Aplikasi Pohon

APLIKASI POHON

Kelompok 16 Roy Rachman Sedik (1111093000042) Abdillah Ahsan (1111093000044)

ABDILLAH & ROY

3. Bagaimana item seharusnya disimpan sehingga dapat memudahkan pencarian . 2.Introduction Ada 3 permasalah yang dapat diaplikasikan dalam dengan menggunakan “pohon”: 1. Bagaimana kumpulan dari karakter bisa secara efien dikodekan oleh bit strings. ABDILLAH & ROY . Eksekusi atau keputusan seperti apa yang harus dibuat untuk menemukan item tertentu dari bebagai objek dari tipe tertentu.

BST (binary search trees) Pohon pencarian biner (BST) adalah pohon biner yang setiap kuncinya diatur dalam suatu urutan tertentu ABDILLAH & ROY .

Ketentuan Pengaturan Kunci BST Jika R adalah akar. dan semua kunci yang tersimpan pada setiap simpul tidak ada yang sama maka: • Semua simpul pada pohon kiri mempunyai kunci lebih kecil dari kunci R • Semua simpul dari pohon kanan mempunyai kunci nilai lebih besar dari kunci R Kunci T1 < kunci R Kunci T2 > kunci R ABDILLAH & ROY .

70) ABDILLAH & ROY . 40. 18. 52. 5.Contoh Masukan data berikut ke dalam pohon pencarian (50.25. 60. 32.

Simpul Keputusan Daun  Solusi ABDILLAH & ROY .Pohon Keputusan Adalah pohon yang digunakan untuk memodelkan persoalan yang terdiri dari serangkaian keputusan yang mengarah ke solusi.

ABDILLAH & ROY . b. dan c.Contoh: Urutkanlah 3 bilangan a.

11} adalah kode awalan. 01. Himpunan {1. Himpunan { 000. 01. 001. 0001 } bukan kode awalan ABDILLAH & ROY . 10.. 00. 000.Kode Awalan Adalah himpunan kode misalnya kode biner sedemikian sehingga tidak ada anggota kumpulan yang merupakan awalan dari anggota yang lain.

001. 11} ABDILLAH & ROY . 01. 10.• Himpunan { 000.

• Metode huffman biasa digunakan dalam proses kompresi data. ABDILLAH & ROY .Kode Huffman • sebuah metode untuk membangun pohon biner berdasarkan frekuensi.

B = 1.Contoh dalam kode ASCII string 7 huruf “ABACCDA”membutuhkan representasi 7 × 8 bit = 56 bit (7 byte). dan D = 1. dengan rincian sebagai berikut: A = 01000001 B = 01000010 A = 01000001 C = 01000011 C = 01000011 D = 01000100 A = 01000001 Pada string di atas. ABDILLAH & ROY . frekuensi kemunculan A = 3. C = 2.

Yaitu mencari peluang terkecil yaitu A (peluang 3/7) dan CBD (peluang 4/7) menghasilkan simpul ABCD yang merupakan akar dari pohon Huffman. • Langkah selanjutnya sama seperti prosedur sebelumnya. ABDILLAH & ROY .LANGKAH • Pilih 2 string yang berpeluang paling kecil yaitu B dan D sehingga menjadi simbol BD dengan peluang 1/7 + 1/7 = 2/7 • Pilih dua simbol berikutnya yang paling kecil. Yang memiliki kekerapan 2/7 + 2/7 = 4/7. Dua simbol tersebut adalah C (peluang 2/7). dengan peluang 3/7 + 4/7 = 7/7. Sehingga menghasilkan simbol baru CBD.

ABDILLAH & ROY .

Sekian Terimakasih ABDILLAH & ROY .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful