You are on page 1of 12

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

DISUSUN OLEH : PUJI PRATIWIPOETRI D42110293 KELAS B TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS HASANUDDIN

PENDAHULUAN
Interaksi Manusia Komputer meliputi 3 komponen : 1. Manusia, Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer.

User ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer. 2. Komputer, merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). 3. Interaksi, manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka (Brandware) Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi atau berkaitan satu sama lain. Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia,beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya. Manusia adalah faktor yang paling penting dalam interaksi manusia dan komputer. Karena manusia sebagai pembuat dan pengguna sangatlah di utamankan. Faktor manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi: 1. informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera) 2. informasi disimpan dalam ingatan (memori) 3. informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface. Faktor manusia (brainware) dalam merancang antarmuka

adalah penglihatan, pendengaran dan sentuhan.

Dalam faktor manusia dari segi penglihatan yaitu mata ada beberapa faktor yang mempengaruhi penglihatan kita, yaitu :

1. Luminans adalah cahaya yang dipantulkan dari permukaan suatu objek 2. Kontras adalah cahaya yang dikeluarkan dari suatu objek dan latar belakang yang dipakai 3. Kecerahan adalah tanggapan subjektif terhadap cahaya 4. Sudut dan ketajaman penglihatan adalah Sudut penglihatan adalah sudut yang terbentuk oleh objek, sedangkan ketajaman penglihatan adalah penglihatan minimum pada saat mata masih bisa melihat objek 5. Area penglihatan adalah area yang dapat dilihat oleh mata manusia normal 6. Warna adalah cahaya yang tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum elektromagnetik. Panjang cahaya yang nampak berkisar pada 400-700 nano meter yang berada pada daerah ultraungu (ultraviolet) hingga inframerah (infrared). Jika panjang gelombang berada pada panjang di atas dan luminans serta saturasi (jumlah cahaya putih yang ditambahkan) dijaga tetap, seseorang dengan penglihatan normal dapat membedakan hingga 128 warna berbeda.
o

Sedangakan dalam segi faktor pendengaran , untuk manusia dengan penglihatan dan pendengaran normal, pendengaran merupakan indra kedua terpenting setelah penglihatan (vision) dalam interaksi manusia-komputer. Sebagian besar orang dapat mendeteksi suara pada kisaran frekuensi 20 Hz hingga 20 KHz, tetapi batas bawah dan batas atas tersebut dipengaruhi faktor kesehatan dan usia. Pendengaran yang lebih sensitif dapat mendeteksi suara pada kisaran 1000 4000 Hz, yaitu setara dengan batas atas dua oktaf keyboard piano. Sedangkan untuk sentuhan,untuk keperluan interaksi manusia komputer, sentuhan mempunyai peringkat ketiga setelah penglihatan dan pendengaran. Tetapi, pada orang buta sentuhan merupakan indera utama dalam interakinya dengan dunia luar, disamping pendengaran (jika tidak buta tuli). Sebagai contoh penggunaan jari sensitif untuk pemasukan identitas pada suatu ruangan khusus, juga menjalankan suatu aplikasi dengan sistem getaran dan jari sensiif.

Sedangkan dalam segi perasa dan penciuman tidak bermanfaat secara khusus dalam perancangan suatu sistem manusia-komputer; dikaranakan kedua indera ini bukan indra yang utama dan belum adanya pengembangan di bidang komputer interaktif serta tingkat akurasi yang lemah dari kedua indera ini pada sebagian besar orang. Sebagai tambahan, indera perasa dan penciuman sangat tergantung pada tingkat kesehatan. Walaupun

sesungguhnya indera perasa dan penciuman dapat dilatih, dan terdapat orang-orang dengan tingkat perasa dan penciuman yang tinggi. MEMORI MANUSIA Dari segi memori,manusia memiliki tiga jenis memori yaitu : 1. Memori iconic untuk indera visual/penglihatan 2. Memori echoic untuk indera auditory/pendengaran 3. Memori haptic untuk indera peraba Karena terbatasnya kapasitas memori sensor, tidak semua informasi dapat diolah, hanya sebagian Informasi yang dapat diteruskan ke tipe memori lain yang lebih permanen, sebagian lagi akan hilang/tertimpa setiap kali diperoleh informasi baru. Sebagian besar kegiatan manusia berhubungan dengan memori(ingatan) manusia, seperti saat manusia selalu

mengingat semua yang terjadi, memori manusia berisi semua pengetahuan dari urutan perilaku. Memungkinkan seseorang melakukan tindakan yang berulang, menggunakan bahasa, menggunakan informasi yang baru diterima melalui inderanya, mengidentifikasi dengan menggunakan informasi yang pernah diterima dari pengalaman masalalu.

Memori bagian kedua dari model manusia sebagai sebuah sistem pengolah informasi. Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : - Tempat penyaringan (sensor) - Tempat memproses ingatan (memori jangka pendek) perhatian - Memori jangka panjang

MEMORI PENYARING Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untuk menerima rangsang dari indera. Terdiri dari 3 saluran penyaring : - iconic : menerima rangsang penglihatan (visual) - echoic : menerima rangsang suara - haptic : menerima raAngsang sentuhan MEMORI JANGKA PENDEK Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat.

MEMORI JANGKA PANJANG Memori jangka panjang atau long term memory merupakan kemampuan menyimpan informasi yang cenderung menetap atau permanen. Informasi dalam memori ini dapat bertahan dalam bulan, tahun bahkan seumur hidup. Ada 2 cara menggali ingatan kembali dalam memori jangka panjang : - episodic : urutan ingatan tentang kejadian - semantic : memori yang tersusun berdasar fakta, konsep dan ketrampilan Informasi semantic terbentuk dari episodic Model jaringan semantic : - Turunan : simpul akan membawa sifat induknya - Ada hubungan yang jelas antar bit informasi - membuat kesimpulan berdasarkan sifat turunan

ISI
Manusia itu mempunyai keterbatasan dalam hal ini dan keharusan untuk mengingat beberapa hal dalam waktu yang bersamaan dapat membuat stress user dan menjadi tidak maksimal. Dengan menggabungkan banyak halaman, atau mengurangi gerakan yang tidak perlu, dan membuat hal lebih simple dapat lebih memudahkan user. Manusia memiliki memory jangka pendek yang selalu digunakan dalam kehidupan sehari-hari. suatu aplikasi yang baik mempunyai font, font size, Menu, Header dsb, yang konsisten. Untuk menghindari ketidakmampuan manusia dalam mengingat dalam jangka panjang maupun dalam waktu jangka pendek, maka desainer berusaha untuk membantu manusia dengan menciptakan caracara dan bantuan yang menarik melalui produk mereka. Sehingga user nyaman dan tidak terganggu dalam menggunakan aplikasi tersebut. Interaksi Manusia dengan Komputer yang berbentuk virtual tidak membuat manusia lebih cepat mengingat dan memperhatikan. Untuk menghindari kebingungan user dalam menggunakan website, dilakukan beberapa hal berikut: infomasi navigasi kepada user

Gambar diatas terdapat penavigasian menu dan navigasi page. Navigasi page memperlihatkan alur data dari home menuju page yang sekarang terbuka, sehingga user tidak perlu bingung jika ingin mencari page yang diingankan kembali dari home. Logo pada web

Adanya logo komik maka pengguna lebih mudah mengetahui website komik. logo ibarat nama bangunan untuk situs web, Identitas situs memberitahu kita dimana kita sedang berada. Oleh karena itu, keberadaan logo dalam suatu situs sangatlah penting. Logo

simple yang mudah diingat akan membantu pengguna untuk mengingat situs tersebut, mengenai bagaimana kontennya, dan task yang harus dilakukannya. Misalnya ketika kita membuka banyak tab pada mozzilla firefox dengan berbagai macam website maka kita akan kebingungan mana website yang kita jadikan sebagai refreshing, dengan adanya logo komik kita dengan mudah mengklik website yang ingin kita buka pada tab mozzilla. Adanya menu bar pilihan

judul lain atau 'chapter' lain dalam setiap halaman komik atau karya lainnya dibaca, yang sehingga sedang mempermudah

user untuk dapat langsung berpindah ke chapter lain letaknya jauh yang mungkin dari sebelumnya

dengan waktu singkat. User tidak perlu kembali ke menu home untuk sekedar kembali Ini ke page

sebelumnya. tindakan user.

memudahkan

Kejelasan drop-down menu

Menu navigasi mungkin memiliki dropdown menu atau tidak. Kedua jenis menu tersebut harus dapat diperlihatkan Mengurangi beban ingatan jangka pendek, juga keterbatasan ingatan manusia membutuhkan tampilan yang sederhana

Adanya auto-remember pada username di box input.

Menu

menu

yang

ditampilkan simple dan tidak banyak ditampilkan, membuat gambar sehingga user pusing yang tidak saat

menggunakannya. Menu header utama, jelas dan simple, dan dibuat static pada frame sehingga tidak berubah jika di scrolling. Menu header yang kedua Menu menu dashboard

juga simple dan jelas juga simple dan tidak bertele tele ataupun banyak tulisan.

XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program. Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. XAMPP merupakan pengembangan dari LAMP (Linux Apache, MySQL, PHP, and PERL), XAMP ini merupakan project np-profit yang dikembangkan oleh Apache Friend yang ddirikan Kai Oswalad Seidler dan kay Vogelgegesang pada tahu 2002, project mereka ini bertujuan mempromosikan penggunaan Apache web server. Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis. XAMPP dikembangkan dari sebuah tim proyek bernama Apache Friends, yang terdiri dari Tim Inti (Core Team), Tim Pengembang (Development Team) & Tim Dukungan (Support Team) ASAL KATA DARI XAMPP XAMPP adalah singkatan yang masing-masing hurufnya adalah: X: Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi, seperti Windows, Linux, Mac OS, dan Solaris. A: Apache, merupakan aplikasi web server. Tugas utama Apache adalah menghasilkan halaman web yang benar kepada user berdasarkan kode PHP yang dituliskan oleh pembuat halaman web. jika diperlukan juga berdasarkan kode PHP yang dituliskan,maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu (misalnya dalam MySQL) untuk mendukung halaman web yang dihasilkan.

M: MySQL, merupakan aplikasi database server.Perkembangannya disebut SQL yang merupakan kepanjangan dari Structured Query Language. SQL merupakan bahasa terstruktur yang digunakan untuk mengolah database. MySQL dapat digunakan untuk membuat dan mengelola database beserta isinya. Kita dapat memanfaatkan MySQL untuk menambahkan, mengubah, dan menghapus data yang berada dalam database. P: PHP, bahasa pemrograman web. Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa pemrograman untuk membuat web yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan kita untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis. Sistem manajemen basis data yang sering digunakan bersama PHP adalah MySQl. namun PHP juga mendukung sistem manajement database Oracle, Microsoft Access, Interbase, d-base, PostgreSQL, dan sebagainya. P: Perl, bahasa pemrograman

PENUTUP
Kesimpulan Manusia itu mempunyai keterbatasan dalam hal ini dan keharusan untuk mengingat beberapa hal dalam waktu yang bersamaan dapat membuat stress user dan menjadi tidak maksimal. Sebagian besar kegiatan manusia berhubungan dengan memori(ingatan) manusia, seperti saat manusia selalu mengingat semua yang terjadi, memori manusia berisi semua pengetahuan dari urutan perilaku. Memungkinkan seseorang melakukan tindakan yang berulang, menggunakan bahasa, menggunakan informasi yang baru diterima melalui inderanya, mengidentifikasi dengan menggunakan informasi yang pernah diterima dari pengalaman masalalu.

DAFTAR PUSTAKA

http://jalurilmu.blogspot.com/2011/11/jenis-jenis-ingatan-memori.html http://edukasi.kompasiana.com/2011/05/24/memori/ http://yeniyulianimelinda-yuliani.blogspot.com/2012/01/makalah-memory-dan-lupa.html http://www.slideshare.net/herusuhadi/xampp-2946828#btnNext http://hestipraatiwi.blogspot.com/2012/10/analisis-ngomikcom.html

You might also like