You are on page 1of 8

PEMBAHASAN SOAL UN TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2012 NO Soal 13 Fungsi khusus ilustrasi antara lain adalah : Penjelasan Ilustrasi

adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk. Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna. Fungsi khusus ilustrasi antara lain:

Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah Memberikan bayangan langkah kerja Mengkomunikasikan cerita. Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia. Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan. Dapat menerangkan konsep

17 jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak, sehingga tekstur visualnya akan bervariasi menggunakan teknik..

Jenis-Jenis Arsir a.Arsir Biasa Yaitu garis-garis arsir yang mengacu pada serangkaian garis rapat sejajar, seirama sesuaidengan bentuk benda yang digambar. b.Arsir Silang Yaitu arsir yang melibatkan penggunaan dua lapis garis arsir untuk mendapatkankepadatan yang lebih tinggi dan menghasilkan nada gelap terang. c.Teknik Scribbling Adalah suatu jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak, sehingga tekstur visualnya akan bervariasi dengan teknik garis yangdigunakan Estetika berasal dari bahasa Yunani, , dibaca aisthetike. Kali pertama digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan. Kata estetika berasal dari bahasa Yunani aistheticadan aisthesis. Aesthetica adalah hal-hal yang dapat dipersepsi atau dicerap oleh pancaindera,sementara aisthesis adalah pencerapan indera atau persepsi inderawi. Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil / potlot Berikut ini adalah teknik yang sering digunakan untuk membuat karya dengan pensil : a. Teknik Stippel Yaitu menggambar dengan titik-titik atau noda-noda yang diulang-ulang. b. Teknik Dussel / Gosok Yaitu menggambar dengan cara menggosok-gosokkan tangan atau kertas yang sudah diberi/dibubuhi dengan pensil. (Teknik ini tidak diperkenankan untuk

14 Kata estetika berasal dari kata aesthesis yang berarti.

12 Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil adalah ..

digunakan dalam dunia pendidikan, akan tetapi kenyataan di lapangan para pelukis wajah/potret sering menggunakannya). c. Teknik Arsir Untuk menyampaikan kesan bentuk tiga dimensi yang tidak dapat terwakili hanya dengan garis kontur saja. Garis-garis arsir mengacu pada serangkaian garis sejajar dengan jarak berdekatan atau rapat Particle System dalam 3ds Max secara umum berfungsi untuk membuat objek secara banyak dan random (acak). Biasanya banyak diaplikasikan untuk membuat efek visual seperti hujan, salju, pecahan, asap, semprotan air, gelembung-gelembung balon air, cairan air, dan lain-lainnya. Ada 2 jenis Particle yang disediakan oleh 3ds Max, yaitu Particle System Standard (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven Particle) dan Particle Flow (adalah particle yang lebih advanced atau di sebut juga Event Driven Particle, fitur ini baru muncul sejak 3ds Max rilis 6, sebelumnya merupakan plugin) 1) Particle System Banyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakan fasilitas particle systems. Diantaranya : Spray Spray adalah particle systems yang dapat membuat animasi simulasi tetesan air,`seperti hujan dan sebagainya. Berikut contoh pembuatan animasi Super Spray Super spray adalah spray yang dapat dikontrol penyebarannya. Super Spray bekerja seperti spray, tetapi banyak sekali pengaturan -pengaturan yang dapat dilakukan dalam super spray, sehingga menghasilkan penyebaran particle yang lebih variatif. PArray PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan sebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel. Kedua kita dapat menciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-keping. Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi ledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping. Interactive Extrude Tool berfungsi untuk memberi efek tiga dimensi pada objek. Contoh menggunakan Interactive Extrude Tool:

18 Jenis particle systems untuk membuat animasi simulasi efek tetesan/butiran terus menerus adalah

23 Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi mengggunakan ..

Buat objek menggunakan Text Tool, dengan ukuran font 72 point, dan beri warna text tersebut.

Aktifkan Interactive Extrude Tool pada toolbox

25 untuk membentuk suatu objek seolah-olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk adalah fungsi dari..

39 Output penting dari manajemen biaya proyek adalah.

37 Sebuah software yang sangat professional untuk kebutuhan motion graphic design adalah pengertian dari.

Interactive Blend Tool, berfungsi untuk membuat peralihan dari satu bentuk objek ke bentuk objek yang lain. Bentuk kedua objek akan bercampur manjadi satu. Interactive Contour Tool, berfungsi untuk memperbesar/memperkecil ukuran suatu objek. Interactive Distrot Tool, Sangat bermanfaat untuk merusak bentuk suatu objek sehingga menghasilkan bentuk objek lain yang berbeda. Interactive Drop Shadow Tool, untuk menambahkan efek bayangan di bawah satu objek. Envelope Tool, untuk membentuk suatu objek seolah olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk. Extrude Tool, untuk member efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi. Transparency Tool, memberikan efek transparan pada suatu objek. Biaya adalah semua sumber daya yang harus dikorbankan untuk mencapai tujuan spesifik atau untuk mendapat sesuatu sebagai gantinya Biaya pada umumnya diukur dalam satuan keuangan seperti dollar, rupiah, dsb Manajemen Biaya Proyek termasuk di dalamnya adalah proses yang dibutuhkan untuk menjamin bahwa proyek dapat diselesaikan sesuai dengan budget yang telah disepakati Tahapan Manajemen Biaya Proyek Cost estimating: membuat sebuah estimasi dari biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek Cost budgeting: mengalokasikan semua estimasi biaya tersebut pada tiap paket kerja untuk membuat sebuah baseline, agar dapat diukur kinerjanya Cost control: mengendalikan perubahan dana proyek Output penting dari tahapan ini adalah estimasi biaya Sangat penting membangun cost management plan yang menggambarkan bagaimana variansi biaya akan dikelola dalam proyek Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video. pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe. Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Dengan perpaduan dari bermacam - macam software Design yang telah ada, Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu, membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis. Adobe After Effects memiliki fitur - fitur penting, misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop ). Pada Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ). Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash, dan masih banyak lagi yang lain. adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension

.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

40,36 Pada gambar di bawah dari aplikasi penyunting gambar 3 D yang ditunjukkan tanda panah .

Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline. Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk memilih setiap alat. Alat default adalah alat seleksi pada time line. Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline. Dalam beberapa kasus, anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift. Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat beserta dengan shortcoutnya pada keyboard. Button Keyboard Description Shortcut V M B Selection tool Tool dafault/ alat default, di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline. Track Select tool Pilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu, atau pilih beberapa track. Ripple Edit tool Penyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang. Rolling Edit tool Menyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline. Rate Stretch tool Mengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi. Razor tool Memotong Clip pada time line. Slip tool Memindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan, sehingga sisa timeline tidak terpengaruh. Slide tool Memindahkan klip bolak-balik dalam timeline, sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi.

N X C Y U

P H Z 14,15 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah ..,

Pen tool membuat kontrol (jangkar) poin.. Hand tool Tarik tampilan timeline kiri dan kanan. Zoom tool Klik pada timeline untuk memperbesar tampilan, atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu.

Metode untuk mengontrol animasi Full Explicit Control Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse, keyboard, atau joystick. Procedural Control Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain. Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding. Constraint-based System Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinterakasi. Tracking Live Action Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata. Kinematics and Dynamics Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point. Computer Based Animation Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect. 1. Input process Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi. 2. Composition Stage Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan image-composition techniques, yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array. 3. Inbetween Process Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. Visual efek dapat dibuat dengan cara: - Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. - Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk, warna, struktur, dan tekstur) - Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera. OBJEK GEOMETRY DI 3D MAX Objek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit. Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti : Standard Primitive Standard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kita.

19,20 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah

Objek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya :

Box Merupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus. Cone Perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut. Sphere Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola. GeoSphere Merupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola. Cylinder Merupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder. Pyramid Merupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid. Tube Merupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa. Teapot Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci. Torus Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin.

Plane Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid.

Extended Primitive Objek dalam extended primitive adalah objek 3d yang Objek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya :

memiliki

bentuk

yang

bukan

merupakan

objek

standard.

Hendra Merupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi. TorusKnot Merupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur. ChamferBox Perintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box. ChamferCyl Perintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat. OiLTank Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak. Capsule Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul.

Spindle Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan. Gengon Perintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon. L-Ext Merupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku. C-Ext Perintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding RingWave Perintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang. Prism Perintah ini digunakan untuk membuat objek prisma. Hose Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi.

3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production

1.

Multimedia content production

Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.1) adalah o Media Teks o Media Audio o Media Video o Media Animasi o Media Graph / Image o Media Interactivity o Media Special Effect 2. Multimedia communication

Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.2) adalah TV Radio Film Cetak Musik

26,30 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakan

You might also like