LANGKAH LANGKAH MACROMEDIA FLASH A. MEMBUAT OBJEK.

• Buat gambar gedung, group gambar tersebut (modify group), lalu convert to symbol, beri nama gedung, pilih graphic. • Buat gambar langit, lalu convert to symbol, beri nama langit, pilih graphic. • Buat gambar domba (badan dan kepala), group gambar tersebut, lalu convert to symbol, beri nama sheep, pilih graphic. • Buat kaki domba (dengan oval tool), insert keyframe di 30, lalu create motion tween. Pada kolom rotate, pilih CCW. lalu convert to symbol, beri nama sheep’s feet, pilih graphic. • Buat gambar cap roda. Insert keyframe pada 30, lalu create motion tween. Pada kolom rotate, pilih CW. Convert to symbol. • Buat gambar mobil, group, lalu convert to symbol. • Buat gambar awan, lalu convert to symbol. • Pilih oval tool, lalu buat gambar lingkaran di stage. Convert to symbol, pilih button. Beri nama start button. B. MEMBUAT EFEK. 1. Pada layer kosong, drag icon gedung dari library ke stage. Lakukan hal yang sama pada layer langit dan awan (pilih layer baru) 2. buat layer baru, ketikkan nama trotoar. Pilih rectangle tool, lalu buat 2 kotak di bawah gedung. 3. buat layer baru, beri nama jalan, lalu buat kotak dibawah trotoar. Lakukan hal yang dan buat area dibawah jalan. 4. pilih layer baru, beri nama garis-garis jalan. Buat garis disepanjang jalan. 5. buat layer baru, beri nama mobil. Drag icon mobil dari library ke stage. Tempatkan di posisi sebelah kiri. 6. klik symbol mobil, pilih edit. 7. buat layer baru, beri nama cap depan dan cap belakang (masing-masing satu layer) 8. drag icon cap ke layer cap depan dan belakang, atur posisinya. 9. insert keyframe di 30 untuk semua layer, dan create motion tween untuk layer cap depan dan belakang. Lalu, kembali ke scene 1. 10. buat layer baru, beri nama sheep. Drag icon sheep ke stage. Tempatkan di posisi sebelah kanan. 11. klik symbol sheep, pilih edit. 12. buat layer baru, beri nama kaki. Drag icon sheep’s feet ke layer itu. 13. insert keyfame di 30 untuk kedua layer, lalu kembali ke scene 1. C. MEMBUAT PERGERAKAN. 1. untuk layer gedung, langit, trotoar, jalan, dan area, insert frame di 205. 2. untuk layer mobil, insert frame di 30. 3. untuk layer sheep, insert keyframe di 30. add motion guide, lalu buat garis di sepanjang jalan.

insert key frame pada 31 untuk sheep. buat layer baru. behaviors. tempatkan sheep di ujung garis melengkung. buat layer baru beri nama button. . lalu insert key frame pada 40. Pilih edit edit document. 215. pada layer sheep. pilih text tool. pilih Window . insert keyframe. Buat 0%. hapus garis. 2. buat layer baru. pada layer mobil dan sheep. 2. mobil dan motion guide (sheep). pilis movie clip Go to and Stop at Frame or Label. Pilih insert keyframe pada 85. pilih layer add motion guide. pilih edit. 7. ketikkan “JAGALAH KESELAMATAN ANDA”. lakukan hal yang sama pad kata “Wahahaha” dan “WAAAAAA” b. 1. tandai tombol. pilih text tool. Pilih movie clip Go to Play at Frame or Label. 2. 5. 2. 6. dan pindahkan mobil ke sebelah kanan. pilih graphic. Klik icon button di library. 11. insert key frame di 230. pilih Window Behaviors 3. 1. 4. pastikan hanya ada 1 pada field nomor frame. pada layer mobil. 5. insert keyframe. 4. lakukan hal yang sama pada frame 205. pada frame 230. insert keyframe di 171 dan 185. lalu create motion tween. beri nama stop action. insert keyframe di 205. 10. lalu drag gambar button ke stage. 6. letakkan sheep di ujung garis sebelah kanan. frame over. klik tanda plus signs. 3. pada kotak color. pada kotak rotate. pada frame 185. insert keyframe di 95. klik text dengan selection tool. tempatkan sheep dan mobil ditengah (berhadapan). F. pilih CCW.4. insert key frame di 95. letakkan di ujung sebelah kiri. tempatkan di ujung garis lurus. 13. pilih alpha. pada timeline 1. tempatkan sheep di ujung garis sebelah kanan. STOP ACTION 1. 9. 8. pastikan hanya ada angka 1 pada field nomor frame. create motion tween. lalu create motion tween. 12. insert keyframe di 90. pada frame 31. dan lakukan test movie. 1. create motion tween. lalu pilih insert Timeline effects Effects Explode. ubah warna fill. START BUTTON. 3. 14. frame hit. lakukan test movie (Ctrl+enter) D. MENAMBAHKAN TULISAN a. 4. ubah dengan motion guide yang lain. insert keyframe. 5. frame down. dan ubah add motion guide. E. lakukan hal yang sama pada frame ke 96 dan 170. lalu create motion tween. 7. lalu. 3. 4. lalu pada time ke 30. convert to symbol. pilih frame 185. klik tanda plus signs. buat layer baru. Pilih create motion tween. dan 225. ketikkan tulisan FIUHH… letakkan di dekat sheep. ubah warna fill.

klik frame 1. MENAMBAHKAN SOUNDS. 4.G. 1. . 2. 3. pada kolom sync pilih Stream dan Repeat. drag file sound ke stage. insert keyframe di 270. lalu OK. pilih file Import Import to Library. 5. Pilih sound file. buat layer baru beri nama sound. lakukan test movie.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.