MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

CHAPTER 1 PENGENALAN MULTIMEDIA DAN DESAIN
A. Sejarah Desain Grafis
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U, dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26. Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, hurufhuruf tersebut dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.
ELECTRICAL WORK SHOP

1

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis. Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan

teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa: 1. 1851, The Great Exhibition Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. 2. 1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri ToulouseLautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, ToulouseLautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni. 3. 1910, Modernisme Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi

ELECTRICAL WORK SHOP

2

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´ 4. 1916, De Stijl Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warnawarna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld. 5. 1984, Émigré Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

B. Pengenalan Multimedia dan Desain
a. Definisi Multimedia Multimedia merupakan pengembangan dari desain grafis statis (diam). Multimedia bekerja dan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat dinikmati secara visual, tetapi juga audio. Melalui multimedia, akan memudahkan orang lain atau target untuk menangkap kesan dan pesan yang disampaikan. Hasil kerja desain multimedia seringkali berupa VCD, DVD atau perangkat penyimpan lainnya. Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dan sebagainya.
ELECTRICAL WORK SHOP

dapat

menggunakan

kamera

digital,

mengunduh dari internet, kamera perekam video,

3

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya. Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli adalah sebagai berikut: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Berdasarkan hal diatas maka Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: 1. Multimedia Linier Merupakan suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya : TV dan film.

ELECTRICAL WORK SHOP

4

baik itu berwujud sebuah rencana. Definisi Desain dan Desain Grafis Desain secara umum dapat diartikan sebagai suatu proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru yang merupakan akhir dari sebuah proses kreatif. aplikasi game. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif. Game Point Blank sebagai contoh multimedia Interaktif b. Multimedia Interaktif Merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. dll.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Televisi sebagai contoh Multimedia Linier 2. atau berbentuk obyek nyata. ELECTRICAL WORK SHOP 5 . proposal. sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.

foto. dan lain-lain. packaging. perfilman. menciptakan. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Sedangkan Desain Grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih. tulisan. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuanm untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Fotografi sebagai bagian dari desain Advertising dan penerapan unsure desain ELECTRICAL WORK SHOP 6 . Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan.

2. menciptakan identitas visual untuk institusi. angka-angka dan grafik. 6. pengertian desain grafis adalah sebagai berikut: 1. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. Menurut Jessica Helfand desain grafis adalah kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. bentuk.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Menurut beberapa ahli. 4. sebagaiperangkat visual dan perangkat komunikasi. garis dan penjajaran (juxtaposition). Menurut Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. desain informasi. danlingkungan grafis. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanandan penjualan produk. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. 3. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka. 5. sangat berguna. foto-foto danilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkanelemen-eleman ini. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknikfotografi ataupun ilustrasi.simbol. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi. Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dankomunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". produk dan perusahaan. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan ELECTRICAL WORK SHOP 7 .mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. dan publikasi lain yang sejenis ELECTRICAL WORK SHOP 8 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c. pamflet. leaflet. Kategori Desain Grafis Desain grafis memiliki kategori-kategori tertentu.secara garis besar desain grafis dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. booklet. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. poster. majalah. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto. produk yang dihasilkan (rancangan). Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DESKOMVIS pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Ruang Lingkup Multimedia dan Desain a. diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan. atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). periklanan. Perbedaan antara desain grafis dan desain komunikasi visual Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. flyer. Dalam desain grafis. C. Seperti jenis desain lainnya. metoda merancang.

Web Desain: desain untuk halaman web Desain web ELECTRICAL WORK SHOP 9 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Desain Flyer 2.

CD multimedia untuk promosi Desain cover CD Film 3. desain arsitek. Pemaketan dan sejenisnya Desain Produk ELECTRICAL WORK SHOP 10 . dan arsitek taman. EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. Desain Produk. desain industri. DVD.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Film termasuk CD. Identifikasi (Logo). Desain logo wordpress 4.

Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur.Adobe FrameMaker .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER b. Berdasarkan kategori tersebut. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis ELECTRICAL WORK SHOP 11 . booklet. dan brosur.Corel Ventura .Microsoft Publisher . Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .maka program pengolahan desain grafis juga dapat dibedakan sebagai berikut : 1. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop).Quark Xpress . majalah. poster. sejalan dengan perkembangan zaman. desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik.Adobe PageMaker . Media Dan Sarana Desain Grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. seperti buku. Sebagai tambahan.Adobe In Design Adobe In design CS 5 2. yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. dan lain yang sejenis. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. pamflet.

Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching).Deneba Canvas .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. misalnya. baik berupa garis lurus maupun lengkung. akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel.Micrografx Designer Deneba Canvas 11 3.Adobe Illustrator . program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. Meskipun begitu.Metacreations Expression . Objek yang diimpor dari ELECTRICAL WORK SHOP 12 . Semu objek yang diolah dalam progamprogram tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. foto.Macromedia Freehand . Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.CorelDraw .

pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan.Micrografx Picture Publisher . Yang termasuk dalam kategori ini adalah: ELECTRICAL WORK SHOP 13 . Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: . dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.Macromedia Xres .Wright Image Adobe Photoshop Software CS 5 4.Corel Photo Paint .Metacreations Painter . teks terjemahan. Umumnya. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format.QFX . desingan peluru. Pemberian judul teks (seperti karaoke. dan lainlain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.Metacreations Live Picture .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER program pengolah vektor/garis.Adobe Photoshop .Microsoft Photo Editor . ombak.

Macromedia .Macromedia Authorware . profil perusahaan. dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.Pinnacle Studio Plus .Power Director .Ulead Video Studio .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER . Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi. teks.Adobe After Effect .Show Biz DVD .Macromedia Flash ELECTRICAL WORK SHOP 14 .Easy Media Creator .Element Premier .Macromedia Director .Nero Ultra Edition Ulead Video studio 11 5. animasi.WinDVD Creater . Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . gambar. maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie.

Macromedia Director .5 – 3.5 Juta (luar DKI) : Rp 1.Ezedia . ad agency & graphic design house) ELECTRICAL WORK SHOP 15 .Hyper Studio .5 Juta (luar DKI) : Rp 3.Hyper Studio .Macromedia Flash .Ezedia . ad agency & graphic design : 5 – 10 Juta (DKI.Multimedia Builder .Ovation Studio Pro . Gaji Seorang Desainer Grafis Berikut adalah rata rata gaji desainer grafis di Indonesia      Junior Desainer Senior Desainer Chief Desainer Art Director house) Senior Art Director : Rp 800 rb – 1.Ovation Studio Pro Ezedia D.Multimedia Builder .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER .5 – 5 juta (luar DKI) : 2 juta – 5 Juta (DKI.

Prospek di bidang Multimedia dan Desain Seiring dengan perkembangan zaman. ad agency & graphic design house) E. Semakin banyaknya peminat bidang ini memang seiring dengan kebutuhan akan permintaan masyarakat yang telah dicerdasi dengan identitas sebuah trademark yang elegan. ad agency & graphic design : 25 and up (DKI.Pesatnya pertumbuhan Teknologi Informasi dan Komunikasi semakin membuat celah yang signifikan bagi perkembangan bisnis ini.adanya unsure kebebasan inilah yang menyebabkan seseorang yang baru mulai mendesain akan mengeksplorasi jiwa seninya ELECTRICAL WORK SHOP 16 . Hal ini justru sinkron dengan konsep dasar dalam mendesain yaitu freedom of art .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER    Creative Group Head house) Creative Director house) Executive creative Director : 10 – 15 Juta (DKI. kebutuhan akan hiburan dan industri grafis yang meningkat mendorong peluang yang cerah di bidang Multimedia dan Desain. Hal ini dapat dilihat semakin banyaknya pelatihan dan seminar yang mengangkat tema berbau desain grafis dan penerapan multimedia. ad agency & graphic design : 15 – 30 Juta (DKI. Salah satu hal yang menyebabkan booming-nya dunia desain grafis saat ini adalah sifat dasar manusia yang selalu berekspresi bebas. Pengaplikasian Multimedia dan integrasinya dengan aspek Sistem Informasi merupakan salah satu trend yang sedang berkembang saat sekarang ini salah satu contohnya adalah pemanfaatan website dengan sentuhan desain yang atraktif. Perkembangan yang pesat ini ditunjang dengan gencarnya serangan melalui berbagai mass media . Jika dilihat di negri sendiri instansi pemerintah dan swasta berusaha untuk memanfatkan peluang ini dengan keunggulannya yang sangat maksimal. Perusahaan nasional melakukan inovasi melalui pengaplikasian trademark yang terkesan elegan. Hal ini dapat kita lihat dengan semakin canggihnya teknologi yang digunakan dalam industri periklanan misalnya. Meluasnya industri desain saat sekarang ini telah menciptakan paradigma bahwa bidang ini merupakan bukan hanya untuk kalangan segmentif saja.

Tidak hanya itu Universitas yang telah mengkhususkan diri dalam bidang penerapan Multimedia dan desain juga sudah mulai menjamur. Mengkomunikasikan desain menjadi pesang langsung kepad audiensi 3. Masih banyak peluang kerja yang dapat diaplikasikan dalam bidang ini. Kebebasan berekspresi tersebut telah memunculkan berbagai aliran desain seperti classic. Prospek ini merupakan peluang yang cerah terutama bagi jiwa-jiwa muda yang kreatif dan jeli melihat situasi perkembangan zaman yang makin membutuhkan aplikasi penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Hal ini semakin bagus dengan telah banyak dibukanya Jurusan di bidang Multimedia dan Desain. Kebanyakan perusahaan menetapkan standar minimal di bidang ini pada jajaran pendidikan D3. Hal ini dilatarbelakangi semacam trend pasar yang memang sedang tertarik mengenai pemanfaatan teknologi berbasis graphic design interface. F. Membangun kesan dan menampilkan pesan yang ingin disampaikan oleh kliennnya ELECTRICAL WORK SHOP 17 . Perusahaan-perusahaan pun tidak terlalu menentukan standar graduasi dari bidang ini. Desainer-desainer Indonesia telah banyak melihatkan keunggulannya saat sekarang ini terbukti dengan salah seorang anak muda Indonesia yang telah bergabung dalam industri perfilman Hollywood dengan ikut menjadi pionir dalam film Iron Man 2 baru-baru ini.jadi memang tidak salah lagi bidang ini merupakan prospek yang cerah di Indonesia dan dunia pada umumnya. Di kotakota besar sudah mulai banyak dibuka Perusahaan Advertising dan perusahaan sejenis lainnya. Tugas Dasar Seorang Desainer Grafis 1.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lebih mendalam tanpa adanya sebuah pengekangan. Mengenai peluang kerja di bidang ini. Secara garis besar Multimedia dan Desain sedang mengalami masa kejayaannya saat sekarang ini. Merencanakan dan mengeksekusi suatu desain 2.retro dan graffiti.Multimedia dan Desain saat ini mengalami peningkatan kebutuhan yang signifikan. Kebutuhan Industri Multimedia dan Desain saat sekarang ini sudah menjadi hal yang patut diperhitungkan dalam perkembangan ekonomi di Indonesia umumnya.

Brosur. Desainer grafis harus mampu H. value serta bekerja berdasarkan prinsipprinsip dasar desain diantaranya adalah balance/keseimbangan. rhythm/irama. Media Kain : desainer Sablon Baju/T-Shirt. 3. emphasis/penekanan dan unity/kesatuan.Amplop. warna. tekstur. Pesan-pesan tersebut digarap oleh desainer dalam sebuah karya yang bertujuan untuk diproduksi atau dikomunikasikan melalui berbagai media. ‘Newbie’ (Pemula): Tingkat newbie (pemula) diumpakan sebagai seorang bayi dimana kreatifitas desainer grafis yang dimilikinya berawal dari mengadopsi dasar-dasar desain grafis. dll 2. Media Cetak : desainer Kop Surat. Kartu Undangan. Seorang desainer grafis harus mengetahui prinsip-prinsip dasar mengenai desain seperti garis. Seorang desainer grafis harus mampu mengkombinasikan teknologi dan seni dalam mengkomunikasikan gagasan 4. Level/Tingkatan Desainer Grafis 1. Media Web : desainer web portal. desainer kantong plastik 3. Lapangan Kerja Seorang Desainer Grafis 1. 3. dll 4. CD Interaktif Edukasi. pada tingkat ini. Cara Seorang Desainer Grafis Bekerja 1. Selalu update dengan perkembangan dunia desain G. Kartu Nama.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. bidang. web pribadi. dll I. raut. seorang newbie hanya memiliki sedikit eksposur atau belum ELECTRICAL WORK SHOP 18 . Media Multimedia Interkatif : desainer CD Interaktif Company Propile. Desainer juga bekerja dengan didukung beberapa aspek lain seperti pemahaman dalam mengorganisasikan proses kreasi dan memiliki kemampuan dalam menyampaikan atau menangkap pesan 2.

daya kreatif mulai menyalakan dan roda imajinasi mulai berjalan liar. namun mereka pantang menyerah dan terus berusaha memperluas daya kreatif. Lazy disini dimaksudkan sebagai tingkatan untuk desainer grafis yang lambat dalam memustukan suatu hal. 2. mereka agak lamban dan kurang pengalaman dalam menuangkan ide dan kreatifitas desain yang ditawarkan. Kemampuan imajinatif dan akalnya masih tidak cukup matang untuk mengikuti proses imajinasi. kurangnya eksposur yang memadai akan menjadi penghambat mereka dari inovasi ide-ide baru. diselesaikan dengan waktu yang relatif lama. desainer grafis mengembangkan keterampilan dalam usaha pemecahan masalah dan cara cerdas untuk mendapatkan pekerjaan. Hal ini karena dalam ELECTRICAL WORK SHOP 19 . namun tidak memahami dalam menerapkannya secara teratur karena kurangnya pengalaman dan sedikitnya ketrampilan. Pada tingkat kreativitas ini. karena tahap ini adalah awal mereka di lapangan. Di sini. Dia berusaha untuk mencari peluang untuk bekerja pada keterampilan kreatif dan meningkatkan pengalamannya. ‘Lazy’ (pelajar) Sebutan lazy (malas) bukan bermaksud nmengatakan desainer grafis sebagai pemalas. Apapun tugas dia dapat. 4. ‘Profound’ Ini adalah tingkat yang banyak desainer grafis capai dalam tahun pertama mereka belajar. Dia bahkan tidak bisa memutuskan apakah akan bekerja paruh-waktu atau penuh waktu. 3. Tapi tunggu … ini bukan tahap akhir.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER berpikir praktis. Kemampuan yang ia kuasai seputar prinsip-prinsip dasar dari berbagai informasi desain grafis. ‘Aspiring’ (Amatir): Aspiring adalah tingkat di mana seseorang memasuki dan mengeluti bidang desain grafis dan bercita-cita untuk bekerja.

Pengalaman yang Berharga Layaknya seorang pilot. ‘Ingenious’ Einstein Banyak desainer grafis yang tidak bisa sampai ke tingkat ini.dimanapun dan dengan memanfaatkan media yang ada. Expert atau tidaknya seorang desainer ditentukan oleh seberapa touching-nya desain yang dihasilkan dengan mempertimbangakan prinsip-prinsip dalam dunia desain. 2. Desainer selalu memiliki cara agar karyanya terlihat beda dan memiliki keunikan dan cirri khas yang kuat. J. TIPS MENJADI SEORANG DESAINER YANG BAIK Seorang desainer dituntut untuk selalu mengikuti perkembangan dunia seni desain.karena segalanya berawal dari diri sendiri karena itu jangan pernah berhenti untuk belajar dan menggali potensi diri.seorang desainer pun memiliki jam terbang. tapi benar-benar tidak bisa mendapatkan kunci kreatif untuk membuka pintu kecerdasan dan menijnakkan imaginasi. Meskipun dengan usaha keras keras. Oleh karena itu. Pembelajaran yang Kontinu Desainer dituntut untuk memiliki sikap untuk mau belajar kapanpun.pengalaman merupakan hal yang penting karena dengan adanya pengalaman ELECTRICAL WORK SHOP 20 . desainer cenderung menjadi terlalu sedikit percaya diri dengan kemampuannya. Ingenious adalah tingkat di mana seorang desainer grafis sangat mahir. Lazimnya desain tidak bersifat konstan. Desainer yang baik adalah desainer yang selalu memiliki inovasi dan kreatifitas tinggi dengan persediaan ide yang banyak.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER tingkat ini. ia bisa muncul dengan ide-ide baru untuk melakukan hal yang sama dengan cara yang berbeda. Berikut adalah beberapa tips yang perlu diketahui oleh seorang desainer maupun yang baru memulai untuk menjadi seorang desainer : 1. Desainer grafis masih perlu untuk memahami tingkat kebebasan dan keterbatasan dalam desain grafis.desain akan berubah sesuai dengan majunya zaman. 5.

Desainer yang tidak memiliki dua sikap utama ini biasanya tidak akan bertahan lama dalam menghadapi ketatnya bisinis persaingan industri desain.facebook. 7. Akan tetapi hal ini akan berdampak negatif bagi desainer itu sendiri. Melalui tukar pikiran dan saling mengajukan pendapat sesame desainer maka akan membuka wawasan lebih jauh mengenai dunia desain.blog. Interaksi dan Sharing dengan sesame Desainer Manusia telah ditetapkan dengan dominasi social effect dari dahulu kala.buku maupun artikel dan majalah desain dapat dimanfaatkan sebagai penunjang akan kebutuhan informasi dunia desain. Kesabaran dan Ketekunan yang penuh Unsur utama dalam melakukan penciptaan sebuah desain adalah kesabaran dan ketekunan.forum desainer. 6. Media yang digunakan seperti Internet. Eksplorasi melalui berbagai Media Perkembangan Teknologi dan Informasi yang semakin maju menuntut seorang desainer untuk selalu update dengan semua hal yang baru dari dunia desain.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER seorang desainer dapat melakukan improvisasi yang tepat dalam setiap desain yang dilakukan.ini bukanlah sebuah larangan tentunya. Seharusnya seorang desainer mencintai sebuah desain itu apa adanya. Pendapat ini ada benarnya akan tetapi skill ini bukanlah suatu keharusan karena yang penting sebenarnya dalam dunia desain adalah kemampuan menginterpretasikan sebuah desain. 5. Desain sebagai Hobby bukan sebagai Tuntutan Sebagian desainer barambisi untuk memarjinalkan desain. Keahlian menggambar dan paradigmanya yang salah Sebagian paradigma yang salah dan sulit dihilangkan dalam dunia desain adalah anggapan bahwa seorang desainer harus memiliki skill yang mumpuni dalam menggambar. 3. 4. ELECTRICAL WORK SHOP 21 . Desainer sejati adalah desainer yang menganggap desain merupakan sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 22 .

1986) mendefinisikan garis sebagai sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. Selain berupa lukisan. menggunakan garis ini sebagai media ekspresi senirupa di gua-gua. Mereka menggunakan garis ini untuk membentuk obyek-obyek ritual mereka. Altamira di Spanyol dan masih banyak lainnya. kuas dan lain-lain. sudah terlihat sejak dahulu kala. pena. biasa mempergunakan pensil. Untuk menimbulkan bekas. Bagi senirupa garis memiliki fungsi yang fundamental.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 2 DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Berikut ini adalah komponen dasar dalam desain grafis : 1. garis merupakan elemen untuk mengungkapkan gerak dan bentuk. Baik bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi. Sedangkan Lillian Gareth (Disain Visual. Berikut ini penerapan garis dalam berbagai produk desain grafis : ELECTRICAL WORK SHOP 23 . seperti huruf paku peninggalan bangsa Phoenicia (abad 12 – 10 SM) yang berupa goresan-goresan. Disamping potensi garis sebagai pembentuk kontur. Nenek moyang manusia jaman dulu. sebuah kata yang samar dan jarang dipergunakan. Garis Pengertian garis menurut Leksikon Grafika adalah benda dua dimensi tipis memanjang. Sebagai contoh adalah lukisan di dinding gua Lascaux di Perancis. nenek moyang manusia juga menggunakan garis sebagai media komunikasi. Garis sering pula disebut dengan kontur. sehingga diibaratkan jantungnya senirupa. Leang-leang di Sulawesi. Pentingnya garis sebagai elemen senirupa. Terbentuknya garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan.

garis lurus mengesankan kekuatan. Berikut kami saijkan beberapa jenis garis beserta asosiasi yang ditimbulkannya : a) Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak b) Vertikal : Stabilitas. gerakan. kekuatan atau kemegahan ELECTRICAL WORK SHOP 24 . pertumbuhan. Garis lengkung mengesankan keanggunan. arah dan perlawanan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Penerapan garis dalam produk desain Beberapa jenis garis beserta suasana yang ditimbulkannya seperti.

semangat.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c) Diagonal : Tidak stabil. Gambar Gambar merupakan representasi spasial dari sebuah objek dan tersusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik/piksel. Teks direpresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis Teks dengan sentuhan efek 3. Salah satu keunggulan teks adalah kapasitas media penyimpanannya yang kecil. keanggunan e) Zig-zag : Bergairah. ketenangan yang menyenangkan. dinamika atau gerak cepat f) Spiral : Kelahiran atau generative forces g) Rhytmic horizontals : Malas. sesuatu yang bergerak atau dinamika d) Spline : Grace. Gambar dapat diciptakan dengan program paint/image editing. Gambar dalam desain grafis ELECTRICAL WORK SHOP 25 . Teks Teks merupakan sarana penyampaian informasi yang paling sederhana. dengan media lainnya. dll 2. Gambar dibutuhkan untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang membutuhkan rincian halus.

dan suasana tertentu bagi yang melihatnya. ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. Animasi Animasi merupakan gambar hidup atau debgan kata lain merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Film Animasi Bee Movies 6. persegipanjang. Untuk menghasilkan kesan gerakan dilakukan dengan penayangan frame-frame gambar secara cepat. Warna Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual. Grafik vector disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis. Warna dapat memberi efek sugesti. Grafik vektor Sama halnya dengan gambar. dsb. ELECTRICAL WORK SHOP 26 .grafik vector juga merupakan representasi spasial dari objek. ukuran. elips.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. psikologis. segibanyak. Keunggulannya Grafik baik menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat. untuk Grafik Vektor 5.Elemen ini biasanya diciptakan dengan program draw.

RGB (Red Green Blue) CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) HLS (Hue Lightness Saturation) LAB Color (Lightness A (green-red axis) B (blue-yellow axis)) RGB Hexadecimal. campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu. dll). ada banyak model warna. Warna primer additif adalah merah. v. Ruang warna yang dihasilkan lantas ELECTRICAL WORK SHOP 27 . Dalam teori. iv. missal: #FF0000 Warna RGB merupakan warna additif RGB merupakan gabungan pancaran cahaya untuk menciptakan sensasi warna menggunakan sistem warna additif. diantaranya: i. wallpaper. hijau dan biru.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Diagram warna Dalam dunia komputer grafis. video. ii. iii. Warna CMY merupakan warna subtraktif Sementara untuk aplikasi cetak hanya dipakai gabungan warna CMYK. yaitu melalui penerapan pemakaian warna primer subtraktif: magenta. sehingga seringkali dipakai warna keempat. game. yaitu hitam. kuning dan cyan dalam ukuran yang bermacam-macam. Digunakan untuk tampilan di monitor (misal: web.

Suara dapat dikategorikan sebagai berikut :   Ucapan (speech) yaitu suara orang berbicara. Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (CMYK) Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (RGB) Color Picker pada software Adobe Photoshop 7. Musik (music) yaitu hasil perdengaran alat musik. Magenta. Yellow.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER disebut dengan CMYK (Cyan. Hitam disebut dengan "K" (key) dari istilah "key plate" dalam percetakan (plat cetak yang menciptakan detail artistik pada gambar. biasanya menggunakan warna tinta hitam). Black). Suara atau audio Suara atau audio merupakan fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. ELECTRICAL WORK SHOP 28 .

dll Aplikasi pengolah suara Cool Edit Pro 8. Video merupakan elemen yang paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi. halilintar. Video Video hamper sama dengan animasi. gelas pecah. Aplikasi pengolah video Movie Video Suite ELECTRICAL WORK SHOP 29 .akan tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER  Efek suara (sound effect) yaitu suara lainnya. seperti tembakan.

Secara garis besar. Merupakan animasi yang biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max. format Flash Movie ELECTRICAL WORK SHOP 30 . Computer digunakan untuk pewarnaan. Maya. Computer Generated Animation. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH Animasi pada Macromedia Flash sama halnya dengan film secara fisik. Frame yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe. B. yang tersusun dari banyak frame dengan gambargambar penyusunnya. penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. Berdasarkan arti harfiah.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 3 MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH A. Dalam dunia animasi Web. animasi computer dibagi menjadi dua kategori. yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer Assisted Animation Merupakan animasi yang biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi. yaitu: a.Animasi merupakan sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Animasi adalah menghidupkan yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Pengertian Animasi Animasi dapat didefinisikan “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” Jadi. b. bagaimana tidak keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang. teknologi Flash kini seolah meraja. Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas. Autocad dan lain sebagainya.

animasi form yang panjang. yaitu : program aplikasi ini. anda dapat langsung mengekspornya ke dalam Flash. D. Jika anda telah membuat gambar pada aplikasi aplikasi tersebut.SWF sebagai format file yang dapat dieksport dari aplikasi trsebut. MENGENAL TOOLBOX Dalam Flash MX 2004 Toolbox berfungsi untuk menyimpan berbagai peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentukbentuk yang telah anda buat sebelumnya. Metode ini biasanya digunakan pada animasi dengan perubahan bentuk objek secara terus. Misalnya. film kartun. Toolbox dalam Flash terbagi menjadi 4 bagian. perubahan letak. atau aplikasi web lainnya menggunakan kreativitas anda. sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Tidak hanya aplikasi. Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir.  Tweened animation.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER *. Aplikasi lain kini memasukkan *. bentuk maupun warna. sebuah website utuh berbasis Flash. navigasi control Web site. anda akan menemukan kekuatan dan fleksibilitas dari program Flash ini yang sangat ideal untuk mewujudkan ELECTRICAL WORK SHOP 31 .SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus.SWF Sesungguhnya Macromedia Flash MX adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi high-impact berbasis Web.menerus. sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur. METODE ANIMASI DENGAN FLASH Pada dasarnya Macromedia Flash membagi animasi dalam 2 metode. bahkan kini scripting PHP pun dapat memuat format *. C. ukuran. Terdapat berbagai Tool yang dapat anda pilih beserta berbagai fungsi yang berbeda. Anda dapat membuat sebuah animasi logo. rotasi. misalnya Adobe Illustrator atau CorelDraw. yaitu:  Frame by frame animation Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual.

Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk sebuah objek. Selection Tool. Line Tool Tool ini berguna membuat bentuk garis. c. Tools a. b. g. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Pengenalan Tools Dalam Macromedia Flash 1. e. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard. Pen Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. Oval Tool ELECTRICAL WORK SHOP 32 . Subselection Tool Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya. d. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard. Text Tool Tool ini berguna untuk membuat teks. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard. Lasso Tool Tool ini berguna untuk memotong objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard. f.

k. i. Ink Bottle Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. Pencil Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai. j. ELECTRICAL WORK SHOP 33 . Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard. Brush Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. h. maupun skew. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard. Rectangle Tool dan Polystar Tool Tool ini berada pada satu tempat. dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard. rotasi. namun berbasis garis. l. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar).MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. Free Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah / transformasi bentuk berupa ukuran. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool. Animasi Multimedia n m. Fill Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard.

Eraser Tool Tool ini berguna untuk menghapus objek. Hand Tool Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. Zoom Tool Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard. n. b. o. Paint Bucket Tool Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. View Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display dokumen. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard. 2. ELECTRICAL WORK SHOP 34 . Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill. dimana sangat berguna jika anda ingin memperbesar atau memperkecil tampilan layer untuk melihat detail dari sebuah objek. 3. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER m. a. Eyedropper Tool Tool ini berguna untuk menduplikat warna. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard.

Options Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang digunakan untuk melakukan modifikasi objek. ELECTRICAL WORK SHOP 35 . Option dalam bagian ini dinamakan modifier dimana jenisnya bermacam-macam tergantung dari objek yang kita pilih. Stroke Color Tool Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER a. b. 4. Fill Color Tool Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam dari objek.

Kemudian klik OK ELECTRICAL WORK SHOP 36 . Buat dokumen Flash caranya pilih File > New. sesuaikan ukuran dokumen menjadi 550x400 pixels. Jalankan Macromedia Flash lewat start menu. 4. Menggambar Objek Mobil Berikut ini langkah-langkahnya : 1. Buat simbol terlebih dahulu. caranya pilih Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 2004 MX 2. Atur ukuran dokumen pada Property Panel. Tampil kotak dialog New Document. 3. Lalu klik OK. Berikut ini langkah-langkahnya : Membuat Project Baru 1. Tampil kotak dialog Create New Symbol.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER E. selanjutnya pilih Flash Document. caranya pilih Insert > New Symbol… 2. Lalu pilih Type dengan pilihan Graphics. LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH Dalam latihan ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. beri nama Mobil pada kotak isian Name.

Kemudian klik satu kali. Caranya klik dua kali pada Layer 1. sambil tetap menekan tombol kiri mouse kemudian tarik kearah kanan atas atau kanan bawah sesuai dengan ukuran yang diinginkan selanjutnya lepaskan tombol kiri mouse untuk mengakhiri proses. kemudian tekan Enter. caranya klik tombol Selection Tool yang ada di dalam Tool Box. kemudian ketikkan teks Roda Mobil di dalamnya.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Simbol Baru 3. menggunakan klik kiri pada mouse. Gambar roda mobil kedalam Stage menggunakan Oval Tool yang ada dalam kotak Tool Box. Merubah layer 1 menjadi layer roda mobil 4. Dalam Timeline ubah nama Layer 1 menjadi Roda Mobil. Caranya klik tombol Oval Tool. Ubah ketebalan garis tepi lingkaran dan warna lingkaran. Menggambar objek lingkaran 5. karena Layer 1 akan dipergunakan untuk menempatkan gambar roda mobil. Lalu klik dua kali pada objek ELECTRICAL WORK SHOP 37 .

Selanjutnya klik satu kali di sembarang area Stage. Selanjutnya ubah nama Layer 2 menjadi Bodi Mobil. Lalu lakukan klik kanan. Selanjutnya ubah tebal garis tepi dan warna objek pada Property Panel. Pindahkan objek lingkaran hasil kopian ke sebelah kanan objek lingkaran asli. Buat objek lingkaran yang berukuran lebih kecil. ketikkan teks Bodi Mobil kemudian tekan Enter. dengan cara melakukan klik dua kali pada nama Layer di Timeline. ELECTRICAL WORK SHOP 38 . Merubah tebal garis tepi dan warna lingkaran 6. Berikutnya pilih kedua objek lingkaran tersebut. pilih Paste. Menggambar objek lingkaran kedua 7.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lingkaran yang ada di dalam Stage. Mengopi objek lingkaran 8. pilih Copy. selanjutnya tempatkan di dalam objek lingkaran yang telah digambar sebelumnya. Buat layer baru caranya pilih Insert > Timeline > Layer. lalu klik kanan.

Kemudian rubah warna dan garis tepi menggunakan perangkat yang Merubah garis tebal dan warna objek 11. ELECTRICAL WORK SHOP 39 . Gambar bodi mobil menggunakan Pen Tool yang ada dalam Tool Box. Menggamar bodi mobil 10. kemudian klik satu kali dalam area Stage (menggunakan klik kiri). Rubah urutan layer yang ada di dalam Timeline.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Layer Bodi Mobil 9. tutup bangun bodi mobil ke titik awal/pertama penggambaran tadi. yang ada dalam Tool Box. Tentukan titik awal gambar bodi mobil. caranya drag dan drop layer Roda Mobil. tempatkan diatas Bodi Mobil. untuk mengakhiri proses penggambaran bodi mobil. Klik dua kali pada bodi mobil menggunakan Selection Tool ada dalam Property Panel. Caranya klik satu kali pada Pen Tool. Berikutnya klik kiri pada titik kedua pada area Stage.

kemudian ketikkan nama layer dengan nama “Mobil”. Keluar dari tampilan simbol Mobil untuk kembali ke tampilan Scene 1. lalu tekan Enter. caranya klik teks Scene 1 yang ada di atas Timeline. menjadi layer Mobil.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah Ukuran Layer 12. caranya klik dua kali pada nama layer. Tampilan Objek Mobil 13. ELECTRICAL WORK SHOP 40 . Teks Scene 14. ubah nama Layer 1 yang ada di dalam Timeline. Dalam tampilan Scene 1. Tampilan gambar dalam Stage tampak seperti gambar di bawah ini.

Simbol mobil yang ada di dalam panel Library 16. seperti tampak pada gambar di bawah ini. Ukuran mobil akan terlihat memenuhi Stage. Drag (tarik) dan drop (jatuhkan) objek/simbol Mobil yang ada dalam panel Library ke dalam Stage.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah nama layer 15. Gambar simbol Mobil di dalam Stage ELECTRICAL WORK SHOP 41 .

18. Rubah ukuran mobil yang ada dalam Stage. Selesai ELECTRICAL WORK SHOP 42 . perkecil ukurannya dengan cara.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 17. Atur ukuran mobil dengan cara menarik titik-titik yang ada di tiap sudut objek mobil. klik kanan pada objek mobil lalu pilih Free Transform.

.org/wiki/Desain_komunikasi_visual http://www./tutorial%20flash%20v4.com/2009/11/perbedaan-desain-komunikasi-visualdan.6te.html http://www.itb.staff.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Daftar Pustaka tomy.ac.wordpress.html ilmukomputer.co.ac..cc/2008/10/28/pengertian-desain/ aditlab.wikipedia.com febriani.aiga.id/directory/163 http://mathedu-unila.html http://designtonic..blogspot.php/materi-kuliah/61-multimedia/84-pengertian multimedia.docstoc./Desain+Grafis+Terbaru.com/2008/04/20/5-pertanyaan-dasar-tentang-desaingrafis/ www.pdf www.gunadarma..id/Downloads/files/.blogspot.net/index.pdf modul bbmk neotelemetri 2010 modul bbmk neotelemetri 2009 modul bbmk neotelemetri 2008 ELECTRICAL WORK SHOP 43 .unla.com/2010/02/sejarah-desain-grafis. Ibiz Fernandez McGrawHill/Osborn.ac.com/desain/desain-multimedia/ otakkacau.com/docs/20760186/Latihan-Animasi-Flash learning.0. 2002 http://id.id/ft/praktikum/sim_tutorial/. California.com/ Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide.smilejogja.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 44 .