You are on page 1of 15

SKEMA TLO RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MINGGUAN Program Ijazah Sarjana Muda Perguruan (PISMP) dengan Kepujian

1 3 PROGRAM: ____________________________________________________________________________ SEMESTER: ______ TAHUN: ______ 3 (1 +2) PSV3109 Multimedia Kreatif dalam Pendidikan Seni Visual Kursus: __________________________________________________________________________________________ Kod: ____________ Kredit: ____________

Minggu/ Tarikh

Tajuk dan Kandungan

HASIL PEMBELAJARAN

Kuliah

Tutor ial

Amali

ISL

Catatan

M1 Teori Peranan Seni dalam Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) Asas Seni Reka dalam ICT. Menghuraikan peranan seni dalam ICT. (1) Meneroka fungsi tools yang terdapat dalam perisian paint (2)

Pendaftaran Pelajar Menghuraikan tentang peranan Seni dalam ICT Menganalisis peranan Asas Seni Reka dalam ICT. Menjelaskan dan meneroka fungsi tools yang terdapat di dalam perisian Paint untuk mendapatkan sesuatu kesan Unsur Seni dan Prinsip Rekaan Menghubungkaitkan cara olahan dengan hasil kesan Tutorial Pembentangan dan perbincangan mengenai - peta minda - fungsi tools yang terdapat di dalam perisian-perisian yang lain. (2 jam)

Secara kumpulan: Meneroka pelbagai cara olahan untuk menghasilkan pelbagai kesan. Meneroka unsur seni dengan menggunakan perisian-perisian lain seperti free hand, paint brush, corel draw atau adobe photoshop sebagai tambahan. Menghasilkan peta minda bagi Asas Seni Reka dalam ICT. Mengarang (authoring) menggunakan perisian multimedia (MM). Proses multimedia: - post authoring - authoring - pre-authoring Meneroka elemen asas dalam perisian MMBok pembinaan multimedia: - teks - grafik - animasi - bunyi - video digital Membimbing pelajar dan memberi senarai rujukan. (4 jam)

Rujukan : Ken Neo TK & Neo Mai ( 2000 ) The Mighty PC. Meway Computee Sdn .Bhd. Neo Mai & Ken Neo TK ( 1999 ) The Multimedia Sourcebook. Volume 2. Meway Computee Sdn .Bhd. Rozinah Jamaludin (2000) Asas-asas Multimedia Dalam Pendidikan. Utusan Publications & Distributors Sdn Bhd. Kuala Lumpur. Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003) Adobe Photoshop 7 Konsep & Asas Penggunaan Siri 1& 2. Venton Publishing KL.

Amali Mengguna Multimedia Mengarang (authoring) menggunakan perisian multimedia (MM). Meneroka elemen asas dalam perisian MM.

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan Teori

M2

Peranan Seni dalam Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) Proses Kreativiti dan Artistik

Menggunakan perisianperisian dalam penghasilan karya seni digital. (3)

Menganalisis peranan Proses Kreativiti dan Artistik dalam dalam penghasilan karya seni digital dengan berbantukan perisian komputer. Menjelaskan peranan ICT dalam membina Bahan Bantu Mengajar Tutorial Memberi fakta dan rumusan tentang ICT dalam bahan bantu mengajar. Pembentangan dan perbincangan tentang peranan seni dalam ICT yang dikumpul dari sumber Internet dengan memberi penekanan kepada proses Kreativiti dan proses Artistik. (2 jam)

Secara kumpulan mencari rujukan tentang Proses Kreativiti dan Artistik dengan melayari Internet . Contoh: Laura Chapman J.A. Michael Viktor Lowenfeld Menghubungkait dengan peranan seni dalam ICT Membuat hipotesis tentang pembinaan kandungan MM melalui proses perkembangan MM. Dengan menggunakan perisian komputer anda dikehendaki menjalankan eksplorasi untuk menghasilkan satu karya seni digital dengan menunjukkan langkah atau proses Kreativiti dan Artistik. (4jam)

Rujukan : Neo Mai & Ken Neo TK ( 1998 ) The Multimedia Pavilion Trends and Technologies. Meway Computee Sdn .Bhd. Grotta, Sally Wiener, Daniel G. Grotta. (1994). Digital imaging for visual artists. New York : Windcrest / McGraw-Hill. Melayari Internet Tay Vaughan. (2004). Multimedia: Making it work, (6th.ed). New York : Mc Graw-Hill

ICT Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Pendidikan Seni Visual ICT dalam bahan bantu mengajar.

Menghuraikan peranan ICT dalam membina Bahan Bantu Mengajar (1)

Amali Mengguna Multimedia Membina kandungan MM melalui proses perkembangan MM.

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan Teori

M3

ICT Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Pendidikan Seni Visual ICT sebagai alat aplikasi

Menghuraikan kepentingan penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran (1)

Membuat analisis yang terperinci tentang ICT sebagai alat aplikasi Menyenaraikan dan menjelaskan kepentingan atau kekuatan penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran Tutorial Pembentangan dan perbincangan tentang buku skrap yang dihasilkan. (1 jam)

Secara kumpulan menghasilkan buku skrap mengenai ICT sebagai alat aplikasi. Mengaplikasikan - Graphical User - Hypermedia.

National Council for Educational Technology. (NCET). (1996) Art and computer : A pupils entitlement to IT.

Interface (GUI)

Menggunakan perisian bagi menghasilkan BBM (3)

Menghasilkan Bahan Bantu Mengajar dengan berbantukan komputer dengan menggunakan Kaedah Mengarang (authoring) Mengaplikasikan perisian komputer untuk menghasilkan beberapa aktiviti seni seperti menggambar, menghasilkan rekaan corak (4jam)

Compact American Dictionary of Computer Words. (1998). Houghton Mifflin Company .A. (1996). Arts & the internet: A guide to the revolution. New York : Allworth Press.

Amali Mengguna Multimedia Merekabentuk Graphical User Interface (GUI). Menggunakan Hypermedia.

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh M4 HASIL PEMBELAJARAN Menghuraikan aspekaspek penting dalam ICT untuk pembelajaran penerokaan. (1) Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan Teori ICT Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Pendidikan Seni Visual ICT untuk pembelajaran penerokaan.

Menerangkan aspek-aspek penting dalam ICT untuk pembelajaran penerokaan. Tutorial Pembentangan hasil kumpulan mengenai ICT untuk pembelajaran penerokaan. (1 Jam)

Secara berkumpulan: Sediakan contoh untuk menjelaskan bagaimana fungsi khas perisian komputer dapat : -menunjukkan dengan jelas cara meneroka alat dan bahan Menggambar /Mencorak -menunjukkan situasi luar biasa untuk meneroka ideal/kandungan/bentuk Menyenarai aspek-aspek penting ICT untuk pembelajaran penerokaan. Contoh: - komunikasi - penyebaran maklumat - sosial dan politik Mengintergrasi elemen-elemen MM dengan ciri-ciri interaktif dan kreatif. Contoh: - Mencipta kandungan media - Mencipta kandungan interaktif - Menggunakan kandungan interaktif (2 jam)

Ken Neo TK & Neo Mai ( 2000 ) The Mighty PC. Meway Computee Sdn .Bhd.

Amali Mengguna Multimedia Mengintergrasi elemen-elemen MM dengan ciri-ciri interaktif dan kreatif. Menggunakan perisian untuk mengintergrasikan elemen MM dalam pembelajaran penerokaan. (3) .

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan

Mengaplikasi kreativiti dan artistik dalam karya digital Mewujudkan idea, tema, kandungan untuk karya digital

Membuat rumusan tentang mewujudkan idea, tema, kandungan untuk karya digital

Mengaplikasikan perisian komputer untuk menghasilkan beberapa aktiviti seni seperti menggambar, menghasilkan rekaan corak. (3 jam)

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh M5 HASIL PEMBELAJARAN Menghuraikan tentang istilah dan konsep multimedia (1) Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan Shiva, V.A. (1996). Arts & the internet: A guide to the revolution. New York : Allworth Press.

Tajuk dan Kandungan Teori Pengenalan Multimedia Konsep multimedia

Menjelaskan dengan pengurusan grafik pelbagai konsep multimedia

Secara berkumpulan: Membuat rujukan tentang istilah dan konsep MM. Mendokumentasi dalam pengurusan grafik. Contoh: Peta minda Carta Jadual Slide Perbandingan Membuat huraian dan demonstrasi dalam meneroka pelbagai cara olahan untuk menghasilkan pelbagai kesan. Membuat penerokaan dengan menggunakan perisian komputer untuk menghasilkan Rekaan Corak atau Kelarai.

Tutorial Pembentangan dan perbincangan tentang tugasan yang dilaksana. (1 jam)

Amali Mengaplikasi kreativiti dan artistik dalam karya digital Meneroka pelbagai cara olahan untuk menghasilkan pelbagai kesan (2)

Meneroka pelbagai cara olahan untuk menghasilkan pelbagai kesan.

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan

Contoh: Microsoft word Coreldraw Paint Brush Photoshop Mengaplikasikan Asas Seni reka dalam penghasilan karya multimedia interaktif (5 jam)

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh M6 HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan Mohammad Dastbaz. (2003). Designing interactive multimedia system. NY:Mc Graw-Hill. Rozinah Jamaludin. (2000). Asas-asas multimedia dalam pendidikan. Kuala Lumpur : Utusan Publications & Distributors Sdn. Bhd. Neo Mai & Ken Neo T.K. ( 1999 ). The multimedia sourcebook. KL : Meway Computec Sdn .Bhd.

Tajuk dan Kandungan Teori Pengenalan Multimedia Amali Mengaplikasi kreativiti dan artistik dalam karya digital Konsep multimedia

Secara berkumpulan: Menghuraikan serta membuat kesimpulan tentang konsep multimedia (1) Membuat kesimpulan tentang konsep multimedia Tutorial Melaksanakan forum atau kuiz mengenai tajuk yang diberi. (1 jam) Melayari beberapa laman web dalam Internet untuk mendapatkan maklumat tentang konsep multimedia. Membuat rujukan: Buku Jurnal Majalah Brosur Kad jemputan Menu Menjalankan aktiviti perkembangan idea bagi karya digital. Menekankan aspek kreativiti dan artistik Merekabentuk aktiviti eksplorasi dan eksperimentasi untuk sesi P&P SR. Menghasilkan karya digital mudah seperti: (5 jam) Dezain kulit buku Rekabentuk menu Rekacorak brosur

Menjalankan aktiviti perkembangan idea. Merekabentuk aktiviti eksplorasi dan eksperimentasi untuk sesi P&P SR.

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Menghurai dan menganalisis aspekaspek dalam elemen asas multimedia (1) Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan Ze-Nian Li , Mark S. Drew. ( 2004 ). Fundamentals of multimedia . USA: Pearson Prentice Hall Neo Mai & Ken Neo T.K. ( 1998 ) The multimedia pavilion trends and technologies. KL :Meway Computec Sdn .Bhd

Tajuk dan Kandungan Teori Pengenalan Multimedia Elemen asas multimedia

M7

Menganalisis aspek-aspek dalam elemen asas multimedia Blok pembinaan multimedia - teks - grafik - animasi - bunyi - video digital Tutorial Pembentangan hasil kumpulan dan membincangan mengenai ciri-ciri hasil karya yang bermutu dan berkesan.

Amali Mengaplikasi proses kreativiti dan artistik dalam karya digital Mengaplikasi Asas Seni Reka. Menggunakan perisian bagi menghasilkan karya digital dengan mengaplikasikan Asas Seni Reka (3)

(1 jam)

Secara berkumpulan: Membina persembahan Power Point bagi membentangkan blok pembinaan multimedia - teks - grafik - animasi - bunyi - video digital Mengaplikasi Asas Seni Reka bagi secara kreativitif dan artistik dalam karya digital (2 jam) Menggunakan pelbagai tool untuk menghasilkan karya MM interaktif. - Teks, - Grafik - Animasi - Video - Bunyi (3 jam)

Menghasilkan karya dengan menggunakan multimedia Menghasilkan karya MM interaktif. Teks, Grafik, Animasi, Video & Bunyi.

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh M8 HASIL PEMBELAJARAN Menghuraikan isu-isu dalam elemen asas multimedia (1) Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan Neo Mai & Ken Neo TK ( 1998 ) The Multimedia Pavilion Trends and Technologies. Meway Computee Sdn .Bhd

Tajuk dan Kandungan Teori Pengenalan Multimedia Elemen asas multimedia.

Mengenalpasti dan menyenaraikan isu-isu dalam elemen asas multimedia.

Secara berkumpulan: Menyediakan persembahan animasi ringkas dan elemenelemen asas MM. Menggunakan pelbagai tool untuk penghasilan karya MM interaktif. Simbol visual dalam multimedia: Contoh: Audio: - background music - sound effects - narration Imej: - still image - interactive image - navigation image Menghasilkan karya mudah dengan menggunakan multimedia interaktif (5 jam)

Tutorial Persembahan dan perbincangan hasil penyediaan animasi. (1 jam)

Amali Menghasilkan karya dengan menggunakan multimedia Menghasilkan karya MM interaktif. Kesan Audio (Muzik, Suara & Bunyi Digital). Kesan Visual (Imej, Simbol, Grafik & Animasi) Menggunakan perisian bagi membuat persembahan animasi ringkas (3)

10

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan Teori Pengenalan Multimedia Aplikasi multimedia secara efektif dan kreatif.

M9

Secara berkumpulan: Menghuraik aspekaspek penting dalam aplikasi multimedia secara efektif dan kreatif. (1) Mengenalpasti aspek-aspek penting dalam aplikasi multimedia secara efektif dan kreatif. Mengumpul maklumat tentang aplikasi multimedia secara efektif dan kreatif. Menggunakan perisian seperti power Point dan Photoshop Menghasilkan karya MM interaktif. - Interaktiviti. - Impak, Bentuk & Makna. Contoh: - Montaj - Modul - cerita kanak-kanak fantasi -langkah penghasilan anyaman /cetakan/ batik (5 jam)

Neo Mai & Ken Neo TK ( 1999 ) The Multimedia Sourcebook. Volume 2. Meway Computee Sdn .Bhd. Ken Neo TK & Neo Mai ( 2000 ) The Mighty PC. Meway Computee Sdn .Bhd Mohammad Dastbaz. (2003). Designing interactive multimedia system. NY:Mc Graw-Hill.

Amali Menghasilkan karya dengan menggunakan multimedia Menghasilkan karya MM interaktif. Interaktiviti. Impak, Bentuk & Makna. Menggunakan perisian seperti power Point dan Photoshop untuk menghasilkan MM interaktif. (3)

Tutorial Perbincangan kumpulan tentang maklumat yang diperolehi. (1 jam)

11

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh M10 HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan Teori Pengenalan Multimedia Aplikasi multimedia secara efektif dan kreatif.

Menghubungkaitkan penggunaan kaedah kreatif dengan persembahan MM (2)

Amali Menghasilkan karya dengan menggunakan multimedia Menghasilkan karya MM interaktif. Menjalankan sesi apresiasi & refleksi.

Bertindakbalas terhadap kesan MM secara kreatif dan imaginatif (4)

Menghubungkaitkan penggunaan Asas Seni Reka dengan penyampaian yang berkesan dalam multimedia. Menghubungkaitkan penggunaan kaedah kreatif dengan persembahan multimedia Aplikasi multimedia secara efektif dan kreatif. Tutorial Pembentangan hasil dapatan berkenaan perisian Flash (1 jam)

Mencari dan mengumpul bahanbahan multimedia berkaitan penggunaan Flash. Rujukan: http://www. Youtube.com Menghasilkan karya MM interaktif. - Menjalankan sesi apresiasi & refleksi. Contoh: - Montaj - Modul -cerita kanak-kanak fantasi -langkah penghasilan anyaman/cetakan/ batik (2 jam) Menggunakan CD, DVD, Laman Web untuk menyimpan dan menyebar hasil kerja MM. Contoh: - Muat turun file. - Salinan CD & DVD (3 jam)

Mempamerkan Karya/ Persembahan Multimedia Menggunakan CD, DVD, Laman Web untuk menyimpan dan menyebar hasil kerja multimedia

Mengelolakan pameran dan persembahan MM (5)

M11 M 12 M 13 M 14 12

Praktikum Praktikum Praktikum Praktikum

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan Teori Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual Pengenalan kepada perisian seperti Flash, Dreamweaver dan Paint Pro.

M 15

Menggunakan dan membandingbeza perisian seperti Flash,Dreamweaver dan Paint Pro (3)

Membandingbeza perisian seperti Flash, Dreamweaver dan Paint Pro. Membuat demonstrasi dalam mengaplikasikan perisian tersebut. Tutorial

Mencari dan mengumpul bahanbahan multimedia berkaitan penggunaan Flash, Dreamweaver dan Paint Pro. Membuat rumusan bagi hasil pameran karya / persembahan multimedia Menggunakan CD, DVD, Laman Web untuk menyimpan dan menyebar hasil kerja MM sebagai rujukan Contoh: Burn CD dan DVD - Upload hasil kerja multimedia di internet Menggunakan CD,DVD laman web untuk menyimpan dan menyebar hasil karya multimedia. (5 jam)

Neo Mai & Ken Neo TK ( 1999 ) The Multimedia Sourcebook. Meway Computee Sdn .Bhd. http://www. Youtube.com

Amali Mempamerkan Karya/ Persembahan Multimedia Menggunakan CD, DVD, Laman Web untuk menyimpan dan menyebar hasil kerja multimedia (MM). Mengelola pameran dan persembahan multimedia (5)

Pembentangan hasil dapatan berkenaan perisian flash. (1 jam)

13

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan Teori Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual Proses aplikasi perisian

M 16

Menghuraikan aspek-aspek dalam proses aplikasi perisian multimedia

Mengumpul hasil karya multimedia yang telah dibuat dalam amali. Mengelolakan pameran dan bertindakbalas terhadap pelbagai karya/ persembahan MM serta menganalisis pelbagai tindakbalas terhadap karya dalam pameran. Membuat pameran dan bertindakbalas terhadap pelbagai karya multimedia. (5 jam)

Tutorial Menganalisis pelbagai tindakbalas terhadap karya dalam pameran (1 jam)

Amali Mempamerkan Karya/ Persembahan Multimedia Mengelolakan pameran dan bertindakbalas terhadap pelbagai karya/ persembahan MM serta menganalisis pelbagai tindakbalas terhadap karya dalam pameran. Mengelola pameran dan persembahan multimedia (5)

14

SKEMA TLO Minggu/ Tarikh HASIL PEMBELAJARAN Kuliah Tutor ial Amali ISL Catatan

Tajuk dan Kandungan Teori Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual Apresiasi karya multimedia

M17

Membuat pemerhatian dan analisis bagi apresiasi karya multimedia. Menganalisis pelbagai gerakbalas terhadap karya dalam pameran Tutorial Forum berdasarkan karya pameran dalam studio. (1 jam) Mengelola pameran dan persembahan multimedia (5)

Secara kelas: Perbincangan dalam bentuk forum bagi apreasiasi karya MM dalam studio. Mengelolakan pameran dan bertindakbalas terhadap pelbagai karya/ persembahan MM serta menganalisis pelbagai tindakbalas terhadap karya dalam pameran Menggunakan CD, DVD, laman web dan portal serta repositori untuk menyimpan dan menyebar hasil kerja multimedia seperti portal http://www.mygfl.gov.my portal repositori PPK, BPG dan Lembaga Peperiksaan. (2 Jam) Ulangkaji (3 jam)

Amali Mempamerkan Karya/ Persembahan Multimedia Mengelolakan pameran dan bertindakbalas terhadap pelbagai karya/ persembahan MM serta menganalisis pelbagai tindakbalas terhadap karya dalam pameran.

M18 ULANGKAJI M19 PEPERIKSAAN AKHIR

15

You might also like