P. 1
MODUL Multimedia

MODUL Multimedia

|Views: 47|Likes:
Published by Ari Hidayatullah
multimedia
multimedia

More info:

Published by: Ari Hidayatullah on Apr 14, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/09/2013

pdf

text

original

MULTIMEDIA

1/2 – MODUL I

MODUL I MULTIMEDIA

TUJUAN :
 Mengetahui asal mula adanya multimedia  Dapat mendefinisikan multimedia  Memahami manfaat dari multimedia  Mengetahui perkembangan multimedia

1. Sejarah Multimedia
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik.

2. Definisi Multimedia
Definisi dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dari definisi hofstetter ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada link yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang

Versi 1.0

TIF Unsada

Januari 2005 1

MULTIMEDIA

1/2 – MODUL I

saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Tanpa empat komponen ini bukan multimedia dalam arti luas namanya.

3. Pentingnya Multimedia
a. Sebagai alat untuk bersaing perusahaan dan disamping itu sekarang ini multimedia segera menjadi keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan keterampilan membaca. b. Sebagai link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi yang saling terhubung dengan sangat cepat, setara dengan kecepatan cahaya, karena menggunakan gelombang elektromagnetik. c. Sebagai tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan karena multimedia lebih menarik indera dan menarik minat. d. Memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini, yang akan menyebabkan ledakan penggunakaan komputer, bahkan multimedia digunakan oleh perusahaan dunia penyedia material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar, televisi atau di internet.

4. Perkembangan Multimedia
Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet (menurut Morgan Stanley perkembangan internet membutuhkan waktu 5 tahun), maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini. Pertumbuhan pemakai internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah menurunkan biaya komputer multimedia. Jumlah konsumen yang terus meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang menjadi pengembang multimedia.

Versi 1.0

TIF Unsada

2 Januari 2005

1. Hypertext. teks hasil scan.  Memahami manfaat dari penggunaan video dalam aplikasi multimedia. Misalnya. Secara umum ada empat macam teks: teks cetak. Merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual. a. Suatu teks yang mudah dibaca komputer dan dikirim secara elektronis melalui jaringan. teks elektronis. dan hypertext. Teks Cetak. Versi 1. b. Teks yang discanner dari master textnya dan mengkonversinya menjadi format yang terbaca mesin dan menghasilkan scanned text (text hasil scan). Pada prinsipnya ada tiga jenis scanner: flatbed. c. d.0 TIF Unsada 3 Januari 2005 . Teks yang diketik kemudian disusun sesuai dengan format yang diinginkan sehingga mudah dibaca dan menarik perhatian. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana. Electronic Text. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I MODUL II TAKSONOMI MULTIMEDIA TUJUAN  Mahasiswa memahami manfaat dari teks multimedia. Kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna.  Mahasiswa memahami manfaat penggunaan grafik pada multimedia. game membutuhkan teks lebih sedikit dibandingkan dengan ensiklopedi. handheld.  Memahami peran penting penggunaan bunyi dalam PC multimedia. Teks Hasil Scan. dan sheet-fed. Hypertext mengacu pada teks yang telah masuk link (linked).

Gambar Vektor (Vector Images) Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar. karena vector images biasanya memiliki ukuran file yang lebih kecil dibanding grafis dalam format bitmap. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. kita tidak dapat memperbesar atau memperkecil resolusinya karena resolusinya bergantung pada gambar asli. tetapi tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma. Vector Images memiliki tiga kelebihan dibanding bitmap. a. dan berbagai bangun dengan gambar (picture). Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Kelemahannya. ada banyak sekali koleksi (library) clip art yang dapat Anda gunakan waktu membuat multimedia. Untuk menghemat waktu. Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer. Grafis seringkali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Meskipun demikian gambar bitmap mempunyai beberapa kelebihan. b. karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda. yang menentukan bentuk kurva. Versi 1. Kedua. garis. Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Pertama. c. Vector Images itu bersifat scalable. Gambar Bitmap (Bitmap Imgaes) Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I 2.0 TIF Unsada Januari 2005 4 . Clip Art Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. antara lain pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan.

Grayscale dan Bitmap colour mode. VCR. atau live video feed dan langsung menjadikan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia. resolusi sedang atau resolusi tinggi.JPG. Desainer dapat memilih derajat kompresi file JPEG dengan mengindikasikan penetapan output resolusi rendah. Format file GIF (Grafik Interchange File) merupakan format file terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe untuk digunakan di Internet. begitu pula dengan bagian dari suatu gambar. Hyperpicture Sebagaimana halnya suatu kata bisa menjadi pemicu di sebuah hypertext. vido disc player.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I d. File ini diindikasikan dengan ekstensi . JPEG merupakan format file yang paling populer digunakan di Web. Ketika gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk memicu sebuah multimedia event. Format BMP mendukung RGB. Format File Grafik PICT merupakan format file default Macintosh yang tersedia untuk setiap aplikasi grafik yang dijalankan pada sebuah platform Macintosh.PIC. tetapi tidak mendukung alpha channel. Karakteristik kunci dari tipe file PICT adalah kemampuannya untuk memuat objek yang digambar secara bitmap maupun vektor.BMP. f. JPEG menggunakan ekstensi . Indexed Colour. Joint Photographic Experts Group (JPEG) bertanggungjawab terhadap pengembangan standar dan format pemetaan gambar yang digunakan secara luas di seluruh dunia.0 TIF Unsada 5 Januari 2005 . BMP merupakan format file default Windows. Digitized Picture Video capture board (capture card) memungkinkan kita untuk menyambungkan komputer dengan video camera. Format GIF Preserves secara transparan dalam gambar warna terindeks dan memungkinkan desainer Versi 1. Format file ini yang paling populer pada platform Windows dan diidentifikasikan dengan ekstensi . e. maka gambar demikian disebut hyperpicture.

PSD merupakan format yang digunakan Photoshop untuk menyimpan file yang telah dibuat dan dimanipulasi. Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC multimedia antara lain: Membuat dan mensintesis bunyi.PNG dan merupakan sebuah format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada World Wide Web.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I membuat gambar animasi kecil dengan meletakkan gambar pada ujung atas (gambar satu dengan yang lainnya). Portable Network Graphics (PNG) dikembangkan sebagai alternatif bebast-patent untuk GIF. Menangkap bunyi dari dunia luar. PSD mendukung seluruh mode gambar yang tersedia (Bitmap. Greyscale. image editing dan gambar aplikasi kedalaman layout. Indexed Colour. File ini diindikasikan dengan . dari yang Anda dengar dan dari CD (Compact Disk). Versi 1. Lab dan Multi Channel). misalnya MIDI. bukan multimedia.0 TIF Unsada Januari 2005 6 . ilustrasi dan layout halaman. File ini diindikasikan dengan ekstensi . 3. RGB. File ini diindikasikan dengan ekstensi . Kekuatan dari format file TIFF adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point. CMYK. Bunyi PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia. Encapsulated Post Script (EPS) language file format digunakan dalam photoshop dapat memuat baik gambar vektor maupun grafik dan didukung secara luas oleh program grafik.EPS. Format EPS digunakan untuk mentransfer artwork bahasa Post Script antara aplikasi. Tagged Interchange File Format (TIFF) merupakan format file terkompresi yang biasa digunakan di paket desktop publishing dan merupakan file bagi perusahaan percetakan.TIF. Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik. Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.

mod. voc. MIDI sound track. animasi computational. videodisc. Ada sembilan macam. Animasi Dalam multimedia. dan MP3 file. dan morphing. animasi lintasan. compact disc audio. tetapi kalau DVD digunakan untuk mem-play back sebuah film. yaitu animasi sel. dat. DVD menggunakan MPEG-2 untuk memadatkan sebuah film panjang menjadi cakram 4. animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. au. 5. dan digital video. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia: live video feeds. Versi 1.0 TIF Unsada Januari 2005 7 .MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I Ada tiga belas jenis obyek bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia. animasi spline. snd. videotape. ibf. aiff.7 inchi (berdiameter sekitar 12 cm – Penerj). sbi. animasi sprite. rmi. animasi vektor. animasi frame. 4. maka DVD lebih tepat merupakan singkatan dari Digital Video Disc. yakni format waveform audio. DVD pun menjanjikan kita bisa menciptakan penyimpanan semua fitur film yang dapat diakses secara digital. animasi karakter. Video Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. DVD kependekan dari Digital Versatile Disc.

APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK KEUNGGULAN BERSAING DI PERUSAHAAN Aplikasi Multimedia di perusahaan di berbagai bidang bisnis. multimedia merupakan media pelatihan yang cukup baik dan menarik. Banyak perusahaan menggunakan multimedia untuk mengurangi biaya training dan memperbaiki produktivitas pegawai.3.2. sumber pinjaman. Versi 1. Dalam bidang pelatihan ini dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). pajak.1. Perusahaan InstallShield membuat perangkat lunak multimedia yang dkhususkan untuk training. khususnya dalam rumah produksi cukup mengagumkan. dan perbankan. perencanaan keuangan. Bidang Sistem Informasi dan Bidang Pemasaran. multimedia telah membuktikan dirinya sebagai peralatan bisnis. 3. Namun baru-baru ini perhatian dalam aplikasi bisnis telah mencapai titik yang diperkirakan mewakili lebih dari 30 persen kegiatan multimedia. Aplikasi dalam Bidang Produksi Apliaksi multimedia dalam bidang produksi.0 TIF Unsada Januari 2005 8 . Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumberdaya Manusia Dalam bidang Sumberdaya Manusia. Bidang Akuntansi dan Keuangan. yaitu bidang Sumberdaya Manusia. 3. Dalam waktu yang relatif singkat. Bidang Produksi/Operasi. Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal. 3.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I BAB III APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK KEUNGGULAN BERSAING 3.

Aplikasi Multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen). Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi Multimedia juga diaplikasikan dalam bidang Sistem Informasi.4. EIS (Execuitve Information System) berbasis multimedia semakin menarik.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I 3.5. untuk mencari informasi bisa sampai satu hari. Decision Support System (DSS) yang berfungsi untuk membantu eksekutif mengambil keputusan. aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM). Grafika tiga dimensi. aplikasi Decision Support System (DSS). penjelasan dan saran. 3. 3. misalnya laporan akuntansi yang ditampilkan dapat meliputi komentar audio. DSS membantu untuk meningkatkan produktivitas karyawan. dapat digunakan untuk menampilkan model dalam bentuk grafik. Dengan Executive Information System. yang menjadikan perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan yang lebih besar. Sebelum menggunakan DSS ini. Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA) Aplikasi dalam SIA. sekarang dengan adanya DSS ini cukup dengan beberapa menit saja. membantu para wiraniaga dan membantu analis. Istilah documendia telah dibut untuk menjelaskan dokumen yang mengkombinasikan berbagai media. disebut 3-space. dan aplikasi Executive Information System (EIS).6. yaitu aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA). para eksekutif dapat memanipulasi dan Versi 1. sangat cocok bagi output dari model matematika. Decision Support System (DSS) dan Executive Information System (EIS) Aplikasi multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen) dan Decision Support System (DSS) untuk meningkatkan komunikasi.0 TIF Unsada Januari 2005 9 . Dapat menganalisis data dengan berbagai cara.

3. Yang satu. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat. workgroup computing. karena merupakan gabungan antara pandangan. dan lain-lain.8. khususnya aktivitas promosi. promosi penjualan. Aplikasi OK yang lain adalah desktop video conferencing yang memungkinkan para peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing. dengan menggunakan layar komputer mikro atau televisi yang tersambung. suara dan gerakan. Aplikasi Otomatiasasi Kantor (OK) Dua aplikasi multimedia yang populer cocok untuk area Otomatisasi Kantor. Aktivitas promosi meliputi periklanan. Aplikasi dalam Bidang Pemasaran Penerapan multimedia di perusahaan yang menonjol tertuju pada aktivitas pemasaran. memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pula. Versi 1.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I menyaring data sehingga data tersebut lebih mempunyai arti dan bersifat strategis secara nyata serta dapat menciptakan sinergi dalam pembuatan keputusan.7. memecahkan masalah yang rumit. public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan lewat Internet. penjualan perorangan. Sedangkan Aplikasi multimedia dalam sistem pakar (Expert System) dipakai untuk membantu menentukan konfigurasi yang tepat.0 TIF Unsada Januari 2005 10 . 3.

8 note synthesizer. video. given 40% of CPU bandwith Sound Video Display RAM CD-ROM Sound Video Display Rekomendasi 1. Multimedia merupakan sistem.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I MODUL IV KOMPONEN MULTIMEDIA KOMPUTER Perangkat keras (komputer) multimedia adalah alat pengolah data (teks. Adapun kebutuhan untuk pembuatan suatu PC Multimedia adalah sebagai berikut: Kebutuhan Minimum RAM Prosessor HardDisk CD-Rom 2 MB 16 MHz 386SX 30 MB 150 KB/sec. maximum average seek time 1 second 8-bit digital sound.2 megapixels/sec. Fungsi input unit adalah: Versi 1. Unit Masukan (Input Unit/Input Device) Input Unit adalah peranti tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia. CD-ROM XA ready.536 colors 8 MB 64 KB on-board buffer 64 KB on-board buffer CD-ROM XA audio capability. sustained transfer rate. gambar. support for IMA adopted ADPCM algorithm 640 x 480. Perangkat keras multimedia dapat bekerja apabila ada unsur manusia yang mengerti tentang alat itu dan dapat bekerja menggunakan alat itu. multisession capable 16-bit digital sound. 65. 16 colors 4 MB 25 MHz 486SX 160 MB 300 KB/sec. 256 colors Delivery of 1. maximum average seek time 400 miliseconds. animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis. MIDI playback 640 x 480. MIDI playback 640 x 480. karena merupakan sekumpulan objek yang berhubungan dan bekerjasama untuk menghasilkan suatu hasil yang diinginkan.0 TIF Unsada Januari 2005 11 . audio. sustained transfer rate. 8 note synthesizer.

Fungsi dari Output Device: Tempat keluarnya hasil proses. Unit Keluaran (Output Unit/Output Device) Output device adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia. Menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal media output. Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kodekode yang dikenal komputer multimedia (diubah menjadi binary digit/bit). scanner. 3. dan animasi.2. alat pembaca suara. 2. - Mengirimkan data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage. Versi 1.1. sistem vision-input. Dumb Terminal. alat pembaca optis atau magnetis. Alat Input dan Output 3. Audio add-on card adalah Audio card yang disisipkan pada motherboard PC atau Mac. suara. grafik. video. Alat Input dan Output Audio Alat Input dan Output Audio terdiri dari Audio add-on card dan MIDI interface. Terminal yang berfungsi umum antara lain Video Display Terminal (VDT). Terminal dapat dikelompokkan dalam dua fungsi. dan Telephone. Sedangkan terminal yang berfungsi khusus antara lain Automatic Teller Machine (ATM) dan Point Of Sale (POS). snappy dan kamera web.0 TIF Unsada Januari 2005 12 . camcorder.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I - Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses. Unit Output dapat berbentuk tampilan. Untuk memasukkan data ke dalam komputer multimedia dilakukan dengan menggunakan sepuluh cara: melalui keyboard. kamera digital. cetakan. yaitu terminal yang berfungsi umum dan terminal yang berfungsi khusus. X Terminal. alat penunjuk (point device). Pada komputer multimedia. 3. Terminal Terminal merupakan alat yang dapat berfungsi sebagai alat input dan output.

Mulai tahun 1964. 4.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I Suatu sistem multimedia biasanya mengandung Audio add-on card yang menyediakan kemampuan input dan output. Internal Storage pada komputer pertama menggunakan magnetic core dan magnetic drum. Output dari video capture card ini dapat di pita. Penyimpanan Internal (Internal Storage/Primary Memory) Internal Storage merupakan storage yang berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU). merupakan potongan-potongan material logam kecil berbentuk donat seukuran kepala jarum dan mudah diberi magnet serta kawat-kawat yang membentang melalui core mengubah medan magnet dan menentukan status magnetiknya.1. diedit dan digabungkan dengan aplikasi multimedia. Audio add-on card juga dapat mengambil input analog. Penyimpanan (Storage/Memory) Storage atau memory dapat dibedakan menjadi 2 bagian. 4. Video yang telah berbentuk digital dapat dimanipulasi.3. diedit dan digabungkan dengan aplikasi multimedia. di CD dan DVD serta di web.0 TIF Unsada Januari 2005 13 . drum dan core digantikan dengan integrated circuit (chip). Video add-on card juga dapat mengambil input analog.2. Misalnya suatu komputer Versi 1. yaitu Internal Storage dan External Storage. misalnya mikrofon dan kemudian dibuat digital serta dapat disimpan. Audio yang telah berbentuk digital dapat dimanipulasi. External Storage dapat menyimpan data secara tetap. misalnya kamera video analog dan kemudian dibuat digital serta dapat disimpan. Video capture card merupakan Video add-on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac. Alat Input dan Output Video Alat input dan output video dapat berupa Video add-on card. 4. 3. Penyimpanan Eksternal (External Storage/External Memory) External storage adalah storage yang tidak berhubungan langsung dengan CPU.

melangsungkan operasi komponen-komponen processor internal. 5. 5. ALU berfungsi melakukan operasi arithmatic dan logic yang terbagi 4 kelas. Teknologi External Storage terdiri dari Magnetic Disk.2. CPU disebut juga dengan Prosessor (Processor). Hasil dari operasi tersebut diletakkan dalam register yang disebut accumulator. 5. karena CPU merupakan pusat kendali dari sistem komputer. Control Unit (CU) Control Unit merupakan bagian dari CPU. Memproses Data secara Arithmatic dan Logical. mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM. maka hal ini diperlukan External Storage untuk mengatasinya. CPU berfungsi untuk: Memberikan Address Data dan Program. Magnetic Tape dan Optical Laser Disk.0 TIF Unsada Januari 2005 14 . Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut. floating point arithmetic dan logic operation.1.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I mempunyai kemampuan untuk menyimpan data 32 MB dan dalam suatu file data materi multimedia memerlukan 100 MB penyimpanan data. perkalian. Versi 1. Jenis External Storage yang utama adalah penyimpanan berurutan (sequential storage) dan penyimpanan akses langsung (random/direct storage). fixed point arithmetic. yang berfungsi sebagai: membaca dan mengintepretasikan instruksi-instruksi program. Memasukkan dan Mengambil Data. Arithmetic and Logic Unit (ALU) Arithmetic and Logic Unit (ALU) melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan. pembagian) dan operasi logika. pengurangan. Central Processing Unit (CPU) Processor CPU merupakan jantung komputer. yaitu decimal arithmetic.

slot ekspansi. Parallel Processing (Pengolahan Paralel) adalah konsep yang menggunakan lebih dari satu (multipel) prosesor dalam komputer yang sama. Bus Bus adalah jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary storage dan secondary storage dan seluruh peralatan peripheral Input/Output. Bahasa mesin prosessor CISC memberikan variasi instruksi yang luas kepada programmer. keyboard.3. BIOS. dan seberapa besar porsinya. Versi 1. ditunjukkan pada gambar di bawah ini. 5. Sedangkan prosesor yang dirancang dengan sekelompok instruksi yang lebih kecil yang dapat meningkatkan kualitas output untuk aplikasi. Perangkat Keras Komunikasi Perangkat keras komunikasi terdiri dari terminal. Motherboard mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan lainnya dan mengandung CPU. khususnya melibatkan grafik akan mempunyai RISC (Reduced Instruction Set Computer).MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I 5. modem.4. dan disk drive. jika ada masalah dapat dipecahkan dalam potongan-potongan. front end processor dan host. Motherboard Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer. mass storage. misalnya monitor. Dalam pengolahan paralel.0 TIF Unsada 15 Januari 2005 . 6. memori. port serial dan parallel. Klasifikasi Processor Kebanyakan komputer PC atau mainframe mempunyai rancangan prosessor CISC (Complex Instruction Set Computer). interface. multiplexer. cluster control unit. dan semua konektor yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan periperal standar. saluran. satu prosesor utama memeriksa masalah pemrograman.5. 5. CISC merefleksikan evolusi peningkatan bahasa mesin yang canggih.

Front End Processor dan Host Mul tipl exe r Terminal Hard Copy Cluster Control Unit Terminal Jenis lainnya 16 . Saluran. Modem. Cluster Control Unit. Multiplexer.Komputer Host Front-end Processor Mu ltipl exe r Mode m Mode m Terminal Tampilan multimedia Gambar Terminal.

BAB V PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA 1. Assembly berkomunikasi langsung dengan instruksi prosesor.1. Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa Pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang dipakai programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia. contohnya Nintendo Entertainment System (NES). Game Boy. Super Nintendo Entertainment System (SNES). 2. karena bahasa lain berlaku sebagai “buffer layer” terhadap instruksi Assembly. Bahasa 17 . maka bahasa ini disebut juga Machine Oriented. 2. Bahasa ini merupakan bahasa cepat yang digunakan dalam banyak sistem multimedia. SEGA’s Saturn dan Genesis. Assembly Bahasa tingkat rendah lebih dekat hubungannya dengan mesin. Fungsi perangkat lunak multimedia antara lain mengidentifikasikan program multimedia dan menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia jadi terkontrol serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan multimedia lebih efisien. misalnya Assembly. Assembly mempunyai kemampuan besar untuk menyelesaikan masalah spesifik yang kritis terhadap waktu. Perangkat Lunak Multimedia Perangkat Lunak Multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system. khususnya “game”. Bahasa ini lebih cepat dalam mengerjakan sesuatu. berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.

yaitu metodologi pengembangan aplikasi database dengan cepat secara visual. pemrograman client/server berorientasi objek. powerfull dan mudah digunakan. Meskipun demikian jika Anda belajar bahasa pemrograman multimedia sungguh-sungguh.3 merupakan RAD untuk Client Server. Sebagian besar penulis multimedia menghindari bahasa C. C. PowerBuilder Merupakan bahasa pemrograman visual generasi keempat dengan metode Rapid Application Development (RAD). antara lain bahasa C. C++ dan Visual C++ Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi. Perintah dan sintaks bahasa C mendefinisikan cara penulisan aplikasi multimedia. Sekarang bahasa C berkembang menjadi C++. tetapi dirancang untuk pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming atau OOP).2. 2. maka Anda menyukai menggunakan authoring dan toolkits untuk mengembangkan aplikasi multimedia.3 dengan fasilitas dan kemampuan baru yang menjadikan Anda 18 .3.0. PowerBuilder 8. yang merupakan bahasa yang unggul untuk sistem operasi multimedia Windows dan OS/2. karena belajar menulis bahasa C seperti belajar bahasa baru. Web dan Ntier.Assembly tetap digunakan dalam konsul generasi terbaru dan peralatan yang melekat karena kecepatannya.0. tetapi pada saat-saat tertentu yang membutuhkan kontrol langsung maka bahasa C digunakan. Sony Playstation diprogram dengan bahasa C. yang dibangun dengan fondasi yang sama dengan bahasa C. PowerBuilder 8. Ada beberapa variasi berbeda dari bahasa Assembly: 80x86 atau i86: Assembly berbasis-Intel 68000 Z80 SH-2 ASM MIPS : Assembly berbasis komputer Apple (Macintosh dsb) : Digunakan untuk program game Nintendo Game Boy : Digunakan dalam SEGA Saturn : Digunakan untuk Game Boy Tingkat Lanjut : Digunakan untuk game Pocket PC 2.

karena dirancang untuk memberikan kepada Anda membaca dan menulis data dari suatu database dengan cara sederhana dan efisien.6. 19 .5. lebih cepat dan lebih efektif dalam biaya. termasuk aplikasi multimedia dengan cepat dan mudah. yaitu fungsi API. Visual Basic Merupakan bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Microsoft. Objek seperti kotak dan window dapat dibuat relatif cepat dengan Visual Basic. Visual Basic bekerja dengan baik pada medium visual. Delphi juga dapat digunakan untuk membuat program dengan Media Player yang dapat memainkan berkas suara.4. SQL Windows SQL Windows merupakan kependekan dari Structured Query Language. SQL merupakan bahasa yang dirancang khusus untuk berkomunikasi dengan database. Delphi menggunakan pendekatan visual dan mempunyai fungsi yang dapat menyajikan suara yang terdapat pada berkas yang berekstensi WAV. SQL mudah dipelajari dan merupakan bahasa yang powerfull serta mampu mengoperasikan database yang kompleks. yang dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi database dan web.mengembangkan Web. 2. Client/-Server dan aplikasi distribusi lebih mudah. Delphi Delphi merupakan perangkat lunak pengembangan yang sangat terkenal di lingkungan Windows. Dengan perangkat lunak ini Anda dapat membangun berbagai aplikasi Windows. baik yang berupa WAV ataupun MID dan juga movie yang berbentuk AVI ataupun DAT. Visual Basic. 2. 2. bahasa C atau Visual Basic. Tidak seperti bahasa lainnya. Visual Basic dirancang untuk dapat mengakses Windows API. Manfaat SQL adalah kemampuannya yang didukung database besar. termasuk Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi. SQL diciptakan dengan sedikit kata.

Graphical Device Interface berfungsi menjalankan output grafik pada peralatan Windows.7.0. 4. Java Java adalah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Sun Microsoft sistem. yang berarti program yang ditulis pada sebuah PC dapat dijalankan pada Mac atau yang lainnya. dipanggil melalui Intial Program Loader (IPL) dan dimasukkan ke memori. Setelah muncul MS-DOS 6. Sistem Operasi di dalam Auxilary Storage Unit yang disebut Sistem Residence Device (SYSRES). yaitu MS-DOS versi 1. Sistem Operasi merupakan bagian software yang sangat penting. 3. Java dikenal secara luas untuk platform yang independen.1. Windows management berfungsi untuk membuat dan mengelola interface pemakai untuk aplikasi. 5. Multimedia berfungsi dapat mengakses pelayanan audio dan video. Sistem Operasi adalah suatu sistem yang terdiri dari komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan di dalam komputer. Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak sistem terdiri dari sistem operasi (Operating System) dan Program Utility (Utility Program). 2. Sistem operasi ini muncul setelah keluarnya IBM PC.0. 3. Sistem Operasi MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Sistem operasi yang pertama dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981. Sistem operasi MS-DOS berbasis pada teks. 2. Sistem service berfungsi menyediakan akses kepada sumberdaya komputer dan sistem operasi. Remote Procedure Calls berfungsi untuk melaksanakan komputasi terdistribusi. Bahasa ini merupakan sebuah bahasa berorientasi objek yang sangat mirip dengan C++. versi terbaru saat buku ini 20 .Fungsi Windows API adalah sebagai berikut: 1. 3.

Macintosh (Mac) OS Komputer Apple Macintosh menggunakan sistem operasi miliknya sendiri yang disebut OS (diikuti nomor rilisnya).2. tidak mendukung hiburan. 3. resolusi layar lebih tinggi dan pemrosesan menjadi lebih cepat. 3. Sistem operasi ini handal.5. 3. Tetapi PalmOS 5. PalmOS Sistem operasi ini digunakan pada PDA (Portable Digital Assistant). 3. Sistem operasi ini dikeluarkan setelah dikeluarkannya IBM PC.2.0. Windows CE Windows CE merupakan edisi kompak dari platform Windows Sistem operasi ini digunakan sebagai dasar dalam sistem operasi “game”. seperti halnya Dreamcast dan Xbox. Dibandingkan dengan MS-DOS 6. Sistem operasi ini berbasis Graphical User Interface (GUI) yang sangat intuitif.22.0. PalmOS semula tidak mengandung unsur multimedia.0 mendukung penggunakan mikroprosesor ARM. MS-DOS 6. Windows CE juga digunakan dalam jajaran PC saku PDA (Protable Digital Assistant). Sistem operasi Windows pertama kali dikeluarkan Microsoft pada tahun 1985. lebih kecil dan memberikan akses khusus alat-alat standar yang tersedia pada platform Windows yang lengkap.3.4. yang merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) dan mudah untuk digunakan. sehingga mendukung fungsi multimedia. lebih baik dari sisi keamanan dan kemudahaan penggunaan. Versi terbarunya adalah MacOS X 10. sama dengan yang dipakai oleh PDA PocketPC. Tampilan 21 . Microsoft Windows Sistem operasi yang utama pada komputer multimedia adalah Windows. yaitu Windows versi 1.22.ditulis adalah MS-DOS 6.

interfacenya trendi dan futuristik. lingkungan multi-server dengan ratusan pemakai maupun instalasi kecil dengan sedikit pemakai. Banyak aplikasi multimedia dan alat pengembang aplikasi multimedia dijalankan pada sistem operasi ini. OS/2 Warp Server mempunyai kehandalan. Sistem operasi ini sekarang dilengkapi KDE dan GNOME. OS/2 Warp Client mendukung OS/2. Kemampuan multiuser. kapasitas dan fungsionalitas serta kemampuan untuk mendukung aplikasi kritis secara serempak pada satu server. terutama gambar. Pemakai jaringan dan Internet sangat menyukai Linux. 22 .X serta multitasking dan multithreading. kompatibilitas dan kemampuan pengelolaan. UNIX ditulis dalam bahasa C dan digunakan pada server dan jaringan. UNIX merupakan sistem operasi yang penting karena seluruh source code tersedia untuk pemakai. FreeBSD dan lain sebagainya. UNIX UNIX merupakan sebuah sistem operasi arsitektur terbuka dengan berbagai macam variasi. kinerja. stabilitas. LINUX LINUX merupakan salah satu dari variasi UNIX. sehingga tampil menawan. Ikon-ikonnya menggunakan high color yang menarik.6. OS/2 Warp OS/2 Warp terdiri dari OS/2 Warp Client dan OS/2 Warp Server/ OS/2 Warp Client memberikan Anda konektivitas. multitasking dan networking semakin baik. OS/2 Warp Server diperuntukkan bagi e-business yang merupakan sistem operasi pada jaringan besar. 3. meliputi Linux. OS/2 Warp Client juga mempunyai kemampuan proteksi kecelakaan OS/2. HPUX. 3.8. 3.7. DOS. Sistem operasi Linux merupakan sistem operasi yang Open Source. Java dan aplikasi Windows 3.

Photoshop menciptakan gambar yang mudah diakses ke data file. Duplexing Wizard. layout halaman. dan animasi vektor. editing foto. CorelCapture dan CorelR. 4. CorelDraw dan Free Hand. 23 . Pada saat modul ini ditulis versi terbaru dari CorelDRAW adalah CorelDRAW Graphics Suit 11. Versi baru yang lebih interaktif ini hadir bersama CorelPhoto Paint 11.2. Perangkat Lunak Pengolah Gafik 2D Perangkat lunak Grafik Dua Dimensi yang terkenal adalah Photoshop. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia adalah program-program yang dibuat oleh personal atau pabrik komputer untuk user yang dipakai/beroperasi dalam bidang-bidang multimedia yang spesifik.4. Corel Bitstream Navigator.E. mengeksplorasi kreativitas Anda dan menghasilkan gambar kualitas tertinggi untuk cetakan Web dan yang lainnya. Wordstar for Windows dan Word Perfect. lebih cepat. Di antara ketiganya yang paling populer adalah Microsoft Word.V. CorelDRAW Perangkat lunak CorelDRAW merupakan perangkat lunak perancang grafik. yang membantu Anda bekerja lebih efisien.1. Photoshop Adobe® Photoshop® 7.0 merupakan perangkat lunak standar editing-gambar profesional.A. memperlancar desain Web. Perngkat Lunak Pengolah Teks Pernakgat lunak pengolah teks yang paling banyak di pasaran adalah Microsft Word. 4. mengolah foto berkualitas profesional dan lebih banyak lagi.2.

pre-built skeleton template dan game character rigs membuat Softimage menjadi tool yang dapat diandalkan. Softimage. Misalnya 3D Studio MAX. Pada prgam 3D Studio Max tersedia Plug in yang lebih disempurnakan. Macromedia FreeHand memudahkan pembuatan ilustrasi cetakan ataupun grafik dalam halaman Web. produktivitas dan fleksibilitas.Macromedia FreeHand Macromedia FreeHand merupakan program pengolah grafik vektor yang mendukung pembuatan gambar yang dapat diatur ulang ukurannya dan dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi kualitas dan ketajaman gambar. Melakukan animasi dengan kontrol dan tampilan level tinggi serta mudah untuk melakukan ekspor ke segala macam aplikasi. perangkat lunak animasi dan modelling banyak macamnya. 4. dibuat oleh Yost Group yang merupakan sub dari Autodesk. Program 3D Studio Max ini merupakan hasil pengembangan dari program 3D Studio yang berbasis DOS. 24 . film-film maupun dalam pembuata game. Program 3D Studio dengan basis Windows lebih mudah digunakan. Customizable.3. ekspresi. Softimage merupakan produk animasi karakter 3D legendaris untuk film. Macromedia Flash. 3D Studio Max merupakan program standar modelling 3D berbasis Windows. Anda dapat membuat animasi maupun efek-efek dalam iklaniklan televisi. perusahaan pembuat program AutoCad yang terkenal. 3D Studio Max 5 merupakan versi terbaru dari 3D Studio Max yang bagus dalam realisme. Maya. Kelebihan perangkat lunak ini adalah kemampuannya berkolaborasi dengan produkproduk Macromedia lainnya seperti Macromedia Director. sebagai perangkat lunak animasi karakter yang kualitasnya paling top. dan Macromedia Dream Weaver. Softimage merupakan tool yang dioptimalkan untuk membuat karakter game. Softimage merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh Avid. pasar komersial/broadcast dan pengembangan game. Light-wave dan sebagainya. Perangkat Lunak Animasi dan Modelling Di dalam multimedia.

Sedangkan Maya Complete lebih diperuntukkan bagi seniman 3D. yang menyediakan 3D Artist yang lebih powerfull untuk animasi dan modelling. MAYA merupakan tool untuk memproduksi game. yaitu modul Modeller dan Layout.5. Maya Unlimited merupakan produk yang diperuntukkan kalangan professional atau industri. 25 .Lightwave merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh New Tek. animasi 3D dan efek-efek visual. Keluarga dari Maya ini adalah Maya Unlimited dan Maya Complete. meliputi dua model. Versi terbaru saat modul ini ditulis adalah Maya 4. Banyak produksi iklan televisi dan film menggunakan LightWave untuk membuat efek visual.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->