TUTORIAL MATERIAL TUTORIAL MATERIAL 1.

Vray Overridemtl

Lihat gambar diatas warna putih pada dinding menjadi kemerah-merahan hal tersebut dikarenakan cahaya yang terpantul ke warna merah pada lantai dipantulkan kembali ke material warna putih pada dinding. Jika anda membuat sebuah scene interior seperti diatas dengan warna netral dan warna mencolok yang dapat mempengaruhi warna lain. Agar warna putih tidak terpengaruh dengan warna material lain anda dapat menggunakan VrayOverrideMtl Ikuti langkah-langkah berikut: 1. buka material editor pada slot pertama ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi putih,

aplikasikan ke objeck dinding dan ceiling

Kampoeng 3D

Page 1

TUTORIAL MATERIAL 2. pada slot kedua ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi merah

aplikasikan ke object lantai Terlihat warna putih berubah menjadi kemerah-merahan, untuk mengubahnya Pada material editor pilih slot selanjutnya pilih VRayOverrideMtl Pada drag slot material kedua kearah base material (merah) dan drag material pertama (putih) kearah GI material pada VRayOverrideMtl.

Render

Kampoeng 3D

Page 2

TUTORIAL MATERIAL

Lihat, sekarang warna putih pada dinding tidak dipengaruhi oleh warna merah.tetapi jika anda perhatikan shodow kurang terlihat.untuk kasus seperti ini biasanya saya mengunakan menggunakan Vray Material Wrapper untuk menggurangi efek pantulan agar tidak terlalu mempenggaruhi material lain. Yaitu dengan cara menurunkan nilai generate GI. Catatan: Jika anda ingin mengunakan warna pada diffuse, jangan mengunakan warna yang mencolok (terang). Gunakan warna sedikit gelap agar tidak terlalu mempengaruhi material lain.

2.Vray Material Wrapper VrayMtlWrapper dapat digunakan untuk mengontrol material dalam menghasilkan GI atau menerima GI tambahan, efek kaustik dan material ini juga dapat digunakan untuk mengahasilkan efek matte (benda jadi tidak terlihat tapi masih menerima bayangan dari benda lain) option ini juga terdapat pada object setting dialog, bedanya Vraymtlwrapper mengontrol melaui material sedangkan pada object setting dialog mengontrol melalui objek tersebut.

Kampoeng 3D

Page 3

Agar warna tidak terlalu mempengaruhi warna dinding gunakan VrayMtlWrapper.TUTORIAL MATERIAL Untuk memunculkan option ini.klik material yg akan anda tambahkan VrayMtlWrapper Kampoeng 3D Page 4 . klik kanan pilih Vray objek properties. 1. pilih objek. Jika anda lihat pada image diatas terlihat warna material parket mempengaruhi warna dinding.

Klik VrayMtl pilih VrayMtlWrapper Jika ada pertanyaan Replace Material pilih Keep old as sub-material kemudian OK Pada VrayMtlWrapper.5 Render. turunkan nilai Generate GI: 0.TUTORIAL MATERIAL contoh Pada material lantai parket. Kampoeng 3D Page 5 .

Keterangan : Base material – material dasar yang akan diberi efek Generate GI –untuk mengatur material dalam menghasilkan GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menghasilkan GI) Receive GI .TUTORIAL MATERIAL Bandingkan dengan image yang pertama.untuk mengatur material dalam menerima GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menerima GI) . Sekarang warna parket tidak begitu mempengaruhi warna dinding.Generate caustics –jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menghasilkan kaustik Receive caustics – jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menerima kustik Caustics multiplier –mengatur besar kecilnya efek kaustik Matte surface –jika kita mengaktifkan option ini maka material akan bersifat matte Kampoeng 3D Page 6 .

dan daerah yang tidak terdapat objek akan berwarna hitam. material ini biasanya digunakan untuk menggabung antara foto dengan 3d (photo montage) Alpha contribution mentukan tampilan objek dalam menghasilkan alpha chanel pada hasil render.nilai 1 berarti alpha chanel berasal dari ketembuspandangan material dasar.nilai -1 berarti transparansi dari material dasar akan menghilang dari alpha objek yang ada dibelakanag nya.nilai 0 berarti objek tidak akan terlihat secara keseluruhan pada alpha chanel dan akan memperlihatkan alpha dari objek yang ada dibelakang ini.objek matte a biasanya memberikan kontribuasi alpha dari -1.TUTORIAL MATERIAL Dimana akan menyesuaikan dengan material backgound (tembus pandang) tetapi material tersebut tetap dapat mengahasilkan efek reflection.bagaimanapun Gi shadow pada objek matte tidak mendukung jika kita mngunakan photon map atau light chace sebagai primary bonce.nilai 0 Kampoeng 3D Page 7 .catatan bayanag Gi (dari skylight) juga akan dikalkulasi. Catatan: option ini tidak tergantung pada matte surface option Matte surface untuk mengaktifkan efek matte Shadows – jika option ini diaktifkan maka bayangan akan muncul pada permukaan material matte Affect alpha – mengaktifkan ini akan membuat bayangan mempengaruhi kontribusi alpha pada matte surface.dan nilai 1 akan meperlihatkan bayangan matte.pada daerah yang terdapat objek akan dihasilkan alpha putih. untuk bayangan pada permukaan akan membuat byanagn tidak terlihat .tapi anda dapt mengunakan nya untuk secondary bounce Color –warna tambahan untuk bayangan pada permukakan matte Brightness – parameter brightness tambahan. kaustik dan menerima bayangan dari benda lain.

Vray Blend Material VRayBlendMtl berguna untuk mencampur berbagai material mengunakan beberapa lapis material .option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refraction . kulit manusia (jika mengunakan VRayFastSSS sebagai material dasar). Kampoeng 3D Page 8 .dan material ini hampir sama dengan material standard blend. Keuntungan lain anda dapat mengunakan VrayMtlSelect pada render element untuk memisah sub material yang berbeda-beda dari VrayBlendMtl menjadi render element yang berbeda.shellac dan composide pada 3d max tetapi dengan hasil yang lebih bagus dan lebih cepat.ini mampu menghasilkan material yang komplek seperti cat mobil metalik. GI amount – menentukan besar efek GI 3.TUTORIAL MATERIAL Reflection amount – menentukan besar kecilnaya efek reflection dari material dasar. Refraction amount – menentukan besar kecilnaya efek refraction dari material dasar.option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refleksi .mengabung material agar tidak terlihat tilling (kesan kotak-kotak yang berulang) dan lainlain.

gunakan Modifier UVW Map. dimana setiap material lapisan bercampur antar yang satu dengan yang lainnya yang akan menjadi shading Latihan: Gunakan vraymtl material.klik diffuse pilih bitmap cari file material yg akan digunakan disini sy mengunakan material rumput dan tanah Pilih plane.TUTORIAL MATERIAL VrayBlendMtl menjadi material dasar dan mengunakan material lainnya sebagai lapisan diatasnya. Width: 1000 Kampoeng 3D Page 9 .ini berkerja seperti susunan. gunakan tipe mapping : plan dengan nilai Length:1000.

TUTORIAL MATERIAL Render Kampoeng 3D Page 10 .

OK Pada coat materials pilih vray material.TUTORIAL MATERIAL Klik VrayMtl pilih Vrayblendmtl. pilih Keep old material as sub-material. Kampoeng 3D Page 11 .

jpg Render Klik Go to parent untuk kembali ke menu utama VrayBlendMtl Kampoeng 3D Page 12 .TUTORIAL MATERIAL pada diffuse gunakan file ground.

TUTORIAL MATERIAL Ubah warna menjadi lebih gelap RGB:50/50/50 Render Klik None dismping warna pilih bitmap.jpg atau texture Noise Kampoeng 3D Page 13 . gunakan alpha.

Jika ini ditentukan maka material dasar akan sebagai material transparan dimana tidak dianggap Coat material –menentukan sebuah untuk digunakan melapisi material dasar material Kampoeng 3D Page 14 .TUTORIAL MATERIAL Render Base material –sebagai material dasar di material yang yang melapisinya.

option ini tidak disarankan untuk digunakan kecuali anda tau apa yang akan anda hasilkan.parameter ini juga dapat dikontrol melalui image ( texture map) Additive (shellac) mode – mengaktifkan option ini membuat Vrayblendmtl menjadi bersifat multi layer seperti material shelllac.catatan: ini akan sering menghasilkan material yang tidak riil. untuk menambahkanya gunakan VRayBlendMtl dengan VRayFastSSS sebagai material dasar dan vray mtl sebagai coat material Keterangan : Shallow radius –menentukan radius dari penyabaran pencahayaan pada lapisan pertama (luar) Kampoeng 3D Page 15 .TUTORIAL MATERIAL Blend amount – warna ini menentukan berapa besar campuran yang akan mempengaruhi dari hasil akhir material lapisan (coating ).jika warna hitam.hasil akhir akan terdiri dari material lapisan ini saja.maka material lapisan ini tidak akan mempengaruhi hasil akhir (tidak ditampilkan karena terhalangi). Catatan VRayFastSSS tidak terdapat efek gloss. Vray fast SSS VRayFastSSS adalah material yang menghasilkan efek sub surface scattering (pencahayaan akan mempengaruhi dan menyebar pada material) jika menggunakan material ini akan lebih mudah dikalkulasi. material Ini lebih cepat jika dibandingakan sub surface scattering pada option Vray material dan lebih mudah dikontrol.jika mengunakan warna warna putih. 4.dan material lain yang dibawahnya akan terhalang (tidak ditampilkan). dan sisanya yang akan ditampilkan dibawah material ini.

Bump –untuk memberikan efek bump pada permukaan material. Anda dapat mencoba menurunkan nilai ini. 5 Vray EdgesTex VrayEdgesTex adalah tekture map yang sangat simple yang akan menghasilkan efek seperti wareframe (terlihat garisgaris). Biasanya digunakan untuk memperlihatkan tingkat kedetailan scene atau objek.Buat material VrayMtl pada diffuse gunakan VrayEdgesTex Kampoeng 3D Page 16 . Bias –mengatur fungsi penyebaran cahaya.warna bisa juga ditentukan dengan mengunakan image (tekture map) Subdivs –menentukan jumlah sample dari nilai efect sub surface. Nilai yang lebih besar dari 0 akan meyebabkan penyebaran cayaha lebih sedikit.TUTORIAL MATERIAL Shallow color –menetukan warna pada lapisan pertama (luar). Untuk menentukan warna bisa juga mengunakan image (texture map) Deep radius – menentukan jarak dari penyebaran cahaya pada lapisan kedua (dalam) Deep color –menentukan warna pada lapisan dalam. Jika muncul noda (artifact) pada objek. Trace depth – menentukan jangkauan sinar yang digunakan untuk menghasilkan efek sub surface. Nilai yang lebih besar akan mengurangi noise tapi akan menambah waktu render. Latihan: 1.

TUTORIAL MATERIAL

Pada VrayEdgesTex, ganti Color menjadi hitam, pilih metode world units

Tekan F10 Buka rollout Global Switches, aktifkan Override mtl kemudian drag VrayMtl kearah Override mtl

Kampoeng 3D

Page 17

TUTORIAL MATERIAL

Render.

Keterangan: Color –warna garis yang akan dihasilkan Hidden edges –jika ini aktif maka akan merender semua garis dari objek,selain itu,hanya garis yang diberi tanda “visible” yang akan terrender Thickness –menetukan tingkat ketebalan garis World units – ketebalan berdasar kan pada ukuran tetap. gunakan mode ini karena besaran garis tetap pada besaran resolusi image yang berbeda.

Kampoeng 3D

Page 18

TUTORIAL MATERIAL

Pixels – ketebalan berdasarkan pada piksel,jika image semakin besar maka garis terlihat semakin tipis.

Kampoeng 3D

Page 19

TUTORIAL MATERIAL 6 Vray dirt Material ini berfungsi untuk memberikan efek kotor atau bisa juga untuk membuat Ambient Oclution (berupa image bayangan untuk memperjelas efek kedalaman benda) Kampoeng 3D Page 20 .

TUTORIAL MATERIAL Ambient occlution Tanpa Ambient Occlution Kampoeng 3D Page 21 .

TUTORIAL MATERIAL Dengan Ambient Occlution Perhatikan kedua gambar tersebut. Pada gambar kedua bayangan terlihat lebih jelas. Kampoeng 3D Page 22 . Latihan Ambient Occlution Buka latihan ambient occlution pada cd Render.

15 dan VrayDirt didalamnya.TUTORIAL MATERIAL Pada material buat material menggunakan VrayLightMtl dengan multiplier 0. subdiv 20 Kampoeng 3D Page 23 . Vray dirt radius 150 cm.

buka rollout Global swiches.save dengan format . non aktifkan Exposure Render.TUTORIAL MATERIAL Tekan F10. drag material VraylightMtl yang telah anda buat kearah Override mtl Pilih VrayPhysicalCamera.png Kampoeng 3D Page 24 . aktifkan Override mtl.

TUTORIAL MATERIAL Photoshop Buka program photoshop. Kampoeng 3D Page 25 . buka image yang asli dan image AO (ambient occlution) Pilih image AO klik drag ke arah image asli. pastikan posisinya kedua image tersebut sesuai.

TUTORIAL MATERIAL Pada Layers image AO.TIFF Keterangan : Radius – parameter ini menentukan luasan area (pada scene) dimana efek vraydirt akan dihasilkan.jika anda mengunakan tekture berwarna putih maka seluruh nilai radius akan digunakan. Occluded color – warna ini akan dimunculkan pada daerah tepi objek sebagai efek kotor/ shadow .Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Kampoeng 3D Page 26 . ubah tipe menjadi Overlay dengan opacity 50% Klik kanan pada image AO kemudian pilih Merge Down Save as dengan format .jika tektur hitam maka radius yang tidak digunakan atau sama dengan nilai nol. Anda juga dapat mengunakan tektur map untuk mengatur radius yang berada pada bagian bawah. Kepekatan (hitam putih) tektur sebagai pengatur radius untuk menghitung radius akhir pada titik titik permukaan.JPG atau .

TUTORIAL MATERIAL Unoccluded color – ini akan dimunculkan pada warna dasar objek yang akan diberi efek kotor.tidak termasuk permukaan dan garis tepi objek lain yang bersinggunagan.Y.untuk efek ambient occlusion.Y.jika ini non aktif. Kampoeng 3D Page 27 .atur parameter ini dengan nilai 1 untuk mendapatkan penyebaran sama untuk pencahayayan ambient pada warna permukaan Falloff –parameter ini untuk mengatur besar kecilnya perbedaan/ pencampuran antara area occlude dan unocclude.nilai yang lebih tinggi akan membuat efek kotor lebih halus (tidak berbintik) tetapi waktu render lebih lama. dimana efek kotor akan akan disebarkan kearah aksis tersebut.seluruh geometri pada scene ikut terpengaruh pada hasil akhir.maka efek dirt hanya akan mempengaruhi objek tersebut.efeknya yaitu area kotor akan terbatas pada daerah garis pingir saja (edge).semakin besar nilai ini maka efek warna occlude semakin sedikit Subdivs – mengatur jumlah sample pada vray yang akan digunakan untuk menghitung efek kotor. Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Distribution –parameter ini akan mengerakkan sinar untuk saling mendekat pada permukaan yang normal(daerah tengah yang tidak terkena efek kotor ).jika aktif maka akan dikalkuasi Consider same object only –ketika ini aktif.nilai yang lebih rendah akan menyebabkan efek kotor berbintik tetapi wakrtu render lebih cepat. Bias (X.parameter ini juga dapat mengunakan nilai negatif untuk memberikan efek pada arah sebaliknya Ignore for GI – menentukan apakah efek dirt akan digunakan sebagai pertimbangan untuk kalkulasi gi atau tidak.Z.Z) – parameter ini layaknya aksis X.

aplikasikan material tadi render Kampoeng 3D Page 28 .sehinga apabila option in aktif akan timbul lebih banyak efek kotor.aktifkan fresnel reflection.warna reflect putih.gunakan VrayMtl. Pdad refraction ubah warna refract menjadi RGB :20/20/20. 7 Vray2SideMtl Munculkan material editor.ketika ini nonaktif maka sinar kana disebarkan keluar permukaan.dan ketika ini aktif maka sinar kan disebarkan masuk kepermukaan. niali glossiness 0.8 dan aktifkan affect shadows Tekan H pada keyboard pilih kap lampu . Work with transparency –jika ini aktif.vraydirt akan memperjelas opacity (tembus cahaya) dari objek occlude (yang terkena efek kotor.TUTORIAL MATERIAL Invert normal –option ini akan merubah arah sinar yang akan disebarkan. Ubah warna diffuse menjadi RGB:200/200/200.

Pada VrayMtl klik pilih 2sideMtl Pada option Replace Material pilih Keep old material as sub material. ubah warna Translucency lebih putih RGB :200/200/200 Kampoeng 3D Page 29 . klik Ok Agar cahaya lebih terlihat.TUTORIAL MATERIAL Material tersebut tertembus cahaya tetapi tidak memendarkan cahaya.

sehingga objek tersebut dapat memancarkan cahaya layaknya lampu. ganti standar menjadi VrayLightMtl aplikasikan ke siput induk .jpg. 1.naikan multiplier menjadi 3. ubah tiling menjadi 5 Kampoeng 3D Page 30 .TUTORIAL MATERIAL Render 8 VRayLightMaterial Suatu tipe pencahayaan yang menggunakan material sebagai metode untuk menghasilkan cahaya.pada none pilih bitmap gunakan doted. Munculkan material editor Pilih slot pertama beri nama vraylightmtl1.

TUTORIAL MATERIAL Gunakan slot material selanjutnya. Render Pada material siput induk drag map doted. gunakan pada siput anak ubah multiplier menjadi 3 ganti color sesuai keinginan anda.jpg ke arah opacity Kampoeng 3D Page 31 .

Aktifkan Emit light on back side Render Kampoeng 3D Page 32 .TUTORIAL MATERIAL Render.

Map: untuk memunculkan tekture map 4.jika anda mengunakan tektur yang sebagian warna hitam maka warna hitam akan dianggap hilang 5.TUTORIAL MATERIAL Keterangan: 1. Opacity: untuk memunculkan efek opacity. Color: menentukan warna cahaya 2. Emit light on back side: bagian dalam objek akan memancarkan cahaya jika anda mengunakan map pada opasity Kampoeng 3D Page 33 . Multiplier: menentukan intensitas cahaya 3.

pada tab Environment bagian Atmosphere klik Add. maka jika anda merender akan muncul garis pada tepi objek Kampoeng 3D Page 34 . kemudian anda tekan angka 8 pada keyboard untuk memunculkan rollout environtment and effect. atur render seting.TUTORIAL MATERIAL 9 VRayToon Buka 3d max.pilih VrayToon.

Normal threshold dan Overlap threshold :0.9 Kampoeng 3D Page 35 . Ubah type line menjadi World dengan nilai 1 cm.Opacity: 1.TUTORIAL MATERIAL anda dapat merubah ketebalan dan warna Pastikan VrayToon terpilih (berwarna kuning) agar parameter muncul.

TUTORIAL MATERIAL Render. Kampoeng 3D Page 36 .

Kampoeng 3D Page 37 .TUTORIAL MATERIAL Contoh-contoh Material Advance 1. klik advanced controls.Pada material tiles. pada kotak diffuse pilih tiles 2.Parket 1. klik none pada texture. standard control pilih tipe preset “costum tiles”. pilih bitmap cari material kayu yang telah saya sediakan didalam CD .Tekan M pada keyboard ganti standard menjadi VrayMtl.

TUTORIAL MATERIAL 3.Fade Variance :0.Pada material tile Advance Control ubah nilai Horiz.1. aktifkan show map inviewport 4.ganti Horizontal Gap :0.5.01 secara otomatis vertical gap juga akan mengikuti.ganti Random shift menjadi 0.Ubah niali blur menjadi 0. Klik go to parent material untuk kembali ke material tile.5 Kampoeng 3D Page 38 . Count : 40. Count : 10. aplikasikan ke objek lantai.1.Vert.Color Variance : 0.

ubah nilai refl. pilih Instance Kemudian render Kampoeng 3D Page 39 . drag Tiles pada diffuse ke Bump.klik fresnel reflection.8 Pada rollout Map. Ganti warna reflect menjadi putih.TUTORIAL MATERIAL klik go to parent untuk kembali ke VrayMtl 5.glossiness :0.

Air kolam Kampoeng 3D Page 40 .TUTORIAL MATERIAL 2.

Kampoeng 3D Page 41 . Glossiness menjadi 0. aktifkan Affect shadow. ganti nilai IOR menjadi 1.98.ganti warna menjadi putih dengan RGB: 200/200/200.Pada Refraction ganti warna menjadi putih.Buatlah objek dari plane. ubah nilai refl.2 Ganti warna Fog color dengan RGB :225/250/255 ganti nilai Fog multiplier menjadi 0.01. gunakan VrayMtl. Pada reflection.TUTORIAL MATERIAL 1. aktifkan Fresnel reflection.

ganti Noise type menjadi Fractal dan Noise size 600 Kampoeng 3D Page 42 .TUTORIAL MATERIAL 5. 6.3. Pada setingan noise ganti X Tiling menjadi 0.Pada map klik “None” pada bump pilih Noise. ubah nilai bump menjadi 5.

ganti warna diffuse RGB:80/65/30. ganti warna reflection RGB :150/120/40 Kampoeng 3D Page 43 .Emas Buka file 3D MAX Gunakan VrayMtl.TUTORIAL MATERIAL 3.

TUTORIAL MATERIAL Ganti Reflect glossiness : 0.Krom Ganti slot berikutnya Gunakan VrayMtl. Glossiness: 0. gunakan texture Noise pada Reflect.pilih VrayMtl.ubah nilai refl.9 subdivs: 16 Kampoeng 3D Page 44 . Ganti warna diffuse dengan RGB :60/60/60. Glossiness :0..Steinless steel Ganti slot selanjutnya.95.95 5. subdivs: 12 4. ganti warna reflection dengan RGB:200/200/200. ganti nilai refl.

1 Size: 1 6. klik Create > Geometry pilih Vray klik Vrayfur maka muncul bulu pada Box01.TUTORIAL MATERIAL Pada setingan Noise ubah Tiling X :0.1 dan Y :10.BUKA 3D MAX 2.Atur render seting. Kampoeng 3D Page 45 .Karpet (VrayFur) Vrayfur adalah salah satu tool tambahan setelah kita menginstal Vray yang berfungsi untuk membuat bulu. ubah Blur 0. kemudian pilih objek Box01. 1.

pada Distribution per area ubah nilai menjadi 10 4.kemudian pada Variation ubah semuanya menjadi : 0. gravity : -2. ubah nilai length menjadi 5.15.thickness :0.5 . pilih Box01 dan VrayFur01 Kampoeng 3D Page 46 .TUTORIAL MATERIAL 3. tekan H pada keyboard.

TUTORIAL MATERIAL 5. pada diffuse gunakan bitmap karpet. Munculkan Material editor. gunakan VrayMtl.jpg aplikasikan ke objek Box01 dan VrayFur01 Render Kampoeng 3D Page 47 .

TUTORIAL MATERIAL Keterangan : 1. Source object:objek yang akan ditumbuhi bulu 2. Length : panjang bulu Kampoeng 3D Page 48 .

buka Material editor gunakanVrayMtl . Rumput (Displacement) Buka file rumput yang ada dalam CD. Material ID: penempatan bulu berdasarkan permukaan dengan ID (penomoran) 7.. pada diffuse klik kotak disamping kemudian pilih Bitmap cari file Grass.Bend : untuk melenkungkan bulu 6 Knot :jumlah segment lengkung 7.aplikasikan ke objek box0l. Thickness : ukuran besar kecilnya bulu 4. Entire objek :penempatan bulu berdasarkan objek 14. atur render seting. Gravity var : variasi kekuatan gravitasi 11 Distribution per face : penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang permukaan 12. Distribution per area :penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang objek 13.TUTORIAL MATERIAL 3.Direction var : variasi lengkung 8.jpg. Gravity : tingkat kekuatan gravitasi 5.Thickness var: variasi ukuran 10. Selected face :penempatan bulu berdasarkan permukaan yang dipilih 15. Length var :variasi panjang 9. Kampoeng 3D Page 49 .

pada 2d maping ganti Resolution menjadi 2000 Kampoeng 3D Page 50 . klik pada texmap pilih bitmap cari file Grass displacement. pilih 2D mapping (landscape) .jpg . Pada parameter VraydisplacementMod. ganti nilai Amount menjadi 7 (disesuaikan dengan kebutuhan).TUTORIAL MATERIAL Kemudian pada modifier list. gunakan VrayDisplaceMentmod.

ubah nilai Length dan Width 100 Kampoeng 3D Page 51 .TUTORIAL MATERIAL Jika pola rumput terlalu besar anda dapat menambahkan UVWmap pada modifier list .

TUTORIAL MATERIAL Render Kampoeng 3D Page 52 .

slot ke3 “kaca warna” ke box04.TUTORIAL MATERIAL 8. buka material editor. atur render seting. Cermin Ubah warna Diffuse dan Reflect menjadi putih Kampoeng 3D Page 53 . slot 05 “kaca gelombang ke box06. slot ke4 “kaca buram” ke box05. bernama slot pertama “cermin“ aplikasikan ke box02. Kaca dan Cermin Buka file 3D MAX. ubah semua material menjadi VrayMtl. slot ke2 “kaca” aplikasikan ke box03.

menjadi 1.aktifkan fresnel reflection. Ganti warna refract menjadi putih.turunkan niali fog color menjadi 0.2 Kaca warna Sama dengan material kaca.aktifkan effect shadow ubah niali fog color dengan RGB:145/205/185.5.turunkan nilai IOR .TUTORIAL MATERIAL Kaca Ubah warna reflact menjadi putih. tetapi fog color diganti warna yang lebih gelap Biru Rgb :0/40/255 Kampoeng 3D Page 54 .

hanya pada bump menggunakan noise Kampoeng 3D Page 55 . tetapi nilai refl.8 Kaca gelombang Sama dengan material kaca. Glossiness dan refraction glossiness diubah menjadi 0.TUTORIAL MATERIAL Kaca buram Sama dengan material kaca.

TUTORIAL MATERIAL Gunakan texture noise pada bump.gunakan tipe noise turbulence dan size 1 Kampoeng 3D Page 56 .dengan setingan X tiling 0.5.

Active slot untuk menyimpan material hanya pada slot material yang aktif . klik Save.gunakan VrayMtl 2.klik get material Pada Browse from anda dapat memilih -Mtl library untuk mengambil dari koleksi material yang sudah anda simpan dalam format . caranya yaitu: 1. Anda telah berlatih membuat berbagai material. beri nama sesuai keinginan anda material yang anda simpan berada di C:\Program Files\Autodesk\3dsMax\matlibs Kampoeng 3D Page 57 . Munculkan material editor dengan menekan M.mat .Material editor untuk meyimpan seluruh materal yang berada di material editor .TUTORIAL MATERIAL Tambahan: Untuk hasil yang maksimal pada saat anda merender hasil akhir gunakan render seting dengan kwalitas yang lebih bagus.Scene untuk menyimpan seluruh material yang anda gunakan pada scene Pilih Scene atau Material editor untuk menyimpan.beri nama material tersebut 3.Selected untuk menyimpan per material dari objek yang anda pilih .mat yang bisa anda gunakan pada scene lain. material yang telah anda buat dapat anda simpan dengan format berektensi .

sekarang anda mencoba menggunakan material yang telah anda simpan pada scene lain.klik get material Kampoeng 3D Page 58 .buka scene baru buatlah objek 2.munculkan material editor .pilih slot. 1.TUTORIAL MATERIAL Jika anda telah belajar menyimpan.

klik open untuk membuka material anda Kampoeng 3D Page 59 .pada browse from pilih Mtl library.TUTORIAL MATERIAL 3. Klik Open cari material yang telah anda simpan tadi 4. pilih material yang anda inginkan.

Anda juga dapat menambahkan material yang anda akan simpan dengan mengklik Put to Library Anda dapat mendownload berbagai macam material V-ray di www.untuk mengunakan material. pilih salah satu material kemudian double klik.TUTORIAL MATERIAL Agar anda dapat melihat material anda pilih view+icon untuk previewnya.vray-material.de Kampoeng 3D Page 60 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.