LANGKAH LANGKAH MACROMEDIA FLASH A. MEMBUAT OBJEK.

• Buat gambar gedung, group gambar tersebut (modify group), lalu convert to symbol, beri nama gedung, pilih graphic. • Buat gambar langit, lalu convert to symbol, beri nama langit, pilih graphic. • Buat gambar domba (badan dan kepala), group gambar tersebut, lalu convert to symbol, beri nama sheep, pilih graphic. • Buat kaki domba (dengan oval tool), insert keyframe di 30, lalu create motion tween. Pada kolom rotate, pilih CCW. lalu convert to symbol, beri nama sheep’s feet, pilih graphic. • Buat gambar cap roda. Insert keyframe pada 30, lalu create motion tween. Pada kolom rotate, pilih CW. Convert to symbol. • Buat gambar mobil, group, lalu convert to symbol. • Buat gambar awan, lalu convert to symbol. • Pilih oval tool, lalu buat gambar lingkaran di stage. Convert to symbol, pilih button. Beri nama start button. B. MEMBUAT EFEK. 1. Pada layer kosong, drag icon gedung dari library ke stage. Lakukan hal yang sama pada layer langit dan awan (pilih layer baru) 2. buat layer baru, ketikkan nama trotoar. Pilih rectangle tool, lalu buat 2 kotak di bawah gedung. 3. buat layer baru, beri nama jalan, lalu buat kotak dibawah trotoar. Lakukan hal yang dan buat area dibawah jalan. 4. pilih layer baru, beri nama garis-garis jalan. Buat garis disepanjang jalan. 5. buat layer baru, beri nama mobil. Drag icon mobil dari library ke stage. Tempatkan di posisi sebelah kiri. 6. klik symbol mobil, pilih edit. 7. buat layer baru, beri nama cap depan dan cap belakang (masing-masing satu layer) 8. drag icon cap ke layer cap depan dan belakang, atur posisinya. 9. insert keyframe di 30 untuk semua layer, dan create motion tween untuk layer cap depan dan belakang. Lalu, kembali ke scene 1. 10. buat layer baru, beri nama sheep. Drag icon sheep ke stage. Tempatkan di posisi sebelah kanan. 11. klik symbol sheep, pilih edit. 12. buat layer baru, beri nama kaki. Drag icon sheep’s feet ke layer itu. 13. insert keyfame di 30 untuk kedua layer, lalu kembali ke scene 1. C. MEMBUAT PERGERAKAN. 1. untuk layer gedung, langit, trotoar, jalan, dan area, insert frame di 205. 2. untuk layer mobil, insert frame di 30. 3. untuk layer sheep, insert keyframe di 30. add motion guide, lalu buat garis di sepanjang jalan.

pilih Window . insert key frame pada 31 untuk sheep. 215. pilis movie clip Go to and Stop at Frame or Label. 6. lalu create motion tween. buat layer baru. START BUTTON. pada kotak rotate. pada frame 185. 1. pilih text tool. lalu pada time ke 30. frame down. dan lakukan test movie. lalu create motion tween. letakkan sheep di ujung garis sebelah kanan. pilih layer add motion guide. pastikan hanya ada angka 1 pada field nomor frame. Buat 0%. tempatkan di ujung garis lurus. E. 4. pilih Window Behaviors 3. frame hit. 1. lalu. klik tanda plus signs. dan 225. beri nama stop action. lalu drag gambar button ke stage. lakukan hal yang sama pada frame 205. klik text dengan selection tool. 5. ketikkan “JAGALAH KESELAMATAN ANDA”. pada layer mobil dan sheep. pada kotak color. pilih graphic. buat layer baru. hapus garis. pastikan hanya ada 1 pada field nomor frame. buat layer baru beri nama button. frame over. tempatkan sheep di ujung garis sebelah kanan. insert keyframe di 171 dan 185. 5. 4. insert keyframe di 205. 2. 7. 13. ubah warna fill.4. tandai tombol. pilih frame 185. insert key frame di 95. 11. pada layer sheep. 2. 6. dan pindahkan mobil ke sebelah kanan. mobil dan motion guide (sheep). lakukan hal yang sama pad kata “Wahahaha” dan “WAAAAAA” b. pada timeline 1. insert keyframe di 90. klik tanda plus signs. create motion tween. 3. 9. 2. dan ubah add motion guide. pada frame 31. MENAMBAHKAN TULISAN a. F. create motion tween. pilih alpha. 4. lalu pilih insert Timeline effects Effects Explode. lalu insert key frame pada 40. 7. Pilih edit edit document. pilih text tool. pada layer mobil. Pilih movie clip Go to Play at Frame or Label. insert key frame di 230. . 5. 4. 14. Pilih insert keyframe pada 85. convert to symbol. 8. buat layer baru. lakukan hal yang sama pada frame ke 96 dan 170. lakukan test movie (Ctrl+enter) D. STOP ACTION 1. insert keyframe. pilih edit. tempatkan sheep di ujung garis melengkung. ubah warna fill. pilih CCW. pada frame 230. 1. insert keyframe. ketikkan tulisan FIUHH… letakkan di dekat sheep. 12. 3. lalu create motion tween. insert keyframe di 95. insert keyframe. behaviors. 2. letakkan di ujung sebelah kiri. Klik icon button di library. ubah dengan motion guide yang lain. tempatkan sheep dan mobil ditengah (berhadapan). 3. Pilih create motion tween. 10.

2. 3. buat layer baru beri nama sound. lalu OK. 4. . klik frame 1. drag file sound ke stage. insert keyframe di 270. 1. MENAMBAHKAN SOUNDS. pilih file Import Import to Library. 5. lakukan test movie. Pilih sound file.G. pada kolom sync pilih Stream dan Repeat.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.