JENIS-JENIS PERMAINAN KECIL

Permainan Pergerakan Asas (Permainan organisasi rendah) Permainan dengan bola (Permainan organisasi rendah) Permainan dengan Jaring (Permainan organisasi rendah) Permainan Mendorong / Ubahsuaian

Permainan Pergerakan Asas
Kejar-mengejar
Nama Permainan: Ku-Da Alatan: Tiada Organisasi:
 Guru membahagikan murid-murid kepada dua kumpulan. Murid-murid meniarap dan menghadap antara satu sama lain bersebelah di garisan tengah.  Satu kumpulan dinamakan ‘Ku’ dan kumpulan yang lain dinamakan ‘Da’.  Seorang ketua dipilih untuk memberi isyarat ‘Ku’ atau ‘Da’. Murid-murid bergilir-gilir memegang peranan ini.

muridmurid kumpulan ‘Da’ juga berdiri dan berlari secepat mungkin untuk mengelakkan diri daripada disentuh ahli kumpulan ‘Ku’.Cara bermain Pada permulaan permainan. . Jika disentuh sebelum sampai ke kawasan selamat. Apabila isyarat ‘Ku’ diberi. murid itu akan menjadi ahli kumpulan murid yang mengejar dan menyentuhnya. ketua memberi isyarat ‘Ku’ atau ‘Da’.

Guru juga boleh menggunakan sedikit halangan yang tidak berbahaya supaya murid-murid perlu melompat sebelum melepasi garisan selamat. .Variasi Guru boleh menambahkan jarak garisan selamat.

Lari berganti-ganti Nama Permainan: Kumpul Barang Alatan: Pundi saga atau bola kecil.  20-40 orang. .  Objek-objek dikumpul dan dimasukkan ke dalam gelung yang diletakkan. Organisasi:  Empat hingga enam kumpulan.

Selepas isyarat diberi.Cara bermain Mengutip objek mengikut giliran masing-masing. Permainan berterusan sehingga objek habis dikutip dan pemenang adalah kumpulan yang mengutip paling banyak objek. Orang yang kedua hanya boleh berlari jika disentuh pada tapak. murid-murid melakukan aktiviti secara bergilirgilir. .

.  Berpasangan – mengikat kaki ke kaki.Lari berganti-ganti Nama Permainan: Bersama Berjaya Alatan: Sapu tangan atau selendang Organisasi:  Murid-murid dikumpulkan dalam empat hingga enam kumpulan.

. Pasangan yang pertama sampai di garisan penamat adalah pemenang.Cara bermain Murid-murid bergerak secara berpasangan apabila guru memberikan isyarat permulaan.

Variasi Guru boleh mengira berapa pusingan yang dapat dihabiskan oleh satu pasangan dalam masa dua atau tiga minit. .

 Semua peserta terlibat bertaburan dalam kawasan yang telah ditetapkan.  5—10 orang murid.  Selendang atau bips digunakan untuk mengasingkan ahli-ahli kumpulan masing-masing.Penerimaan Nama Permainan: Menghantar Alatan: Bola besar Organisasi:  2—6 kumpulan. .

Bola diberi kepada kumpulan lain untuk melakukan perbuatan yang sama. Pihak lawan boleh cuba merebut bola. giliran melakukan aktiviti itu berpindah tangan. permainan masih boleh diteruskan. Jika bola direbut oleh pihak lawan. Jika bola jatuh.Cara bermain Permainan dimulakan oleh satu pasukan. Jika berjaya satu markah diberikan. . Pasukan ini akan cuba melambung atau menghantar bola sebanyak 10 kali tanpa jatuh atau ditangkap oleh pihak lawan. Sentuhan badan tidak digalakkan.

Guru boleh mengurangkan atau menambahkan bilangan bola. .Variasi Guru boleh menghadkan masa pegang bola selama tiga saat.

Penerimaan Nama Permainan: Melambung kotak Alatan: Kotak kecil Organisasi: Setiap peserta memegang satu kotak. . Peserta bertaburan di dalam kawasan yang ditetapkan.

Guru akan mengira berapa kali kotak disentuh dan berapakah bahagian anggota badan yang digunakan.Cara bermain Setiap peserta mula melambung kotak apabila isyarat diberi oleh guru dan cuba menggunakan seberapa banyak anggota badan yang lain untuk terus melambungkan kotak tanpa menangkapnya. .

Guru boleh menetapkan bahagian anggota badan yang boleh digunakan sahaja.Variasi Guru boleh menggunakan saiz kotak yang berlainan. .

Permainan Dengan Bola Nama Permainan: Mengebom Kubu Alatan: Bola besar. . peserta mesti berada dalam kawasan antara garisan gol dengan garisan di sebelumnya dan empat kon menjadi garisan gol. empat kon dan tali dijadikan garisan.  Sebiji bola diletak di tengah garisan tengah  Hakim-hakim digunakan untuk menentukan sama ada bola telah masuk gol. kon dan tali Organisasi:  Dua pasukan dibentuk  Dua kon untuk garisan tengah.

Apabila bola dijaring.Cara bermain Peserta mula bermain apabila isyarat diberi dan cuba membaling atau menggolekkan bola supaya menyentuh bola di tengah sehingga bola dimasukkan ke dalam gol iaitu melepasi garisan gol. ia diletak semula di tengah dan isyarat diberi untuk memulakan permainan semula. Satu mata diberi untuk setiap gol yang dijaring. .

Bola yang lebih berat seperti bola keranjang atau bola medicine boleh digunakan.Variasi Guru boleh menambahkan bilangan bola di garisan tengah. Guru boleh menambahkan bilangan bola untuk peserta. .

Permainan dengan jaring Nama Permainan: Bola Terapung Alatan: Jaring. bola tampar Organisasi:  Perlawanan 4 lawan 4 .

Bola yang jatuh dikira bola mati dan pihak lawan dapat satu markah. Pasukan yang mengutip lapan markah dikira pemenang. . Bola mesti dihantar tiga kali sebelum dihantar ke pihak lawan.Cara bermain Bola dilambung dan ditangkap di atas kepala atau paras dada.

.Variasi Bola dilambung dari bawah ke atas dengan dua tangan dan menyambut dengan dua tangan di bawah.

Permainan mendorong / ubahsuaian Nama Permainan: Merebut Bola (Bola Keranjang) Alatan: Bola keranjang mini atau bola besar Organisasi: Kawasan bermain ialah 4 meter x 4 meter. . Permainan 2 lawan 2. 2 sempadan sahaja digunakan. 4 lawan 4. atau 5 lawan 5.

Cara Bermain Objektif permainan ini ialah untuk bermain di luar membuat hantaran di antara mereka. Bola mesti di bawah paras ketinggian pemain yang mengawal di dalam kawasan yang ditetapkan itu. Pemain yang mengawal cuba merebut. Pemain-pemain bertukar peranan selepas 10 markah. . Satu markah diberi setiap kali satu hantaran disempurnakan. menangkap atau mengawal bola.

Guru boleh menyatakan jenis hantaran yang boleh digunakan.Variasi Guru boleh menggunakan lebih daripada sebiji bola. Murid-murid yang bermain di luar mesti menggelecek bola sebelum membuat hantaran. .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful