Professional Documents
Culture Documents
Vray Overridemtl
Lihat gambar diatas warna putih pada dinding menjadi kemerah-merahan hal tersebut dikarenakan cahaya yang terpantul ke warna merah pada lantai dipantulkan kembali ke material warna putih pada dinding. Jika anda membuat sebuah scene interior seperti diatas dengan warna netral dan warna mencolok yang dapat mempengaruhi warna lain. Agar warna putih tidak terpengaruh dengan warna material lain anda dapat menggunakan VrayOverrideMtl Ikuti langkah-langkah berikut: 1. buka material editor pada slot pertama ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi putih,
Kampoeng 3D
Page 1
TUTORIAL MATERIAL 2. pada slot kedua ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi merah
aplikasikan ke object lantai Terlihat warna putih berubah menjadi kemerah-merahan, untuk mengubahnya Pada material editor pilih slot selanjutnya pilih VRayOverrideMtl Pada drag slot material kedua kearah base material (merah) dan drag material pertama (putih) kearah GI material pada VRayOverrideMtl.
Render
Kampoeng 3D
Page 2
TUTORIAL MATERIAL
Lihat, sekarang warna putih pada dinding tidak dipengaruhi oleh warna merah.tetapi jika anda perhatikan shodow kurang terlihat.untuk kasus seperti ini biasanya saya mengunakan menggunakan Vray Material Wrapper untuk menggurangi efek pantulan agar tidak terlalu mempenggaruhi material lain. Yaitu dengan cara menurunkan nilai generate GI. Catatan: Jika anda ingin mengunakan warna pada diffuse, jangan mengunakan warna yang mencolok (terang). Gunakan warna sedikit gelap agar tidak terlalu mempengaruhi material lain.
2.Vray Material Wrapper VrayMtlWrapper dapat digunakan untuk mengontrol material dalam menghasilkan GI atau menerima GI tambahan, efek kaustik dan material ini juga dapat digunakan untuk mengahasilkan efek matte (benda jadi tidak terlihat tapi masih menerima bayangan dari benda lain) option ini juga terdapat pada object setting dialog, bedanya Vraymtlwrapper mengontrol melaui material sedangkan pada object setting dialog mengontrol melalui objek tersebut.
Kampoeng 3D
Page 3
TUTORIAL MATERIAL
Untuk memunculkan option ini, pilih objek, klik kanan pilih Vray objek properties.
Jika anda lihat pada image diatas terlihat warna material parket mempengaruhi warna dinding. Agar warna tidak terlalu mempengaruhi warna dinding gunakan VrayMtlWrapper. 1.klik material yg akan anda tambahkan VrayMtlWrapper
Kampoeng 3D
Page 4
TUTORIAL MATERIAL contoh Pada material lantai parket. Klik VrayMtl pilih VrayMtlWrapper
Jika ada pertanyaan Replace Material pilih Keep old as sub-material kemudian OK
Render.
Kampoeng 3D
Page 5
TUTORIAL MATERIAL
Bandingkan dengan image yang pertama. Sekarang warna parket tidak begitu mempengaruhi warna dinding. Keterangan : Base material material dasar yang akan diberi efek Generate GI untuk mengatur material dalam menghasilkan GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menghasilkan GI) Receive GI - untuk mengatur material dalam menerima GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menerima GI) .Generate caustics jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menghasilkan kaustik Receive caustics jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menerima kustik Caustics multiplier mengatur besar kecilnya efek kaustik Matte surface jika kita mengaktifkan option ini maka material akan bersifat matte
Kampoeng 3D
Page 6
TUTORIAL MATERIAL Dimana akan menyesuaikan dengan material backgound (tembus pandang) tetapi material tersebut tetap dapat mengahasilkan efek reflection, kaustik dan menerima bayangan dari benda lain, material ini biasanya digunakan untuk menggabung antara foto dengan 3d (photo montage) Alpha contribution mentukan tampilan objek dalam menghasilkan alpha chanel pada hasil render.nilai 1 berarti alpha chanel berasal dari ketembuspandangan material dasar.nilai 0 berarti objek tidak akan terlihat secara keseluruhan pada alpha chanel dan akan memperlihatkan alpha dari objek yang ada dibelakang ini.nilai -1 berarti transparansi dari material dasar akan menghilang dari alpha objek yang ada dibelakanag nya.objek matte a biasanya memberikan kontribuasi alpha dari -1. Catatan: option ini tidak tergantung pada matte surface option Matte surface untuk mengaktifkan efek matte Shadows jika option ini diaktifkan maka bayangan akan muncul pada permukaan material matte Affect alpha mengaktifkan ini akan membuat bayangan mempengaruhi kontribusi alpha pada matte surface.pada daerah yang terdapat objek akan dihasilkan alpha putih,dan daerah yang tidak terdapat objek akan berwarna hitam.catatan bayanag Gi (dari skylight) juga akan dikalkulasi,bagaimanapun Gi shadow pada objek matte tidak mendukung jika kita mngunakan photon map atau light chace sebagai primary bonce.tapi anda dapt mengunakan nya untuk secondary bounce Color warna tambahan untuk bayangan pada permukakan matte Brightness parameter brightness tambahan, untuk bayangan pada permukaan akan membuat byanagn tidak terlihat ,dan nilai 1 akan meperlihatkan bayangan matte.nilai 0
Kampoeng 3D
Page 7
TUTORIAL MATERIAL Reflection amount menentukan besar kecilnaya efek reflection dari material dasar.option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refleksi . Refraction amount menentukan besar kecilnaya efek refraction dari material dasar.option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refraction . GI amount menentukan besar efek GI
3.Vray Blend Material VRayBlendMtl berguna untuk mencampur berbagai material mengunakan beberapa lapis material .dan material ini hampir sama dengan material standard
blend,shellac dan composide pada 3d max tetapi dengan hasil yang lebih bagus dan lebih cepat.ini mampu menghasilkan
material yang komplek seperti cat mobil metalik, kulit manusia (jika mengunakan VRayFastSSS sebagai material
dasar),mengabung material agar tidak terlihat tilling (kesan kotak-kotak yang berulang) dan lainlain. Keuntungan lain anda dapat mengunakan VrayMtlSelect pada render element untuk memisah sub material yang berbeda-beda dari VrayBlendMtl menjadi render element yang berbeda.
Kampoeng 3D
Page 8
TUTORIAL MATERIAL VrayBlendMtl menjadi material dasar dan mengunakan material lainnya sebagai lapisan diatasnya.ini berkerja seperti susunan, dimana setiap material lapisan bercampur antar yang satu dengan yang lainnya yang akan menjadi shading Latihan: Gunakan vraymtl material,klik diffuse pilih bitmap cari file material yg akan digunakan disini sy mengunakan material rumput dan tanah
Pilih plane, gunakan Modifier UVW Map, gunakan tipe mapping : plan dengan nilai Length:1000, Width: 1000
Kampoeng 3D
Page 9
TUTORIAL MATERIAL
Render
Kampoeng 3D
Page 10
TUTORIAL MATERIAL
Kampoeng 3D
Page 11
TUTORIAL MATERIAL
Render
Klik Go to parent
Kampoeng 3D
Page 12
Render
Klik None dismping warna pilih bitmap, gunakan alpha.jpg atau texture Noise
Kampoeng 3D
Page 13
TUTORIAL MATERIAL
Render
Base material sebagai material dasar di material yang yang melapisinya. Jika ini ditentukan maka material dasar akan sebagai material transparan
material
Kampoeng 3D
Page 14
TUTORIAL MATERIAL
Blend amount warna ini menentukan berapa besar campuran yang akan mempengaruhi dari hasil akhir material lapisan (coating ), dan sisanya yang akan ditampilkan dibawah material ini,jika mengunakan warna warna putih,hasil akhir akan terdiri dari material lapisan ini saja,dan material lain yang dibawahnya akan terhalang (tidak ditampilkan).jika warna hitam,maka material lapisan ini tidak akan mempengaruhi hasil akhir (tidak ditampilkan karena terhalangi).parameter ini juga dapat dikontrol melalui image ( texture map) Additive (shellac) mode mengaktifkan option ini membuat Vrayblendmtl menjadi bersifat multi layer seperti material shelllac.catatan: ini akan sering menghasilkan material yang tidak riil.option ini tidak disarankan untuk digunakan kecuali anda tau apa yang akan anda hasilkan. 4. Vray fast SSS VRayFastSSS adalah material yang menghasilkan efek sub surface scattering (pencahayaan akan mempengaruhi dan menyebar pada material) jika menggunakan material ini akan lebih mudah dikalkulasi. material Ini lebih cepat jika dibandingakan sub surface scattering pada option Vray material dan lebih mudah dikontrol. Catatan VRayFastSSS tidak terdapat efek gloss. untuk menambahkanya gunakan VRayBlendMtl dengan VRayFastSSS sebagai material dasar dan vray mtl sebagai coat material
Keterangan : Shallow radius menentukan radius dari penyabaran pencahayaan pada lapisan pertama (luar)
Kampoeng 3D
Page 15
TUTORIAL MATERIAL Shallow color menetukan warna pada lapisan pertama (luar). Untuk menentukan warna bisa juga mengunakan image (texture map) Deep radius menentukan jarak dari penyebaran cahaya pada lapisan kedua (dalam) Deep color menentukan warna pada lapisan dalam.warna bisa juga ditentukan dengan mengunakan image (tekture map) Subdivs menentukan jumlah sample dari nilai efect sub surface. Nilai yang lebih besar akan mengurangi noise tapi akan menambah waktu render. Bias mengatur fungsi penyebaran cahaya. Nilai yang lebih besar dari 0 akan meyebabkan penyebaran cayaha lebih sedikit. Trace depth menentukan jangkauan sinar yang digunakan untuk menghasilkan efek sub surface. Jika muncul noda (artifact) pada objek. Anda dapat mencoba menurunkan nilai ini. Bump untuk memberikan efek bump pada permukaan material. 5 Vray EdgesTex VrayEdgesTex adalah tekture map yang sangat simple yang akan menghasilkan efek seperti wareframe (terlihat garisgaris). Biasanya digunakan untuk
memperlihatkan tingkat kedetailan scene atau objek. Latihan: 1.Buat material VrayMtl pada diffuse gunakan VrayEdgesTex
Kampoeng 3D
Page 16
TUTORIAL MATERIAL
Pada VrayEdgesTex, ganti Color menjadi hitam, pilih metode world units
Tekan F10 Buka rollout Global Switches, aktifkan Override mtl kemudian drag VrayMtl kearah Override mtl
Kampoeng 3D
Page 17
TUTORIAL MATERIAL
Render.
Keterangan: Color warna garis yang akan dihasilkan Hidden edges jika ini aktif maka akan merender semua garis dari objek,selain itu,hanya garis yang diberi tanda visible yang akan terrender Thickness menetukan tingkat ketebalan garis World units ketebalan berdasar kan pada ukuran tetap. gunakan mode ini karena besaran garis tetap pada besaran resolusi image yang berbeda.
Kampoeng 3D
Page 18
TUTORIAL MATERIAL
Pixels ketebalan berdasarkan pada piksel,jika image semakin besar maka garis terlihat semakin tipis.
Kampoeng 3D
Page 19
Material ini berfungsi untuk memberikan efek kotor atau bisa juga untuk membuat Ambient Oclution (berupa image bayangan untuk memperjelas efek kedalaman benda)
Kampoeng 3D
Page 20
TUTORIAL MATERIAL
Ambient occlution
Kampoeng 3D
Page 21
TUTORIAL MATERIAL
Dengan Ambient Occlution Perhatikan kedua gambar tersebut. Pada gambar kedua bayangan terlihat lebih jelas. Latihan Ambient Occlution Buka latihan ambient occlution pada cd Render.
Kampoeng 3D
Page 22
TUTORIAL MATERIAL Pada material buat material menggunakan VrayLightMtl dengan multiplier 0.15 dan VrayDirt didalamnya.
Kampoeng 3D
Page 23
TUTORIAL MATERIAL Tekan F10, buka rollout Global swiches, aktifkan Override mtl, drag material VraylightMtl yang telah anda buat kearah Override mtl
Kampoeng 3D
Page 24
TUTORIAL MATERIAL
Photoshop Buka program photoshop, buka image yang asli dan image AO (ambient occlution)
Pilih image AO klik drag ke arah image asli, pastikan posisinya kedua image tersebut sesuai.
Kampoeng 3D
Page 25
TUTORIAL MATERIAL Pada Layers image AO, ubah tipe menjadi Overlay dengan opacity 50%
Save as dengan format .JPG atau .TIFF Keterangan : Radius parameter ini menentukan luasan area (pada scene) dimana efek vraydirt akan dihasilkan. Anda juga dapat mengunakan tektur map untuk mengatur radius yang berada pada bagian bawah. Kepekatan (hitam putih) tektur sebagai pengatur radius untuk menghitung radius akhir pada titik titik permukaan.jika anda mengunakan tekture berwarna putih maka seluruh nilai radius akan digunakan.jika tektur hitam maka radius yang tidak digunakan atau sama dengan nilai nol. Occluded color warna ini akan dimunculkan pada daerah tepi objek sebagai efek kotor/ shadow .Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini
Kampoeng 3D
Page 26
TUTORIAL MATERIAL Unoccluded color ini akan dimunculkan pada warna dasar objek yang akan diberi efek kotor. Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Distribution parameter ini akan mengerakkan sinar untuk saling mendekat pada permukaan yang normal(daerah tengah yang tidak terkena efek kotor ).efeknya yaitu area kotor akan terbatas pada daerah garis pingir saja (edge).untuk efek ambient occlusion,atur parameter ini dengan nilai 1 untuk mendapatkan penyebaran sama untuk pencahayayan ambient pada warna permukaan Falloff parameter ini untuk mengatur besar kecilnya perbedaan/ pencampuran antara area occlude dan unocclude.semakin besar nilai ini maka efek warna occlude semakin sedikit Subdivs mengatur jumlah sample pada vray yang akan digunakan untuk menghitung efek kotor.nilai yang lebih rendah akan menyebabkan efek kotor berbintik tetapi wakrtu render lebih cepat.nilai yang lebih tinggi akan membuat efek kotor lebih halus (tidak berbintik) tetapi waktu render lebih lama. Bias (X,Y,Z) parameter ini layaknya aksis X,Y,Z. dimana efek kotor akan akan disebarkan kearah aksis tersebut.parameter ini juga dapat mengunakan nilai negatif untuk memberikan efek pada arah sebaliknya
Ignore for GI menentukan apakah efek dirt akan digunakan sebagai pertimbangan untuk kalkulasi gi atau tidak.jika aktif maka akan dikalkuasi Consider same object only ketika ini aktif.maka efek dirt hanya akan mempengaruhi objek tersebut.tidak termasuk permukaan dan garis tepi objek lain yang bersinggunagan.jika ini non aktif.seluruh geometri pada scene ikut terpengaruh pada hasil akhir.
Kampoeng 3D
Page 27
TUTORIAL MATERIAL Invert normal option ini akan merubah arah sinar yang akan disebarkan.ketika ini nonaktif maka sinar kana disebarkan keluar permukaan,dan ketika ini aktif maka sinar kan disebarkan masuk kepermukaan,sehinga apabila option in aktif akan timbul lebih banyak efek kotor. Work with transparency jika ini aktif.vraydirt akan memperjelas opacity (tembus cahaya) dari objek occlude (yang terkena efek kotor. 7 Vray2SideMtl Munculkan material editor,gunakan VrayMtl. Ubah warna diffuse menjadi RGB:200/200/200,warna reflect putih,aktifkan fresnel reflection. Pdad refraction ubah warna refract menjadi RGB :20/20/20, niali glossiness 0.8 dan aktifkan affect shadows
Tekan H pada keyboard pilih kap lampu ,aplikasikan material tadi render
Kampoeng 3D
Page 28
TUTORIAL MATERIAL
Material tersebut tertembus cahaya tetapi tidak memendarkan cahaya. Pada VrayMtl klik pilih 2sideMtl
Pada option Replace Material pilih Keep old material as sub material, klik Ok
Agar cahaya lebih terlihat, ubah warna Translucency lebih putih RGB :200/200/200
Kampoeng 3D
Page 29
TUTORIAL MATERIAL
Render
8 VRayLightMaterial Suatu tipe pencahayaan yang menggunakan material sebagai metode untuk menghasilkan cahaya,sehingga objek tersebut dapat memancarkan cahaya layaknya lampu. 1. Munculkan material editor Pilih slot pertama beri nama vraylightmtl1, ganti standar menjadi VrayLightMtl aplikasikan ke siput induk ,naikan multiplier menjadi 3,pada none pilih bitmap gunakan doted.jpg. ubah tiling menjadi 5
Kampoeng 3D
Page 30
TUTORIAL MATERIAL
Gunakan slot material selanjutnya, gunakan pada siput anak ubah multiplier menjadi 3 ganti color sesuai keinginan anda. Render
Kampoeng 3D
Page 31
TUTORIAL MATERIAL
Render.
Kampoeng 3D
Page 32
TUTORIAL MATERIAL
Keterangan: 1. Color: menentukan warna cahaya 2. Multiplier: menentukan intensitas cahaya 3. Map: untuk memunculkan tekture map 4. Opacity: untuk memunculkan efek opacity,jika anda mengunakan tektur yang sebagian warna hitam maka warna hitam akan dianggap hilang 5. Emit light on back side: bagian dalam objek akan memancarkan cahaya jika anda mengunakan map pada opasity
Kampoeng 3D
Page 33
TUTORIAL MATERIAL 9 VRayToon Buka 3d max, atur render seting, kemudian anda tekan angka 8 pada keyboard untuk memunculkan rollout environtment and effect,pada tab Environment bagian Atmosphere klik Add,pilih VrayToon,
maka jika anda merender akan muncul garis pada tepi objek
Kampoeng 3D
Page 34
TUTORIAL MATERIAL
Pastikan VrayToon terpilih (berwarna kuning) agar parameter muncul, Ubah type line menjadi World dengan nilai 1 cm,Opacity: 1,Normal threshold dan Overlap threshold :0.9
Kampoeng 3D
Page 35
TUTORIAL MATERIAL
Render.
Kampoeng 3D
Page 36
TUTORIAL MATERIAL Contoh-contoh Material Advance 1.Parket 1.Tekan M pada keyboard ganti standard menjadi VrayMtl,
2.Pada material tiles, standard control pilih tipe preset costum tiles,
klik advanced controls, klik none pada texture, pilih bitmap cari material kayu yang telah saya sediakan didalam CD ,
Kampoeng 3D
Page 37
TUTORIAL MATERIAL
4.Pada material tile Advance Control ubah nilai Horiz. Count : 10,Vert. Count : 40,Color Variance : 0.1,Fade Variance :0.5,ganti Horizontal Gap :0.01 secara otomatis vertical gap juga akan mengikuti,ganti Random shift menjadi 0.5
Kampoeng 3D
Page 38
TUTORIAL MATERIAL
klik go to parent untuk kembali ke VrayMtl 5. Ganti warna reflect menjadi putih,klik fresnel reflection,ubah nilai refl.glossiness :0.8
Pada rollout Map, drag Tiles pada diffuse ke Bump, pilih Instance
Kemudian render
Kampoeng 3D
Page 39
TUTORIAL MATERIAL
2.Air kolam
Kampoeng 3D
Page 40
TUTORIAL MATERIAL
1.Buatlah objek dari plane, gunakan VrayMtl, Pada reflection.ganti warna menjadi putih dengan RGB: 200/200/200, aktifkan Fresnel reflection, ubah nilai refl. Glossiness menjadi 0.98.Pada Refraction ganti warna menjadi putih, ganti nilai IOR menjadi 1.2 Ganti warna Fog color dengan RGB :225/250/255 ganti nilai Fog multiplier menjadi 0.01, aktifkan Affect shadow.
Kampoeng 3D
Page 41
TUTORIAL MATERIAL
5.Pada map klik None pada bump pilih Noise, ubah nilai bump menjadi 5.
6. Pada setingan noise ganti X Tiling menjadi 0.3, ganti Noise type menjadi Fractal dan Noise size 600
Kampoeng 3D
Page 42
TUTORIAL MATERIAL
3.Emas
Buka file 3D MAX Gunakan VrayMtl. ganti warna diffuse RGB:80/65/30, ganti warna reflection RGB :150/120/40
Kampoeng 3D
Page 43
4.Krom Ganti slot berikutnya Gunakan VrayMtl., ganti warna reflection dengan RGB:200/200/200,ubah nilai refl. Glossiness :0.95
5.Steinless steel Ganti slot selanjutnya,pilih VrayMtl. Ganti warna diffuse dengan RGB :60/60/60, gunakan texture Noise pada Reflect, ganti nilai refl. Glossiness: 0.9 subdivs: 16
Kampoeng 3D
Page 44
TUTORIAL MATERIAL
Pada setingan Noise ubah Tiling X :0.1 dan Y :10, ubah Blur 0.1 Size: 1
6.Karpet (VrayFur) Vrayfur adalah salah satu tool tambahan setelah kita menginstal Vray yang berfungsi untuk membuat bulu. 1.BUKA 3D MAX 2.Atur render seting, kemudian pilih objek Box01, klik Create > Geometry pilih Vray klik Vrayfur maka muncul bulu pada Box01.
Kampoeng 3D
Page 45
TUTORIAL MATERIAL
3. ubah nilai length menjadi 5,thickness :0.15, gravity : -2,kemudian pada Variation ubah semuanya menjadi : 0.5 ,pada Distribution per area ubah nilai menjadi 10
Kampoeng 3D
Page 46
TUTORIAL MATERIAL
5. Munculkan Material editor, gunakan VrayMtl, pada diffuse gunakan bitmap karpet.jpg aplikasikan ke objek Box01 dan VrayFur01
Render
Kampoeng 3D
Page 47
TUTORIAL MATERIAL
Keterangan :
Kampoeng 3D
Page 48
TUTORIAL MATERIAL 3. Thickness : ukuran besar kecilnya bulu 4. Gravity : tingkat kekuatan gravitasi 5.Bend : untuk melenkungkan bulu 6 Knot :jumlah segment lengkung 7.Direction var : variasi lengkung 8. Length var :variasi panjang 9.Thickness var: variasi ukuran 10. Gravity var : variasi kekuatan gravitasi 11 Distribution per face : penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang permukaan 12. Distribution per area :penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang objek
13. Entire objek :penempatan bulu berdasarkan objek 14.. Selected face :penempatan bulu berdasarkan permukaan yang dipilih 15. Material ID: penempatan bulu berdasarkan permukaan dengan ID (penomoran) 7. Rumput (Displacement) Buka file rumput yang ada dalam CD, atur render seting, buka Material editor gunakanVrayMtl , pada diffuse klik kotak disamping kemudian pilih Bitmap cari file Grass.jpg.aplikasikan ke objek box0l.
Kampoeng 3D
Page 49
TUTORIAL MATERIAL
Pada parameter VraydisplacementMod, pilih 2D mapping (landscape) , klik pada texmap pilih bitmap cari file Grass displacement.jpg , ganti nilai Amount menjadi 7 (disesuaikan dengan kebutuhan), pada 2d maping ganti Resolution menjadi 2000
Kampoeng 3D
Page 50
TUTORIAL MATERIAL
Jika pola rumput terlalu besar anda dapat menambahkan UVWmap pada modifier list , ubah nilai Length dan Width 100
Kampoeng 3D
Page 51
TUTORIAL MATERIAL
Render
Kampoeng 3D
Page 52
TUTORIAL MATERIAL
Buka file 3D MAX, atur render seting, buka material editor, bernama slot pertama cermin aplikasikan ke box02, slot ke2 kaca aplikasikan ke box03, slot ke3 kaca warna ke box04, slot ke4 kaca buram ke box05, slot 05 kaca gelombang ke box06. ubah semua material menjadi VrayMtl. Cermin Ubah warna Diffuse dan Reflect menjadi putih
Kampoeng 3D
Page 53
TUTORIAL MATERIAL
Kaca
Ubah warna reflact menjadi putih,aktifkan fresnel reflection. Ganti warna refract menjadi putih,turunkan nilai IOR ,menjadi 1.5,aktifkan effect shadow ubah niali fog color dengan RGB:145/205/185,turunkan niali fog color menjadi 0.2 Kaca warna Sama dengan material kaca, tetapi fog color diganti warna yang lebih gelap Biru Rgb :0/40/255
Kampoeng 3D
Page 54
TUTORIAL MATERIAL
Kaca buram Sama dengan material kaca, tetapi nilai refl. Glossiness dan refraction glossiness diubah menjadi 0.8
Kaca gelombang Sama dengan material kaca, hanya pada bump menggunakan noise
Kampoeng 3D
Page 55
TUTORIAL MATERIAL
Gunakan texture noise pada bump.dengan setingan X tiling 0.5,gunakan tipe noise turbulence dan size 1
Kampoeng 3D
Page 56
TUTORIAL MATERIAL Tambahan: Untuk hasil yang maksimal pada saat anda merender hasil akhir gunakan render seting dengan kwalitas yang lebih bagus. Anda telah berlatih membuat berbagai material, material yang telah anda buat dapat anda simpan dengan format berektensi .mat yang bisa anda gunakan pada scene lain, caranya yaitu: 1. Munculkan material editor dengan menekan M,gunakan VrayMtl 2.beri nama material tersebut 3.klik get material
Pada Browse from anda dapat memilih -Mtl library untuk mengambil dari koleksi material yang sudah anda simpan dalam format .mat - Material editor untuk meyimpan seluruh materal yang berada di material editor - Active slot untuk menyimpan material hanya pada slot material yang aktif - Selected untuk menyimpan per material dari objek yang anda pilih - Scene untuk menyimpan seluruh material yang anda gunakan pada scene Pilih Scene atau Material editor untuk menyimpan, klik Save, beri nama sesuai keinginan anda material yang anda simpan berada di C:\Program Files\Autodesk\3dsMax\matlibs
Kampoeng 3D
Page 57
TUTORIAL MATERIAL
Jika anda telah belajar menyimpan, sekarang anda mencoba menggunakan material yang telah anda simpan pada scene lain. 1.buka scene baru buatlah objek 2.munculkan material editor ,pilih slot,klik get material
Kampoeng 3D
Page 58
TUTORIAL MATERIAL 3.pada browse from pilih Mtl library, Klik Open cari material yang telah anda simpan tadi
4. pilih material yang anda inginkan,klik open untuk membuka material anda
Kampoeng 3D
Page 59
TUTORIAL MATERIAL Agar anda dapat melihat material anda pilih view+icon untuk previewnya,untuk mengunakan material, pilih salah satu material kemudian double klik.
Anda juga dapat menambahkan material yang anda akan simpan dengan mengklik Put to Library
Kampoeng 3D
Page 60