P. 1
Fakta, Konsep, Proses, Prosedur dan Prinsip dalam HSP Produksi Multimedia

Fakta, Konsep, Proses, Prosedur dan Prinsip dalam HSP Produksi Multimedia

5.0

|Views: 4,752|Likes:
Published by Rosiadi84
Tugasan ini terdiri daripada huraian maksud bagi lima terminologi iaitu fakta, konsep, proses, prosedur dan prinsip. Bagi setiap terminologi tersebut contoh diberikan dengan merujuk kepada huraian sukatan pelajaran (HSP) Produksi Multimedia. Dalam sukatan pelajaran Produksi Multimedia, ia bertumpu kepada empat komponen pengetahuan yang di ajar dalam empat bahagian iaitu:

1- Konsep multimedia
2- Teknologi perkakasan dan perisian multimedia
3- Proses dan teknik penghasilan produk multimedia.
4- Jenis dan bentuk produk multimedia.
Tugasan ini terdiri daripada huraian maksud bagi lima terminologi iaitu fakta, konsep, proses, prosedur dan prinsip. Bagi setiap terminologi tersebut contoh diberikan dengan merujuk kepada huraian sukatan pelajaran (HSP) Produksi Multimedia. Dalam sukatan pelajaran Produksi Multimedia, ia bertumpu kepada empat komponen pengetahuan yang di ajar dalam empat bahagian iaitu:

1- Konsep multimedia
2- Teknologi perkakasan dan perisian multimedia
3- Proses dan teknik penghasilan produk multimedia.
4- Jenis dan bentuk produk multimedia.

More info:

Published by: Rosiadi84 on Apr 04, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC or read online from Scribd
See more
See less

02/16/2013

FAKULTI TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS

Kursus:

MTK 5036 (KAEDAH MENGAJAR TEKNOLOGI MAKLUMAT)

Tugasan 1:

MAKSUD TERMINOLOGI (Berdasarkan Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia)

Nama:

ROSIADI BIN TAJUDIN L20081002254 AT 46D – PRODUKSI MULTIMEDIA
(KUMPULAN KULIAH – A)

Pensyarah:

EN. SULAIMAN SARKAWI

Tarikh Hantar:

21 APRIL 2008

SEMESTER 2

DIPLOMA PENDIDIKAN LEPASAN IJAZAH (DPLI), 2008

ISI KANDUNGAN

Muka Surat PENGENALAN 1.0 FAKTA 1.1 1.2 2.0 KONSEP 2.1 2.2 3.0 PROSES 3.1 3.2 Definisi Contoh Berdasarkan Huraian Sukatan Pelajaran 4 6 Definisi Contoh Berdasarkan Huraian Sukatan Pelajaran 3 4 Definisi Contoh Berdasarkan Huraian Sukatan Pelajaran 1 2 1

4.0 PROSEDUR 4.1 4.2 5.0 PRINSIP 5.1 5.3 Definisi Contoh Berdasarkan Huraian Sukatan Pelajaran 8 8 8 9 Definisi Contoh Berdasarkan Huraian Sukatan Pelajaran 6 7

KESIMPULAN BIBLIOGRAFI

PENGENALAN Tugasan ini terdiri daripada huraian maksud bagi lima terminologi iaitu fakta, konsep, proses, prosedur dan prinsip. Bagi setiap terminologi tersebut contoh diberikan dengan merujuk kepada huraian sukatan pelajaran (HSP) Produksi Multimedia. Dalam sukatan pelajaran Produksi Multimedia, ia bertumpu kepada empat komponen pengetahuan yang di ajar dalam empat bahagian iaitu: 1- Konsep multimedia 2- Teknologi perkakasan dan perisian multimedia 3- Proses dan teknik penghasilan produk multimedia. 4- Jenis dan bentuk produk multimedia. Dalam proses menyenaraikan contoh bagi setiap terminologi yang dicari dalam tugasan ini, contoh diberikan berdasarkan kepada bahagian-bahagian seperti yang tertera di atas dan juga berdasarkan kepada kandungan unit bagi setiap bahagian. 1.0 1.1 FAKTA Definisi

Menurut Kamus Dewan Edisi ke Tiga, fakta ialah 1. sesuatu yang benar-benar berlaku; 2. sesuatu yg benar dan boleh dibuktikan; 3. maklumat tentang seseorang atau sesuatu. Manakala dalam Library Vocabulary Common Terms, fakta didefinisikan sebagai; A thing that has actually happened or is really true. Facts are capable of being "proven," although people still do not always agree on what the facts are. Dalam Copyright and Related Topics Glossary pula, fakta dinyatakan sebagai; Knowledge or information based on real occurrences; a thing that has been done; something shown to exist; something known to have existed; a real occurrence; something believed to be true; an event.

Daripada Wikipedia the Free Ensyclopedia pula, fakta didefinisikan sebagai; Something that is true, something that actually exists, or something that can be verified according to an established standard of evaluation. There is a range of other uses, depending on the context. Often a fact will be claimed in argument under the implied authority of a specific pedagogy, such as scientific facts or historical facts. Secara keseluruhannya bolehlah disimpulkan bahawa fakta merupakan sesuatu yang dipercayai benar, wujud, dan boleh dibuktikan. Sebagai contohnya seperti suatu fakta sains, fakta sejarah, peristiwa, ataupun informasi yang berkaitan seseorang atau sesuatu benda. 1.2 Contoh Daripada Huraian Sukatan Matapelajaran

Berikut ialah contoh-contoh konsep yang terdapat dalam huraian sukatan pelajaran Produksi Multimedia: Bil 1 2 3 Unit 1.2.2 1.4.1 1.4.2 Bahagian 1 1 1 Perkara/ Tajuk Pembelajaran Memperihalkan sejarah perkembangan

produk,

perkakasan dan perisian multimedia. Memberikan contoh pengunaan multimedia dalam kehidupan. Mengenal pasti sumbangan multimedia dalam kehidupan dari aspek; pendidikan, industri dan perniagaan, kesihatan dan perubatan, hiburan dan rekreasi serta

4

1.5.1

1

komunikasi dan keselamatan. Memberi contoh peluang-peluang kerjaya dalam bidang multimedia; periklanan, penyiaran, pelancongan, pembangunan laman web, dan pembangunan perisian. Mengenalpasti jenis-jenis pekerjaan yang boleh diceburi dalam bidang multimedia. Mengenal pasti elemen multimedia; teks, grafik, animasi, audio, video, dan interaktiviti. Mengenal pasti spesifikasi komputer yang diperlukan untuk produksi bahan multimedia; pemproses, RAM, storan, paparan, antara muka pengguna, kad bunyi, kad video, dan kad penangkap video.

5 6 7

1.5.2 2.1.1 1.1.1

1 1 2

8 9

1.2.1 2.2.1

2 4

Mengenal pasti peranti yang diperlukan untuk produksi bahan multimedia. Menjelaskan trend masa depan persembahan multimedia dari aspek; perkakasan, perisian dan web dengan mengkaji trend semasa dan masa depan.

2.0 2.1

KONSEP Definisi

Menurut Kamus Pelajar konsep ialah pendapat yg terbentuk dalam fikiran mengenai sesuatu, gagasan atau tanggapan. Manakala dalam Keywords and Definitions, Inventing The Organizations Of The 21st Century, konsep didefinisikan sebagai; An idea that's more than a process or technology, such as "Electronic Market" or "Emerging Economies." Generic Programming Glossary menyatakan; A concept contains a set of requirements that describe a family of abstractions, typically data types. Examples of concepts include Input Iterator, Graph, and Equality Comparable. Dalam Glossary Intelligent Systems And Their Societies pula, definisi konsep dikatakan sebagai; The basic element of thought. It is a physical, material storage of information (in neurons or electronics). All the concepts in memory are interrelated. Concepts have links to those higher level concepts of which they themselves are parts. A wheel is part of a car; the concept "wheel" has a link to the concept "car". The concept "car" in turn is part of the concept "vehicle", and has the corresponding link. Concepts also have links in the other direction, namely to their parts. Naturally parts can themselves have parts. (The concept "tree" has links to its parts, to the concepts "roots", "stem", "branches" and "leaves"). IBM Omnifind Discovery Edition pula mentakrifkan konsep sebagai; A meaningful unit of expression. Concepts can have synonymous expressions, and can

have the following types of relationships to each other: Narrower, Broader, and Related. Secara keseluruhannya konsep boleh dikatakan sebagai satu elemen pemikiran atau pendapat mengenai sesuatu. Ia membentuk suatu pernyataan yang bermakna dan berkemungkinan sinonim dengan pernyataan yang lain. Perkaitan juga wujud antara satu konsep dengan satu konsep yang lain. 2.2 Contoh Daripada Huraian Sukatan Matapelajaran

Berikut ialah contoh-contoh konsep yang terdapat dalam huraian sukatan pelajaran Produksi Multimedia: Bil 1 2 3 Unit 1.1.1 1.2.1 2.2.1 Bahagian 1 1 1 Perkara/ Tajuk Pembelajaran Menyatakan maksud multimedia Membandingkan maksud multimedia dahulu dengan sekarang. Mengenal pasti teks dalam multimedia dari aspek; fungsi, jenis-jenis teks, format teks, jenis muka taip, saiz muka 4 2.3.1 1 taip, gaya teks, susur jajar dan warna. Mengenal pasti grafik dalam multimedia dari aspek; fungsi, sumber grafik, jenis-jenis grafik, format fail 5 2.4.1 1 grafik, reka letak dan gandingan warna. Mengenali animasi dalam multimedia dari aspek; fungsi, sumber, jenis-jenis animasi, format fail animasi dan reka 6 7 8 9 2.5.1 2.6.1 2.7.1 2.2.2 1 1 1 2 letak. Mengenali audio dalam multimedia dari aspek; fungsi, sumber, format fail dan reka letak. Mengenali video dalam multimedia dari segi; fugsi, sumber, format fail dan reka letak. Mengenali interaktiviti dalam multimedia dari aspek; fungsi dan jenis. Memahami fungsi asas pengaturcaraan dalam perisian pengarangan. branching, 10 1.2.1 4 language. Memberikan konsep sonditional yang dikaji seperti dan simple branching mod structured

contoh-contoh

persembahan

multimedia seperti CD-ROM dan rangkaian.

3.0 3.1

PROSES Definisi

Kamus Dewan Edisi ke Tiga memberikan definisi proses sebagai, 1. satu siri perubahan yg berlaku secara semula jadi; 2. satu siri tindakan yg dilakukan utk membuat, menghasilkan, atau mencapai sesuatu; 3. kaedah teknik operasi yg digunakan dlm industri utk membuat sesuatu; 4. Id pembicaraan dlm mahkamah; memproses 1. mengambil tindakan tertentu terhadap sesuatu mengikut prosedur yg ditetapkan; dan 2. mengolah bahan mentah menjadi barangan siap; pemprosesan perbuatan (usaha, kerja, dsb) memproses; pemproses alat (kilang dll) yg memproses sesuatu. Daripada Kamus Komputer pula, proses ditakrifkan sebagai deretan kejadian yang berlaku mengikut tujuan atau akibat yang ditentukan. 2. Jujukan pengendalian yang berperaturan untuk mengeluarkan hasil tertentu. Atau 3. Pengendalian yang dijalankan terhadap sesuatu data. Menurut Andersen (1999 dalam “What Is Process", University Of Central Florida) , beliau menyatakan proses sebagai; A logical series of related transactions that converts input to results or output. Dalam Policy Repository Document Definition procedures reflect a process. Manakala menurut Information Service Knowledge proses ialah; A series of related activities aimed at achieving a set of objectives in a measurable, usually repeatable, manner. It will have defined information inputs and outputs, will consume resources and will be subject to management controls over time, cost and quality. It will also need to balance benefits against risks. A process defines what is to be achieved; procedures define how the objectives are to be achieved. pula, proses dinyatakan sebagai; A series of inter-related activities that result in an outcome. Several

Secara keseluruhannya boleh dikatakan bahawa proses ialah satu siri aktiviti yang berturutan yang akan dilalui untuk mendapatkan hasil tertentu. Proses biasanya dipengaruhi oleh prosedur dimana untuk mencapai objektif bagi setiap aras sesuatu proses terdapat prosedur yang perlu untuk diikuti. 3.2 Contoh Daripada Huraian Sukatan Matapelajaran

Berikut ialah contoh-contoh proses yang terdapat dalam huraian sukatan pelajaran Produksi Multimedia: Bil 1 Unit 1.3.1 Bahagian 1 Perkara/ Tajuk Pembelajaran Mengenal pasti ahli pasukan multimedia seperti pengurus produksi, pakar kandungan, penulis skrip, pengaturcara, 2 2.3.1 2 artis grafik dan pakar audio dan video. Mengenal pasti perisian pembinaan elemen multimedia seperti perisian teks, audio, grafik, video dan animasi 3 1.2.1 3 serta menggunakan perisian tersebut. Menyatakan proses-proses yang terlibat dalam reka bentuk bahan multimedia Iaitu fasa perancangan, analisis keperluan, fasa pembangunan, dan fasa pengujian.

4.0 4.1

PROSEDUR Definisi

Menurut Kamus Dewan Edisi ke Tiga, prosedur dinyatakan sebagai cara yang lazim utk membuat sesuatu urusan, aturan atau cara bekerja atau melakukan sesuatu. Manakala daripada Policy Repository Document Definition, prosedur merupakan; A written, approved specification for execution of some activity - often composed of steps, using established methods or forms - designed to achieve a uniform approach to compliance with applicable policies or directives.

U.S. Fish and Wildlife Service, Division of Information Technology Management pula, mendefinisikan prosedur sebagai; A series of defined steps or tasks. Manakala menurut Glosarry MG Rush Division of Morgan Madison and Company, prosedur ialah Step-by-step process for carrying out a specific activity. This defines how a job is to be done. Selain itu, dalam Information Service Knowledge, ia mendefinisikan prosedur sebagai; A set of specific steps that describe how an activity should be carried out, and by whom. For example, the procedure dealing with carrying out a postimplementation review of a Change would be likely to describe the scope of the procedure (to what Changes does this procedure apply), its purpose and how the success of the Change will be measured, the individual procedural steps and the responsibilities for carrying out or being involved in each of those steps. Procedures may be supported by more detailed Work Instructions. Daripada keseluruhan definisi prosedur yang terdapat di atas boleh disimpulkan bahawa prosedur ialah satu set langkah-langkah yang menerangkan bagaimana suatu aktiviti atau tugasan dilakukan. Ia mungkin merupakan satu kaedah yang spesifik yang menghuraikan proses-proses tertentu.

4.2

Contoh Daripada Huraian Sukatan Matapelajaran

Berikut ialah contoh-contoh prosedur yang terdapat dalam huraian sukatan pelajaran Produksi Multimedia: Bil 1 2 Unit 2.1.1 2.2.1 Bahagian 3 3 Perkara/ Tajuk Pembelajaran Menghasilkan papan cerita melalui proses dan prinsip reka bentuk. Mengumpul bahan yang berkaitan dengan tajuk

persembahan multimedia daripada pelbagai sumber atau 3 2.3.1 3 ciptaan asli. Menentukan bahan pilihan yang sesuai dengan tajuk

4 5

2.4.1 2.5.1

3 3

persembahan. Mengintegrasikan elemen-elemen multimedia melalui pembangunan projek multimedia. Menentukan projek multimedia berdasarkan papan cerita dengan menguji, menilai dan menyahpijat projek multimedia. Menyedia dan

6 7

2.6.1 2.7.1

3 3

melengkapkan

dokumentasi

projek

multimedia dalam bentuk hard copy dan soft copy. Menentukan spesifikasi pakej edaran dan manual pengguna.

5.0 5.1

PRINSIP Definisi

Menurut Kamus Dewan Edisi ke Tiga, prinsip ialah asas atau dasar (yg menjadi pokok sesuatu pemikiran, kajian, tindakan, atau hukum (sesuatu teori dll). Pada pendapat penulis dalam produksi multimedia prisip boleh ditakrifkan sebagai satu asas, faktor atau pegangan yang perlu untuk diikuti dan dipatuhi dalam penghasilan sesuatu produk multimedia supaya produk yang dihasilkan menepati spesifikasi yang telah ditetapkan. 5.2 Contoh Daripada Huraian Sukatan Matapelajaran

Berikut ialah contoh-contoh prinsip yang terdapat dalam huraian sukatan pelajaran Produksi Multimedia: Bil 1 Unit 1.1.1 Bahagian 3 Perkara/ Tajuk Pembelajaran Memperihalkan sesuatu hasil multimedia dari beberapa sudut berdasarkan kepada prinsip reka bentuk iaitu; 2 2.1.1 4 keseimbangan, keseragaman, kesatuan dan interaktiviti. Menghuraikan isu etika dan hak cipta mengenai multimedia dari aspek; pembangunan sosial, royalti, perundangan, paten dan hak cipta.

KESIMPULAN Daripada kajian yang telah dilakukan terhadap terminologi fakta, konsep, proses, prosedur dan prinsip, penulis telah dapat membezakan maksud kelima-lima terminologi tersebut dan memadankan penggunaannya dalam huraian sukatan pelajaran Produksi Multimedia.

BIBLIOGRAFI Basic Terms And Concepts, IBM Omnifind Discovery Edition, Version 8.4. http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/discover/v8.4 (akses 16 April 2008) Copy Right, Copy Sense, Copyright And Related Topics Glossary. http://www.pddoc.com/index.html (akses 16 April 2008) Generic Programming Glossary. http://www.generic-programming.org (akses 16 April 2008) Glossary, Intelligent Systems And Their Societies. http://www.infodiv.unimelb.edu.au/knowledgebase/itservices (akses 16 April 2008) Glossary, MG Rush Division Of Morgan Madison And Company. http://www.mgrush.com (akses 16 April 2008) Information Service Knowledge. http://www.intelligent-systems.com.ar/intsyst (akses 16 April 2008) Iwebtool Computer Glosari. http://www.iwebtool.com/help (akses 16 April 2008)

Keywords And Definitions, Inventing The Organizations Of The 21st Century. http://ccs.mit.edu (akses 16 April 2008) Kamus Dewan Edisi Ke Tiga. Dewan Bahasa dan Pustaka. http://sbmb.dbp.gov.my/KNB/CarianKata (akses 18 April 2008) Kamus Komputer. Dewan Bahasa dan Pustaka. http://sbmb.dbp.gov.my/KNB/CarianKata (akses 18 April 2008) Kamus Pelajar. Dewan Bahasa dan Pustaka. http://sbmb.dbp.gov.my/KNB/CarianKata (akses 18 April 2008) Khidmat Nasihat Dewan Bahasa Dan Pustaka Malaysia http://sbmb.dbp.gov.my/KNB/CarianKata (akses 18 April 2008) Library Vocabulary Common Terms Defined. http://www.libraries.rutgers.edu/is/publications/glossary (akses 16 April 2008) Policy Repository Document Definition. http://www2.slac.stanford.edu/policy (akses 16 April 2008) Pusat Perkembangan Kurikulum. 2002. Huraian Sukatan Pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Produksi Multimedia. Kementerian Pendidikan Malaysia. Pusat Perkembangan Kurikulum. 2002. Sukatan Pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Produksi Multimedia. Kementerian Pendidikan Malaysia. US. Fish and Wildlife Service, Division of Information Technology Management. Definition Of Terms And Phrases. http://www.fws.gov/stand/index.html (akses 16 April 2008) What Is Process. University Of Central Florida. http://www.ucf.edu (akses 16 April 2008) Wikipedia, The Free Encyclopedia. http://en.wikipedia.org/w/index.php (akses 16 April 2008)

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->