TUTORIAL MATERIAL TUTORIAL MATERIAL 1.

Vray Overridemtl

Lihat gambar diatas warna putih pada dinding menjadi kemerah-merahan hal tersebut dikarenakan cahaya yang terpantul ke warna merah pada lantai dipantulkan kembali ke material warna putih pada dinding. Jika anda membuat sebuah scene interior seperti diatas dengan warna netral dan warna mencolok yang dapat mempengaruhi warna lain. Agar warna putih tidak terpengaruh dengan warna material lain anda dapat menggunakan VrayOverrideMtl Ikuti langkah-langkah berikut: 1. buka material editor pada slot pertama ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi putih,

aplikasikan ke objeck dinding dan ceiling

Kampoeng 3D

Page 1

TUTORIAL MATERIAL 2. pada slot kedua ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi merah

aplikasikan ke object lantai Terlihat warna putih berubah menjadi kemerah-merahan, untuk mengubahnya Pada material editor pilih slot selanjutnya pilih VRayOverrideMtl Pada drag slot material kedua kearah base material (merah) dan drag material pertama (putih) kearah GI material pada VRayOverrideMtl.

Render

Kampoeng 3D

Page 2

TUTORIAL MATERIAL

Lihat, sekarang warna putih pada dinding tidak dipengaruhi oleh warna merah.tetapi jika anda perhatikan shodow kurang terlihat.untuk kasus seperti ini biasanya saya mengunakan menggunakan Vray Material Wrapper untuk menggurangi efek pantulan agar tidak terlalu mempenggaruhi material lain. Yaitu dengan cara menurunkan nilai generate GI. Catatan: Jika anda ingin mengunakan warna pada diffuse, jangan mengunakan warna yang mencolok (terang). Gunakan warna sedikit gelap agar tidak terlalu mempengaruhi material lain.

2.Vray Material Wrapper VrayMtlWrapper dapat digunakan untuk mengontrol material dalam menghasilkan GI atau menerima GI tambahan, efek kaustik dan material ini juga dapat digunakan untuk mengahasilkan efek matte (benda jadi tidak terlihat tapi masih menerima bayangan dari benda lain) option ini juga terdapat pada object setting dialog, bedanya Vraymtlwrapper mengontrol melaui material sedangkan pada object setting dialog mengontrol melalui objek tersebut.

Kampoeng 3D

Page 3

1. pilih objek.klik material yg akan anda tambahkan VrayMtlWrapper Kampoeng 3D Page 4 .TUTORIAL MATERIAL Untuk memunculkan option ini. klik kanan pilih Vray objek properties. Agar warna tidak terlalu mempengaruhi warna dinding gunakan VrayMtlWrapper. Jika anda lihat pada image diatas terlihat warna material parket mempengaruhi warna dinding.

TUTORIAL MATERIAL contoh Pada material lantai parket. turunkan nilai Generate GI: 0.5 Render. Kampoeng 3D Page 5 . Klik VrayMtl pilih VrayMtlWrapper Jika ada pertanyaan Replace Material pilih Keep old as sub-material kemudian OK Pada VrayMtlWrapper.

untuk mengatur material dalam menerima GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menerima GI) .TUTORIAL MATERIAL Bandingkan dengan image yang pertama.Generate caustics –jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menghasilkan kaustik Receive caustics – jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menerima kustik Caustics multiplier –mengatur besar kecilnya efek kaustik Matte surface –jika kita mengaktifkan option ini maka material akan bersifat matte Kampoeng 3D Page 6 . Keterangan : Base material – material dasar yang akan diberi efek Generate GI –untuk mengatur material dalam menghasilkan GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menghasilkan GI) Receive GI . Sekarang warna parket tidak begitu mempengaruhi warna dinding.

TUTORIAL MATERIAL Dimana akan menyesuaikan dengan material backgound (tembus pandang) tetapi material tersebut tetap dapat mengahasilkan efek reflection.objek matte a biasanya memberikan kontribuasi alpha dari -1. material ini biasanya digunakan untuk menggabung antara foto dengan 3d (photo montage) Alpha contribution mentukan tampilan objek dalam menghasilkan alpha chanel pada hasil render.catatan bayanag Gi (dari skylight) juga akan dikalkulasi. Catatan: option ini tidak tergantung pada matte surface option Matte surface untuk mengaktifkan efek matte Shadows – jika option ini diaktifkan maka bayangan akan muncul pada permukaan material matte Affect alpha – mengaktifkan ini akan membuat bayangan mempengaruhi kontribusi alpha pada matte surface.nilai 0 berarti objek tidak akan terlihat secara keseluruhan pada alpha chanel dan akan memperlihatkan alpha dari objek yang ada dibelakang ini.dan nilai 1 akan meperlihatkan bayangan matte. kaustik dan menerima bayangan dari benda lain. untuk bayangan pada permukaan akan membuat byanagn tidak terlihat .pada daerah yang terdapat objek akan dihasilkan alpha putih.dan daerah yang tidak terdapat objek akan berwarna hitam.bagaimanapun Gi shadow pada objek matte tidak mendukung jika kita mngunakan photon map atau light chace sebagai primary bonce.nilai -1 berarti transparansi dari material dasar akan menghilang dari alpha objek yang ada dibelakanag nya.nilai 1 berarti alpha chanel berasal dari ketembuspandangan material dasar.nilai 0 Kampoeng 3D Page 7 .tapi anda dapt mengunakan nya untuk secondary bounce Color –warna tambahan untuk bayangan pada permukakan matte Brightness – parameter brightness tambahan.

kulit manusia (jika mengunakan VRayFastSSS sebagai material dasar). Keuntungan lain anda dapat mengunakan VrayMtlSelect pada render element untuk memisah sub material yang berbeda-beda dari VrayBlendMtl menjadi render element yang berbeda.ini mampu menghasilkan material yang komplek seperti cat mobil metalik.option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refraction .dan material ini hampir sama dengan material standard blend.mengabung material agar tidak terlihat tilling (kesan kotak-kotak yang berulang) dan lainlain.TUTORIAL MATERIAL Reflection amount – menentukan besar kecilnaya efek reflection dari material dasar. Kampoeng 3D Page 8 .option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refleksi .Vray Blend Material VRayBlendMtl berguna untuk mencampur berbagai material mengunakan beberapa lapis material . GI amount – menentukan besar efek GI 3. Refraction amount – menentukan besar kecilnaya efek refraction dari material dasar.shellac dan composide pada 3d max tetapi dengan hasil yang lebih bagus dan lebih cepat.

klik diffuse pilih bitmap cari file material yg akan digunakan disini sy mengunakan material rumput dan tanah Pilih plane. dimana setiap material lapisan bercampur antar yang satu dengan yang lainnya yang akan menjadi shading Latihan: Gunakan vraymtl material.ini berkerja seperti susunan.TUTORIAL MATERIAL VrayBlendMtl menjadi material dasar dan mengunakan material lainnya sebagai lapisan diatasnya. Width: 1000 Kampoeng 3D Page 9 . gunakan Modifier UVW Map. gunakan tipe mapping : plan dengan nilai Length:1000.

TUTORIAL MATERIAL Render Kampoeng 3D Page 10 .

pilih Keep old material as sub-material. Kampoeng 3D Page 11 .TUTORIAL MATERIAL Klik VrayMtl pilih Vrayblendmtl.OK Pada coat materials pilih vray material.

TUTORIAL MATERIAL pada diffuse gunakan file ground.jpg Render Klik Go to parent untuk kembali ke menu utama VrayBlendMtl Kampoeng 3D Page 12 .

gunakan alpha.jpg atau texture Noise Kampoeng 3D Page 13 .TUTORIAL MATERIAL Ubah warna menjadi lebih gelap RGB:50/50/50 Render Klik None dismping warna pilih bitmap.

Jika ini ditentukan maka material dasar akan sebagai material transparan dimana tidak dianggap Coat material –menentukan sebuah untuk digunakan melapisi material dasar material Kampoeng 3D Page 14 .TUTORIAL MATERIAL Render Base material –sebagai material dasar di material yang yang melapisinya.

parameter ini juga dapat dikontrol melalui image ( texture map) Additive (shellac) mode – mengaktifkan option ini membuat Vrayblendmtl menjadi bersifat multi layer seperti material shelllac. Vray fast SSS VRayFastSSS adalah material yang menghasilkan efek sub surface scattering (pencahayaan akan mempengaruhi dan menyebar pada material) jika menggunakan material ini akan lebih mudah dikalkulasi.jika warna hitam.maka material lapisan ini tidak akan mempengaruhi hasil akhir (tidak ditampilkan karena terhalangi).TUTORIAL MATERIAL Blend amount – warna ini menentukan berapa besar campuran yang akan mempengaruhi dari hasil akhir material lapisan (coating ).catatan: ini akan sering menghasilkan material yang tidak riil. untuk menambahkanya gunakan VRayBlendMtl dengan VRayFastSSS sebagai material dasar dan vray mtl sebagai coat material Keterangan : Shallow radius –menentukan radius dari penyabaran pencahayaan pada lapisan pertama (luar) Kampoeng 3D Page 15 . 4.jika mengunakan warna warna putih.hasil akhir akan terdiri dari material lapisan ini saja.dan material lain yang dibawahnya akan terhalang (tidak ditampilkan). Catatan VRayFastSSS tidak terdapat efek gloss. dan sisanya yang akan ditampilkan dibawah material ini. material Ini lebih cepat jika dibandingakan sub surface scattering pada option Vray material dan lebih mudah dikontrol.option ini tidak disarankan untuk digunakan kecuali anda tau apa yang akan anda hasilkan.

TUTORIAL MATERIAL Shallow color –menetukan warna pada lapisan pertama (luar). Biasanya digunakan untuk memperlihatkan tingkat kedetailan scene atau objek. Untuk menentukan warna bisa juga mengunakan image (texture map) Deep radius – menentukan jarak dari penyebaran cahaya pada lapisan kedua (dalam) Deep color –menentukan warna pada lapisan dalam. Bump –untuk memberikan efek bump pada permukaan material. Trace depth – menentukan jangkauan sinar yang digunakan untuk menghasilkan efek sub surface. Nilai yang lebih besar akan mengurangi noise tapi akan menambah waktu render. Nilai yang lebih besar dari 0 akan meyebabkan penyebaran cayaha lebih sedikit. Latihan: 1.warna bisa juga ditentukan dengan mengunakan image (tekture map) Subdivs –menentukan jumlah sample dari nilai efect sub surface. Bias –mengatur fungsi penyebaran cahaya.Buat material VrayMtl pada diffuse gunakan VrayEdgesTex Kampoeng 3D Page 16 . Anda dapat mencoba menurunkan nilai ini. Jika muncul noda (artifact) pada objek. 5 Vray EdgesTex VrayEdgesTex adalah tekture map yang sangat simple yang akan menghasilkan efek seperti wareframe (terlihat garisgaris).

TUTORIAL MATERIAL

Pada VrayEdgesTex, ganti Color menjadi hitam, pilih metode world units

Tekan F10 Buka rollout Global Switches, aktifkan Override mtl kemudian drag VrayMtl kearah Override mtl

Kampoeng 3D

Page 17

TUTORIAL MATERIAL

Render.

Keterangan: Color –warna garis yang akan dihasilkan Hidden edges –jika ini aktif maka akan merender semua garis dari objek,selain itu,hanya garis yang diberi tanda “visible” yang akan terrender Thickness –menetukan tingkat ketebalan garis World units – ketebalan berdasar kan pada ukuran tetap. gunakan mode ini karena besaran garis tetap pada besaran resolusi image yang berbeda.

Kampoeng 3D

Page 18

TUTORIAL MATERIAL

Pixels – ketebalan berdasarkan pada piksel,jika image semakin besar maka garis terlihat semakin tipis.

Kampoeng 3D

Page 19

TUTORIAL MATERIAL 6 Vray dirt Material ini berfungsi untuk memberikan efek kotor atau bisa juga untuk membuat Ambient Oclution (berupa image bayangan untuk memperjelas efek kedalaman benda) Kampoeng 3D Page 20 .

TUTORIAL MATERIAL Ambient occlution Tanpa Ambient Occlution Kampoeng 3D Page 21 .

TUTORIAL MATERIAL Dengan Ambient Occlution Perhatikan kedua gambar tersebut. Kampoeng 3D Page 22 . Latihan Ambient Occlution Buka latihan ambient occlution pada cd Render. Pada gambar kedua bayangan terlihat lebih jelas.

subdiv 20 Kampoeng 3D Page 23 .TUTORIAL MATERIAL Pada material buat material menggunakan VrayLightMtl dengan multiplier 0. Vray dirt radius 150 cm.15 dan VrayDirt didalamnya.

non aktifkan Exposure Render. buka rollout Global swiches. drag material VraylightMtl yang telah anda buat kearah Override mtl Pilih VrayPhysicalCamera. aktifkan Override mtl.png Kampoeng 3D Page 24 .TUTORIAL MATERIAL Tekan F10.save dengan format .

TUTORIAL MATERIAL Photoshop Buka program photoshop. Kampoeng 3D Page 25 . buka image yang asli dan image AO (ambient occlution) Pilih image AO klik drag ke arah image asli. pastikan posisinya kedua image tersebut sesuai.

Kepekatan (hitam putih) tektur sebagai pengatur radius untuk menghitung radius akhir pada titik titik permukaan. Occluded color – warna ini akan dimunculkan pada daerah tepi objek sebagai efek kotor/ shadow .JPG atau .TUTORIAL MATERIAL Pada Layers image AO.Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Kampoeng 3D Page 26 . Anda juga dapat mengunakan tektur map untuk mengatur radius yang berada pada bagian bawah.jika anda mengunakan tekture berwarna putih maka seluruh nilai radius akan digunakan.TIFF Keterangan : Radius – parameter ini menentukan luasan area (pada scene) dimana efek vraydirt akan dihasilkan. ubah tipe menjadi Overlay dengan opacity 50% Klik kanan pada image AO kemudian pilih Merge Down Save as dengan format .jika tektur hitam maka radius yang tidak digunakan atau sama dengan nilai nol.

parameter ini juga dapat mengunakan nilai negatif untuk memberikan efek pada arah sebaliknya Ignore for GI – menentukan apakah efek dirt akan digunakan sebagai pertimbangan untuk kalkulasi gi atau tidak.efeknya yaitu area kotor akan terbatas pada daerah garis pingir saja (edge).Z. dimana efek kotor akan akan disebarkan kearah aksis tersebut.jika aktif maka akan dikalkuasi Consider same object only –ketika ini aktif.nilai yang lebih rendah akan menyebabkan efek kotor berbintik tetapi wakrtu render lebih cepat.tidak termasuk permukaan dan garis tepi objek lain yang bersinggunagan.atur parameter ini dengan nilai 1 untuk mendapatkan penyebaran sama untuk pencahayayan ambient pada warna permukaan Falloff –parameter ini untuk mengatur besar kecilnya perbedaan/ pencampuran antara area occlude dan unocclude.untuk efek ambient occlusion.jika ini non aktif. Bias (X.seluruh geometri pada scene ikut terpengaruh pada hasil akhir.Y.maka efek dirt hanya akan mempengaruhi objek tersebut.Z) – parameter ini layaknya aksis X. Kampoeng 3D Page 27 .semakin besar nilai ini maka efek warna occlude semakin sedikit Subdivs – mengatur jumlah sample pada vray yang akan digunakan untuk menghitung efek kotor. Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Distribution –parameter ini akan mengerakkan sinar untuk saling mendekat pada permukaan yang normal(daerah tengah yang tidak terkena efek kotor ).nilai yang lebih tinggi akan membuat efek kotor lebih halus (tidak berbintik) tetapi waktu render lebih lama.TUTORIAL MATERIAL Unoccluded color – ini akan dimunculkan pada warna dasar objek yang akan diberi efek kotor.Y.

gunakan VrayMtl.aplikasikan material tadi render Kampoeng 3D Page 28 . niali glossiness 0.8 dan aktifkan affect shadows Tekan H pada keyboard pilih kap lampu . Ubah warna diffuse menjadi RGB:200/200/200. Work with transparency –jika ini aktif. Pdad refraction ubah warna refract menjadi RGB :20/20/20.TUTORIAL MATERIAL Invert normal –option ini akan merubah arah sinar yang akan disebarkan.sehinga apabila option in aktif akan timbul lebih banyak efek kotor.warna reflect putih.ketika ini nonaktif maka sinar kana disebarkan keluar permukaan.dan ketika ini aktif maka sinar kan disebarkan masuk kepermukaan.aktifkan fresnel reflection.vraydirt akan memperjelas opacity (tembus cahaya) dari objek occlude (yang terkena efek kotor. 7 Vray2SideMtl Munculkan material editor.

klik Ok Agar cahaya lebih terlihat. Pada VrayMtl klik pilih 2sideMtl Pada option Replace Material pilih Keep old material as sub material.TUTORIAL MATERIAL Material tersebut tertembus cahaya tetapi tidak memendarkan cahaya. ubah warna Translucency lebih putih RGB :200/200/200 Kampoeng 3D Page 29 .

naikan multiplier menjadi 3. Munculkan material editor Pilih slot pertama beri nama vraylightmtl1. ubah tiling menjadi 5 Kampoeng 3D Page 30 .sehingga objek tersebut dapat memancarkan cahaya layaknya lampu.TUTORIAL MATERIAL Render 8 VRayLightMaterial Suatu tipe pencahayaan yang menggunakan material sebagai metode untuk menghasilkan cahaya.pada none pilih bitmap gunakan doted.jpg. ganti standar menjadi VrayLightMtl aplikasikan ke siput induk . 1.

TUTORIAL MATERIAL Gunakan slot material selanjutnya. Render Pada material siput induk drag map doted.jpg ke arah opacity Kampoeng 3D Page 31 . gunakan pada siput anak ubah multiplier menjadi 3 ganti color sesuai keinginan anda.

Aktifkan Emit light on back side Render Kampoeng 3D Page 32 .TUTORIAL MATERIAL Render.

TUTORIAL MATERIAL Keterangan: 1.jika anda mengunakan tektur yang sebagian warna hitam maka warna hitam akan dianggap hilang 5. Color: menentukan warna cahaya 2. Map: untuk memunculkan tekture map 4. Emit light on back side: bagian dalam objek akan memancarkan cahaya jika anda mengunakan map pada opasity Kampoeng 3D Page 33 . Opacity: untuk memunculkan efek opacity. Multiplier: menentukan intensitas cahaya 3.

TUTORIAL MATERIAL 9 VRayToon Buka 3d max.pilih VrayToon. atur render seting.pada tab Environment bagian Atmosphere klik Add. maka jika anda merender akan muncul garis pada tepi objek Kampoeng 3D Page 34 . kemudian anda tekan angka 8 pada keyboard untuk memunculkan rollout environtment and effect.

9 Kampoeng 3D Page 35 .TUTORIAL MATERIAL anda dapat merubah ketebalan dan warna Pastikan VrayToon terpilih (berwarna kuning) agar parameter muncul.Normal threshold dan Overlap threshold :0. Ubah type line menjadi World dengan nilai 1 cm.Opacity: 1.

TUTORIAL MATERIAL Render. Kampoeng 3D Page 36 .

Tekan M pada keyboard ganti standard menjadi VrayMtl.TUTORIAL MATERIAL Contoh-contoh Material Advance 1.Parket 1. klik advanced controls.Pada material tiles. standard control pilih tipe preset “costum tiles”. klik none pada texture. pada kotak diffuse pilih tiles 2. pilih bitmap cari material kayu yang telah saya sediakan didalam CD . Kampoeng 3D Page 37 .

Ubah niali blur menjadi 0.ganti Random shift menjadi 0.ganti Horizontal Gap :0.5. Count : 40.1. Klik go to parent material untuk kembali ke material tile.Fade Variance :0. aktifkan show map inviewport 4.Pada material tile Advance Control ubah nilai Horiz.Color Variance : 0.01 secara otomatis vertical gap juga akan mengikuti.1. Count : 10.TUTORIAL MATERIAL 3.Vert.5 Kampoeng 3D Page 38 . aplikasikan ke objek lantai.

8 Pada rollout Map. Ganti warna reflect menjadi putih.klik fresnel reflection. drag Tiles pada diffuse ke Bump.TUTORIAL MATERIAL klik go to parent untuk kembali ke VrayMtl 5. pilih Instance Kemudian render Kampoeng 3D Page 39 .ubah nilai refl.glossiness :0.

Air kolam Kampoeng 3D Page 40 .TUTORIAL MATERIAL 2.

TUTORIAL MATERIAL 1. Kampoeng 3D Page 41 .98.01.Buatlah objek dari plane.Pada Refraction ganti warna menjadi putih. aktifkan Affect shadow. gunakan VrayMtl. Pada reflection. Glossiness menjadi 0. aktifkan Fresnel reflection.ganti warna menjadi putih dengan RGB: 200/200/200.2 Ganti warna Fog color dengan RGB :225/250/255 ganti nilai Fog multiplier menjadi 0. ganti nilai IOR menjadi 1. ubah nilai refl.

Pada map klik “None” pada bump pilih Noise.TUTORIAL MATERIAL 5. ganti Noise type menjadi Fractal dan Noise size 600 Kampoeng 3D Page 42 . 6.3. Pada setingan noise ganti X Tiling menjadi 0. ubah nilai bump menjadi 5.

ganti warna diffuse RGB:80/65/30.TUTORIAL MATERIAL 3. ganti warna reflection RGB :150/120/40 Kampoeng 3D Page 43 .Emas Buka file 3D MAX Gunakan VrayMtl.

pilih VrayMtl.9 subdivs: 16 Kampoeng 3D Page 44 . Glossiness: 0.95.Steinless steel Ganti slot selanjutnya.Krom Ganti slot berikutnya Gunakan VrayMtl. gunakan texture Noise pada Reflect..TUTORIAL MATERIAL Ganti Reflect glossiness : 0. ganti nilai refl. ganti warna reflection dengan RGB:200/200/200. Ganti warna diffuse dengan RGB :60/60/60. subdivs: 12 4.ubah nilai refl.95 5. Glossiness :0.

1. kemudian pilih objek Box01. ubah Blur 0.1 Size: 1 6.Atur render seting.1 dan Y :10. Kampoeng 3D Page 45 .Karpet (VrayFur) Vrayfur adalah salah satu tool tambahan setelah kita menginstal Vray yang berfungsi untuk membuat bulu. klik Create > Geometry pilih Vray klik Vrayfur maka muncul bulu pada Box01.TUTORIAL MATERIAL Pada setingan Noise ubah Tiling X :0.BUKA 3D MAX 2.

kemudian pada Variation ubah semuanya menjadi : 0. ubah nilai length menjadi 5.TUTORIAL MATERIAL 3. pilih Box01 dan VrayFur01 Kampoeng 3D Page 46 .15.thickness :0.5 . gravity : -2.pada Distribution per area ubah nilai menjadi 10 4. tekan H pada keyboard.

jpg aplikasikan ke objek Box01 dan VrayFur01 Render Kampoeng 3D Page 47 .TUTORIAL MATERIAL 5. pada diffuse gunakan bitmap karpet. Munculkan Material editor. gunakan VrayMtl.

Length : panjang bulu Kampoeng 3D Page 48 . Source object:objek yang akan ditumbuhi bulu 2.TUTORIAL MATERIAL Keterangan : 1.

Selected face :penempatan bulu berdasarkan permukaan yang dipilih 15.Thickness var: variasi ukuran 10. Length var :variasi panjang 9. Thickness : ukuran besar kecilnya bulu 4. Rumput (Displacement) Buka file rumput yang ada dalam CD. Material ID: penempatan bulu berdasarkan permukaan dengan ID (penomoran) 7. Distribution per area :penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang objek 13.jpg. Gravity : tingkat kekuatan gravitasi 5. Entire objek :penempatan bulu berdasarkan objek 14. atur render seting.Direction var : variasi lengkung 8. pada diffuse klik kotak disamping kemudian pilih Bitmap cari file Grass. buka Material editor gunakanVrayMtl . Gravity var : variasi kekuatan gravitasi 11 Distribution per face : penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang permukaan 12.Bend : untuk melenkungkan bulu 6 Knot :jumlah segment lengkung 7. Kampoeng 3D Page 49 ..aplikasikan ke objek box0l.TUTORIAL MATERIAL 3.

ganti nilai Amount menjadi 7 (disesuaikan dengan kebutuhan). pilih 2D mapping (landscape) .TUTORIAL MATERIAL Kemudian pada modifier list. klik pada texmap pilih bitmap cari file Grass displacement. pada 2d maping ganti Resolution menjadi 2000 Kampoeng 3D Page 50 . gunakan VrayDisplaceMentmod. Pada parameter VraydisplacementMod.jpg .

TUTORIAL MATERIAL Jika pola rumput terlalu besar anda dapat menambahkan UVWmap pada modifier list . ubah nilai Length dan Width 100 Kampoeng 3D Page 51 .

TUTORIAL MATERIAL Render Kampoeng 3D Page 52 .

slot ke3 “kaca warna” ke box04. buka material editor. bernama slot pertama “cermin“ aplikasikan ke box02. ubah semua material menjadi VrayMtl. slot ke4 “kaca buram” ke box05. Kaca dan Cermin Buka file 3D MAX. Cermin Ubah warna Diffuse dan Reflect menjadi putih Kampoeng 3D Page 53 . slot 05 “kaca gelombang ke box06. atur render seting. slot ke2 “kaca” aplikasikan ke box03.TUTORIAL MATERIAL 8.

turunkan nilai IOR .TUTORIAL MATERIAL Kaca Ubah warna reflact menjadi putih.aktifkan effect shadow ubah niali fog color dengan RGB:145/205/185.5.turunkan niali fog color menjadi 0.aktifkan fresnel reflection. Ganti warna refract menjadi putih.menjadi 1. tetapi fog color diganti warna yang lebih gelap Biru Rgb :0/40/255 Kampoeng 3D Page 54 .2 Kaca warna Sama dengan material kaca.

8 Kaca gelombang Sama dengan material kaca. Glossiness dan refraction glossiness diubah menjadi 0. hanya pada bump menggunakan noise Kampoeng 3D Page 55 . tetapi nilai refl.TUTORIAL MATERIAL Kaca buram Sama dengan material kaca.

5.dengan setingan X tiling 0.gunakan tipe noise turbulence dan size 1 Kampoeng 3D Page 56 .TUTORIAL MATERIAL Gunakan texture noise pada bump.

Material editor untuk meyimpan seluruh materal yang berada di material editor . beri nama sesuai keinginan anda material yang anda simpan berada di C:\Program Files\Autodesk\3dsMax\matlibs Kampoeng 3D Page 57 . Anda telah berlatih membuat berbagai material.mat yang bisa anda gunakan pada scene lain.TUTORIAL MATERIAL Tambahan: Untuk hasil yang maksimal pada saat anda merender hasil akhir gunakan render seting dengan kwalitas yang lebih bagus.mat .Selected untuk menyimpan per material dari objek yang anda pilih .gunakan VrayMtl 2. caranya yaitu: 1. Munculkan material editor dengan menekan M.beri nama material tersebut 3.Scene untuk menyimpan seluruh material yang anda gunakan pada scene Pilih Scene atau Material editor untuk menyimpan. material yang telah anda buat dapat anda simpan dengan format berektensi . klik Save.klik get material Pada Browse from anda dapat memilih -Mtl library untuk mengambil dari koleksi material yang sudah anda simpan dalam format .Active slot untuk menyimpan material hanya pada slot material yang aktif .

sekarang anda mencoba menggunakan material yang telah anda simpan pada scene lain.pilih slot.munculkan material editor .TUTORIAL MATERIAL Jika anda telah belajar menyimpan.buka scene baru buatlah objek 2.klik get material Kampoeng 3D Page 58 . 1.

pada browse from pilih Mtl library. pilih material yang anda inginkan.klik open untuk membuka material anda Kampoeng 3D Page 59 . Klik Open cari material yang telah anda simpan tadi 4.TUTORIAL MATERIAL 3.

Anda juga dapat menambahkan material yang anda akan simpan dengan mengklik Put to Library Anda dapat mendownload berbagai macam material V-ray di www.de Kampoeng 3D Page 60 . pilih salah satu material kemudian double klik.untuk mengunakan material.TUTORIAL MATERIAL Agar anda dapat melihat material anda pilih view+icon untuk previewnya.vray-material.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful