JENIS-JENIS PERMAINAN KECIL

Permainan Pergerakan Asas (Permainan organisasi rendah) Permainan dengan bola (Permainan organisasi rendah) Permainan dengan Jaring (Permainan organisasi rendah) Permainan Mendorong / Ubahsuaian

Permainan Pergerakan Asas
Kejar-mengejar
Nama Permainan: Ku-Da Alatan: Tiada Organisasi:
 Guru membahagikan murid-murid kepada dua kumpulan. Murid-murid meniarap dan menghadap antara satu sama lain bersebelah di garisan tengah.  Satu kumpulan dinamakan ‘Ku’ dan kumpulan yang lain dinamakan ‘Da’.  Seorang ketua dipilih untuk memberi isyarat ‘Ku’ atau ‘Da’. Murid-murid bergilir-gilir memegang peranan ini.

Apabila isyarat ‘Ku’ diberi.Cara bermain Pada permulaan permainan. Jika disentuh sebelum sampai ke kawasan selamat. murid itu akan menjadi ahli kumpulan murid yang mengejar dan menyentuhnya. muridmurid kumpulan ‘Da’ juga berdiri dan berlari secepat mungkin untuk mengelakkan diri daripada disentuh ahli kumpulan ‘Ku’. ketua memberi isyarat ‘Ku’ atau ‘Da’. .

Variasi Guru boleh menambahkan jarak garisan selamat. . Guru juga boleh menggunakan sedikit halangan yang tidak berbahaya supaya murid-murid perlu melompat sebelum melepasi garisan selamat.

Organisasi:  Empat hingga enam kumpulan.  20-40 orang.Lari berganti-ganti Nama Permainan: Kumpul Barang Alatan: Pundi saga atau bola kecil.  Objek-objek dikumpul dan dimasukkan ke dalam gelung yang diletakkan. .

murid-murid melakukan aktiviti secara bergilirgilir.Cara bermain Mengutip objek mengikut giliran masing-masing. Orang yang kedua hanya boleh berlari jika disentuh pada tapak. . Permainan berterusan sehingga objek habis dikutip dan pemenang adalah kumpulan yang mengutip paling banyak objek. Selepas isyarat diberi.

 Berpasangan – mengikat kaki ke kaki.Lari berganti-ganti Nama Permainan: Bersama Berjaya Alatan: Sapu tangan atau selendang Organisasi:  Murid-murid dikumpulkan dalam empat hingga enam kumpulan. .

Cara bermain Murid-murid bergerak secara berpasangan apabila guru memberikan isyarat permulaan. . Pasangan yang pertama sampai di garisan penamat adalah pemenang.

Variasi Guru boleh mengira berapa pusingan yang dapat dihabiskan oleh satu pasangan dalam masa dua atau tiga minit. .

 Semua peserta terlibat bertaburan dalam kawasan yang telah ditetapkan. .Penerimaan Nama Permainan: Menghantar Alatan: Bola besar Organisasi:  2—6 kumpulan.  5—10 orang murid.  Selendang atau bips digunakan untuk mengasingkan ahli-ahli kumpulan masing-masing.

. giliran melakukan aktiviti itu berpindah tangan. Pasukan ini akan cuba melambung atau menghantar bola sebanyak 10 kali tanpa jatuh atau ditangkap oleh pihak lawan. Jika bola direbut oleh pihak lawan. permainan masih boleh diteruskan. Bola diberi kepada kumpulan lain untuk melakukan perbuatan yang sama. Pihak lawan boleh cuba merebut bola.Cara bermain Permainan dimulakan oleh satu pasukan. Sentuhan badan tidak digalakkan. Jika bola jatuh. Jika berjaya satu markah diberikan.

Guru boleh mengurangkan atau menambahkan bilangan bola. .Variasi Guru boleh menghadkan masa pegang bola selama tiga saat.

Peserta bertaburan di dalam kawasan yang ditetapkan.Penerimaan Nama Permainan: Melambung kotak Alatan: Kotak kecil Organisasi: Setiap peserta memegang satu kotak. .

Guru akan mengira berapa kali kotak disentuh dan berapakah bahagian anggota badan yang digunakan. .Cara bermain Setiap peserta mula melambung kotak apabila isyarat diberi oleh guru dan cuba menggunakan seberapa banyak anggota badan yang lain untuk terus melambungkan kotak tanpa menangkapnya.

Guru boleh menetapkan bahagian anggota badan yang boleh digunakan sahaja. .Variasi Guru boleh menggunakan saiz kotak yang berlainan.

kon dan tali Organisasi:  Dua pasukan dibentuk  Dua kon untuk garisan tengah. peserta mesti berada dalam kawasan antara garisan gol dengan garisan di sebelumnya dan empat kon menjadi garisan gol. empat kon dan tali dijadikan garisan.Permainan Dengan Bola Nama Permainan: Mengebom Kubu Alatan: Bola besar.  Sebiji bola diletak di tengah garisan tengah  Hakim-hakim digunakan untuk menentukan sama ada bola telah masuk gol. .

ia diletak semula di tengah dan isyarat diberi untuk memulakan permainan semula. .Cara bermain Peserta mula bermain apabila isyarat diberi dan cuba membaling atau menggolekkan bola supaya menyentuh bola di tengah sehingga bola dimasukkan ke dalam gol iaitu melepasi garisan gol. Apabila bola dijaring. Satu mata diberi untuk setiap gol yang dijaring.

. Bola yang lebih berat seperti bola keranjang atau bola medicine boleh digunakan.Variasi Guru boleh menambahkan bilangan bola di garisan tengah. Guru boleh menambahkan bilangan bola untuk peserta.

bola tampar Organisasi:  Perlawanan 4 lawan 4 .Permainan dengan jaring Nama Permainan: Bola Terapung Alatan: Jaring.

Pasukan yang mengutip lapan markah dikira pemenang. . Bola mesti dihantar tiga kali sebelum dihantar ke pihak lawan.Cara bermain Bola dilambung dan ditangkap di atas kepala atau paras dada. Bola yang jatuh dikira bola mati dan pihak lawan dapat satu markah.

Variasi Bola dilambung dari bawah ke atas dengan dua tangan dan menyambut dengan dua tangan di bawah. .

4 lawan 4.Permainan mendorong / ubahsuaian Nama Permainan: Merebut Bola (Bola Keranjang) Alatan: Bola keranjang mini atau bola besar Organisasi: Kawasan bermain ialah 4 meter x 4 meter. 2 sempadan sahaja digunakan. . Permainan 2 lawan 2. atau 5 lawan 5.

Pemain-pemain bertukar peranan selepas 10 markah.Cara Bermain Objektif permainan ini ialah untuk bermain di luar membuat hantaran di antara mereka. . Bola mesti di bawah paras ketinggian pemain yang mengawal di dalam kawasan yang ditetapkan itu. Satu markah diberi setiap kali satu hantaran disempurnakan. Pemain yang mengawal cuba merebut. menangkap atau mengawal bola.

.Variasi Guru boleh menggunakan lebih daripada sebiji bola. Guru boleh menyatakan jenis hantaran yang boleh digunakan. Murid-murid yang bermain di luar mesti menggelecek bola sebelum membuat hantaran.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful