TUTORIAL MATERIAL TUTORIAL MATERIAL 1.

Vray Overridemtl

Lihat gambar diatas warna putih pada dinding menjadi kemerah-merahan hal tersebut dikarenakan cahaya yang terpantul ke warna merah pada lantai dipantulkan kembali ke material warna putih pada dinding. Jika anda membuat sebuah scene interior seperti diatas dengan warna netral dan warna mencolok yang dapat mempengaruhi warna lain. Agar warna putih tidak terpengaruh dengan warna material lain anda dapat menggunakan VrayOverrideMtl Ikuti langkah-langkah berikut: 1. buka material editor pada slot pertama ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi putih,

aplikasikan ke objeck dinding dan ceiling

Kampoeng 3D

Page 1

TUTORIAL MATERIAL 2. pada slot kedua ganti menjadi Vraymtl ganti warna diffuse menjadi merah

aplikasikan ke object lantai Terlihat warna putih berubah menjadi kemerah-merahan, untuk mengubahnya Pada material editor pilih slot selanjutnya pilih VRayOverrideMtl Pada drag slot material kedua kearah base material (merah) dan drag material pertama (putih) kearah GI material pada VRayOverrideMtl.

Render

Kampoeng 3D

Page 2

TUTORIAL MATERIAL

Lihat, sekarang warna putih pada dinding tidak dipengaruhi oleh warna merah.tetapi jika anda perhatikan shodow kurang terlihat.untuk kasus seperti ini biasanya saya mengunakan menggunakan Vray Material Wrapper untuk menggurangi efek pantulan agar tidak terlalu mempenggaruhi material lain. Yaitu dengan cara menurunkan nilai generate GI. Catatan: Jika anda ingin mengunakan warna pada diffuse, jangan mengunakan warna yang mencolok (terang). Gunakan warna sedikit gelap agar tidak terlalu mempengaruhi material lain.

2.Vray Material Wrapper VrayMtlWrapper dapat digunakan untuk mengontrol material dalam menghasilkan GI atau menerima GI tambahan, efek kaustik dan material ini juga dapat digunakan untuk mengahasilkan efek matte (benda jadi tidak terlihat tapi masih menerima bayangan dari benda lain) option ini juga terdapat pada object setting dialog, bedanya Vraymtlwrapper mengontrol melaui material sedangkan pada object setting dialog mengontrol melalui objek tersebut.

Kampoeng 3D

Page 3

pilih objek.klik material yg akan anda tambahkan VrayMtlWrapper Kampoeng 3D Page 4 . 1. klik kanan pilih Vray objek properties. Jika anda lihat pada image diatas terlihat warna material parket mempengaruhi warna dinding. Agar warna tidak terlalu mempengaruhi warna dinding gunakan VrayMtlWrapper.TUTORIAL MATERIAL Untuk memunculkan option ini.

TUTORIAL MATERIAL contoh Pada material lantai parket.5 Render. Kampoeng 3D Page 5 . turunkan nilai Generate GI: 0. Klik VrayMtl pilih VrayMtlWrapper Jika ada pertanyaan Replace Material pilih Keep old as sub-material kemudian OK Pada VrayMtlWrapper.

untuk mengatur material dalam menerima GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menerima GI) . Sekarang warna parket tidak begitu mempengaruhi warna dinding.Generate caustics –jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menghasilkan kaustik Receive caustics – jika kita menonaktifkan option in maka material tidak akan menerima kustik Caustics multiplier –mengatur besar kecilnya efek kaustik Matte surface –jika kita mengaktifkan option ini maka material akan bersifat matte Kampoeng 3D Page 6 . Keterangan : Base material – material dasar yang akan diberi efek Generate GI –untuk mengatur material dalam menghasilkan GI (material menjadi lebih banyak atau lebih sedikit dalam menghasilkan GI) Receive GI .TUTORIAL MATERIAL Bandingkan dengan image yang pertama.

tapi anda dapt mengunakan nya untuk secondary bounce Color –warna tambahan untuk bayangan pada permukakan matte Brightness – parameter brightness tambahan.nilai 0 Kampoeng 3D Page 7 .nilai 0 berarti objek tidak akan terlihat secara keseluruhan pada alpha chanel dan akan memperlihatkan alpha dari objek yang ada dibelakang ini.dan nilai 1 akan meperlihatkan bayangan matte.nilai -1 berarti transparansi dari material dasar akan menghilang dari alpha objek yang ada dibelakanag nya.catatan bayanag Gi (dari skylight) juga akan dikalkulasi.bagaimanapun Gi shadow pada objek matte tidak mendukung jika kita mngunakan photon map atau light chace sebagai primary bonce.nilai 1 berarti alpha chanel berasal dari ketembuspandangan material dasar.pada daerah yang terdapat objek akan dihasilkan alpha putih.objek matte a biasanya memberikan kontribuasi alpha dari -1. kaustik dan menerima bayangan dari benda lain.dan daerah yang tidak terdapat objek akan berwarna hitam.TUTORIAL MATERIAL Dimana akan menyesuaikan dengan material backgound (tembus pandang) tetapi material tersebut tetap dapat mengahasilkan efek reflection. untuk bayangan pada permukaan akan membuat byanagn tidak terlihat . material ini biasanya digunakan untuk menggabung antara foto dengan 3d (photo montage) Alpha contribution mentukan tampilan objek dalam menghasilkan alpha chanel pada hasil render. Catatan: option ini tidak tergantung pada matte surface option Matte surface untuk mengaktifkan efek matte Shadows – jika option ini diaktifkan maka bayangan akan muncul pada permukaan material matte Affect alpha – mengaktifkan ini akan membuat bayangan mempengaruhi kontribusi alpha pada matte surface.

ini mampu menghasilkan material yang komplek seperti cat mobil metalik.option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refleksi .mengabung material agar tidak terlihat tilling (kesan kotak-kotak yang berulang) dan lainlain. Keuntungan lain anda dapat mengunakan VrayMtlSelect pada render element untuk memisah sub material yang berbeda-beda dari VrayBlendMtl menjadi render element yang berbeda. kulit manusia (jika mengunakan VRayFastSSS sebagai material dasar).shellac dan composide pada 3d max tetapi dengan hasil yang lebih bagus dan lebih cepat.dan material ini hampir sama dengan material standard blend.option ini dapat berguna jika kita mnggunakan VrayMtl sebagai material dasar dan mengunakan efek refraction .Vray Blend Material VRayBlendMtl berguna untuk mencampur berbagai material mengunakan beberapa lapis material . GI amount – menentukan besar efek GI 3.TUTORIAL MATERIAL Reflection amount – menentukan besar kecilnaya efek reflection dari material dasar. Refraction amount – menentukan besar kecilnaya efek refraction dari material dasar. Kampoeng 3D Page 8 .

gunakan tipe mapping : plan dengan nilai Length:1000. dimana setiap material lapisan bercampur antar yang satu dengan yang lainnya yang akan menjadi shading Latihan: Gunakan vraymtl material.ini berkerja seperti susunan.klik diffuse pilih bitmap cari file material yg akan digunakan disini sy mengunakan material rumput dan tanah Pilih plane. Width: 1000 Kampoeng 3D Page 9 . gunakan Modifier UVW Map.TUTORIAL MATERIAL VrayBlendMtl menjadi material dasar dan mengunakan material lainnya sebagai lapisan diatasnya.

TUTORIAL MATERIAL Render Kampoeng 3D Page 10 .

TUTORIAL MATERIAL Klik VrayMtl pilih Vrayblendmtl. pilih Keep old material as sub-material. Kampoeng 3D Page 11 .OK Pada coat materials pilih vray material.

jpg Render Klik Go to parent untuk kembali ke menu utama VrayBlendMtl Kampoeng 3D Page 12 .TUTORIAL MATERIAL pada diffuse gunakan file ground.

gunakan alpha.jpg atau texture Noise Kampoeng 3D Page 13 .TUTORIAL MATERIAL Ubah warna menjadi lebih gelap RGB:50/50/50 Render Klik None dismping warna pilih bitmap.

TUTORIAL MATERIAL Render Base material –sebagai material dasar di material yang yang melapisinya. Jika ini ditentukan maka material dasar akan sebagai material transparan dimana tidak dianggap Coat material –menentukan sebuah untuk digunakan melapisi material dasar material Kampoeng 3D Page 14 .

Vray fast SSS VRayFastSSS adalah material yang menghasilkan efek sub surface scattering (pencahayaan akan mempengaruhi dan menyebar pada material) jika menggunakan material ini akan lebih mudah dikalkulasi.catatan: ini akan sering menghasilkan material yang tidak riil.jika warna hitam.parameter ini juga dapat dikontrol melalui image ( texture map) Additive (shellac) mode – mengaktifkan option ini membuat Vrayblendmtl menjadi bersifat multi layer seperti material shelllac.option ini tidak disarankan untuk digunakan kecuali anda tau apa yang akan anda hasilkan.maka material lapisan ini tidak akan mempengaruhi hasil akhir (tidak ditampilkan karena terhalangi). 4.jika mengunakan warna warna putih.hasil akhir akan terdiri dari material lapisan ini saja. Catatan VRayFastSSS tidak terdapat efek gloss. untuk menambahkanya gunakan VRayBlendMtl dengan VRayFastSSS sebagai material dasar dan vray mtl sebagai coat material Keterangan : Shallow radius –menentukan radius dari penyabaran pencahayaan pada lapisan pertama (luar) Kampoeng 3D Page 15 .TUTORIAL MATERIAL Blend amount – warna ini menentukan berapa besar campuran yang akan mempengaruhi dari hasil akhir material lapisan (coating ). material Ini lebih cepat jika dibandingakan sub surface scattering pada option Vray material dan lebih mudah dikontrol.dan material lain yang dibawahnya akan terhalang (tidak ditampilkan). dan sisanya yang akan ditampilkan dibawah material ini.

Untuk menentukan warna bisa juga mengunakan image (texture map) Deep radius – menentukan jarak dari penyebaran cahaya pada lapisan kedua (dalam) Deep color –menentukan warna pada lapisan dalam. Trace depth – menentukan jangkauan sinar yang digunakan untuk menghasilkan efek sub surface. Bump –untuk memberikan efek bump pada permukaan material. Biasanya digunakan untuk memperlihatkan tingkat kedetailan scene atau objek. Jika muncul noda (artifact) pada objek. Latihan: 1. Nilai yang lebih besar dari 0 akan meyebabkan penyebaran cayaha lebih sedikit.Buat material VrayMtl pada diffuse gunakan VrayEdgesTex Kampoeng 3D Page 16 . Nilai yang lebih besar akan mengurangi noise tapi akan menambah waktu render.warna bisa juga ditentukan dengan mengunakan image (tekture map) Subdivs –menentukan jumlah sample dari nilai efect sub surface. Anda dapat mencoba menurunkan nilai ini. 5 Vray EdgesTex VrayEdgesTex adalah tekture map yang sangat simple yang akan menghasilkan efek seperti wareframe (terlihat garisgaris). Bias –mengatur fungsi penyebaran cahaya.TUTORIAL MATERIAL Shallow color –menetukan warna pada lapisan pertama (luar).

TUTORIAL MATERIAL

Pada VrayEdgesTex, ganti Color menjadi hitam, pilih metode world units

Tekan F10 Buka rollout Global Switches, aktifkan Override mtl kemudian drag VrayMtl kearah Override mtl

Kampoeng 3D

Page 17

TUTORIAL MATERIAL

Render.

Keterangan: Color –warna garis yang akan dihasilkan Hidden edges –jika ini aktif maka akan merender semua garis dari objek,selain itu,hanya garis yang diberi tanda “visible” yang akan terrender Thickness –menetukan tingkat ketebalan garis World units – ketebalan berdasar kan pada ukuran tetap. gunakan mode ini karena besaran garis tetap pada besaran resolusi image yang berbeda.

Kampoeng 3D

Page 18

TUTORIAL MATERIAL

Pixels – ketebalan berdasarkan pada piksel,jika image semakin besar maka garis terlihat semakin tipis.

Kampoeng 3D

Page 19

TUTORIAL MATERIAL 6 Vray dirt Material ini berfungsi untuk memberikan efek kotor atau bisa juga untuk membuat Ambient Oclution (berupa image bayangan untuk memperjelas efek kedalaman benda) Kampoeng 3D Page 20 .

TUTORIAL MATERIAL Ambient occlution Tanpa Ambient Occlution Kampoeng 3D Page 21 .

TUTORIAL MATERIAL Dengan Ambient Occlution Perhatikan kedua gambar tersebut. Kampoeng 3D Page 22 . Pada gambar kedua bayangan terlihat lebih jelas. Latihan Ambient Occlution Buka latihan ambient occlution pada cd Render.

15 dan VrayDirt didalamnya.TUTORIAL MATERIAL Pada material buat material menggunakan VrayLightMtl dengan multiplier 0. Vray dirt radius 150 cm. subdiv 20 Kampoeng 3D Page 23 .

png Kampoeng 3D Page 24 . buka rollout Global swiches. drag material VraylightMtl yang telah anda buat kearah Override mtl Pilih VrayPhysicalCamera. non aktifkan Exposure Render.TUTORIAL MATERIAL Tekan F10. aktifkan Override mtl.save dengan format .

Kampoeng 3D Page 25 . pastikan posisinya kedua image tersebut sesuai.TUTORIAL MATERIAL Photoshop Buka program photoshop. buka image yang asli dan image AO (ambient occlution) Pilih image AO klik drag ke arah image asli.

TUTORIAL MATERIAL Pada Layers image AO.Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Kampoeng 3D Page 26 . ubah tipe menjadi Overlay dengan opacity 50% Klik kanan pada image AO kemudian pilih Merge Down Save as dengan format .jika anda mengunakan tekture berwarna putih maka seluruh nilai radius akan digunakan. Kepekatan (hitam putih) tektur sebagai pengatur radius untuk menghitung radius akhir pada titik titik permukaan. Occluded color – warna ini akan dimunculkan pada daerah tepi objek sebagai efek kotor/ shadow .TIFF Keterangan : Radius – parameter ini menentukan luasan area (pada scene) dimana efek vraydirt akan dihasilkan.JPG atau . Anda juga dapat mengunakan tektur map untuk mengatur radius yang berada pada bagian bawah.jika tektur hitam maka radius yang tidak digunakan atau sama dengan nilai nol.

semakin besar nilai ini maka efek warna occlude semakin sedikit Subdivs – mengatur jumlah sample pada vray yang akan digunakan untuk menghitung efek kotor.Y.untuk efek ambient occlusion. Bias (X.jika ini non aktif.efeknya yaitu area kotor akan terbatas pada daerah garis pingir saja (edge). Kampoeng 3D Page 27 .maka efek dirt hanya akan mempengaruhi objek tersebut.Z) – parameter ini layaknya aksis X.seluruh geometri pada scene ikut terpengaruh pada hasil akhir. dimana efek kotor akan akan disebarkan kearah aksis tersebut.Z.parameter ini juga dapat mengunakan nilai negatif untuk memberikan efek pada arah sebaliknya Ignore for GI – menentukan apakah efek dirt akan digunakan sebagai pertimbangan untuk kalkulasi gi atau tidak. Anda juga dapat mengunakan tektur pada parameter ini Distribution –parameter ini akan mengerakkan sinar untuk saling mendekat pada permukaan yang normal(daerah tengah yang tidak terkena efek kotor ).jika aktif maka akan dikalkuasi Consider same object only –ketika ini aktif.tidak termasuk permukaan dan garis tepi objek lain yang bersinggunagan.Y.nilai yang lebih rendah akan menyebabkan efek kotor berbintik tetapi wakrtu render lebih cepat.nilai yang lebih tinggi akan membuat efek kotor lebih halus (tidak berbintik) tetapi waktu render lebih lama.TUTORIAL MATERIAL Unoccluded color – ini akan dimunculkan pada warna dasar objek yang akan diberi efek kotor.atur parameter ini dengan nilai 1 untuk mendapatkan penyebaran sama untuk pencahayayan ambient pada warna permukaan Falloff –parameter ini untuk mengatur besar kecilnya perbedaan/ pencampuran antara area occlude dan unocclude.

dan ketika ini aktif maka sinar kan disebarkan masuk kepermukaan. niali glossiness 0.8 dan aktifkan affect shadows Tekan H pada keyboard pilih kap lampu .vraydirt akan memperjelas opacity (tembus cahaya) dari objek occlude (yang terkena efek kotor. 7 Vray2SideMtl Munculkan material editor.TUTORIAL MATERIAL Invert normal –option ini akan merubah arah sinar yang akan disebarkan.aktifkan fresnel reflection.aplikasikan material tadi render Kampoeng 3D Page 28 .ketika ini nonaktif maka sinar kana disebarkan keluar permukaan.warna reflect putih.gunakan VrayMtl. Pdad refraction ubah warna refract menjadi RGB :20/20/20.sehinga apabila option in aktif akan timbul lebih banyak efek kotor. Work with transparency –jika ini aktif. Ubah warna diffuse menjadi RGB:200/200/200.

ubah warna Translucency lebih putih RGB :200/200/200 Kampoeng 3D Page 29 . klik Ok Agar cahaya lebih terlihat.TUTORIAL MATERIAL Material tersebut tertembus cahaya tetapi tidak memendarkan cahaya. Pada VrayMtl klik pilih 2sideMtl Pada option Replace Material pilih Keep old material as sub material.

sehingga objek tersebut dapat memancarkan cahaya layaknya lampu. 1. Munculkan material editor Pilih slot pertama beri nama vraylightmtl1. ganti standar menjadi VrayLightMtl aplikasikan ke siput induk .naikan multiplier menjadi 3.jpg.pada none pilih bitmap gunakan doted. ubah tiling menjadi 5 Kampoeng 3D Page 30 .TUTORIAL MATERIAL Render 8 VRayLightMaterial Suatu tipe pencahayaan yang menggunakan material sebagai metode untuk menghasilkan cahaya.

Render Pada material siput induk drag map doted.jpg ke arah opacity Kampoeng 3D Page 31 .TUTORIAL MATERIAL Gunakan slot material selanjutnya. gunakan pada siput anak ubah multiplier menjadi 3 ganti color sesuai keinginan anda.

TUTORIAL MATERIAL Render. Aktifkan Emit light on back side Render Kampoeng 3D Page 32 .

Multiplier: menentukan intensitas cahaya 3.TUTORIAL MATERIAL Keterangan: 1.jika anda mengunakan tektur yang sebagian warna hitam maka warna hitam akan dianggap hilang 5. Color: menentukan warna cahaya 2. Opacity: untuk memunculkan efek opacity. Map: untuk memunculkan tekture map 4. Emit light on back side: bagian dalam objek akan memancarkan cahaya jika anda mengunakan map pada opasity Kampoeng 3D Page 33 .

pilih VrayToon.pada tab Environment bagian Atmosphere klik Add. atur render seting. kemudian anda tekan angka 8 pada keyboard untuk memunculkan rollout environtment and effect. maka jika anda merender akan muncul garis pada tepi objek Kampoeng 3D Page 34 .TUTORIAL MATERIAL 9 VRayToon Buka 3d max.

Ubah type line menjadi World dengan nilai 1 cm.9 Kampoeng 3D Page 35 .TUTORIAL MATERIAL anda dapat merubah ketebalan dan warna Pastikan VrayToon terpilih (berwarna kuning) agar parameter muncul.Opacity: 1.Normal threshold dan Overlap threshold :0.

Kampoeng 3D Page 36 .TUTORIAL MATERIAL Render.

klik none pada texture.TUTORIAL MATERIAL Contoh-contoh Material Advance 1. klik advanced controls. Kampoeng 3D Page 37 . standard control pilih tipe preset “costum tiles”.Parket 1. pada kotak diffuse pilih tiles 2.Tekan M pada keyboard ganti standard menjadi VrayMtl.Pada material tiles. pilih bitmap cari material kayu yang telah saya sediakan didalam CD .

Count : 40.Fade Variance :0.1.ganti Random shift menjadi 0.Pada material tile Advance Control ubah nilai Horiz.ganti Horizontal Gap :0. aktifkan show map inviewport 4.5 Kampoeng 3D Page 38 . aplikasikan ke objek lantai.Color Variance : 0.5.01 secara otomatis vertical gap juga akan mengikuti.1. Klik go to parent material untuk kembali ke material tile. Count : 10.Vert.Ubah niali blur menjadi 0.TUTORIAL MATERIAL 3.

8 Pada rollout Map. pilih Instance Kemudian render Kampoeng 3D Page 39 . drag Tiles pada diffuse ke Bump.TUTORIAL MATERIAL klik go to parent untuk kembali ke VrayMtl 5.klik fresnel reflection.ubah nilai refl.glossiness :0. Ganti warna reflect menjadi putih.

Air kolam Kampoeng 3D Page 40 .TUTORIAL MATERIAL 2.

98. Glossiness menjadi 0. gunakan VrayMtl. aktifkan Fresnel reflection. ubah nilai refl.01.Buatlah objek dari plane. ganti nilai IOR menjadi 1. aktifkan Affect shadow. Kampoeng 3D Page 41 .Pada Refraction ganti warna menjadi putih.TUTORIAL MATERIAL 1.ganti warna menjadi putih dengan RGB: 200/200/200.2 Ganti warna Fog color dengan RGB :225/250/255 ganti nilai Fog multiplier menjadi 0. Pada reflection.

6. ubah nilai bump menjadi 5. ganti Noise type menjadi Fractal dan Noise size 600 Kampoeng 3D Page 42 . Pada setingan noise ganti X Tiling menjadi 0.TUTORIAL MATERIAL 5.Pada map klik “None” pada bump pilih Noise.3.

ganti warna diffuse RGB:80/65/30. ganti warna reflection RGB :150/120/40 Kampoeng 3D Page 43 .Emas Buka file 3D MAX Gunakan VrayMtl.TUTORIAL MATERIAL 3.

TUTORIAL MATERIAL Ganti Reflect glossiness : 0.ubah nilai refl. gunakan texture Noise pada Reflect.Krom Ganti slot berikutnya Gunakan VrayMtl.95 5.pilih VrayMtl. Glossiness :0.Steinless steel Ganti slot selanjutnya.9 subdivs: 16 Kampoeng 3D Page 44 . Ganti warna diffuse dengan RGB :60/60/60. Glossiness: 0.95. ganti nilai refl.. subdivs: 12 4. ganti warna reflection dengan RGB:200/200/200.

1 dan Y :10. kemudian pilih objek Box01.1 Size: 1 6. 1.Atur render seting.TUTORIAL MATERIAL Pada setingan Noise ubah Tiling X :0. klik Create > Geometry pilih Vray klik Vrayfur maka muncul bulu pada Box01.Karpet (VrayFur) Vrayfur adalah salah satu tool tambahan setelah kita menginstal Vray yang berfungsi untuk membuat bulu.BUKA 3D MAX 2. ubah Blur 0. Kampoeng 3D Page 45 .

thickness :0.15. pilih Box01 dan VrayFur01 Kampoeng 3D Page 46 .5 .pada Distribution per area ubah nilai menjadi 10 4.kemudian pada Variation ubah semuanya menjadi : 0. tekan H pada keyboard. gravity : -2.TUTORIAL MATERIAL 3. ubah nilai length menjadi 5.

jpg aplikasikan ke objek Box01 dan VrayFur01 Render Kampoeng 3D Page 47 . Munculkan Material editor.TUTORIAL MATERIAL 5. gunakan VrayMtl. pada diffuse gunakan bitmap karpet.

TUTORIAL MATERIAL Keterangan : 1. Length : panjang bulu Kampoeng 3D Page 48 . Source object:objek yang akan ditumbuhi bulu 2.

pada diffuse klik kotak disamping kemudian pilih Bitmap cari file Grass. Entire objek :penempatan bulu berdasarkan objek 14. Distribution per area :penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang objek 13..aplikasikan ke objek box0l.jpg. Length var :variasi panjang 9. Kampoeng 3D Page 49 . Selected face :penempatan bulu berdasarkan permukaan yang dipilih 15. atur render seting. Gravity : tingkat kekuatan gravitasi 5.Thickness var: variasi ukuran 10. Thickness : ukuran besar kecilnya bulu 4. Material ID: penempatan bulu berdasarkan permukaan dengan ID (penomoran) 7. buka Material editor gunakanVrayMtl .Direction var : variasi lengkung 8.Bend : untuk melenkungkan bulu 6 Knot :jumlah segment lengkung 7. Gravity var : variasi kekuatan gravitasi 11 Distribution per face : penempatan jumlah bulu berdasarkan penampang permukaan 12.TUTORIAL MATERIAL 3. Rumput (Displacement) Buka file rumput yang ada dalam CD.

gunakan VrayDisplaceMentmod.TUTORIAL MATERIAL Kemudian pada modifier list. ganti nilai Amount menjadi 7 (disesuaikan dengan kebutuhan). Pada parameter VraydisplacementMod. pilih 2D mapping (landscape) .jpg . klik pada texmap pilih bitmap cari file Grass displacement. pada 2d maping ganti Resolution menjadi 2000 Kampoeng 3D Page 50 .

TUTORIAL MATERIAL Jika pola rumput terlalu besar anda dapat menambahkan UVWmap pada modifier list . ubah nilai Length dan Width 100 Kampoeng 3D Page 51 .

TUTORIAL MATERIAL Render Kampoeng 3D Page 52 .

Kaca dan Cermin Buka file 3D MAX. atur render seting. Cermin Ubah warna Diffuse dan Reflect menjadi putih Kampoeng 3D Page 53 .TUTORIAL MATERIAL 8. slot ke2 “kaca” aplikasikan ke box03. bernama slot pertama “cermin“ aplikasikan ke box02. slot ke3 “kaca warna” ke box04. buka material editor. ubah semua material menjadi VrayMtl. slot ke4 “kaca buram” ke box05. slot 05 “kaca gelombang ke box06.

tetapi fog color diganti warna yang lebih gelap Biru Rgb :0/40/255 Kampoeng 3D Page 54 .5. Ganti warna refract menjadi putih.TUTORIAL MATERIAL Kaca Ubah warna reflact menjadi putih.aktifkan fresnel reflection.aktifkan effect shadow ubah niali fog color dengan RGB:145/205/185.menjadi 1.turunkan niali fog color menjadi 0.turunkan nilai IOR .2 Kaca warna Sama dengan material kaca.

TUTORIAL MATERIAL Kaca buram Sama dengan material kaca. Glossiness dan refraction glossiness diubah menjadi 0.8 Kaca gelombang Sama dengan material kaca. hanya pada bump menggunakan noise Kampoeng 3D Page 55 . tetapi nilai refl.

gunakan tipe noise turbulence dan size 1 Kampoeng 3D Page 56 .5.TUTORIAL MATERIAL Gunakan texture noise pada bump.dengan setingan X tiling 0.

beri nama sesuai keinginan anda material yang anda simpan berada di C:\Program Files\Autodesk\3dsMax\matlibs Kampoeng 3D Page 57 .Scene untuk menyimpan seluruh material yang anda gunakan pada scene Pilih Scene atau Material editor untuk menyimpan. material yang telah anda buat dapat anda simpan dengan format berektensi . caranya yaitu: 1.klik get material Pada Browse from anda dapat memilih -Mtl library untuk mengambil dari koleksi material yang sudah anda simpan dalam format . klik Save.Selected untuk menyimpan per material dari objek yang anda pilih .Material editor untuk meyimpan seluruh materal yang berada di material editor . Munculkan material editor dengan menekan M.beri nama material tersebut 3. Anda telah berlatih membuat berbagai material.TUTORIAL MATERIAL Tambahan: Untuk hasil yang maksimal pada saat anda merender hasil akhir gunakan render seting dengan kwalitas yang lebih bagus.mat yang bisa anda gunakan pada scene lain.gunakan VrayMtl 2.mat .Active slot untuk menyimpan material hanya pada slot material yang aktif .

TUTORIAL MATERIAL Jika anda telah belajar menyimpan.buka scene baru buatlah objek 2.munculkan material editor . sekarang anda mencoba menggunakan material yang telah anda simpan pada scene lain.klik get material Kampoeng 3D Page 58 .pilih slot. 1.

klik open untuk membuka material anda Kampoeng 3D Page 59 . pilih material yang anda inginkan.pada browse from pilih Mtl library.TUTORIAL MATERIAL 3. Klik Open cari material yang telah anda simpan tadi 4.

Anda juga dapat menambahkan material yang anda akan simpan dengan mengklik Put to Library Anda dapat mendownload berbagai macam material V-ray di www.de Kampoeng 3D Page 60 .vray-material. pilih salah satu material kemudian double klik.TUTORIAL MATERIAL Agar anda dapat melihat material anda pilih view+icon untuk previewnya.untuk mengunakan material.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.