Professional Documents
Culture Documents
html
a) Teori Tingkahlaku
Teori ini diperkenalkan oleh aliran mazhab behavioris .Mereka berpendapat bahawa
pembelajaran ialah perubahan dalam tingkahlaku , iaitu cara seseorang bertindak
dalam suatu situasi. Pandangan ini memfokuskan kepada perubahan tingkahlaku
yang nyata dan dapat diperhatikan .Di antara pandangan atau definisi pembelajaran
mazhab behavioris yang boleh diterima umum ialah seperti yang diberikan oleh
Kimble (1961) yang menyatakan pembelajaran sebagai perubahan potensi
tingkahlaku yang agak tetap akibat daripada latihan pengukuhan. Perubahan
pembelajaran ini berlaku melalui empat proses iaitu perhubungan , pelaziman
klasik,pelaziman operan dan pembelajaran melalui pemerhatian. Di antara prinsip-
prinsip teori behaviorisme yang diterapkan dalam pengajaran dan pembelajaran
komputer ialah
a) Proses belajar dapat berlaku dengan baik bila pelajar ikut dengan aktif
didalamnya . Keadaan ini dapat diwujudkan dengan dengan menyediakan
aktiviti-aktiviti tertenti yang melibatkan pelajar secara aktif seperti
perbincangan dalam kumpulan, aktiviti amali, contohnya amali membuka dan
memasang komponen perkakasan komputer.
b) Bahan pelajaran disusun dalam urutan yang logik supaya pelajar dapat
dengan mudah mempelajarinya dan dapat memberikan respon tertentu.
Contohnya dalam menyampaikan tajuk komponen perkakasan komputer
bahan-bahan bantu mengajar seperti kertas edaran atau hand out disediakan
terlebih dahulu di samping penggunanaan slaid powerpoint dapat
menjelaskan sesuatu konsep atau fungsi dengan jelas.Ini memudahkan
pelajar memahami tajuk yang diajar.
c) Tiap-tiap respon harus diberi maklum balas secara langsung supaya pelajar
dapat mengetahui apakah respon yang diberikannya telah benar. Penglibatan
dan perhatian pelajar dapat dikekalkan dengan memberikan ganjaran atau
rangsangan dengan tujuan untuk memotivasikan mereka bagi mengikuti
pembelajaran seterusnya. Setiap respon pelajar perlu diberikan maklumbalas
yang positif .
d) Setiap kali pelajar memberikan respon yang benar maka ia perlu diberi
motivasi. Setiap kali pelakar berjaya melakukan sesuatu aktiviti ataupun
memberikan respon yang betul atau baik maka ia perlu diberikan ganjaran
untuk mengekalkan minat pelajar bagi meneruskan pembelajaran berikutnya.
Contohnya dalam aktiviti kumpulan pemasangan komponen perkakasan
komputer dalam kumpulan, guru boleh memberikan ganjaran seperti jumlah
markah yang tinggi, kakat-kata pujian atau sebarang bentuk tindakan yang
boleh memotivasikan pelajar.
b) Teori Kognitif
Ahli psikologi kognitif menyatakan bahawa pembelajaran ialah satu proses dalaman
dan tidak dapat diperhatikan secara langsung. Pembelajaran menyebabkan
perubahan tingkahlaku seseorang terhadap sesuatu situasi yang khusus. Perubahan
tingkahlaku dianggap cuma mencerminkan perubahan dalaman yang sukar untuk
diperhatikan seperti pengetahuan ,perasaan ,harapan dan pemikiran. Menurut
Bruner untuk mengajar sesuatu tidak perlu menunggu sehingga kanak-kanak
mancapai tahap perkembangan tertentu. Aspek pentingnya ialah bahan pengajaran
harus disediakan dengan baik. Dengan lain perkataan perkembangan kognitif
seseorang dapat ditingkatkan dengan cara mengatur bahan yang akan dipelajari dan
menyajikannya sesuai dengan tingkat perkembangannya. Penerapan teori Bruner
yang terkenal dalam dunia pendidikan adalah kurikulum spiral di mana bahan
pelajaran yang sama dapat diberikan mulai dari tahap rendah sehingga ke tahap
menengah, disesuaikan dengan tingkat perkembangan kognitif mereka. Cara belajar
yang terbaik menurut Bruner ini adalah dengan memahami konsep, makna dan
hubungan melalui proses intuitif dan seterusnya menghasilkan suatu kesimpulan.
Menurut Hartley & Davies (1976), prinsip-prinsip kognif dari beberapa contoh di atas
banyak diterapkan dalam dunia pendidikan khususnya dalam melaksanakan kegiatan
perancangan pembelajaran. Prinsip-prinsip tersebut adalah seperti berikut
d) Tugas guru di sini adalah menunjukkan hubungan apa yang telah diketahui
sebelumnya.
Kognitif berkaitan dengan mental,dan ianya berkait rapat dengan ingatan jangka
panjang dan ingatan jangka pendek. Ini boleh dilihat melalui teori Pemprosesan
Maklumat. Teori ini menumpukan kepada bagaimana pelajar memproses maklumat
oleh pelajar . Maklumat yang baru disimpan dalam ingatan jangka pendek. Kemudian
diproses sebelum disimpan ke ingatan jangka panjang. Kombinasi pengetahuan
(maklumat yang diproses) dan kemahiran di ingatan jangka panjang akan membina
strategi-strategi kognitif atau kemahiran yang berkaitan dengan tugas-tugas yang
kompleks. Langkah langkah pengajaran mengikut teori pemprosesan maklumat
disampaikan seperti berikut.
c) Teori Konstruktivisime
Konstruktivisime merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana
pengetahuan disusun dalam minda manusia. Unsur-unsur konstruktivisme telah lama
dipraktikkan dalam kaedah pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah,
maktab dan universiti tetapi tidak begitu ketara dan tidak ditekankan. Mengikut
kefahaman konstruktivisme, ilmu pengetahuan tidak boleh dipindahkan daripada
guru kepada pelajar dalam bentuk yang serba sempurna. Pelajar perlu bina sesuatu
pengetahuan itu mengikut pengalaman masing-masing. Pembelajaran adalah hasil
daripada usaha pelajar itu sendiri dan guru tidak boleh belajar untuk pelajar. Blok
binaan asas bagi ilmu pengetahuan ialah satu skema iaiatu aktiviti mental yang
digunakan oleh pelajar sebagai bahan mentah bagi proses renungan dan
pengabstrakan. Fikiran pelajar tidak akan menghadapi realiti yang wujud secara
terasing dalam persekitaran. Realiti yang diketahui pelajar adalah realiti yang dibina
sendiri. Pelajar sebenarnya telah mempunyai satu set idea dan pengalaman yang
membentuk struktur kognitif terhadap persekitaran mereka.Untuk membantu pelajar
membina konsep atau pengetahuan baru, guru harus mengambil kira struktur
kognitif yang sedia ada pada mereka. Apabila maklumat baru telah disesuaikan dan
diserap untuk dijadikan sebahagian daripada pegangan kuat mereka, barulah
kerangka baru tentang sesuatu bentuk ilmu pengetahuan dapat dibina. .
Dalam teori konstruktivisme, pelajar tidak lagi dianggap belajar daripada apa yang
diberikan guru atau sistem pengajaran tetapi secara aktif membina realiti mereka
sendiri dan pada masa yang sama mengubah suai realiti tersebut. Ini adalah sesuai
dengan kaedah pengajaran dan pembelajaran berasaskan komputeri. Dalam
melaksanakan pengajaran perkakasan komputer pelajar aktif dalam membina realiti
mereka sendiri. Segala pengetahuan dibina oleh pelajar dalam modul tidak disokong
dari pengetahuan luar. Dick (1997) menyatakan bahawa konstruktivisme hanya
mencadangkan kaedah dalam mana persekitaran pembelajaran boleh disusunatur
dan diurus supaya dapat membekalkan pelajar dengan konteks terbaik untuk belajar.
Pembelajaran akan melibatkan pelajar yang aktif dengan mencari pengetahuan dan
melibatkan kerja-kerja amali. Teori ini juga beranggapan bahawa pelajar mampu
untuk membuat penyelidikan, menganalisis dan mempersembahkan maklumat .
d) Teori Andragogi
Teori andragogi oleh Kowles adalah suatu percubaan untuk mengembangkan satu
teori yang khas tentang pembelajaran orang dewasa. Knowles menegaskan orang
dewasa adalah terarah diri dan dijangka bertanggungjawab atas keputusannya.
Program pembelajaran orang dewasa seharusnya menampung aspek asas ini.
Andragogi membuat andaian-andaian berikut tentang corak pembelajaran:
Knowles memberi satu contoh aplikasi prinsip-prinsip andragogi dalam desain latihan
komputer peribadi:
a) Perlunya menjelaskan sebab sesuatu diajar (misalannya, arahan tertentu, fungsi,
operasi .
b) Instruksi perlu berorientasikan tugasan dan bukan hafalan -aktiviti pembelajaran
harus dalam konteks di mana tugas- tugas dilakukan.
c) Instruksi perlu mengambil kira pelbagai latar belakang pelajar; bahan dan aktiviti
pembelajaran hendaklah disesuaikan dengan jenis/tahap pengalaman
penggunaan komputer yang berbeza.
Oleh kerana orang dewasa adalah terarah diri, instruksi haruslah membenarkan
pelajar dewasa melakukan penemuan sendiri, dan memberi bimbingan dan bantuan
jika kesilapan berlaku. Marzano dan Arredondo mengutarakan teknik pemprosesan
mendalam (Deep Processing) yang menegaskan komponen-komponen pemikiran
iaitu imej, sensasi, emosi dan linguistik. Untuk mengingati sesuatu perkara dengan
baik, keempat-empat komponen dibangkitkan.