MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

CHAPTER 1 PENGENALAN MULTIMEDIA DAN DESAIN
A. Sejarah Desain Grafis
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U, dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26. Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, hurufhuruf tersebut dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.
ELECTRICAL WORK SHOP

1

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis. Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan

teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa: 1. 1851, The Great Exhibition Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. 2. 1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri ToulouseLautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, ToulouseLautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni. 3. 1910, Modernisme Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi

ELECTRICAL WORK SHOP

2

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´ 4. 1916, De Stijl Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warnawarna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld. 5. 1984, Émigré Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

B. Pengenalan Multimedia dan Desain
a. Definisi Multimedia Multimedia merupakan pengembangan dari desain grafis statis (diam). Multimedia bekerja dan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat dinikmati secara visual, tetapi juga audio. Melalui multimedia, akan memudahkan orang lain atau target untuk menangkap kesan dan pesan yang disampaikan. Hasil kerja desain multimedia seringkali berupa VCD, DVD atau perangkat penyimpan lainnya. Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dan sebagainya.
ELECTRICAL WORK SHOP

dapat

menggunakan

kamera

digital,

mengunduh dari internet, kamera perekam video,

3

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya. Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli adalah sebagai berikut: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Berdasarkan hal diatas maka Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: 1. Multimedia Linier Merupakan suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya : TV dan film.

ELECTRICAL WORK SHOP

4

Definisi Desain dan Desain Grafis Desain secara umum dapat diartikan sebagai suatu proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru yang merupakan akhir dari sebuah proses kreatif. atau berbentuk obyek nyata.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Televisi sebagai contoh Multimedia Linier 2. Game Point Blank sebagai contoh multimedia Interaktif b. baik itu berwujud sebuah rencana. ELECTRICAL WORK SHOP 5 . dll. Multimedia Interaktif Merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. aplikasi game. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif. proposal. sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.

foto. tulisan. perfilman. packaging. dan lain-lain. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. Fotografi sebagai bagian dari desain Advertising dan penerapan unsure desain ELECTRICAL WORK SHOP 6 . dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuanm untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. menciptakan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Sedangkan Desain Grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan.

Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dankomunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". menciptakan identitas visual untuk institusi. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus. foto-foto danilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkanelemen-eleman ini. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka.mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. Menurut Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.simbol. 5. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan ELECTRICAL WORK SHOP 7 . bentuk. 6. angka-angka dan grafik. Menurut Jessica Helfand desain grafis adalah kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. produk dan perusahaan. desain informasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanandan penjualan produk. 3. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. garis dan penjajaran (juxtaposition). danlingkungan grafis. 2. 4. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknikfotografi ataupun ilustrasi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Menurut beberapa ahli. pengertian desain grafis adalah sebagai berikut: 1. sebagaiperangkat visual dan perangkat komunikasi. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. sangat berguna.

pamflet. atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Ruang Lingkup Multimedia dan Desain a. produk yang dihasilkan (rancangan). Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DESKOMVIS pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Perbedaan antara desain grafis dan desain komunikasi visual Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Kategori Desain Grafis Desain grafis memiliki kategori-kategori tertentu. metoda merancang. booklet. leaflet. diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. flyer.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c. periklanan. Seperti jenis desain lainnya. poster.secara garis besar desain grafis dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. dan publikasi lain yang sejenis ELECTRICAL WORK SHOP 8 . Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. majalah. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan. C. Dalam desain grafis.

Web Desain: desain untuk halaman web Desain web ELECTRICAL WORK SHOP 9 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Desain Flyer 2.

Desain logo wordpress 4. desain arsitek.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Film termasuk CD. desain industri. CD multimedia untuk promosi Desain cover CD Film 3. dan arsitek taman. DVD. Pemaketan dan sejenisnya Desain Produk ELECTRICAL WORK SHOP 10 . EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. Identifikasi (Logo). Desain Produk.

Sebagai tambahan. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. majalah. yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.Adobe In Design Adobe In design CS 5 2.Quark Xpress . Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Media Dan Sarana Desain Grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik. dan brosur.Microsoft Publisher .Adobe PageMaker . booklet. sejalan dengan perkembangan zaman. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. poster. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . pamflet.Adobe FrameMaker . seperti buku. Berdasarkan kategori tersebut. dan lain yang sejenis.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER b.Corel Ventura . Aplikasi Pengolah Vektor/Garis ELECTRICAL WORK SHOP 11 .maka program pengolahan desain grafis juga dapat dibedakan sebagai berikut : 1.

akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari ELECTRICAL WORK SHOP 12 . Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching).CorelDraw .Micrografx Designer Deneba Canvas 11 3.Deneba Canvas .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis. Meskipun begitu. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . baik berupa garis lurus maupun lengkung. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. foto.Adobe Illustrator .Macromedia Freehand . Semu objek yang diolah dalam progamprogram tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.Metacreations Expression . misalnya.

Metacreations Painter . teks terjemahan.Microsoft Photo Editor . Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.Wright Image Adobe Photoshop Software CS 5 4.Adobe Photoshop . Yang termasuk dalam kategori ini adalah: ELECTRICAL WORK SHOP 13 .Micrografx Picture Publisher .Macromedia Xres . pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan. dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER program pengolah vektor/garis.Corel Photo Paint .Metacreations Live Picture . Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: . desingan peluru. Umumnya. dan lainlain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. ombak. Pemberian judul teks (seperti karaoke.QFX .

Macromedia . gambar.WinDVD Creater .Macromedia Flash ELECTRICAL WORK SHOP 14 . maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. teks. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi. animasi.Power Director .Pinnacle Studio Plus .Nero Ultra Edition Ulead Video studio 11 5.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER . Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Ulead Video Studio .Macromedia Authorware .Show Biz DVD . profil perusahaan. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie.Adobe After Effect .Macromedia Director . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.Easy Media Creator .Element Premier .

Gaji Seorang Desainer Grafis Berikut adalah rata rata gaji desainer grafis di Indonesia      Junior Desainer Senior Desainer Chief Desainer Art Director house) Senior Art Director : Rp 800 rb – 1.5 Juta (luar DKI) : Rp 3.Multimedia Builder .Macromedia Director .Hyper Studio .Hyper Studio .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER .Ezedia .Ovation Studio Pro Ezedia D.5 – 5 juta (luar DKI) : 2 juta – 5 Juta (DKI.5 – 3.5 Juta (luar DKI) : Rp 1.Ovation Studio Pro .Multimedia Builder . ad agency & graphic design house) ELECTRICAL WORK SHOP 15 .Macromedia Flash .Ezedia . ad agency & graphic design : 5 – 10 Juta (DKI.

Pesatnya pertumbuhan Teknologi Informasi dan Komunikasi semakin membuat celah yang signifikan bagi perkembangan bisnis ini. Prospek di bidang Multimedia dan Desain Seiring dengan perkembangan zaman. Semakin banyaknya peminat bidang ini memang seiring dengan kebutuhan akan permintaan masyarakat yang telah dicerdasi dengan identitas sebuah trademark yang elegan. Perusahaan nasional melakukan inovasi melalui pengaplikasian trademark yang terkesan elegan. Meluasnya industri desain saat sekarang ini telah menciptakan paradigma bahwa bidang ini merupakan bukan hanya untuk kalangan segmentif saja.adanya unsure kebebasan inilah yang menyebabkan seseorang yang baru mulai mendesain akan mengeksplorasi jiwa seninya ELECTRICAL WORK SHOP 16 . ad agency & graphic design : 15 – 30 Juta (DKI. Perkembangan yang pesat ini ditunjang dengan gencarnya serangan melalui berbagai mass media . Jika dilihat di negri sendiri instansi pemerintah dan swasta berusaha untuk memanfatkan peluang ini dengan keunggulannya yang sangat maksimal. ad agency & graphic design : 25 and up (DKI. ad agency & graphic design house) E. Pengaplikasian Multimedia dan integrasinya dengan aspek Sistem Informasi merupakan salah satu trend yang sedang berkembang saat sekarang ini salah satu contohnya adalah pemanfaatan website dengan sentuhan desain yang atraktif. kebutuhan akan hiburan dan industri grafis yang meningkat mendorong peluang yang cerah di bidang Multimedia dan Desain. Salah satu hal yang menyebabkan booming-nya dunia desain grafis saat ini adalah sifat dasar manusia yang selalu berekspresi bebas. Hal ini dapat kita lihat dengan semakin canggihnya teknologi yang digunakan dalam industri periklanan misalnya. Hal ini justru sinkron dengan konsep dasar dalam mendesain yaitu freedom of art .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER    Creative Group Head house) Creative Director house) Executive creative Director : 10 – 15 Juta (DKI. Hal ini dapat dilihat semakin banyaknya pelatihan dan seminar yang mengangkat tema berbau desain grafis dan penerapan multimedia.

Mengenai peluang kerja di bidang ini. Tugas Dasar Seorang Desainer Grafis 1.jadi memang tidak salah lagi bidang ini merupakan prospek yang cerah di Indonesia dan dunia pada umumnya. Hal ini semakin bagus dengan telah banyak dibukanya Jurusan di bidang Multimedia dan Desain. Mengkomunikasikan desain menjadi pesang langsung kepad audiensi 3. Kebutuhan Industri Multimedia dan Desain saat sekarang ini sudah menjadi hal yang patut diperhitungkan dalam perkembangan ekonomi di Indonesia umumnya.retro dan graffiti. Hal ini dilatarbelakangi semacam trend pasar yang memang sedang tertarik mengenai pemanfaatan teknologi berbasis graphic design interface. Kebanyakan perusahaan menetapkan standar minimal di bidang ini pada jajaran pendidikan D3. Membangun kesan dan menampilkan pesan yang ingin disampaikan oleh kliennnya ELECTRICAL WORK SHOP 17 . Merencanakan dan mengeksekusi suatu desain 2.Multimedia dan Desain saat ini mengalami peningkatan kebutuhan yang signifikan. Tidak hanya itu Universitas yang telah mengkhususkan diri dalam bidang penerapan Multimedia dan desain juga sudah mulai menjamur. Secara garis besar Multimedia dan Desain sedang mengalami masa kejayaannya saat sekarang ini. Masih banyak peluang kerja yang dapat diaplikasikan dalam bidang ini. Perusahaan-perusahaan pun tidak terlalu menentukan standar graduasi dari bidang ini. Kebebasan berekspresi tersebut telah memunculkan berbagai aliran desain seperti classic.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lebih mendalam tanpa adanya sebuah pengekangan. Di kotakota besar sudah mulai banyak dibuka Perusahaan Advertising dan perusahaan sejenis lainnya. Prospek ini merupakan peluang yang cerah terutama bagi jiwa-jiwa muda yang kreatif dan jeli melihat situasi perkembangan zaman yang makin membutuhkan aplikasi penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi. F. Desainer-desainer Indonesia telah banyak melihatkan keunggulannya saat sekarang ini terbukti dengan salah seorang anak muda Indonesia yang telah bergabung dalam industri perfilman Hollywood dengan ikut menjadi pionir dalam film Iron Man 2 baru-baru ini.

emphasis/penekanan dan unity/kesatuan. value serta bekerja berdasarkan prinsipprinsip dasar desain diantaranya adalah balance/keseimbangan. Pesan-pesan tersebut digarap oleh desainer dalam sebuah karya yang bertujuan untuk diproduksi atau dikomunikasikan melalui berbagai media. Kartu Undangan. web pribadi. Seorang desainer grafis harus mengetahui prinsip-prinsip dasar mengenai desain seperti garis. Level/Tingkatan Desainer Grafis 1. Desainer juga bekerja dengan didukung beberapa aspek lain seperti pemahaman dalam mengorganisasikan proses kreasi dan memiliki kemampuan dalam menyampaikan atau menangkap pesan 2. tekstur. 3. dll 2. bidang. Seorang desainer grafis harus mampu mengkombinasikan teknologi dan seni dalam mengkomunikasikan gagasan 4. CD Interaktif Edukasi. seorang newbie hanya memiliki sedikit eksposur atau belum ELECTRICAL WORK SHOP 18 . pada tingkat ini. warna. dll 4. dll I. ‘Newbie’ (Pemula): Tingkat newbie (pemula) diumpakan sebagai seorang bayi dimana kreatifitas desainer grafis yang dimilikinya berawal dari mengadopsi dasar-dasar desain grafis.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. Media Multimedia Interkatif : desainer CD Interaktif Company Propile. Kartu Nama. Lapangan Kerja Seorang Desainer Grafis 1. Media Cetak : desainer Kop Surat. Media Web : desainer web portal. 3. Cara Seorang Desainer Grafis Bekerja 1.Amplop. raut. Brosur. Selalu update dengan perkembangan dunia desain G. rhythm/irama. Media Kain : desainer Sablon Baju/T-Shirt. Desainer grafis harus mampu H. desainer kantong plastik 3.

Di sini. namun tidak memahami dalam menerapkannya secara teratur karena kurangnya pengalaman dan sedikitnya ketrampilan. 2. Dia bahkan tidak bisa memutuskan apakah akan bekerja paruh-waktu atau penuh waktu. ‘Aspiring’ (Amatir): Aspiring adalah tingkat di mana seseorang memasuki dan mengeluti bidang desain grafis dan bercita-cita untuk bekerja. Dia berusaha untuk mencari peluang untuk bekerja pada keterampilan kreatif dan meningkatkan pengalamannya.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER berpikir praktis. Apapun tugas dia dapat. karena tahap ini adalah awal mereka di lapangan. Pada tingkat kreativitas ini. Kemampuan imajinatif dan akalnya masih tidak cukup matang untuk mengikuti proses imajinasi. desainer grafis mengembangkan keterampilan dalam usaha pemecahan masalah dan cara cerdas untuk mendapatkan pekerjaan. Lazy disini dimaksudkan sebagai tingkatan untuk desainer grafis yang lambat dalam memustukan suatu hal. 3. mereka agak lamban dan kurang pengalaman dalam menuangkan ide dan kreatifitas desain yang ditawarkan. Tapi tunggu … ini bukan tahap akhir. kurangnya eksposur yang memadai akan menjadi penghambat mereka dari inovasi ide-ide baru. ‘Lazy’ (pelajar) Sebutan lazy (malas) bukan bermaksud nmengatakan desainer grafis sebagai pemalas. daya kreatif mulai menyalakan dan roda imajinasi mulai berjalan liar. ‘Profound’ Ini adalah tingkat yang banyak desainer grafis capai dalam tahun pertama mereka belajar. 4. namun mereka pantang menyerah dan terus berusaha memperluas daya kreatif. Hal ini karena dalam ELECTRICAL WORK SHOP 19 . diselesaikan dengan waktu yang relatif lama. Kemampuan yang ia kuasai seputar prinsip-prinsip dasar dari berbagai informasi desain grafis.

Oleh karena itu. 5. TIPS MENJADI SEORANG DESAINER YANG BAIK Seorang desainer dituntut untuk selalu mengikuti perkembangan dunia seni desain. Berikut adalah beberapa tips yang perlu diketahui oleh seorang desainer maupun yang baru memulai untuk menjadi seorang desainer : 1.seorang desainer pun memiliki jam terbang. Expert atau tidaknya seorang desainer ditentukan oleh seberapa touching-nya desain yang dihasilkan dengan mempertimbangakan prinsip-prinsip dalam dunia desain. Desainer yang baik adalah desainer yang selalu memiliki inovasi dan kreatifitas tinggi dengan persediaan ide yang banyak. Pembelajaran yang Kontinu Desainer dituntut untuk memiliki sikap untuk mau belajar kapanpun. Desainer selalu memiliki cara agar karyanya terlihat beda dan memiliki keunikan dan cirri khas yang kuat. 2. Lazimnya desain tidak bersifat konstan. Ingenious adalah tingkat di mana seorang desainer grafis sangat mahir. tapi benar-benar tidak bisa mendapatkan kunci kreatif untuk membuka pintu kecerdasan dan menijnakkan imaginasi.desain akan berubah sesuai dengan majunya zaman.karena segalanya berawal dari diri sendiri karena itu jangan pernah berhenti untuk belajar dan menggali potensi diri.pengalaman merupakan hal yang penting karena dengan adanya pengalaman ELECTRICAL WORK SHOP 20 . ‘Ingenious’ Einstein Banyak desainer grafis yang tidak bisa sampai ke tingkat ini. desainer cenderung menjadi terlalu sedikit percaya diri dengan kemampuannya.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER tingkat ini. Pengalaman yang Berharga Layaknya seorang pilot. Meskipun dengan usaha keras keras.dimanapun dan dengan memanfaatkan media yang ada. Desainer grafis masih perlu untuk memahami tingkat kebebasan dan keterbatasan dalam desain grafis. J. ia bisa muncul dengan ide-ide baru untuk melakukan hal yang sama dengan cara yang berbeda.

Desain sebagai Hobby bukan sebagai Tuntutan Sebagian desainer barambisi untuk memarjinalkan desain. Desainer yang tidak memiliki dua sikap utama ini biasanya tidak akan bertahan lama dalam menghadapi ketatnya bisinis persaingan industri desain. Pendapat ini ada benarnya akan tetapi skill ini bukanlah suatu keharusan karena yang penting sebenarnya dalam dunia desain adalah kemampuan menginterpretasikan sebuah desain. Akan tetapi hal ini akan berdampak negatif bagi desainer itu sendiri. Desainer sejati adalah desainer yang menganggap desain merupakan sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi. Kesabaran dan Ketekunan yang penuh Unsur utama dalam melakukan penciptaan sebuah desain adalah kesabaran dan ketekunan. Keahlian menggambar dan paradigmanya yang salah Sebagian paradigma yang salah dan sulit dihilangkan dalam dunia desain adalah anggapan bahwa seorang desainer harus memiliki skill yang mumpuni dalam menggambar. 3. Interaksi dan Sharing dengan sesame Desainer Manusia telah ditetapkan dengan dominasi social effect dari dahulu kala. 7.forum desainer. Melalui tukar pikiran dan saling mengajukan pendapat sesame desainer maka akan membuka wawasan lebih jauh mengenai dunia desain.facebook.buku maupun artikel dan majalah desain dapat dimanfaatkan sebagai penunjang akan kebutuhan informasi dunia desain. Media yang digunakan seperti Internet. Seharusnya seorang desainer mencintai sebuah desain itu apa adanya. ELECTRICAL WORK SHOP 21 . 5. 4.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER seorang desainer dapat melakukan improvisasi yang tepat dalam setiap desain yang dilakukan.ini bukanlah sebuah larangan tentunya. Eksplorasi melalui berbagai Media Perkembangan Teknologi dan Informasi yang semakin maju menuntut seorang desainer untuk selalu update dengan semua hal yang baru dari dunia desain. 6.blog.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 22 .

Baik bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 2 DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Berikut ini adalah komponen dasar dalam desain grafis : 1. Sebagai contoh adalah lukisan di dinding gua Lascaux di Perancis. Leang-leang di Sulawesi. sebuah kata yang samar dan jarang dipergunakan. biasa mempergunakan pensil. Terbentuknya garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan.1986) mendefinisikan garis sebagai sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. Pentingnya garis sebagai elemen senirupa. Altamira di Spanyol dan masih banyak lainnya. sudah terlihat sejak dahulu kala. Garis sering pula disebut dengan kontur. Mereka menggunakan garis ini untuk membentuk obyek-obyek ritual mereka. Garis Pengertian garis menurut Leksikon Grafika adalah benda dua dimensi tipis memanjang. Berikut ini penerapan garis dalam berbagai produk desain grafis : ELECTRICAL WORK SHOP 23 . kuas dan lain-lain. garis merupakan elemen untuk mengungkapkan gerak dan bentuk. sehingga diibaratkan jantungnya senirupa. menggunakan garis ini sebagai media ekspresi senirupa di gua-gua. Untuk menimbulkan bekas. Sedangkan Lillian Gareth (Disain Visual. nenek moyang manusia juga menggunakan garis sebagai media komunikasi. Selain berupa lukisan. seperti huruf paku peninggalan bangsa Phoenicia (abad 12 – 10 SM) yang berupa goresan-goresan. Nenek moyang manusia jaman dulu. Bagi senirupa garis memiliki fungsi yang fundamental. Disamping potensi garis sebagai pembentuk kontur. pena.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Penerapan garis dalam produk desain Beberapa jenis garis beserta suasana yang ditimbulkannya seperti. arah dan perlawanan. pertumbuhan. garis lurus mengesankan kekuatan. kekuatan atau kemegahan ELECTRICAL WORK SHOP 24 . gerakan. Garis lengkung mengesankan keanggunan. Berikut kami saijkan beberapa jenis garis beserta asosiasi yang ditimbulkannya : a) Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak b) Vertikal : Stabilitas.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c) Diagonal : Tidak stabil. Teks Teks merupakan sarana penyampaian informasi yang paling sederhana. Gambar dibutuhkan untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. Gambar dalam desain grafis ELECTRICAL WORK SHOP 25 . Teks direpresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis Teks dengan sentuhan efek 3. sesuatu yang bergerak atau dinamika d) Spline : Grace. dinamika atau gerak cepat f) Spiral : Kelahiran atau generative forces g) Rhytmic horizontals : Malas. dll 2. Gambar Gambar merupakan representasi spasial dari sebuah objek dan tersusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik/piksel. dengan media lainnya. Salah satu keunggulan teks adalah kapasitas media penyimpanannya yang kecil. keanggunan e) Zig-zag : Bergairah. semangat. Gambar dapat diciptakan dengan program paint/image editing. ketenangan yang menyenangkan.

ELECTRICAL WORK SHOP 26 . Untuk menghasilkan kesan gerakan dilakukan dengan penayangan frame-frame gambar secara cepat. ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. elips.grafik vector juga merupakan representasi spasial dari objek. segibanyak.Elemen ini biasanya diciptakan dengan program draw. dsb.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat. Keunggulannya Grafik baik menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik. Warna Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual. persegipanjang. untuk Grafik Vektor 5. ukuran. psikologis. Animasi Animasi merupakan gambar hidup atau debgan kata lain merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Warna dapat memberi efek sugesti. dan suasana tertentu bagi yang melihatnya. Grafik vektor Sama halnya dengan gambar. Film Animasi Bee Movies 6. Grafik vector disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis.

Warna primer additif adalah merah. diantaranya: i.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Diagram warna Dalam dunia komputer grafis. RGB (Red Green Blue) CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) HLS (Hue Lightness Saturation) LAB Color (Lightness A (green-red axis) B (blue-yellow axis)) RGB Hexadecimal. ada banyak model warna. Dalam teori. yaitu melalui penerapan pemakaian warna primer subtraktif: magenta. iv. kuning dan cyan dalam ukuran yang bermacam-macam. yaitu hitam. ii. missal: #FF0000 Warna RGB merupakan warna additif RGB merupakan gabungan pancaran cahaya untuk menciptakan sensasi warna menggunakan sistem warna additif. Digunakan untuk tampilan di monitor (misal: web. dll). iii. campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu. wallpaper. video. hijau dan biru. game. Warna CMY merupakan warna subtraktif Sementara untuk aplikasi cetak hanya dipakai gabungan warna CMYK. Ruang warna yang dihasilkan lantas ELECTRICAL WORK SHOP 27 . sehingga seringkali dipakai warna keempat. v.

Musik (music) yaitu hasil perdengaran alat musik. Hitam disebut dengan "K" (key) dari istilah "key plate" dalam percetakan (plat cetak yang menciptakan detail artistik pada gambar. Suara dapat dikategorikan sebagai berikut :   Ucapan (speech) yaitu suara orang berbicara. Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (CMYK) Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (RGB) Color Picker pada software Adobe Photoshop 7. ELECTRICAL WORK SHOP 28 . Yellow. Suara atau audio Suara atau audio merupakan fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. biasanya menggunakan warna tinta hitam).MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER disebut dengan CMYK (Cyan. Black). Magenta.

dll Aplikasi pengolah suara Cool Edit Pro 8. Video Video hamper sama dengan animasi.akan tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer. gelas pecah. seperti tembakan. halilintar.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER  Efek suara (sound effect) yaitu suara lainnya. Video merupakan elemen yang paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi. Aplikasi pengolah video Movie Video Suite ELECTRICAL WORK SHOP 29 .

Maya. bagaimana tidak keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang.Animasi merupakan sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Animasi adalah menghidupkan yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Frame yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe. Computer digunakan untuk pewarnaan. format Flash Movie ELECTRICAL WORK SHOP 30 . yang tersusun dari banyak frame dengan gambargambar penyusunnya. yaitu: a. Computer Generated Animation. animasi computer dibagi menjadi dua kategori. Secara garis besar. Dalam dunia animasi Web. Pengertian Animasi Animasi dapat didefinisikan “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” Jadi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 3 MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH A. B. teknologi Flash kini seolah meraja. penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH Animasi pada Macromedia Flash sama halnya dengan film secara fisik. Computer Assisted Animation Merupakan animasi yang biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi. Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas. Autocad dan lain sebagainya. b. Merupakan animasi yang biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max. Berdasarkan arti harfiah. yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan.

SWF sebagai format file yang dapat dieksport dari aplikasi trsebut. Toolbox dalam Flash terbagi menjadi 4 bagian.SWF Sesungguhnya Macromedia Flash MX adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi high-impact berbasis Web.SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja. bentuk maupun warna. Aplikasi lain kini memasukkan *. Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir. C. ukuran. anda dapat langsung mengekspornya ke dalam Flash.menerus. animasi form yang panjang. MENGENAL TOOLBOX Dalam Flash MX 2004 Toolbox berfungsi untuk menyimpan berbagai peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentukbentuk yang telah anda buat sebelumnya. misalnya Adobe Illustrator atau CorelDraw. Terdapat berbagai Tool yang dapat anda pilih beserta berbagai fungsi yang berbeda. Metode ini biasanya digunakan pada animasi dengan perubahan bentuk objek secara terus. bahkan kini scripting PHP pun dapat memuat format *. D. anda akan menemukan kekuatan dan fleksibilitas dari program Flash ini yang sangat ideal untuk mewujudkan ELECTRICAL WORK SHOP 31 . Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus. Anda dapat membuat sebuah animasi logo.  Tweened animation.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER *. atau aplikasi web lainnya menggunakan kreativitas anda. sebuah website utuh berbasis Flash. film kartun. perubahan letak. Tidak hanya aplikasi. Misalnya. yaitu : program aplikasi ini. yaitu:  Frame by frame animation Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual. sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur. Jika anda telah membuat gambar pada aplikasi aplikasi tersebut. navigasi control Web site. METODE ANIMASI DENGAN FLASH Pada dasarnya Macromedia Flash membagi animasi dalam 2 metode. rotasi.

Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard. Line Tool Tool ini berguna membuat bentuk garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard. d. g. b. Selection Tool.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Pengenalan Tools Dalam Macromedia Flash 1. Oval Tool ELECTRICAL WORK SHOP 32 . e. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard. Lasso Tool Tool ini berguna untuk memotong objek. Tools a. Text Tool Tool ini berguna untuk membuat teks. f. Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk sebuah objek. c. Pen Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard. Subselection Tool Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard.

Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard. Animasi Multimedia n m. Fill Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard. ELECTRICAL WORK SHOP 33 . l.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar). Rectangle Tool dan Polystar Tool Tool ini berada pada satu tempat. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard. Ink Bottle Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard. h. rotasi. k. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard. maupun skew. Free Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah / transformasi bentuk berupa ukuran. i. Brush Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. namun berbasis garis. j. Pencil Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai.

b. View Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display dokumen. a. Hand Tool Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. Paint Bucket Tool Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard. 2. n. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard. Zoom Tool Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard. ELECTRICAL WORK SHOP 34 . Eyedropper Tool Tool ini berguna untuk menduplikat warna. Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill. o. 3.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER m. dimana sangat berguna jika anda ingin memperbesar atau memperkecil tampilan layer untuk melihat detail dari sebuah objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard. Eraser Tool Tool ini berguna untuk menghapus objek.

Option dalam bagian ini dinamakan modifier dimana jenisnya bermacam-macam tergantung dari objek yang kita pilih. b.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER a. Options Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang digunakan untuk melakukan modifikasi objek. Stroke Color Tool Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek. 4. ELECTRICAL WORK SHOP 35 . Fill Color Tool Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam dari objek.

Atur ukuran dokumen pada Property Panel. Buat dokumen Flash caranya pilih File > New. caranya pilih Insert > New Symbol… 2. Menggambar Objek Mobil Berikut ini langkah-langkahnya : 1. selanjutnya pilih Flash Document. Tampil kotak dialog New Document. Lalu klik OK. 3. LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH Dalam latihan ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. 4. sesuaikan ukuran dokumen menjadi 550x400 pixels. Buat simbol terlebih dahulu. Lalu pilih Type dengan pilihan Graphics.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER E. Tampil kotak dialog Create New Symbol. Berikut ini langkah-langkahnya : Membuat Project Baru 1. Kemudian klik OK ELECTRICAL WORK SHOP 36 . beri nama Mobil pada kotak isian Name. Jalankan Macromedia Flash lewat start menu. caranya pilih Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 2004 MX 2.

Kemudian klik satu kali. sambil tetap menekan tombol kiri mouse kemudian tarik kearah kanan atas atau kanan bawah sesuai dengan ukuran yang diinginkan selanjutnya lepaskan tombol kiri mouse untuk mengakhiri proses. Ubah ketebalan garis tepi lingkaran dan warna lingkaran. karena Layer 1 akan dipergunakan untuk menempatkan gambar roda mobil. menggunakan klik kiri pada mouse. Lalu klik dua kali pada objek ELECTRICAL WORK SHOP 37 . Gambar roda mobil kedalam Stage menggunakan Oval Tool yang ada dalam kotak Tool Box. Caranya klik tombol Oval Tool. Merubah layer 1 menjadi layer roda mobil 4.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Simbol Baru 3. Dalam Timeline ubah nama Layer 1 menjadi Roda Mobil. caranya klik tombol Selection Tool yang ada di dalam Tool Box. kemudian tekan Enter. Menggambar objek lingkaran 5. Caranya klik dua kali pada Layer 1. kemudian ketikkan teks Roda Mobil di dalamnya.

ketikkan teks Bodi Mobil kemudian tekan Enter. selanjutnya tempatkan di dalam objek lingkaran yang telah digambar sebelumnya. Berikutnya pilih kedua objek lingkaran tersebut. Mengopi objek lingkaran 8.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lingkaran yang ada di dalam Stage. Lalu lakukan klik kanan. pilih Paste. Selanjutnya ubah nama Layer 2 menjadi Bodi Mobil. Menggambar objek lingkaran kedua 7. dengan cara melakukan klik dua kali pada nama Layer di Timeline. Buat objek lingkaran yang berukuran lebih kecil. Selanjutnya ubah tebal garis tepi dan warna objek pada Property Panel. pilih Copy. lalu klik kanan. ELECTRICAL WORK SHOP 38 . Selanjutnya klik satu kali di sembarang area Stage. Merubah tebal garis tepi dan warna lingkaran 6. Pindahkan objek lingkaran hasil kopian ke sebelah kanan objek lingkaran asli. Buat layer baru caranya pilih Insert > Timeline > Layer.

Caranya klik satu kali pada Pen Tool. kemudian klik satu kali dalam area Stage (menggunakan klik kiri).MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Layer Bodi Mobil 9. Berikutnya klik kiri pada titik kedua pada area Stage. caranya drag dan drop layer Roda Mobil. Menggamar bodi mobil 10. tutup bangun bodi mobil ke titik awal/pertama penggambaran tadi. Rubah urutan layer yang ada di dalam Timeline. untuk mengakhiri proses penggambaran bodi mobil. Klik dua kali pada bodi mobil menggunakan Selection Tool ada dalam Property Panel. Kemudian rubah warna dan garis tepi menggunakan perangkat yang Merubah garis tebal dan warna objek 11. Gambar bodi mobil menggunakan Pen Tool yang ada dalam Tool Box. tempatkan diatas Bodi Mobil. ELECTRICAL WORK SHOP 39 . Tentukan titik awal gambar bodi mobil. yang ada dalam Tool Box.

caranya klik dua kali pada nama layer. Dalam tampilan Scene 1. ELECTRICAL WORK SHOP 40 . lalu tekan Enter. Tampilan gambar dalam Stage tampak seperti gambar di bawah ini. menjadi layer Mobil. Teks Scene 14. caranya klik teks Scene 1 yang ada di atas Timeline. Tampilan Objek Mobil 13. ubah nama Layer 1 yang ada di dalam Timeline. kemudian ketikkan nama layer dengan nama “Mobil”. Keluar dari tampilan simbol Mobil untuk kembali ke tampilan Scene 1.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah Ukuran Layer 12.

Ukuran mobil akan terlihat memenuhi Stage. Drag (tarik) dan drop (jatuhkan) objek/simbol Mobil yang ada dalam panel Library ke dalam Stage. Simbol mobil yang ada di dalam panel Library 16.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah nama layer 15. seperti tampak pada gambar di bawah ini. Gambar simbol Mobil di dalam Stage ELECTRICAL WORK SHOP 41 .

Rubah ukuran mobil yang ada dalam Stage. perkecil ukurannya dengan cara. Atur ukuran mobil dengan cara menarik titik-titik yang ada di tiap sudut objek mobil.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 17. klik kanan pada objek mobil lalu pilih Free Transform. 18. Selesai ELECTRICAL WORK SHOP 42 .

co.ac./tutorial%20flash%20v4.php/materi-kuliah/61-multimedia/84-pengertian multimedia.0.html http://www.com/ Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide.cc/2008/10/28/pengertian-desain/ aditlab.com/2008/04/20/5-pertanyaan-dasar-tentang-desaingrafis/ www.blogspot.net/index.com/2009/11/perbedaan-desain-komunikasi-visualdan..com/2010/02/sejarah-desain-grafis.pdf modul bbmk neotelemetri 2010 modul bbmk neotelemetri 2009 modul bbmk neotelemetri 2008 ELECTRICAL WORK SHOP 43 .6te./Desain+Grafis+Terbaru. California.pdf www.com/desain/desain-multimedia/ otakkacau.com/docs/20760186/Latihan-Animasi-Flash learning.ac.gunadarma..html ilmukomputer.staff.aiga.wikipedia.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Daftar Pustaka tomy.itb.id/ft/praktikum/sim_tutorial/.unla.smilejogja..blogspot. 2002 http://id.html http://designtonic.com febriani.id/directory/163 http://mathedu-unila.ac.id/Downloads/files/.org/wiki/Desain_komunikasi_visual http://www.wordpress.docstoc.. Ibiz Fernandez McGrawHill/Osborn.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 44 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful