Professional Documents
Culture Documents
1/2 MODUL I
MODUL I MULTIMEDIA
TUJUAN :
Mengetahui asal mula adanya multimedia Dapat mendefinisikan multimedia Memahami manfaat dari multimedia Mengetahui perkembangan multimedia
1. Sejarah Multimedia
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik.
2. Definisi Multimedia
Definisi dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dari definisi hofstetter ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada link yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 1
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Tanpa empat komponen ini bukan multimedia dalam arti luas namanya.
3. Pentingnya Multimedia
a. Sebagai alat untuk bersaing perusahaan dan disamping itu sekarang ini multimedia segera menjadi keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan keterampilan membaca. b. Sebagai link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi yang saling terhubung dengan sangat cepat, setara dengan kecepatan cahaya, karena menggunakan gelombang elektromagnetik. c. Sebagai tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan karena multimedia lebih menarik indera dan menarik minat. d. Memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini, yang akan menyebabkan ledakan penggunakaan komputer, bahkan multimedia digunakan oleh perusahaan dunia penyedia material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar, televisi atau di internet.
4. Perkembangan Multimedia
Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet (menurut Morgan Stanley perkembangan internet membutuhkan waktu 5 tahun), maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini. Pertumbuhan pemakai internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah menurunkan biaya komputer multimedia. Jumlah konsumen yang terus meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang menjadi pengembang multimedia.
Versi 1.0
TIF Unsada
2 Januari 2005
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
TUJUAN
Mahasiswa memahami manfaat dari teks multimedia. Mahasiswa memahami manfaat penggunaan grafik pada multimedia. Memahami peran penting penggunaan bunyi dalam PC multimedia. Memahami manfaat dari penggunaan video dalam aplikasi multimedia.
1. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya, game membutuhkan teks lebih sedikit dibandingkan dengan ensiklopedi. Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana. Kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna. Secara umum ada empat macam teks: teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis, dan hypertext. a. Teks Cetak; Teks yang diketik kemudian disusun sesuai dengan format yang diinginkan sehingga mudah dibaca dan menarik perhatian. b. Teks Hasil Scan; Teks yang discanner dari master textnya dan mengkonversinya menjadi format yang terbaca mesin dan menghasilkan scanned text (text hasil scan). Pada prinsipnya ada tiga jenis scanner: flatbed, handheld, dan sheet-fed. c. Electronic Text; Suatu teks yang mudah dibaca komputer dan dikirim secara elektronis melalui jaringan. d. Hypertext; Merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual. Hypertext mengacu pada teks yang telah masuk link (linked).
Versi 1.0
TIF Unsada
3 Januari 2005
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
2. Grafik
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Grafis seringkali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. a. Gambar Vektor (Vector Images) Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun dengan gambar (picture). Vector Images memiliki tiga kelebihan dibanding bitmap. Pertama, Vector Images itu bersifat scalable. Kedua, karena vector images biasanya memiliki ukuran file yang lebih kecil dibanding grafis dalam format bitmap. b. Gambar Bitmap (Bitmap Imgaes) Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Kelemahannya, kita tidak dapat memperbesar atau memperkecil resolusinya karena resolusinya bergantung pada gambar asli. Meskipun demikian gambar bitmap mempunyai beberapa kelebihan, antara lain pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda. c. Clip Art Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk menghemat waktu, ada banyak sekali koleksi (library) clip art yang dapat Anda gunakan waktu membuat multimedia.
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 4
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
d. Digitized Picture Video capture board (capture card) memungkinkan kita untuk menyambungkan komputer dengan video camera, VCR, vido disc player, atau live video feed dan langsung menjadikan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia. e. Hyperpicture Sebagaimana halnya suatu kata bisa menjadi pemicu di sebuah hypertext, begitu pula dengan bagian dari suatu gambar. Ketika gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk memicu sebuah multimedia event, maka gambar demikian disebut hyperpicture. f. Format File Grafik PICT merupakan format file default Macintosh yang tersedia untuk setiap aplikasi grafik yang dijalankan pada sebuah platform Macintosh. Karakteristik kunci dari tipe file PICT adalah kemampuannya untuk memuat objek yang digambar secara bitmap maupun vektor. File ini diindikasikan dengan ekstensi .PIC. BMP merupakan format file default Windows. Format file ini yang paling populer pada platform Windows dan diidentifikasikan dengan ekstensi .BMP. Format BMP mendukung RGB, Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode, tetapi tidak mendukung alpha channel. Joint Photographic Experts Group (JPEG) bertanggungjawab terhadap pengembangan standar dan format pemetaan gambar yang digunakan secara luas di seluruh dunia. JPEG menggunakan ekstensi .JPG. JPEG merupakan format file yang paling populer digunakan di Web. Desainer dapat memilih derajat kompresi file JPEG dengan mengindikasikan penetapan output resolusi rendah, resolusi sedang atau resolusi tinggi. Format file GIF (Grafik Interchange File) merupakan format file terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe untuk digunakan di Internet. Format GIF Preserves secara transparan dalam gambar warna terindeks dan memungkinkan desainer
Versi 1.0
TIF Unsada
5 Januari 2005
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
membuat gambar animasi kecil dengan meletakkan gambar pada ujung atas (gambar satu dengan yang lainnya). Tagged Interchange File Format (TIFF) merupakan format file terkompresi yang biasa digunakan di paket desktop publishing dan merupakan file bagi perusahaan percetakan. File ini diindikasikan dengan ekstensi .TIF. Kekuatan dari format file TIFF adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point, image editing dan gambar aplikasi kedalaman layout. Encapsulated Post Script (EPS) language file format digunakan dalam photoshop dapat memuat baik gambar vektor maupun grafik dan didukung secara luas oleh program grafik, ilustrasi dan layout halaman. File ini diindikasikan dengan ekstensi .EPS. Format EPS digunakan untuk mentransfer artwork bahasa Post Script antara aplikasi. Portable Network Graphics (PNG) dikembangkan sebagai alternatif bebast-patent untuk GIF. File ini diindikasikan dengan .PNG dan merupakan sebuah format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada World Wide Web. PSD merupakan format yang digunakan Photoshop untuk menyimpan file yang telah dibuat dan dimanipulasi. PSD mendukung seluruh mode gambar yang tersedia (Bitmap, Greyscale, Indexed Colour, RGB, CMYK, Lab dan Multi Channel).
3. Bunyi
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC multimedia antara lain: Membuat dan mensintesis bunyi. Menangkap bunyi dari dunia luar, dari yang Anda dengar dan dari CD (Compact Disk). Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik, misalnya MIDI. Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 6
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
Ada tiga belas jenis obyek bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia, yakni format waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc, au, MIDI sound track, compact disc audio, dan MP3 file.
4. Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia: live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video. DVD kependekan dari Digital Versatile Disc, tetapi kalau DVD digunakan untuk mem-play back sebuah film, maka DVD lebih tepat merupakan singkatan dari Digital Video Disc. DVD menggunakan MPEG-2 untuk memadatkan sebuah film panjang menjadi cakram 4,7 inchi (berdiameter sekitar 12 cm Penerj). DVD pun menjanjikan kita bisa menciptakan penyimpanan semua fitur film yang dapat diakses secara digital.
5. Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam, yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter, animasi
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 7
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 8
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
3.6. Aplikasi Multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen), Decision Support System (DSS) dan Executive Information System (EIS)
Aplikasi multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen) dan Decision Support System (DSS) untuk meningkatkan komunikasi, sangat cocok bagi output dari model matematika. Grafika tiga dimensi, disebut 3-space, dapat digunakan untuk menampilkan model dalam bentuk grafik. Decision Support System (DSS) yang berfungsi untuk membantu eksekutif mengambil keputusan, membantu para wiraniaga dan membantu analis. Sebelum menggunakan DSS ini, untuk mencari informasi bisa sampai satu hari, sekarang dengan adanya DSS ini cukup dengan beberapa menit saja. Dapat menganalisis data dengan berbagai cara. DSS membantu untuk meningkatkan produktivitas karyawan, yang menjadikan perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan yang lebih besar. EIS (Execuitve Information System) berbasis multimedia semakin menarik. Dengan Executive Information System, para eksekutif dapat memanipulasi dan
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 9
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
menyaring data sehingga data tersebut lebih mempunyai arti dan bersifat strategis secara nyata serta dapat menciptakan sinergi dalam pembuatan keputusan.
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 10
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
Perangkat keras (komputer) multimedia adalah alat pengolah data (teks, gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Perangkat keras multimedia dapat bekerja apabila ada unsur manusia yang mengerti tentang alat itu dan dapat bekerja menggunakan alat itu. Multimedia merupakan sistem, karena merupakan sekumpulan objek yang berhubungan dan bekerjasama untuk menghasilkan suatu hasil yang diinginkan. Adapun kebutuhan untuk pembuatan suatu PC Multimedia adalah sebagai berikut: Kebutuhan Minimum RAM Prosessor HardDisk CD-Rom 2 MB 16 MHz 386SX 30 MB 150 KB/sec. sustained transfer rate, maximum average seek time 1 second 8-bit digital sound, 8 note synthesizer, MIDI playback 640 x 480, 16 colors 4 MB 25 MHz 486SX 160 MB 300 KB/sec. sustained transfer rate, maximum average seek time 400 miliseconds, CD-ROM XA ready, multisession capable 16-bit digital sound, 8 note synthesizer, MIDI playback 640 x 480, 65,536 colors 8 MB 64 KB on-board buffer 64 KB on-board buffer CD-ROM XA audio capability, support for IMA adopted ADPCM algorithm 640 x 480, 256 colors Delivery of 1.2 megapixels/sec. given 40% of CPU bandwith
Rekomendasi
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 11
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses. Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kodekode yang dikenal komputer multimedia (diubah menjadi binary digit/bit).
Untuk memasukkan data ke dalam komputer multimedia dilakukan dengan menggunakan sepuluh cara: melalui keyboard, alat penunjuk (point device), alat pembaca optis atau magnetis, alat pembaca suara, sistem vision-input, kamera digital, scanner, camcorder, snappy dan kamera web.
Pada komputer multimedia, Unit Output dapat berbentuk tampilan, cetakan, grafik, suara, video, dan animasi.
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
Suatu sistem multimedia biasanya mengandung Audio add-on card yang menyediakan kemampuan input dan output. Audio add-on card juga dapat mengambil input analog, misalnya mikrofon dan kemudian dibuat digital serta dapat disimpan. Audio yang telah berbentuk digital dapat dimanipulasi, diedit dan digabungkan dengan aplikasi multimedia.
4. Penyimpanan (Storage/Memory)
Storage atau memory dapat dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu Internal Storage dan External Storage.
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 13
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
mempunyai kemampuan untuk menyimpan data 32 MB dan dalam suatu file data materi multimedia memerlukan 100 MB penyimpanan data, maka hal ini diperlukan External Storage untuk mengatasinya. Jenis External Storage yang utama adalah penyimpanan berurutan (sequential storage) dan penyimpanan akses langsung (random/direct storage). Teknologi External Storage terdiri dari Magnetic Disk, Magnetic Tape dan Optical Laser Disk.
(penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian) dan operasi logika. Hasil dari operasi tersebut diletakkan dalam register yang disebut accumulator. ALU berfungsi melakukan operasi arithmatic dan logic yang terbagi 4 kelas, yaitu decimal arithmetic, fixed point arithmetic, floating point arithmetic dan logic operation.
Versi 1.0
TIF Unsada
Januari 2005 14
MULTIMEDIA
1/2 MODUL I
5.3. Bus
Bus adalah jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary storage dan secondary storage dan seluruh peralatan peripheral Input/Output.
5.5. Motherboard
Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer. Motherboard mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan lainnya dan mengandung CPU, BIOS, memori, mass storage, interface, port serial dan parallel, slot ekspansi, dan semua konektor yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan periperal standar, misalnya monitor, keyboard, dan disk drive.
Versi 1.0
TIF Unsada
15 Januari 2005
Komputer Host
Front-end Processor
Mu ltipl exe r
Mode m
Mode m
Gambar Terminal, Cluster Control Unit, Modem, Multiplexer, Saluran, Front End Processor dan Host
16
2.1. Assembly
Bahasa tingkat rendah lebih dekat hubungannya dengan mesin, maka bahasa ini disebut juga Machine Oriented, misalnya Assembly. Bahasa ini merupakan bahasa cepat yang digunakan dalam banyak sistem multimedia, khususnya game, contohnya Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy, SEGAs Saturn dan Genesis. Assembly mempunyai kemampuan besar untuk menyelesaikan masalah spesifik yang kritis terhadap waktu. Bahasa ini lebih cepat dalam mengerjakan sesuatu, karena bahasa lain berlaku sebagai buffer layer terhadap instruksi Assembly. Assembly berkomunikasi langsung dengan instruksi prosesor. Bahasa
17
Assembly tetap digunakan dalam konsul generasi terbaru dan peralatan yang melekat karena kecepatannya. Ada beberapa variasi berbeda dari bahasa Assembly: 80x86 atau i86: Assembly berbasis-Intel 68000 Z80 SH-2 ASM MIPS : Assembly berbasis komputer Apple (Macintosh dsb) : Digunakan untuk program game Nintendo Game Boy : Digunakan dalam SEGA Saturn : Digunakan untuk Game Boy Tingkat Lanjut : Digunakan untuk game Pocket PC
2.3. PowerBuilder
Merupakan bahasa pemrograman visual generasi keempat dengan metode Rapid Application Development (RAD), yaitu metodologi pengembangan aplikasi database dengan cepat secara visual, pemrograman client/server berorientasi objek, powerfull dan mudah digunakan. PowerBuilder 8.0.3 merupakan RAD untuk Client Server, Web dan Ntier. PowerBuilder 8.0.3 dengan fasilitas dan kemampuan baru yang menjadikan Anda
18
mengembangkan Web, Client/-Server dan aplikasi distribusi lebih mudah, lebih cepat dan lebih efektif dalam biaya.
2.4. Delphi
Delphi merupakan perangkat lunak pengembangan yang sangat terkenal di lingkungan Windows. Dengan perangkat lunak ini Anda dapat membangun berbagai aplikasi Windows, termasuk aplikasi multimedia dengan cepat dan mudah. Delphi menggunakan pendekatan visual dan mempunyai fungsi yang dapat menyajikan suara yang terdapat pada berkas yang berekstensi WAV, yaitu fungsi API. Delphi juga dapat digunakan untuk membuat program dengan Media Player yang dapat memainkan berkas suara, baik yang berupa WAV ataupun MID dan juga movie yang berbentuk AVI ataupun DAT.
19
Fungsi Windows API adalah sebagai berikut: 1. Windows management berfungsi untuk membuat dan mengelola interface pemakai untuk aplikasi. 2. Graphical Device Interface berfungsi menjalankan output grafik pada peralatan Windows. 3. Sistem service berfungsi menyediakan akses kepada sumberdaya komputer dan sistem operasi. 4. Remote Procedure Calls berfungsi untuk melaksanakan komputasi terdistribusi. 5. Multimedia berfungsi dapat mengakses pelayanan audio dan video.
2.7. Java
Java adalah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Sun Microsoft sistem. Bahasa ini merupakan sebuah bahasa berorientasi objek yang sangat mirip dengan C++. Java dikenal secara luas untuk platform yang independen, yang berarti program yang ditulis pada sebuah PC dapat dijalankan pada Mac atau yang lainnya.
20
ditulis adalah MS-DOS 6.22. Dibandingkan dengan MS-DOS 6.0, MS-DOS 6.22, lebih baik dari sisi keamanan dan kemudahaan penggunaan.
3.3. Windows CE
Windows CE merupakan edisi kompak dari platform Windows Sistem operasi ini digunakan sebagai dasar dalam sistem operasi game, seperti halnya Dreamcast dan Xbox. Windows CE juga digunakan dalam jajaran PC saku PDA (Protable Digital Assistant). Sistem operasi ini handal, lebih kecil dan memberikan akses khusus alat-alat standar yang tersedia pada platform Windows yang lengkap.
3.4. PalmOS
Sistem operasi ini digunakan pada PDA (Portable Digital Assistant). PalmOS semula tidak mengandung unsur multimedia, tidak mendukung hiburan. Tetapi PalmOS 5.0 mendukung penggunakan mikroprosesor ARM, sama dengan yang dipakai oleh PDA PocketPC, sehingga mendukung fungsi multimedia, resolusi layar lebih tinggi dan pemrosesan menjadi lebih cepat.
21
interfacenya trendi dan futuristik. Ikon-ikonnya menggunakan high color yang menarik. Kemampuan multiuser, multitasking dan networking semakin baik.
3.7. UNIX
UNIX merupakan sebuah sistem operasi arsitektur terbuka dengan berbagai macam variasi, meliputi Linux, HPUX, FreeBSD dan lain sebagainya. UNIX ditulis dalam bahasa C dan digunakan pada server dan jaringan. UNIX merupakan sistem operasi yang penting karena seluruh source code tersedia untuk pemakai.
3.8. LINUX
LINUX merupakan salah satu dari variasi UNIX. Sistem operasi Linux merupakan sistem operasi yang Open Source. Banyak aplikasi multimedia dan alat pengembang aplikasi multimedia dijalankan pada sistem operasi ini, terutama gambar. Pemakai jaringan dan Internet sangat menyukai Linux. Sistem operasi ini sekarang dilengkapi KDE dan GNOME, sehingga tampil menawan.
22
Photoshop
Adobe Photoshop 7.0 merupakan perangkat lunak standar editing-gambar profesional, yang membantu Anda bekerja lebih efisien, mengeksplorasi kreativitas Anda dan menghasilkan gambar kualitas tertinggi untuk cetakan Web dan yang lainnya. Photoshop menciptakan gambar yang mudah diakses ke data file, memperlancar desain Web, lebih cepat, mengolah foto berkualitas profesional dan lebih banyak lagi.
CorelDRAW
Perangkat lunak CorelDRAW merupakan perangkat lunak perancang grafik, layout halaman, editing foto, dan animasi vektor. Pada saat modul ini ditulis versi terbaru dari CorelDRAW adalah CorelDRAW Graphics Suit 11. Versi baru yang lebih interaktif ini hadir bersama CorelPhoto Paint 11, Corel Bitstream Navigator, Duplexing Wizard, CorelCapture dan CorelR.A.V.E.2.
23
Macromedia FreeHand
Macromedia FreeHand merupakan program pengolah grafik vektor yang mendukung pembuatan gambar yang dapat diatur ulang ukurannya dan dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi kualitas dan ketajaman gambar. Macromedia FreeHand memudahkan pembuatan ilustrasi cetakan ataupun grafik dalam halaman Web. Kelebihan perangkat lunak ini adalah kemampuannya berkolaborasi dengan produkproduk Macromedia lainnya seperti Macromedia Director, Macromedia Flash, dan Macromedia Dream Weaver.
24
Lightwave merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh New Tek, meliputi dua model, yaitu modul Modeller dan Layout, yang menyediakan 3D Artist yang lebih powerfull untuk animasi dan modelling. Banyak produksi iklan televisi dan film menggunakan LightWave untuk membuat efek visual. MAYA merupakan tool untuk memproduksi game, animasi 3D dan efek-efek visual. Versi terbaru saat modul ini ditulis adalah Maya 4.5. Keluarga dari Maya ini adalah Maya Unlimited dan Maya Complete. Maya Unlimited merupakan produk yang diperuntukkan kalangan professional atau industri. Sedangkan Maya Complete lebih diperuntukkan bagi seniman 3D.
25