Gerko Permainan PPISMP Semester 3 Sistem Pertandingan

Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang biasa digunakan, antaranya;

• • • • • •

Sistem liga Sistem liga berkumpulan Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati Sistem cabar-mencabar Sistem piramid Sistem ombak

seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat sebarang mata.A. Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau pemenang dan seterusnya… Jika terdapat pungutan mata sama. . Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja. berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui. pihak penganjur boleh menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol. atau boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik. Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata atau 3 mata. SISTEM LIGA      Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.

Penentuan Bilangan Perlawanan Bilangan atau jumlah perlawanan dalam satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula berikut: N (N – 1) 2 Contoh: Jumlah pasukan/peserta ialah 9 N (N – 1) = 9 (9 – 1) 2 2 = 9x8 2 = 72 2 = 36 perlawanan N = Bilangan atau jumlah pasukan/peserta .

Penentuan Bilangan Perlawanan   Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain sejumlah 36 perlawanan Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah 72 perlawanan mengikut formula berikut. N (N – 1) Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali : Jumlah pasukan/peserta ialah 9 N (N – 1) = 9 (9 – 1) = 9x8 = 72 perlawanan .Samb..

Misalnya dlm liga 7 pasukan. Dengan jumlah pasukan yang ganjil. Pasukan nombor 7 dapat satu bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap.Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang mengambil bahagian. Untuk jumlah pasukan yang ganjil – berikan tiap=tiap pasukan satu nombor dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing schedule). semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali mendapat satu bye . tulis nombor yang berikut dari kanan ke kiri : 7 6–1 5–2 4–3 6 5–7 4–1 3–2 5 4–6 3–7 2–1 4 3–5 2–6 1–7 3 2–4 1–5 7–6 2 1–3 7–4 6–5 1 7–2 6–3 5–4 Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. 1. mulakan dengan 1.

Perlawanan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Tarikh Masa Padang A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C Pasukan 6 5 4 5 4 3 Lawan Pasukan 1 2 3 7 1 2 Pusingan 5.00 pg VII . Jadual 1 : Jadual perlawanan bagi tujuh pasukan (setiap pasukan dengan nombor) Bil.2011 8.00 ptg VI 8.9.00 ptg IV 7.00 ptg II 6.9.9.2011 8.00 pg III 6.2011 8.2011 5.2011 8.00 pg I 5.2011 5.9.9.9.9.00 pg V 7.2011 5.Samb….

Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga 2. Untuk jumlah pasukan yang genap – Jadual perlawanannya serupa kecuali tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali.Samb…. Misalnya dengan 8 pasukan. susunan berikut diperolehi: 1–2 8–3 7–4 6–5 1–8 7–2 6–3 5–4 1–7 6–8 5–2 4–3 1–6 5–7 4–8 3–2 1–5 4–6 3–7 2–8 1–4 3–5 2–6 8–7 1–3 2–4 8–5 7–6 .

Jadual 2 : Jadual perlawanan bagi 8 pasukan (pasukan bernombor 1-8) Bil.Samb…. Perlawanan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 11 12 Tarikh Masa Padang A B C D A B C D A B C D A B C D Pasukan 1 8 7 6 1 7 6 5 Lawan Pasukan 2 3 4 5 8 2 3 4 Pusingan I II III IV V .

Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati.B. Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Mengikut keputusan penganjur setelah dipersetujui. Setiap pasukan akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan. . Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan dipertandingankan secara liga. SISTEM LIGA KUMPULAN     Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding dibahagikan kepada beberapa kumpulan.

Perak 3.Carta pertandingan liga Kumpulan A 1. Pahang 1 1 2 3 2 3 Pemenang Kumpulan A 4 4 5 6 5 6 Pemenang Kumpulan B . Melaka Kumpulan B 4. Pulau Pinang 6. Selangor 2. Kedah 5.

C 10 10 11 12 11 12 Johan Naib Johan Tempat ketiga . B 12.Carta pertandingan liga kumpulan Kumpulan C 7. Pemenang Kump. Pemenang Kump. Pemenang Kump. Terengganu 7 7 8 9 8 9 Pemenang Kumpulan C Pusingan Akhir 10. Johor 9. A 11. Kelantan 8.

C Pemenang Kump. A Naib Johan Johan 7 8 9 10 10 11 12 11 12 Pemenang Kump. B 5 6 2 3 Pemenang Kump.Carta liga kumpulan dengan pertandingan kalah mati 1 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 Pemenang Kump. D .

Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj menetukan pemenang. serta perbelanjaan adalah terhad. biasanya masa tambahan diberikan. Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing. pegawai pertandingan. yang kalah tidak berpeluang bermain lagi. . Jika perlawanan berakhir dengan seri.C. Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya. SISTEM KALAH MATI SEKALI       Sistem ini digunakan apabila masa. Juga kerana terlalu ramai penyertaan. kemudahan tempat dan peralatan. Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.

pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti di bawah Pasukan A B (iii) C (ii) D Perlawanan (i) Pemenang . iaitu 4 – 1 = 3. SISTEM KALAH MATI SEKALI Penentuan Bilangan Perlawanan  N – 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian. jumlah perlawanan ialah 3.C.  Contoh. jika jumlah pasukan bertanding ialah 4.

SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Jadual Perlawanan  Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan menurut undian. 16. 128 dan sebagainya. ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye) . 64. Seperti contoh di bawah. jumlah pasukan ialah 4.C. 32. 4 8 16 32 64 = = = = = 2x2 2x2x2 2x2x2x2 2x2x2x2x2 2x2x2x2x2x2 22 23 24 25 26 Jika dalam sesuatu pertandinga. 8.

iaitu 22. Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan bahagian bawah Bye terus diletakkan ke pusingan dua. 23. Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan.C. angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5 ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3 . 26 dan sebagainya. Contoh jika bilangan pasukan bertanding 5. 25. bilangan pasukan hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. SISTEM KALAH MATI SEKALI Menunggu (Bye)     Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan oleh 4 atau angka kuasa 2. 24.

C. tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah mati Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan . SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika 4 pasukan bertanding .

8 pasukan (23) = tiada bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan . SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut.C.

8 pasukan (8 .6) = 2 bye *** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye . SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut.C.

C. 5 pasukan (8 .5) = 3 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye . SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah seperti berikut.

SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut.C.12) = 4 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye . 12 pasukan (16 .

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan 10 pasukan (16 .10) = 6 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye .

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Susunan bye secara blok Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye .

SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Susunan bye secara selang seli (interspersed byes) 26 pasukan (32 – 26) = 6 bye .C.

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Variasi susunan bye secara selang seli (interspersed byes) 26 pasukan (32 – 26) = 6 bye .

Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.D. . Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya. SISTEM KALAH MATI DUA KALI    Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang kalah sekali dibenarkan bermain lagi.

. G dan B terpaksa bertemu sekali lagi untuk menentukan johan. Hanya corak susunan perlawanan berbeza iaitu tempat kosong untuk pasukan menang dan kalah disediakan Contoh pertandingan kalah mati dua kali (8 pasukan) Nota: Jika G menewaskan B dalam perlawanan xiv. SISTEM KALAH MATI DUA KALI Susunan Perlawanan   Kedudukan dan penempatan bye adalah sama dengan sisitem kalah mati sekali.D.

SISTEM KALAH MATI DUA KALI Susunan Perlawanan Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 – 14 = 2) .D.

. Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu. ia akan jadi pemenang sagu hati. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI   Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.E.

SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI Susunan Perlawanan 1.E. 7 pasukan dengan 1 bye . 8 pasukan bertanding 2.

6 pasukan dengan 2 bye . SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI Susunan Perlawanan 3.E.

F. tangga. SISTEM CABAR-MENCABAR Bentuk piramid. corong dan sarang labahlabah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar    Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya. Tiada peserta disingkir. mahkota. tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas. serombong. Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu. .

SISTEM CABAR-MENCABAR Pertandingan Bentuk Tangga .F.

SISTEM CABAR-MENCABAR Pertandingan Bentuk Piramid .F.

SISTEM CABAR-MENCABAR Pertandingan Serombong Pertandingan Corong .F.

F. SISTEM CABAR-MENCABAR Pertandingan Bentuk Sarang Labah-Labah .

. TERIMA KASIH Dah.SEKIAN.Dah Bangun Oi! Ada Tugasan Untuk Anda .

Antara perkara yang perlu ada • • • • • Maklumat asas tentang sistem yang digunakan Jadual pertandingan Peraturan pertandingan Kaedah yang digunakan bagi menyusun perlawanan Keputusan pertandingan – pungutan mata/skor. • Menyatakan kebaikan dan kelemahan sistem yang digunakan • Menyenaraikan perkara-perkara penting yang perlu diambil perhatian. .Tugasan Kumpulan Menyediakan satu laporan mock pertandingan berdasarkan sistem pertandingan yang diberi. jadual keputusan dsb.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful