MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

CHAPTER 1 PENGENALAN MULTIMEDIA DAN DESAIN
A. Sejarah Desain Grafis
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U, dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26. Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, hurufhuruf tersebut dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.
ELECTRICAL WORK SHOP

1

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis. Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan

teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa: 1. 1851, The Great Exhibition Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton. 2. 1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri ToulouseLautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, ToulouseLautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni. 3. 1910, Modernisme Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi

ELECTRICAL WORK SHOP

2

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´ 4. 1916, De Stijl Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warnawarna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld. 5. 1984, Émigré Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

B. Pengenalan Multimedia dan Desain
a. Definisi Multimedia Multimedia merupakan pengembangan dari desain grafis statis (diam). Multimedia bekerja dan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat dinikmati secara visual, tetapi juga audio. Melalui multimedia, akan memudahkan orang lain atau target untuk menangkap kesan dan pesan yang disampaikan. Hasil kerja desain multimedia seringkali berupa VCD, DVD atau perangkat penyimpan lainnya. Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dan sebagainya.
ELECTRICAL WORK SHOP

dapat

menggunakan

kamera

digital,

mengunduh dari internet, kamera perekam video,

3

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER

Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya. Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli adalah sebagai berikut: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Berdasarkan hal diatas maka Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: 1. Multimedia Linier Merupakan suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya : TV dan film.

ELECTRICAL WORK SHOP

4

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Game Point Blank sebagai contoh multimedia Interaktif b. Multimedia Interaktif Merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. dll. proposal. Definisi Desain dan Desain Grafis Desain secara umum dapat diartikan sebagai suatu proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru yang merupakan akhir dari sebuah proses kreatif.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Televisi sebagai contoh Multimedia Linier 2. atau berbentuk obyek nyata. baik itu berwujud sebuah rencana. ELECTRICAL WORK SHOP 5 . aplikasi game. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif.

tulisan. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuanm untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Fotografi sebagai bagian dari desain Advertising dan penerapan unsure desain ELECTRICAL WORK SHOP 6 . dan lain-lain. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. perfilman.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Sedangkan Desain Grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. packaging. foto. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. menciptakan.

simbol. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanandan penjualan produk. pengertian desain grafis adalah sebagai berikut: 1. bentuk. Menurut Jessica Helfand desain grafis adalah kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. angka-angka dan grafik. sebagaiperangkat visual dan perangkat komunikasi. 6. Menurut Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. 4. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus. 5. produk dan perusahaan. 2. garis dan penjajaran (juxtaposition). Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknikfotografi ataupun ilustrasi.mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Menurut beberapa ahli. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan ELECTRICAL WORK SHOP 7 . 3. desain informasi. sangat berguna. foto-foto danilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkanelemen-eleman ini. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. danlingkungan grafis. menciptakan identitas visual untuk institusi. Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dankomunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi.

Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto. Kategori Desain Grafis Desain grafis memiliki kategori-kategori tertentu. poster. leaflet. periklanan.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c. diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Seperti jenis desain lainnya. pamflet. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. produk yang dihasilkan (rancangan). booklet. C. Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DESKOMVIS pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat.secara garis besar desain grafis dapat dikategorikan sebagai berikut : 1. atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). dan publikasi lain yang sejenis ELECTRICAL WORK SHOP 8 . Dalam desain grafis. metoda merancang. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. Perbedaan antara desain grafis dan desain komunikasi visual Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. flyer. Ruang Lingkup Multimedia dan Desain a. teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. majalah.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Desain Flyer 2. Web Desain: desain untuk halaman web Desain web ELECTRICAL WORK SHOP 9 .

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Film termasuk CD. Identifikasi (Logo). desain arsitek. Desain Produk. EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. DVD. Pemaketan dan sejenisnya Desain Produk ELECTRICAL WORK SHOP 10 . dan arsitek taman. CD multimedia untuk promosi Desain cover CD Film 3. desain industri. Desain logo wordpress 4.

pamflet.maka program pengolahan desain grafis juga dapat dibedakan sebagai berikut : 1. Sebagai tambahan.Adobe PageMaker .Adobe In Design Adobe In design CS 5 2. dan lain yang sejenis. booklet.Microsoft Publisher . Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER b. yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. sejalan dengan perkembangan zaman. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik. seperti buku. Media Dan Sarana Desain Grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. majalah.Corel Ventura .Quark Xpress .Adobe FrameMaker . dan brosur. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . Aplikasi Pengolah Vektor/Garis ELECTRICAL WORK SHOP 11 . Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. Berdasarkan kategori tersebut. poster. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop).

Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. baik berupa garis lurus maupun lengkung. Semu objek yang diolah dalam progamprogram tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis.Metacreations Expression . Objek yang diimpor dari ELECTRICAL WORK SHOP 12 . akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. misalnya. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .CorelDraw .Micrografx Designer Deneba Canvas 11 3.Macromedia Freehand .Adobe Illustrator . foto. Meskipun begitu. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching).Deneba Canvas .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.

setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Pemberian judul teks (seperti karaoke. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: ELECTRICAL WORK SHOP 13 .QFX .Micrografx Picture Publisher . dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. desingan peluru.Corel Photo Paint .Microsoft Photo Editor .Adobe Photoshop . pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: .Metacreations Live Picture . Umumnya. dan lainlain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.Metacreations Painter .Wright Image Adobe Photoshop Software CS 5 4. teks terjemahan.Macromedia Xres . ombak.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER program pengolah vektor/garis. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format.

maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. profil perusahaan.Show Biz DVD .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER . Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Easy Media Creator . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. animasi.Macromedia Authorware .Macromedia Director . teks.Ulead Video Studio . Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi.Adobe After Effect .WinDVD Creater .Macromedia Flash ELECTRICAL WORK SHOP 14 .Pinnacle Studio Plus .Power Director .Element Premier . Multimedia tersebut dapat berisi film/movie. gambar.Macromedia .Nero Ultra Edition Ulead Video studio 11 5.

Ovation Studio Pro . ad agency & graphic design house) ELECTRICAL WORK SHOP 15 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER .Ovation Studio Pro Ezedia D.Hyper Studio .Multimedia Builder .5 – 5 juta (luar DKI) : 2 juta – 5 Juta (DKI.Multimedia Builder .Macromedia Flash .Ezedia . Gaji Seorang Desainer Grafis Berikut adalah rata rata gaji desainer grafis di Indonesia      Junior Desainer Senior Desainer Chief Desainer Art Director house) Senior Art Director : Rp 800 rb – 1.Ezedia .5 Juta (luar DKI) : Rp 3.5 – 3. ad agency & graphic design : 5 – 10 Juta (DKI.Hyper Studio .Macromedia Director .5 Juta (luar DKI) : Rp 1.

Perkembangan yang pesat ini ditunjang dengan gencarnya serangan melalui berbagai mass media .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER    Creative Group Head house) Creative Director house) Executive creative Director : 10 – 15 Juta (DKI. Jika dilihat di negri sendiri instansi pemerintah dan swasta berusaha untuk memanfatkan peluang ini dengan keunggulannya yang sangat maksimal. Meluasnya industri desain saat sekarang ini telah menciptakan paradigma bahwa bidang ini merupakan bukan hanya untuk kalangan segmentif saja. Hal ini dapat kita lihat dengan semakin canggihnya teknologi yang digunakan dalam industri periklanan misalnya.Pesatnya pertumbuhan Teknologi Informasi dan Komunikasi semakin membuat celah yang signifikan bagi perkembangan bisnis ini. kebutuhan akan hiburan dan industri grafis yang meningkat mendorong peluang yang cerah di bidang Multimedia dan Desain. Semakin banyaknya peminat bidang ini memang seiring dengan kebutuhan akan permintaan masyarakat yang telah dicerdasi dengan identitas sebuah trademark yang elegan. ad agency & graphic design house) E. Prospek di bidang Multimedia dan Desain Seiring dengan perkembangan zaman. Salah satu hal yang menyebabkan booming-nya dunia desain grafis saat ini adalah sifat dasar manusia yang selalu berekspresi bebas.adanya unsure kebebasan inilah yang menyebabkan seseorang yang baru mulai mendesain akan mengeksplorasi jiwa seninya ELECTRICAL WORK SHOP 16 . ad agency & graphic design : 25 and up (DKI. Hal ini dapat dilihat semakin banyaknya pelatihan dan seminar yang mengangkat tema berbau desain grafis dan penerapan multimedia. ad agency & graphic design : 15 – 30 Juta (DKI. Perusahaan nasional melakukan inovasi melalui pengaplikasian trademark yang terkesan elegan. Hal ini justru sinkron dengan konsep dasar dalam mendesain yaitu freedom of art . Pengaplikasian Multimedia dan integrasinya dengan aspek Sistem Informasi merupakan salah satu trend yang sedang berkembang saat sekarang ini salah satu contohnya adalah pemanfaatan website dengan sentuhan desain yang atraktif.

retro dan graffiti. Hal ini dilatarbelakangi semacam trend pasar yang memang sedang tertarik mengenai pemanfaatan teknologi berbasis graphic design interface. Mengenai peluang kerja di bidang ini. Desainer-desainer Indonesia telah banyak melihatkan keunggulannya saat sekarang ini terbukti dengan salah seorang anak muda Indonesia yang telah bergabung dalam industri perfilman Hollywood dengan ikut menjadi pionir dalam film Iron Man 2 baru-baru ini. Kebutuhan Industri Multimedia dan Desain saat sekarang ini sudah menjadi hal yang patut diperhitungkan dalam perkembangan ekonomi di Indonesia umumnya. Perusahaan-perusahaan pun tidak terlalu menentukan standar graduasi dari bidang ini. Merencanakan dan mengeksekusi suatu desain 2.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lebih mendalam tanpa adanya sebuah pengekangan.jadi memang tidak salah lagi bidang ini merupakan prospek yang cerah di Indonesia dan dunia pada umumnya.Multimedia dan Desain saat ini mengalami peningkatan kebutuhan yang signifikan. Secara garis besar Multimedia dan Desain sedang mengalami masa kejayaannya saat sekarang ini. Hal ini semakin bagus dengan telah banyak dibukanya Jurusan di bidang Multimedia dan Desain. Masih banyak peluang kerja yang dapat diaplikasikan dalam bidang ini. Mengkomunikasikan desain menjadi pesang langsung kepad audiensi 3. Prospek ini merupakan peluang yang cerah terutama bagi jiwa-jiwa muda yang kreatif dan jeli melihat situasi perkembangan zaman yang makin membutuhkan aplikasi penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Tidak hanya itu Universitas yang telah mengkhususkan diri dalam bidang penerapan Multimedia dan desain juga sudah mulai menjamur. Kebanyakan perusahaan menetapkan standar minimal di bidang ini pada jajaran pendidikan D3. Tugas Dasar Seorang Desainer Grafis 1. Membangun kesan dan menampilkan pesan yang ingin disampaikan oleh kliennnya ELECTRICAL WORK SHOP 17 . F. Di kotakota besar sudah mulai banyak dibuka Perusahaan Advertising dan perusahaan sejenis lainnya. Kebebasan berekspresi tersebut telah memunculkan berbagai aliran desain seperti classic.

pada tingkat ini. Pesan-pesan tersebut digarap oleh desainer dalam sebuah karya yang bertujuan untuk diproduksi atau dikomunikasikan melalui berbagai media. Selalu update dengan perkembangan dunia desain G. seorang newbie hanya memiliki sedikit eksposur atau belum ELECTRICAL WORK SHOP 18 . value serta bekerja berdasarkan prinsipprinsip dasar desain diantaranya adalah balance/keseimbangan. ‘Newbie’ (Pemula): Tingkat newbie (pemula) diumpakan sebagai seorang bayi dimana kreatifitas desainer grafis yang dimilikinya berawal dari mengadopsi dasar-dasar desain grafis. Seorang desainer grafis harus mampu mengkombinasikan teknologi dan seni dalam mengkomunikasikan gagasan 4. 3. Kartu Undangan. Media Kain : desainer Sablon Baju/T-Shirt. tekstur. desainer kantong plastik 3.Amplop. Desainer juga bekerja dengan didukung beberapa aspek lain seperti pemahaman dalam mengorganisasikan proses kreasi dan memiliki kemampuan dalam menyampaikan atau menangkap pesan 2. raut. 3. Seorang desainer grafis harus mengetahui prinsip-prinsip dasar mengenai desain seperti garis. dll 4. Media Web : desainer web portal.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. Level/Tingkatan Desainer Grafis 1. bidang. CD Interaktif Edukasi. Lapangan Kerja Seorang Desainer Grafis 1. Media Multimedia Interkatif : desainer CD Interaktif Company Propile. Cara Seorang Desainer Grafis Bekerja 1. Media Cetak : desainer Kop Surat. rhythm/irama. dll 2. dll I. web pribadi. emphasis/penekanan dan unity/kesatuan. Kartu Nama. warna. Brosur. Desainer grafis harus mampu H.

Dia bahkan tidak bisa memutuskan apakah akan bekerja paruh-waktu atau penuh waktu. Tapi tunggu … ini bukan tahap akhir. mereka agak lamban dan kurang pengalaman dalam menuangkan ide dan kreatifitas desain yang ditawarkan. desainer grafis mengembangkan keterampilan dalam usaha pemecahan masalah dan cara cerdas untuk mendapatkan pekerjaan. namun mereka pantang menyerah dan terus berusaha memperluas daya kreatif. diselesaikan dengan waktu yang relatif lama. 2. daya kreatif mulai menyalakan dan roda imajinasi mulai berjalan liar. Apapun tugas dia dapat. ‘Profound’ Ini adalah tingkat yang banyak desainer grafis capai dalam tahun pertama mereka belajar. Dia berusaha untuk mencari peluang untuk bekerja pada keterampilan kreatif dan meningkatkan pengalamannya. Hal ini karena dalam ELECTRICAL WORK SHOP 19 . 3. Kemampuan yang ia kuasai seputar prinsip-prinsip dasar dari berbagai informasi desain grafis. Pada tingkat kreativitas ini. namun tidak memahami dalam menerapkannya secara teratur karena kurangnya pengalaman dan sedikitnya ketrampilan. ‘Aspiring’ (Amatir): Aspiring adalah tingkat di mana seseorang memasuki dan mengeluti bidang desain grafis dan bercita-cita untuk bekerja. Di sini. Lazy disini dimaksudkan sebagai tingkatan untuk desainer grafis yang lambat dalam memustukan suatu hal. Kemampuan imajinatif dan akalnya masih tidak cukup matang untuk mengikuti proses imajinasi. karena tahap ini adalah awal mereka di lapangan. ‘Lazy’ (pelajar) Sebutan lazy (malas) bukan bermaksud nmengatakan desainer grafis sebagai pemalas.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER berpikir praktis. kurangnya eksposur yang memadai akan menjadi penghambat mereka dari inovasi ide-ide baru. 4.

desainer cenderung menjadi terlalu sedikit percaya diri dengan kemampuannya. Desainer selalu memiliki cara agar karyanya terlihat beda dan memiliki keunikan dan cirri khas yang kuat. Lazimnya desain tidak bersifat konstan. ‘Ingenious’ Einstein Banyak desainer grafis yang tidak bisa sampai ke tingkat ini. tapi benar-benar tidak bisa mendapatkan kunci kreatif untuk membuka pintu kecerdasan dan menijnakkan imaginasi. Pengalaman yang Berharga Layaknya seorang pilot. 2.karena segalanya berawal dari diri sendiri karena itu jangan pernah berhenti untuk belajar dan menggali potensi diri.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER tingkat ini.seorang desainer pun memiliki jam terbang.desain akan berubah sesuai dengan majunya zaman. 5. Oleh karena itu. Berikut adalah beberapa tips yang perlu diketahui oleh seorang desainer maupun yang baru memulai untuk menjadi seorang desainer : 1. J. Expert atau tidaknya seorang desainer ditentukan oleh seberapa touching-nya desain yang dihasilkan dengan mempertimbangakan prinsip-prinsip dalam dunia desain. Ingenious adalah tingkat di mana seorang desainer grafis sangat mahir. Desainer grafis masih perlu untuk memahami tingkat kebebasan dan keterbatasan dalam desain grafis. ia bisa muncul dengan ide-ide baru untuk melakukan hal yang sama dengan cara yang berbeda.pengalaman merupakan hal yang penting karena dengan adanya pengalaman ELECTRICAL WORK SHOP 20 . Pembelajaran yang Kontinu Desainer dituntut untuk memiliki sikap untuk mau belajar kapanpun. Desainer yang baik adalah desainer yang selalu memiliki inovasi dan kreatifitas tinggi dengan persediaan ide yang banyak. TIPS MENJADI SEORANG DESAINER YANG BAIK Seorang desainer dituntut untuk selalu mengikuti perkembangan dunia seni desain. Meskipun dengan usaha keras keras.dimanapun dan dengan memanfaatkan media yang ada.

7. Pendapat ini ada benarnya akan tetapi skill ini bukanlah suatu keharusan karena yang penting sebenarnya dalam dunia desain adalah kemampuan menginterpretasikan sebuah desain. Interaksi dan Sharing dengan sesame Desainer Manusia telah ditetapkan dengan dominasi social effect dari dahulu kala. Keahlian menggambar dan paradigmanya yang salah Sebagian paradigma yang salah dan sulit dihilangkan dalam dunia desain adalah anggapan bahwa seorang desainer harus memiliki skill yang mumpuni dalam menggambar.ini bukanlah sebuah larangan tentunya. 5. Kesabaran dan Ketekunan yang penuh Unsur utama dalam melakukan penciptaan sebuah desain adalah kesabaran dan ketekunan. Desainer sejati adalah desainer yang menganggap desain merupakan sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi. 3. Desainer yang tidak memiliki dua sikap utama ini biasanya tidak akan bertahan lama dalam menghadapi ketatnya bisinis persaingan industri desain. Seharusnya seorang desainer mencintai sebuah desain itu apa adanya. 4.blog.facebook. Desain sebagai Hobby bukan sebagai Tuntutan Sebagian desainer barambisi untuk memarjinalkan desain. ELECTRICAL WORK SHOP 21 . Eksplorasi melalui berbagai Media Perkembangan Teknologi dan Informasi yang semakin maju menuntut seorang desainer untuk selalu update dengan semua hal yang baru dari dunia desain.buku maupun artikel dan majalah desain dapat dimanfaatkan sebagai penunjang akan kebutuhan informasi dunia desain.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER seorang desainer dapat melakukan improvisasi yang tepat dalam setiap desain yang dilakukan. Media yang digunakan seperti Internet. Akan tetapi hal ini akan berdampak negatif bagi desainer itu sendiri.forum desainer. Melalui tukar pikiran dan saling mengajukan pendapat sesame desainer maka akan membuka wawasan lebih jauh mengenai dunia desain. 6.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 22 .

Nenek moyang manusia jaman dulu. Sebagai contoh adalah lukisan di dinding gua Lascaux di Perancis.1986) mendefinisikan garis sebagai sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. Bagi senirupa garis memiliki fungsi yang fundamental. garis merupakan elemen untuk mengungkapkan gerak dan bentuk. sehingga diibaratkan jantungnya senirupa. Sedangkan Lillian Gareth (Disain Visual. Selain berupa lukisan. Disamping potensi garis sebagai pembentuk kontur. Pentingnya garis sebagai elemen senirupa. Garis sering pula disebut dengan kontur. Altamira di Spanyol dan masih banyak lainnya. Berikut ini penerapan garis dalam berbagai produk desain grafis : ELECTRICAL WORK SHOP 23 . seperti huruf paku peninggalan bangsa Phoenicia (abad 12 – 10 SM) yang berupa goresan-goresan. nenek moyang manusia juga menggunakan garis sebagai media komunikasi. sebuah kata yang samar dan jarang dipergunakan. Untuk menimbulkan bekas. Mereka menggunakan garis ini untuk membentuk obyek-obyek ritual mereka. sudah terlihat sejak dahulu kala. kuas dan lain-lain. Leang-leang di Sulawesi. Baik bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi. menggunakan garis ini sebagai media ekspresi senirupa di gua-gua. Terbentuknya garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan. biasa mempergunakan pensil. pena. Garis Pengertian garis menurut Leksikon Grafika adalah benda dua dimensi tipis memanjang.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 2 DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Berikut ini adalah komponen dasar dalam desain grafis : 1.

garis lurus mengesankan kekuatan. pertumbuhan. Berikut kami saijkan beberapa jenis garis beserta asosiasi yang ditimbulkannya : a) Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak b) Vertikal : Stabilitas. Garis lengkung mengesankan keanggunan. gerakan. arah dan perlawanan. kekuatan atau kemegahan ELECTRICAL WORK SHOP 24 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Penerapan garis dalam produk desain Beberapa jenis garis beserta suasana yang ditimbulkannya seperti.

ketenangan yang menyenangkan. dengan media lainnya. semangat. Teks Teks merupakan sarana penyampaian informasi yang paling sederhana. Gambar Gambar merupakan representasi spasial dari sebuah objek dan tersusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik/piksel. dll 2. keanggunan e) Zig-zag : Bergairah. Gambar dapat diciptakan dengan program paint/image editing. Gambar dalam desain grafis ELECTRICAL WORK SHOP 25 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER c) Diagonal : Tidak stabil. Teks direpresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis Teks dengan sentuhan efek 3. Gambar dibutuhkan untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. sesuatu yang bergerak atau dinamika d) Spline : Grace. Salah satu keunggulan teks adalah kapasitas media penyimpanannya yang kecil. dinamika atau gerak cepat f) Spiral : Kelahiran atau generative forces g) Rhytmic horizontals : Malas.

persegipanjang. Keunggulannya Grafik baik menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik. Untuk menghasilkan kesan gerakan dilakukan dengan penayangan frame-frame gambar secara cepat.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 4. Film Animasi Bee Movies 6. psikologis. Grafik vector disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis. segibanyak. ELECTRICAL WORK SHOP 26 . dan suasana tertentu bagi yang melihatnya. dsb. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat. Grafik vektor Sama halnya dengan gambar. ukuran. Animasi Animasi merupakan gambar hidup atau debgan kata lain merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.grafik vector juga merupakan representasi spasial dari objek. Warna dapat memberi efek sugesti.Elemen ini biasanya diciptakan dengan program draw. Warna Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual. elips. untuk Grafik Vektor 5. ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang.

Dalam teori. yaitu hitam. campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu. iii. Ruang warna yang dihasilkan lantas ELECTRICAL WORK SHOP 27 . dll). kuning dan cyan dalam ukuran yang bermacam-macam. game. iv. Warna CMY merupakan warna subtraktif Sementara untuk aplikasi cetak hanya dipakai gabungan warna CMYK. ada banyak model warna. video. missal: #FF0000 Warna RGB merupakan warna additif RGB merupakan gabungan pancaran cahaya untuk menciptakan sensasi warna menggunakan sistem warna additif. sehingga seringkali dipakai warna keempat.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Diagram warna Dalam dunia komputer grafis. wallpaper. Warna primer additif adalah merah. yaitu melalui penerapan pemakaian warna primer subtraktif: magenta. diantaranya: i. RGB (Red Green Blue) CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) HLS (Hue Lightness Saturation) LAB Color (Lightness A (green-red axis) B (blue-yellow axis)) RGB Hexadecimal. Digunakan untuk tampilan di monitor (misal: web. hijau dan biru. v. ii.

Suara atau audio Suara atau audio merupakan fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. biasanya menggunakan warna tinta hitam). Hitam disebut dengan "K" (key) dari istilah "key plate" dalam percetakan (plat cetak yang menciptakan detail artistik pada gambar. Yellow. Black).MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER disebut dengan CMYK (Cyan. Musik (music) yaitu hasil perdengaran alat musik. ELECTRICAL WORK SHOP 28 . Suara dapat dikategorikan sebagai berikut :   Ucapan (speech) yaitu suara orang berbicara. Magenta. Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (CMYK) Perubahan warna gambar pada channel warna berbeda (RGB) Color Picker pada software Adobe Photoshop 7.

Aplikasi pengolah video Movie Video Suite ELECTRICAL WORK SHOP 29 . dll Aplikasi pengolah suara Cool Edit Pro 8. halilintar. gelas pecah. Video merupakan elemen yang paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi. seperti tembakan.akan tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer. Video Video hamper sama dengan animasi.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER  Efek suara (sound effect) yaitu suara lainnya.

yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer Generated Animation. Berdasarkan arti harfiah. penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. Animasi adalah menghidupkan yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Dalam dunia animasi Web.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER CHAPTER 3 MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH A. b. Autocad dan lain sebagainya. Merupakan animasi yang biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max. Pengertian Animasi Animasi dapat didefinisikan “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” Jadi. Frame yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe. yaitu: a. animasi computer dibagi menjadi dua kategori. Computer Assisted Animation Merupakan animasi yang biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH Animasi pada Macromedia Flash sama halnya dengan film secara fisik. Secara garis besar. Maya. yang tersusun dari banyak frame dengan gambargambar penyusunnya. Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas. Computer digunakan untuk pewarnaan. B. teknologi Flash kini seolah meraja. format Flash Movie ELECTRICAL WORK SHOP 30 .Animasi merupakan sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. bagaimana tidak keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang.

Toolbox dalam Flash terbagi menjadi 4 bagian. yaitu:  Frame by frame animation Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual. sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur. Metode ini biasanya digunakan pada animasi dengan perubahan bentuk objek secara terus. C. bentuk maupun warna. MENGENAL TOOLBOX Dalam Flash MX 2004 Toolbox berfungsi untuk menyimpan berbagai peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentukbentuk yang telah anda buat sebelumnya. METODE ANIMASI DENGAN FLASH Pada dasarnya Macromedia Flash membagi animasi dalam 2 metode. Aplikasi lain kini memasukkan *. perubahan letak. anda dapat langsung mengekspornya ke dalam Flash.SWF sebagai format file yang dapat dieksport dari aplikasi trsebut. Terdapat berbagai Tool yang dapat anda pilih beserta berbagai fungsi yang berbeda. sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. film kartun. Anda dapat membuat sebuah animasi logo. bahkan kini scripting PHP pun dapat memuat format *. animasi form yang panjang. Jika anda telah membuat gambar pada aplikasi aplikasi tersebut. D.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER *. atau aplikasi web lainnya menggunakan kreativitas anda.menerus.  Tweened animation. Tidak hanya aplikasi. sebuah website utuh berbasis Flash. Misalnya.SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja. Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir. misalnya Adobe Illustrator atau CorelDraw. rotasi. navigasi control Web site. yaitu : program aplikasi ini. anda akan menemukan kekuatan dan fleksibilitas dari program Flash ini yang sangat ideal untuk mewujudkan ELECTRICAL WORK SHOP 31 .SWF Sesungguhnya Macromedia Flash MX adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi high-impact berbasis Web. ukuran. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus.

Line Tool Tool ini berguna membuat bentuk garis. Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk sebuah objek.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Pengenalan Tools Dalam Macromedia Flash 1. b. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard. e. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard. Oval Tool ELECTRICAL WORK SHOP 32 . Subselection Tool Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya. c. g. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard. Pen Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard. d. Text Tool Tool ini berguna untuk membuat teks. Lasso Tool Tool ini berguna untuk memotong objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard. f. Tools a. Selection Tool.

l. h. i. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard. k. ELECTRICAL WORK SHOP 33 . Pencil Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard. Rectangle Tool dan Polystar Tool Tool ini berada pada satu tempat. dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool. namun berbasis garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard. j. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar). maupun skew. Brush Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard. rotasi. Animasi Multimedia n m. Fill Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard. Free Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah / transformasi bentuk berupa ukuran.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. Ink Bottle Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke.

Paint Bucket Tool Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard. Zoom Tool Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. b. 2. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard. a. Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill. View Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display dokumen. dimana sangat berguna jika anda ingin memperbesar atau memperkecil tampilan layer untuk melihat detail dari sebuah objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard. o. 3. Eyedropper Tool Tool ini berguna untuk menduplikat warna. n. Hand Tool Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. Eraser Tool Tool ini berguna untuk menghapus objek.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER m. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard. ELECTRICAL WORK SHOP 34 .

4. b. ELECTRICAL WORK SHOP 35 . Options Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang digunakan untuk melakukan modifikasi objek. Option dalam bagian ini dinamakan modifier dimana jenisnya bermacam-macam tergantung dari objek yang kita pilih. Stroke Color Tool Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek. Fill Color Tool Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam dari objek.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER a.

Kemudian klik OK ELECTRICAL WORK SHOP 36 . caranya pilih Insert > New Symbol… 2. Buat simbol terlebih dahulu. 4. beri nama Mobil pada kotak isian Name. LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT ANIMASI DENGAN FLASH Dalam latihan ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Atur ukuran dokumen pada Property Panel. Buat dokumen Flash caranya pilih File > New. Berikut ini langkah-langkahnya : Membuat Project Baru 1. caranya pilih Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 2004 MX 2. Tampil kotak dialog New Document. Lalu klik OK. Lalu pilih Type dengan pilihan Graphics. Tampil kotak dialog Create New Symbol.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER E. Jalankan Macromedia Flash lewat start menu. selanjutnya pilih Flash Document. sesuaikan ukuran dokumen menjadi 550x400 pixels. 3. Menggambar Objek Mobil Berikut ini langkah-langkahnya : 1.

Kemudian klik satu kali. Lalu klik dua kali pada objek ELECTRICAL WORK SHOP 37 . sambil tetap menekan tombol kiri mouse kemudian tarik kearah kanan atas atau kanan bawah sesuai dengan ukuran yang diinginkan selanjutnya lepaskan tombol kiri mouse untuk mengakhiri proses. Caranya klik dua kali pada Layer 1. Ubah ketebalan garis tepi lingkaran dan warna lingkaran. kemudian ketikkan teks Roda Mobil di dalamnya. Menggambar objek lingkaran 5. Merubah layer 1 menjadi layer roda mobil 4. karena Layer 1 akan dipergunakan untuk menempatkan gambar roda mobil. Gambar roda mobil kedalam Stage menggunakan Oval Tool yang ada dalam kotak Tool Box. menggunakan klik kiri pada mouse. Dalam Timeline ubah nama Layer 1 menjadi Roda Mobil.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Simbol Baru 3. Caranya klik tombol Oval Tool. caranya klik tombol Selection Tool yang ada di dalam Tool Box. kemudian tekan Enter.

dengan cara melakukan klik dua kali pada nama Layer di Timeline.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER lingkaran yang ada di dalam Stage. lalu klik kanan. Selanjutnya klik satu kali di sembarang area Stage. selanjutnya tempatkan di dalam objek lingkaran yang telah digambar sebelumnya. Selanjutnya ubah nama Layer 2 menjadi Bodi Mobil. Mengopi objek lingkaran 8. Merubah tebal garis tepi dan warna lingkaran 6. Buat layer baru caranya pilih Insert > Timeline > Layer. Buat objek lingkaran yang berukuran lebih kecil. Selanjutnya ubah tebal garis tepi dan warna objek pada Property Panel. ELECTRICAL WORK SHOP 38 . Menggambar objek lingkaran kedua 7. pilih Copy. Berikutnya pilih kedua objek lingkaran tersebut. Pindahkan objek lingkaran hasil kopian ke sebelah kanan objek lingkaran asli. pilih Paste. Lalu lakukan klik kanan. ketikkan teks Bodi Mobil kemudian tekan Enter.

Tentukan titik awal gambar bodi mobil. Klik dua kali pada bodi mobil menggunakan Selection Tool ada dalam Property Panel. tutup bangun bodi mobil ke titik awal/pertama penggambaran tadi. caranya drag dan drop layer Roda Mobil. ELECTRICAL WORK SHOP 39 .MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Membuat Layer Bodi Mobil 9. untuk mengakhiri proses penggambaran bodi mobil. Berikutnya klik kiri pada titik kedua pada area Stage. tempatkan diatas Bodi Mobil. Menggamar bodi mobil 10. Rubah urutan layer yang ada di dalam Timeline. Gambar bodi mobil menggunakan Pen Tool yang ada dalam Tool Box. Kemudian rubah warna dan garis tepi menggunakan perangkat yang Merubah garis tebal dan warna objek 11. kemudian klik satu kali dalam area Stage (menggunakan klik kiri). Caranya klik satu kali pada Pen Tool. yang ada dalam Tool Box.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah Ukuran Layer 12. Tampilan gambar dalam Stage tampak seperti gambar di bawah ini. ELECTRICAL WORK SHOP 40 . Keluar dari tampilan simbol Mobil untuk kembali ke tampilan Scene 1. caranya klik teks Scene 1 yang ada di atas Timeline. Tampilan Objek Mobil 13. lalu tekan Enter. caranya klik dua kali pada nama layer. Teks Scene 14. ubah nama Layer 1 yang ada di dalam Timeline. kemudian ketikkan nama layer dengan nama “Mobil”. Dalam tampilan Scene 1. menjadi layer Mobil.

Simbol mobil yang ada di dalam panel Library 16. seperti tampak pada gambar di bawah ini.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Merubah nama layer 15. Gambar simbol Mobil di dalam Stage ELECTRICAL WORK SHOP 41 . Ukuran mobil akan terlihat memenuhi Stage. Drag (tarik) dan drop (jatuhkan) objek/simbol Mobil yang ada dalam panel Library ke dalam Stage.

Rubah ukuran mobil yang ada dalam Stage.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER 17. perkecil ukurannya dengan cara. Atur ukuran mobil dengan cara menarik titik-titik yang ada di tiap sudut objek mobil. Selesai ELECTRICAL WORK SHOP 42 . 18. klik kanan pada objek mobil lalu pilih Free Transform.

html http://www.docstoc.. California.php/materi-kuliah/61-multimedia/84-pengertian multimedia.unla.com febriani..com/ Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide.id/directory/163 http://mathedu-unila.html ilmukomputer.blogspot.6te.com/docs/20760186/Latihan-Animasi-Flash learning..blogspot.pdf modul bbmk neotelemetri 2010 modul bbmk neotelemetri 2009 modul bbmk neotelemetri 2008 ELECTRICAL WORK SHOP 43 . Ibiz Fernandez McGrawHill/Osborn.ac..itb.co.cc/2008/10/28/pengertian-desain/ aditlab.com/2009/11/perbedaan-desain-komunikasi-visualdan.wikipedia./Desain+Grafis+Terbaru.com/desain/desain-multimedia/ otakkacau.ac.com/2010/02/sejarah-desain-grafis.id/ft/praktikum/sim_tutorial/.id/Downloads/files/.com/2008/04/20/5-pertanyaan-dasar-tentang-desaingrafis/ www.wordpress.pdf www.org/wiki/Desain_komunikasi_visual http://www./tutorial%20flash%20v4.aiga.MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER Daftar Pustaka tomy.html http://designtonic. 2002 http://id.0.net/index.gunadarma.ac.staff.smilejogja.

MODUL PELATIHAN ELECTRICAL WORKSHOP HMTE FT-UNAND DIVISI KOMPUTER ELECTRICAL WORK SHOP 44 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful