PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

Disusun oleh Ita Noviani Febri Nur Indahsari 08.02.7205 08.02.7208

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

1

2

02. accurate and fast in the presentation of this data really complete.7208 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT In the current era of globalization is very important computer in need of accurate information. This 3 .02. Adobe Photoshop CS2. Information systems in developing PHC Profile Godean 1 Sleman Yogyakarta was developed by using software that is macromedia director MX 2004.0.THE PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BASED MULTIMEDIA PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA Ita Noviani Febri Nur Indahsari 08.7205 08. study aims to build a multimedia application through a dynamic interactive cd media. Adobe premier pro. adobe audition 2.

clinic facilities and integrated services in Puskesmas Godean 1 Sleman. Yogyakarta.multimedia application aims to present and disseminate information about the profiles. To users with better and can update the info-presented the latest info contained in the program so easily accessible online and updated. 4 .

PENDAHULUAN Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini telah mempermudah manusia dalam mencari informasi yang diinginkan serta meringankan beban dalam keseharian aktifitas manusia. 5 . 2001). Pertunjukan multimedia mencakup monitor video. synthesized band. DASAR TEORI 2. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Salah satu bentuk penyajian informasi ialah menggunakan Aplikasi Multimedia yang berbentuk cd interaktif. berinteraksi. gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi.1 Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater. dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. audio. Saat ini cd interaktif sangat dibutuhkan oleh kalangan instansi guna memudahkan penyamapain informasi termasuk juga di instansi kesehatan dimana penyampaian informasi berupa Profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta agar mempermudah pempublikasian kepada umum 2.1. grafik. Sedangkan Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks.Seiring perkembangan zaman media penyajian informasi juga semakin beragam dan kompleks. berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter. bukan komputer.

dan elemen video. Animasi (Animation) 2. Cara menyusun elemen-elemen ini ke dalam interaktif ditentukan oleh tujuan dan pesan. Suara (Audio/Bunyi) d. Video e. Menurut Tay Vaughan struktur dasar multimedia adalah sebagai berikut: 1. Gambar (Image) c. Komposit 6 . suara.3 Struktur Informasi Multimedia Struktur proyek multimedia tidak lebih dari pada sebuah susunan teks.2 Elemen-Elemen Multimedia Menurut Tay Vaughan multimedia terbagi dalam beberapa elemen-elemen yaitu : a. Hierarkis 3.2. grafis. Teks b. Linear 2. Non Linear 3.

Memproduksi Sistem Pengembangan sistem memproduksi berbagai bagian dan menyatukannya dalam sistem. Menulis Naskah Dialog dan semua elemen terinci dari urutan yang ditentukan 5. Disinilah Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta menjadi media yang dipilih. 2. sutradara. Mendefinisikan Masalah Analisis sistem mengidentifikasi kebutuhan pemakai dan menentukan bahwa pemecahannya memerlukan multimedia. Jr diantaranya adalah : 1. Authoring adalah pengintegrasian elemen-elemen yang terpisah dengan penggunaan perangkat lunak siap pakai khusus. 6. Merancang Konsep Analisis sistem dan pemakai. Merancang Grafik Grafik dipilih yang mendukung dialog.2. Latar belakang atau perlengkapan yang perlu digunakan dalam video dirancang.4 Langkah-langkah Pengembangan Sistem Multimedia Yang perlu di perhatikan dalam mengembangkan sistem multimedia menurut Raymond McLeod. dan teknisi video. terlibat dalam perancangan konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan memeriksa semua urutan utama. 3. mungkin bekerjasama dengan professional komunikasi seperti produser. Merancang Isi Pengembang terlibat dalam perancangan isi dengan menyiapkan spesifikasi aplikasi yang rinci. 4. 7 . Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi tugasnya mencakup kegiatan khusus seperti menyuting video dan authoring.

1 Sejarah Berdirinya Puskesmas Godean 1 Sleman Puskesmas Godean 1 merupakan salah satu dari puskesmas dikecamatan godean (ada dua puskesmas) secara umum. Ini adalah tugas para spesialis dan professional. sistem multimedia harus dipelihara. 9.19km² letak puskesmas godean 1 diwilayah sleman barat 8 . selain itu juga tidak jauh dari jalu utama lalu lintas jalan godean. Memelihara Sistem Seperti sistem berbasis komputer yang lain. Melakukan Tes Pemakai Analis sistem mendidik pemakai dalam penggunaan sistem dan memberikan kesempatan bagi pemakai untuk akrab dengan semua feature. luas bangunan 736m² sedang luas wilayah kerja 13. Perbedaan utamanya adalah pemakai tidak dapat diharapkan untuk melaksanakan pemeliharaan. Jika tidak atau proses prototyping di ulang dengan kembali kelangkah yang lebih awal. Menggunakan Sistem Pemakai memanfaatkan sistem. pemakai menggunakannya. Dengan luas halaman 524. Jika memuaskan.7. 3. 8. Puskesmas godean 1 dibangun pada tahun 2007.815m². terletak dibidang pusat perbelanjaan dan tidak jauh dari pusat kecamataan godean. TINJAUAN UMUM 3. Proses interaktif ini diulangi sampai pemakai puas dengan sistem.

maupun dalam promosi masih sangat terbatas. Oleh karena itu. PEMBAHASAN MASALAH 4. interaktif . Memberikan pelayanan medic dasar yang berkualitas 2.1 Identifikasi Masalah Kendala yang dialami atau masalah yang terjadi pada Puskesmas godean 1 Sleman Yogyakarta yaitu keterbasan informasi yang kurang menarik diberikan kepada tim uji kelayakan dari Diknas. Meningkatkan kerjasama lintas sektoral 6. Meningkatkan profesionalisme SDM dalam bidang kesehatan 3. dan jelas.2 Visi Dan Misi Visi : Menjadikan puskesmas yang terpercaya dan professional untuk mewujudkan kebanggaan dan kemandirian masyarakat dibidang kesehatan. Mendorong masyarakat wilayah puskesmas godean 1 untuk hidup sehat 4. 9 . Membangun suasana kerja yang nyaman aman dan kondusif 5. dari permasalahan yang ada akan dicoba untuk memberikan solusi dengan menggunakan perangkat lunak multimedia untuk membuat profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta yang akan dikemas dalam sebuah cd interaktif yang didalamnya berisi informasi tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta secara lengkap. untuk melihat informasi mengenai Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta dan juga untuk mempermudah sarana publikasi.3. Menyediakan sarana dan prasarana yang memadai 4. Misi 1.

Menu utama.Tujuan: menu yang akan menampilkan informasi tentang tujuan puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakata.2 Merancang Konsep Sebuah sistem aplikasi multimedia sangat diperlukan konsep untuk merancang program kerja. Rancangan desain yang akan ditampilkan perbagian yaitu berupa menu-menu sebagai berikut : 1. Tujuan. 2. Dan subnya terdiri dari Visi dan Misi. 4.3 Merancang Isi Perancangan isi multimedia dalam bentuk interaktif tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta akan dibagi menjadi beberapa level yang masingmasing level mempunyai sub level.karyawan.Sarana Dan Galeri.struktur Organisasi. koordinat karyawan. dimana saat pengguna menggerakkan mouse dan memilih/mengeklik salah satu tombol navigasi yang telah disediakan pada halaman tersebut maka akan berganti halaman dan menuju halaman sesuai dengan yang dipilih/diklik oleh pengguna. 3. yaitu : menu utama dari profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta dan didalamnya sudah berisikan tentang puskesmas. dan Video. Dengan adanya rancangan program kerja suatu pembuatan aplikasi akan berjalan lebih terarah dan terorganisasi. Aplikasi multimedia pada Puskesmas Godean 1Sleman Yogyakarta dirancang dengan sifat interaktif. Visi dan Misi : menu yang akan menampilkan informasi tentang Visi dan Misi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. 4. 10 .4. Struktur Organisasi : menu yang menampilkan informasi tentang Struktur organisasi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. Struktur Organisasi.

Karyawan : menu yang menampilkan informasi tentang Karyawan. 6.1 Rancangan Desain Struktur Aplikasi Keterangan : A Menu Tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta A1 Sub Menu Sejarah A2 Sub Menu Visi & Misi 11 . 7. Video : menu yang menampilkan informasi tentang Video Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta.5. Koordinat karyawan : menu yang menampilkan informasi tentang Koordinat karyawan. Menu A A1 B B1 C C1 D D1 A2 B2 D2 A3 B3 D3 Gambar 4.

A3 Sub Menu Tujuan B Menu Struktur Organisasi B1 Sub Menu Struktur Organisasi B2 Sub Menu Koordinat Karyawan B3 Sub Menu Karyawan C Menu Sarana C1 Sub Menu Sarana D Menu Galeri D1 Sub Menu Galeri1 D2 Sub Menu Galeri2 D3 Sub Menu Video 4. Pembuatan struktur aplikasi ini dimaksudkan untuk mempermudah dalam pengerjaan aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. Agar lebih jelas. maka dibuat rancangan struktur aplikasi.4 Merancang Naskah Aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta di bagi menjadi beberapa bagian/level. karena 12 . Struktur yang dipakai adalah struktur hierarki.

Berikut ini adalah gambar struktur hierarki yang dipakai untuk merancang aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. Berikut adalah sketsa yang akan dikerjakan. Agar lebih mudah dalam pengerjaan dan mendesain aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. sehingga tampilan grafik dapat benar-benar mendukung. maka dibuat sketsa tampilan yang akan dikerjakan. Gambar-gambar yang digunakan diperoleh dengan jalan merancang sendiri menggunakan program adobe photoshop serta diperoleh dari hasil foto-foto yang didapat dari Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. 4. 13 .5 Merancang Grafik Grafik dipilih untuk mendukung dialog latar belakang atau penerapan yang diperlukan dalam aplikasi multimedia. Grafik yang ditampilkan disesuaikan dengan tema dasar dari aplikasi multimedia yang dirancang. kemudian diolah diolah lagi menggunakan adobe photoshop untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Proses pembuatan dari desain grafik hampir semua dilakukan dengan adobe photoshop.pengguna dapat melakukan navigasi disepanjang cabang pohon struktur yang terbentuk.

Resolusi 72 pixel/inchi.2 Rancangan Desain Menu Utama Keluar aplikasi Gambar 4. Ukuran 640 X 480 pixel. Mode menggunakan RGB color. d.6 Memproduksi Sistem Foto 1.2 Rancangan Tampilan Menu Utama 4. 14 . Content menggunakan beckground white. c. Pembuatan Desain Grafik Proses pembuatan desain dilakukan dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3 dimana pada pembuatan desainnya menggunakan spesifikasi sebagai berikut : a.Menu utama Company Profile Tulisan Puskesmas Godean 1 Tombol tentang puskesmas Tombol struktur organisasi Tombol Sarana Tombol Galeri Gambar 4. b.

dimana tidak dibutuhkan proses manipulasi grafik. agar pada pemprosesan aplikasi di Macromedia Director terdapat animasi tombol yang menarik. 2.Menu Setting Adobe Photoshop CS2 Tool yang disediakan oleh software ini sangat banyak dan mempermudah perancangan grafik aplikasi multimedia ini. Dalam pembuatan tombol di Adobe Photoshop.3. Beberapa bentuk grafik dan teks ada juga yang dirancang pada software Macromedia Director MX 2004. 15 .Gambar 4. Proses Pembuatan Tombol Menggunakan Adobe Photoshop Proses pembuatan tombol dilakukan melalui software Adobe Photoshop CS3. maka sebaiknya membuat tombol itu 3 dengan berbeda warna atau tulisan yang diinginkan. dimana file ekstensinya PNG agar background putih tidak tersertakan dan membentuk gambar tombol yang kita inginkan.

Gambar 4. animasi. suara. Berikut ini merupakan cara-cara memasukan file-file tersebut ke dalam Macromedia Director MX 2004. Contoh Tombol Yang Dibuat 3. 4. dan video sehingga menghasilkan file yang executable atau file yang dapat dieksekusi. Proses Pengintegrasian pada Macromedia Director MX 2004 Proses pengintegrasiaan adalah proses yang akan menghasilkan sebuah aplikasi yang direncanakan. teks. PNG). yaitu : File Image (JPEG. terdapat beberapa jenis file. a. Kegiatannya adalah penyatuan dari seluruh komponen yang sudah dipersiapkan yaitu proses pengaturan grafik. File Audio (MP3. File Image Karena sebagian besar desain dibuat menggunakan Adobe Photoshop yang berekstensi JPEG dan PNG. maka langkah-langkah untuk memasukan file tersebut ke dalam Macromedia Director MX 2004 adalah : 16 .4.WAV). Memasukan Objek ke dalam Macromedia Director MX 2004 Tahap penyusunan aplikasi multimedia ini.

pilih movie. import. • Dengan cara mengklik kanan pada internal cast yang kosong lalu pilih import setelah itu masukan ke dalam stage. File Audio Untuk dapat memasukan audio dengan ekstensi WAV dan MP3 pada Macromedia Director MX 2004 sama saja dengan memasukan file Image. yaitu : 1) Dengan memilih menu file kemudian import. Semua file yang sudah dimasukan ke dalam Macromedia Direktor MX 2004. maka akan muncul sebuah stage yang masih kosong. 2) Dengan cara mengklik kanan pada internal cast yang kosong lalu pilih import. Tentukan luas movie dan warna latar belakang melalui Modify. Dalam movie ini digunakan ukuran 800 X 600 pixel dengan latar belakang putih. caranya dengan memanfaatkan fasilitas Tool Pallet dan fasilitas lain yang ada selain itu dapat pula dengan memanfaatkan file yang sengaja dibuat khusus misalnya file image seperti JPEG atau PNG. 5. Caranya pilih menu file New Movie. pilih properties. Pada Macromedia Director MX 2004 ada dua langkah untuk memasukan file tersebut. maka ia akan ditempatkan di internal cast yang selanjutnya file-file tersebut disebut dengan nama cast memeber. 17 . Langkah selanjutnya adalah membuat objek. b.1) Pilih menu file. Memulai Pembuatan Movie Pertama yang dilakukan untuk membuat sebuah movie pada Macromedia Director MX 2004 adalah membuat file baru. yaitu : • Dengan memilih menu file kemudian import.

Seperti pada intro terdapat tombol tulisan “klik disini untuk masuk”.6. Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus dilakukan untuk dapat membuat perubahan tombol saat menyentuh tombol tersebut. maka tombol itu akan berubah tampilannya dan jika di klik akan ke link ke halaman menu utama. Membuat Marker Marker adalah penanda yang memberitahukan kepada director bahwa disitu tempat suatu bagian movie dimulai. Cara Merubah atau Link Tombol-Tombol Tampilan menu-menu utama aplikasi multimedia ini.5 Cara Membuat Marker 7. Gambar 4. beri nama sesuai keinginan misalnya menu. Pada saat kursor menyentuh tombol. 18 . Cara membuat maker pada macromedia director adalah klik pada batang (bar) putih kosong bagian atas jendela score maka akan muncul tulisan new marker. pengguna dapat melihat tombol-tombol yang merubah pada saat kursor mendekati dan menekan tombol-tombol tersebut.

Pertama tentukan tombol lalu klik menu yang akan diubah pada stage. pilih new behavior. Langkah selanjutnya memberi event pada tombol tersebut. Untuk menampilkan behavior inspector yaitu dengan mengklik kanan pada tombol objek yang akan diberi event.6 Action Pada Behavior Pada gambar di atas terdapat menu behavior yang telah diberi event dan actionnya. selanjutnya beri nama behavior tersebut.a. setelah itu pilih behavior pada tombol umum maka langkah selanjutnya yaitu memberi event dan action pada behavior tersebut dengan cara sebagai berikut : Gambar 4. dapat dilakukan dengan menggunakan Behavior Inspector. Adapun keterangan pada gambar di atas adalah : 19 . Berikut ini cara memberikan event dengan menggunakan bantuan Behavior Inspector : Langkah pertama yang harus dilakukan setelah menu behavior inspector muncul adalah dengan membuat behavior dari tombol umum caranya dengan mengklik tombol (+). b.

klik audio yang dimasukan tersebut. yaitu kejadian pada saat kursor tepat berada di atas objek dan apabila diklik akan melakukan aksi pada objek. Frame. Mouse Up. Huruf B adalah Action yang terdiri dari Navigation. dan Cursor. 8. Pada actionnya pilih navigation kemudian pilih go to marker lalu cari nama menu. selanjutnya adalah memberi event dan action dengan menggunakan behavior yang akan menyebabkan tombol terhubung ke halaman menu utama. Memasukan Backsound Setelah file audio di import ke dalam cast member. d.a. kemudian klik ok. Pada event pilih mouse up. Sound. adapun caranya adalah : a. 20 . fingsi-fungsi dan kode-kode dalam bahasa Inggris yang dapat mengontrol movie. c. Huruf A adalah event. Pilih salah satu objek. Klik kana pada tombol tersebut kemudian pilih behavior. Linggo adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Director MX 2004 disebut script pada cast member. Penggunaan Script Script berisikan perintah-perintah. Setelah melihat gambar dan penjelasan di atas. 9. b. New Action. b. kemudian klik dan drag ke jendela score letakan di bagian audio chanel no satu maupun dua. Wait.

d. Setelah proses Publish selesai. Pilih menu file. Pengetesan Umum Penerapan pengetesan yang digunakan yaitu pengujian dilakukan pada komputer pribadi dengan spesifikasi hardware atau perangkat keras sebagai berikut: 21 . Buka movie. c. e. klik ganda padaicon projector secara otomatis movie akan berjalan sesuai dengan yang anda inginkan. Pada menu format pilih projector. h. f. maka file projector siap digunakan. b. Pada menu projector pilih Animate In Background. 11 Pengetesan Sistem Pengetesan sistem merupakan langkah menuju aplikasi multimedia di produksi. Maka akan memproses. Untuk menjalankan movie yang sudah berupa file.10.EXE Kegunaan dari publish adalah mengubah movie menjadi sebuah program presentasi yang terdapat berdiri sendiri tanpa menggunakan Director. Untuk melihat lebih rinci option pembuatan projector dari movie. yaitu: a. Pilih publish setting. Dengan adanya pengetesan. Pengguna hanya cukup melakukan klik ganda pada icon dan secara otomatis movie akan langsung berjalan. Untuk lebih memahami penulis telah membuat cara pembuatannya.DIR Menjadi File. tentunya dapat dilakukan perbaikan terhadap aplikasi multimedia yang dibuat. g. Mengubah File.EXE. Klik tombol Publish.DIR yang akan diubah menjadi bentuk. klik tombol file kemudian publish setting. a.EXE.

dokumen atau prosedur untuk mengoreksi kesalahan bertemu. 12 Menggunakan Sistem Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses yang menentukan apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah para pemakai bisa mandiri dalam mengoperasikannya. RAM 512 MG c. Pendekatan penggunaan sistem multimedia bergantung pada fungsi dari sistem multimedia. dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi proses. Apakah sistem multimedia ini menggunakan atau menyempurnakan sistem lama. DVD Sebelum melakukan pengetesan terhadap aplikasi ini. maka pengembangan sistem multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan. Processor Intel b. Setelah terjadinya perubahan dan perangkat keras. di yakini bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Hardisk 40GB e. SyncMaster 540n LCD d. maka sistem akan dievakuasi oleh pemakai dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi.a. Kemudian di lakukan uji coba aplikasi multimedia tersebut. 13 Memelihara Sistem Setelah sistem digunakan. terlebih dahulu dilakukan penginstalan software-software pendukung. perangkat lunak. 22 .

Tujuan. Saran Dalam penyuuna laporan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan dan kelemahan karena keterbatasan kemapuan penulis. 2. jadi jika ingin merubah atau menambahkan data harus secara manual. Dengan adanya aplikasi multimedia.1. Penulis berharap bahwa penyusunan laporan ini dapat berguna bagi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta pada khususnya dan pada para pembaca pada umumnya. Kelebihan aplikasi ini memudahkan para audience untuk lebih mengenal seluk-beluk Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta tanpa harus lebih memakan waktu banyak. Program Study.dan Sarana dan Prasana. promosi ke pihak diknas maupn promosi ke instansi-instansi yang terkait diharakan dapat lebih menarik dan efisien waktu untuk mengenal tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta beserta kegiatan-kegiatan dan prestasi yang ada. 3. Aplikasi multimedia ini dibuat untuk menyampaikan informsasi yang ada pada Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta ssebagai sarana informasi seperti sejarah. 5. antara lain: 1. Visi & Misi. Kekurangan aplikasi ini tidak disertai dengan database yang bisa update sewaktu-waktu. Oleh karena itu penyusun mengemukakan beberapa saran yang sekiranya 23 . Kesimpulan Dari uraian penjelasan secara keseluruhan maka dapat diambil kesimpulan mengenai “Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta’’. Struktur Organisasi.5. Untuk lebih memahami dan mengerti tentang sebuah aplikasi multimedia diperlukan pemahaman program aplikasi dan teknik pembuatan.

dapat dijadikan sebagai wacana dan wawasan baru yang dapat dipertimbangkan dibawah ini: 1. yang terpenting adalah menguasai konsep pembuatan dan tahu kapan harus menggunakan efek tersebut. 3. Sehingga kualitas data terwat dengan baik. Dalam pembuatan aplikasi multimedia hendaknya dipikirkan sebuah tema yang jelas untuk melandasinya. agar dapat digunakan kapanpun dibutuhkan. 24 . Manfaat media penyimpanan yang tingkat keamanan yang lebih baik. Penguasaan banyak efek belum tentu menjamin dapat membuat karya multimedia yang bagus. dalam hal ini media penyimpanan Compact Disk ( CD ). 4. 2. Penyusun mengharapkan program ini dapat lebih sempurna sesuai dengan yang diinginkan penulis.

Raymond McLeod.2008. PT Prehallindo.DAFTAR PUSTAKA Hendratman. Sistem Informasi Manajemen Edisi Bahasa Indonesia jilid II.M. hal 139-140 Suyanto.2003. The Magic Of Macromedia Director. Jakarta. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Bandung: Informatika. Yogyakarta: Andi Offset 25 . H.