dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi informasi

Dampak Positif media komputer, internet, informasi, atau komunikasi : 1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia dari anak-anak hingga manula. 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi, perkembangan internet yang pesat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan. 7. Dengan internet, kita dapat memperbaharui informasi yang setiap detiknya dapat di update. DAMPAK NEGATIF MEDIA KOMPUTER Teknologi media komunikasi memang memberi kemudahan dalam hidup kita untuk mendapatkan berbagai informasi yang kita inginkan dengan cepat. Kita tidak perlu lagi membuang waktu, biaya dan tenaga yang besar hanya untuk berkomunikasi dengan orang lain dimanapun mereka berada. Akan tetapi, setiap hal atau benda pasti memiliki nilai positif dan negatifnya. Dibalik semua keuntungan yang kita dapat dari teknologi media komunikasi seperti komputer, tentu saja ada dampak negatif yang timbul dari penggunaannya.Melalui media komputer. Begitu dahsyatnya kelebihan, kemudahan, dan kesenangan yang ditawarkan oleh sarana-sarana dalam komputer dan internet, ternyata dapat menimbulkan berbagai dampak negatif dalam penggunaan komputer. Diantaranya adalah dampak sosial dan dampak bagi kesehatan. Berikut adalah uraiannya: I. DAMPAK SOSIAL DAN PSIKOLOGIS 1. ketergantungan Media komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat merespon segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu atraktifnya, membuat penggunanya seakan-akan menemukan dunianya sendiri yang membuatnya terasa nyaman dan tidak mau melepaskannya. kita bisa menggunakan komputer sebagai pelepas stress dengan bermain gamesyang ada. SOLUSI: Ketergantungan dapat ditanggulangi atau diminimalisasikan dengan adanya bantuan dari lingkungan dan orang-orang sekitar kita, yang dapat menyadarkan pengguna addict tersebut dengan menawarkan kegiatan lain yang lebih menarik dari pada yang ditawarkan oleh komputer. Serta memberikan motivasi untuk memperbanyak kegiatan di luar rumah (menyibukkan diri) seperti olahraga, traveling, bersosialisasi dengan teman, maka akan lebih sedikit waktu yang dihabiskan di depan komputer. 2. Violence and Gore

Memberikan batasan waktu dan jadwal dalam penggunaan komputer. ada situs-situs yang memang menjadikan anak-anak sebagai target khalayaknya. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. SOLUSI: Dampak negatif tersebut dapat diminimalisasi dengan adanya peran serta dari orang tua. Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya. Hal ini terjadi terutama pada anak-anak. Dimana pengguna komputer tersebut tidak lagi peduli kepada lingkungan sosialnya dan cenderung mengutamakan komputer. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi. pornografi pun merajalela. dan bisa mengakibatkan dorongan kepada anak untuk bertindak kriminal seperti yang dilihatnya (meniru adegan kekerasan). Mengatur peletakkan komputer di ruang publik rumah. Mereka berusaha untuk membuat situs yang kemungkinan besar memiliki keterkaitan dengan anak-anak dan sering mereka jelajahi. memang tidak salah. Studi eksperimental menunjukkan bahwa ada korelasi positif antara bermain permainan komputer dengan tingkat kejahatan di kalangan anak muda. Mengenalkan computer dan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya. meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang tua yang khawatir anak-anaknya akan mengonsumsi halhal yang bersifat porno. Ironisnya. dan bukan di dalam kamar anak. Seperti memasang software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak. orangtualah yang seharusnya mengenalkan computer dan internet pada anak. khususnya permainan komputer yang banyak memuat unsur kekerasan dan pembunuhan. Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di internet. Mereka akan memiliki kekurangan sensitivitas terhadap sesamanya. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang menunjukan kekejaman dan kesadisan. Selain itu. Antisocial Behavior Salah satu dampak yang dapat ditimbulkan dari penyalahgunaan komputer adalah antisocial behavior. orangtualah yang seharusnya mengenalkan computer dan internet pada anak. Dalam hal ini. SOLUSI: Solusi untuk meminimalisasi dampak dari pornografi tersebut tidak jauh berbeda dengan solusi untuk meminimalisasi dampak negatif dari kekejaman dan kesadisan. Karena segi isi pada dunia internet tidak terbatas. ruang keluarga. 3. 4. Pertama-tama. memicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak. Pertama-tama. bukan orang lain.Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada komputer. maka para pemilik situs menggunakan berbagai macam cara agar dapat menjual situs mereka. Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya. pengguna . seperti perpustakaan. Bahkan ada sebuah penelitian yang menunjukkan bahwa games yang di mainkan di komputer memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar dibandingkan kekerasan yang ada di televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan nyata sekalipun. Mengenalkan computer dan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya. bukan orang lain. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

komputer tersebut tidak peduli lagi apa yang terjadi disekitarnya. traveling. sampai akhirnya menjadi tulisan yang berantakan dan sulit dibaca. cenderung menjadi malas karena mereka menjadi lebih tertarik untuk bermain komputer dari pada mengerjakan tugas atau belajar. Orang akan menjadi lebih jarang berinteraksi dengan lingkungan di sekitarnya. hang out bersama teman. DAMPAK BAGI PENDIDIKAN 1. 2. seperti olahraga bersama. lama kelamaan seseorang akan mengalami perubahan tulisan. sehingga kemampuan interpersonal dan emosionalnya tidak berkembang secara optimal. yang dimana manusia lama kelamaan akan sangat individualis dan tidak akan ada lagi interaksi ataupun sosialisasi. membuat seseorang cenderung memilih untuk mengetik daripada harus menulis secara manual. SOLUSI: Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan menyeimbangkan antara penggunaan tulisan manual dengan mengetik di komputer. . dari yang dulunya rapih. Sehingga bila anak-anak dirasa sudah berlebihan dalam menggunakan komputer orang tua bisa segera membatasi dan mencegah terjadinya ketergantungan. Akibatnya. Cobalah untuk tidak hanya mengandalkan komputer untuk membuat suatu text. terutama dalam hal menuliskan suatu text. seseorang akan sulit menjalin komunikasi dan membangun relasi dengan orang-orang disekitarnya. Perubahan Tulisan Tangan Dengan kemudahan dan kepraktian yang diberikan oleh komputer. dll. Teknologi hanyalah seperangkat alat yang bisa saja tiba-tiba terjadi kerusakan ataupun error. Bila hal tersebut tidak segera ditanggulangi akan menumbulkan dampak yang sangat buruk. Dengan begitu seseorang akan merasakan bahwa sosialisasi dengan sesamanya merupakan suatu kebutuhannya selain kebutuhannya akan komputer. yang dimana pada saat itu kita tidak dapat lagi mengandalkannya. Lama kelamaan. karena perlu disadari bahwa tidak selamanya kita dapat mengandalkan teknologi. Seseorang terutama anak-anak yang terbiasa menggunakan komputer. pengertian dan membimbing anakanak dalam belajar dan bermain. SOLUSI: Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan memaksimalkan peran serta orang tua dalam memberikan perhatian. satu-satunya yang dapat menarik perhatiannya hanyalah komputer saja. Hal tersebut karena mereka tidak lagi terbiasa untuk menulis secara manual. Malas belajar dan mengerjakan tugas Penggunaaan komputer juga menimbulkan dampak negatif dalam dunia pendidikan. SOLUSI: antisocial behavior dapat ditanggulangi dengan menciptakan kesadaran dari diri sendiri akan dampak buruk dari antisocial behavior dan mulai memperbanyak kegiatan di luar rumah dengan keuarga atau teman-teman. sehingga kita juga harus dapat menyeimbangkan antara penggunaan secara manual dengan penggunaan teknologi.

Itulah manfaat dari perkembangan teknologi. Tak hanya itu. akibatnya pasti lawan bicara akan kesal. dampak negative juga sering saya liat dari para pengguna smartphone dan BlackBerry. namun tidak memiliki teman di dunia nyata. mulai dari anak-anak hingga dewasa. Masih ada contoh lain dari dampak negatif perkembangan teknologi informasi. Sungguh merugi jika kita memiliki gadget dengan teknologi tinggi. Saat ini perangkat yang paling mempengaruhi anak pelajar Indonesia saat ini antara lain : • Komputer • Handphone • I-Pad • MP4 player • Game Console • Media tontonan seperti Televisi dan Film Bila anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan. yakni yang menimpa pada generasi anak bangsa (Pelajar). Melihat hal tersebut. Hingga kasih sayang orangtua kepadanya kurang terasa. Itu hanyalah salah satu contoh bagaimana penggunaan teknologi yang kurang baik hingga dapat menyebabkan dampak negative.Seiring dengan perkembangan zaman. kebanyakan telah menggunakan BlackBerry yang terkenal karena fitur BlackBerry Messengger (BBM). seringkali kurang harmonis dibandingkan dengan cara tradisional. Kedua gadget tersebut menjadi gadget yang paling banyak saya temukan di lingkungan sekitar saya. Sekarang. yaitu membantu pengembangan intelektual dan motorik anak. Sebaliknya. Banyak sekali kita rasakan pengaruh kemajuan teknologi. Pengaruh buruk dari Games Komputer. Mereka lambat laun lebih tertarik dengan teknologi dan jika kurang diperhatikan. terutama pada gadget. Teknologi yang kian berkembang seringkali membantu kita dalam kehidupan kita sehari-hari. misalnya dengan permainan dalam Laptop. hubungan tersebut. dimana kita manusia adalah mahluk sosial yang saling membutuhkan satu sama lain. misalnya membuat kita jadi terhipnotis dan cenderung lebih menyukai dunia maya serta melupakan dunia nyata. mulai dari balita sudah akrab dengan teknologi. Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak. Namun. anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur- . khususnya lewat jejaring sosial. pengaruhnya bisa jadi negatif. Kini ada orang yang mendapatkan kekasihnya melalui internet. teman saya tampaknya mengacuhkan saya dan lebih asik chat dengan teman BBM nya. ada sisi negatif dari perkembangan teknologi. komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana. maka mereka cenderung hidup dengan gadget tersebut. Teknologi tersebut membuat kita lupa bahwa kita hidup dalam dunia nyata. Contoh dampak negative dari gadget tersebut adalah ketika saya sedang reuni dan mengajak teman saya mengobrol. teknologi pun juga semakin berkembang. yaitu pertemuan nyata. jika dibiarkan dapat merusak hubungan persahabatan. kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua. Sayangnya.

Pengaruh buruk lewat internet. Dampak Positif dan Negatif dari Perkembangan teknologi komputer bagi masyarakat da penggunanya Dampak positif : 1) dapat menambah pengetahuan dari berbagai macam hal yang tak bisa kita dapatkan dari televisi. Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks. Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis. anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet. anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. . Oleh karena itu. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur. Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak.. setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. kekerasan. Sayangnya.unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua. hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif. Pada usia yang lebih besar. Jangan sampai teknologi malah mempengaruhi kehidupan sosial kita dan perkembangan anak-anak kita. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak. manfaatkanlah teknologi sebaik mungkin. Dengan menggunakan komputer apayang kita inginkan dapat kita peroleh dengan cepat. bukannya membuat kita menjadi lebih hidup dalam dunia maya. 2) teknologi komputer mempermudah penggunanya dalam mencari informasi yang terkecil sekalipun yang tak bisa terjamah oleh buku atau memakan waktu yang lama. saat tengah berselancar di internet. menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial. Teknologi dibuat untuk mempermudah dan melayani kita untuk kegiatan kita di dunia nyata. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. sebaiknya. majalah atau buku. Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer. tawaran seks. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks. Misalnya. diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik. Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa.

setiap penanggung jawab sistim komputer. baik yang terdekat maupun jaringan yang relatif jauh dari jaringan Internet . sebenarnya tidak hanya bertanggung jawab terhadap sistimnya sendiri.3)dapat mempermudah penggunanya untuk menjalin komunikasi dengan teman-teman yang jauh dan juga bisa menyampaikan suatu berita yang cepat dan praktis tanpa harus menunggu beberapa hari. 2. tak jarang digunakan oleh cracker sebagai batu loncatan untuk menyerang target (komputer) lain. sehingga sistem di komputer target down (hang-up) karena kepenuhan e-mail. dengan maksud untuk lebih mengaburkan jejak si cracker . biasanya dimulai oleh sentimen pribadi si pemilik e-mail address (target) dengan cracker. Sehingga siapapun dapat mengakses berita dengan cepat. kita bisa mengetahui berita-berita yang update setiap harinya. 4)Dapat menimbulkan hal2 yang tidak diinginkan seperti pemerasan dan pemalsuan identias . Cara penanggulangannya: a) Konsultasi dengan ISP (Internet Service Provider) b) Protes ke pengirim & ISP pengirim c) Menaruh filtering software di mail server. 4)dengan teknologi komputer. Bom Mail Pengiriman bom mail ke sebuah e-mail address. Untuk itu. Damapk Negatif : 1)Dapat disalahgunakan oleh para penggunanya untuk hal2 yang tidak sesuai. Contoh-contoh Kejahatan di Internet dan Cara Penanggulangannya 1. 2)Dapat dijadikan tempat untuk memperoleh gambar2 yang tidak senonoh. tapi juga bertanggung jawab terhadap jaringan lain. 5)dapat membantu penggunanya untuk menjalin komunimasi jarak jauh. Cracker mengirimkan e-mail sebanyak-banyaknya ke komputer target. Batu Loncatan Penyerangan Sistem komputer dengan pengamanan lemah. untuk mencegah pengiriman e-mail oleh cracker yang sudah teridentifikasi.. 3)Dapat membuat seorang penggunanya menjadi kecanduan akan teknologi komputer.

Cara lainnya adalah dengan menggunakan sistim shadowing pada sistim password di sistim Unix. . walaupun suatu sistim dikatakan kuat oleh pembuatnya. terutama yang mempunyai tingkat kepopuleran yang tinggi. Biasanya. penerapan sistim deteksi penerobosan merupakan suatu hal yang sangat disarankan. perlu juga dipertimbangkan pemilihan server dari pembuat program yang lebih mengutamakan kestabilan sistem daripada kelebihan fungsi-fungsi di level aplikasi. berusaha mencuri data rahasia suatu perusahaan untuk dijual ke perusahaan lawan. tak jarang seorang cracker berusaha mencuri file password dari suatu sistem. sidik jari dan lain-lain. tidak terlalu bermanfaat. dan menganalisanya. Untuk penanggulangan pencurian file password adalah dengan melakukan pencegahan penggunaan password yang mudah ditebak. Padahal. tidak akan bisa menghasilkan sistim yang kuat. Selain itu. 3. Penggunaan sistim otentikasi yang baik seperti otentikasi dengan menggunakan kartu pintar (smart card). atau membuat ID palsu dalam setiap gerakannya. Sehingga setiap kelemahan yang ditemukan dari suatu sistim bisa segera didapatkan penanggulangannya. kemudian menganalisanya. merupakan salah satu jalan keluar dari masalah ini.wilayahnya.kalau tidak didukung dengan security policy (peraturan /kebijaksanaan internal keamanan) dan pengoperasian yang baik. sistim server yang menangani jasa web ini tidak menggunakan pendekatan keamanan dalam pengoperasiannya. Untuk mendapatkan ID orang lain. cracker dapat mencari lewat penye-“trap”-an data-data yang lewat jaringan. Pemalsuan ID Seorang cracker hampir dapat dipastikan tidak akan pernah memakai ID (identifitas) asli yang dimilikinya. sehingga biarpun file dicuri. Lebih dari itu. Penanggulangannya adalah dengan penggunaan server yang didukung oleh costumer service dari pembuat program adalah suatu hal yang mutlak diperlukan oleh situs internet. Selain itu. Pencurian File Password atau data Customer Salah satu cara untuk mendapatkan ID milik orang lain. atau untuk sistim WindowNT. Cracker akan berusaha menggunakan ID milik orang lain. Sebagai langkah preventif. 4. Microsoft menerapkan sistim enkripsi (penyandian). hubungan dengan pihak pembuat program merupakan salah satu hal yang diperlukan dalam membangun sistim yang tahan serangan. cracker secara pribadi ataupun bersindikat.

5. Cracker memberikan program gratis. Selain itu juga dengan mengupdate Sistem Operasi yang digunakan untuk menutup hole atau lubang keamanan pada Sistem Operasinya. Penggantian isi Homepage (Deface) Masalah ini pun sering kali menimpa beberapa site di Indonesia. Bahkan. Misalnya program untuk pencurian ID dan password. tetapi di dalam program tersebut.Untuk pengamanan data yang melewati jaringan terbuka seperti Internet. Dengan mengikuti berita tersebut maka seorang admin web dapat selalu mengupdate aplikasi yang di gunakan pada web nya sehingga terhindar dari deface. 7. tidak ada jalan lain selain penggunaan enkripsi sehingga data yang lewat tidak bisa dimanfaatkan orang yang tidak berhak ataupun oleh cracker. sebenarnya si cracker ‘menanamkan’ program lain yang tidak terlihat oleh user. di Jepang pun HP Science Technology Agency di-crack lewat penggantian halaman depan HP. yang feature-nya bagus (banyak fungsi-fungsi program yang bermanfaat) dan penggunaanya mudah dan enak (user friendly). Program Jebakan Trojan Horse (kuda troya) sudah dikenal sebagai salah satu teknik cracker yang sangat ampuh dan sering digunakan dalam kejahatan-kejahatan di Internet. 6. Alangkah baiknya jika seorang admin web selalu mengikuti perkembangan berita-berita yang berkaitan dengan celah-celah keamanan aplikasi yang digunakan pada web tersebut. Cara penanggulangannya yang paling utama adalah dengan memasang Fire Wall dan Ativirus yang selalu di up date. pencurian file-file tertentu dan lain-lain. Contohnya oleh cracker portugis (dalam masalah Timor Timur) dan Cina (tentang kerusuhan Mei 1998 yang banyak menewaskan orang-orang Cina di Indonesia). Di AS. Shutdown Service . seorang cracker pernah berhasil mendapatkan ratusan ribu data kartu kredit dari hasil analisa program yang ditanamkan di server ISP-nya. hal ini perlu dilakukan untuk langkah awal jika admin web tersebut sudah kecolongan maka dia dengan segera dapat mengembalikan websitenya kembali seperti semula. Untuk menangani masalah ini biasanya seorang admin web harus bekerja keras untuk bisa mengembalikan halaman websitenya kembali seperti semula. Selain itu admin web juga harus sering-sering mem back up data web sitenya terutama database.

Biasanya penyebab masalah ini adalah terletak pada program server yang menangani suatu jasa/service tertentu. yang mana akses ke homepage-nya oleh semua user ditolak. Yang paling sering terjadi adalah desain program server yang tidak memikirkan/ mempertimbangkan masalah keamanan jaringan. dengan tujuan agar sistem target tidak dapat melayani service dari semua user. penanggung jawab sistim sebaiknya selalu melakukan pengecekan terhadap program yang dipakainya dengan melakukan pencocokan jejak (log) kriptografi dari programnya dengan jejak yang disediakan oleh pembuat program. Untuk menanggulangi masalah ini. .Seorang cracker terkadang berusaha meng-hang-up suatu sistem. Kejadian ini pernah menimpa Microsoft. karena komputer server dibuat ‘sibuk’ sendiri oleh si cracker. sehingga penggunaan buffer (tempat penampungan sementara di memori/hard disk) tidak terkontrol dan mengakibatkan server tidak bisa menangani permintaan jasa dari pengguna yang sebenarnya.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful