MAKALAH SISTEM OPERASI

Disusun oleh: Nama Nim Kelas : SUPARDI : 08.11.2495 : SI-TI-2I

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER “STMIK AMIKOM” YOGYAKARTA 2008/2009

Bab VI SINKRONISASI DAN DEADLOCK

A. Sinkronisasi Akses bebarengan untuk berbagi dua bersama dapat mengakibatkan inkosistensi data. Pemeliharaan konsistensi data memerlukan mekanisme untuk memastikan eksekusi dari proses kerjasama. Shared memory merupakan solusi ke masalah bounded-butter yang mengijinkan paling banyak n-1 materi dalam buffer pada waktu yang sama. Suatu solusi, jika semua N buffer digunakan tidaklah sederhana. Dimisalkan kita memdifikasi producer-consumer code dengan menambahkan suatu variable counter, dimulai dari 0 dan masing-masing waktu tambahan dari suatu item baru diberikan kepada buffer. 1. Race Condition Race Condition adalah situasi di mana beberapa proses mengakses dan memanipulasi data bersama pada saat besamaan. Nilai akhir dari data bersama tersebut tergantung pada proses yang terakhir selesai. Untuk mencegah race condition, proses-proses yang berjalan besamaan harus di disinkronisasi. Dalam beberapa sistem operasi, proses-proses yang berjalan bersamaan mungkin untuk membagi beberapa penyimpanan umum, masing-masing dapat melakukan proses baca (read) dan proses tulis (write). Penyimpanan bersama (shared storage) mungkin berada di memori utama atau berupa sebuah berkas bersama, lokasi dari memori bersama tidak merubah kealamian dari komunikasi atau masalah yang muncul. Untuk mengetahui bagaimana komunikasi antar proses bekerja, mari kita simak sebuah contoh sederhana, sebuah print spooler. Ketika sebuah proses ingin mencetak sebuah berkas, proses tersebut memasukkan nama berkas ke dalam sebuah spooler direktori yang khusus. Proses yang lain, printer daemon, secara periodik memeriksa untuk mengetahui jika ada banyak berkas yang akan dicetak, dan jika ada berkas yang sudah dicetak dihilangkan nama berkasnya dari direktori. 2. Masalah Critical Section Kunci untuk mencegah masalah ini dan di situasi yang lain yang melibatkan shared memori, shared berkas, and shared sumber daya yang lain adalah menemukan beberapa jalan untuk mencegah lebih dari satu proses untuk melakukan proses writing dan reading kepada shared data pada saat yang sama. Dengan kata lain kita memutuhkan mutual exclusion, sebuah jalan yang menjamin jika sebuah proses sedang menggunakan shared berkas, proses lain dikeluarkan dari pekerjaan yang sama. Kesulitan yang terjadi karena proses 2 mulai menggunakan variabel bersama sebelum proses 1 menyelesaikan tugasnya. Masalah menghindari race conditions dapat juga diformulasikan secara abstrak. Bagian dari waktu, sebuah proses sedang sibuk melakukan perhitungan internal dan hal lain yang tidak menggiring ke kondisi race conditions. Bagaimana pun setiap kali sebuah proses mengakses shared memory atau shared berkas atau melakukan sesuatu yang kitis akan menggiring kepada race conditions. Bagian dari program dimana shaed memory diakses disebut Critical Section atau Critical Region.

Walau pun dapat mencegah race conditions, tapi tidak cukup untuk melakukan kerjasama antar proses secara pararel dengan baik dan efisien dalam menggunakan shared data. Kita butuh 4 kondisi agar menghasilkan solusi yang baik: • Tidak ada dua proses secara bersamaan masuk ke dalam citical section. • Tidak ada asumsi mengenai kecepatan atau jumlah cpu. • Tidak ada proses yang berjalan di luar critical secion yang dapat mengeblok proses lain. • Tidak ada proses yang menunggu selamamya untuk masuk critical section. Critical Section adalah sebuah segmen kode di mana sebuah proses yang mana sumber daya bersama diakses. Terdiri dari: Entry Section: kode yang digunakan untuk masuk ke dalam critical section Critical Section: Kode di mana hanya ada satu proses yang dapat dieksekusi pada satu waktu Exit Section: akhir dari critical section, mengizinkan proses lain Remainder Section: kode istirahat setelah masuk ke critical section. 3. Solusi ke Masalah Critical-Section Ada bebrapa Solusi untuk mengatasi masalah Critical Section, yaitu:

Mutual exclution Jika proses pi sedang mengeksekusi critical section-nya maka tidak ada proses lain yang dapat mengeksekusi dalam critical section mereka.

Progress Jika tidak ada proses yang sedang dieksekusi dalam critical section dan ada beberapa proses yang ingin masuk ke critical section mereka, maka pemilihan proses yang akan masuk ke critical section berikutnya tidak bias ditunda.

Bounded Waiting Suatu keterikatan harus ada pada sejumlah proses yang diijinkan masuk ke critical section mereka, setelah adanya proses yang meminta masuk ke critical section dan sebelum permintaan itu diterima. a. Asumsikan bahwa tiap proses mengeksekusi pada nonzero speed. b. Tidak ada asumsi mengenai kecepatan relative dan n proses.

Cara-cara memecahkan masalah
• •

Hanya dua proses, Po dan P1 Struktur umum dari proses adalah Pi (proses lain Pj)

4. Bakery Algorithm Critical section untuk n proses:

Problem Klasik pada Sinkronisasi Ada tiga hal yang selalu memjadi masalah pada proses sinkronisasi: . b. Jika proses Pi dan Pj menerima nomor yang sama. proses melakukan Down. Skema penelesaian mutual exclusion mempunyai bagan sebagai berikut: Sebelum masuk critical section.2. maka salah satu dipilih oleh system dan menyelesaikan operasi Down-nya. Sejak dimulai. Usulan asli yang disampaikan Djikstra adalah operasi P dan V.3. Semaphore dapat diinisialisasi dengan nilai non-negatif. Sebelum memasuki critical Section-nya.3. dapat dipilih secara acak.3. 6. Proses yang diblocked akan dapat melanjutkan kembali bila proses yang ada di critical section keluar dan melakukan opersai up sehingga menjadikan proses yang diblocked ready dan melanjutkan sehingga opersi Down-nya berhasil. sampai proses mendapatkan penanda tertentu itu. Operasi Up Operasi Up menakkan nilai semaphore. Skema penomoran selalu menghasilkan angka –angka yang disebutkan satu per satu. 5. yaitu 1. Variabel khusus untuk penanda ini disebut semaphore. yaitu Down dan Up. dengan prinsip bahwa dua proses atau lebih dapat bekerja sama dengan menggunakan penanda-penanda sederhana.Emnurunkan nilai. lainnya Pj dilayani duluan (if i< j. Sembarang kebutuhan koordinasi kompleks dapat dipenuhi dengan struktur penanda yang cocok untuk kebutuhan itu. Jika satu proses atau lebih diblocked pada semaphore itu tak dapat menyelesaikan operasi Down. Semaphore mempunyai dua sifat. then Pi is served first. Urutan proses yang dipilih tidak ditentukan oleh Djikstra. Semaphore Semaphore adalah pendekatan yang diajukan oleh Djikstra. menempatkan proses pada antrian dan memblocked sebagai instruksi tunggal. yaitu: i. jika nilai semaphore menjadi non-positif maka proses yang mengeksekusinya diblocked.4. tak ada proses alain yang dapat mengakses semaphore sampai operasi selesai atau diblocked. Bila tidak berhasil maka proses di-blocked atas semaphore itu. maka Pi dilayani duluan. Seperti proses dapat dipaksa berhenti pada suatu saat. proses menerima nomor pemilik nomor terkecil memasuki critical section. Bila berhasil maka proses masuk ke critical section. memeriksa nilai. c.a. jika i < j. Terdapat dua operasi terhadap semaphore. Operasi Down adalah atomic. tak dapat diinterupsi sebelaum diselesaikan. ii. else Pj is served first).3. Operasi Down Operasi ini menurunkan nilai semaphore.5…. Adanya semaphore mempermudah persoalan mutual exclusion.

membangunkan proses baru agar berjalan dan menunda proses lain.a. d. proses segera keluar dari monitor. variabel dan struktur data di satu modul atau paket khusus. Versi Hoare: Setelah signal. Deadlock Deadlock yang mungkin dapat terjadi pada suatu proses disebabkan proses itu menunggu suatu kejadian tertentu yang tidak akan pernah terjadi. Sementara pada kasus lain. f. B. e. Problem Reades and Writer. monitor menyediakan fasilitas mutual exclusion. Wait: Ketika prosedur monitor tidak dapat berkanjut (misal producer menemui buffer penuh) menyebabkan proses pemanggil diblocked dan mengizinkan proses lain masuk monitor. Dua atau lebih proses dikatakan berada dalam kondisi deadlock. Versi Brinch Hansen: Setelah melakukan signal. Terdapat cara agar proses yang tidak dapat berlangsung di-blocked. Pada beberapa kasus. Properti-properti monitor adalah sebagai berikut: a. Proses dapat memanggil prosedur-prosedur kapan pun diinginkan. Struktur data bersama dapat dilindungi dengan menempatkannya dalam monitor. c. g. Jika data pada monitor merepresentasikan sumber daya. Hanya lewat prosedur-prosedur yang dideklarasikan minitor untuk mengakses struktur internal. hanya dapat diakses oleh prosedur-prosedur dala monitor dan tidak oleh prosedur di luar monitor. b. maka monitor menyediakan fasilitas mutual exclusion dalam mengakses sumber daya itu. dengan dua operasi. Problem Dining Philosophers. Variabel-variabel data dalam monitor hanya dapat diakses oleh satu proses pada satu saat. Kompilator harus mengimplementasi ini(mutual exclusion). Hanya satu proses yang dapat aktif di monitor pada satu saat. Menambahkan variabelvariabel kondisi. seperti pada real-time . 7. Monitor adalah kumpulan prosedur. bila setiap proses yang ada menunggu suatu kejadian yang hanya dapat dilakukan oleh proses lain dalam himpunan tersebut. Signal: Proses membangunkan partner-nya yang sedang diblocked dengan signal pada variabel kondisi yang sedang ditunggu partnernya. b. Variabel-variabel data lokal. Terdapat kaitan antara overhead dari mekanisme koreksi dan manfaat dari koreksi deadlock itu sendiri. c. Tapi proses tak dapat mengakses struktur data internal dalam monitor secara langsung. Dengan memaksakan disiplin hanya satu proses pada satu saat yang berjalan pada monitor. Monitors Solusi sinkronisasi ini dikemukakan oleh Hoare pada tahun 1974. overhead atau ongkos yang harus dibayar untuk membuat sistem bebas deadlock menjadi hal yang terlalu mahal dibandingkan jika mengabaikannya. Problem Bounded buffer. yaitu Wait dan Signal.

Non-pre-emptive f.. atau kemungkinan terjadinya. Process adalah lingkaran. E) Graf berisi node and edge. Node V terdiri dari proses-proses = {P1. Resources-Allocation Graph Sebuah cara visual (matematika) untuk menentukan apakah ada deadlock. titik-titik merepresentasikan jumlah instance dari resource Dalam tipe. maka: a. P2. Circular Wait h. maka deadlock DAPAT ada.. mengizinkan deadlock akan membuat sistem menjadi kacau dan membuat sistem tersebut tidak berguna. R2. Jika graf tidak berisi lingkaran. g..process control. Peranan Deadlock Menurut Coffman dalam bukunya "Operating System" menyebutkan empat syarat bagi terjadinya deadlock. Kondisi dimana suatu sumber daya yang sedang berada pada suatu proses tidak dapat diambil secara paksa dari proses tersebut. perintah datang dari titik.} Edge E adalah (Pi. Sangat memungkinkan untuk terjadinya starvation (kondisi proses tak akan mendapatkan sumber daya).} dan jenis resource. . Pj) Sebuah panah dari process ke resource menandakan proses meminta resource. Hold and Wait d. Mobil digambarkan sebagai proses yang sedang menuju sumber daya. Jika membentuk lingkaran. Rj) atau (Ri. Beberapa hal yang dapat membuat deadlock pada suatu persimpangan.sampai proses itu melepaskannya. . resource adalah kotak. 2. . Kondisi yang menyatakan proses-proses yang sedang memakai suatu sumber daya dapat meminta sumber daya yang lain. Meminta poin-poin ke kotak. maka tidak ada proses yang deadlock. Sebuah panah dari resource ke process menunjukkan sebuah instance dari resource telah dtempatkan ke proses. yaitu: • • • • Terdapat satu jalur pada jalan. Kondisi yang menyatakan bahwa adanya rantai saling meminta sumber daya yang dimiliki oleh suatu proses oleh proses lainnya. Suatu kondisi dimana setiap sumber daya diberikan tepat pada satu proses pada suatu waktu.. {R1. e. P3. jika tipe resource memiliki banyak instance. c. Contoh berikut ini terjadi pada sebuah persimpangan jalan. Untuk mengatasinya beberapa mobil harus preempt (mundur). Mutual Exclusion b. G = (V. 1. yaitu: a.

Syarat pertama yang akan dapat ditiadakan adalah Mutual Exclusion. baik dengan metode Pencegahan. cara ini sama sekali tidak dapat diterima dan semua keadaan deadlock harus ditangani. yaitu: • • c. Metode Menghindari deadlock. Beberapa masalah yang mungkin terjadi adalah: i. Pendeteksian deadlock. . b. tetapi menghentikan setiap proses yang kemungkinan mencapai deadlock. Tetapi pencgahan akan mengakibatkan kinerja utilisasi sumber daya yang buruk. dengan mencegah empat kondisi deadlock agar tidak akan pernah terjadi. jika tidak ada sumber daya yang secara khusus diperuntukkan bagi suatu proses maka tidak akan pernah terjadi deadlock. Menurut para ahli Matematika. Metode ini diterapkan pada sistem operasi UNIX dan MINIX. Strategi menghadapi Deadlock Strategi untuk menghadapi deadlock dapat dibagi menjadi tiga pendekatan. 3. Memastikan bahwa deadlock tidak akan pernah ada. yaitu mengizinkan empat kondisi deadlock. Membiarkan deadlock untuk terjadi. yaitu: a. Metode pencegahan menggunakan pendekatan dengan cara meniadakan empat syarat yang dapat menyebabkan deadlock terjadi pada saat eksekusi Coffman (1971). maka deadlock telah terjadi. Kompetisi pada ruang disk untuk spooling sendiri dapat mengarah pada deadlock Hal inilah yang menyebabkan mengapa syarat pertama tidak dapat ditiadakan. 5.b. Beragam pendapat muncul berkaitan dengan strategi ini. 4. Namun jika membiarkan ada dua atau lebih proses mengakses sebuah sumber daya yang sama akan menyebabkan chaos. pendekatan ini membutuhkan dua metode yang saling mendukung. Pemulihan deadlock. Mencegah Deadlock Metode ini merupakan metode yang paling sering digunakan. Tidak semua dapat di-spool. jadi mutual exclusion benar-benar tidak dapat dihilangkan. Metode Pencegahan dianggap sebagai solusi yang bersih dipandang dari sudut tercegahnya deadlock. jika setiap tipe resource mempunyai satu instance. mengembalikan kembali sumber daya yang dibutuhkan pada proses yang memintanya. Strategi Ostrich Pendekatan yang paling sederhana adalah dengan menggunakan strategi burung unta: masukkan kepala dalam pasir dan seolah-olah tidak pernah ada masalah sama sekali. yaitu dengan mengantrikan job-job pada antrian dan akan dilayani satu-satu. error pada kompilator atau bugs pada sistem operasi. Langkah yang digunakan adalah dengan spooling sumber daya. untuk mengidentifikasi ketika deadlock terjadi. Mengabaikan adanya deadlock. Maka ongkos yang dibayar untuk melakukan penanganan deadlock sangatlah besar dan lebih baik mengabaikan keadaan deadlock tersebut. tabel proses sendiri tidak mungkin untuk di-spool ii. jika komputer lebih sering mengalami kerusakkan disebabkan oleh kegagalan hardware. Sementara menurut para ahli Teknik.

Sedangkan dengan penomoran masalah yang dihadapi adalah tidak terdapatnya suatu penomoran yang dapat memuaskan semua pihak. Langkah yang digunakan adalah dengan membuat proses agar meminta sumber daya yang mereka butuhkan pada awal proses sehingga dapat dialokasikan sumber daya yang dibutuhkan. ii. Masalah yang mungkin terjadi dengan mengatur bahwa setiap proses hanya dapat memiliki satu proses adalah bahwa tidak semua proses hanya membutuhkan satu sumber daya. Cara terakhir adalah dengan meniadakan syarat keempat circular wait. Tidak optimalnya pengunaan sumber daya jika ada sumber daya yang digunakan hanya beberapa waktu dan tidak digunakan tapi tetap dimiliki oleh suatu proses yang telah memintanya dari awal.Cara kedua dengan meniadakan kondisi hold and wait terlihat lebih menjanjikan. tetapi permintaannya harus dibuat terurut. terangkum dalam tabel dibawah ini. Jika suatu proses yang sedang menggunakan sumber daya dapat dicegah agar tidak dapat menunggu sumber daya yang lain. Meniadakan syarat ketiga non preemptive ternyata tidak lebih menjanjikan dari meniadakan syarat kedua. karena dengan meniadakan syarat ketiga maka suatu proses dapat dihentikan ditengah jalan. jika menginginkan sumber daya lain maka sumber daya yang dimiliki harus dilepas. yaitu: i. Suatu proses dimungkinkan untuk dapat meminta sumber daya kapan pun. maka deadlock dapat dicegah. Mengatur agar setiap proses hanya dapat menggunakan sebuah sumber daya pada suatu waktu. Hal ini tidak dimungkinkan karena hasil dari suatu proses yang dihentikan menjadi tidak baik. Tabel Deadlock Syarat Mutual Exclusion Hold and Wait Langkah Spooling sumber daya Meminta sumber daya di awal Kelemahan Dapat menyebabkan chaos Sulit memperkirakan di awal dan tidak optimal No Pre-emptive Mengambil sumber daya di tengah Hasil proses tidak akan baik proses Circular Wait Penomoran permintaan sumber Tidak ada penomoran yang memuaskan daya semua pihak . Namun jika terdapat sumber daya yang sedang terpakai maka proses tersebut tidak dapat memulai prosesnya. Terdapat dua pendekatan. Membuat penomoran pada proses-proses yang mengakses sumber daya. untuk suatu proses yang kompleks dibutuhkan banyak sumber daya pada saat yang bersamaan. Tabel 3-1. Secara ringkas pendekatan yang digunakan pada metode pencegahan deadlock dan masalahmasalah yang menghambatnya. Sulitnya mengetahui berapa sumber daya yang dibutuhkan pada awal proses ii. Masalah yang mungkin terjadi: i.

padahal uang yang belum dikembalikan tadi dibutuhkan oleh peminjam lain yang juga belum mengembalikan uang pinjamannya. Jumlah proses yang tidak tetap dan berubah-ubah. v. Kondisi Aman (Safe state) Suatu keadaan dapat dinyatakan sebagai safe state jika tidak terjadi deadlock dan terdapat cara untuk memenuhi semua permintaan sumber daya yang ditunda tanpa menghasilkan deadlock. Model ini menggunakan suatu kota kecil sebagai percontohan dengan suatu bank sebagai sistem operasi. Dengan cara mengikuti urutan tertentu. Sulit untuk mengetahui seluruh sumber daya yang dibutuhkan proses pada awal eksekusi. 8. Beberapa kelemahan algoritma Bankir Tanenbaum (1992). 9. sedangkan keadaan yang tidak memungkinkan untuk diberikan sumber daya yang diminta disebut unsafe-state. Sumber daya yang tadinya tersedia dapat saja menjadi tidak tersedia kembali. Deadlock akan terjadi apabila terdapat seorang peminjam yang belum mengembalikan uangnya dan ingin meminjam kembali. Metode ini memeriksa dampak pemberian akses pada suatu proses. maka sumber daya akan diberikan pada proses yang meminta. iv. jika pemberian akses tidak mungkin menuju kepada deadlock. iii. Menghindari Deadlock Pendekatan metode ini adalah dengan hanya memberi kesempatan ke permintaan sumber daya yang tidak mungkin akan menyebabkan deadlock. Jika tidak aman. Algoritma Bankir Algoritma penjadualan ini diungkapkan oleh Dijkstra (1965) lebih dikenal dengan nama Algoritma Bankir. 10. ii. Proses-proses yang dieksekusi haruslah tidak dibatasi oleh kebutuhan sinkronisasi antar proses. Algoritma ini menghendaki memberikan semua permintaan selama waktu yang berhingga.6. proses yang meminta akan di-suspend sampai suatu waktu permintaannya aman untuk diberikan. Kondisi Tak Aman (Unsafe state) Suatu state dinyatakan sebagai state tak selamat (unsafe state) jika tidak terdapat cara untuk memenuhi semua permintaaan yang saat ini ditunda dengan menjalankan proses-proses dengan suatu urutan. Setelah kondisi deadlock dapat dideteksi. maka langkah pemulihan dari kondisi deadlock dapat segera . pinjaman sebagai sumber daya dan peminjam sebagai proses yang membutuhkan sumber daya. Mendeteksi Deadlock dan Memulihkan Deadlock Metode ini mengunakan pendekatan dengan teknik untuk menentukan apakah deadlock sedang terjadi serta proses-proses dan sumber daya yang terlibat dalam deadlock tersebut. Kondisi aman yang dimaksudkan selanjutnya disebut sebagai safe-state. 7. Stallings (1995) dan Deitel (1990) adalah sebagai berikut: i. Kondisi ini terjadi ketika setelah sumber daya yang sebelumnya dipegang oleh proses lain telah dilepaskan.

C. Pendekatan untuk mengatasi deadlock dipakai tiga buah pendekatan. Langkah pemulihan tersebut adalah dengan memperoleh sumber daya yang diperlukan oleh proses-proses yang membutuhkannya. dapat diturunkan menjadi empat buah metode untuk mengatasi deadlock. Kondisi deadlock akan dapat terjadi jika terdapat dua atau lebih proses yang akan mengakses sumber daya yang sedang dipakai oleh proses yang lainnya. Monitor termasuk ke dalam level tertinggi mekanisme sinkronisasi yang berguna untuk mengkoordinir aktivitas dari banyak thread ketika mengakses data melalui pernyataan yang telah disinkronisasi. terlebih jika hardware yang digunakan mendukung maka akan memudahkan dalam menghadapi problem sinkronisasi. Beberapa cara digunakan untuk mendapatkan sumber daya yang diperlukan. Kesimpulan Untuk mengatasi problem critical section dapat digunakan berbagai solusi software. strateginya sendiri berbunyi: 1. Gunakan algoritma yang paling cocok untuk suatu kelas sumber daya yang berbeda satu dengan yang BAB VII MANAJEMEN MEMORY . Namun masalah yang akan timbul dengan solusi software adalah solusi software tidak mampu menangani masalah yang lebih berat dari critical section. Metode ini banyak digunakan pada komputer mainframe berukuran besar. Kelompokkan sumber daya kedalam kelas yang berbeda 2. yaitu dengan terminasi proses dan pre-emption (mundur) suatu proses. yaitu: • • • • Pencegahan deadlock Menghindari deadlock Mendeteksi deadlock Pemulihan deadlock Namun pada sebagian besar Sistem Operasi dewasa ini mereka lebih condong menggunakan pendekatan untuk mengabaikan semua deadlock yang terjadi. Silberschatz (1994) merumuskan sebuah strategi penanggulangan deadlock terpadu yang dapat disesuaikan dengan kondisi dan situasi yang berbeda. Gunakan strategi pengurutan linear untuk mencegah kondisi circular waityang nantinya.dilakukan. 3. Berbagai contoh klasik problem sinkronisasi berguna untuk mengecek setiap skema baru sinkronisasi. Tetapi Semaphores mampu menanganinya. yaitu: • • • Memastikan bahwa tidak pernah dicapai kondisi deadlock Membiarkan deadlock untuk terjadi dan memulihkannya Mengabaikan apa pun deadlock yang terjadi Dari ketiga pendekatan diatas.

dan sebagainya. Jika kemudian alamat awalnya berubah. Setiap pengikatan akan memetakan suatu ruang alamat ke lainnya.1. untuk menyesuaikan dengan perubahan. Waktu compile dan waktu pemanggilan menghasilkan daerah dimana alamat logika dan alamat fisik sama. Kemudian linkage editor dan loader . Tugas sistem operasi adalah mengatur peletakan banyak proses pada suatu memori. dimana proses ditempatkan di memori. maka kompilator harus membuat kode yang dapat dialokasikan. 2. Gambar 5-1. karena setiap proses yang akan dijalankan. Pengikatan akan ditunda sampai run-time . penambahan. Pemberian Alamat Sebelum masuk ke memori. Pendahuluan Memori adalah pusat kegiatan pada sebuah komputer. CPU mengambil instruksi dari memori sesuai yang ada pada ProgramCounter .  Waktu pemanggilan : Jika tidak diketahui dimana poses ditempatkan di memori. Alamat dalam kode program masih berupa simbolik. Ruang Alamat Logika & Fisik Alamat Logika adalah alamat yang dibentuk di CPU. 3. suatu proses harus menunggu. Proses-proses ini akan berada dalam beberapa tahapan sebelum dieksekusi. maka harus dicompile ulang. Alamat fisik adalah alamat yang telihat oleh memori. Dalam manajemen memori ini. Sedangkan pada waktu eksekusi menghasilkan alamat fisik dan logika yang berbeda. kita akan membahas bagaimana urutan alamat memori yang dibuat oleh program yang berjalan. yaitu :  Waktu compile : Jika diketahui pada waktu compile . Dalam kasus pengikatan akan ditunda sampai waktu pemanggilan. harus melalui memori terlebih dahulu. Memori harus dapat digunakan dengan baik. Alamat-alamat yang dibutuhkan mungkin saja direpresentasikan dalam cara yang berbeda dalam tahapan-tahapan ini.  Waktu eksekusi : Jika proses dapat dipindahkan dari suatu segmen memori ke lainnya selama dieksekusi. Hal ini disebut antrian masukan. Kumpulan alamat logika yang dibuat oleh program adalah ruang alam. Penjilidan alamat dapat terjadi pada 3 saat. kita hanya perlu menempatkan ulang kode. Jika alamat awalnya berubah. Instruksi dapat berupa menempatkan / menyimpan dari / ke alamat di memori. akan mengikat alamat fisiknya. Untuk mengubah dari alamat logika ke alamat fisik diperlukan suatu perangkat keras yang bernama MMU (Memory Management Unit ). Untuk kemudian kode absolutnya dapat dibuat. Kumpulan alamat fisik yang berkorespondensi dengan alamat logika disebut ruang alamat fisik. sehingga dapat memuat banyak proses dalam suatu waktu. Memory Management Unit . disebut juga alamat virtual. Alamat ini akan diikat oleh kompilator ke alamat memori yang dapat diakses.

Ukuran dari memori fisik terbatas. Pemanggilan Dinamis Telah kita ketahui seluruh proses dan data berada memori fisik ketika dieksekusi. dan menaruh lagi di memori. pada waktu yang sama alamat ini dikirim ke memori. ketika muncul kasus-kasus yang tidak lazim. Jika sebuah routine memanggil routine lainnya. dalam format yang dapat dialokasikan ulang. Routine -nya dimasukkan ke memori secara bergantian. tapi yang dipanggil dapat jauh lebih kecil. karena program pengguna hanya berinterkasi dengan alamat logika. . 5. Dalam kode yang besar. Dengan pemanggilan dinamis. Pengubahan dari alamat logika ke alamat fisik adalah pusat dari manajemen memori. Program pengguna tidak dapat langsung mengakses memori. maka akan dicek dulu apakah routine yang dipanggil ada di dalam memori atau tidak. Program utama di tempatkan di memori dan dieksekusi. Keuntungan dari pemanggilan dinamis adalah routine yang tidak digunakan tidak pernah dipanggil. seperti routine yang salah. Metode ini berguna untuk kode dalam jumlah banyak. Semua routine diletakan di disk . Nilai pada register relokasi bertambah setiap alamat dibuat oleh proses pengguna. kemudian mengoperasikannya. Kemudian kontrol diletakan pada routine yang baru dipanggil. akan di lokasikan awal oleh MMU. Idenya untuk menjaga agar di dalam memori berisi hanya instruksi dan data yang dibutuhkan dalam satuan waktu. Overlays Overlays berguna untuk memasukkan suatu proses yang membutuhkan memori lebih besar dari yang tersedia. Sistem operasi dapat membantu pembuat program dengan menyediakan kumpulan data routine untuk mengimplementasi pemanggilan dinamis. Ketika ada program yang menunjuk ke alamat memori. Pemanggilan Dinamis tidak memerlukan bantuan sistem operasi. walaupun ukuran kode besar. 4. jika tidak ada maka linkage loader dipanggil untuk menempatkan routine yang diinginkan ke memori dan memperbaharui tabel alamat program untuk menyesuaikan perubahan. Ini adalah tanggung jawab para pengguna untuk merancang program yang mengambil keuntungan dari metode ini. kita melakukan pemanggilan dinamis. sebuah routine tidak akan dipanggil sampai diperlukan. Untuk mendapatkan utilisasi ruang memori yang baik.ini merupakan skema dari MMU Register utamanya disebut register relokasi.

dan pindah dari memori tersebut. Seperti dalam pemanggilan dinamis. untuk teknik yang lebih maju. Sementara di saat yang bersamaan. dan membaca overlays B ke dalam memori. dan memasukkan proses yang lain ke dalam memori yang sudah bebas.swap sementara keluar memori ke sebuah penyimpanan sementara . digunakan untuk algoritma penjadualan berbasis prioritas. pindah ke driver . dan mengeksekusi instruksi yang baru dibaca.swap proses yang telah selesai. dan pass2. Pemakaian dari overlays . pengatur memori akan mulai men. Jika proses dengan prioritas lebih tinggi tiba dan meminta layanan. kita tidak dapat menjalankan proses. karena lebih sedikit data yang ditransfer sebelum eksekusi dimulai.swap dengan proses lain. dapat melakukan swapping proses-proses tersebut dengan cukup cepat sehingga beberapa proses akan selalu berada di dalam memori dan siap untuk dieksekusi saat penjadual CPU hendak menjadwal CPU. sehingga proses-proses yang . akan membuat kode bahasa mesin. overlays 2 untuk simbol tabel. dan sistem lain yang mempunyai batasan jumlah memori fisik. Jalan program akan lebih lambat. Ketika kuantum habis. Variasi dari kebijakan swapping ini. manajer memori. dan routine biasa digunakan untuk kedua pass1 dan pass2. Sebuah proses. manajer memori dapat men. overlays tidak membutuhkan bantuan dari sistem operasi. Kita mendefinisikan dua overlays . 6. membaca dari berkas ke memori. kita akan membutuhkan 200K memori. Implementasi dapat dilakukan secara lengkap oleh user dengan berkas struktur yang sederhana.swap keluar proses-proses yang prioritasnya rendah. Tugas ini membutuhkan pengetahuan yang lengkap tentang struktur dari program. kode pass2. Overlays A untuk pass1. proses tersebut akan di. dibatasi oleh komputer mikro. menimpa overlays A. Ketika waktu kuantum setiap proses sudah habis. Overlays A butuh hanya 120K. Swap dan Alokasi Memori • Swapping Sebuah proses harus berada di dalam memori untuk dapat dieksekusi. dan kemudian dibawa masuk lagi ke memori untuk melanjutkan pengeksekusian. Sebagai contoh. Sistem operasi hanya memperhatikan jika ada lebih banyak I/O dari biasanya. dan B membutuhkan 150K memori. dan simbol tabel. Bagaimana pun perhatikan bahwa pass1 dan pass2 tidak harus berada di memori pada saat yang sama. Idealnya. kemudian selama pass2. routine . Lama kuantum pun harus cukup besar sehingga jumlah komputasi yang dilakukan selama terjadi swap cukup masuk akal. Untuk menempatkan semuanya sekaligus. dan kurangnya dukungan perangkat keras. dan mengirim kontrol ke pass2. karena ekstra I/O dari kode overlays B melalui overlays A. sebuah two-pass assembler .Gambar Two-Pass Assembler ini merupakan skema dari two-Pass Assembler Sebagai contoh. dengan penjadualan algoritma penjadualan CPU round-robin . Ketika selesai pass1. selama pass1 dibangun sebuah tabel simbol. penjadual CPU akan mengalokasikan waktu untuk proses lain di dalam memori. kita dapat mempartisi sebuah assembler menjadi kode pass1. bagaimanapun juga. Jika hanya 150K yang tersedia. Kita menambahkan sebuah driver overlays (10K) dan mulai dengan overlays A di memori. Pemanggilan akan lebih cepat. Teknik otomatis menjalankan program besar dalam dalam jumlah memori fisik yang terbatas. tabel simbol dan routine . kode dan struktur data. asumsikan sebuah multiprogramming environment . Di sisi lain pemrogram harus merancang program dengan struktur overlays yang layak. lebih diutamakan. Kita sekarang dapat menjalankan assembler dalam 150K memori. dapat di.

Sistem mengatur ready queue yang berisikan semua proses yang gambaran memori nya berada di memori dan siap untuk dijalankan. Salah satu sistem operasi yang menggunakan versi modifikasi dari metode swapping ini adalah UNIX. sampai apabila ada banyak proses yang berjalan yang menggunakan cukup besar memori. dan harus mendukung akses langsung terhadap gambaran memori tersebut.swap kembali ke dalam memori dan dilanjutkan eksekusinya. Alokasi memori berkesinambungan berarti alamat memori diberikan kepada proses secara berurutan dari kecil ke besar.swap in . Akan tetapi.swap kembali ke dalam ruang memori yang berbeda. penjadual CPU akan melakukan swap out terhadap proses-proses yang berada di dalam memori sehingga tersedia tempat untuk memasukkan proses yang hendak dieksekusi tersebut. Lakukan eksekusi operasi I/O hanya di buffer sistem operasi. Setelah proses-proses yang memiliki prioritas lebih tinggi tersebut selesai dieksekusi.swap kembali menempati ruang memori yang sama dengan yang ditempatinya sebelum proses tersebut keluar dari memori. karena alamat fisiknya dihitung pada saat pengeksekusian. Cara untuk mengatasi masalah ini adalah: 1. Pada umumnya.prioritasnya lebih tinggi tersebut dapat dieksekusi. roll in . Hal tersebut akan menjaga agar transfer antara buffer sistem operasi dan proses memori hanya terjadi saat si proses di. dan harus cukup untuk menampung salinan dari seluruh gambaran memori untuk semua user . Pada awal pengembangan komputer pribadi. Swapping akan berhenti lagi apabila jumlah proses yang berjalan sudah berkurang. banyak sistem yang menggunakan versi modifikasi dari metode swapping ini. Pembatasan ini dinyatakan menurut metode pemberian alamat. Apabila pemberian alamat dilakukan pada saat waktu pembuatan atau waktu pemanggilan . Swapping berada dalam keadaan non-aktif. Keuntungan menggunakan . maka proses tersebut dapat di. proses-proses dengan prioritas rendah dapat di. Apabila belum. 2. Cara ini disebut juga dengan metode roll out. Penyimpanan sementara pada umumnya adalah sebuah fast disk .swap proses yang sedang menunggu I/O. melainkan digunakan untuk menjalankan banyak proses berukuran besar dengan menggunakan versi modifikasi dari metode swapping . • Pengalokasian Memori  Contiguous Memory Allocation Memori utama harus dapat melayani baik sistem operasi maupun proses user. proses swapping secara dasar hanya digunakan di sedikit sistem. Salah satunya adalah dengan cara alokasi memori berkesinambungan . Hindari men. proses yang telah di. Saat sebuah penjadual CPU ingin menjalankan sebuah proses. maka proses tersebut tidak dapat dipindahkan ke lokasi memori lain. Waktu pergantian isi dalam sebuah sistem yang melakukan swapping pada umumnya cukup tinggi. ia akan memeriksa apakah proses yang mengantri di ready queue tersebut sudah berada di dalam memori tersebut atau belum. Swapping membutuhkan sebuah penyimpanan sementara .Pada masa sekarang ini. Hal ini dikarenakan swapping menghabiskan terlalu banyak waktu swap dan memberikan waktu eksekusi yang terlalu kecil sebagai solusi dari manajemen memori. tidak banyak perangkat keras (atau sistem operasi yang memanfaatkan perangkat keras) yang dapat mengimplementasikan memori manajemen yang baik. Setelah itu register dikembalikan seperti semula dan proses yang diinginkan akan dieksekusi.swap keluar akan di. Tetapi apabila pemberian alamat dilakukan pada saat waktu eksekusi . Oleh karena itu kita harus mengalokasikan pembagian memori seefisien mungkin.

akan dipecah menjadi 2. Memori dialokasikan untuk proses sampai akhirnya kebutuhan memori dari proses selanjutnya tidak dapat dipenuhi (tidak ada hole yang cukup besar untuk menampung proses tersebut). proses akan dimasukkan ke dalam antrian masukan. Sistem operasi menyimpan sebuah tabel yang menunjukkan bagian mana dari memori yang memungkinkan untuk menyimpan proses. Apabila ada proses yang datang. Sederhana 2. Saat proses memasuki sistem. Sistem partisi tunggal berarti alamat memori yang akan dialokasikan untuk proses adalah alamat memori pertama setelah pengalokasian sebelumnya. yakni bagaimana . Setelah menemukannya. akan menjadi sangat tidak efektif sehingga mempercepat habisnya memori. Sistem operasi akan menyimpan besar memori yang dibutuhkan oleh setiap proses dan jumlah memori kosong yang tersedia. maupun menggunakan sistem partisi tunggal. Setelah sebuah proses mendapat alokasi memori. Sistem operasi setiap saat selalu memiliki catatan jumlah memori yang tersedia dan antrian masukan. kita akan memfokuskan pembahasan pada sistem partisi banyak. Sedangkan sistem partisi banyak dinamis artinya memori dipartisi menjadi bagian-bagian dengan jumlah dan besar yang tidak tentu. proses tersebut akan melepas memori dan mengembalikannya sebagai hole-hole . sementara bagian lainnya tidak digunakan dan siap menampung proses lain.alokasi memori berkesinambungan dibandingkan menggunakan alokasi memori tidak berkesinambungan adalah: 1. memori dipartisi menjadi blok-blok yang ukurannya tetap yang ditentukan dari awal. Sedangkan sistem partisi banyak berarti sistem operasi menyimpan informasi tentang semua bagian memori yang tersedia untuk dapat diisi oleh proses-proses (disebut hole ). Apabila ada 2 hole yang kecil yang berdekatan. seluruh memori dapat diisi oleh proses user . proses tersebut akan melepas memori tempat dia berada. Mendukung proteksi memori Sedangkan kerugian dari menggunakan alokasi memori berkesinambungan adalah apabila tidak semua proses dialokasikan di waktu yang sama. atau dapat mencari proses lain di antrian masukan yang kebutuhan memorinya memenuhi jumlah memori yang tersedia. kumpulan hole-hole dalam berbagai ukuran tersebar di seluruh memori sepanjang waktu. Satu bagian akan dialokasikan untuk menerima proses tersebut. keduanya akan bergabung untuk membentuk hole yang lebih besar. untuk menentukan proses mana yang dapat diberikan alokasi memori. Pada umumnya. CPU akan mengalokasikan memori sebanyak yang dibutuhkan oleh proses tersebut. sistem operasi akan mencari hole yang cukup besar untuk menampung memori tersebut. Setelah proses selesai. Sistem operasi dapat mengatur antrian masukan berdasarkan algoritma penjadualan yang digunakan. Pada saat ini. Setelah proses tersebut dimatikan. CPU akan mencari hole yang cukup besar untuk menampung proses tersebut. dan bagian mana yang sudah diisi. Hal yang membedakan keduanya adalah untuk sistem partisi banyak tetap. yang mana dapat diisi kembali oleh proses lain dari antrian masukan. Untuk selanjutnya. sistem harus memeriksa apakah ada proses yang menunggu yang dapat dimasukkan ke dalam ruang memori yang baru terbentuk tersebut. Apabila hole yang tersedia terlalu besar. Alokasi memori berkesinambungan dapat dilakukan baik menggunakan sistem partisi banyak. proses tersebut akan dimasukkan ke dalam memori. Hal ini disebut Permasalahan alokasi penyimpanan dinamis. dan mempersiapkan sisanya untuk menampung proses-proses yang akan datang kemudian (seandainya ada). Cepat 3. Pada intinya. Saat sebuah proses datang dan membutuhkan memori. Sistem partisi banyak kemudian dibagi lagi menjadi sistem partisi banyak tetap. dan sistem partisi banyak dinamis. Sistem operasi kemudian dapat menunggu sampai ada blok memori cukup besar yang kosong.

yaitu mengatur kembali isi memori agar memori yang kosong diletakkan bersama di suatu bagian yang besar. Best fit : Mengalokasikan hole dengan besar minimum yang mencukupi permintaan. Apabila semua memori terbuang itu digabungkan. 2.  Fragmentasi Fragmentasi adalah munculnya hole-hole yang tidak cukup besar untuk menampung permintaan dari proses. Pencarian dimulai dari akhir pencarian sebelumnya. dari N blok teralokasi. Hal ini disebut dengan aturan 50% . bahkan setelah dioptimisasi. Fragmentasi ekstern dapat diatasi dengan beberapa cara. Gambar. diantaranya adalah: 1. Fragmentasi ekstern muncul apabila jumlah keseluruhan memori kosong yang tersedia memang mencukupi untuk menampung permintaan tempat dari proses. Bahkan hal ini bisa menjadi fatal. Algoritma alokasi penyimpanan dinamis manapun yang digunakan.memenuhi permintaan sebesar n dari kumpulan hole-hole yang tersedia. sebanyak 0. Pencarian dimulai dari awal. sementara metode best fit akan menghasilkan sisa hole yang terkecil. yaitu: 1. bukan tidak mungkin akan cukup untuk menampung sebuah proses. Next fit : Mengalokasikan hole pertama ditemukan yang besarnya mencukupi. Salah satu kondisi terburuk adalah apabila kita memiliki memori terbuang setiap 2 proses. Menggunakan best fit dan worst fit berarti kita harus selalu memulai pencarian hole dari awal. Memilih yang terbaik diantara keempat metode diatas adalah sepenuhnya tergantung kepada user . kecuali apabila hole-hole sudah disusun berdasarkan ukuran. Metode worst fit akan menghasilkan sisa hole yang tersbesar. tetap tidak bisa menutup kemungkinan terjadinya fragmentasi. 2. 3.5N blok lain akan terbuang karena fragmentasi. Jumlah sebanyak itu berarti kurang lebih setengah dari memori tidak dapat digunakan. • Worst fit : Mengalokasikan hole terbesar yang ada. Penghalamanan . Compactation . Fragmentasi dapat berupa fragmentasi internal maupun fragmentasi eksternal. Sedangkan fragmentasi intern muncul apabila jumlah memori yang diberikan oleh penjadual CPU untuk ditempati proses lebih besar daripada yang diminta proses karena adanya selisih antara permintaan proses dengan alokasi hole yang sudah ditetapkan. Ada berbagai solusi untuk mengatasi hal ini. tetapi letaknya tidak berkesinambungan atau terpecah menjadi beberapa bagian kecil sehingga proses tidak dapat masuk. First fit : Mengalokasikan hole pertama ditemukan yang besarnya mencukupi. sehingga proses dapat masuk ke ruang memori kosong tersebut. Sebuah contoh statistik menunjukkan bahwa saat menggunakan metode first fit . karena setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing.

procedure dan sebagainya. Segmentasi adalah skema manajemen memori dengan cara membagi memori menjadi segmen-segmen. Penerjemahan Halaman 3. Pemberian halaman bisa menjadi solusi untuk pemecahan masalah luar. Oleh karena itu. Gambar 5-4. Segmen adalah sebuah unit logis . Nama segmen dirujuk oleh nomor segmen sedangkan panjang segmen ditentukan oleh offset . variable lokal. Segmentasi Fragmentasi intern hampir tidak dapat dihindarkan apabila kita menggunakan sistem partisi banyak berukuran tetap.Yang dimaksud dengan pemberian halaman adalah suatu metode yang memungkinkan suatu alamat fisik memori yang tersedia dapat tidak berurutan. ukuran tiap segmen tidak harus sama dan memiliki ’ciri’ tertentu. desain yang ada baru2 ini telah mengimplementasikan dengan menggabungkan hardware dan sistem operasi. Dengan pemberian halaman bias mencegah masalah penting dari pengepasan besar ukuran memori yang bervariasi kedalam penyimpanan cadangan. sedangkan alamat fisik memori adalah alamat satu dimensi. terutama pada 64 bit microprocessor. Biasanya bagian yang menunjang untuk pemberian halaman telah ditangani oleh hardware. Masalah pemecahan kode didiskusikan dengan kaitan bahwa pengaksesannya lebih lambat. harus ditemukan ruang untuk penyimpanan cadangan. Base menunjukkan alamat awal segmen (dari alamat fisik) dan limit menunjukkan panjang segmen. Arsitektur Segmentasi Ukuran tiap segmen tidak harus sama. mengingat besar hole yang disediakan selalu tetap. segmen yang berbeda dapat ditempatkan dimana saja di dalam memori utama (dapat menggunakan cara first-fit atau best-fit ). Dengan demikian. agar implementasinya menjadi mudah ( dari alamat logis ke alamat fisik ) diperlukan Tabel Segmen yang yang terdiri dari base dan limit . Berbeda dengan halaman. Saat sebuah program atau proses dimasukkan ke CPU. Ciri tertentu itu adalah nama segmen dan panjang segmen. Contoh: program utama. a. Untuk bisa mengimplementasikan solusi ini adalah melalui pengunaan dari skema pemberian halaman. Ketika beberapa pecahan kode dari data yang tersisa di memori utama perlu untuk ditukar keluar. Bagaimanapun. sebuah program dibagi menjadi segmen-segmen. Alamat logis dari sebuah segmen adalah alamat dua dimensi. yaitu unit yang terdiri dari beberapa bagian yang berjenis yang sama. .

Bitproteksi ini berguna untuk mencegah akses ilegal ke memori. Saling Berbagi dan Proteksi Segmen dapat terbagi jika terdapat elemen di tabel segmen yang berasal dari dua proses yang berbeda yang menunjuk pada alamat fisik yang sama. Proteksi dapat terjadi karena ada bit-proteksi yang berhubungan dengan setiap elemen dari segmen tabel.Gambar. Gambar. Arsitektur Segmentasi alamat logisnya : s dan d . Jika offset kurang dari nol dan tidak lebih besar dari besarnya limit maka base akan dijumlahkan dengan d ( offset ) . c. Kelebihan Segmentasi: saling berbagi – proteksi. Saling berbagi ini muncul di level segmen dan pada saat ini terjadi semua informasidapat turut terbagi. s adalah nomor segmen / index di dalam tabel segmen d adalah offset . Masalah dalam Segmentasi • Segmen dapat Membesar • Muncul Fragmentasi Luar • Bila Ada Proses yang Besar d. yang dijumlahkan itu adalah alamat fisik dari segmen tersebut.alokasinya cepat. Segmentasi dengan Pemberian Halaman . Segmentasi dengan Pemberian Halaman Kelebihan Pemberian Halaman : tidak ada fragmentasi luar . b. Caranya: menempatkan sebuah array di dalam segmen itu sehingga perangkat keras manajemen memori secara otomatis akan mengecek indeks array -nya legal atau tidak.

e. Penggunaan Segmentasi dengan Pemberian Halaman pada INTEL 30386 . Penggunaan Segmentasi MULTICS Gambar. Penggunaan Segmentasi dengan Pemberian Halaman pada MULTICS INTEL Gambar.

Sebagai solusi dari masalah-masalah ini digunakanlah konsep memori virtual. a. • Fungsi-fungsi yang jarang digunakan. Berbeda dengan keterbatasan yang dimiliki oleh memori fisik. Untuk itu. • Pengalokasian memori yang lebih besar dari yang dibutuhkan. tetapi tidak pernah melampaui kecepatan eksekusi proses yang sama di sistem tanpa menggunakan memori virtual. Tetapi tidak semua bagian dari proses itu akan dijalankan. Keuntungan . Pada memori berkapasitas besar. "Konsep memori virtual pertama kali dikemukakan Fotheringham pada tahun 1961 pada sistem computer Atlas di Universitas Manchester. pada memori yang sangat terbatas. hal ini akan menurunkan optimalisasi utilitas dari ruang memori fisik. melebihi daya tampung dari memori fisik yang tersedia. Pengertian Memori virtual adalah suatu teknik yang memisahkan antara memori logis dan memori fisiknya. memori virtual dapat menampung program dalam skala besar. b. Memori Virtual Manajemen memori pada intinya adalah menempatkan semua bagian proses yang akan dijalankan kedalam memori sebelum proses itu dijalankan. semua bagian proses itu harus memiliki tempat sendiri di dalam memori fisik. Akan tetapi. Inggris (Hariyanto.7. misalnya: • Pernyataan atau pilihan yang hanya akan dieksekusi pada kondisi tertentu. hal-hal ini tidak akan menjadi masalah. Contoh: array . list dan tabel. Bambang : 2001). Teknik ini menyembunyikan aspek-aspek fisik memori dari user dengan menjadikan memori sebagai lokasi alamat virtual berupa byte yang tidak terbatas dan menaruh beberapa bagian dari memori virtual yang berada di memori logis. Prinsip dari memori virtual yang patut diingat adalah bahwa: "Kecepatan maksimum eksekusi proses di memori virtual dapat sama. Contohnya adalah: pesan-pesan error yang hanya muncul bila terjadi kesalahan saat program dijalankan.

Contoh: IBM OS/2. maka proses dinyatakan mengalami page fault . Contoh. karena itu jarang diimplementasikan. Dengan demikian. • Permintaan segmentasi ( demand segmentation ). Saat terjadi kasus kedua dan ketiga. Ruang memori yang masih tersedia luas memungkinkan komputer untuk menerima lebih banyak permintaan dari user . baik di memori maupun di disk ( invalid reference --> abort ). yaitu: Page ada dan sudah berada di memori. Pesan-pesan error hanya dimasukkan jika terjadi error. Page ada tetapi masih berada di disk belum diberada di memori (harus menunggu sampai dimasukkan). Demand paging ) pada prinsipnya hampir sama dengan permintaan halaman ( paging ) hanya saja halaman ( page ) tidak akan dibawa ke ke dalam memori fisik sampai ia benar-benar diperlukan. maka keuntungannya sama dengan keuntungan memori virtual. 8. Memori virtual diimplementasikan dalam sistem multiprogramming. karena menurunnya beban I/O dan memori. Statusnya valid ("1"). • Space menjadi lebih leluasa karena berkurangnya memori fisik yang digunakan. Misalnya untuk program butuh membaca dari disk dan memasukkan dalam memory setiap kali diakses. Memori virtual dapat dilakukan melalui dua cara: • Permintaan pemberian halaman ( demand paging ). Perangkat keras . data dan stack melampaui jumlah memori fisik yang tersedia. Demand Paging Demand paging atau permintaan pemberian halaman adalah salah satu implementasi dari memori virtual yang paling umum digunakan. • Meningkatnya respon. Untuk itu diperlukan bantuan perangkat keras untuk mengetahui lokasi dari page saat ia diperlukan. yaitu: • Sedikit I/O yang dibutuhkan. maka bagian di memori yang tidak diperlukan akan dikeluarkan dari memori fisik ( swap-out) dan diganti ( swap-in ) oleh bagian disk yang diperlukan itu. Statusnya invalid ("0"). Karena demand paging merupakan implementasi dari memori virtual. • Sedikit memori yang dibutuhkan • Respon yang lebih cepat • Dapat melayani lebih banyak user a. Sistem operasi menyimpan bagian-bagian proses yang sedang digunakan di memori fisik ( main memory ) dan sisanya diletakkan di disk. c.Sebagaimana dikatakan di atas bahwa hanya sebagian dari program yang diletakkan di memori fisik. Implementasi Gagasan utama dari memori virtual adalah ukuran gabungan program. untuk program 10 MB tidak seluruh bagian dimasukkan dalam memori fisik. sistem multiprogramming menjadi lebih efisien. Tiap program dialokasikan 256 KByte dan bagian-bagian proses swap in ) masuk ke dalam memori fisik begitu diperlukan dan akan keluar ( swapout ) jika sedang tidak diperlukan. • Bertambahnya jumlah user yang dapat dilayani. Algoritma dari permintaan segmentasi lebih kompleks. Misalnya: 10 program dengan ukuran 2 Mb dapat berjalan di memori berkapasitas 4 Mb. Hal ini memberikan keuntungan: • Berkurangnya proses I/O yang dibutuhkan (lalu lintas I/O menjadi rendah). Begitu bagian yang berada di disk diperlukan. Page tidak ada. Permasalahan pada Demand Paging Ada tiga kemungkinan kasus yang dapat terjadi pada saat dilakukan pengecekan pada page yang dibutuhkan.

Skema Bit Valid . Konsep itu adalah skema bit valid . Memori virtual memetakan tiap proses ke dalam halaman yang sama pada memori virtual. Bagan proses memory-mapped files 10. di mana di sini pengertian valid berarti bahwa page legal dan berada dalam memori (kasus 1). Proses yang banyak diperbolehkan untuk memetakan berkas yang sama ke dalam memori virtual dari masing-masing berkas. yaitu halaman yang menyimpan salinan dari blok disk. .Tidak Valid Dengan meminjam konsep yang sudah pernah dijelaskan dalam Pokok Bahasan 5. Algoritma Pemindahan Halaman Pemindahan halaman diimplementasikan dalam algoritma yang bertujuan untuk menghasilkan tingkat kesalahan halaman terendah. tapi tetap memiliki salinan dari data yang diubah. agar data dapat digunakan secara bersamaan.akan menjebaknya ke dalam Sistem Operasi. berarti page fault terjadi. Dengan teknik pemetaan memori sebuah blok disk dapat dipetakan ke ke sebuah halaman pada memori. Berikut ini merupakan bagan dari proses memory-mapped files Gambar. Proses membaca dan menulis sebuah berkas ditangani oleh akses memori routine agar memudahkan mengakses dan menggunakan sebuah berkas yaitu dengan mengizinkan manipulasi berkas melalui memori dibandingkan memanggil dengan sistem pemanggilan read() dan write(). Cara ini disebut dengan "pemetaan memori" sebuah berkas yang mengizinkan sebuah bagian dari alamat virtual dihubungkan dengan sebuah berkas. Ada beberapa algoritma pemindahan halaman yang berbeda. Pengesetan bit: • Bit 1 --> page berada di memori • Bit 0 --> page tidak berada di memori. (Dengan inisialisasi: semua bit di-set 0) Apabila ternyata hasil dari translasi. Dengan sistem pemetaan memori sistem pemangggilan dapat juga mendukung fungsi copy-on-write . mengizinkan proses untuk menggunakan sebuah berkas secara bersamaan pada keadaan read only . Beberapa sistem operasi menyediakan pemetaan memori hanya melalui sistem pemanggilan yang khusus dan menjaga semua berkas I/O yang lain dengan menggunakan sistem pemanggilan yang biasa. b. maka dapat ditentukan page mana yang ada di dalam memori dan mana yang tidak ada di dalam memori. bit page = 0. Memory-Mapped Files Kita dapat menganggap berkas I/O sebagai akses memori routine pada teknik memori virtual.invalid . 9. sedangkan invalid berarti page tidak ada (kasus 3) atau page ada tapi tidak ditemui di memori (kasus 2).

Contoh Algoritma FIFO b. a. tingkat kesalahan halaman justru bertambah seiring dengan meningkatnya jumlah frame. Di samping itu dalam beberapa kasus. padahal sistem operasi tidak dapat mengetahui halaman yang akan muncul tersebut. Pemilihan algoritma yang kurang tepat dapat menyebabkan peningkatan tingkat kesalahan halaman sehingga proses akan berjalan lebih lambat. dan lain sebagainya. Hal ini disebabkan karena ada kemungkinan halaman yang baru saja keluar dari memori ternyata dibutuhkan kembali. Algoritma ini adalah algoritma pemindahan halaman yang paling mudah diimplementasikan. Apabila antrian telah penuh dan ada halaman yang baru diakses maka halaman yang berada di bagian depan (kepala) dari antrian akan diganti. tetapi algoritma ini sulit atau hampir tidak mungkin untuk diimplementasikan karena sistem operasi harus dapat mengetahui halaman-halaman mana saja yang akan muncul. biasanya dikombinasikan dengan algoritma lain. Kelemahan dari algoritma FIFO adalah kinerjanya yang tidak selalu baik. yang dikenal dengan nama Anomali Belady. umur halaman. seperti dengan memilih secara acak. akan tetapi paling jarang digunakan dalam bentuk aslinya. Setiap halaman baru yang diakses diletakkan di bagian belakang (ekor) dari antrian. Kelebihannya antara lain dapat menghindari terjadinya anomali Belady dan juga memiliki tingkat kesalahan halaman yang terendah diantara algoritma-algoritma pemindahan halaman yang lain. memilih dengan berdasarkan pada penggunaan.Pemilihan halaman mana yang akan diganti dalam penggunaan algoritma-algoritma tersebut bisa dilakukan dengan berbagai cara. . Gambar. Meskipun tampaknya mudah untuk dijelaskan. Pengimplementasian algoritma FIFO dilakukan dengan menggunakan antrianuntuk menandakan halaman yang sedang berada di dalam memori. Algoritma Optimal Algoritma optimal pada prinsipnya akan mengganti halaman yang tidak akan digunakan untuk jangka waktu yang paling lama. Algoritma FIFO (First In First Out) Prinsip yang digunakan dalam algoritma FIFO yaitu halaman yang diganti adalah halaman yang paling lama berada di memori.

contohnya : 00000000. • Algoritma Second-Chance . Setiap halaman yang berbeda memiliki bit acuan. Halaman yang diganti adalah halaman yang memiliki nilai terkecil. tidak akan mengalami anomali Belady. pencatat waktu melakukan interupsi kepada sistem operasi. hanya saja dilakukan modifikasi pada algoritma ini untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Algoritma Perkiraan LRU Pada dasarnya algoritma perkiraan LRU memiliki prinsip yang sama dengan algoritma LRU. yaitu dengan menggunakan: • CounterCara ini dilakukan dengan menggunakan clock. yaitu: • Algoritma Additional-Reference-Bits Setiap halaman akan memiliki bit acuan yang terdiri dari 8 bit byte sebagai penanda. Apabila ada halaman yang perlu diganti. Perbedaannya dengan algoritma LRU terletak pada penggunaan bit acuan. Pada awalnya semua bit nilainya 0. Halaman yang diganti adalah halaman yang memiliki nilai terkecil. Jadi halaman yang selalu digunakan pada setiap periode akan memiliki nilai 11111111. Pengimplementasiannya dapat dilakukan dengan dua cara. Contoh Algoritma LRU d. kemudian sistem operasi menggeser 1 bit ke kanan. nilai pada clock akan ditambah 1. yaitu halaman yang diganti adalah halaman yang tidak digunakan dalam jangka waktu terlama. Pada awalnya bit acuan diinisialisasikan oleh perangkat keras dengan nilai 0. Ada beberapa cara untuk mengimplementasikan algoritma ini.sehingga setiap kali halaman baru diakses tidak perlu mencari kembali halaman yang akan diganti. Setiap selang beberapa waktu. Nilainya akan berubah menjadi 1 bila dilakukan akses ke halaman tersebut. maka halaman yang berada di bagian paling bawah stack akan diganti. Gambar. Ketika mengakses ke suatu page baru. • Stack Penggunaan implementasi ini dilakukan dengan menggunakan stack yang menandakan halaman-halaman yang berada di memori. Kelebihan dari algoritma LRU yaitu seperti halnya pada algoritma optimal. Setiap halaman memiliki nilai. akan diletakkan di bagian paling atas stack. Contoh Algoritma Optimal c.Gambar. Akan tetapi cara ini lebih mahal implementasinya dibandingkan dengan menggunakan counter. Setiap kali suatu halaman diakses. Algoritma LRU (Least Recently Used) Algoritma LRU akan mengganti halaman yang telah tidak digunakan dalam jangka waktu terlama.

 (0. keseratus frame tersebut akan ditaruh pada daftar frame bebas. bit terbaik untuk dipindahkan.0) tidak digunakan dan tidak dimodifikasi.0) digunakan tapi tidak dimodifikasi. Sebanyak seratuskesalahan halaman pertama akan mendapatkan frame dari daftar frame bebas. dan seterusnya. seratus frame tersebut akan disimpan lagi pada daftar frame bebas. Dapat kita ambil 1 contoh yang mudah pada sistem satu pemakai. Ketika sebuah user mulai dijalankan. yaitu bit acuan dan bit modifikasi. tanpa perlu menunggu halaman yang akan dipindahkan untuk ditulis ke disk karena frame -nya telah ditambahkan ke dalam pool frame kosong. Dan apabila nilai bit acuan-nya 1. Strategi Alokasi Frame a. Algoritma Counting dapat dikembangkan menjadi 2 skema dibawah ini: • Algoritma LFU (Least Frequently Used) Halaman yang diganti adalah halaman yang paling sedikit dipakai (nilai counter terkecil) dengan alasan bahwa halaman yang digunakan secara aktif akan memiliki nilai acuan yang besar. Ada 4 kemungkinan yang dapat terjadi :  (0. • Algoritma Enhanced Second-Chance Algoritma ini mempertimbangkan 2 hal sekaligus.1) tidak digunakan tapi dimodifikasi. Untuk pure demand paging. akan terjadi sederetan kesalahan halaman. halaman dapat diganti.  (1. e. ada kemungkinan halaman ini akan segera digunakan lagi. Prosedur ini memungkinkan suatu proses mengulang dari awal secepat mungkin. halaman tidak diganti tetapi bit acuan diubah menjadi 0 dan dilakukan pencarian kembali. Ada beberapa variasi untuk strategi .1) digunakan dan dimodifikasi. halaman ini mungkin akan segera digunakan lagi dan halaman ini perlu ditulis ke disk sebelum dipindahkan. tidak terlalu baik untuk dipindahkan karena halaman ini perlu ditulis sebelum dipindahkan. Misalnya sebuah sistem mempunyai seratus frame bebas untuk proses user. Algoritma Counting Dilakukan dengan menyimpan counter dari nomor acuan yang sudah dibuat untuk masing-masing halaman. Teknik seperti ini digunakan dalam sistem VAX/ VMS. Algoritma Page Buffering Sistem menyimpan pool dari frame yang kosong. Penggunaan algoritma ini memiliki kekurangan yaitu lebih mahal. Saat frame bebas sudah habis. Alokasi Frame Hal yang mendasari strategi alokasi frame yang menyangkut memori virtual adalah bagaimana membagi memori yang bebas untuk beberapa proses yang sedang dikerjakan.Algoritma ini sering juga disebut algoritma clock karena pengimplementasiannya dilakukan dengan menggunakan antrian melingkar yang berarti menggunakan juga prinsip algoritma FIFO disamping menggunakan algoritma LRU.  (1. • Algoritma MFU (Most Frequently Used) Halaman yang diganti adalah halaman yang paling sering dipakai (nilai counter terbesar) dengan alasan bahwa halaman dengan nilai terkecil mungkin baru saja dimasukkan dan baru digunakan f. 11. sebuah algoritma pergantian halaman akan digunakan untuk memilih salah satu dari seratus halaman di memori yang diganti dengan yang ke seratus satu. Ketika proses selesai atau diterminasi. Apabila nilai bit acuan-nya 0.

dimana ai mendekati : ai = si / S x mDalam kedua strategi ini. instruksi move pada PDP-11 adalah lebih dari satu kata untuk beberapa modus pengalamatan. 21 frame lain akan terbuang percuma. Sebagai contoh ada 100 frame tersisa dan 5 proses. Lalu. melainkan lebih pada prioritas proses. tiap operannya mungkin merujuk tidak langsung. sehingga ketika terjadi page fault. Kasus terburuk untuk IBM 370 adalah instruksi MVC. setiap proses akan kehilangan beberapa frame guna menyediakan memori yang dibutuhkan untuk proses yang baru. kita menggunakan algoritma kedua yaitu proportional allocation. tidak masuk akal jika kita memberikan masing-masing proses 31 frame. Sebuah alternatif yaitu pengertian bahwa berbagai proses akan membutuhkan jumlah memori yang berbeda. Masalah yang muncul ketika demand paging dikombinasikan dengan multiprogramming. kita tidak dapat mengalokasikan frame lebih dari jumlah frame yang ada. sehingga situasi ini membutuhkan enam frame. Algoritma Alokasi Algoritma pertama yaitu equal allocation. dan S = si. Untuk menyelesaikan masalah ini. atau tergantung kombinasi dari ukuran dan prioritas. proses yang berprioritas tinggi diperlakukan sama dengan proses yang berprioritas rendah. Berdasarkan definisi tersebut. Mengingat hal itu. Pada dasarnya yaitu proses pengguna diberikan frame bebas yang mana saja. maka ketika ada 62 frame bebas. instruksi tersebut harus diulang. Jumlah frame mimimum yang bisa dialokasikan ditentukan oleh arsitektur komputer. Saat ruang ini tidak digunakan oleh sistem operasi. sebanyak 3 buah dapat digunakan sebagai frame bebas cadangan. kita mengalokasikan proses ai ke proses pi. Kita mengalokasikan memori yang tersedia kepada setiap proses tergantung pada ukurannya. Kita juga dapat menyimpan tiga frame bebas dari daftar frame bebas. Saat pertukaran halaman terjadi. kemudian ditulis ke disk. Sehingga kita harus mempunyai jumlah frame yang cukup untuk menampung semua halaman yang dibutuhkan oleh sebuah instruksi. c. frame yang sudah dialokasikan pada bagian proses sekarang bias disebar ke proses-proses yang masih tersisa. Hal ini terjadi karena multiprogramming menaruh dua (atau lebih) proses di memori pada waktu yang bersamaan. Karena instruksi tersebut adalah instruksi perpindahan dari penyimpanan ke penyimpanan. dengan equal allocation ataupun proportional allocation. Satu pendekatan adalah menggunakan proportional allocation scheme dimana perbandingan frame-nya tidak tergantung pada ukuran relatif dari proses. Ukuran memori virtual untuk proses pi = si. kita ingin memberi memori yang lebih pada proses yang berprioritas tinggi untuk mempercepat eksekusi-nya. Sebagai tambahan. ada frame bebas yang dapat digunakan untuk paging. Jika multiprogramming level-nya meningkat. Satu blok karakter yang akan dipindahkan dan daerah tujuan perpindahan juga dapat memakai dua halaman. sehingga total ada enam frame. Sebagai contoh. ruang ini bisa digunakan untuk mendukung paging dari user. jika jumlah total dari frame yang tersedia adalah m. b. penggantinya dapat dipilih. Di sisi lain. semua informasinya ada dalam memori. bagaimanapun juga. . Hal yang utama adalah berapa minimum frame yang harus dialokasikan agar jika sebuah instruksi dijalankan. Proses pertama hanya butuh 10 frame. sementara proses user tetap berjalan. Jika ada sebuah proses sebesar 10K dan sebuah proses basis data 127K dan hanya kedua proses ini yang berjalan pada sistem. Algoritma ini memberikan bagian yang sama. alokasi untuk setiap proses bisa bervariasi berdasarkan multiprogramming level-nya.sederhana ini antara lain kita bisa meminta sistem operasi untuk mengalokasikan seluruh buffer dan ruang tabelnya dari daftar frame bebas. instruksi ini butuh 6 bit dan dapat memakai dua halaman. Jumlah Frame Minimum Ada suatu batasan dalam mengalokasikan frame. tentu saja. sebanyak m/n frame untuk tiap proses. Frame yang tersisa. Jika terjadi kesalahan halaman sebelum eksekusi selesai. jika multiprogramming level-nya menurun. maka tiap prosesakan mendapatkan 20 frame. sehingga instruksi tersebut bisa membutuhkan dua halaman.

walaupun frame tersebut sedang dialokasikan untuk proses yang lain. page-page dalam memori untuk sebuah proses hanya dipengaruhi prilaku paging proses itu sendiri.3 detik untuk eksekusi berikutnya). maka dari itu kita dapat mengklasifikasikan algoritma penggantian halaman kedalam dua kategori. maka itu artinya metode yang paling sering digunakan. Penggantian Lokal dapat menyembunyikan sebuah proses dengan membuatnya tidak tersedia bagi proses lain. Jadi. Karena itu. menambah jumlah proses justru akan menyebabkan utilitas CPU turun drastis dikarenakan proses-proses yang baru tidak mempunya memori yang cukup untuk berjalan secara efisien. Dengan Penggantian Global.Algoritma ini dinamakan alokasi prioritas. Penggantian lokal memberi aturan bahwa setiap proses hanya boleh memilih frame pengganti dari frame-frame yang memang dialokasikan untuk proses itu sendiri. maka halaman yang diganti adalah halaman yang dalam waktu dekat berkemungkinan akan digunakan kembali. Aktifitas paging yang tinggi ini maksudnya adalah pada saat sistem sibuk melakukan swap-in dan swap-out dikarenakan banyak kasalahan halaman yang terjadi. Alokasi Global lawan Lokal Hal penting lainnya dalam pengalokasian frame adalah pergantian halaman. tetap ada halaman dalam jumlah besar yang memiliki kondisi aktif digunakan. d. proses yang sama dapat tampil berbeda (memerlukan 0. maka sistem akan menambah derajat dari multiprogramming yang berarti menambah jumlah proses yang sedang berjalan. Tetapi jika sebuah proses tidak memiliki frame yang cukup. Untuk seterusnya sistem harus mengganti beberapa halaman menjadi halaman yang akan dibutuhkan.5 detik untuk satu eksekusi dan 10. Masalah pada algoritma Penggantian Global adalah bahwa sebuah proses tidak bias mengontrol kasalahan halaman-nya sendiri. 12. Karena semua halamannya aktif digunakan. Penyebab Thrashing utilitas dari CPU selalu diharapkan tinggi hingga mendekati 100%. ada kemungkinan sebuah proses hanya menyeleksi frame-frame yang teralokasi pada proses lain. Pada titik ini terjadi aktifitas paging yang tinggi yang akan menyebabkan . Dalam Penggantian Lokal. Dalam penggantian lokal. Proses-proses bersaing mendapatkan frame. Pergantian global memperbolehkan sebuah proses mencari frame pengganti dari semua frame-frame yang ada. jumlah frame yang teralokasi tidak berubah. Jika Utilitas CPU rendah. maka kita tidak bisa menjaga agar CPU sibuk. tetapi ada kemungkinan proses lain tidak mendapatkan frame karena framenya terambil oleh proses lain. Hal ini mengakibatkan kasalahan halaman yang terus-menerus a. misalkan ada sebuah skema alokasi yang memperbolehkan proses berprioritas tinggi untuk mencari frame pengganti dari proses yang berprioritas rendah. Penggantian Global dan Penggantian Lokal. Proses berprioritas tinggi ini dapat mancari frame pengganti dari frame-frame yang telah dialokasikan untuknya atau dari frameframe yang dialokasikan untuk proses berprioritas lebih rendah. Utilitas dari CPU bisa ditingkatkan dengan meningkatkan jumlah proses. Pada titik tertentu. sehingga meningkatkan jumlah frame yang teralokasi pada proses itu sendiri (asumsi bahwa proses lain tidak memilih frame proses tersebut untuk penggantian. Suatu proses dapat mengurangi jumlah frame yang digunakan dengan alokasi yang minimum. menggunakan halaman yang lebih sedikit pada memori. Thrashing Thrashing adalah keadaan dimana terdapat akitifitas yang tinggi dari paging. Jika proses yang dikerjakan CPU hanya sedikit. Sebagai contoh. Maka hal ini mengakibatkan kasalahan halaman. Halaman-halaman dalam memori untuk sebuah proses tergantung tidak hanya pada prilaku paging dari proses tersebut. Hal ini memang efisien. tetapi juga pada prilaku paging dari proses lain. secara umum Penggantian Global menghasilkan sistem throughput yang lebih bagus.

Utilitas CPU akan menurun dengan sangat drastis diakibatkan oleh sistem yang terus menerus menambah derajat multiprogramming. Membatasi Efek Thrashing Efek dari thrashing dapat dibatasi dengan algoritma pergantian lokal atau prioritas.thrashing. Maka. proses itu akan berada pada antrian untuk melakukan paging yang mana hal ini memakan banyak waktu. Salah satu cara untuk menghindari thrashing. model lokalitas berpindah dari satu lokalitas satu ke lokalitas lainnnya. . waktu akses efektif akan bertambah walau pun untuk suatu proses yang tidak thrashing. karena akses selalu dari atas. Ketika sistem mendeteksi bahwa utilitas CPU menurun dengan bertambahnya proses. jika satu proses mulai thrashing. Pada gambar di bawah ini tergambar grafik dimana utilitas dari CPU akan terus meningkat seiiring dengan meningkatnya derajat dari multiprogramming hingga sampai pada suatu titik saat utilitas CPU menurun drastis. menghasilkan lokalitas yang buruk. Tentunya. Jika proses mulai thrashing. jumlah total dari referensi dan jumlah total dari halaman yang disentuh. kita harus menyediakan sebanyak mungkin frame sesuai dengan kebutuhan suatu proses. maka system meningkatkan lagi derajat dari multiprogramming. untuk menghentikan thrashing. Derajat dari Multiprogramming b. derajat dari multiprogramming harus diturunkan. Faktorfaktor lain yang berbobot berat termasuk kecepatan pencarian. 13.proses yang baru berusaha merebut frame-frame yang telah dialokasikan untuk proses yang sedang berjalan. Hal ini mengakibatkan kesalahan halaman meningkat tajam. Suatu program pada umumnya dibuat pada beberapa lokalitasm sehingga ada kemungkinan terjadi overlap. Proses. Thrashing dapat muncul bila ukuran lokalitas lebih besar dari ukuran memori total. referensi akan locality hanyalah satu ukuran dari efisiensi penggunaan struktur data. Lokalotas adalah kumpuulan halaman yang aktif digunakan bersama. Pada titik ini. Struktur Program Pemilihan struktur data dan struktur permograman secara cermat dapat meningkatkan locality dan karenanya menurunkan tingkat kesalahan halaman dan jumlah halaman di working set. Rata-rata waktu layanan untuk kesalahan halaman akan bertambah seiring dengan makin panjangnya rata-rata antrian untuk melakukan paging. didesain untuk menyebar referensi-referensi. proses tersebut dapat mengambil frame dari proses yang lain dan menyebabkan proses itu tidak langsung thrashing. Dengan pergantian lokal. Sebuah hash table. Selama satu proses di eksekusi. Cara untuk mengetahui berapa frame yang dibutuhkan salah satunya adalah dengan strategi Working Set. di sisi lain. Sebuah stack memiliki lokalitas yang baik.

yaitu urutan subroutine dan fungsi. seperti magnetic disks. sistem operasi menyediakan sistem penyimpanan dengan sistematika yang seragam. Data dari berkas dapat bersifat numerik. Informasi dalam berkas ditentukan oleh pembuatnya. berkas merupakan bagian terkecil dari penyimpanan logis. Atribut Pada Berkas Berkas diberi nama. alfanumerik. Terdapat dua bagian penting dalam sistem berkas. Hal ini disebabkan oleh struktur tertentu yang dimiliki oleh berkas. Beberapa sistem membedakan penggunaan huruf besar dan kecil dalam penamaan sebuah berkas. Seperti yang telah kita ketahui. Biasanya berkas merepresentasikan program (baik source mau pun bentuk objek) dan data. Sistem Operasi mengabstraksi properti fisik dari media penyimpanannya dan mendefinisikan unit penyimpanan logis. atau pun biner. artinya data tidak dapat ditulis ke penyimpanan sekunder kecuali jika berada di dalam berkas. Nama berkas biasanya berupa string atau karakter. yang mengatur dan menyediakan informasi mengenai seluruh berkas dalam sistem. Contohnya: • • • • Text file. atau catatan yang didefinisikan oleh pembuat berkas dan pengguna. yaitu berkas. adalah rangkaian code section yang dapat dibawa loader ke dalam memori dan dieksekusi. dan untuk acuan bagi data yang terkandung di dalamnya. misalnya berkas teks. komputer dapat menyimpan informasi ke beberapa media penyimpanan yang berbeda. yang nantinya akan dideklarasikan. Berkas dipetakan ke media fisik oleh sistem operasi. serta struktur direktori. Object file. Secara umum. alfabetik. sebagai tempat penyimpanan data. baik data mau pun program yang berada dalam Sistem Operasi. magnetic tapes. Executable file. yaitu urutan karakter yang disusun ke dalam baris-baris. berkas adalah urutan bit. 2. Agar komputer dapat digunakan dengan nyaman. Berkas adalah kumpulan informasi berkait yang diberi nama dan direkam pada penyimpanan sekunder. Format berkas juga bisa bebas. atau dapat juga diformat pasti. byte. merupakan urutan byte yang diatur ke dalam blok-blok yang dikenali oleh linker dari sistem.BAB VIII SISTEM BERKAS 1. Source file. Dari sudut pandang pengguna. dan optical disks. untuk kenyamanan bagi pengguna. sehingga kandungan di dalamnya tidak akan hilang jika terjadi gagal listrik mau pun system reboot. Pendahuluan Sistem berkas merupakan mekanisme penyimpanan on-line serta untuk akses. sesuai dengan jenisnya masing-masing. baris. Media penyimpanan ini umumnya bersifat non-volatile. yaitu: • • kumpulan berkas. sementara . Ada banyak beragam jenis informasi yang dapat disimpan dalam berkas.

kemudian direktori tersebut akan mencatat nama berkas dan lokasinya pada sistem berkas. Sehingga secara umum.sistem yang lain menganggap kedua hal di atas sama. dan sistem menyimpan penunjuk baca pada berkas dimana pembacaan berikutnya akan terjadi. misalnya siapa saja yang boleh membaca. keamanan. . dan monitoring penggunaan dari berkas. Sistem juga harus menyimpan penunjuk tulis pada berkas dimana penulisan berikut akan ditempatkan. mencari.Ketika berkas diberi nama. kita menggunakan system call beserta nama berkas yang akan ditulisi dan informasi apa yang akan ditulis pada berkas. baca dan tulis b. suatu berkas ketika sedang dibaca atau ditulis. Operasi Pada Berkas Sebuah berkas adalah jenis data abstrak. maka berkas tersebut akan menjadi mandiri terhadap proses. tempat baru di dalam sistem berkas harus di alokasikan untuk berkas yang akan dibuat. yaitu ukuran berkas pada saat itu. direktori mencari berkas yang akan dibaca. menghapus. c. pengguna. pembuatan berkas. sehingga keduanya harus disimpan pada sebuah device dan baru dibawa bagian per bagian ke memori pada saat dibutuhkan. dan mengeksekusi berkas Waktu. sebuah direktori harus mempersiapkan tempat untuk berkas baru. menulis. huruf. penunjuk baca harus diperbaharui. tanggal dan identifikasi pengguna. e. kebanyakan sistem hanya mempunyai satu penunjuk. merupakan satu-satunya informasi yang tetap dalam bentuk yang bisa dibaca oleh manusia (human-readable form) Type. kita perlu melihat operasi yang dapat dilakukan pada berkas tersebut. harus bersifat non-volatile. Membaca sebuah berkas: Untuk dapat membaca berkas. membaca. Ketika diberi nama berkas. Direktori. bahkan sistem yang membuatnya. baik dalam byte. Kedua. Untuk mendefinisikan berkas secara tepat. sistem mencari ke direktori untuk mendapatkan lokasi berkas. Menulis pada sebuah berkas: Untuk menulis pada berkas. Membuat sebuah berkas: Ada dua cara dalam membuat berkas. kita menggunakan system call beserta nama berkas dan di blok memori mana berkas berikutnya diletakkan. Berikut dapat kita lihat apa yang harus dilakukan sistem operasi pada keenam operasi dasar pada berkas. Ketika pembacaan dimulai. c. modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas. Data tersebut dapat berguna untuk proteksi. Sistem operasi menyediakan system calls untuk membuat. Informasi tentang seluruh berkas disimpan dalam struktur direktori yang terdapat pada penyimpanan sekunder. Pertama. Sama seperti menulis. dan sebagainya. dibutuhkan untuk sistem yang mendukung beberapa type berbeda Lokasi. d. atau pun blok Proteksi. Nama. adalah informasi mengenai kontrol akses. 3. dan penggunaan terakhir berkas. merupakan pointer ke device dan ke lokasi berkas pada device tersebut Ukuran (size). f. Penunjuk tulis harus diperbaharui setiap terjadi penulisan pada berkas. seperti berkas. menulis. a. informasi ini biasanya disimpan untuk: • • • b. Atribut berkas terdiri dari: a.

f. Penghitung berkas yang terbuka: Setelah berkas ditutup. hal ini lebih baik dari pada memaksa pengguna untuk menghapus berkas dan membuatnya lagi. Ada tabel yang mendata proses mana saja yang membuka berkas tersebut. Tetapi pada sistem lainnya terkadang membutuhkan pembukaan berkas secara tersurat dengan system call (open) sebelum berkas dapat digunakan. dengan cara membuat berkas lalu membaca dari berkas lama dan menulis ke berkas yang baru. sistem harus mengosongkan • . Biasanya tabel tersebut juga memiliki data berapa banyak proses yang membuka berkas tersebut. Setelah ditemukan kita membebaskan tempat yang dipakai berkas tersebut (sehingga dapat digunakkan oleh berkas lain) dan menghapus tempatnya di direktori. dan lain-lain. kemudian tabel tersebut menunjuk ke tabel yang lebih besar yang berisi informasi yang berdiri sendiri seperti lokasi berkas pada disk. Implementasi dari buka dan tutup berkas dalam lingkungan dengan banyak perngguna seperti UNIX. Memendekkan berkas: Ada suatu keadaan dimana pengguna menginginkan atribut dari berkas tetap sama tetapi ingin menghapus isi dari berkas tersebut. Hampir semua operasi pada berkas melibatkan pencarian berkas pada direktori. Jadi. e. kebanyakan sistem akan membuka berkas apabila berkas tersebut digunakan secara aktif. sistem tersebut harus mengikuti posisi dimana terakhir proses baca dan tulis sebagai penunjuk. pada dasarnya ada beberapa informasi yang terkait dengan pembukaan berkas yaitu: • Penunjuk Berkas: Pada sistem yang tidak mengikutkan batas berkas sebagai bagian dari system call baca dan tulis. Menempatkan kembali sebuah berkas: Direktori yang bertugas untuk mencari berkas yang bersesuaian. Beberapa sistem terkadang langsung membuka berkas ketika berkas tersebut digunakan dan otomatis menutup berkas tersebut jika program atau pemakainya dimatikan. Enam operasi dasar ini sudah mencakup operasi minimum yang di butuhkan. maka sistem operasi mengeluarkan berkas tersebut dari tabel berkas terbuka. Sistem operasi akan menyimpan tabel kecil yang berisi informasi semua berkas yang dibuka yang disebut "tabel berkas terbuka". maka dari itu harus disimpan terpisah dari atribut berkas yang ada pada disk. Operasi dasar ini kemudian digabung untuk melakukan operasi lainnya. dan mengembalikan lokasi berkas pada saat itu. Dalam sistem seperti itu pengguna yang membuka berkas mungkin lebih dari satu dan pada waktu yang hampir bersamaan. Umumnya sistem operasi menggunakan tabel internal dua level. tanggal akses dan ukuran berkas. hal ini menghemat tempat dan mengurangi kompleksitas sistem. Ketika berkas sudah tidak digunakan lagi dan sudah ditutup oleh yang menggunakan. Penunjuk ini unik untuk setiap operasi pada berkas. d. lebih rumit. Operasi sering disebut pencarian berkas. Untuk menghindari pencarian yang lama. Menghapus sebuah berkas: Untuk menghapus berkas kita perlu mencari berkas tersebut di dalam direktori. atau menyalin berkas ke peralatan I/O lainnya seperti printer. Fungsi ini mengizinkan semua atribut tetap sama tetapi panjang berkas menjadi nol. mengubah nama suatu berkas. Sebagai contoh misalnya kita menginginkan salinan dari suatu berkas. Menempatkan berkas tidak perlu melibatkan proses I/O. Operasi umum lainnya adalah menyambung informasi baru di akhir suatu berkas.menggunakan penunjuk yang sama.

Hal tersebut mengizinkan bagian dari berkas ditempatkan pada suatu alamat di memori virtual. nama dan akhiran (ekstensi). Sebagai contoh hanya berkas yang berakhiran . Operasi baca dan tulis pada memori dengan alamat tersebut dianggap sebagai operasi baca dan tulis pada berkas yang ada di alamat tersebut. tetapi beberapa menyerahkan kepada aplikasi untuk mengatur akhiran berkas yang digunakan. Jika suatu sistem operasi mengenali jenis dari berkas.com yang bisa dijalankan (eksekusi). Menutup berkas mengakibatkan semua data yang ada pada alamat memori tersebut dikembalikan ke disk dan dihilangkan dari memori virtual yang digunakan oleh proses. Karena mungkin ada beberapa proses yang membuka berkas secara bersamaan dan sistem harus menunggu sampai berkas tersebut ditutup sebelum mengosongkan tempatnya di tabel. Sistem UNIX tidak dapat menyediakan dukungan untuk akhiran berkas karena menggunakan angka ajaib yang disimpan di depan berkas untuk mengenali jenis berkas. Nama dibagi dua. maka ia dapat mengoperasikan berkas tersebut. Beberapa sistem operasi menyediakan fasilitas untuk memetakan berkas ke dalam memori pada sistem memori virtual. Sistem menggunakan akhiran tersebut untuk mengindikasikan jenis berkas dan jenis operasi yang dapat dilakukan pada berkas tersebut. • Lokasi berkas pada disk: Kebanyakan operasi pada berkas memerlukan sistem untuk mengubah data yang ada pada berkas. Akhiran ini dapat ditimpa atau diganti jika diperbolehkan oleh sistem operasi. kebanyakan hanya untuk membantu pengguna mengenali jenis isi dari suatu berkas. program yang siap dijalankan bin . Teknik yang umum digunakan dalam implementasi jenis berkas adalah menambahkan jenis berkas dalam nama berkas. Tabel 5-1. 4. hal ini dapat dicegah apabila sistem operasi sudah diberitahu bahwa berkas tersebut merupakan kode biner. Tidak semua berkas memiliki angka ini.kembali tabel berkas yang dibuka yang digunakan oleh berkas tadi atau tempat di tabel akan habis. Program aplikasi juga menggunakan akhiran tersebut untuk mengenal berkas yang dapat dioperasikannya. Contoh apabila pengguna mencoba mencetak berkas yang merupakan kode biner dari program yang pasti akan menghasilkan sampah.exe atau . apakah sistem operasi harus mengenali dan mendukung jenis berkas. com. Informasi mengenai lokasi berkas pada disk disimpan di memori agar menghindari banyak pembacaan pada disk untuk setiap operasi. Tetapi UNIX memperbolehkan akhiran berkas tetapi hal ini tidak dipaksakan atau tergantung sistem operasi. sehingga jenis dari berkas dapat menjadi petunjuk aplikasi apa yang dapat mengoperasikannya. bat. biasanya dipisahkan dengan karakter titik.bat. . Beberapa sistem operasi menyertakan dukungan terhadap akhiran. dan menjadi nol ketika yang terakhir membaca berkas menutup berkas tersebut barulah sistem dapat mengosongkan tempatnya di tabel. jadi sistem tidak bisa bergantung pada informasi ini. Tabel Jenis Berkas Jenis berkas executable Akhiran Fungsi exe. Jenis Berkas Pertimbangan utama dalam perancangan sistem berkas dan seluruh sistem operasi. Penghitung ini mencatat banyaknya berkas yang telah dibuka dan ditutup.

doc format jenis pengolah data library lib. 6. Terdapat beberapa macam konsistensi semantik. zip. dvi. semakin besar ukuran blok akan semakin besar fragmentasi dalam disknya. Semua I/O dari disk dilakukan dalam satuan blok dan semua blok ('physical record') memiliki ukuran yang sama. tar beberapa berkas yang dikumpulkan menjadi satu berkas. Ukuran dari 'logical record' akan bervariasi. dan teknik untuk memuatkannya menjelaskan berapa banyak 'logical record' dalam tiap-tiap 'physical record'. doc data text. Teknik memuatkan dapat dilakukan oleh aplikasi pengguna atau oleh sistem operasi. Jika setiap blok berukuran 512 byte. Terkadang dimampatkan untuk penyimpanan 5. pas. Konversi dari 'logical record' ke 'physical record' merupakan masalah perangkat lunak. document pengolah kata wpd. Ukuran 'logical record'. gambar ps. Tempat pada disk selalu berada pada blok.048 byte) dan akan tersisa 99 byte pada blok terakhir. Sistem disk biasanya memiliki ukuran blok yang sudah ditetapkan dari ukuran sektor. cc. ukuran blok pada disk. Setiap byte dialamatkan menurut batasnya dari awal berkas sampai akhir. . Penggunaan Berkas Secara Bersama-sama Konsistensi semantik adalah parameter yang penting untuk evaluasi sistem berkas yang mendukung penggunaan berkas secara bersama. Hal ini juga merupakan karakterisasi dari sistem yang menspesifikasi semantik dari banyak pengguna yang mengakses berkas secara bersamasama. gif format aSCII atau biner untuk dicetak archive arc. o bahasa mesin. kode asal dari berbagai bahasa code) asm. semantik ini seharusnya dapat menspesifikasi kapan suatu modifikasi suatu data oleh satu pengguna dapat diketahui oleh pengguna lain. semua berkas didefinisikan sebagai kumpulan byte. Struktur Berkas Pada Disk Menempatkan batas dalam berkas dapat menjadi rumit bagi sistem operasi. DLL library untuk rutin program print. sehingga beberapa bagian dari blok terakhir yang ditempati berkas dapat terbuang. Semua sistem berkas pasti mempunyai fragmentasi dalam disk. Memuatkan beberapa 'logical record' ke dalam 'physical record' merupakan solusi umum dari masalah ini.Jenis berkas Akhiran Fungsi objek obj.949 byte akan menempati empat blok (2. sh perintah pada shell text txt. Sistem berkas secara otomatis memuatkan byte-byte tersebut kedalam blok pada disk. sebuah berkas berukuran 1. kode terkompilasi kode asal (source c. Pada kasus ini ukuran 'logical record' adalah 1 byte. Lebih khusus. a batch bat. Tetapi ukuran dari 'physical record' tidak akan sama dengan ukuran 'logical record'. Di bawah ini akan dijelaskan kriteria yang digunakan dalam UNIX. Byte yang terbuang tersebut dipertahankan agar ukuran dari unit tetap blok bukan byte disebut fragmentasi dalam disk. Berkas juga dapat dianggap sebagai urutan dari beberapa blok pada disk. tex. Sebagai contoh pada sistem operasi UNIX. java. a.

ada dua hal yang harus menjadi perhatian utama kita. h. Pembatasan akses yang dimaksudkan adalah kita. . Hal tersebut adalah: a. Copy: Menduplikasikan sebuah berkas. 8. Penulisan ke berkas yang dibuka oleh pengguna dapat dilihat langsung oleh pengguna lain yang sedang mengakses ke berkas yang sama. sesuai dengan layanan yang dari sebuah sistem operasi. Pembatasan ini berupa sebuah permission atau pun not permitted operation. kita akan membahas secara detil mekanisme yang diterapkan dalam melindungi sebuah berkas. List: Mendaftar properti dari sebuah berkas. Delete: Menghapus berkas. b. Terdapat bentuk pembagian dimana pengguna membagi pointer lokasi ke berkas tersebut. Edit: Mengedit sebuah berkas.Berkas sistem UNIX mengikuti konsistensi semantik: a. sebagai pemilik dari sebuah berkas. g. Pada bagian ini. i. Reabilitas dari sebuah sistem Maksud dari reabilitas sistem adalah kemampuan sebuah sistem untuk melindungi informasi yang telah disimpan agar terhindar dari kerusakan. d. Tipe Akses Pada Berkas Salah satu cara untuk melindungi berkas dalam komputer kita adalah dengan melakukan pembatasan akses pada berkas tersebut. e. Di bawah ini adalah beberapa operasi berkas yang dapat diatur aksesnya: a. Proteksi (Perlindungan) terhadap sebuah berkas Perlindungan terhadap berkas dapat dilakukan dengan berbagai macam cara. Reabilitas Sistem akan dibahas lebih lanjut pada bagian berjudul Kehandalan Disk di Bab 6. Proteksi Berkas Ketika kita menyimpan informasi dalam sebuah sistem komputer. b. Write: Menulis berkas c. dalam hal ini adalah perlindungan secara fisik pada sebuah berkas. Append: Menambahkan informasi kedalam berkas di akhir berkas. 7. tergantung pada kebutuhan pengguna lain terhadap berkas tersebut. dapat menentukan operasi apa saja yang dapat dilakukan oleh pengguna lain terhadap berkas tersebut. Read: Membaca dari berkas b. Rename: Mengganti nama sebuah berkas. Sehingga perubahan pointer satu pengguna akan mempengaruhi semua pengguna sharingnya. f. Execute: Meload berkas kedalam memori untuk dieksekusi. Reabilitas sistem dapat dijaga dengan membuat cadangan dari setiap berkas secara manual atau pun otomatis.

Pembuatan daftar yang sangat panjang ini dapat menjadi pekerjaan yang sangat melelahkan sekaligus membosankan. Akses pengguna terhadap berkas akan ditolak. Tabel 5-2. Setiap field dipisahkan dengan field separator. Namun setiap mekanisme memiliki kelebihan dan kekurangan.txt owner group universe group owner ukuran waktu nama berkas 10.Selain operasi-operasi berkas diatas. b. Akses List dan Group Hal yang paling umum dari sistem proteksi adalah membuat akses tergantung pada identitas pengguna yang bersangkutan. Daftar akses ini akan diperiksa setiap kali seorang pengguna meminta akses ke sebuah berkas. Struktur Sistem Berkas Disk menyediakan sebagian besar tempat penyimpanan dimana sistem berkas dikelola dikelola. Universe: Seluruh pengguna yang terdapat dalam sistem komputer. Group: Sekelompok pengguna yang memiliki akses yang sama terhadap sebuah berkas. Dibawah ini adalah contoh dari sistem proteksi dengan daftar akses pada sistem UNIX. dan sistem operasi akan mengeluarkan peringatan Protection Violation. Kedua konsekuensi diatas melahirkan sebuah teknik daftar akses yang lebih singkat. Field ini diasosiasikan dengan 3 buah bit untuk setiap kategori. Proses ini juga berlaku untuk hal yang sebaliknya. Untuk meningkatkan efisiensi I/O. kita harus mendaftarkan semua pengguna dalam daftar akses tersebut hanya untuk akses pada satu berkas saja. maka diperbolehkan untuk mengakses berkas tersebut. pengiriman data antara memori dan disk dilakukan dalam . Dalam sistem UNIX dikenal bit rwx dengan bit r untuk mengontrol akses baca. Contoh sistem daftar akses pada UNIX drwx rwx rwx 1 pbg staff 512 Apr 16 22. Masalah baru yang timbul adalah panjang dari daftar akses yang harus dibuat.25 bekas. tidak memiliki ukuran yang tetap. terutama jika jumlah pengguna dalam sistem tidak dapat diketahui secara pasti. Implementasi dari akses ini adalah dengan membuat daftar akses yang berisi keterangan setiap pengguna dan keterangan akses berkas dari pengguna yang bersangkutan. Pemilihan mekanisme sangatlah tergantung pada kebutuhan dan spesifikasi sistem. atau men-share sebuah berkas. karena ukuran sebuah direktori dapat berubah-ubah. maka kita hanya membutuhkan tiga field untuk melindungi sebuah berkas. Teknik ini mengelompokkan pengguna berdasarkan tiga kategori: a. bit w sebagai kontrol menulis dan bit x sebagai bit kontrol untuk pengeksekusian. c. Manajemen ruang harddisk yang lebih rumit. Owner: User yang membuat berkas. Oleh karena itu. Seperti telah disebutkan. teknik ini mengakibatkan 2 konsekuensi yang tidak dapat dihindarkan: a. Dengan adanya pengelompokkan pengguna seperti ini. Jika pengguna tersebut memiliki akses yang diminta pada berkas tersebut. b. perlindungan terhadap berkas dapat dilakukan dengan mekanisme yang lain. 9.

operasi ke berkas. hal ini memungkinkan untuk membaca. yaitu (dari yang terendah): • • • I/O control. Pada dasarnya sistem berkas tersusun atas beberapa tingkatan. yaitu: • • Disk tersebut dapat ditulis ulang di disk tersebut. dan menulis di disk tersebut. dan proteksi dan sekuriti dari berkas tersebut. diperlukan untuk mengeluarkan perintah generik ke device driver untuk baca dan tulis pada suatu blok dalam disk. memodifikasi. Untuk jenis akses apa pun. Hal ini memudahkan untuk mengakses setiap berkas baik secara berurut mau pun tidak berurut. Metode ini sangat baik untuk akses sekuensial. Setiap disk memiliki ukuran yang berbeda-beda. Karena kita dapat menyimpan initial address dari berkas di dalam memori. informasi tentang alamat logika dan alamat fisik dari berkas tersebut. Terdapat dua masalah desain dalam membangun suatu sistem berkas. maka alamat disk pada blok ke-i dapat segera dikalkulasi dan dibaca secara langsung. File-organization module. Driver device adalah perantara komunikasi antara sistem operasi dengan perangkat keras. Masalah pertama adalah definisi dari sistem berkas. dan berpindah dari satu berkas ke berkas lain dengan hanya mengangkat head disk dan menunggu disk berputar. Setiap blok merupakan satu atau lebih sektor. Untuk alokasi berangkai (linked list). Masalah kedua adalah membuat algoritma dan struktur data yang memetakan struktur logikal sistem berkas ke tempat penyimpanan sekunder. dan struktur direktori dalam mengorganisasikan berkas-berkas. biasanya berukuran 512 bytes. serta akses berurutan dengan alokasi berangkai. Kinerja Sistem Berkas • Salah satu kesulitan dalam membandingkan performa sistem adalah menentukan bagaimana sistem tersebut akan digunakan. beberapa sistem mendukung akses langsung dengan menggunakan alokasi berdampingan (contiguous allocation). akses menuju blok ke-ikemungkinan membutuhkan pembacaan disk sebanyak i kali. 12. tingkat ini berisi informasi tentang simbol nama berkas. Modul ini juga mengatur sisa disk dengan melacak alamat yang belum dialokasikan dan menyediakan alamat tersebut saat user ingin menulis berkas ke dalam disk. terdiri atas driver device dan interrupt handler. kita juga dapat menyimpan alamat dari blok selanjutnya ke dalam memori. alokasi yang berdampingan hanya memerlukan satu akses untuk mendapatkan sebuah blok disk. lalu membacanya secara langsung. 11.setiap blok. struktur dari direktori. namun untuk akses langsung. Sistem yang lebih banyak menggunakan akses sekuensial (berurutan) akan memakai metode yang berbeda dengan sistem yang lebih sering menggunakan akses random (acak). Logical file system. Untuk . Dapat diakses langsung ke setiap blok di disk. Oleh sebab itu. Hal ini mencakup definisi berkas dan atributnya. Organisasi Sistem Berkas Sistem operasi menyediakan sistem berkas agar data mudah disimpan. diletakkan dan diambil kembali dengan mudah. Masalah ini mengindikasikan bahwa alokasi berangkai sebaiknya tidak digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan akses langsung. Disk memiliki dua karakteristik penting yang menjadikan disk sebagai media yang tepat untuk menyimpan berbagai macam berkas. Basic file system.

performa alokasi dengan menggunakan indeks ditentukan oleh: struktur indeks. Caranya adalah dengan menggunakan alokasi berdampingan untuk berkas berukuran kecil (3-4 blok).sistem-sistem tersebut. dengan mendeklarasikan jarak maksimum. Sistem operasi ini sangat memudahkan para penggunanya dengan membuat struktur direktori yang sangat userfriendly. Jika ruang memori tidak tersedia. Para pengguna Windows tidak akan menemui kesulitan dalam menggunakan sistem direktori yang telah dibuat oleh Microsoft. Dalam direktori ini terdapat pustaka-pustaka yang diperlukan oleh Windows. 13. menyimpan blok indeks dalam memori memerlukan ruang (space) yang besar. yaitu keluarga Windows 9x dan keluarga Windows NT (New Technology). Berkas yang dibuat untuk akses sekuensial (berurutan) akan dirangkaikan dan tidak dapat digunakan untuk akses langsung. 3. registry. ukuran berkas. Perhatikan bahwa sistem operasi harus mendukung struktur data dan algoritma yang sesuai untuk mendukung kedua metode alokasi di atas. Semua program yang diinstal akan menulis entry ke dalam registry agar program tersebut dapat dijalankan dalam sistem Windows. maka kita mungkin harus membaca blok indeks terlebih dahulu. Direktori C:\WINDOWS Direktori ini berisikan sistem dari Windows. Setiap sistem . device driver. mengakses blok di dekat akhir suatu berkas akan membutuhkan pembacaan seluruh blok indeks agar dapat mengikuti rantai penunjuk sebelum blok data dapat dibaca. Sistem operasi Windows dibagi menjadi dua keluarga besar. Berkas yang dibuat untuk akses langsung akan berdampingan dan dapat mendukung baik akses langsung mau pun akses berurutan. dan posisi dari blok yang diinginkan. Direktori C:\My Documents Direktori ini berisikan semua dokumen yang dimiliki oleh pengguna sistem. dan beralih secara otomatis ke alokasi indeks jika berkas semakin membesar. Beberapa sistem mengkombinasikan alokasi berdampingan dengan alokasi indeks. baru kemudian blok data yang diinginkan. Dengan demikian. pembacaan dua blok indeks mungkin diperlukan. Sistem operasi Windows dapat berjalan diatas beberapa macam sistem berkas. Jika blok indeks telah terdapat dalam memori. Direktori C:\Program Files Direktori ini berisikan semua program yang diinstal ke dalam sistem operasi. 2. Untuk berkas yang berukuran sangat besar. Direktori yang secara otomatis dibuat dalam instalasi Windows adalah: 1. jenis akses harus dideklarasikan pada saat berkas dibuat. Namun. Windows menggunakan sistem drive letter dalam merepresentasikan setiap partisi dari disk. Alokasi dengan menggunakan indeks lebih rumit lagi. dan program-program esensial yang dibutuhkan oleh Windows untuk berjalan dengan baik. Untuk indeks dua tingkat. Sistem operasi secara otomatis akan terdapat dalam partisi pertama yang diberi label drive C. akses dapat dilakukan secara langsung. Macam-macam Sistem Berkas Sistem Berkas Pada Windows Sistem operasi Windows merupakan sistem operasi yang telah dikenal luas.

berkas memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing. perintah pencarian dan lain-lainnya. Terkadang direktori bin terhubung ke direktori lain yang dinamakan /usr/bin. Direktori root kita dikenal sebagai direktori home kita dan dispesifikasi dengan environment variable yang dinamakan HOME. Perubahan penamaan direktori-direktori yang ada pada direktori root akan menyebabkan sebagian besar dari sistem menjadi tidak berguna. Semua keluarga Windows yang berbasis Windows NT dapat mendukung sistem berkas yang digunakan oleh keluarga Windows 9x. bin adalah singkatan dari kata binary. yang mendefinisikan dimana shell akan mencari ketika perintah dari pengguna. Dalam direktori ini dapat ditemukan perintah-perintah navigasi. FAT 16: Sistem berkas ini digunakan dalam sistem operasi DOS dan Windows 3. Untuk melihat daftar environment variable. Direktori "/bin" Direktori ini berisi program-program yang esensial agar sistem operasi dapat bekerja dengan benar. Berkas-berkas dapat disimpan pada direktori root tetapi usahakan tidak menyimpan berkas-berkas biasa sehingga direktori ini tetap terjaga keteraturannya. NTFS: Merupakan singkatan dari New Technology File System. sebuah binary adalah berkas yang dapat dieksekusi. Ada beberapa direktori yang umum terdapat dalam instalasi UNIX: 1. 3. Ada beberapa perintah yang disebut perintah built-in dimana fungsi mereka dikendalikan oleh program shell sehingga mereka tidak beroperasi sebagai binary yang terpisah. Sistem berkas ini adalah sistem berkas berbasis journaling dan dapat digunakan hanya pada keluarga Windows NT. Keunggulan dari sistem berkas ini adalah fasilitas recovery yang memungkinkan dilakukannya penyelamatan data saat terjadi kerusakan pada sistem operasi. Di UNIX. Sebagian besar dari perintah dalam UNIX merupakan binary. Sedangkan untuk mengatur environment variable. gunakan saja perintah printenv. gunakan setenv. Sistem Berkas pada UNIX (dan turunannya) Ketika kita login ke UNIX. 2. namun hal tersebut tidak berlaku sebaliknya. Karena sebagian besar dari direktoridirektori ini berisi fungsi-fungsi yang sifatnya kritikal yang dimana sistem operasi dan semua aplikasi memerlukan direktori-direktori ini dengan nama yang sudah diberikan pada awal instalasi. Sistem Berkas yang terdapat dalam sistem operasi Windows adalah: 1. Direktori .1 2. programprogram shell. Tetapi kita bisa membuat direktori lain pada level ini. kita akan ditempatkan di direktori root kita. Biasanya direktori root ini diberi tanda / atau slash. Environment variable ini menentukan karakteristik dari shell kita dan interaksi pengguna dengan shell tersebut. Direktori "/" (root) Direktori ini terletak pada level teratas dari struktur direktori UNIX. FAT 32: Sistem ini digunakan oleh keluarga Windows 9x. Direktori home juga bisa ditemukan pada level ini hasil pembuatan oleh administrator sistem. Direktori ini biasanya hanya terdiri dari direktoridirektori lainnya yang terletak pada level dibawah level direktori root. Environment variable yang umum adalah variabel PATH. perintah-perintah tersebut merupakan programprogram kecil yang dapat dieksekusi oleh pengguna.

6. Karena sifatnya yang selalu berubah tidak memungkinkan disimpan dalam direktori seperti "/etc". Sistem UNIX menganggap semua hal sebagai berkas. Data-data seperti ini ada dalam waktu yang singkat. Direktori "/etc" Direktori yang dibaca et-see ini berisi beberapa konfigurasi berkas pengguna dan sistem. Direktori "/usr" Direktori ini terdiri dari banyak direktori seperti pada direktori root. CD-ROM. UNIX biasanya tidak menimpa pustaka tersebut. Struktur dari direktori ini mirip dengan struktur direktori "/". Direktori ini berisi berkas-berkas yang dapat diakses oleh para pengguna biasa. 4. Pustaka ini adalah rutin perangkat lunak (software routines) yang digunakan lebih dari satu bagian dari sistem operasi. Direktori "/var" Direktori ini berisi data yang bermacam-macam (vary). 7.Dalam hal ini. Jika UNIX memerlukan perangkatperangkat tersebut maka UNIX akan mencarinya ke direktori dev. 5. Oleh karena itu. dan lain-lainnya. printer dan lain-lainnya dianggap hanya sebagai berkas saja oleh sistem operasi. hal ini diakibatkan ada pustaka yang hilang dari direktori lib.Tetapi. . Perubahan data dalam sistem yang aktif sangatlah cepat. Beberapa direktori yang terdapat dalam direktori ini berhubungan dengan direktori yang ada di direktori /. Aplikasi-aplikasi di UNIX biasanya memeriksa lib ketika menginstalasi untuk memeriksa apakah pustaka-pustaka yang diperlukan oleh aplikasi sudah tersedia atau belum. 3. pesan untuk hari ini. Ketika kita menginstalasi perangkat lunak yang baru maka ada pustakapustaka baru yang ditambahkan ke direktori lib. 8. Direktori "/dev" Direktori ini berisi berkas-berkas alat atau alat I/O. Direktori "/lib" Direktori ini berisi pustaka-pustaka (libraries) yang dibagi (shared).bedanya adalah binary-binary pada direktori ini berhubungan dengan fungsi-fungsi sistem administrasi pada sistem operasi UNIX. Direktori "/sbin" Direktori ini berisi binary-binary juga seperti pada direktori bin. Hal-hal seperti monitor. Binary-binary ini bukan yang biasa digunakan oleh pengguna tetapi digunakan agar komputer dapat beroperasi secara efisien. Jika sudah tersedia./usr/bin biasanya adalah lokasi sebenarnya dari binary-binary pengguna disimpan. data-data seperti ini disimpan di direktori var. Jika pada waktu berusaha menjalankan aplikasi terdapat pesan error. dan berkas yang ditunjuk sistem sebagai operasi normal seperti berkas kata sandi. /bin adalah gerbang untuk mencapai /usr/bin.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful