LANGKAH LANGKAH MACROMEDIA FLASH A. MEMBUAT OBJEK.

• Buat gambar gedung, group gambar tersebut (modify group), lalu convert to symbol, beri nama gedung, pilih graphic. • Buat gambar langit, lalu convert to symbol, beri nama langit, pilih graphic. • Buat gambar domba (badan dan kepala), group gambar tersebut, lalu convert to symbol, beri nama sheep, pilih graphic. • Buat kaki domba (dengan oval tool), insert keyframe di 30, lalu create motion tween. Pada kolom rotate, pilih CCW. lalu convert to symbol, beri nama sheep’s feet, pilih graphic. • Buat gambar cap roda. Insert keyframe pada 30, lalu create motion tween. Pada kolom rotate, pilih CW. Convert to symbol. • Buat gambar mobil, group, lalu convert to symbol. • Buat gambar awan, lalu convert to symbol. • Pilih oval tool, lalu buat gambar lingkaran di stage. Convert to symbol, pilih button. Beri nama start button. B. MEMBUAT EFEK. 1. Pada layer kosong, drag icon gedung dari library ke stage. Lakukan hal yang sama pada layer langit dan awan (pilih layer baru) 2. buat layer baru, ketikkan nama trotoar. Pilih rectangle tool, lalu buat 2 kotak di bawah gedung. 3. buat layer baru, beri nama jalan, lalu buat kotak dibawah trotoar. Lakukan hal yang dan buat area dibawah jalan. 4. pilih layer baru, beri nama garis-garis jalan. Buat garis disepanjang jalan. 5. buat layer baru, beri nama mobil. Drag icon mobil dari library ke stage. Tempatkan di posisi sebelah kiri. 6. klik symbol mobil, pilih edit. 7. buat layer baru, beri nama cap depan dan cap belakang (masing-masing satu layer) 8. drag icon cap ke layer cap depan dan belakang, atur posisinya. 9. insert keyframe di 30 untuk semua layer, dan create motion tween untuk layer cap depan dan belakang. Lalu, kembali ke scene 1. 10. buat layer baru, beri nama sheep. Drag icon sheep ke stage. Tempatkan di posisi sebelah kanan. 11. klik symbol sheep, pilih edit. 12. buat layer baru, beri nama kaki. Drag icon sheep’s feet ke layer itu. 13. insert keyfame di 30 untuk kedua layer, lalu kembali ke scene 1. C. MEMBUAT PERGERAKAN. 1. untuk layer gedung, langit, trotoar, jalan, dan area, insert frame di 205. 2. untuk layer mobil, insert frame di 30. 3. untuk layer sheep, insert keyframe di 30. add motion guide, lalu buat garis di sepanjang jalan.

insert key frame di 95. insert key frame di 230. hapus garis. Klik icon button di library. tempatkan di ujung garis lurus. 3. ubah dengan motion guide yang lain. pilih Window Behaviors 3. START BUTTON. ubah warna fill. pilih edit. 9. insert keyframe di 205. pada layer mobil. lalu create motion tween. ketikkan tulisan FIUHH… letakkan di dekat sheep. pilih CCW. E. letakkan sheep di ujung garis sebelah kanan. dan pindahkan mobil ke sebelah kanan. ketikkan “JAGALAH KESELAMATAN ANDA”. pilih alpha. insert keyframe. buat layer baru. insert keyframe di 171 dan 185. create motion tween. pilih graphic. lalu insert key frame pada 40. pilih text tool. 7. pada frame 31. letakkan di ujung sebelah kiri. pastikan hanya ada 1 pada field nomor frame. Pilih movie clip Go to Play at Frame or Label. 8. tempatkan sheep di ujung garis melengkung. frame down. 7. STOP ACTION 1. mobil dan motion guide (sheep). pastikan hanya ada angka 1 pada field nomor frame. lakukan test movie (Ctrl+enter) D. Buat 0%. 2. lalu create motion tween. behaviors. 1. dan ubah add motion guide. 3. lalu create motion tween. 5. insert key frame pada 31 untuk sheep. 2. tandai tombol. pada layer mobil dan sheep. pada frame 185. klik tanda plus signs. pada layer sheep. buat layer baru. pilih text tool. 4. klik text dengan selection tool. klik tanda plus signs. 5. pada timeline 1. pilis movie clip Go to and Stop at Frame or Label. buat layer baru. pilih frame 185. lalu pilih insert Timeline effects Effects Explode. 4. dan 225. lakukan hal yang sama pad kata “Wahahaha” dan “WAAAAAA” b. 4. 1. Pilih insert keyframe pada 85. lakukan hal yang sama pada frame ke 96 dan 170. pilih Window . frame over. MENAMBAHKAN TULISAN a. 13. buat layer baru beri nama button. 12. lakukan hal yang sama pada frame 205. 6. 2. 11. 3. insert keyframe. insert keyframe di 95. 2. Pilih create motion tween. insert keyframe di 90. pada kotak color. 5. 1. lalu.4. 10. frame hit. 14. ubah warna fill. lalu pada time ke 30. create motion tween. pada kotak rotate. beri nama stop action. 6. pada frame 230. tempatkan sheep di ujung garis sebelah kanan. 215. . insert keyframe. lalu drag gambar button ke stage. pilih layer add motion guide. 4. F. dan lakukan test movie. convert to symbol. Pilih edit edit document. tempatkan sheep dan mobil ditengah (berhadapan).

pada kolom sync pilih Stream dan Repeat. MENAMBAHKAN SOUNDS. buat layer baru beri nama sound. lalu OK. 1. lakukan test movie. . drag file sound ke stage. insert keyframe di 270. 4. 2. pilih file Import Import to Library. Pilih sound file. klik frame 1. 5.G. 3.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.