Professional Documents
Culture Documents
com
Copyright 2010
Lisensi Dokumen: Copyright 2010 Itshareunimal.Com Seluruh dokumen di Itshareunimal.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan . Itshareunimal.com adalah situs milik Kelompok Belajar informatika Unimal Provinsi Aceh
Itshareunimal.com
Copyright 2010
Kata Pengantar
Puji syukur kepada Allah SWT, atas nikmat yang tlah Diberikan. Shalawat dan salam kepada pengubah wajah dunia, Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan sahabatNya. Terimakasih kepada keluargaku, teman-teman, serta kepada semua pihak yang telah ikut membantu menyelesaikan tutorial ini. Sangat banyak kekurangan dalam tutorial ini, oleh karena itu kritik dan saran sangat diharapkan. Ada tiga amalan yang pahalanya akan terus mengalir, meskipun ia telah meninggal, sedekah jariah, ilmu yang bermanfaat, dan anak yang shaleh. Berdasarkan hadits itu, harapan saya semoga tutorial ini termasuk kedalam kategori ilmu yang bermanfaat.
Ari Fadli
Itshareunimal.com
Copyright 2010
Game animasi sederhana tidak selamanya dibuat dengan software Flash, tapi Delphi juga bisa menghasilkan game serupa, Game Tangkap Telur. Let check this Out! Pertama2 yang kita butuhkan adalah gambar bereksistensi BMP sebagai bahan untuk membuat game ini, gambar itu bisa dibuat melalui Paint, photoshop, coreldraw, atau semacamnya. Bila anda tidak mau membuatnya sendiri dan maunya yang instan-instan saja, silahkan copy gambar dibawah ini, jangan lupa untuk menyimpannya dalam format BMP.
Gambar 1
Gambar 2
Gambar di atas disimpan dalam sebuah folder. Beri saja nama folder tersebut image. Berikan nama file gambar tersebut, telur dan kotak. Sesudah mempunyai gambar, langkah selanjutnya jalankan program Delphi 7, kemudian desain form seperti di bawah ini :
Itshareunimal.com
Copyright 2010
Image1 Timer1
Panel1
Form1 Image2
Label2
Label3
Atur properties dan value dari objek diatas seperti ini : Objek Form1 Properties Borderstyle Caption Color Height Position Width Caption Font height Name Width bevelInner Value BsSingle Tangkap Telur clMaroon 525 poDesktopCenter 300 Main!! calibri 50 btnMain 90 byLowered Event
Button1
onClick onMouseMove
Panel
Itshareunimal.com
Copyright 2010
bevelOuter caption color Enabled Heigth width Heigth Name picture stretch transparent visible width Enabled Heigth Name picture Stretch transparent visible Width Caption Font Color Name transparent Caption Font Color Name transparent Caption Font Color Name transparent Tag Caption Font
Image1
Image2
Label1
byLowered Klik Tombol Main, Untuk Memulai Permainan clWhite False 425 272 21 Telur Tbitmap >> load >>file bergambar telur true true False 14 False 33 Kotak Tbitmap >> load >> file bergambar kotak yes true False 44 Waktu clWhite lblWaktu true Skor clWhite lblSkor true 60 clWhite Lbl60 (//lbl 60) true 60 detik
Label2
Label3
Label4
Itshareunimal.com
Copyright 2010
Label5
Timer1 Timer2
Color Name transparent Caption Font Color Name transparent Name Enabled Interval Name Enabled
clWhite Lbldetik true 0 (nol) clWhite lbl0 (//lbl nol) true telurTimer False 50 waktuTimer False
onTimer onTimer
Catatan : komponen image, ada di tab additional, sedangkan timer terletak di tab system. Selebihnya ada di tab standard
Memasuki Langkah utama, yaitu langkah copy paste, hehe... Saatnya memberi kode perintah : 1. Pertama-tama, kita implementation beri variable globalnya, tepatnya di atas tulisan
2. Seleksi Form1, kemudian pada object inspector pilih tab event kemudian pada onCreate double klik di area putih disebelahnya. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini : procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin kotak.Top := 392; telur.Top := 0; end;
Itshareunimal.com
Copyright 2010
3. Pada timer1 yaitu telurtimer, klik dua kali maka secara otomatis event untuk telurtimer adalah event onTimer. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini :
procedure TForm1.telurTimerTimer(Sender: TObject); begin telur.Top := telur.Top + 15; if telur.top > panel1.height then begin telur.Top := 0; telur.Left := random(panel1.Width); end; if intersectRect (Overlay , telur.BoundsRect , kotak.BoundsRect ) then begin telur.visible := false; telur.Top := 0; telur.Left := random(panel1.Width); lbl0.tag := lbl0.tag + 1; lbl0.caption := inttostr(lbl0.tag); end; end; 4. Pada timer2 yaitu waktuTimer, klik dua kali maka secara otomatis event untuk waktuTimer adalah event onTimer. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini : procedure TForm1.waktuTimerTimer(Sender: TObject); begin lbl60.Tag := lbl60.Tag - 1; lbl60.Caption := inttostr(lbl60.Tag); if lbl60.Tag = 0 then begin btnmain.Enabled := true; waktutimer.Enabled := false; panel1.Enabled := false; telurtimer.Enabled := false;
Itshareunimal.com
Copyright 2010
kotak.Visible := false; telur.Visible := false; panel1.Caption := 'Klik Main Lagi, jika ingin main lagi'; end; end; 5. Seleksi panel1 pada objek tree view, kemudian pada objek inspector pilih pada tab event, kemudian double klik pada area putih di baris onMouseMove. Otomatis kita akan masuk pada kode editor dan event untuk panel adalah panelMouseMove. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini : procedure TForm1.Panel1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin kotak.Left := X - kotak.Width div 2; panel1.Cursor := crNone; end; 6. Pada button1 yaitu btnMain, klik dua kali maka secara otomatis event untuk button1 adalah event onClick. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini : procedure TForm1.btnMainClick(Sender: TObject); begin btnMain.Font.Size := 12; btnMain.caption := 'MAIN LAGI?'; btnMain.Enabled := false; panel1.Enabled := true; telurtimer.Enabled := true; waktutimer.Enabled := true; kotak.Visible := true; telur.Visible := true; panel1.Caption := ''; telur.Top := 0; lbl60.Caption := '60'; lbl60.Tag := 60; lbl0.caption := '0'; lbl0.Tag := 0;
Itshareunimal.com
Copyright 2010
Itshareunimal.com
Copyright 2010
Permainan sudah selesai, tekan main lagi jika mau main lagi
Bila anda mengikuti keseluruhan tutorial ini, ada pertanyaan buat anda, apakah anda bisa menangkap telur lebih dari 38 telur?? hehe. Demikian tutorial membuat game Tangkap Telur menggunakan Delphi 7 menurut pengetahuan saya, memang game yang saya buat ini belum kompleks, anda bisa membuatnya menjadi lebih kompleks dengan memperbanyak jumlah telur yang turun dari atas, menambah musuh misalnya yang jatuh bukan telur, tapi kotoran ayam, hehehe, skornya pun dikurangi apabila kita salah menangkapnya. Atau bisa juga membuat highscore. Silahkan bereksplorasi mungkin pada kesempatan lain saya akan membuat tutorialnya.
Ari Fadli. berawal dari kegemaran mencoret-coret dibuku, meja, dinding, juga tanah, pernah terpikir waktu kecil tentang bagaimana pembuatan sebuah animasi. Hingga pada akhirnya aku mengenal komputer dan mulai belajar animasi lewat fitur animasi dengan format GIF pada software photoshop. Hingga kini aku masih belajar tentang semua yang berbau animasi.