PEMBAHASAN SOAL UN TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2012 NO Soal 13 Fungsi khusus ilustrasi antara lain adalah : Penjelasan Ilustrasi

adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk. Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna. Fungsi khusus ilustrasi antara lain:
      

Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah Memberikan bayangan langkah kerja Mengkomunikasikan cerita. Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia. Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan. Dapat menerangkan konsep

17 jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak, sehingga tekstur visualnya akan bervariasi menggunakan teknik…..

Jenis-Jenis Arsir a.Arsir Biasa Yaitu garis-garis arsir yang mengacu pada serangkaian garis rapat sejajar, seirama sesuaidengan bentuk benda yang digambar. b.Arsir Silang Yaitu arsir yang melibatkan penggunaan dua lapis garis arsir untuk mendapatkankepadatan yang lebih tinggi dan menghasilkan nada gelap terang. c.Teknik Scribbling Adalah suatu jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak, sehingga tekstur visualnya akan bervariasi dengan teknik garis yangdigunakan Estetika berasal dari bahasa Yunani, αισθητική, dibaca aisthetike. Kali pertama digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan. Kata estetika berasal dari bahasa Yunani aistheticadan aisthesis. Aesthetica adalah hal-hal yang dapat dipersepsi atau dicerap oleh pancaindera,sementara aisthesis adalah pencerapan indera atau persepsi inderawi. Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil / potlot Berikut ini adalah teknik yang sering digunakan untuk membuat karya dengan pensil : a. Teknik Stippel Yaitu menggambar dengan titik-titik atau noda-noda yang diulang-ulang. b. Teknik Dussel / Gosok Yaitu menggambar dengan cara menggosok-gosokkan tangan atau kertas yang sudah diberi/dibubuhi dengan pensil. (Teknik ini tidak diperkenankan untuk

14 Kata estetika berasal dari kata aesthesis yang berarti…….

12 Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil adalah ……..

fitur ini baru muncul sejak 3ds Max rilis 6. Interactive Extrude Tool berfungsi untuk memberi efek tiga dimensi pada objek.  Aktifkan Interactive Extrude Tool pada toolbox . Contoh menggunakan Interactive Extrude Tool:  18 Jenis particle systems untuk membuat animasi simulasi efek tetesan/butiran terus menerus adalah … 23 Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi mengggunakan …. Berikut contoh pembuatan animasi Super Spray Super spray adalah spray yang dapat dikontrol penyebarannya. sehingga menghasilkan penyebaran particle yang lebih variatif. dengan ukuran font 72 point. semprotan air.`seperti hujan dan sebagainya. akan tetapi kenyataan di lapangan para pelukis wajah/potret sering menggunakannya). dan beri warna text tersebut. Diantaranya : Spray Spray adalah particle systems yang dapat membuat animasi simulasi tetesan air. Garis-garis arsir mengacu pada serangkaian garis sejajar dengan jarak berdekatan atau rapat Particle System dalam 3ds Max secara umum berfungsi untuk membuat objek secara banyak dan random (acak). gelembung-gelembung balon air. tetapi banyak sekali pengaturan -pengaturan yang dapat dilakukan dalam super spray. Biasanya banyak diaplikasikan untuk membuat efek visual seperti hujan. Kedua kita dapat menciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-keping. asap. c. dan lain-lainnya. Super Spray bekerja seperti spray.digunakan dalam dunia pendidikan. Buat objek menggunakan Text Tool. Teknik Arsir Untuk menyampaikan kesan bentuk tiga dimensi yang tidak dapat terwakili hanya dengan garis kontur saja. PArray PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan sebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel. yaitu Particle System Standard (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven Particle) dan Particle Flow (adalah particle yang lebih advanced atau di sebut juga Event Driven Particle. Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi ledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping. sebelumnya merupakan plugin) 1) Particle System Banyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakan fasilitas particle systems. salju. cairan air.. Ada 2 jenis Particle yang disediakan oleh 3ds Max. pecahan.

Sangat bermanfaat untuk ‘merusak’ bentuk suatu objek sehingga menghasilkan bentuk objek lain yang berbeda.macam software Design yang telah ada. Interactive Contour Tool. adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. 37 Sebuah software yang sangat professional untuk kebutuhan motion graphic design adalah pengertian dari…. yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Interactive Distrot Tool. rupiah. dsb  Manajemen Biaya Proyek termasuk di dalamnya adalah proses yang dibutuhkan untuk menjamin bahwa proyek dapat diselesaikan sesuai dengan budget yang telah disepakati Tahapan Manajemen Biaya Proyek  Cost estimating: membuat sebuah estimasi dari biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek  Cost budgeting: mengalokasikan semua estimasi biaya tersebut pada tiap paket kerja untuk membuat sebuah baseline. 39 Output penting dari manajemen biaya proyek adalah……. berfungsi untuk membuat peralihan dari satu bentuk objek ke bentuk objek yang lain. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension . agar dapat diukur kinerjanya  Cost control: mengendalikan perubahan dana proyek Output penting dari tahapan ini adalah estimasi biaya Sangat penting membangun cost management plan yang menggambarkan bagaimana variansi biaya akan dikelola dalam proyek Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe. untuk membentuk suatu objek seolah olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk. pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe. Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash. membuat animasi dengan Adobe After Effects. Disamping itu.  Biaya adalah semua sumber daya yang harus dikorbankan untuk mencapai tujuan spesifik atau untuk mendapat sesuatu sebagai gantinya  Biaya pada umumnya diukur dalam satuan keuangan seperti dollar. Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Pada Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ). Interactive Blend Tool. juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih. untuk member efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi. Interactive Drop Shadow Tool.fitur penting. Dengan perpaduan dari bermacam . Extrude Tool.. memberikan efek transparan pada suatu objek. Envelope Tool. Adobe After Effects memiliki fitur . misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop ).25 untuk membentuk suatu objek seolah-olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk adalah fungsi dari…. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. untuk menambahkan efek bayangan di bawah satu objek. Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Bentuk kedua objek akan bercampur manjadi satu. digunakan untuk film dan pos produksi pada video. dan masih banyak lagi yang lain. Transparency Tool. berfungsi untuk memperbesar/memperkecil ukuran suatu objek.

Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline. sehingga sisa timeline tidak terpengaruh. Button Keyboard Description Shortcut V M B Selection tool Tool dafault/ alat default..36 Pada gambar di bawah dari aplikasi penyunting gambar 3 D yang ditunjukkan tanda panah …. anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift. Rate Stretch tool Mengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi. Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk memilih setiap alat. Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat beserta dengan shortcoutnya pada keyboard. Rolling Edit tool Menyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline. Ripple Edit tool Penyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang. N X C Y U . Dalam beberapa kasus. Alat default adalah alat seleksi pada time line. di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Track Select tool Pilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu. Slip tool Memindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan. Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline. 40. Razor tool Memotong Clip pada time line. atau pilih beberapa track. Slide tool Memindahkan klip bolak-balik dalam timeline. sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.

keyboard. 19. Zoom tool Klik pada timeline untuk memperbesar tampilan. 3.P H Z 14. Pen tool membuat kontrol (jangkar) poin. Input process Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi. bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse. 1. Inbetween Process Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. warna. Procedural Control Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya. efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu... yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array. dan tekstur) .Motion dynamics.Perubahan cahaya. Visual efek dapat dibuat dengan cara: . Kinematics and Dynamics Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point.20 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah …… . atau joystick.Update dynamics. gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi. Computer Based Animation Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect. Hand tool Tarik tampilan timeline kiri dan kanan. atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu. posisi. . Constraint-based System Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan “image-composition techniques”. Metode untuk mengontrol animasi Full Explicit Control Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi. OBJEK GEOMETRY DI 3D MAX Objek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit. Composition Stage Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final. dimana obyek tersebut berinterakasi.15 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah …. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain. Tracking Live Action Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.. 2. Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding. efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk. struktur. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. orientasi dan fokus kamera. Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti : Standard Primitive Standard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kita.

Cylinder Merupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder. Sphere Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola. Hendra Merupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi. ChamferCyl Perintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat. Teapot Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci. Capsule Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul. Torus Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin. Extended Primitive Objek dalam extended primitive adalah objek 3d yang Objek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya :       memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standard. Cone Perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut. .  Plane Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid.Objek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya :          Box Merupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus. GeoSphere Merupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola. OiLTank Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak. Tube Merupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa. Pyramid Merupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid. ChamferBox Perintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box. TorusKnot Merupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur.

L-Ext Merupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku. Prism Perintah ini digunakan untuk membuat objek prisma. news. graphics. seperti televisi. Multimedia communication Multimedia adalah menggunakan media (masa). Hose Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi. entertaiment. radio.1) adalah o Media Teks o Media Audio o Media Video o Media Animasi o Media Graph / Image o Media Interactivity o Media Special Effect 2. video. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2. 3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production …… 1.       Spindle Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan. untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising. C-Ext Perintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding RingWave Perintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang. dan Internet. entertaiment. Multimedia content production Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text. dll. and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2. animation. audio. and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music. Gengon Perintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon. game. film. dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text. publicity. graphics. video. cetak. education. audio. video.2) adalah • TV • Radio • Film • Cetak • Musik . animation.

30 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakan… .26.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful