P. 1
KOMPUTER (DESAIN)

KOMPUTER (DESAIN)

|Views: 22|Likes:
Published by sangsejati

More info:

Published by: sangsejati on May 21, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/18/2014

pdf

text

original

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

CHAPTER 1 PENGENALAN MULTIMEDIA DAN DESAIN
A. Sejarah Desain Grafis
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U, dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26. Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, hurufhuruf tersebut dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.
ELECTRICAL WORK SHOP

1

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis. Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan

teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa: 1. 1851, The Great Exhibition Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. 2. 1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri ToulouseLautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, ToulouseLautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni. 3. 1910, Modernisme Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi

ELECTRICAL WORK SHOP

2

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´ 4. 1916, De Stijl Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warnawarna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld. 5. 1984, Émigré Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

B. Pengenalan Multimedia dan Desain
a. Definisi Multimedia Multimedia merupakan pengembangan dari desain grafis statis (diam). Multimedia bekerja dan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat dinikmati secara visual, tetapi juga audio. Melalui multimedia, akan memudahkan orang lain atau target untuk menangkap kesan dan pesan yang disampaikan. Hasil kerja desain multimedia seringkali berupa VCD, DVD atau perangkat penyimpan lainnya. Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dan sebagainya.
ELECTRICAL WORK SHOP

dapat

menggunakan

kamera

digital,

mengunduh dari internet, kamera perekam video,

3

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya. Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli adalah sebagai berikut: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Berdasarkan hal diatas maka Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: 1. Multimedia Linier Merupakan suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya : TV dan film.

ELECTRICAL WORK SHOP

4

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Televisi sebagai contoh Multimedia Linier 2. Game Point Blank sebagai contoh multimedia Interaktif b. sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. aplikasi game. baik itu berwujud sebuah rencana. Multimedia Interaktif Merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif. proposal. dll. ELECTRICAL WORK SHOP 5 . Definisi Desain dan Desain Grafis Desain secara umum dapat diartikan sebagai suatu proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru yang merupakan akhir dari sebuah proses kreatif. atau berbentuk obyek nyata.

perfilman.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Sedangkan Desain Grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. Fotografi sebagai bagian dari desain Advertising dan penerapan unsure desain ELECTRICAL WORK SHOP 6 . dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuanm untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. tulisan. menciptakan. dan lain-lain. foto. packaging.

Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanandan penjualan produk. 6. sebagaiperangkat visual dan perangkat komunikasi. Menurut Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. garis dan penjajaran (juxtaposition). produk dan perusahaan. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknikfotografi ataupun ilustrasi. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. menciptakan identitas visual untuk institusi. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Menurut beberapa ahli. Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dankomunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri".simbol. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. 4. Menurut Jessica Helfand desain grafis adalah kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. 2. angka-angka dan grafik. bentuk. foto-foto danilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkanelemen-eleman ini. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan ELECTRICAL WORK SHOP 7 . Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi.mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. sangat berguna. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. desain informasi. danlingkungan grafis. 5. 3. pengertian desain grafis adalah sebagai berikut: 1. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka.

metoda merancang. majalah. Perbedaan antara desain grafis dan desain komunikasi visual Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. booklet. produk yang dihasilkan (rancangan). periklanan. Seperti jenis desain lainnya. pamflet. Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DESKOMVIS pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. flyer. poster. C. Kategori Desain Grafis Desain grafis memiliki kategori-kategori tertentu.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. Dalam desain grafis. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan. leaflet. atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). dan publikasi lain yang sejenis ELECTRICAL WORK SHOP 8 . Ruang Lingkup Multimedia dan Desain a.secara garis besar desain grafis dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Desain Flyer 2. Web Desain: desain untuk halaman web Desain web ELECTRICAL WORK SHOP 9 .

DVD. EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. desain arsitek. CD multimedia untuk promosi Desain cover CD Film 3. Desain Produk. Pemaketan dan sejenisnya Desain Produk ELECTRICAL WORK SHOP 10 . Identifikasi (Logo).MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Film termasuk CD. Desain logo wordpress 4. dan arsitek taman. desain industri.

Media Dan Sarana Desain Grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis.maka program pengolahan desain grafis juga dapat dibedakan sebagai berikut : 1. Berdasarkan kategori tersebut.Adobe FrameMaker . dan brosur. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis ELECTRICAL WORK SHOP 11 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER b.Adobe In Design Adobe In design CS 5 2. desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik. pamflet. sejalan dengan perkembangan zaman. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. seperti buku. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Sebagai tambahan. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Quark Xpress .Adobe PageMaker . booklet. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.Microsoft Publisher .Corel Ventura . poster. majalah. dan lain yang sejenis. yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Metacreations Expression . foto.Adobe Illustrator .Macromedia Freehand . Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). misalnya. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.Micrografx Designer Deneba Canvas 11 3.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Objek yang diimpor dari ELECTRICAL WORK SHOP 12 .Deneba Canvas .CorelDraw . Meskipun begitu. Semu objek yang diolah dalam progamprogram tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis. baik berupa garis lurus maupun lengkung.

Wright Image Adobe Photoshop Software CS 5 4. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: . teks terjemahan. dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER program pengolah vektor/garis. Umumnya. Pemberian judul teks (seperti karaoke.Macromedia Xres .Adobe Photoshop .Metacreations Live Picture . desingan peluru. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: ELECTRICAL WORK SHOP 13 .Micrografx Picture Publisher . pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan.Metacreations Painter . Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format.QFX .Microsoft Photo Editor . setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. ombak. dan lainlain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.Corel Photo Paint .

gambar.Macromedia Authorware . maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.Macromedia Director .Show Biz DVD . profil perusahaan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER .Element Premier .Pinnacle Studio Plus .Macromedia Flash ELECTRICAL WORK SHOP 14 . teks.Easy Media Creator .WinDVD Creater . animasi.Macromedia .Power Director .Nero Ultra Edition Ulead Video studio 11 5.Adobe After Effect . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie.Ulead Video Studio . Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .

5 Juta (luar DKI) : Rp 1.Macromedia Flash .Ovation Studio Pro Ezedia D.Ezedia . Gaji Seorang Desainer Grafis Berikut adalah rata rata gaji desainer grafis di Indonesia      Junior Desainer Senior Desainer Chief Desainer Art Director house) Senior Art Director : Rp 800 rb – 1. ad agency & graphic design : 5 – 10 Juta (DKI. ad agency & graphic design house) ELECTRICAL WORK SHOP 15 .Ezedia .5 – 5 juta (luar DKI) : 2 juta – 5 Juta (DKI.Hyper Studio .5 – 3.Hyper Studio .5 Juta (luar DKI) : Rp 3.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER .Multimedia Builder .Macromedia Director .Ovation Studio Pro .Multimedia Builder .

Hal ini dapat kita lihat dengan semakin canggihnya teknologi yang digunakan dalam industri periklanan misalnya. ad agency & graphic design : 15 – 30 Juta (DKI.adanya unsure kebebasan inilah yang menyebabkan seseorang yang baru mulai mendesain akan mengeksplorasi jiwa seninya ELECTRICAL WORK SHOP 16 . ad agency & graphic design house) E. Meluasnya industri desain saat sekarang ini telah menciptakan paradigma bahwa bidang ini merupakan bukan hanya untuk kalangan segmentif saja. Semakin banyaknya peminat bidang ini memang seiring dengan kebutuhan akan permintaan masyarakat yang telah dicerdasi dengan identitas sebuah trademark yang elegan. Perkembangan yang pesat ini ditunjang dengan gencarnya serangan melalui berbagai mass media . Hal ini dapat dilihat semakin banyaknya pelatihan dan seminar yang mengangkat tema berbau desain grafis dan penerapan multimedia. Salah satu hal yang menyebabkan booming-nya dunia desain grafis saat ini adalah sifat dasar manusia yang selalu berekspresi bebas. Pengaplikasian Multimedia dan integrasinya dengan aspek Sistem Informasi merupakan salah satu trend yang sedang berkembang saat sekarang ini salah satu contohnya adalah pemanfaatan website dengan sentuhan desain yang atraktif. Prospek di bidang Multimedia dan Desain Seiring dengan perkembangan zaman. ad agency & graphic design : 25 and up (DKI. Perusahaan nasional melakukan inovasi melalui pengaplikasian trademark yang terkesan elegan. kebutuhan akan hiburan dan industri grafis yang meningkat mendorong peluang yang cerah di bidang Multimedia dan Desain.Pesatnya pertumbuhan Teknologi Informasi dan Komunikasi semakin membuat celah yang signifikan bagi perkembangan bisnis ini. Hal ini justru sinkron dengan konsep dasar dalam mendesain yaitu freedom of art . Jika dilihat di negri sendiri instansi pemerintah dan swasta berusaha untuk memanfatkan peluang ini dengan keunggulannya yang sangat maksimal.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER    Creative Group Head house) Creative Director house) Executive creative Director : 10 – 15 Juta (DKI.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lebih mendalam tanpa adanya sebuah pengekangan. Kebanyakan perusahaan menetapkan standar minimal di bidang ini pada jajaran pendidikan D3. Masih banyak peluang kerja yang dapat diaplikasikan dalam bidang ini. Mengenai peluang kerja di bidang ini. Tidak hanya itu Universitas yang telah mengkhususkan diri dalam bidang penerapan Multimedia dan desain juga sudah mulai menjamur.retro dan graffiti. Prospek ini merupakan peluang yang cerah terutama bagi jiwa-jiwa muda yang kreatif dan jeli melihat situasi perkembangan zaman yang makin membutuhkan aplikasi penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Di kotakota besar sudah mulai banyak dibuka Perusahaan Advertising dan perusahaan sejenis lainnya. Hal ini dilatarbelakangi semacam trend pasar yang memang sedang tertarik mengenai pemanfaatan teknologi berbasis graphic design interface. Mengkomunikasikan desain menjadi pesang langsung kepad audiensi 3. Kebutuhan Industri Multimedia dan Desain saat sekarang ini sudah menjadi hal yang patut diperhitungkan dalam perkembangan ekonomi di Indonesia umumnya. Kebebasan berekspresi tersebut telah memunculkan berbagai aliran desain seperti classic. Hal ini semakin bagus dengan telah banyak dibukanya Jurusan di bidang Multimedia dan Desain. Membangun kesan dan menampilkan pesan yang ingin disampaikan oleh kliennnya ELECTRICAL WORK SHOP 17 . Desainer-desainer Indonesia telah banyak melihatkan keunggulannya saat sekarang ini terbukti dengan salah seorang anak muda Indonesia yang telah bergabung dalam industri perfilman Hollywood dengan ikut menjadi pionir dalam film Iron Man 2 baru-baru ini. F. Tugas Dasar Seorang Desainer Grafis 1. Secara garis besar Multimedia dan Desain sedang mengalami masa kejayaannya saat sekarang ini.Multimedia dan Desain saat ini mengalami peningkatan kebutuhan yang signifikan. Merencanakan dan mengeksekusi suatu desain 2.jadi memang tidak salah lagi bidang ini merupakan prospek yang cerah di Indonesia dan dunia pada umumnya. Perusahaan-perusahaan pun tidak terlalu menentukan standar graduasi dari bidang ini.

desainer kantong plastik 3. Seorang desainer grafis harus mengetahui prinsip-prinsip dasar mengenai desain seperti garis. raut. emphasis/penekanan dan unity/kesatuan. Media Multimedia Interkatif : desainer CD Interaktif Company Propile. Kartu Undangan. Media Kain : desainer Sablon Baju/T-Shirt. web pribadi. Desainer juga bekerja dengan didukung beberapa aspek lain seperti pemahaman dalam mengorganisasikan proses kreasi dan memiliki kemampuan dalam menyampaikan atau menangkap pesan 2. CD Interaktif Edukasi. tekstur. Pesan-pesan tersebut digarap oleh desainer dalam sebuah karya yang bertujuan untuk diproduksi atau dikomunikasikan melalui berbagai media.Amplop. value serta bekerja berdasarkan prinsipprinsip dasar desain diantaranya adalah balance/keseimbangan. Media Web : desainer web portal. Media Cetak : desainer Kop Surat. Selalu update dengan perkembangan dunia desain G. dll I. Lapangan Kerja Seorang Desainer Grafis 1. seorang newbie hanya memiliki sedikit eksposur atau belum ELECTRICAL WORK SHOP 18 . dll 4. ‘Newbie’ (Pemula): Tingkat newbie (pemula) diumpakan sebagai seorang bayi dimana kreatifitas desainer grafis yang dimilikinya berawal dari mengadopsi dasar-dasar desain grafis. dll 2. Kartu Nama. Cara Seorang Desainer Grafis Bekerja 1. Seorang desainer grafis harus mampu mengkombinasikan teknologi dan seni dalam mengkomunikasikan gagasan 4. Desainer grafis harus mampu H.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. 3. warna. rhythm/irama. Level/Tingkatan Desainer Grafis 1. Brosur. 3. bidang. pada tingkat ini.

Di sini. ‘Lazy’ (pelajar) Sebutan lazy (malas) bukan bermaksud nmengatakan desainer grafis sebagai pemalas. mereka agak lamban dan kurang pengalaman dalam menuangkan ide dan kreatifitas desain yang ditawarkan. Pada tingkat kreativitas ini. Kemampuan yang ia kuasai seputar prinsip-prinsip dasar dari berbagai informasi desain grafis. desainer grafis mengembangkan keterampilan dalam usaha pemecahan masalah dan cara cerdas untuk mendapatkan pekerjaan. Apapun tugas dia dapat. kurangnya eksposur yang memadai akan menjadi penghambat mereka dari inovasi ide-ide baru. ‘Aspiring’ (Amatir): Aspiring adalah tingkat di mana seseorang memasuki dan mengeluti bidang desain grafis dan bercita-cita untuk bekerja. namun tidak memahami dalam menerapkannya secara teratur karena kurangnya pengalaman dan sedikitnya ketrampilan. 2. Dia bahkan tidak bisa memutuskan apakah akan bekerja paruh-waktu atau penuh waktu. Lazy disini dimaksudkan sebagai tingkatan untuk desainer grafis yang lambat dalam memustukan suatu hal. namun mereka pantang menyerah dan terus berusaha memperluas daya kreatif. diselesaikan dengan waktu yang relatif lama. Tapi tunggu … ini bukan tahap akhir. 4. Kemampuan imajinatif dan akalnya masih tidak cukup matang untuk mengikuti proses imajinasi. Dia berusaha untuk mencari peluang untuk bekerja pada keterampilan kreatif dan meningkatkan pengalamannya. 3.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER berpikir praktis. ‘Profound’ Ini adalah tingkat yang banyak desainer grafis capai dalam tahun pertama mereka belajar. daya kreatif mulai menyalakan dan roda imajinasi mulai berjalan liar. karena tahap ini adalah awal mereka di lapangan. Hal ini karena dalam ELECTRICAL WORK SHOP 19 .

Ingenious adalah tingkat di mana seorang desainer grafis sangat mahir. ia bisa muncul dengan ide-ide baru untuk melakukan hal yang sama dengan cara yang berbeda.pengalaman merupakan hal yang penting karena dengan adanya pengalaman ELECTRICAL WORK SHOP 20 . J. Desainer selalu memiliki cara agar karyanya terlihat beda dan memiliki keunikan dan cirri khas yang kuat. Lazimnya desain tidak bersifat konstan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER tingkat ini. tapi benar-benar tidak bisa mendapatkan kunci kreatif untuk membuka pintu kecerdasan dan menijnakkan imaginasi. 5.desain akan berubah sesuai dengan majunya zaman. Berikut adalah beberapa tips yang perlu diketahui oleh seorang desainer maupun yang baru memulai untuk menjadi seorang desainer : 1.karena segalanya berawal dari diri sendiri karena itu jangan pernah berhenti untuk belajar dan menggali potensi diri. Desainer grafis masih perlu untuk memahami tingkat kebebasan dan keterbatasan dalam desain grafis. Meskipun dengan usaha keras keras. Pembelajaran yang Kontinu Desainer dituntut untuk memiliki sikap untuk mau belajar kapanpun. Expert atau tidaknya seorang desainer ditentukan oleh seberapa touching-nya desain yang dihasilkan dengan mempertimbangakan prinsip-prinsip dalam dunia desain. Desainer yang baik adalah desainer yang selalu memiliki inovasi dan kreatifitas tinggi dengan persediaan ide yang banyak. Pengalaman yang Berharga Layaknya seorang pilot. TIPS MENJADI SEORANG DESAINER YANG BAIK Seorang desainer dituntut untuk selalu mengikuti perkembangan dunia seni desain. Oleh karena itu. 2.seorang desainer pun memiliki jam terbang. ‘Ingenious’ Einstein Banyak desainer grafis yang tidak bisa sampai ke tingkat ini.dimanapun dan dengan memanfaatkan media yang ada. desainer cenderung menjadi terlalu sedikit percaya diri dengan kemampuannya.

buku maupun artikel dan majalah desain dapat dimanfaatkan sebagai penunjang akan kebutuhan informasi dunia desain. Keahlian menggambar dan paradigmanya yang salah Sebagian paradigma yang salah dan sulit dihilangkan dalam dunia desain adalah anggapan bahwa seorang desainer harus memiliki skill yang mumpuni dalam menggambar. Akan tetapi hal ini akan berdampak negatif bagi desainer itu sendiri.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER seorang desainer dapat melakukan improvisasi yang tepat dalam setiap desain yang dilakukan. Melalui tukar pikiran dan saling mengajukan pendapat sesame desainer maka akan membuka wawasan lebih jauh mengenai dunia desain. Kesabaran dan Ketekunan yang penuh Unsur utama dalam melakukan penciptaan sebuah desain adalah kesabaran dan ketekunan. Pendapat ini ada benarnya akan tetapi skill ini bukanlah suatu keharusan karena yang penting sebenarnya dalam dunia desain adalah kemampuan menginterpretasikan sebuah desain.facebook.forum desainer. Eksplorasi melalui berbagai Media Perkembangan Teknologi dan Informasi yang semakin maju menuntut seorang desainer untuk selalu update dengan semua hal yang baru dari dunia desain. Interaksi dan Sharing dengan sesame Desainer Manusia telah ditetapkan dengan dominasi social effect dari dahulu kala. 5.ini bukanlah sebuah larangan tentunya. Desain sebagai Hobby bukan sebagai Tuntutan Sebagian desainer barambisi untuk memarjinalkan desain. Media yang digunakan seperti Internet.blog. 7. ELECTRICAL WORK SHOP 21 . Desainer yang tidak memiliki dua sikap utama ini biasanya tidak akan bertahan lama dalam menghadapi ketatnya bisinis persaingan industri desain. 3. 4. Desainer sejati adalah desainer yang menganggap desain merupakan sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi. 6. Seharusnya seorang desainer mencintai sebuah desain itu apa adanya.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 22 .

Berikut ini penerapan garis dalam berbagai produk desain grafis : ELECTRICAL WORK SHOP 23 . Disamping potensi garis sebagai pembentuk kontur. Leang-leang di Sulawesi. Sedangkan Lillian Gareth (Disain Visual. Garis sering pula disebut dengan kontur. Garis Pengertian garis menurut Leksikon Grafika adalah benda dua dimensi tipis memanjang. Nenek moyang manusia jaman dulu. Pentingnya garis sebagai elemen senirupa. biasa mempergunakan pensil.1986) mendefinisikan garis sebagai sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. kuas dan lain-lain. Baik bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi. menggunakan garis ini sebagai media ekspresi senirupa di gua-gua. sudah terlihat sejak dahulu kala. sehingga diibaratkan jantungnya senirupa. Terbentuknya garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan. garis merupakan elemen untuk mengungkapkan gerak dan bentuk. sebuah kata yang samar dan jarang dipergunakan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 2 DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Berikut ini adalah komponen dasar dalam desain grafis : 1. Mereka menggunakan garis ini untuk membentuk obyek-obyek ritual mereka. Altamira di Spanyol dan masih banyak lainnya. Bagi senirupa garis memiliki fungsi yang fundamental. pena. Sebagai contoh adalah lukisan di dinding gua Lascaux di Perancis. Selain berupa lukisan. nenek moyang manusia juga menggunakan garis sebagai media komunikasi. Untuk menimbulkan bekas. seperti huruf paku peninggalan bangsa Phoenicia (abad 12 – 10 SM) yang berupa goresan-goresan.

kekuatan atau kemegahan ELECTRICAL WORK SHOP 24 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Penerapan garis dalam produk desain Beberapa jenis garis beserta suasana yang ditimbulkannya seperti. Berikut kami saijkan beberapa jenis garis beserta asosiasi yang ditimbulkannya : a) Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak b) Vertikal : Stabilitas. gerakan. garis lurus mengesankan kekuatan. pertumbuhan. Garis lengkung mengesankan keanggunan. arah dan perlawanan.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c) Diagonal : Tidak stabil. Salah satu keunggulan teks adalah kapasitas media penyimpanannya yang kecil. sesuatu yang bergerak atau dinamika d) Spline : Grace. Teks Teks merupakan sarana penyampaian informasi yang paling sederhana. dll 2. ketenangan yang menyenangkan. Gambar dalam desain grafis ELECTRICAL WORK SHOP 25 . Gambar Gambar merupakan representasi spasial dari sebuah objek dan tersusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik/piksel. dinamika atau gerak cepat f) Spiral : Kelahiran atau generative forces g) Rhytmic horizontals : Malas. Gambar dibutuhkan untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. Teks direpresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis Teks dengan sentuhan efek 3. keanggunan e) Zig-zag : Bergairah. Gambar dapat diciptakan dengan program paint/image editing. semangat. dengan media lainnya.

segibanyak.Elemen ini biasanya diciptakan dengan program draw. dan suasana tertentu bagi yang melihatnya. Film Animasi Bee Movies 6. dsb. psikologis. Animasi Animasi merupakan gambar hidup atau debgan kata lain merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. elips. untuk Grafik Vektor 5. Grafik vector disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis.grafik vector juga merupakan representasi spasial dari objek. ELECTRICAL WORK SHOP 26 . Untuk menghasilkan kesan gerakan dilakukan dengan penayangan frame-frame gambar secara cepat. Warna dapat memberi efek sugesti. Grafik vektor Sama halnya dengan gambar. ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. Warna Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual. persegipanjang. Keunggulannya Grafik baik menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat. ukuran.

kuning dan cyan dalam ukuran yang bermacam-macam. Warna primer additif adalah merah. yaitu hitam. Warna CMY merupakan warna subtraktif Sementara untuk aplikasi cetak hanya dipakai gabungan warna CMYK. missal: #FF0000 Warna RGB merupakan warna additif RGB merupakan gabungan pancaran cahaya untuk menciptakan sensasi warna menggunakan sistem warna additif. iii. iv. Ruang warna yang dihasilkan lantas ELECTRICAL WORK SHOP 27 . Digunakan untuk tampilan di monitor (misal: web. hijau dan biru.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Diagram warna Dalam dunia komputer grafis. sehingga seringkali dipakai warna keempat. dll). game. ada banyak model warna. diantaranya: i. RGB (Red Green Blue) CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) HLS (Hue Lightness Saturation) LAB Color (Lightness A (green-red axis) B (blue-yellow axis)) RGB Hexadecimal. Dalam teori. wallpaper. v. yaitu melalui penerapan pemakaian warna primer subtraktif: magenta. video. campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu. ii.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER disebut dengan CMYK (Cyan. Hitam disebut dengan "K" (key) dari istilah "key plate" dalam percetakan (plat cetak yang menciptakan detail artistik pada gambar. ELECTRICAL WORK SHOP 28 . Suara atau audio Suara atau audio merupakan fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. Suara dapat dikategorikan sebagai berikut :   Ucapan (speech) yaitu suara orang berbicara. Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (CMYK) Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (RGB) Color Picker pada software Adobe Photoshop 7. Black). biasanya menggunakan warna tinta hitam). Musik (music) yaitu hasil perdengaran alat musik. Yellow. Magenta.

dll Aplikasi pengolah suara Cool Edit Pro 8. Aplikasi pengolah video Movie Video Suite ELECTRICAL WORK SHOP 29 . Video merupakan elemen yang paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi. halilintar. Video Video hamper sama dengan animasi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER  Efek suara (sound effect) yaitu suara lainnya. gelas pecah.akan tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer. seperti tembakan.

penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. format Flash Movie ELECTRICAL WORK SHOP 30 . Computer digunakan untuk pewarnaan. teknologi Flash kini seolah meraja. Computer Generated Animation. Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas. Animasi adalah menghidupkan yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH Animasi pada Macromedia Flash sama halnya dengan film secara fisik. Computer Assisted Animation Merupakan animasi yang biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi. yaitu: a. Merupakan animasi yang biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max. Secara garis besar. Autocad dan lain sebagainya. animasi computer dibagi menjadi dua kategori. Pengertian Animasi Animasi dapat didefinisikan “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” Jadi. Maya. yang tersusun dari banyak frame dengan gambargambar penyusunnya. Dalam dunia animasi Web.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 3 MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH A. bagaimana tidak keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang.Animasi merupakan sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. B. b. Berdasarkan arti harfiah. yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Frame yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe.

animasi form yang panjang. Jika anda telah membuat gambar pada aplikasi aplikasi tersebut. perubahan letak. anda dapat langsung mengekspornya ke dalam Flash. rotasi. Tidak hanya aplikasi. yaitu:  Frame by frame animation Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual. sebuah website utuh berbasis Flash. Anda dapat membuat sebuah animasi logo. Misalnya.SWF sebagai format file yang dapat dieksport dari aplikasi trsebut.SWF Sesungguhnya Macromedia Flash MX adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi high-impact berbasis Web.SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja. C. bahkan kini scripting PHP pun dapat memuat format *. sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus. sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur. navigasi control Web site. ukuran. atau aplikasi web lainnya menggunakan kreativitas anda. film kartun. Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir. Metode ini biasanya digunakan pada animasi dengan perubahan bentuk objek secara terus. anda akan menemukan kekuatan dan fleksibilitas dari program Flash ini yang sangat ideal untuk mewujudkan ELECTRICAL WORK SHOP 31 . yaitu : program aplikasi ini. D.menerus. misalnya Adobe Illustrator atau CorelDraw. Terdapat berbagai Tool yang dapat anda pilih beserta berbagai fungsi yang berbeda. Toolbox dalam Flash terbagi menjadi 4 bagian. Aplikasi lain kini memasukkan *. METODE ANIMASI DENGAN FLASH Pada dasarnya Macromedia Flash membagi animasi dalam 2 metode.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER *.  Tweened animation. MENGENAL TOOLBOX Dalam Flash MX 2004 Toolbox berfungsi untuk menyimpan berbagai peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentukbentuk yang telah anda buat sebelumnya. bentuk maupun warna.

Line Tool Tool ini berguna membuat bentuk garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard. Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk sebuah objek. Selection Tool. Lasso Tool Tool ini berguna untuk memotong objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Pengenalan Tools Dalam Macromedia Flash 1. b. Oval Tool ELECTRICAL WORK SHOP 32 . Text Tool Tool ini berguna untuk membuat teks. d. Pen Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. c. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard. e. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard. Subselection Tool Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya. f. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard. Tools a. g.

Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar). namun berbasis garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard. Free Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah / transformasi bentuk berupa ukuran. h. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard. Pencil Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai. k. Ink Bottle Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard. Fill Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi. maupun skew.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool. Brush Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool. ELECTRICAL WORK SHOP 33 . Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard. l. i. rotasi. Animasi Multimedia n m. j. Rectangle Tool dan Polystar Tool Tool ini berada pada satu tempat.

a. dimana sangat berguna jika anda ingin memperbesar atau memperkecil tampilan layer untuk melihat detail dari sebuah objek. View Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display dokumen. 2. b. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard. 3. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard. o.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER m. Hand Tool Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. Zoom Tool Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. Eyedropper Tool Tool ini berguna untuk menduplikat warna. n. ELECTRICAL WORK SHOP 34 . Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard. Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill. Eraser Tool Tool ini berguna untuk menghapus objek. Paint Bucket Tool Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard.

Options Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang digunakan untuk melakukan modifikasi objek. Option dalam bagian ini dinamakan modifier dimana jenisnya bermacam-macam tergantung dari objek yang kita pilih.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER a. ELECTRICAL WORK SHOP 35 . b. Fill Color Tool Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam dari objek. 4. Stroke Color Tool Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek.

Jalankan Macromedia Flash lewat start menu. LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH Dalam latihan ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Buat dokumen Flash caranya pilih File > New. 4. beri nama Mobil pada kotak isian Name. Kemudian klik OK ELECTRICAL WORK SHOP 36 . Atur ukuran dokumen pada Property Panel. sesuaikan ukuran dokumen menjadi 550x400 pixels. caranya pilih Insert > New Symbol… 2. Berikut ini langkah-langkahnya : Membuat Project Baru 1. Tampil kotak dialog Create New Symbol. Tampil kotak dialog New Document. Lalu klik OK.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER E. Menggambar Objek Mobil Berikut ini langkah-langkahnya : 1. caranya pilih Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 2004 MX 2. Buat simbol terlebih dahulu. selanjutnya pilih Flash Document. 3. Lalu pilih Type dengan pilihan Graphics.

Ubah ketebalan garis tepi lingkaran dan warna lingkaran. kemudian ketikkan teks Roda Mobil di dalamnya. Merubah layer 1 menjadi layer roda mobil 4. menggunakan klik kiri pada mouse. Lalu klik dua kali pada objek ELECTRICAL WORK SHOP 37 . Menggambar objek lingkaran 5. Gambar roda mobil kedalam Stage menggunakan Oval Tool yang ada dalam kotak Tool Box. kemudian tekan Enter. sambil tetap menekan tombol kiri mouse kemudian tarik kearah kanan atas atau kanan bawah sesuai dengan ukuran yang diinginkan selanjutnya lepaskan tombol kiri mouse untuk mengakhiri proses. caranya klik tombol Selection Tool yang ada di dalam Tool Box. karena Layer 1 akan dipergunakan untuk menempatkan gambar roda mobil. Caranya klik tombol Oval Tool.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Simbol Baru 3. Caranya klik dua kali pada Layer 1. Kemudian klik satu kali. Dalam Timeline ubah nama Layer 1 menjadi Roda Mobil.

dengan cara melakukan klik dua kali pada nama Layer di Timeline. Selanjutnya klik satu kali di sembarang area Stage. selanjutnya tempatkan di dalam objek lingkaran yang telah digambar sebelumnya. pilih Copy. Selanjutnya ubah tebal garis tepi dan warna objek pada Property Panel. ketikkan teks Bodi Mobil kemudian tekan Enter. Pindahkan objek lingkaran hasil kopian ke sebelah kanan objek lingkaran asli.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lingkaran yang ada di dalam Stage. Lalu lakukan klik kanan. Menggambar objek lingkaran kedua 7. Mengopi objek lingkaran 8. Merubah tebal garis tepi dan warna lingkaran 6. ELECTRICAL WORK SHOP 38 . Selanjutnya ubah nama Layer 2 menjadi Bodi Mobil. Buat layer baru caranya pilih Insert > Timeline > Layer. Berikutnya pilih kedua objek lingkaran tersebut. Buat objek lingkaran yang berukuran lebih kecil. lalu klik kanan. pilih Paste.

Menggamar bodi mobil 10.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Layer Bodi Mobil 9. Kemudian rubah warna dan garis tepi menggunakan perangkat yang Merubah garis tebal dan warna objek 11. Berikutnya klik kiri pada titik kedua pada area Stage. Tentukan titik awal gambar bodi mobil. ELECTRICAL WORK SHOP 39 . tempatkan diatas Bodi Mobil. untuk mengakhiri proses penggambaran bodi mobil. Rubah urutan layer yang ada di dalam Timeline. Klik dua kali pada bodi mobil menggunakan Selection Tool ada dalam Property Panel. kemudian klik satu kali dalam area Stage (menggunakan klik kiri). caranya drag dan drop layer Roda Mobil. tutup bangun bodi mobil ke titik awal/pertama penggambaran tadi. yang ada dalam Tool Box. Caranya klik satu kali pada Pen Tool. Gambar bodi mobil menggunakan Pen Tool yang ada dalam Tool Box.

Dalam tampilan Scene 1. Teks Scene 14. lalu tekan Enter. menjadi layer Mobil. Tampilan gambar dalam Stage tampak seperti gambar di bawah ini. Keluar dari tampilan simbol Mobil untuk kembali ke tampilan Scene 1. ubah nama Layer 1 yang ada di dalam Timeline. kemudian ketikkan nama layer dengan nama “Mobil”.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah Ukuran Layer 12. Tampilan Objek Mobil 13. ELECTRICAL WORK SHOP 40 . caranya klik dua kali pada nama layer. caranya klik teks Scene 1 yang ada di atas Timeline.

Simbol mobil yang ada di dalam panel Library 16. Drag (tarik) dan drop (jatuhkan) objek/simbol Mobil yang ada dalam panel Library ke dalam Stage. seperti tampak pada gambar di bawah ini.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah nama layer 15. Gambar simbol Mobil di dalam Stage ELECTRICAL WORK SHOP 41 . Ukuran mobil akan terlihat memenuhi Stage.

perkecil ukurannya dengan cara.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 17. 18. klik kanan pada objek mobil lalu pilih Free Transform. Rubah ukuran mobil yang ada dalam Stage. Selesai ELECTRICAL WORK SHOP 42 . Atur ukuran mobil dengan cara menarik titik-titik yang ada di tiap sudut objek mobil.

Ibiz Fernandez McGrawHill/Osborn.html http://www.gunadarma.pdf modul bbmk neotelemetri 2010 modul bbmk neotelemetri 2009 modul bbmk neotelemetri 2008 ELECTRICAL WORK SHOP 43 .blogspot.unla.id/directory/163 http://mathedu-unila.ac.itb.com/2010/02/sejarah-desain-grafis.org/wiki/Desain_komunikasi_visual http://www.ac..ac.com/ Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide.wikipedia.php/materi-kuliah/61-multimedia/84-pengertian multimedia.com/desain/desain-multimedia/ otakkacau.0..smilejogja.net/index. California.docstoc.cc/2008/10/28/pengertian-desain/ aditlab. 2002 http://id.com/docs/20760186/Latihan-Animasi-Flash learning./Desain+Grafis+Terbaru.html ilmukomputer./tutorial%20flash%20v4.id/Downloads/files/.blogspot..MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Daftar Pustaka tomy.staff.id/ft/praktikum/sim_tutorial/.pdf www..aiga.com/2008/04/20/5-pertanyaan-dasar-tentang-desaingrafis/ www.co.6te.com/2009/11/perbedaan-desain-komunikasi-visualdan.com febriani.wordpress.html http://designtonic.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 44 .

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->