P. 1
loncat katak 2

loncat katak 2

|Views: 5|Likes:
Published by Eko Firmansyah
s
s

More info:

Published by: Eko Firmansyah on May 10, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/25/2013

pdf

text

original

LONCAT KATAK Fungsi/kegunaan: Menemukan suatu pola bilangan dengan cara bermain Aturan Permainan : Pindahkan pasak

kelompok hitam ke pasak kelompok hijau (posisi awal : kedua kelompok dipisahkan oleh sebuah lubang dan masing-masing kelompok berdiri berjajar) dengan aturan : 1. 2. Setiap kali melangkah hanya boleh mengangkat satu pasak Dalam melangkah bila terjadi lompatan hanya boleh diijinkan melompati satu pasak, bila tidak ada pasak yang dilompati, pasak yang dipegang hanya diizinkan digeser satu langkah. Car a kerja : 1. 2. 3. Langkah pertama misal memegang pasak hijau paling depan dengan melangkah satu langkah. Gerakkan pasak hitam satu langkah melompati pasak hijau yang pertama digerakkan. Gerakkan pasak hijau terdepan melompati pasak-pasak di depannya, demikian seterusnya untuk langkah-langkah berikutnya. Banyaknya langkah pemindahan tergantung banyaknya pasang pasak dan akan membentuk pola bilangan. KBM : Siswa diminta melakukan permainan loncat katak dan mengisi tabel untuk kegiatan berikut : Percobaan 1 Banyaknya pasangan pasak Banyaknya loncatan Banyaknya berdekatan) Total langkah Dari table di atas kemudian dicari rumus menentukan total langkah perpindahan untuk n pasang pasak. Percobaan 2 Banyaknya pasangan pasak hitam Banyaknya pasangan pasak hijau Banyaknya loncatan Banyaknya geseran (lubang berdekatan) Total langkah Dari table di atas kemudian dicari rumus menentukan total langkah perpindahan jika banyaknya pasak hitam = a dan banyaknya pasak hijau = b. 1 2 2 3 3 5 4 6 5 7 … … a b geseran (lubang 1 2 3 4 5 6 7

Kembali ke dafftar isi SD Kembali ke dafftar isi SLTP Kembali ke dafftar isi SMU

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->