P. 1
Gambar Ilustrasi

Gambar Ilustrasi

|Views: 1,105|Likes:
Published by Aldi Kristianto
:d
:d

More info:

Categories:Types, Resumes & CVs
Published by: Aldi Kristianto on May 05, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/09/2014

pdf

text

original

GAMBAR ILUSTRASI

( Oleh : Banu Arsana)

 

Asal kata : dari bahasa latin yaitu “ilustrare” artinya penampakan, kemuliaan, cahaya, penerangan dan penggambaran secara hidup-hidup. Pengertian gambar ilustrasi: adalah suatu karya seni rupa dua demensi, yang berupa gambar tangan (manual), ataupun gambar dari hasil olah digital (dari komputer, atau fotografi) atau kombinasi dari keduanya manual dan digital,baik hitam putih maupun berwarna yang mempunyai fungsi sebagai penerang penghias untuk memperjelas atau memperkuat arti atau memperbesar pengaruh dari suatu teks atau naskah/cerita yang menyertainya Fungsi Gambar Ilustrasi : sebagai penerang penghias untuk memperjelas atau memperkuat arti atau memperbesar pengaruh dari suatu teks atau naskah/cerita yang menyertainya Bentuk ilustrasi dalam arti luas 1) Ilustrasi berupa gambar tangan, atau digital atau kombinasi dari keduanya (desain grafis) 2) Ilustrasi dalam bentuk musik (suara atau bunyi-bunyian), yang sering digunakan sebagai ilustrasi dalam pertunjukan, misalnya drama,ketoprak, film, dan sebagainya. 3) Ilustrasi dalam bentuk gerak, misalnya : penari latar atau back ground dance dan pantomime dan sebagainya.

Jenis Ilustrasi Ilustrasi cover dan isi buku Ilustrasi majalah Ilustrasi cerita bergambar Ilustrasi penerangan pemerintah Ilustrasi untuk iklan produk Ilustrasi untuk film Ilusasi kartun Ilustrasi karikatur Ilustrasi dalam bentuk vignette, dll Teknik Ilustrasi (Gambar Tangan) Ada beberapa teknik dalam membuat gambar ilustrasi, seperti disebutkan diatas yaitu dengan cara : 1) gambar tangan (manual), 2) dengan bantuan alat digital berupa foto dan computer, atau 3) kombinasi dari manual dan digital. Dibawah ini adalah beberapa teknik gambar ilustrasi yang dibuat secara manual.
1

1) Teknik Out line. sehingga terkesan datar. yang digoreskan secara teratur dan berulang-ulang. karena tidak ada pengaturan gelap terang Gambar 1 : Teknik Outline 2) Teknik arsir. adalah cara menggambar dengan menggunakan arsir atau unsure garis yang terputus-putus. adalah cara menggambar secara global. atau tidak detail dan hanya menggambar garis luarnya saja. digunakan untuk mewujudkan efek gelap terang. volume dan plastisitas Gambar 2 : Teknik arsir 2 . garis-garis saling menumpuk.

garis-garis tidak saling menumpuk.3) Teknik blok. sedang pada bagian yang terang garis dibuat agak renggang. sehingga dicapai plastisitas yang dikehendaki. dan pada bagian yang gelap dibuat lebih rapat. Gambar 4 dan 5 : Teknik Scraper board 3 . tanpa menerapkan gradasi dan transisi sehingga terasa datar.com/explore/monroe+design 4) Teknik scraper board. tetapi dibuat saling sejajar.redbubble. adalah cara menggambar dengan menggoreskan bentuk-bentuk garis yang arahnya mengikuti volume objek. adalah cara menggambar dengan memanfaatkan warna secara blok. bagian yang satu dengan yang lain pada suatu objek ditunjukkan dengan perbedaan warana Gambar 3 : Teknik Blok http://www.

yaitu cara mewujudkan gambar dengan menyusun titik-titik sehingga membentuk suatu objek tertentu. semakin banyak semakin kuat kesan gelap terang. adalah cara menggambar dengan memanfaatkan tinta atau cat yang sengaja dibuat agak kering. Gambar 6 : Teknik Dot 6) Teknik goresan kering (dry brush). pada bagian yang terang digoreskan warna-warna terang. efek ini juga digunakan untuk membuat tekstur. kesan gelap dan terang ditentukan oleh jumlah titik dalam satu area. sehingga warna-warna ketika digoreskan tidak merata. Gambar 7 : Teknik Drybrush 4 . sedang pada bagian yang gelap digoreskan warna-warna yang tua dan berulang-ulang. sehingga tercapai plastisitas yang diinginkan.5) Teknik dot.

7) Teknik half tone. objek seolaholah diambil dari posisi yang berlawanan dengan arah datangnya sinar. sehingga terkesan seperti bayangan. dengan menggunakan tinta atau cat yang dibuat agak encer. adalah cara menggambar dengan mewujudkan warna tunggal yang solid atau pekat. 5 . efek transisi warna tersebut digunakan untuk mencapai plastisitas yang diinginkan Gambar 8 : Teknik Halftone 8) Teknik siluet. gambar yang dihasilkan dengan teknik ini hanya berupa bentuk global dengan warna tunggal. adalah cara menggambar dengan memanfaatkan efek transisi warna dari terang ke gelap. biasanya warna hitam tetapi tidak menutup kemungkinan menggunakan warna lain.

urutan langkahnya sebagai berikut : 6 . menerapkan teknik siluet. Dekoratif 3.Gambar 9 : Teknik Siluet Gaya yang sering dijumpai pada gambar ilustrasi adalah : 1. Personifikasi Lebih lanjut akan dijelaskan proses menggambar ilustrasi dengan tema binatang dan kehidupannya. Realis 2.

Membuat sketsa struktur binatang secara global dengan memperhatikan proporsinya 2. Membuat sketsa bentuk binatang dan lingkungannya 7 .1.

dengan menerapkan teknik seluet pada bagian-bagian tertentu sesuai yang dikehendaki. Merapikan hasil sketsa dengan menggunakan spidol hitam. kemudian hapus garis-garis yang tidak diperlukan. Menambahkan warna hitam pekat. 4.3. 8 .

5. Memasang pasparto dan bingkai kaca 9 .

Watson-Guptil Publications Of BPI Communication.id/imgres?q=ilustrasi&num=10&hl=id&biw=1143&bih=652&tbm =isch&tbnid=C72xfxDm14l8rM:&imgrefurl=http://inlanderz.com/explore/monroe+design  10 .blogspot.DAFTAR PUSTAKA     Feierabend Peter.com/_c0fSmoctvC4 http://www.redbubble. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia. (1997). Dynamic Light And Shade. New York. Apresiatif dan Produktif.com/&docid=Tm EDWMdw1QZeTM&imgurl=http://bp1. Lee Fung-Asco Printers. A.blogger. http://www.A (2007). Inc Hogart Burne. Kreatif. Illustration Index 1.co.google. Suryahadi. Seni Rupa: Menjadi Sensitif. Hongkong.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->