang bertipe integer void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan + pertambahanKecepatan. System.Studi Kasus 1 : Inheritance (pewarisan) //Sepeda.println("Tinggi Sadel: " + setSadel).

ubahGir(2).setSadel(20). sepedaku. sepedaku.public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). // Memanggil method dan memberikan nilai parameter pada masing//masing method diobject sepedaku. } } .tambahKecepatan(10).

matikanMobil() yang di-extends dari class MobilBMW. kita akan membuat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap dengan menambahkan beberapa method nontonTV() yang isinya menampilkan "tulisan tv dihidupkan". "tv mencari chanel". dan ubahGigi(). "tv menampilkan gambar".1 Latihan 1. .31. Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV() serta hidupkanMobil().

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful