Perulangan (loop) dengan statement for digunakan untuk sebuah blok statement berulang kali sejumlah yang ditentukan

. Ada tiga bentuk perulangan dengan statement for, yaitu: 1. Perulangan positif Perulangan positif adalah perulangan dengan penghitungan dari kecil ke besar atau dengan kata lain pertambahannya positif. Perulangan positif dibentuk dengan menggunakan statement ForTo-Do, dengan bentuk umum: For variabel := nilai_awal To nilai_akhir Do statement; Variabel, nilai_awal, dan nilai_akhir harus mempunyai tipe yang sama, yaitu integer. contoh : 1var 2 i : integer; 3begin for i := 1 to 5 do 4 writeln('Turbo Pascal'); 5 end. 6 Bila kode program diatas dijalankan, akan didapat hasil: Turbo Pascal Turbo Pascal Turbo Pascal Turbo Pascal Turbo Pascal Jika statement yang diulang lebih dari satu statement, maka penulisannya dapat dilakukan dengan menggunakan blok statement (diawali dengan Begin dan diakhiri dengan End;). contoh : 1var i : integer; 2begin 3 for i := 1 to 5 do begin 4 write(i); 5 writeln(' Turbo Pascal'); 6 end; 7end.

8 9 Bila kode program diatas dijalankan, akan didapat hasil: 1 Turbo Pascal 2 Turbo Pascal 3 Turbo Pascal 4 Turbo Pascal 5 Turbo Pascal 2. Perulangan negatif Perulangan negatif adalah perulangan dengan penghitungan dari besar ke kecil atau dengan kata lain pertambahannya negatif. Perulangan negatif dibentuk dengan menggunakan statement ForDownTo-Do, dengan bentuk umum: For variabel := nilai_awal DownTo nilai_akhir Do statement; contoh : 1var 2 i : integer; 3begin for i := 5 downto 1 do 4 write(i); 5 end. 6 Bila kode program diatas dijalankan, akan didapat hasil: 54321 3. Perulangan tersarang Perulangan tersarang (nested-loop) adalah perulangan yang berada dalam perulangan lainnya. contoh : 1 var i, j : integer; 2 3 begin 4 for i := 1 to 5 do

9 end. 10end. 3 4 begin 5 for i := 1 to 5 do 6 begin for j := i to 5 do 7 write(j. 10 11 Bila kode program diatas dijalankan. 8 end. 7 writeln. 11 . j : integer. akan didapat hasil: 12345 12345 12345 12345 12345 contoh lainnya : 1 2 var i. ' '). ' '). 9 end.begin 5 for j := 1 to 5 do 6 write(j. 8 writeln.

Pada repeat.until dapat tidak menggunakan blok statement (tidak diperlukan begin dan end untuk menunjukkan batas perulangannya).until digunakan untuk mengulang statement atau blok statement hingga kondisi yang diseleksi di until terpenuhi.. Paling sedikit statement didalam perulangan diproses sekali.. 2. 6 repeat write(i). hasilnya akan sama saja dengan tanpa menggunakan begin dan end. 8 inc(i).until... Kalaupun ditambahkan blok statement begin dan end didalam perulangan repeat. Perulangan repeat. Jadi walaupun kondisi awal sudah tidak sesuai dengan kondisi statement until.. 10end. tapi blok statement setelah repeat tetap akan dikerjakan hingga statement until. 11 Bila program dijalankan maka akan didapatkan hasil: 1 Turbo Pascal 2 Turbo Pascal 3 Turbo Pascal 4 Turbo Pascal 5 Turbo Pascal Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perulangan repeat until adalah: 1... karena batas perulangannya telah ditunjukkan mulai Repeat sampai Until (Jadi Repeat dan Until merupakan pengganti begin dan end). 9 until i > 5. karena seleksi kondisi pada statement until yang terletak dibawah. 7 writeln(' Turbo Pascal'). contoh: 1 2 var i : integer. . 3 4 begin 5 i := 1.Struktur repeat.until mempunyai bentuk umum : Repeat statement Until kondisi..

.. 11end.. 8 writeln(' Turbo Pascal').until dan whiledo.until tetap akan menjalankan statement program minimal satu kali. sementara script dengan perulangan repeat. 6 repeat write(i)..until maupun while-do. 9 until i > 5. Jika kedua script diatas dijalankan maka script dengan perulangan while-do tidak akan menampilkan hasil apapun.until dengan perulangan while-do: contoh perulangan dengan repeat. 12 Kedua script diatas sengaja dibuat nilai awal yang tidak memenuhi kondisi pada tiap perulangan... baik repeat. 8 inc(i)..until: 1 2 var i : integer... 10 end. 6 while i < 5 do begin 7 write(i). 7 writeln(' Turbo Pascal'). bisa kita lihat contoh perbedaan penggunaan perulangan repeat.. 10end. 9 inc(i). 3 4 begin 5 i := 10. dan menampilkan hasil seperti ini: 10 Turbo Pascal Dari contoh diatas semoga kita bisa memahami perbedaan penggunaan repeat. 11 contoh perulangan dengan while-do: 1 2 var i : integer.until tersarang .Untuk dapat lebih memahami maksud dari pernyataan diatas.. Struktur Perulangan repeat.. 3 4 begin 5 i := 10.

13 until i > 5.until lainnya. 8 repeat write(j. 15 .. 9 inc(j).. contoh: 1 2 var i..until yang berada didalam perulangan repeat. 11 writeln.. 3 4 5 begin i := 1. 12 inc(i). j : integer.Sama seperti perulangan lainnya. 6 repeat 7 j := 1. ' ').. 14end. struktur perulangan repeat. 10 until j > 5.until tersarang adalah suatu perulangan repeat..

Perulangan While-Do mempunyai bentuk umum: While ungkapan_logika Do statement. 3 4 begin 5 i := 0. j : integer. 3 4 begin i := 1. 8 i := i + 1. 5 while i <= 5 do 6 begin 7 j := 1.Statement While-Do digunakan untuk melakukan proses perulangan suatu statement atau blok statement secara terus-menerus selama kondisi ungkapan logika pada while masih bernilai logika benar. contoh : 1 var 2 i. 11 Bila program dijalankan. . akan didapatkan hasil: 0 Turbo Pascal 1 Turbo Pascal 2 Turbo Pascal 3 Turbo Pascal 4 Turbo Pascal Perulangan While-Do tersarang Perulangan while-do tersarang (nested While-Do) merupakan perulangan while-do yang berada didalam perulangan while-do lainnya. contoh: 1 2 var i : integer. uses wincrt. 10end. 9 end. ' Turbo Pascal'). 6 while i < 5 do begin 7 writeln(i.

20 i := i + 1. i := 1. 15 while j <= n do begin 16 write(i. 11 readln(n). . 10 write('Input jumlah perulangan : '). 11 end. 12 i := i + 1. writeln. 7 while lagi = 'Y' do 8 begin 9 clrscr. 10 j := j + 1. 15 16 17 18 Bila program dijalankan. n : integer. 14end. 12 while i <= n do 13 begin 14 j := 1. 13 end.while j <= i do 8 begin 9 write(j. 2 3 var i. ' '). 5 6 begin lagi := 'Y'. j. ' '). 19 writeln. 18 end. akan didapatkan hasil: 1 12 123 1234 12345 contoh lainnya : 1 uses wincrt. 4 lagi : char. 17 j := j + 1.

end. 26 27 28 29 30 Bila program dijalankan. maka akan didapatkan hasil sebagai berikut: Input jumlah perulangan : 3 111 222 333 Apakah anda ingin mengulang lagi ? _ . 24 end. 22 readln(lagi). maka didapatkan hasil sebagai berikut: Input jumlah perulangan : 5 11111 22222 33333 44444 55555 Apakah anda ingin mengulang lagi ? _ Kita bisa melakukan perulangan lagi dengan menginput nilai Y jika ada pertanyaan apakah anda ingin mengulang lagi. Jika ya maka perulangan akan dilakukan lagi. 25end. Sebagai contoh jika kita menginput nilai 3 pada jumlah perulangan. maka akan meminta inputan jumlah perulangan terlebih dahulu. 23 lagi := upcase(lagi). Sebagai contoh jika kita input jumlah perulangan dengan nilai 5. 21 write('Apakah anda ingin mengulang lagi ? ').

. dan For) Pengertian While do: 1.seltext:=int to str (i). Perintah_lain.seltext :=int to str (i). Begin For i:=1 to 5 do Edit1. Witch. diantaranya (While Do. For Var I:=integer. while i=5 do begin edit3. i:=i+1. Default. maka program akan melompat kecabang case tersebut dan melakikan perintah tersebut. While do adalah statement perulangan akan terus melakukan suatu proses perulangan selama kondisi atau syarat yang ditentukan barnilai benar 2. end. Switch.Didalam bahasa Turbo Pascal.. For adalah perulangan yang digunakan untuk melakukan suatu proses dalam suatu nlok berulang kali. 3. Witch adalah perulangan yang akan mencari nilai ekspresi yang sesuai dengan nilai-nilai yang didaftarkan pada pernyataan case. ada beberapa jenis perulangan. While do Var i:integer begin i:=0. Contoh Perintah: While do Statement While – variable syarat – do Pernyataan For Statement for – variable syarat – var End Witch Witch (ekspresi) Case nilai. jika salahsatu nilai ditemui. maka akam melompat keperintah default. . jika tidak ditemui.. end. Perintah1 Break..

Witch Var Print(“masukkan nilai 1-3”). return0. Print (“empat/n”).End. End. … else . Scanf(“%d”.&nilai). Witch (nilai) Case1. Default. Break. Printf (“dua/n”).

• Perulangan For positif contoh : perulangan positif untuk satu statement : Uses Crt. Begin For i := 1 To 5 Do Writeln ('I Love Dinda‟). Var i : Integer. # Contoh dengan menggunakan blok statement: cara penulisannya dengan pada awal blok diawali dengan Begin dan pada akhir blok diakhiri dengan End. Uses Crt. a) Perulangan For.Perulangan & Penyelesaian Kondisi Materi 1. Begin . Tujuan perulangan disini adalah untuk mengulang statement atau blok statement berulang kali sesuai sejumlah yang ditentukan pemakai. Var i : Integer. Bentuk – bentuk Perulangan Dalam hampir setiap program yang kompleks mutlak memerlukan suatu perulangan dan percabangan. END. Maka bila program diatas dicompile hasilnya : I Love Dinda I Love Dinda I Love Dinda I Love Dinda I Love Dinda Penjelasan : Berati statemen I Love Dinda akan diulang sebanyak 5 kali yaitu dengan menghitung nilai i dari i ke 1 sampai nilai i terakhir yaitu i ke 5. Perulangan dengan statemen For digunakan untuk mengulang statemen atau suatu blok statemen berulang kali. Dalam materi ini akan memberikan gambaran konsep dasar dari pengertian diatas. Perulangan dengan statemen For dapat berupa perunlangan positif dan perulangan negatif.

End.250 5 25 125 0. End. bagi : Real. Writeln ('----------------------------------------------'). maka hasilnya : ---------------------------------------------a a*a a*a*a 1/a ---------------------------------------------1 1 1 1.For i:= 1 To 10 Do Begin Writeln ('I Love Dinda').143 8 64 512 0. For a := 1 To 10 Do Begin b:= a*a. . c:=a*a*a.111 10 100 1000 0. Writeln(a:4. tapi yang harus diingat disini untuk penggunaan blok pada perulangan For biasanya mempunyai banyak statement [lebih dari 1 statement] # Contoh 3 : Penggunaan perulangan For dalam blok statement untuk membuat tabel Uses Crt. Writeln(' a a*a a*a*a 1/a ').000 2 4 8 0.bagi:12:3). End.c:10. Writeln('----------------------------------------------'). Begin Writeln('----------------------------------------------').c : Integer. { blok statement } End.b.100 ---------------------------------------------• Perulangan For negatif : Perulangan negatif adalah perulangan dengan menghitung (counter) dari besar ke kecil.d:10.200 6 36 216 0. Hasil yang akan didapat akan sama dengan contoh yang pertama.333 4 16 64 0. Var a. bagi := 1/a.125 9 81 729 0.167 7 49 343 0.500 3 9 27 0.

Begin For i := 10 DownTo 1 Do Write (i:3).Statement yang digunakan adalah For-DownTo-Do contoh : Uses Crt. tergantung dari kondisi yang diseleksi tersebut. Perulangan While – Do tidak dilakukan jika kondisi tidak terpenuhi. Contoh : Var a. Contoh : Uses Crt.Do Penyeleksian kondisi digunakan untuk agar program dapat menyeleksi kondisi. Begin For a := 1 To 3 Do Begin For b := 1 To 2 Do Write (a :4. Hasil : 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 • Perulangan For tersarang Perulangan For tersarang adalah perulangan For yang berada pada perulangan yang lainnya.b : Integer. While < i="5. { berhenti jika a lebih besar dari 3 untuk perulangan luar } . Writeln.b:2). Begin i := 0. End. { berhenti jika b lebih besar dari 5 untuk perulangan dalam } a:=a+1. Var i : Integer. Until a>3. Hasil : 1112 2122 3132 • Perulangan While . mengerjakan perulangan yang lebih dalam lagi mulai dari nilai awalnya dan seterusnya. End. End. Var i : Integer. sehingga program dapat menentukan tindakan apa yang harus dikerjakan. Perulangan yang lebih dalam akan diproses terlebih dahulu sampai habis.">25. kemudian perulangan yang lebih luar baru akan bertambah.

Contoh Program : Uses Crt. { Dilaksanakan jika variabel nilai lebih kecil dari 60 } End.. • Percabangan  If . End Else{ jika kondisi tidak terpenuhi... .  If tersarang (nested If) Struktur If tersarang merupakan bentuk dari suatu statement If berada di dalam lingkungan statemen If yang lainya. Hasil : Jika kita Memasukan 40 pada varibel nilai..... Else .. Bentuk statement If tersarang sebagai berikut : If kodisi1 Then atau If Kondisi1 Then If kondisi2 Then Begin statemen1 IF kondisi2 Then Else statemen1 statemen2.. End.. Misalnya : If Pilihan = 2 Then Begin{ jika kondisi terpenuhi..Then Bentuk struktur If – Then adalah sebagai berikut : If Kondisi Then Statement Ungkapan adalah kondisi yang diseleksi oleh statement If. Yaitu jika pilihan = 2 } . Var Nilai : Real. sebaliknya bila kondisi tidak terpenuhi... Maka program diatas akan mencetak Tidak lulus. maka yang akan diproses statement berikutnya. { Pemasukan data } If nilai > 60 Then { seleksi kondisi variabel nilai } Writeln('Lulus') { Dilaksanakan jika nilai lebih besar dari 60 } Else Writeln('Tidak lulus'). Readln (nilai). Begin Write ('Jumlah Nilai :').Writeln(' ======================================='). maka statement yang mengikuti Then akan diproses.... yaitu jika pilhan tidak sama dengan 2} Begin .... .... Bila kondisi yang diseleksi terpenuhi. End.

.. { end dari case } Daftar Case label dapat berupa konstanta. Statement 3.. End.  Case .Of: Case Variabel Kondisi Of Case – Label 1. End. Const ... hasil : Nilai Numerik yang didapat : B Input Baik Contoh Listing Program untuk Dicoba 1... Case – Label 3. Statement yang mempunyai case label yang bernilai sama dengan case label yang bernilai sama dengan nilai selector akan diproses sedang statemen yang lainya tidak. Case – Label 4. Program Pemakaian_Array_Untuk_10_data_dengan_menggunakan_For. 'B': Writeln('Baik‟)..statemen2 End. Bentuk struktur dari Case . Statement 4.. Case – Label 2... Program input data dengan array. Uses Crt. Case – Label n . 'E': Writeln('Sangat Kurang'). 'C': Writeln('Cukup'). . Contoh program . Var nil : Char . range dari konstanta yang bukan bertipe real. Readln (nil). . 'D': Writeln('Kurang').Of Struktur Case – Of mempunyai suatu ungkapan logika yang disebut dengan selector dan sejumlah statemen yang diawali dengan suatu label permasalahan (case label) yang mempunyai tipe sama dengan selector. Case nil Of 'A': Writeln ('Sangat Baik‟).. Statement 2.. Program nilai. Statement 1.. Statement n . End . Begin Write ('Nilai Numerik yang didapat :').

bar : Integer.5). { proses Cetak isi array dan seleksi kondisi } bar := 7. n.100. GotoXY(10. GotoXY(41. { pemasukan data dalam array } Write ('Mau Isi Berapa Data:').5). Write ('Nama').. GotoXY(30.6). GotoXY(5. Write('Data Ke-:'.5). GotoXY(5.7+i).5). Readln (nama[i]). GotoXY(10. Write('Nilai 1 :'). Write ('Nilai 2'). For i:= 1 To n Do Begin jum:=(nil1[i]+nil2[i])/2.4).garis='------------------------------------------------------'. Write ('Abjad‟). Write('Nama :').10] Of String [15]. Write(Garis). Write ('Rata'). GotoXY(10. nama : Array [1. Begin ClrScr.i:2).. GotoXY(9. Readln (n). {Array dgn Type subjangkauan} npm : Array [1.nil2 : Array [1. For i:= 1 To n Do Begin ClrScr. GotoXY(47.4+1). GotoXY(54. GotoXY(18. Realdn(nil 1[i]).10] Of 0. Write ('No'). Write('NPM :'). Readln(nil 2[i]). Write (Garis).5).. tl : Char. Write ('NPM'). Var nil1.6+i).5+i). Write ('Nilai 1').5)..i. jum : Real. GotoXY(34. GotoXY(5. If jum>= 90 Then tl:='A' Else If jum>80 Then tl:='B' Else If jum>60 then tl:='C' Else If jum 50 Then tl:='D' Else .8+i). { proses data dalam array } ClrScr. Readln (npm[i]). Write('Nilai 2 :'). End.10] Of String [8].5). GotoXY(10.

GotoYX(54. TextColor (29. Delay (100). For i := 1 To 9 Do Begin TextBackGround(white). NoSound. TextBackGround(black). End.38+i*4. . TextColor (red*25). bar:=bar+1.tl:='E'. GotoXY (8.Writeln(garis).2). ClrScr. GotoYX(9. Delay(100). GotoXY (30. Writeln ('B E L A J A R'). GotoXY (44. Writeln ('A').Writeln('c'). Writeln (NIL2[i]:4).3). TextColor(15). GotoXY(5.3).bar). GotoXY (28.15+i).4). Writeln(i:2). GotoYX(47. Window (42-i*4. GotoXY(28. Writeln ('U').2). GotoYX(34.bar). Uses Crt. End. Writeln (tl). Writeln ('3'). { cetak hasil yang disimpan di array dan hasil } { penyeleksian kondisi } GotoYX(5. Writeln (NIL1[i]:4). GotoYX(18. Writeln (jum:5:1). End. ClrScr. Program jendela bergerak.4). Var i : Integer.bar+1). Writeln ('&'). TextColor(black).3). Readln.bar). End.10-i. Writeln (NAMA[i]). Program Window_Bergerak_dgn_delay.bar).bar).bar).bar). Writeln (NPM[i]). Begin For i:=1 To 15 Do Begin Sound (i*100). 2. Writeln ('3'). GotoXY (44. GotoYX(41.

....21)..-2. For i := 6 To 20 Do Begin GotoXY(5.TextColor (black).......9.i).. Writeln(' `). 4..3....=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.... Soal Latihan Buatlah program untuk soal dibawah ini dengan tampilan sebagus mungkin (gunakan perintah Window..=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.... End. Writeln ('c')...5)..... Buat tabel deret bergoyang 1. 5. GotoXY(65........-8. Textcolor dll).... Buat deret suku harmonis 1. Writeln('3'). For i := 6 To 20 Do Begin GotoXY(65...5)...=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.. End.. Readln......-4. End...21).4.=? ..=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.1/2. 1......3.11.i)...5)..27... End... Buat deret hitung 3.......2...... 9.. For i := 6 To 65 Do Begin GotoXY (i. TextColor(white). Buat deret seperti berikut 1.. Jumlah suku sesuai dengan input dari keyboard. End... 6. Write('c').............=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T........ GotoXY (65.5.1/3.21)...... Buat deret fibbonaci 1. GotoXY (5...15....-2. 7..... 2. Write('U')..1.. Writeln (''). Writeln (' '). For i := 6 To 64 Do Begin GotoXY (i... 3..... Buat deret ukur 3..=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T. 4.... TextColor(yellow)....... Writeln('3 ').. GotoXY (5... Buat deret kuadrat 1.7.......

... 9. 144.. 1.. 10. Percabangan untuk kondisi pilihan tunggal Merupakan operator percabangan yang digunakan untuk menentukan sebuah pilihan dengan kondisi tunggal Bentuk Umum If Syarat then hasil. Dalam bahasa pemograman Delphi mengenal dua operator per cabangan 3. Buat deret seperti berikut 256... 4... Operator Percabangan percabangan adalah merupakan operator yang digunakan untuk menentukan pilihan terhadap beberapa pilihan yang ada...... 12. 24. 70 . Percabangan If merupakan operator percabangan yang digunakan untuk menentukan pilihan atas beberapa kondisi yang merupakan syarat terhadap pilihan yang sudah ditentukan.. Buat deret seperti berikut 1. Percabangan untuk kondisi majemuk . 8.1.... 3.Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T... 2..=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T. Percabangan Percabangan 3. 1...1. Buat deret seperti berikut 100. b.... 90. 6. Ada dua model percabangan if a.=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T.. Buatlah program huruf yang berjatuhan sehingga membentuk suatu kalimat yang telah diinput dari keyboard . 5. sesuai dengan input yang diminta. 11.. Buatlah program untuk mencari faktorial.. 2... Contoh If Nilai > 80 then keterangan = „Lulus‟..1.=? Program akan berhenti jika pada pertanyaan "Hitung Lagi [Y/T] ?" diisi huruf T. 196.

. …………… end.3. Bentuk Umum If Syarat1 then Hasil1 Else If syarat2 then Hasil2 Else ……………. berfungsi sama seperti fungsi if yaitu untuk melakukan seleksi atas beberapa pilihan dengan kondisi sebagai syarat yang harus terpenuhi. Bentuk Umum fungsi Case OF Case of . Percabangan case case of adalah merupakan metode lain dari sebuah percabangan. .Merupakan operator percabangan yang digunakan untuk menentukan pilihan dengan kondisi yang harus dipeuhi lebih dari satu. 3. Secara fungsi scee dan if tidak ada perbedaan tetapi untuk penulisan fungsi case lebih mudah diterapkn untuk pilihan atau kondisi lebih dari satu. Contoh If nilai > 80 then Grade = “A” Else if nilai > 70 then grade = “B” else if nilai > 60 then grade = “C” else grade = “E‟.1. hasil2. ……………………… . hasil1.hasil3.

3:showmessage(„Angka 3‟). Contoh Case Bilangan of 1:showmessage(„Angka 1‟). . Hasil Yang Diperoleh Gambar 3. end. Mengenal Object II (combo box. end. 2:showmessage(„Angka 2‟). . end.3. Bentuk Umum Case of . list box dan radio button) 1 Checkbox Digunakan untuk menentukan pilihan lebih dari satu 2 Radio Button Digunakan untuk menentukan pilhan. tetapi hanya satu pilhan yang bisa digunakan 3 List Box Menmpilkan pilihan dalam bentuk list 4 Combo Box Menampilkan pilihan dalam bentuk popup 3.2. hasil2. atau fungsi case of bisa juga diberikan else untuk piliahn terakhir.. hasiln. hasil1. Dalam Struktur organisasi perusahaan ketentuan gaji perusahaan terbagi menjadi 3 struktur .hasil3. 3. Merancang Program dengan fungsi IF a. ……………………… else hasiln.1 Gambar Perhitungan Gaji Ketentuan Perhitungan Gaji 1.

Desain Properties Object Name Caption Label 1 Label1 Nama Pegawai Label 2 Label2 Jabatan Label 3 Label3 Gaji Pokok Label 4 Label4 Tunjangan Status Label5 Label5 Gaji Bersih GroupBox GroupBox1 Status RadioButton1 Rtetap Tetap RadioButton2 Rhonorer Honorer Object Name Text Edit1 enama Edit2 epokok Edit3 etunjangan Edit4 ebersih Combo Box Cjabatan - Object Name Caption Button1 Btotal Total Gaji Button2 Blagi Isi Data Lagi Button3 Bclose Close d.2. Besarnya tunjangan ditentukan oleh status kep b. Listing Program . Desain Form Gaji c.utama Jabatan Gaji Pokok Direktur 5000000 Manager 3000000 Karyawan 1000000 2. Desian Form Gambar 3.

Setelah selesai klik OK Melalui jendela code editor Double click pada form.Add('Karyawan'). pada properties pilih dan klik item. . aktifkan combo box yang akan dipilih 2. Pada pada jendela properties pilih event. procedureTForm1. Seperti yang terlihat seperti gambar berikut ini. pilih dan aktifkan onclick. end.Items.  Program untuk mencari gaji pokok 1. Memberikan pilihan pada combo box sesuai dengan piihan pada jabatan Dengan Menggunakan Object Properties Langkah – langkahnya 1. cjabatan. 3. Pada jendela String list Editor. sebarang tempat dan ketikan program berikut ini.Items. Seperti terlihat pada jendela berikut 4. Aktifkan combo box untuk jabatan 2. Ketikan kata sebagai kata pilihan pada jendela seperti contoh tersebut diatas.Add('Manager'). lalu klik command (…) 3.Items. begin cjabatan. 5.Add('Direktur').FormCreate(Sender: TObject). cjabatan.

 Program menghitung Gaji Bersih . etunjangan. hasil :=a*0.Text = 'Karyawan' then epokok.  Program menghitung Tunjangan Karyawan Tetap Double click pada option tetap dan ketikan program berikut ini procedure TForm3.Text := floattostr(hasil) end.Text := '0' end. 5. etunjangan.Text := floattostr(hasil) end.Checked = true then a := strtofloat(epokok.Text = 'Manager' then epokok.1.4.etetapClick(Sender: TObject).Text).3. Double click pada combo onclick. begin if etetap.Text := '1000000' else epokok.Text := '5000000' else if cjabatan. hasil :=a*0.Text := '2000000' else if cjabatan.Text = 'Direktur' then epokok. 6.rhonorerClick(Sender: TObject). Ketikan program berikut ini procedure TForm3.Checked = true then a := strtofloat(epokok.cjabatanClick(Sender: TObject). begin if rhonorer.  Program menghitung Tunjangan Karyawan Honorer Double click pada option honorer dan ketikan program berikut ini procedure TForm3.Text). begin if cjabatan.

end. end. etunjangan.Text). dan ketikan program berikut ini procedure TForm3. ebersih.Text). Tampilan yang diinginkan adalah sebagai berikut .Text := ''.  Program Close dengan pesan. c := a+b.'Informasi'.blagiClick(Sender: TObject). enama. b := strtofloat(etunjangan.btotalClick(Sender: TObject). epokok. dan ketikan program berikut ini : procedure TForm3.  Program bersih Double click pada Isi Data Lagi.MB_YESNO)= IDYES)then close end.Checked := false. etetap. rhonorer.bcloseClick(Sender: TObject). Program Biaya Ujian Buatlah program untuk mencari biaya ujian untuk calon siswa pada suatu perguruan tinggi.Text := '0'.4.Text := 'Jabatan'. begin cjabatan. Gambar 3.Text := '0'. seperti tampilan sebagai berikut.Double click pada command total gaji.MessageBox('Anda Yakin akan keluar'. 3.Text := '0'. begin if (application. ebersih.Checked := false.Text := floattostr(c).3 Form Pesan procedure TForm3. begin a := strtofloat(epokok.

. jika pilhan MI maka biayanya = 250000 2. Total biaya diperoleh dari penjumlahan Semua jurusan ditambah biaya waktu kuliah. Pilihan Biaya Waktu Ujian diperoleh dari 2 waktu kuliah yang ada. Biaya perjurusan diperoleh dari dua pilihan jurusan yang ada: 1. 1000000 untuk biaya kuliah malam. Jika pilihan pagi maka biaya kuliah = 50000.Ketentuan Pencarian Biaya 1. jika pilihan TK maka biaya = 300000 4. 5. 2. Nilai murni didapat dari penjumlahan (nilai Prkatek * 60%) ditambah (Nilai Teori * 40 %). close untuk mentup program. Keterangan = Gagal jika nilai murni <>= 60 3. 6. Isi data lagi untuk mengulang input data 7.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful