PEMBAHASAN SOAL UN TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2012 NO Soal 13 Fungsi khusus ilustrasi antara lain adalah : Penjelasan Ilustrasi

adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk. Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna. Fungsi khusus ilustrasi antara lain:
      

Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah Memberikan bayangan langkah kerja Mengkomunikasikan cerita. Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia. Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan. Dapat menerangkan konsep

17 jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak, sehingga tekstur visualnya akan bervariasi menggunakan teknik…..

Jenis-Jenis Arsir a.Arsir Biasa Yaitu garis-garis arsir yang mengacu pada serangkaian garis rapat sejajar, seirama sesuaidengan bentuk benda yang digambar. b.Arsir Silang Yaitu arsir yang melibatkan penggunaan dua lapis garis arsir untuk mendapatkankepadatan yang lebih tinggi dan menghasilkan nada gelap terang. c.Teknik Scribbling Adalah suatu jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak, sehingga tekstur visualnya akan bervariasi dengan teknik garis yangdigunakan Estetika berasal dari bahasa Yunani, αισθητική, dibaca aisthetike. Kali pertama digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan. Kata estetika berasal dari bahasa Yunani aistheticadan aisthesis. Aesthetica adalah hal-hal yang dapat dipersepsi atau dicerap oleh pancaindera,sementara aisthesis adalah pencerapan indera atau persepsi inderawi. Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil / potlot Berikut ini adalah teknik yang sering digunakan untuk membuat karya dengan pensil : a. Teknik Stippel Yaitu menggambar dengan titik-titik atau noda-noda yang diulang-ulang. b. Teknik Dussel / Gosok Yaitu menggambar dengan cara menggosok-gosokkan tangan atau kertas yang sudah diberi/dibubuhi dengan pensil. (Teknik ini tidak diperkenankan untuk

14 Kata estetika berasal dari kata aesthesis yang berarti…….

12 Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil adalah ……..

semprotan air. PArray PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan sebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel. yaitu Particle System Standard (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven Particle) dan Particle Flow (adalah particle yang lebih advanced atau di sebut juga Event Driven Particle. c. sehingga menghasilkan penyebaran particle yang lebih variatif. gelembung-gelembung balon air. Berikut contoh pembuatan animasi Super Spray Super spray adalah spray yang dapat dikontrol penyebarannya. akan tetapi kenyataan di lapangan para pelukis wajah/potret sering menggunakannya). pecahan. cairan air. Interactive Extrude Tool berfungsi untuk memberi efek tiga dimensi pada objek. Buat objek menggunakan Text Tool. sebelumnya merupakan plugin) 1) Particle System Banyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakan fasilitas particle systems. Teknik Arsir Untuk menyampaikan kesan bentuk tiga dimensi yang tidak dapat terwakili hanya dengan garis kontur saja. Biasanya banyak diaplikasikan untuk membuat efek visual seperti hujan. fitur ini baru muncul sejak 3ds Max rilis 6. Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi ledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping. dengan ukuran font 72 point. Kedua kita dapat menciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-keping.  Aktifkan Interactive Extrude Tool pada toolbox . Garis-garis arsir mengacu pada serangkaian garis sejajar dengan jarak berdekatan atau rapat Particle System dalam 3ds Max secara umum berfungsi untuk membuat objek secara banyak dan random (acak). salju. Super Spray bekerja seperti spray. dan lain-lainnya.`seperti hujan dan sebagainya. Contoh menggunakan Interactive Extrude Tool:  18 Jenis particle systems untuk membuat animasi simulasi efek tetesan/butiran terus menerus adalah … 23 Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi mengggunakan …. dan beri warna text tersebut. Ada 2 jenis Particle yang disediakan oleh 3ds Max. Diantaranya : Spray Spray adalah particle systems yang dapat membuat animasi simulasi tetesan air. tetapi banyak sekali pengaturan -pengaturan yang dapat dilakukan dalam super spray..digunakan dalam dunia pendidikan. asap.

dsb  Manajemen Biaya Proyek termasuk di dalamnya adalah proses yang dibutuhkan untuk menjamin bahwa proyek dapat diselesaikan sesuai dengan budget yang telah disepakati Tahapan Manajemen Biaya Proyek  Cost estimating: membuat sebuah estimasi dari biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek  Cost budgeting: mengalokasikan semua estimasi biaya tersebut pada tiap paket kerja untuk membuat sebuah baseline. digunakan untuk film dan pos produksi pada video. untuk membentuk suatu objek seolah olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk. yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Interactive Blend Tool. Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. agar dapat diukur kinerjanya  Cost control: mengendalikan perubahan dana proyek Output penting dari tahapan ini adalah estimasi biaya Sangat penting membangun cost management plan yang menggambarkan bagaimana variansi biaya akan dikelola dalam proyek Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe.fitur penting. Adobe After Effects memiliki fitur . Pada Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ). berfungsi untuk memperbesar/memperkecil ukuran suatu objek. 37 Sebuah software yang sangat professional untuk kebutuhan motion graphic design adalah pengertian dari…. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih. Sangat bermanfaat untuk ‘merusak’ bentuk suatu objek sehingga menghasilkan bentuk objek lain yang berbeda.macam software Design yang telah ada.25 untuk membentuk suatu objek seolah-olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk adalah fungsi dari…. juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.. pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe. Transparency Tool. Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash. dan masih banyak lagi yang lain. memberikan efek transparan pada suatu objek.  Biaya adalah semua sumber daya yang harus dikorbankan untuk mencapai tujuan spesifik atau untuk mendapat sesuatu sebagai gantinya  Biaya pada umumnya diukur dalam satuan keuangan seperti dollar. Interactive Drop Shadow Tool. untuk member efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi. Disamping itu. Interactive Distrot Tool. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Dengan perpaduan dari bermacam . adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. untuk menambahkan efek bayangan di bawah satu objek. misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop ). Extrude Tool. Interactive Contour Tool. Envelope Tool. membuat animasi dengan Adobe After Effects. 39 Output penting dari manajemen biaya proyek adalah……. rupiah. Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Bentuk kedua objek akan bercampur manjadi satu. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension . berfungsi untuk membuat peralihan dari satu bentuk objek ke bentuk objek yang lain.

Button Keyboard Description Shortcut V M B Selection tool Tool dafault/ alat default. Rate Stretch tool Mengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi. Razor tool Memotong Clip pada time line. anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift. Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline.36 Pada gambar di bawah dari aplikasi penyunting gambar 3 D yang ditunjukkan tanda panah …. Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat beserta dengan shortcoutnya pada keyboard. Track Select tool Pilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu. Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk memilih setiap alat. 40. Dalam beberapa kasus. Alat default adalah alat seleksi pada time line. sehingga sisa timeline tidak terpengaruh. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Slide tool Memindahkan klip bolak-balik dalam timeline. Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline. atau pilih beberapa track. Ripple Edit tool Penyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang. sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi. di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline. Rolling Edit tool Menyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline.. N X C Y U . Slip tool Memindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.

struktur. OBJEK GEOMETRY DI 3D MAX Objek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit. . Procedural Control Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya..P H Z 14. Composition Stage Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final. Input process Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. Kinematics and Dynamics Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan “image-composition techniques”. orientasi dan fokus kamera. 19..20 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah …… . Visual efek dapat dibuat dengan cara: . Computer Based Animation Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect. atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu. efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk. atau joystick. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain.Perubahan cahaya. Constraint-based System Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain. warna. 1. yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array. 3. posisi. Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti : Standard Primitive Standard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kita.. Metode untuk mengontrol animasi Full Explicit Control Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi. keyboard.Motion dynamics. efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. dimana obyek tersebut berinterakasi. gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi. Pen tool membuat kontrol (jangkar) poin. Zoom tool Klik pada timeline untuk memperbesar tampilan.15 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah …. Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding. Hand tool Tarik tampilan timeline kiri dan kanan. 2. Tracking Live Action Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata. Inbetween Process Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame.Update dynamics. bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse. dan tekstur) .

Hendra Merupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi. . TorusKnot Merupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur. Sphere Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola. GeoSphere Merupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola.Objek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya :          Box Merupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus. Extended Primitive Objek dalam extended primitive adalah objek 3d yang Objek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya :       memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standard. Torus Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin. Cylinder Merupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder. Cone Perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut. Teapot Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci.  Plane Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid. Tube Merupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa. ChamferBox Perintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box. ChamferCyl Perintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat. OiLTank Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak. Pyramid Merupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid. Capsule Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul.

Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2. Prism Perintah ini digunakan untuk membuat objek prisma. audio. video. entertaiment. Hose Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi. publicity. Multimedia content production Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text. game. graphics. audio. L-Ext Merupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku. film. news. animation. Multimedia communication Multimedia adalah menggunakan media (masa).1) adalah o Media Teks o Media Audio o Media Video o Media Animasi o Media Graph / Image o Media Interactivity o Media Special Effect 2. seperti televisi.2) adalah • TV • Radio • Film • Cetak • Musik . education. untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising. and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music. and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.       Spindle Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan. video. C-Ext Perintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding RingWave Perintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang. entertaiment. 3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production …… 1. cetak. animation. Gengon Perintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon. dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text. dan Internet. graphics. video. dll. radio.

26.30 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakan… .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful