MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

CHAPTER 1 PENGENALAN MULTIMEDIA DAN DESAIN
A. Sejarah Desain Grafis
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U, dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26. Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, hurufhuruf tersebut dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.
ELECTRICAL WORK SHOP

1

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis. Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan

teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa: 1. 1851, The Great Exhibition Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. 2. 1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri ToulouseLautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, ToulouseLautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni. 3. 1910, Modernisme Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi

ELECTRICAL WORK SHOP

2

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´ 4. 1916, De Stijl Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warnawarna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld. 5. 1984, Émigré Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

B. Pengenalan Multimedia dan Desain
a. Definisi Multimedia Multimedia merupakan pengembangan dari desain grafis statis (diam). Multimedia bekerja dan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat dinikmati secara visual, tetapi juga audio. Melalui multimedia, akan memudahkan orang lain atau target untuk menangkap kesan dan pesan yang disampaikan. Hasil kerja desain multimedia seringkali berupa VCD, DVD atau perangkat penyimpan lainnya. Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dan sebagainya.
ELECTRICAL WORK SHOP

dapat

menggunakan

kamera

digital,

mengunduh dari internet, kamera perekam video,

3

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya. Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli adalah sebagai berikut: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Berdasarkan hal diatas maka Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: 1. Multimedia Linier Merupakan suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya : TV dan film.

ELECTRICAL WORK SHOP

4

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Definisi Desain dan Desain Grafis Desain secara umum dapat diartikan sebagai suatu proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru yang merupakan akhir dari sebuah proses kreatif. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif. atau berbentuk obyek nyata. ELECTRICAL WORK SHOP 5 . proposal. baik itu berwujud sebuah rencana. Game Point Blank sebagai contoh multimedia Interaktif b. dll. aplikasi game.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Televisi sebagai contoh Multimedia Linier 2. Multimedia Interaktif Merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna.

Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. tulisan. packaging. menciptakan. perfilman. dan lain-lain. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Sedangkan Desain Grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih. foto. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuanm untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Fotografi sebagai bagian dari desain Advertising dan penerapan unsure desain ELECTRICAL WORK SHOP 6 . Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.

desain informasi. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. danlingkungan grafis. garis dan penjajaran (juxtaposition). uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknikfotografi ataupun ilustrasi. sangat berguna. sebagaiperangkat visual dan perangkat komunikasi. produk dan perusahaan. foto-foto danilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkanelemen-eleman ini. bentuk.mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanandan penjualan produk. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus. 2. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi. pengertian desain grafis adalah sebagai berikut: 1. angka-angka dan grafik. 6. Menurut Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. 3. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan ELECTRICAL WORK SHOP 7 . Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dankomunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". 4. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.simbol. 5. menciptakan identitas visual untuk institusi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Menurut beberapa ahli. Menurut Jessica Helfand desain grafis adalah kombinasi kompleks kata-kata dan gambar.

Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DESKOMVIS pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. leaflet. pamflet. Seperti jenis desain lainnya. Dalam desain grafis. flyer.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c. Perbedaan antara desain grafis dan desain komunikasi visual Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. dan publikasi lain yang sejenis ELECTRICAL WORK SHOP 8 . periklanan. C. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan. produk yang dihasilkan (rancangan). Ruang Lingkup Multimedia dan Desain a. booklet. metoda merancang. majalah. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. poster.secara garis besar desain grafis dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Kategori Desain Grafis Desain grafis memiliki kategori-kategori tertentu. atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat.

Web Desain: desain untuk halaman web Desain web ELECTRICAL WORK SHOP 9 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Desain Flyer 2.

Pemaketan dan sejenisnya Desain Produk ELECTRICAL WORK SHOP 10 . Identifikasi (Logo).MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Film termasuk CD. CD multimedia untuk promosi Desain cover CD Film 3. Desain Produk. Desain logo wordpress 4. dan arsitek taman. desain industri. desain arsitek. EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. DVD.

Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Sebagai tambahan. majalah. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain.Adobe In Design Adobe In design CS 5 2. sejalan dengan perkembangan zaman.Adobe FrameMaker . yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. seperti buku. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Berdasarkan kategori tersebut. Media Dan Sarana Desain Grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. booklet.Microsoft Publisher . Aplikasi Pengolah Vektor/Garis ELECTRICAL WORK SHOP 11 .maka program pengolahan desain grafis juga dapat dibedakan sebagai berikut : 1. dan brosur. poster.Adobe PageMaker .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER b. desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik.Corel Ventura .Quark Xpress . dan lain yang sejenis. pamflet.

Deneba Canvas .Adobe Illustrator . Objek yang diimpor dari ELECTRICAL WORK SHOP 12 . foto. Meskipun begitu. akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. baik berupa garis lurus maupun lengkung.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program.Macromedia Freehand . Semu objek yang diolah dalam progamprogram tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.CorelDraw . Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . misalnya.Micrografx Designer Deneba Canvas 11 3. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching).Metacreations Expression . program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis.

Wright Image Adobe Photoshop Software CS 5 4. setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. desingan peluru. dan lainlain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER program pengolah vektor/garis. Umumnya.QFX .Micrografx Picture Publisher .Adobe Photoshop . teks terjemahan.Microsoft Photo Editor . Yang termasuk dalam kategori ini adalah: ELECTRICAL WORK SHOP 13 . Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke.Macromedia Xres . Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: .Metacreations Live Picture . pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan.Corel Photo Paint .Metacreations Painter . ombak.

animasi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER . gambar. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . Multimedia tersebut dapat berisi film/movie.Macromedia Authorware .Show Biz DVD .WinDVD Creater .Adobe After Effect .Pinnacle Studio Plus .Macromedia Flash ELECTRICAL WORK SHOP 14 .Macromedia . teks. profil perusahaan.Easy Media Creator . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.Nero Ultra Edition Ulead Video studio 11 5. maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.Element Premier .Ulead Video Studio .Power Director . Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi.Macromedia Director .

ad agency & graphic design : 5 – 10 Juta (DKI.Multimedia Builder .Macromedia Flash . Gaji Seorang Desainer Grafis Berikut adalah rata rata gaji desainer grafis di Indonesia      Junior Desainer Senior Desainer Chief Desainer Art Director house) Senior Art Director : Rp 800 rb – 1.5 – 5 juta (luar DKI) : 2 juta – 5 Juta (DKI.5 Juta (luar DKI) : Rp 3.Multimedia Builder .5 Juta (luar DKI) : Rp 1.Macromedia Director . ad agency & graphic design house) ELECTRICAL WORK SHOP 15 .5 – 3.Ezedia .Hyper Studio .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER .Hyper Studio .Ovation Studio Pro Ezedia D.Ezedia .Ovation Studio Pro .

ad agency & graphic design house) E. Hal ini dapat kita lihat dengan semakin canggihnya teknologi yang digunakan dalam industri periklanan misalnya. Salah satu hal yang menyebabkan booming-nya dunia desain grafis saat ini adalah sifat dasar manusia yang selalu berekspresi bebas.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER    Creative Group Head house) Creative Director house) Executive creative Director : 10 – 15 Juta (DKI.adanya unsure kebebasan inilah yang menyebabkan seseorang yang baru mulai mendesain akan mengeksplorasi jiwa seninya ELECTRICAL WORK SHOP 16 . Hal ini dapat dilihat semakin banyaknya pelatihan dan seminar yang mengangkat tema berbau desain grafis dan penerapan multimedia. Perkembangan yang pesat ini ditunjang dengan gencarnya serangan melalui berbagai mass media . Semakin banyaknya peminat bidang ini memang seiring dengan kebutuhan akan permintaan masyarakat yang telah dicerdasi dengan identitas sebuah trademark yang elegan. Perusahaan nasional melakukan inovasi melalui pengaplikasian trademark yang terkesan elegan. ad agency & graphic design : 25 and up (DKI.Pesatnya pertumbuhan Teknologi Informasi dan Komunikasi semakin membuat celah yang signifikan bagi perkembangan bisnis ini. Prospek di bidang Multimedia dan Desain Seiring dengan perkembangan zaman. Jika dilihat di negri sendiri instansi pemerintah dan swasta berusaha untuk memanfatkan peluang ini dengan keunggulannya yang sangat maksimal. Pengaplikasian Multimedia dan integrasinya dengan aspek Sistem Informasi merupakan salah satu trend yang sedang berkembang saat sekarang ini salah satu contohnya adalah pemanfaatan website dengan sentuhan desain yang atraktif. Hal ini justru sinkron dengan konsep dasar dalam mendesain yaitu freedom of art . kebutuhan akan hiburan dan industri grafis yang meningkat mendorong peluang yang cerah di bidang Multimedia dan Desain. Meluasnya industri desain saat sekarang ini telah menciptakan paradigma bahwa bidang ini merupakan bukan hanya untuk kalangan segmentif saja. ad agency & graphic design : 15 – 30 Juta (DKI.

Masih banyak peluang kerja yang dapat diaplikasikan dalam bidang ini. Tidak hanya itu Universitas yang telah mengkhususkan diri dalam bidang penerapan Multimedia dan desain juga sudah mulai menjamur. Desainer-desainer Indonesia telah banyak melihatkan keunggulannya saat sekarang ini terbukti dengan salah seorang anak muda Indonesia yang telah bergabung dalam industri perfilman Hollywood dengan ikut menjadi pionir dalam film Iron Man 2 baru-baru ini. Kebebasan berekspresi tersebut telah memunculkan berbagai aliran desain seperti classic.Multimedia dan Desain saat ini mengalami peningkatan kebutuhan yang signifikan. Hal ini semakin bagus dengan telah banyak dibukanya Jurusan di bidang Multimedia dan Desain. Merencanakan dan mengeksekusi suatu desain 2. Hal ini dilatarbelakangi semacam trend pasar yang memang sedang tertarik mengenai pemanfaatan teknologi berbasis graphic design interface. Mengenai peluang kerja di bidang ini. Tugas Dasar Seorang Desainer Grafis 1. Prospek ini merupakan peluang yang cerah terutama bagi jiwa-jiwa muda yang kreatif dan jeli melihat situasi perkembangan zaman yang makin membutuhkan aplikasi penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kebutuhan Industri Multimedia dan Desain saat sekarang ini sudah menjadi hal yang patut diperhitungkan dalam perkembangan ekonomi di Indonesia umumnya. Perusahaan-perusahaan pun tidak terlalu menentukan standar graduasi dari bidang ini. Di kotakota besar sudah mulai banyak dibuka Perusahaan Advertising dan perusahaan sejenis lainnya. Kebanyakan perusahaan menetapkan standar minimal di bidang ini pada jajaran pendidikan D3. Mengkomunikasikan desain menjadi pesang langsung kepad audiensi 3.jadi memang tidak salah lagi bidang ini merupakan prospek yang cerah di Indonesia dan dunia pada umumnya. Membangun kesan dan menampilkan pesan yang ingin disampaikan oleh kliennnya ELECTRICAL WORK SHOP 17 . Secara garis besar Multimedia dan Desain sedang mengalami masa kejayaannya saat sekarang ini. F.retro dan graffiti.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lebih mendalam tanpa adanya sebuah pengekangan.

web pribadi. emphasis/penekanan dan unity/kesatuan. Media Kain : desainer Sablon Baju/T-Shirt. Media Multimedia Interkatif : desainer CD Interaktif Company Propile. rhythm/irama. Lapangan Kerja Seorang Desainer Grafis 1. tekstur. dll I. Media Cetak : desainer Kop Surat. pada tingkat ini. 3. Desainer grafis harus mampu H. Kartu Nama. Desainer juga bekerja dengan didukung beberapa aspek lain seperti pemahaman dalam mengorganisasikan proses kreasi dan memiliki kemampuan dalam menyampaikan atau menangkap pesan 2. Brosur. Seorang desainer grafis harus mengetahui prinsip-prinsip dasar mengenai desain seperti garis. CD Interaktif Edukasi. warna. raut. Selalu update dengan perkembangan dunia desain G. Media Web : desainer web portal. desainer kantong plastik 3. dll 4. 3. Pesan-pesan tersebut digarap oleh desainer dalam sebuah karya yang bertujuan untuk diproduksi atau dikomunikasikan melalui berbagai media. value serta bekerja berdasarkan prinsipprinsip dasar desain diantaranya adalah balance/keseimbangan. Level/Tingkatan Desainer Grafis 1. Kartu Undangan. ‘Newbie’ (Pemula): Tingkat newbie (pemula) diumpakan sebagai seorang bayi dimana kreatifitas desainer grafis yang dimilikinya berawal dari mengadopsi dasar-dasar desain grafis. dll 2.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4.Amplop. bidang. Cara Seorang Desainer Grafis Bekerja 1. seorang newbie hanya memiliki sedikit eksposur atau belum ELECTRICAL WORK SHOP 18 . Seorang desainer grafis harus mampu mengkombinasikan teknologi dan seni dalam mengkomunikasikan gagasan 4.

daya kreatif mulai menyalakan dan roda imajinasi mulai berjalan liar. ‘Lazy’ (pelajar) Sebutan lazy (malas) bukan bermaksud nmengatakan desainer grafis sebagai pemalas. namun tidak memahami dalam menerapkannya secara teratur karena kurangnya pengalaman dan sedikitnya ketrampilan. namun mereka pantang menyerah dan terus berusaha memperluas daya kreatif.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER berpikir praktis. 3. Hal ini karena dalam ELECTRICAL WORK SHOP 19 . diselesaikan dengan waktu yang relatif lama. Di sini. desainer grafis mengembangkan keterampilan dalam usaha pemecahan masalah dan cara cerdas untuk mendapatkan pekerjaan. ‘Aspiring’ (Amatir): Aspiring adalah tingkat di mana seseorang memasuki dan mengeluti bidang desain grafis dan bercita-cita untuk bekerja. 4. karena tahap ini adalah awal mereka di lapangan. mereka agak lamban dan kurang pengalaman dalam menuangkan ide dan kreatifitas desain yang ditawarkan. kurangnya eksposur yang memadai akan menjadi penghambat mereka dari inovasi ide-ide baru. Dia berusaha untuk mencari peluang untuk bekerja pada keterampilan kreatif dan meningkatkan pengalamannya. Lazy disini dimaksudkan sebagai tingkatan untuk desainer grafis yang lambat dalam memustukan suatu hal. Kemampuan imajinatif dan akalnya masih tidak cukup matang untuk mengikuti proses imajinasi. Kemampuan yang ia kuasai seputar prinsip-prinsip dasar dari berbagai informasi desain grafis. Pada tingkat kreativitas ini. Apapun tugas dia dapat. Dia bahkan tidak bisa memutuskan apakah akan bekerja paruh-waktu atau penuh waktu. ‘Profound’ Ini adalah tingkat yang banyak desainer grafis capai dalam tahun pertama mereka belajar. 2. Tapi tunggu … ini bukan tahap akhir.

Pengalaman yang Berharga Layaknya seorang pilot. Expert atau tidaknya seorang desainer ditentukan oleh seberapa touching-nya desain yang dihasilkan dengan mempertimbangakan prinsip-prinsip dalam dunia desain. Oleh karena itu. J. Pembelajaran yang Kontinu Desainer dituntut untuk memiliki sikap untuk mau belajar kapanpun. ia bisa muncul dengan ide-ide baru untuk melakukan hal yang sama dengan cara yang berbeda. Desainer yang baik adalah desainer yang selalu memiliki inovasi dan kreatifitas tinggi dengan persediaan ide yang banyak. Ingenious adalah tingkat di mana seorang desainer grafis sangat mahir. desainer cenderung menjadi terlalu sedikit percaya diri dengan kemampuannya. 2.karena segalanya berawal dari diri sendiri karena itu jangan pernah berhenti untuk belajar dan menggali potensi diri.seorang desainer pun memiliki jam terbang. Meskipun dengan usaha keras keras.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER tingkat ini.dimanapun dan dengan memanfaatkan media yang ada. Berikut adalah beberapa tips yang perlu diketahui oleh seorang desainer maupun yang baru memulai untuk menjadi seorang desainer : 1. Desainer selalu memiliki cara agar karyanya terlihat beda dan memiliki keunikan dan cirri khas yang kuat. Lazimnya desain tidak bersifat konstan. ‘Ingenious’ Einstein Banyak desainer grafis yang tidak bisa sampai ke tingkat ini.desain akan berubah sesuai dengan majunya zaman. Desainer grafis masih perlu untuk memahami tingkat kebebasan dan keterbatasan dalam desain grafis. TIPS MENJADI SEORANG DESAINER YANG BAIK Seorang desainer dituntut untuk selalu mengikuti perkembangan dunia seni desain. tapi benar-benar tidak bisa mendapatkan kunci kreatif untuk membuka pintu kecerdasan dan menijnakkan imaginasi.pengalaman merupakan hal yang penting karena dengan adanya pengalaman ELECTRICAL WORK SHOP 20 . 5.

Keahlian menggambar dan paradigmanya yang salah Sebagian paradigma yang salah dan sulit dihilangkan dalam dunia desain adalah anggapan bahwa seorang desainer harus memiliki skill yang mumpuni dalam menggambar. 5. Desain sebagai Hobby bukan sebagai Tuntutan Sebagian desainer barambisi untuk memarjinalkan desain. Seharusnya seorang desainer mencintai sebuah desain itu apa adanya. Eksplorasi melalui berbagai Media Perkembangan Teknologi dan Informasi yang semakin maju menuntut seorang desainer untuk selalu update dengan semua hal yang baru dari dunia desain.blog.ini bukanlah sebuah larangan tentunya.forum desainer.buku maupun artikel dan majalah desain dapat dimanfaatkan sebagai penunjang akan kebutuhan informasi dunia desain.facebook. Pendapat ini ada benarnya akan tetapi skill ini bukanlah suatu keharusan karena yang penting sebenarnya dalam dunia desain adalah kemampuan menginterpretasikan sebuah desain. Kesabaran dan Ketekunan yang penuh Unsur utama dalam melakukan penciptaan sebuah desain adalah kesabaran dan ketekunan. Akan tetapi hal ini akan berdampak negatif bagi desainer itu sendiri. ELECTRICAL WORK SHOP 21 . 6. 7. 4.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER seorang desainer dapat melakukan improvisasi yang tepat dalam setiap desain yang dilakukan. Desainer sejati adalah desainer yang menganggap desain merupakan sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi. Interaksi dan Sharing dengan sesame Desainer Manusia telah ditetapkan dengan dominasi social effect dari dahulu kala. Desainer yang tidak memiliki dua sikap utama ini biasanya tidak akan bertahan lama dalam menghadapi ketatnya bisinis persaingan industri desain. Melalui tukar pikiran dan saling mengajukan pendapat sesame desainer maka akan membuka wawasan lebih jauh mengenai dunia desain. Media yang digunakan seperti Internet. 3.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 22 .

Leang-leang di Sulawesi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 2 DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Berikut ini adalah komponen dasar dalam desain grafis : 1. Garis Pengertian garis menurut Leksikon Grafika adalah benda dua dimensi tipis memanjang. Mereka menggunakan garis ini untuk membentuk obyek-obyek ritual mereka. Bagi senirupa garis memiliki fungsi yang fundamental. biasa mempergunakan pensil. sebuah kata yang samar dan jarang dipergunakan. Baik bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi. Berikut ini penerapan garis dalam berbagai produk desain grafis : ELECTRICAL WORK SHOP 23 . Selain berupa lukisan. garis merupakan elemen untuk mengungkapkan gerak dan bentuk. Sedangkan Lillian Gareth (Disain Visual. nenek moyang manusia juga menggunakan garis sebagai media komunikasi.1986) mendefinisikan garis sebagai sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. Sebagai contoh adalah lukisan di dinding gua Lascaux di Perancis. Pentingnya garis sebagai elemen senirupa. Disamping potensi garis sebagai pembentuk kontur. seperti huruf paku peninggalan bangsa Phoenicia (abad 12 – 10 SM) yang berupa goresan-goresan. Garis sering pula disebut dengan kontur. kuas dan lain-lain. Terbentuknya garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan. menggunakan garis ini sebagai media ekspresi senirupa di gua-gua. pena. Nenek moyang manusia jaman dulu. sudah terlihat sejak dahulu kala. sehingga diibaratkan jantungnya senirupa. Altamira di Spanyol dan masih banyak lainnya. Untuk menimbulkan bekas.

garis lurus mengesankan kekuatan. pertumbuhan. Berikut kami saijkan beberapa jenis garis beserta asosiasi yang ditimbulkannya : a) Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak b) Vertikal : Stabilitas. gerakan. Garis lengkung mengesankan keanggunan. arah dan perlawanan. kekuatan atau kemegahan ELECTRICAL WORK SHOP 24 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Penerapan garis dalam produk desain Beberapa jenis garis beserta suasana yang ditimbulkannya seperti.

Gambar dibutuhkan untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. sesuatu yang bergerak atau dinamika d) Spline : Grace. ketenangan yang menyenangkan. Gambar dalam desain grafis ELECTRICAL WORK SHOP 25 . Gambar dapat diciptakan dengan program paint/image editing. Teks direpresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis Teks dengan sentuhan efek 3. Teks Teks merupakan sarana penyampaian informasi yang paling sederhana. dll 2. Gambar Gambar merupakan representasi spasial dari sebuah objek dan tersusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik/piksel. Salah satu keunggulan teks adalah kapasitas media penyimpanannya yang kecil. dengan media lainnya. keanggunan e) Zig-zag : Bergairah. semangat. dinamika atau gerak cepat f) Spiral : Kelahiran atau generative forces g) Rhytmic horizontals : Malas.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c) Diagonal : Tidak stabil.

persegipanjang. Film Animasi Bee Movies 6. Animasi Animasi merupakan gambar hidup atau debgan kata lain merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. ukuran. Warna Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual. Keunggulannya Grafik baik menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik.grafik vector juga merupakan representasi spasial dari objek. segibanyak. ELECTRICAL WORK SHOP 26 . dsb.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. Grafik vector disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis. untuk Grafik Vektor 5. psikologis. ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. Grafik vektor Sama halnya dengan gambar. dan suasana tertentu bagi yang melihatnya. elips. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat. Untuk menghasilkan kesan gerakan dilakukan dengan penayangan frame-frame gambar secara cepat.Elemen ini biasanya diciptakan dengan program draw. Warna dapat memberi efek sugesti.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Diagram warna Dalam dunia komputer grafis. hijau dan biru. RGB (Red Green Blue) CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) HLS (Hue Lightness Saturation) LAB Color (Lightness A (green-red axis) B (blue-yellow axis)) RGB Hexadecimal. Dalam teori. video. missal: #FF0000 Warna RGB merupakan warna additif RGB merupakan gabungan pancaran cahaya untuk menciptakan sensasi warna menggunakan sistem warna additif. game. iii. yaitu hitam. kuning dan cyan dalam ukuran yang bermacam-macam. dll). ada banyak model warna. iv. diantaranya: i. v. ii. yaitu melalui penerapan pemakaian warna primer subtraktif: magenta. Warna CMY merupakan warna subtraktif Sementara untuk aplikasi cetak hanya dipakai gabungan warna CMYK. Digunakan untuk tampilan di monitor (misal: web. wallpaper. sehingga seringkali dipakai warna keempat. Warna primer additif adalah merah. campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu. Ruang warna yang dihasilkan lantas ELECTRICAL WORK SHOP 27 .

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER disebut dengan CMYK (Cyan. biasanya menggunakan warna tinta hitam). Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (CMYK) Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (RGB) Color Picker pada software Adobe Photoshop 7. Suara dapat dikategorikan sebagai berikut :   Ucapan (speech) yaitu suara orang berbicara. ELECTRICAL WORK SHOP 28 . Yellow. Musik (music) yaitu hasil perdengaran alat musik. Hitam disebut dengan "K" (key) dari istilah "key plate" dalam percetakan (plat cetak yang menciptakan detail artistik pada gambar. Black). Suara atau audio Suara atau audio merupakan fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. Magenta.

gelas pecah. Video merupakan elemen yang paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi.akan tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer. Aplikasi pengolah video Movie Video Suite ELECTRICAL WORK SHOP 29 . dll Aplikasi pengolah suara Cool Edit Pro 8. seperti tembakan. halilintar.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER  Efek suara (sound effect) yaitu suara lainnya. Video Video hamper sama dengan animasi.

Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas. Frame yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe. B. yang tersusun dari banyak frame dengan gambargambar penyusunnya.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 3 MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH A. Autocad dan lain sebagainya. teknologi Flash kini seolah meraja. Computer Assisted Animation Merupakan animasi yang biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi. yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Secara garis besar.Animasi merupakan sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. bagaimana tidak keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang. Pengertian Animasi Animasi dapat didefinisikan “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” Jadi. b. format Flash Movie ELECTRICAL WORK SHOP 30 . Animasi adalah menghidupkan yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. animasi computer dibagi menjadi dua kategori. Berdasarkan arti harfiah. Merupakan animasi yang biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max. Computer Generated Animation. Dalam dunia animasi Web. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH Animasi pada Macromedia Flash sama halnya dengan film secara fisik. Computer digunakan untuk pewarnaan. Maya. penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. yaitu: a.

sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Jika anda telah membuat gambar pada aplikasi aplikasi tersebut. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus. Terdapat berbagai Tool yang dapat anda pilih beserta berbagai fungsi yang berbeda. C. anda dapat langsung mengekspornya ke dalam Flash. anda akan menemukan kekuatan dan fleksibilitas dari program Flash ini yang sangat ideal untuk mewujudkan ELECTRICAL WORK SHOP 31 . yaitu:  Frame by frame animation Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual. animasi form yang panjang. Anda dapat membuat sebuah animasi logo. Misalnya.menerus. METODE ANIMASI DENGAN FLASH Pada dasarnya Macromedia Flash membagi animasi dalam 2 metode. sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur. ukuran. bentuk maupun warna. navigasi control Web site. Tidak hanya aplikasi. sebuah website utuh berbasis Flash. perubahan letak.SWF Sesungguhnya Macromedia Flash MX adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi high-impact berbasis Web. Metode ini biasanya digunakan pada animasi dengan perubahan bentuk objek secara terus. misalnya Adobe Illustrator atau CorelDraw.  Tweened animation.SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja.SWF sebagai format file yang dapat dieksport dari aplikasi trsebut. bahkan kini scripting PHP pun dapat memuat format *. Toolbox dalam Flash terbagi menjadi 4 bagian. MENGENAL TOOLBOX Dalam Flash MX 2004 Toolbox berfungsi untuk menyimpan berbagai peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentukbentuk yang telah anda buat sebelumnya. rotasi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER *. Aplikasi lain kini memasukkan *. atau aplikasi web lainnya menggunakan kreativitas anda. D. film kartun. Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir. yaitu : program aplikasi ini.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Pengenalan Tools Dalam Macromedia Flash 1. f. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard. Text Tool Tool ini berguna untuk membuat teks. Line Tool Tool ini berguna membuat bentuk garis. Tools a. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard. Oval Tool ELECTRICAL WORK SHOP 32 . e. d. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard. c. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard. Lasso Tool Tool ini berguna untuk memotong objek. Pen Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. g. Selection Tool. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard. Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk sebuah objek. b. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard. Subselection Tool Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya.

namun berbasis garis. i. Ink Bottle Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. ELECTRICAL WORK SHOP 33 . Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard. maupun skew. Fill Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi. Free Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah / transformasi bentuk berupa ukuran. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard. j. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard. rotasi. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool. Rectangle Tool dan Polystar Tool Tool ini berada pada satu tempat. Brush Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. h. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar). Animasi Multimedia n m. dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard. Pencil Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. k. l.

a. Eraser Tool Tool ini berguna untuk menghapus objek. 3. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER m. o. b. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard. View Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display dokumen. ELECTRICAL WORK SHOP 34 . dimana sangat berguna jika anda ingin memperbesar atau memperkecil tampilan layer untuk melihat detail dari sebuah objek. Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill. Zoom Tool Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard. Hand Tool Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard. n. 2. Paint Bucket Tool Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. Eyedropper Tool Tool ini berguna untuk menduplikat warna.

ELECTRICAL WORK SHOP 35 . Option dalam bagian ini dinamakan modifier dimana jenisnya bermacam-macam tergantung dari objek yang kita pilih. Stroke Color Tool Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek. b. 4. Fill Color Tool Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam dari objek. Options Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang digunakan untuk melakukan modifikasi objek.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER a.

Buat simbol terlebih dahulu. Kemudian klik OK ELECTRICAL WORK SHOP 36 . Tampil kotak dialog New Document. Atur ukuran dokumen pada Property Panel. Menggambar Objek Mobil Berikut ini langkah-langkahnya : 1. beri nama Mobil pada kotak isian Name. caranya pilih Insert > New Symbol… 2. 4. selanjutnya pilih Flash Document. Lalu pilih Type dengan pilihan Graphics. Lalu klik OK. LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH Dalam latihan ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut ini langkah-langkahnya : Membuat Project Baru 1. Jalankan Macromedia Flash lewat start menu. 3. sesuaikan ukuran dokumen menjadi 550x400 pixels.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER E. caranya pilih Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 2004 MX 2. Tampil kotak dialog Create New Symbol. Buat dokumen Flash caranya pilih File > New.

Dalam Timeline ubah nama Layer 1 menjadi Roda Mobil. karena Layer 1 akan dipergunakan untuk menempatkan gambar roda mobil. Menggambar objek lingkaran 5. caranya klik tombol Selection Tool yang ada di dalam Tool Box.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Simbol Baru 3. kemudian ketikkan teks Roda Mobil di dalamnya. Merubah layer 1 menjadi layer roda mobil 4. Lalu klik dua kali pada objek ELECTRICAL WORK SHOP 37 . Caranya klik dua kali pada Layer 1. Ubah ketebalan garis tepi lingkaran dan warna lingkaran. Kemudian klik satu kali. Caranya klik tombol Oval Tool. Gambar roda mobil kedalam Stage menggunakan Oval Tool yang ada dalam kotak Tool Box. menggunakan klik kiri pada mouse. kemudian tekan Enter. sambil tetap menekan tombol kiri mouse kemudian tarik kearah kanan atas atau kanan bawah sesuai dengan ukuran yang diinginkan selanjutnya lepaskan tombol kiri mouse untuk mengakhiri proses.

pilih Copy.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lingkaran yang ada di dalam Stage. Pindahkan objek lingkaran hasil kopian ke sebelah kanan objek lingkaran asli. Selanjutnya klik satu kali di sembarang area Stage. Buat objek lingkaran yang berukuran lebih kecil. Selanjutnya ubah tebal garis tepi dan warna objek pada Property Panel. pilih Paste. Selanjutnya ubah nama Layer 2 menjadi Bodi Mobil. Buat layer baru caranya pilih Insert > Timeline > Layer. Berikutnya pilih kedua objek lingkaran tersebut. selanjutnya tempatkan di dalam objek lingkaran yang telah digambar sebelumnya. Merubah tebal garis tepi dan warna lingkaran 6. Mengopi objek lingkaran 8. Menggambar objek lingkaran kedua 7. lalu klik kanan. dengan cara melakukan klik dua kali pada nama Layer di Timeline. ketikkan teks Bodi Mobil kemudian tekan Enter. ELECTRICAL WORK SHOP 38 . Lalu lakukan klik kanan.

tempatkan diatas Bodi Mobil. caranya drag dan drop layer Roda Mobil. Berikutnya klik kiri pada titik kedua pada area Stage. Caranya klik satu kali pada Pen Tool. tutup bangun bodi mobil ke titik awal/pertama penggambaran tadi. Rubah urutan layer yang ada di dalam Timeline. Tentukan titik awal gambar bodi mobil. Gambar bodi mobil menggunakan Pen Tool yang ada dalam Tool Box. Menggamar bodi mobil 10. Klik dua kali pada bodi mobil menggunakan Selection Tool ada dalam Property Panel. untuk mengakhiri proses penggambaran bodi mobil. Kemudian rubah warna dan garis tepi menggunakan perangkat yang Merubah garis tebal dan warna objek 11. ELECTRICAL WORK SHOP 39 . yang ada dalam Tool Box.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Layer Bodi Mobil 9. kemudian klik satu kali dalam area Stage (menggunakan klik kiri).

kemudian ketikkan nama layer dengan nama “Mobil”. menjadi layer Mobil. Dalam tampilan Scene 1. Tampilan Objek Mobil 13. Keluar dari tampilan simbol Mobil untuk kembali ke tampilan Scene 1. Tampilan gambar dalam Stage tampak seperti gambar di bawah ini. caranya klik dua kali pada nama layer. ubah nama Layer 1 yang ada di dalam Timeline. Teks Scene 14. ELECTRICAL WORK SHOP 40 . lalu tekan Enter.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah Ukuran Layer 12. caranya klik teks Scene 1 yang ada di atas Timeline.

Ukuran mobil akan terlihat memenuhi Stage. Drag (tarik) dan drop (jatuhkan) objek/simbol Mobil yang ada dalam panel Library ke dalam Stage. Gambar simbol Mobil di dalam Stage ELECTRICAL WORK SHOP 41 . Simbol mobil yang ada di dalam panel Library 16. seperti tampak pada gambar di bawah ini.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah nama layer 15.

Rubah ukuran mobil yang ada dalam Stage. Selesai ELECTRICAL WORK SHOP 42 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 17. klik kanan pada objek mobil lalu pilih Free Transform. perkecil ukurannya dengan cara. Atur ukuran mobil dengan cara menarik titik-titik yang ada di tiap sudut objek mobil. 18.

..id/directory/163 http://mathedu-unila.com/desain/desain-multimedia/ otakkacau.staff./tutorial%20flash%20v4.com/2009/11/perbedaan-desain-komunikasi-visualdan. Ibiz Fernandez McGrawHill/Osborn.ac.co.php/materi-kuliah/61-multimedia/84-pengertian multimedia.6te.com/docs/20760186/Latihan-Animasi-Flash learning.cc/2008/10/28/pengertian-desain/ aditlab.html ilmukomputer..ac.ac.pdf www..itb.html http://www.org/wiki/Desain_komunikasi_visual http://www.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Daftar Pustaka tomy.com/2008/04/20/5-pertanyaan-dasar-tentang-desaingrafis/ www.blogspot.smilejogja.net/index.html http://designtonic.0.pdf modul bbmk neotelemetri 2010 modul bbmk neotelemetri 2009 modul bbmk neotelemetri 2008 ELECTRICAL WORK SHOP 43 .com febriani.blogspot.wordpress./Desain+Grafis+Terbaru.gunadarma.com/ Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide.id/Downloads/files/.aiga. 2002 http://id.wikipedia. California.id/ft/praktikum/sim_tutorial/.com/2010/02/sejarah-desain-grafis.unla.docstoc.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 44 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful