MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

CHAPTER 1 PENGENALAN MULTIMEDIA DAN DESAIN
A. Sejarah Desain Grafis
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U, dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26. Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, hurufhuruf tersebut dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.
ELECTRICAL WORK SHOP

1

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis. Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan

teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa: 1. 1851, The Great Exhibition Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. 2. 1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri ToulouseLautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, ToulouseLautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni. 3. 1910, Modernisme Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi

ELECTRICAL WORK SHOP

2

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´ 4. 1916, De Stijl Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warnawarna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld. 5. 1984, Émigré Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

B. Pengenalan Multimedia dan Desain
a. Definisi Multimedia Multimedia merupakan pengembangan dari desain grafis statis (diam). Multimedia bekerja dan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat dinikmati secara visual, tetapi juga audio. Melalui multimedia, akan memudahkan orang lain atau target untuk menangkap kesan dan pesan yang disampaikan. Hasil kerja desain multimedia seringkali berupa VCD, DVD atau perangkat penyimpan lainnya. Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dan sebagainya.
ELECTRICAL WORK SHOP

dapat

menggunakan

kamera

digital,

mengunduh dari internet, kamera perekam video,

3

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya. Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli adalah sebagai berikut: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Berdasarkan hal diatas maka Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: 1. Multimedia Linier Merupakan suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya : TV dan film.

ELECTRICAL WORK SHOP

4

proposal. atau berbentuk obyek nyata. Game Point Blank sebagai contoh multimedia Interaktif b. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif. aplikasi game.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Televisi sebagai contoh Multimedia Linier 2. dll. ELECTRICAL WORK SHOP 5 . Definisi Desain dan Desain Grafis Desain secara umum dapat diartikan sebagai suatu proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru yang merupakan akhir dari sebuah proses kreatif. sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Multimedia Interaktif Merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. baik itu berwujud sebuah rencana.

tulisan. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. dan lain-lain. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. foto. Fotografi sebagai bagian dari desain Advertising dan penerapan unsure desain ELECTRICAL WORK SHOP 6 . menciptakan.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuanm untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Sedangkan Desain Grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih. perfilman. packaging.

3. pengertian desain grafis adalah sebagai berikut: 1. sangat berguna. 4. 5. 6. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. 2. angka-angka dan grafik. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan ELECTRICAL WORK SHOP 7 . desain informasi. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknikfotografi ataupun ilustrasi. menciptakan identitas visual untuk institusi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Menurut beberapa ahli. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus. Menurut Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. foto-foto danilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkanelemen-eleman ini. danlingkungan grafis.mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanandan penjualan produk.simbol. sebagaiperangkat visual dan perangkat komunikasi. garis dan penjajaran (juxtaposition). Menurut Jessica Helfand desain grafis adalah kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka. produk dan perusahaan. bentuk. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dankomunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri".

dan publikasi lain yang sejenis ELECTRICAL WORK SHOP 8 . atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). majalah. produk yang dihasilkan (rancangan). pamflet. Dalam desain grafis. Ruang Lingkup Multimedia dan Desain a. booklet. Perbedaan antara desain grafis dan desain komunikasi visual Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. flyer. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. periklanan. leaflet. metoda merancang. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto. C. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. Kategori Desain Grafis Desain grafis memiliki kategori-kategori tertentu. Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DESKOMVIS pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan. poster.secara garis besar desain grafis dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. Seperti jenis desain lainnya.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Desain Flyer 2. Web Desain: desain untuk halaman web Desain web ELECTRICAL WORK SHOP 9 .

Desain logo wordpress 4. CD multimedia untuk promosi Desain cover CD Film 3. Pemaketan dan sejenisnya Desain Produk ELECTRICAL WORK SHOP 10 . desain arsitek. Identifikasi (Logo). EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. desain industri. DVD. Desain Produk.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Film termasuk CD. dan arsitek taman.

Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . pamflet.Adobe In Design Adobe In design CS 5 2. desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. majalah. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis ELECTRICAL WORK SHOP 11 . yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.Adobe FrameMaker .Quark Xpress . dan lain yang sejenis. sejalan dengan perkembangan zaman. Berdasarkan kategori tersebut. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). booklet. Media Dan Sarana Desain Grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. Sebagai tambahan.maka program pengolahan desain grafis juga dapat dibedakan sebagai berikut : 1.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER b.Corel Ventura . poster.Adobe PageMaker .Microsoft Publisher . dan brosur. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. seperti buku.

Meskipun begitu.CorelDraw . Objek yang diimpor dari ELECTRICAL WORK SHOP 12 . Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. foto. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program.Micrografx Designer Deneba Canvas 11 3.Adobe Illustrator . misalnya.Macromedia Freehand . baik berupa garis lurus maupun lengkung. akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Semu objek yang diolah dalam progamprogram tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.Deneba Canvas .Metacreations Expression .

Wright Image Adobe Photoshop Software CS 5 4.Micrografx Picture Publisher .Microsoft Photo Editor .QFX .Metacreations Live Picture .Corel Photo Paint . dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. dan lainlain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: ELECTRICAL WORK SHOP 13 . Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER program pengolah vektor/garis. teks terjemahan. pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan.Metacreations Painter . desingan peluru.Macromedia Xres . Pemberian judul teks (seperti karaoke. Umumnya.Adobe Photoshop . Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. ombak.

Macromedia Director . profil perusahaan. maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.Ulead Video Studio .Macromedia Flash ELECTRICAL WORK SHOP 14 .Nero Ultra Edition Ulead Video studio 11 5.Power Director . Multimedia tersebut dapat berisi film/movie.Easy Media Creator . Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi. animasi.Adobe After Effect . teks.Macromedia .Pinnacle Studio Plus .Element Premier . gambar.Macromedia Authorware .Show Biz DVD . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER .WinDVD Creater .

Macromedia Director .5 – 3.Ovation Studio Pro Ezedia D.Ovation Studio Pro .Ezedia .Hyper Studio .Ezedia . ad agency & graphic design house) ELECTRICAL WORK SHOP 15 .Multimedia Builder .Multimedia Builder .5 Juta (luar DKI) : Rp 3.5 – 5 juta (luar DKI) : 2 juta – 5 Juta (DKI. ad agency & graphic design : 5 – 10 Juta (DKI.Hyper Studio .Macromedia Flash .5 Juta (luar DKI) : Rp 1.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER . Gaji Seorang Desainer Grafis Berikut adalah rata rata gaji desainer grafis di Indonesia      Junior Desainer Senior Desainer Chief Desainer Art Director house) Senior Art Director : Rp 800 rb – 1.

Salah satu hal yang menyebabkan booming-nya dunia desain grafis saat ini adalah sifat dasar manusia yang selalu berekspresi bebas. Jika dilihat di negri sendiri instansi pemerintah dan swasta berusaha untuk memanfatkan peluang ini dengan keunggulannya yang sangat maksimal. Perkembangan yang pesat ini ditunjang dengan gencarnya serangan melalui berbagai mass media . Perusahaan nasional melakukan inovasi melalui pengaplikasian trademark yang terkesan elegan. Semakin banyaknya peminat bidang ini memang seiring dengan kebutuhan akan permintaan masyarakat yang telah dicerdasi dengan identitas sebuah trademark yang elegan. Hal ini dapat kita lihat dengan semakin canggihnya teknologi yang digunakan dalam industri periklanan misalnya. Hal ini dapat dilihat semakin banyaknya pelatihan dan seminar yang mengangkat tema berbau desain grafis dan penerapan multimedia. ad agency & graphic design house) E. Meluasnya industri desain saat sekarang ini telah menciptakan paradigma bahwa bidang ini merupakan bukan hanya untuk kalangan segmentif saja. ad agency & graphic design : 25 and up (DKI.Pesatnya pertumbuhan Teknologi Informasi dan Komunikasi semakin membuat celah yang signifikan bagi perkembangan bisnis ini.adanya unsure kebebasan inilah yang menyebabkan seseorang yang baru mulai mendesain akan mengeksplorasi jiwa seninya ELECTRICAL WORK SHOP 16 . Pengaplikasian Multimedia dan integrasinya dengan aspek Sistem Informasi merupakan salah satu trend yang sedang berkembang saat sekarang ini salah satu contohnya adalah pemanfaatan website dengan sentuhan desain yang atraktif. Prospek di bidang Multimedia dan Desain Seiring dengan perkembangan zaman.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER    Creative Group Head house) Creative Director house) Executive creative Director : 10 – 15 Juta (DKI. Hal ini justru sinkron dengan konsep dasar dalam mendesain yaitu freedom of art . ad agency & graphic design : 15 – 30 Juta (DKI. kebutuhan akan hiburan dan industri grafis yang meningkat mendorong peluang yang cerah di bidang Multimedia dan Desain.

Kebanyakan perusahaan menetapkan standar minimal di bidang ini pada jajaran pendidikan D3. Kebutuhan Industri Multimedia dan Desain saat sekarang ini sudah menjadi hal yang patut diperhitungkan dalam perkembangan ekonomi di Indonesia umumnya. Mengenai peluang kerja di bidang ini.jadi memang tidak salah lagi bidang ini merupakan prospek yang cerah di Indonesia dan dunia pada umumnya.retro dan graffiti. Hal ini dilatarbelakangi semacam trend pasar yang memang sedang tertarik mengenai pemanfaatan teknologi berbasis graphic design interface. Membangun kesan dan menampilkan pesan yang ingin disampaikan oleh kliennnya ELECTRICAL WORK SHOP 17 . Desainer-desainer Indonesia telah banyak melihatkan keunggulannya saat sekarang ini terbukti dengan salah seorang anak muda Indonesia yang telah bergabung dalam industri perfilman Hollywood dengan ikut menjadi pionir dalam film Iron Man 2 baru-baru ini. Mengkomunikasikan desain menjadi pesang langsung kepad audiensi 3.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lebih mendalam tanpa adanya sebuah pengekangan. Hal ini semakin bagus dengan telah banyak dibukanya Jurusan di bidang Multimedia dan Desain. Merencanakan dan mengeksekusi suatu desain 2. F. Masih banyak peluang kerja yang dapat diaplikasikan dalam bidang ini. Tugas Dasar Seorang Desainer Grafis 1.Multimedia dan Desain saat ini mengalami peningkatan kebutuhan yang signifikan. Di kotakota besar sudah mulai banyak dibuka Perusahaan Advertising dan perusahaan sejenis lainnya. Tidak hanya itu Universitas yang telah mengkhususkan diri dalam bidang penerapan Multimedia dan desain juga sudah mulai menjamur. Secara garis besar Multimedia dan Desain sedang mengalami masa kejayaannya saat sekarang ini. Perusahaan-perusahaan pun tidak terlalu menentukan standar graduasi dari bidang ini. Kebebasan berekspresi tersebut telah memunculkan berbagai aliran desain seperti classic. Prospek ini merupakan peluang yang cerah terutama bagi jiwa-jiwa muda yang kreatif dan jeli melihat situasi perkembangan zaman yang makin membutuhkan aplikasi penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi.

3.Amplop. ‘Newbie’ (Pemula): Tingkat newbie (pemula) diumpakan sebagai seorang bayi dimana kreatifitas desainer grafis yang dimilikinya berawal dari mengadopsi dasar-dasar desain grafis. Brosur. seorang newbie hanya memiliki sedikit eksposur atau belum ELECTRICAL WORK SHOP 18 . Kartu Undangan. Desainer juga bekerja dengan didukung beberapa aspek lain seperti pemahaman dalam mengorganisasikan proses kreasi dan memiliki kemampuan dalam menyampaikan atau menangkap pesan 2. CD Interaktif Edukasi. web pribadi. value serta bekerja berdasarkan prinsipprinsip dasar desain diantaranya adalah balance/keseimbangan. Cara Seorang Desainer Grafis Bekerja 1. dll 2. bidang. Media Web : desainer web portal. Lapangan Kerja Seorang Desainer Grafis 1. dll 4. pada tingkat ini. Desainer grafis harus mampu H. dll I. Selalu update dengan perkembangan dunia desain G. raut.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. Level/Tingkatan Desainer Grafis 1. Pesan-pesan tersebut digarap oleh desainer dalam sebuah karya yang bertujuan untuk diproduksi atau dikomunikasikan melalui berbagai media. Seorang desainer grafis harus mampu mengkombinasikan teknologi dan seni dalam mengkomunikasikan gagasan 4. Seorang desainer grafis harus mengetahui prinsip-prinsip dasar mengenai desain seperti garis. 3. desainer kantong plastik 3. Media Kain : desainer Sablon Baju/T-Shirt. rhythm/irama. emphasis/penekanan dan unity/kesatuan. Media Cetak : desainer Kop Surat. Kartu Nama. tekstur. Media Multimedia Interkatif : desainer CD Interaktif Company Propile. warna.

namun tidak memahami dalam menerapkannya secara teratur karena kurangnya pengalaman dan sedikitnya ketrampilan. ‘Aspiring’ (Amatir): Aspiring adalah tingkat di mana seseorang memasuki dan mengeluti bidang desain grafis dan bercita-cita untuk bekerja. ‘Lazy’ (pelajar) Sebutan lazy (malas) bukan bermaksud nmengatakan desainer grafis sebagai pemalas. daya kreatif mulai menyalakan dan roda imajinasi mulai berjalan liar. 3. Hal ini karena dalam ELECTRICAL WORK SHOP 19 . karena tahap ini adalah awal mereka di lapangan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER berpikir praktis. 2. Dia berusaha untuk mencari peluang untuk bekerja pada keterampilan kreatif dan meningkatkan pengalamannya. mereka agak lamban dan kurang pengalaman dalam menuangkan ide dan kreatifitas desain yang ditawarkan. kurangnya eksposur yang memadai akan menjadi penghambat mereka dari inovasi ide-ide baru. desainer grafis mengembangkan keterampilan dalam usaha pemecahan masalah dan cara cerdas untuk mendapatkan pekerjaan. Kemampuan yang ia kuasai seputar prinsip-prinsip dasar dari berbagai informasi desain grafis. Pada tingkat kreativitas ini. namun mereka pantang menyerah dan terus berusaha memperluas daya kreatif. Apapun tugas dia dapat. 4. Kemampuan imajinatif dan akalnya masih tidak cukup matang untuk mengikuti proses imajinasi. Di sini. Dia bahkan tidak bisa memutuskan apakah akan bekerja paruh-waktu atau penuh waktu. Tapi tunggu … ini bukan tahap akhir. diselesaikan dengan waktu yang relatif lama. Lazy disini dimaksudkan sebagai tingkatan untuk desainer grafis yang lambat dalam memustukan suatu hal. ‘Profound’ Ini adalah tingkat yang banyak desainer grafis capai dalam tahun pertama mereka belajar.

Pengalaman yang Berharga Layaknya seorang pilot.karena segalanya berawal dari diri sendiri karena itu jangan pernah berhenti untuk belajar dan menggali potensi diri. desainer cenderung menjadi terlalu sedikit percaya diri dengan kemampuannya. J.seorang desainer pun memiliki jam terbang. Expert atau tidaknya seorang desainer ditentukan oleh seberapa touching-nya desain yang dihasilkan dengan mempertimbangakan prinsip-prinsip dalam dunia desain. 2. Pembelajaran yang Kontinu Desainer dituntut untuk memiliki sikap untuk mau belajar kapanpun. ia bisa muncul dengan ide-ide baru untuk melakukan hal yang sama dengan cara yang berbeda. TIPS MENJADI SEORANG DESAINER YANG BAIK Seorang desainer dituntut untuk selalu mengikuti perkembangan dunia seni desain.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER tingkat ini. Meskipun dengan usaha keras keras. Desainer selalu memiliki cara agar karyanya terlihat beda dan memiliki keunikan dan cirri khas yang kuat. ‘Ingenious’ Einstein Banyak desainer grafis yang tidak bisa sampai ke tingkat ini. Berikut adalah beberapa tips yang perlu diketahui oleh seorang desainer maupun yang baru memulai untuk menjadi seorang desainer : 1.pengalaman merupakan hal yang penting karena dengan adanya pengalaman ELECTRICAL WORK SHOP 20 . 5.desain akan berubah sesuai dengan majunya zaman. Desainer grafis masih perlu untuk memahami tingkat kebebasan dan keterbatasan dalam desain grafis. Oleh karena itu. Ingenious adalah tingkat di mana seorang desainer grafis sangat mahir. tapi benar-benar tidak bisa mendapatkan kunci kreatif untuk membuka pintu kecerdasan dan menijnakkan imaginasi. Desainer yang baik adalah desainer yang selalu memiliki inovasi dan kreatifitas tinggi dengan persediaan ide yang banyak.dimanapun dan dengan memanfaatkan media yang ada. Lazimnya desain tidak bersifat konstan.

6. Desainer sejati adalah desainer yang menganggap desain merupakan sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi. Desainer yang tidak memiliki dua sikap utama ini biasanya tidak akan bertahan lama dalam menghadapi ketatnya bisinis persaingan industri desain.facebook. 3. Seharusnya seorang desainer mencintai sebuah desain itu apa adanya. 7.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER seorang desainer dapat melakukan improvisasi yang tepat dalam setiap desain yang dilakukan. ELECTRICAL WORK SHOP 21 . Melalui tukar pikiran dan saling mengajukan pendapat sesame desainer maka akan membuka wawasan lebih jauh mengenai dunia desain.ini bukanlah sebuah larangan tentunya. Pendapat ini ada benarnya akan tetapi skill ini bukanlah suatu keharusan karena yang penting sebenarnya dalam dunia desain adalah kemampuan menginterpretasikan sebuah desain. Keahlian menggambar dan paradigmanya yang salah Sebagian paradigma yang salah dan sulit dihilangkan dalam dunia desain adalah anggapan bahwa seorang desainer harus memiliki skill yang mumpuni dalam menggambar. 5.buku maupun artikel dan majalah desain dapat dimanfaatkan sebagai penunjang akan kebutuhan informasi dunia desain. Eksplorasi melalui berbagai Media Perkembangan Teknologi dan Informasi yang semakin maju menuntut seorang desainer untuk selalu update dengan semua hal yang baru dari dunia desain. Kesabaran dan Ketekunan yang penuh Unsur utama dalam melakukan penciptaan sebuah desain adalah kesabaran dan ketekunan. Akan tetapi hal ini akan berdampak negatif bagi desainer itu sendiri. 4.forum desainer.blog. Desain sebagai Hobby bukan sebagai Tuntutan Sebagian desainer barambisi untuk memarjinalkan desain. Media yang digunakan seperti Internet. Interaksi dan Sharing dengan sesame Desainer Manusia telah ditetapkan dengan dominasi social effect dari dahulu kala.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 22 .

Sedangkan Lillian Gareth (Disain Visual. sudah terlihat sejak dahulu kala. pena. biasa mempergunakan pensil.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 2 DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Berikut ini adalah komponen dasar dalam desain grafis : 1. sebuah kata yang samar dan jarang dipergunakan. Bagi senirupa garis memiliki fungsi yang fundamental. kuas dan lain-lain. Sebagai contoh adalah lukisan di dinding gua Lascaux di Perancis. Pentingnya garis sebagai elemen senirupa. garis merupakan elemen untuk mengungkapkan gerak dan bentuk. Nenek moyang manusia jaman dulu. Untuk menimbulkan bekas. Selain berupa lukisan. Leang-leang di Sulawesi. Baik bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi. seperti huruf paku peninggalan bangsa Phoenicia (abad 12 – 10 SM) yang berupa goresan-goresan. sehingga diibaratkan jantungnya senirupa. Garis sering pula disebut dengan kontur. menggunakan garis ini sebagai media ekspresi senirupa di gua-gua. Disamping potensi garis sebagai pembentuk kontur. Berikut ini penerapan garis dalam berbagai produk desain grafis : ELECTRICAL WORK SHOP 23 . Altamira di Spanyol dan masih banyak lainnya.1986) mendefinisikan garis sebagai sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. Terbentuknya garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan. Mereka menggunakan garis ini untuk membentuk obyek-obyek ritual mereka. Garis Pengertian garis menurut Leksikon Grafika adalah benda dua dimensi tipis memanjang. nenek moyang manusia juga menggunakan garis sebagai media komunikasi.

kekuatan atau kemegahan ELECTRICAL WORK SHOP 24 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Penerapan garis dalam produk desain Beberapa jenis garis beserta suasana yang ditimbulkannya seperti. gerakan. Garis lengkung mengesankan keanggunan. pertumbuhan. Berikut kami saijkan beberapa jenis garis beserta asosiasi yang ditimbulkannya : a) Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak b) Vertikal : Stabilitas. garis lurus mengesankan kekuatan. arah dan perlawanan.

Gambar Gambar merupakan representasi spasial dari sebuah objek dan tersusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik/piksel. semangat. Gambar dibutuhkan untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. Gambar dalam desain grafis ELECTRICAL WORK SHOP 25 . sesuatu yang bergerak atau dinamika d) Spline : Grace.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c) Diagonal : Tidak stabil. dengan media lainnya. dll 2. ketenangan yang menyenangkan. Teks direpresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis Teks dengan sentuhan efek 3. keanggunan e) Zig-zag : Bergairah. Teks Teks merupakan sarana penyampaian informasi yang paling sederhana. Salah satu keunggulan teks adalah kapasitas media penyimpanannya yang kecil. Gambar dapat diciptakan dengan program paint/image editing. dinamika atau gerak cepat f) Spiral : Kelahiran atau generative forces g) Rhytmic horizontals : Malas.

grafik vector juga merupakan representasi spasial dari objek. ukuran. dsb. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat. Warna dapat memberi efek sugesti. Keunggulannya Grafik baik menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik. elips.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. ELECTRICAL WORK SHOP 26 . untuk Grafik Vektor 5. Grafik vector disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis. Grafik vektor Sama halnya dengan gambar. Untuk menghasilkan kesan gerakan dilakukan dengan penayangan frame-frame gambar secara cepat. ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. psikologis.Elemen ini biasanya diciptakan dengan program draw. persegipanjang. Animasi Animasi merupakan gambar hidup atau debgan kata lain merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Warna Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual. Film Animasi Bee Movies 6. segibanyak. dan suasana tertentu bagi yang melihatnya.

Digunakan untuk tampilan di monitor (misal: web.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Diagram warna Dalam dunia komputer grafis. dll). hijau dan biru. Dalam teori. game. yaitu melalui penerapan pemakaian warna primer subtraktif: magenta. missal: #FF0000 Warna RGB merupakan warna additif RGB merupakan gabungan pancaran cahaya untuk menciptakan sensasi warna menggunakan sistem warna additif. Ruang warna yang dihasilkan lantas ELECTRICAL WORK SHOP 27 . yaitu hitam. iii. diantaranya: i. RGB (Red Green Blue) CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) HLS (Hue Lightness Saturation) LAB Color (Lightness A (green-red axis) B (blue-yellow axis)) RGB Hexadecimal. kuning dan cyan dalam ukuran yang bermacam-macam. v. Warna CMY merupakan warna subtraktif Sementara untuk aplikasi cetak hanya dipakai gabungan warna CMYK. wallpaper. campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu. ada banyak model warna. video. Warna primer additif adalah merah. sehingga seringkali dipakai warna keempat. iv. ii.

Suara dapat dikategorikan sebagai berikut :   Ucapan (speech) yaitu suara orang berbicara. Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (CMYK) Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (RGB) Color Picker pada software Adobe Photoshop 7. Musik (music) yaitu hasil perdengaran alat musik. Suara atau audio Suara atau audio merupakan fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. Black). Yellow.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER disebut dengan CMYK (Cyan. Hitam disebut dengan "K" (key) dari istilah "key plate" dalam percetakan (plat cetak yang menciptakan detail artistik pada gambar. Magenta. biasanya menggunakan warna tinta hitam). ELECTRICAL WORK SHOP 28 .

akan tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer. halilintar. Aplikasi pengolah video Movie Video Suite ELECTRICAL WORK SHOP 29 . Video merupakan elemen yang paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi. seperti tembakan. gelas pecah.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER  Efek suara (sound effect) yaitu suara lainnya. dll Aplikasi pengolah suara Cool Edit Pro 8. Video Video hamper sama dengan animasi.

animasi computer dibagi menjadi dua kategori.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 3 MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH A. Computer Generated Animation. Secara garis besar. Frame yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe. Maya. Computer digunakan untuk pewarnaan. yaitu: a. teknologi Flash kini seolah meraja. Merupakan animasi yang biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH Animasi pada Macromedia Flash sama halnya dengan film secara fisik. Dalam dunia animasi Web. format Flash Movie ELECTRICAL WORK SHOP 30 .Animasi merupakan sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. B. yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas. bagaimana tidak keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang. penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. Computer Assisted Animation Merupakan animasi yang biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi. yang tersusun dari banyak frame dengan gambargambar penyusunnya. b. Berdasarkan arti harfiah. Pengertian Animasi Animasi dapat didefinisikan “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” Jadi. Autocad dan lain sebagainya. Animasi adalah menghidupkan yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER *. Anda dapat membuat sebuah animasi logo.SWF sebagai format file yang dapat dieksport dari aplikasi trsebut. animasi form yang panjang. Misalnya. bahkan kini scripting PHP pun dapat memuat format *. Jika anda telah membuat gambar pada aplikasi aplikasi tersebut. METODE ANIMASI DENGAN FLASH Pada dasarnya Macromedia Flash membagi animasi dalam 2 metode.menerus. Terdapat berbagai Tool yang dapat anda pilih beserta berbagai fungsi yang berbeda. sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur. C. yaitu : program aplikasi ini. atau aplikasi web lainnya menggunakan kreativitas anda. misalnya Adobe Illustrator atau CorelDraw.  Tweened animation. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus.SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja. sebuah website utuh berbasis Flash. anda akan menemukan kekuatan dan fleksibilitas dari program Flash ini yang sangat ideal untuk mewujudkan ELECTRICAL WORK SHOP 31 . Metode ini biasanya digunakan pada animasi dengan perubahan bentuk objek secara terus. film kartun. MENGENAL TOOLBOX Dalam Flash MX 2004 Toolbox berfungsi untuk menyimpan berbagai peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentukbentuk yang telah anda buat sebelumnya. navigasi control Web site. ukuran. sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir. D.SWF Sesungguhnya Macromedia Flash MX adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi high-impact berbasis Web. anda dapat langsung mengekspornya ke dalam Flash. bentuk maupun warna. yaitu:  Frame by frame animation Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual. perubahan letak. Toolbox dalam Flash terbagi menjadi 4 bagian. Aplikasi lain kini memasukkan *. Tidak hanya aplikasi. rotasi.

Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard. c.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Pengenalan Tools Dalam Macromedia Flash 1. Tools a. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard. Text Tool Tool ini berguna untuk membuat teks. Selection Tool. e. b. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard. Subselection Tool Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard. g. Pen Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. Oval Tool ELECTRICAL WORK SHOP 32 . f. d. Line Tool Tool ini berguna membuat bentuk garis. Lasso Tool Tool ini berguna untuk memotong objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard. Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk sebuah objek.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. namun berbasis garis. i. Fill Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi. j. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool. Ink Bottle Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. maupun skew. dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool. Animasi Multimedia n m. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar). h. Pencil Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai. l. k. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard. rotasi. ELECTRICAL WORK SHOP 33 . Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard. Free Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah / transformasi bentuk berupa ukuran. Brush Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. Rectangle Tool dan Polystar Tool Tool ini berada pada satu tempat. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard.

Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER m. Eyedropper Tool Tool ini berguna untuk menduplikat warna. n. View Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display dokumen. Paint Bucket Tool Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard. Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill. Eraser Tool Tool ini berguna untuk menghapus objek. 2. ELECTRICAL WORK SHOP 34 . 3. Zoom Tool Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard. a. o. dimana sangat berguna jika anda ingin memperbesar atau memperkecil tampilan layer untuk melihat detail dari sebuah objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard. Hand Tool Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. b. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard.

Option dalam bagian ini dinamakan modifier dimana jenisnya bermacam-macam tergantung dari objek yang kita pilih. 4. Fill Color Tool Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam dari objek. Stroke Color Tool Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek. b.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER a. Options Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang digunakan untuk melakukan modifikasi objek. ELECTRICAL WORK SHOP 35 .

caranya pilih Insert > New Symbol… 2. caranya pilih Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 2004 MX 2. Kemudian klik OK ELECTRICAL WORK SHOP 36 . Buat simbol terlebih dahulu. 3. 4. Tampil kotak dialog Create New Symbol. Buat dokumen Flash caranya pilih File > New. selanjutnya pilih Flash Document. Jalankan Macromedia Flash lewat start menu. sesuaikan ukuran dokumen menjadi 550x400 pixels. beri nama Mobil pada kotak isian Name. Lalu klik OK. Tampil kotak dialog New Document. Berikut ini langkah-langkahnya : Membuat Project Baru 1. Lalu pilih Type dengan pilihan Graphics. Atur ukuran dokumen pada Property Panel.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER E. Menggambar Objek Mobil Berikut ini langkah-langkahnya : 1. LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH Dalam latihan ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi.

Caranya klik dua kali pada Layer 1.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Simbol Baru 3. Caranya klik tombol Oval Tool. Lalu klik dua kali pada objek ELECTRICAL WORK SHOP 37 . menggunakan klik kiri pada mouse. Dalam Timeline ubah nama Layer 1 menjadi Roda Mobil. Gambar roda mobil kedalam Stage menggunakan Oval Tool yang ada dalam kotak Tool Box. kemudian tekan Enter. kemudian ketikkan teks Roda Mobil di dalamnya. Menggambar objek lingkaran 5. Kemudian klik satu kali. Ubah ketebalan garis tepi lingkaran dan warna lingkaran. sambil tetap menekan tombol kiri mouse kemudian tarik kearah kanan atas atau kanan bawah sesuai dengan ukuran yang diinginkan selanjutnya lepaskan tombol kiri mouse untuk mengakhiri proses. karena Layer 1 akan dipergunakan untuk menempatkan gambar roda mobil. Merubah layer 1 menjadi layer roda mobil 4. caranya klik tombol Selection Tool yang ada di dalam Tool Box.

Selanjutnya ubah nama Layer 2 menjadi Bodi Mobil. Selanjutnya klik satu kali di sembarang area Stage. lalu klik kanan. pilih Copy. Lalu lakukan klik kanan. Berikutnya pilih kedua objek lingkaran tersebut. Buat objek lingkaran yang berukuran lebih kecil. Mengopi objek lingkaran 8. dengan cara melakukan klik dua kali pada nama Layer di Timeline. Merubah tebal garis tepi dan warna lingkaran 6. pilih Paste. Menggambar objek lingkaran kedua 7. Pindahkan objek lingkaran hasil kopian ke sebelah kanan objek lingkaran asli. selanjutnya tempatkan di dalam objek lingkaran yang telah digambar sebelumnya.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lingkaran yang ada di dalam Stage. Buat layer baru caranya pilih Insert > Timeline > Layer. ketikkan teks Bodi Mobil kemudian tekan Enter. ELECTRICAL WORK SHOP 38 . Selanjutnya ubah tebal garis tepi dan warna objek pada Property Panel.

Rubah urutan layer yang ada di dalam Timeline. Kemudian rubah warna dan garis tepi menggunakan perangkat yang Merubah garis tebal dan warna objek 11.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Layer Bodi Mobil 9. Gambar bodi mobil menggunakan Pen Tool yang ada dalam Tool Box. ELECTRICAL WORK SHOP 39 . Menggamar bodi mobil 10. yang ada dalam Tool Box. tutup bangun bodi mobil ke titik awal/pertama penggambaran tadi. caranya drag dan drop layer Roda Mobil. Klik dua kali pada bodi mobil menggunakan Selection Tool ada dalam Property Panel. Berikutnya klik kiri pada titik kedua pada area Stage. Tentukan titik awal gambar bodi mobil. kemudian klik satu kali dalam area Stage (menggunakan klik kiri). untuk mengakhiri proses penggambaran bodi mobil. Caranya klik satu kali pada Pen Tool. tempatkan diatas Bodi Mobil.

ubah nama Layer 1 yang ada di dalam Timeline. kemudian ketikkan nama layer dengan nama “Mobil”. ELECTRICAL WORK SHOP 40 . caranya klik teks Scene 1 yang ada di atas Timeline. Tampilan Objek Mobil 13. Teks Scene 14.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah Ukuran Layer 12. Dalam tampilan Scene 1. Keluar dari tampilan simbol Mobil untuk kembali ke tampilan Scene 1. caranya klik dua kali pada nama layer. Tampilan gambar dalam Stage tampak seperti gambar di bawah ini. menjadi layer Mobil. lalu tekan Enter.

Gambar simbol Mobil di dalam Stage ELECTRICAL WORK SHOP 41 . Drag (tarik) dan drop (jatuhkan) objek/simbol Mobil yang ada dalam panel Library ke dalam Stage. Ukuran mobil akan terlihat memenuhi Stage. seperti tampak pada gambar di bawah ini.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah nama layer 15. Simbol mobil yang ada di dalam panel Library 16.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 17. Atur ukuran mobil dengan cara menarik titik-titik yang ada di tiap sudut objek mobil. Selesai ELECTRICAL WORK SHOP 42 . 18. Rubah ukuran mobil yang ada dalam Stage. klik kanan pada objek mobil lalu pilih Free Transform. perkecil ukurannya dengan cara.

php/materi-kuliah/61-multimedia/84-pengertian multimedia.com/ Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide..ac.com/docs/20760186/Latihan-Animasi-Flash learning.html ilmukomputer.com/desain/desain-multimedia/ otakkacau.6te.smilejogja. Ibiz Fernandez McGrawHill/Osborn.id/Downloads/files/./Desain+Grafis+Terbaru.com/2009/11/perbedaan-desain-komunikasi-visualdan.co.ac. California..pdf modul bbmk neotelemetri 2010 modul bbmk neotelemetri 2009 modul bbmk neotelemetri 2008 ELECTRICAL WORK SHOP 43 ..itb.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Daftar Pustaka tomy.id/ft/praktikum/sim_tutorial/.wikipedia.cc/2008/10/28/pengertian-desain/ aditlab.html http://www.staff.pdf www.docstoc.id/directory/163 http://mathedu-unila.blogspot.com/2010/02/sejarah-desain-grafis.com/2008/04/20/5-pertanyaan-dasar-tentang-desaingrafis/ www.net/index.html http://designtonic.org/wiki/Desain_komunikasi_visual http://www.com febriani.aiga.ac.blogspot.0. 2002 http://id../tutorial%20flash%20v4.unla.gunadarma.wordpress.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 44 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful