TUTORIAL MATERIAL TUTORIAL MATERIAL 1.

Vray Overridemtl

Lihat gambar diatas warna putih pada dinding menjadi kemerah-merahan hal tersebut dikarenakan cahaya yang terpantul ke warna merah pada lantai dipantulkan kembali ke material warna putih pada dinding. Jika anda membuat sebuah scene interior seperti diatas dengan warna netral dan warna mencolok yang dapat mempengaruhi warna lain. Agar warna putih tidak terpengaruh dengan warna material lain anda dapat menggunakan VrayOverrideMtl Ikuti langkah-langkah berikut: 1. buka material editor pada slot pertama ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi putih,

aplikasikan ke objeck dinding dan ceiling

Kampoeng 3D

Page 1

TUTORIAL MATERIAL 2. pada slot kedua ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi merah

aplikasikan ke object lantai Terlihat warna putih berubah menjadi kemerah-merahan, untuk mengubahnya Pada material editor pilih slot selanjutnya pilih VRayOverrideMtl Pada drag slot material kedua kearah base material (merah) dan drag material pertama (putih) kearah GI material pada VRayOverrideMtl.

Render

Kampoeng 3D

Page 2

TUTORIAL MATERIAL

Lihat, sekarang warna putih pada dinding tidak dipengaruhi oleh warna merah.tetapi jika anda perhatikan shodow kurang terlihat.untuk kasus seperti ini biasanya saya mengunakan menggunakan Vray Material Wrapper untuk menggurangi efek pantulan agar tidak terlalu mempenggaruhi material lain. Yaitu dengan cara menurunkan nilai generate GI. Catatan: Jika anda ingin mengunakan warna pada diffuse, jangan mengunakan warna yang mencolok (terang). Gunakan warna sedikit gelap agar tidak terlalu mempengaruhi material lain.

2.Vray Material Wrapper VrayMtlWrapper dapat digunakan untuk mengontrol material dalam menghasilkan GI atau menerima GI tambahan, efek kaustik dan material ini juga dapat digunakan untuk mengahasilkan efek matte (benda jadi tidak terlihat tapi masih menerima bayangan dari benda lain) option ini juga terdapat pada object setting dialog, bedanya Vraymtlwrapper mengontrol melaui material sedangkan pada object setting dialog mengontrol melalui objek tersebut.

Kampoeng 3D

Page 3

klik material yg akan anda tambahkan VrayMtlWrapper Kampoeng 3D Page 4 .TUTORIAL MATERIAL Untuk memunculkan option ini. klik kanan pilih Vray objek properties. pilih objek. Agar warna tidak terlalu mempengaruhi warna dinding gunakan VrayMtlWrapper. Jika anda lihat pada image diatas terlihat warna material parket mempengaruhi warna dinding. 1.

turunkan nilai Generate GI: 0.TUTORIAL MATERIAL contoh Pada material lantai parket. Kampoeng 3D Page 5 . Klik VrayMtl pilih VrayMtlWrapper Jika ada pertanyaan Replace Material pilih Keep old as sub-material kemudian OK Pada VrayMtlWrapper.5 Render.

Sekarang warna parket tidak begitu mempengaruhi warna dinding. Keterangan : Base material – material dasar yang akan diberi efek Generate GI –untuk mengatur material dalam menghasilkan GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menghasilkan GI) Receive GI .untuk mengatur material dalam menerima GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menerima GI) .TUTORIAL MATERIAL Bandingkan dengan image yang pertama.Generate caustics –jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menghasilkan kaustik Receive caustics – jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menerima kustik Caustics multiplier –mengatur besar kecilnya efek kaustik Matte surface –jika kita mengaktifkan option ini maka material akan bersifat matte Kampoeng 3D Page 6 .

pada daerah yang terdapat objek akan dihasilkan alpha putih. material ini biasanya digunakan untuk menggabung antara foto dengan 3d (photo montage) Alpha contribution mentukan tampilan objek dalam menghasilkan alpha chanel pada hasil render.objek matte a biasanya memberikan kontribuasi alpha dari -1. Catatan: option ini tidak tergantung pada matte surface option Matte surface untuk mengaktifkan efek matte Shadows – jika option ini diaktifkan maka bayangan akan muncul pada permukaan material matte Affect alpha – mengaktifkan ini akan membuat bayangan mempengaruhi kontribusi alpha pada matte surface. untuk bayangan pada permukaan akan membuat byanagn tidak terlihat .dan daerah yang tidak terdapat objek akan berwarna hitam.dan nilai 1 akan meperlihatkan bayangan matte.catatan bayanag Gi (dari skylight) juga akan dikalkulasi.nilai 0 berarti objek tidak akan terlihat secara keseluruhan pada alpha chanel dan akan memperlihatkan alpha dari objek yang ada dibelakang ini.nilai 0 Kampoeng 3D Page 7 .TUTORIAL MATERIAL Dimana akan menyesuaikan dengan material backgound (tembus pandang) tetapi material tersebut tetap dapat mengahasilkan efek reflection. kaustik dan menerima bayangan dari benda lain.nilai -1 berarti transparansi dari material dasar akan menghilang dari alpha objek yang ada dibelakanag nya.nilai 1 berarti alpha chanel berasal dari ketembuspandangan material dasar.tapi anda dapt mengunakan nya untuk secondary bounce Color –warna tambahan untuk bayangan pada permukakan matte Brightness – parameter brightness tambahan.bagaimanapun Gi shadow pada objek matte tidak mendukung jika kita mngunakan photon map atau light chace sebagai primary bonce.

kulit manusia (jika mengunakan VRayFastSSS sebagai material dasar). Kampoeng 3D Page 8 . Refraction amount – menentukan besar kecilnaya efek refraction dari material dasar. Keuntungan lain anda dapat mengunakan VrayMtlSelect pada render element untuk memisah sub material yang berbeda-beda dari VrayBlendMtl menjadi render element yang berbeda.Vray Blend Material VRayBlendMtl berguna untuk mencampur berbagai material mengunakan beberapa lapis material .TUTORIAL MATERIAL Reflection amount – menentukan besar kecilnaya efek reflection dari material dasar.shellac dan composide pada 3d max tetapi dengan hasil yang lebih bagus dan lebih cepat.option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refraction .option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refleksi .dan material ini hampir sama dengan material standard blend. GI amount – menentukan besar efek GI 3.ini mampu menghasilkan material yang komplek seperti cat mobil metalik.mengabung material agar tidak terlihat tilling (kesan kotak-kotak yang berulang) dan lainlain.

ini berkerja seperti susunan. Width: 1000 Kampoeng 3D Page 9 . gunakan tipe mapping : plan dengan nilai Length:1000.TUTORIAL MATERIAL VrayBlendMtl menjadi material dasar dan mengunakan material lainnya sebagai lapisan diatasnya. dimana setiap material lapisan bercampur antar yang satu dengan yang lainnya yang akan menjadi shading Latihan: Gunakan vraymtl material.klik diffuse pilih bitmap cari file material yg akan digunakan disini sy mengunakan material rumput dan tanah Pilih plane. gunakan Modifier UVW Map.

TUTORIAL MATERIAL Render Kampoeng 3D Page 10 .

Kampoeng 3D Page 11 .TUTORIAL MATERIAL Klik VrayMtl pilih Vrayblendmtl. pilih Keep old material as sub-material.OK Pada coat materials pilih vray material.

TUTORIAL MATERIAL pada diffuse gunakan file ground.jpg Render Klik Go to parent untuk kembali ke menu utama VrayBlendMtl Kampoeng 3D Page 12 .

jpg atau texture Noise Kampoeng 3D Page 13 .TUTORIAL MATERIAL Ubah warna menjadi lebih gelap RGB:50/50/50 Render Klik None dismping warna pilih bitmap. gunakan alpha.

Jika ini ditentukan maka material dasar akan sebagai material transparan dimana tidak dianggap Coat material –menentukan sebuah untuk digunakan melapisi material dasar material Kampoeng 3D Page 14 .TUTORIAL MATERIAL Render Base material –sebagai material dasar di material yang yang melapisinya.

maka material lapisan ini tidak akan mempengaruhi hasil akhir (tidak ditampilkan karena terhalangi). 4.catatan: ini akan sering menghasilkan material yang tidak riil. Catatan VRayFastSSS tidak terdapat efek gloss.jika mengunakan warna warna putih.jika warna hitam. Vray fast SSS VRayFastSSS adalah material yang menghasilkan efek sub surface scattering (pencahayaan akan mempengaruhi dan menyebar pada material) jika menggunakan material ini akan lebih mudah dikalkulasi.hasil akhir akan terdiri dari material lapisan ini saja. dan sisanya yang akan ditampilkan dibawah material ini. untuk menambahkanya gunakan VRayBlendMtl dengan VRayFastSSS sebagai material dasar dan vray mtl sebagai coat material Keterangan : Shallow radius –menentukan radius dari penyabaran pencahayaan pada lapisan pertama (luar) Kampoeng 3D Page 15 .TUTORIAL MATERIAL Blend amount – warna ini menentukan berapa besar campuran yang akan mempengaruhi dari hasil akhir material lapisan (coating ).parameter ini juga dapat dikontrol melalui image ( texture map) Additive (shellac) mode – mengaktifkan option ini membuat Vrayblendmtl menjadi bersifat multi layer seperti material shelllac.dan material lain yang dibawahnya akan terhalang (tidak ditampilkan). material Ini lebih cepat jika dibandingakan sub surface scattering pada option Vray material dan lebih mudah dikontrol.option ini tidak disarankan untuk digunakan kecuali anda tau apa yang akan anda hasilkan.

Trace depth – menentukan jangkauan sinar yang digunakan untuk menghasilkan efek sub surface. Biasanya digunakan untuk memperlihatkan tingkat kedetailan scene atau objek. Untuk menentukan warna bisa juga mengunakan image (texture map) Deep radius – menentukan jarak dari penyebaran cahaya pada lapisan kedua (dalam) Deep color –menentukan warna pada lapisan dalam.warna bisa juga ditentukan dengan mengunakan image (tekture map) Subdivs –menentukan jumlah sample dari nilai efect sub surface.TUTORIAL MATERIAL Shallow color –menetukan warna pada lapisan pertama (luar). 5 Vray EdgesTex VrayEdgesTex adalah tekture map yang sangat simple yang akan menghasilkan efek seperti wareframe (terlihat garisgaris).Buat material VrayMtl pada diffuse gunakan VrayEdgesTex Kampoeng 3D Page 16 . Nilai yang lebih besar akan mengurangi noise tapi akan menambah waktu render. Bump –untuk memberikan efek bump pada permukaan material. Bias –mengatur fungsi penyebaran cahaya. Anda dapat mencoba menurunkan nilai ini. Latihan: 1. Jika muncul noda (artifact) pada objek. Nilai yang lebih besar dari 0 akan meyebabkan penyebaran cayaha lebih sedikit.

TUTORIAL MATERIAL

Pada VrayEdgesTex, ganti Color menjadi hitam, pilih metode world units

Tekan F10 Buka rollout Global Switches, aktifkan Override mtl kemudian drag VrayMtl kearah Override mtl

Kampoeng 3D

Page 17

TUTORIAL MATERIAL

Render.

Keterangan: Color –warna garis yang akan dihasilkan Hidden edges –jika ini aktif maka akan merender semua garis dari objek,selain itu,hanya garis yang diberi tanda “visible” yang akan terrender Thickness –menetukan tingkat ketebalan garis World units – ketebalan berdasar kan pada ukuran tetap. gunakan mode ini karena besaran garis tetap pada besaran resolusi image yang berbeda.

Kampoeng 3D

Page 18

TUTORIAL MATERIAL

Pixels – ketebalan berdasarkan pada piksel,jika image semakin besar maka garis terlihat semakin tipis.

Kampoeng 3D

Page 19

TUTORIAL MATERIAL 6 Vray dirt Material ini berfungsi untuk memberikan efek kotor atau bisa juga untuk membuat Ambient Oclution (berupa image bayangan untuk memperjelas efek kedalaman benda) Kampoeng 3D Page 20 .

TUTORIAL MATERIAL Ambient occlution Tanpa Ambient Occlution Kampoeng 3D Page 21 .

Kampoeng 3D Page 22 .TUTORIAL MATERIAL Dengan Ambient Occlution Perhatikan kedua gambar tersebut. Latihan Ambient Occlution Buka latihan ambient occlution pada cd Render. Pada gambar kedua bayangan terlihat lebih jelas.

15 dan VrayDirt didalamnya. subdiv 20 Kampoeng 3D Page 23 .TUTORIAL MATERIAL Pada material buat material menggunakan VrayLightMtl dengan multiplier 0. Vray dirt radius 150 cm.

aktifkan Override mtl.TUTORIAL MATERIAL Tekan F10.save dengan format . non aktifkan Exposure Render. drag material VraylightMtl yang telah anda buat kearah Override mtl Pilih VrayPhysicalCamera.png Kampoeng 3D Page 24 . buka rollout Global swiches.

Kampoeng 3D Page 25 . buka image yang asli dan image AO (ambient occlution) Pilih image AO klik drag ke arah image asli. pastikan posisinya kedua image tersebut sesuai.TUTORIAL MATERIAL Photoshop Buka program photoshop.

ubah tipe menjadi Overlay dengan opacity 50% Klik kanan pada image AO kemudian pilih Merge Down Save as dengan format .Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Kampoeng 3D Page 26 .jika anda mengunakan tekture berwarna putih maka seluruh nilai radius akan digunakan.TUTORIAL MATERIAL Pada Layers image AO.JPG atau .TIFF Keterangan : Radius – parameter ini menentukan luasan area (pada scene) dimana efek vraydirt akan dihasilkan. Kepekatan (hitam putih) tektur sebagai pengatur radius untuk menghitung radius akhir pada titik titik permukaan. Anda juga dapat mengunakan tektur map untuk mengatur radius yang berada pada bagian bawah.jika tektur hitam maka radius yang tidak digunakan atau sama dengan nilai nol. Occluded color – warna ini akan dimunculkan pada daerah tepi objek sebagai efek kotor/ shadow .

seluruh geometri pada scene ikut terpengaruh pada hasil akhir.Z) – parameter ini layaknya aksis X.semakin besar nilai ini maka efek warna occlude semakin sedikit Subdivs – mengatur jumlah sample pada vray yang akan digunakan untuk menghitung efek kotor.nilai yang lebih rendah akan menyebabkan efek kotor berbintik tetapi wakrtu render lebih cepat.jika ini non aktif. Kampoeng 3D Page 27 .maka efek dirt hanya akan mempengaruhi objek tersebut.Y. Bias (X.tidak termasuk permukaan dan garis tepi objek lain yang bersinggunagan. Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Distribution –parameter ini akan mengerakkan sinar untuk saling mendekat pada permukaan yang normal(daerah tengah yang tidak terkena efek kotor ).untuk efek ambient occlusion.efeknya yaitu area kotor akan terbatas pada daerah garis pingir saja (edge).parameter ini juga dapat mengunakan nilai negatif untuk memberikan efek pada arah sebaliknya Ignore for GI – menentukan apakah efek dirt akan digunakan sebagai pertimbangan untuk kalkulasi gi atau tidak.TUTORIAL MATERIAL Unoccluded color – ini akan dimunculkan pada warna dasar objek yang akan diberi efek kotor.nilai yang lebih tinggi akan membuat efek kotor lebih halus (tidak berbintik) tetapi waktu render lebih lama.Z.atur parameter ini dengan nilai 1 untuk mendapatkan penyebaran sama untuk pencahayayan ambient pada warna permukaan Falloff –parameter ini untuk mengatur besar kecilnya perbedaan/ pencampuran antara area occlude dan unocclude.jika aktif maka akan dikalkuasi Consider same object only –ketika ini aktif.Y. dimana efek kotor akan akan disebarkan kearah aksis tersebut.

Ubah warna diffuse menjadi RGB:200/200/200. Work with transparency –jika ini aktif.vraydirt akan memperjelas opacity (tembus cahaya) dari objek occlude (yang terkena efek kotor.TUTORIAL MATERIAL Invert normal –option ini akan merubah arah sinar yang akan disebarkan. 7 Vray2SideMtl Munculkan material editor.warna reflect putih.aktifkan fresnel reflection.dan ketika ini aktif maka sinar kan disebarkan masuk kepermukaan. niali glossiness 0.gunakan VrayMtl.8 dan aktifkan affect shadows Tekan H pada keyboard pilih kap lampu .aplikasikan material tadi render Kampoeng 3D Page 28 .ketika ini nonaktif maka sinar kana disebarkan keluar permukaan. Pdad refraction ubah warna refract menjadi RGB :20/20/20.sehinga apabila option in aktif akan timbul lebih banyak efek kotor.

klik Ok Agar cahaya lebih terlihat.TUTORIAL MATERIAL Material tersebut tertembus cahaya tetapi tidak memendarkan cahaya. Pada VrayMtl klik pilih 2sideMtl Pada option Replace Material pilih Keep old material as sub material. ubah warna Translucency lebih putih RGB :200/200/200 Kampoeng 3D Page 29 .

ubah tiling menjadi 5 Kampoeng 3D Page 30 . ganti standar menjadi VrayLightMtl aplikasikan ke siput induk .sehingga objek tersebut dapat memancarkan cahaya layaknya lampu. 1.TUTORIAL MATERIAL Render 8 VRayLightMaterial Suatu tipe pencahayaan yang menggunakan material sebagai metode untuk menghasilkan cahaya.pada none pilih bitmap gunakan doted. Munculkan material editor Pilih slot pertama beri nama vraylightmtl1.naikan multiplier menjadi 3.jpg.

gunakan pada siput anak ubah multiplier menjadi 3 ganti color sesuai keinginan anda.TUTORIAL MATERIAL Gunakan slot material selanjutnya. Render Pada material siput induk drag map doted.jpg ke arah opacity Kampoeng 3D Page 31 .

Aktifkan Emit light on back side Render Kampoeng 3D Page 32 .TUTORIAL MATERIAL Render.

Multiplier: menentukan intensitas cahaya 3. Opacity: untuk memunculkan efek opacity. Color: menentukan warna cahaya 2. Map: untuk memunculkan tekture map 4. Emit light on back side: bagian dalam objek akan memancarkan cahaya jika anda mengunakan map pada opasity Kampoeng 3D Page 33 .TUTORIAL MATERIAL Keterangan: 1.jika anda mengunakan tektur yang sebagian warna hitam maka warna hitam akan dianggap hilang 5.

TUTORIAL MATERIAL 9 VRayToon Buka 3d max. atur render seting.pilih VrayToon.pada tab Environment bagian Atmosphere klik Add. maka jika anda merender akan muncul garis pada tepi objek Kampoeng 3D Page 34 . kemudian anda tekan angka 8 pada keyboard untuk memunculkan rollout environtment and effect.

9 Kampoeng 3D Page 35 .Normal threshold dan Overlap threshold :0.Opacity: 1. Ubah type line menjadi World dengan nilai 1 cm.TUTORIAL MATERIAL anda dapat merubah ketebalan dan warna Pastikan VrayToon terpilih (berwarna kuning) agar parameter muncul.

Kampoeng 3D Page 36 .TUTORIAL MATERIAL Render.

TUTORIAL MATERIAL Contoh-contoh Material Advance 1. klik advanced controls. pilih bitmap cari material kayu yang telah saya sediakan didalam CD .Pada material tiles.Tekan M pada keyboard ganti standard menjadi VrayMtl. standard control pilih tipe preset “costum tiles”. klik none pada texture. Kampoeng 3D Page 37 . pada kotak diffuse pilih tiles 2.Parket 1.

aktifkan show map inviewport 4.TUTORIAL MATERIAL 3.Pada material tile Advance Control ubah nilai Horiz.5.Fade Variance :0. aplikasikan ke objek lantai.Vert.Color Variance : 0.ganti Random shift menjadi 0.Ubah niali blur menjadi 0.01 secara otomatis vertical gap juga akan mengikuti.ganti Horizontal Gap :0.5 Kampoeng 3D Page 38 . Count : 10.1.1. Count : 40. Klik go to parent material untuk kembali ke material tile.

pilih Instance Kemudian render Kampoeng 3D Page 39 .TUTORIAL MATERIAL klik go to parent untuk kembali ke VrayMtl 5. drag Tiles pada diffuse ke Bump.8 Pada rollout Map.klik fresnel reflection.glossiness :0. Ganti warna reflect menjadi putih.ubah nilai refl.

TUTORIAL MATERIAL 2.Air kolam Kampoeng 3D Page 40 .

ubah nilai refl.98.ganti warna menjadi putih dengan RGB: 200/200/200. gunakan VrayMtl. Kampoeng 3D Page 41 . ganti nilai IOR menjadi 1. Pada reflection. aktifkan Affect shadow. Glossiness menjadi 0.01.TUTORIAL MATERIAL 1.Pada Refraction ganti warna menjadi putih.2 Ganti warna Fog color dengan RGB :225/250/255 ganti nilai Fog multiplier menjadi 0. aktifkan Fresnel reflection.Buatlah objek dari plane.

ganti Noise type menjadi Fractal dan Noise size 600 Kampoeng 3D Page 42 . 6. ubah nilai bump menjadi 5. Pada setingan noise ganti X Tiling menjadi 0.TUTORIAL MATERIAL 5.3.Pada map klik “None” pada bump pilih Noise.

Emas Buka file 3D MAX Gunakan VrayMtl. ganti warna diffuse RGB:80/65/30. ganti warna reflection RGB :150/120/40 Kampoeng 3D Page 43 .TUTORIAL MATERIAL 3.

ganti warna reflection dengan RGB:200/200/200.95.TUTORIAL MATERIAL Ganti Reflect glossiness : 0.ubah nilai refl. subdivs: 12 4.pilih VrayMtl.Krom Ganti slot berikutnya Gunakan VrayMtl..9 subdivs: 16 Kampoeng 3D Page 44 .Steinless steel Ganti slot selanjutnya. ganti nilai refl. Glossiness :0. Ganti warna diffuse dengan RGB :60/60/60. Glossiness: 0. gunakan texture Noise pada Reflect.95 5.

Karpet (VrayFur) Vrayfur adalah salah satu tool tambahan setelah kita menginstal Vray yang berfungsi untuk membuat bulu.TUTORIAL MATERIAL Pada setingan Noise ubah Tiling X :0. ubah Blur 0. kemudian pilih objek Box01. klik Create > Geometry pilih Vray klik Vrayfur maka muncul bulu pada Box01. 1. Kampoeng 3D Page 45 .BUKA 3D MAX 2.1 Size: 1 6.1 dan Y :10.Atur render seting.

5 . pilih Box01 dan VrayFur01 Kampoeng 3D Page 46 .thickness :0.TUTORIAL MATERIAL 3.pada Distribution per area ubah nilai menjadi 10 4.15.kemudian pada Variation ubah semuanya menjadi : 0. ubah nilai length menjadi 5. gravity : -2. tekan H pada keyboard.

TUTORIAL MATERIAL 5. pada diffuse gunakan bitmap karpet. Munculkan Material editor.jpg aplikasikan ke objek Box01 dan VrayFur01 Render Kampoeng 3D Page 47 . gunakan VrayMtl.

Source object:objek yang akan ditumbuhi bulu 2. Length : panjang bulu Kampoeng 3D Page 48 .TUTORIAL MATERIAL Keterangan : 1.

Selected face :penempatan bulu berdasarkan permukaan yang dipilih 15.. buka Material editor gunakanVrayMtl .TUTORIAL MATERIAL 3. Gravity : tingkat kekuatan gravitasi 5. Kampoeng 3D Page 49 .Direction var : variasi lengkung 8. Material ID: penempatan bulu berdasarkan permukaan dengan ID (penomoran) 7. Gravity var : variasi kekuatan gravitasi 11 Distribution per face : penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang permukaan 12. Thickness : ukuran besar kecilnya bulu 4.aplikasikan ke objek box0l. atur render seting.jpg.Bend : untuk melenkungkan bulu 6 Knot :jumlah segment lengkung 7. Entire objek :penempatan bulu berdasarkan objek 14.Thickness var: variasi ukuran 10. Rumput (Displacement) Buka file rumput yang ada dalam CD. Length var :variasi panjang 9. Distribution per area :penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang objek 13. pada diffuse klik kotak disamping kemudian pilih Bitmap cari file Grass.

TUTORIAL MATERIAL Kemudian pada modifier list. gunakan VrayDisplaceMentmod. ganti nilai Amount menjadi 7 (disesuaikan dengan kebutuhan). pilih 2D mapping (landscape) . pada 2d maping ganti Resolution menjadi 2000 Kampoeng 3D Page 50 . Pada parameter VraydisplacementMod.jpg . klik pada texmap pilih bitmap cari file Grass displacement.

TUTORIAL MATERIAL Jika pola rumput terlalu besar anda dapat menambahkan UVWmap pada modifier list . ubah nilai Length dan Width 100 Kampoeng 3D Page 51 .

TUTORIAL MATERIAL Render Kampoeng 3D Page 52 .

ubah semua material menjadi VrayMtl. buka material editor. slot ke4 “kaca buram” ke box05. Cermin Ubah warna Diffuse dan Reflect menjadi putih Kampoeng 3D Page 53 . Kaca dan Cermin Buka file 3D MAX. atur render seting. bernama slot pertama “cermin“ aplikasikan ke box02.TUTORIAL MATERIAL 8. slot ke2 “kaca” aplikasikan ke box03. slot 05 “kaca gelombang ke box06. slot ke3 “kaca warna” ke box04.

2 Kaca warna Sama dengan material kaca.5. tetapi fog color diganti warna yang lebih gelap Biru Rgb :0/40/255 Kampoeng 3D Page 54 .menjadi 1.TUTORIAL MATERIAL Kaca Ubah warna reflact menjadi putih.turunkan nilai IOR .aktifkan effect shadow ubah niali fog color dengan RGB:145/205/185.turunkan niali fog color menjadi 0.aktifkan fresnel reflection. Ganti warna refract menjadi putih.

TUTORIAL MATERIAL Kaca buram Sama dengan material kaca. tetapi nilai refl.8 Kaca gelombang Sama dengan material kaca. hanya pada bump menggunakan noise Kampoeng 3D Page 55 . Glossiness dan refraction glossiness diubah menjadi 0.

5.gunakan tipe noise turbulence dan size 1 Kampoeng 3D Page 56 .dengan setingan X tiling 0.TUTORIAL MATERIAL Gunakan texture noise pada bump.

material yang telah anda buat dapat anda simpan dengan format berektensi . klik Save.TUTORIAL MATERIAL Tambahan: Untuk hasil yang maksimal pada saat anda merender hasil akhir gunakan render seting dengan kwalitas yang lebih bagus. Munculkan material editor dengan menekan M.mat yang bisa anda gunakan pada scene lain.beri nama material tersebut 3.mat .Scene untuk menyimpan seluruh material yang anda gunakan pada scene Pilih Scene atau Material editor untuk menyimpan.Active slot untuk menyimpan material hanya pada slot material yang aktif .gunakan VrayMtl 2.klik get material Pada Browse from anda dapat memilih -Mtl library untuk mengambil dari koleksi material yang sudah anda simpan dalam format .Selected untuk menyimpan per material dari objek yang anda pilih . Anda telah berlatih membuat berbagai material.Material editor untuk meyimpan seluruh materal yang berada di material editor . beri nama sesuai keinginan anda material yang anda simpan berada di C:\Program Files\Autodesk\3dsMax\matlibs Kampoeng 3D Page 57 . caranya yaitu: 1.

pilih slot. sekarang anda mencoba menggunakan material yang telah anda simpan pada scene lain.klik get material Kampoeng 3D Page 58 . 1.munculkan material editor .buka scene baru buatlah objek 2.TUTORIAL MATERIAL Jika anda telah belajar menyimpan.

klik open untuk membuka material anda Kampoeng 3D Page 59 . pilih material yang anda inginkan. Klik Open cari material yang telah anda simpan tadi 4.pada browse from pilih Mtl library.TUTORIAL MATERIAL 3.

Anda juga dapat menambahkan material yang anda akan simpan dengan mengklik Put to Library Anda dapat mendownload berbagai macam material V-ray di www. pilih salah satu material kemudian double klik.vray-material.untuk mengunakan material.TUTORIAL MATERIAL Agar anda dapat melihat material anda pilih view+icon untuk previewnya.de Kampoeng 3D Page 60 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful