P. 1
Sejarah Puskesmas

Sejarah Puskesmas

|Views: 265|Likes:
Published by zalpusta

More info:

Published by: zalpusta on May 28, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/04/2015

pdf

text

original

PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

Disusun oleh Ita Noviani Febri Nur Indahsari 08.02.7205 08.02.7208

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

1

2

Information systems in developing PHC Profile Godean 1 Sleman Yogyakarta was developed by using software that is macromedia director MX 2004. accurate and fast in the presentation of this data really complete.7205 08. study aims to build a multimedia application through a dynamic interactive cd media.THE PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BASED MULTIMEDIA PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA Ita Noviani Febri Nur Indahsari 08. This 3 . Adobe premier pro.7208 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT In the current era of globalization is very important computer in need of accurate information. adobe audition 2. Adobe Photoshop CS2.0.02.02.

4 . Yogyakarta. To users with better and can update the info-presented the latest info contained in the program so easily accessible online and updated. clinic facilities and integrated services in Puskesmas Godean 1 Sleman.multimedia application aims to present and disseminate information about the profiles.

Saat ini cd interaktif sangat dibutuhkan oleh kalangan instansi guna memudahkan penyamapain informasi termasuk juga di instansi kesehatan dimana penyampaian informasi berupa Profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta agar mempermudah pempublikasian kepada umum 2. 5 . Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. audio. dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. grafik. bukan komputer. berinteraksi. Sedangkan Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks. synthesized band. gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video. PENDAHULUAN Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini telah mempermudah manusia dalam mencari informasi yang diinginkan serta meringankan beban dalam keseharian aktifitas manusia.1 Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater.Seiring perkembangan zaman media penyajian informasi juga semakin beragam dan kompleks. DASAR TEORI 2. Salah satu bentuk penyajian informasi ialah menggunakan Aplikasi Multimedia yang berbentuk cd interaktif. 2001).1. berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter.

grafis. suara.2 Elemen-Elemen Multimedia Menurut Tay Vaughan multimedia terbagi dalam beberapa elemen-elemen yaitu : a. Komposit 6 . Menurut Tay Vaughan struktur dasar multimedia adalah sebagai berikut: 1.2. Suara (Audio/Bunyi) d. Gambar (Image) c. Linear 2. Animasi (Animation) 2.3 Struktur Informasi Multimedia Struktur proyek multimedia tidak lebih dari pada sebuah susunan teks. Cara menyusun elemen-elemen ini ke dalam interaktif ditentukan oleh tujuan dan pesan. Non Linear 3. Hierarkis 3. Teks b. dan elemen video. Video e.

sutradara. Merancang Konsep Analisis sistem dan pemakai.4 Langkah-langkah Pengembangan Sistem Multimedia Yang perlu di perhatikan dalam mengembangkan sistem multimedia menurut Raymond McLeod. Menulis Naskah Dialog dan semua elemen terinci dari urutan yang ditentukan 5. Memproduksi Sistem Pengembangan sistem memproduksi berbagai bagian dan menyatukannya dalam sistem. 2.2. 6. Jr diantaranya adalah : 1. terlibat dalam perancangan konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan memeriksa semua urutan utama. 3. mungkin bekerjasama dengan professional komunikasi seperti produser. Mendefinisikan Masalah Analisis sistem mengidentifikasi kebutuhan pemakai dan menentukan bahwa pemecahannya memerlukan multimedia. Merancang Grafik Grafik dipilih yang mendukung dialog. Disinilah Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta menjadi media yang dipilih. 7 . Authoring adalah pengintegrasian elemen-elemen yang terpisah dengan penggunaan perangkat lunak siap pakai khusus. dan teknisi video. Merancang Isi Pengembang terlibat dalam perancangan isi dengan menyiapkan spesifikasi aplikasi yang rinci. Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi tugasnya mencakup kegiatan khusus seperti menyuting video dan authoring. Latar belakang atau perlengkapan yang perlu digunakan dalam video dirancang. 4.

9. sistem multimedia harus dipelihara.815m². TINJAUAN UMUM 3. 3. Puskesmas godean 1 dibangun pada tahun 2007. Melakukan Tes Pemakai Analis sistem mendidik pemakai dalam penggunaan sistem dan memberikan kesempatan bagi pemakai untuk akrab dengan semua feature.19km² letak puskesmas godean 1 diwilayah sleman barat 8 . Jika memuaskan. 8. luas bangunan 736m² sedang luas wilayah kerja 13. Dengan luas halaman 524. Proses interaktif ini diulangi sampai pemakai puas dengan sistem. terletak dibidang pusat perbelanjaan dan tidak jauh dari pusat kecamataan godean. pemakai menggunakannya. Perbedaan utamanya adalah pemakai tidak dapat diharapkan untuk melaksanakan pemeliharaan. Menggunakan Sistem Pemakai memanfaatkan sistem. Ini adalah tugas para spesialis dan professional.7.1 Sejarah Berdirinya Puskesmas Godean 1 Sleman Puskesmas Godean 1 merupakan salah satu dari puskesmas dikecamatan godean (ada dua puskesmas) secara umum. Memelihara Sistem Seperti sistem berbasis komputer yang lain. Jika tidak atau proses prototyping di ulang dengan kembali kelangkah yang lebih awal. selain itu juga tidak jauh dari jalu utama lalu lintas jalan godean.

maupun dalam promosi masih sangat terbatas. Oleh karena itu. Meningkatkan kerjasama lintas sektoral 6. PEMBAHASAN MASALAH 4. Meningkatkan profesionalisme SDM dalam bidang kesehatan 3. Membangun suasana kerja yang nyaman aman dan kondusif 5. 9 . interaktif .1 Identifikasi Masalah Kendala yang dialami atau masalah yang terjadi pada Puskesmas godean 1 Sleman Yogyakarta yaitu keterbasan informasi yang kurang menarik diberikan kepada tim uji kelayakan dari Diknas. Memberikan pelayanan medic dasar yang berkualitas 2. Misi 1. dari permasalahan yang ada akan dicoba untuk memberikan solusi dengan menggunakan perangkat lunak multimedia untuk membuat profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta yang akan dikemas dalam sebuah cd interaktif yang didalamnya berisi informasi tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta secara lengkap. dan jelas.2 Visi Dan Misi Visi : Menjadikan puskesmas yang terpercaya dan professional untuk mewujudkan kebanggaan dan kemandirian masyarakat dibidang kesehatan.3. Mendorong masyarakat wilayah puskesmas godean 1 untuk hidup sehat 4. Menyediakan sarana dan prasarana yang memadai 4. untuk melihat informasi mengenai Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta dan juga untuk mempermudah sarana publikasi.

Tujuan: menu yang akan menampilkan informasi tentang tujuan puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakata. Dengan adanya rancangan program kerja suatu pembuatan aplikasi akan berjalan lebih terarah dan terorganisasi.3 Merancang Isi Perancangan isi multimedia dalam bentuk interaktif tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta akan dibagi menjadi beberapa level yang masingmasing level mempunyai sub level. Dan subnya terdiri dari Visi dan Misi.2 Merancang Konsep Sebuah sistem aplikasi multimedia sangat diperlukan konsep untuk merancang program kerja. yaitu : menu utama dari profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta dan didalamnya sudah berisikan tentang puskesmas. Rancangan desain yang akan ditampilkan perbagian yaitu berupa menu-menu sebagai berikut : 1. 4.karyawan. dan Video.struktur Organisasi. 2. Aplikasi multimedia pada Puskesmas Godean 1Sleman Yogyakarta dirancang dengan sifat interaktif. Visi dan Misi : menu yang akan menampilkan informasi tentang Visi dan Misi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta.Sarana Dan Galeri. Tujuan. dimana saat pengguna menggerakkan mouse dan memilih/mengeklik salah satu tombol navigasi yang telah disediakan pada halaman tersebut maka akan berganti halaman dan menuju halaman sesuai dengan yang dipilih/diklik oleh pengguna. 4. Struktur Organisasi : menu yang menampilkan informasi tentang Struktur organisasi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. 3. koordinat karyawan.4. Menu utama. 10 . Struktur Organisasi.

5. Menu A A1 B B1 C C1 D D1 A2 B2 D2 A3 B3 D3 Gambar 4.1 Rancangan Desain Struktur Aplikasi Keterangan : A Menu Tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta A1 Sub Menu Sejarah A2 Sub Menu Visi & Misi 11 . Video : menu yang menampilkan informasi tentang Video Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. Koordinat karyawan : menu yang menampilkan informasi tentang Koordinat karyawan. 6. Karyawan : menu yang menampilkan informasi tentang Karyawan. 7.

maka dibuat rancangan struktur aplikasi. Struktur yang dipakai adalah struktur hierarki.A3 Sub Menu Tujuan B Menu Struktur Organisasi B1 Sub Menu Struktur Organisasi B2 Sub Menu Koordinat Karyawan B3 Sub Menu Karyawan C Menu Sarana C1 Sub Menu Sarana D Menu Galeri D1 Sub Menu Galeri1 D2 Sub Menu Galeri2 D3 Sub Menu Video 4. karena 12 .4 Merancang Naskah Aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta di bagi menjadi beberapa bagian/level. Pembuatan struktur aplikasi ini dimaksudkan untuk mempermudah dalam pengerjaan aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. Agar lebih jelas.

13 . 4. kemudian diolah diolah lagi menggunakan adobe photoshop untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.5 Merancang Grafik Grafik dipilih untuk mendukung dialog latar belakang atau penerapan yang diperlukan dalam aplikasi multimedia. Agar lebih mudah dalam pengerjaan dan mendesain aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta.pengguna dapat melakukan navigasi disepanjang cabang pohon struktur yang terbentuk. Berikut ini adalah gambar struktur hierarki yang dipakai untuk merancang aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. Proses pembuatan dari desain grafik hampir semua dilakukan dengan adobe photoshop. sehingga tampilan grafik dapat benar-benar mendukung. Grafik yang ditampilkan disesuaikan dengan tema dasar dari aplikasi multimedia yang dirancang. Gambar-gambar yang digunakan diperoleh dengan jalan merancang sendiri menggunakan program adobe photoshop serta diperoleh dari hasil foto-foto yang didapat dari Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. maka dibuat sketsa tampilan yang akan dikerjakan. Berikut adalah sketsa yang akan dikerjakan.

6 Memproduksi Sistem Foto 1. d.2 Rancangan Tampilan Menu Utama 4. 14 . b. Pembuatan Desain Grafik Proses pembuatan desain dilakukan dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3 dimana pada pembuatan desainnya menggunakan spesifikasi sebagai berikut : a. Mode menggunakan RGB color.2 Rancangan Desain Menu Utama Keluar aplikasi Gambar 4. Content menggunakan beckground white. Ukuran 640 X 480 pixel. Resolusi 72 pixel/inchi.Menu utama Company Profile Tulisan Puskesmas Godean 1 Tombol tentang puskesmas Tombol struktur organisasi Tombol Sarana Tombol Galeri Gambar 4. c.

Menu Setting Adobe Photoshop CS2 Tool yang disediakan oleh software ini sangat banyak dan mempermudah perancangan grafik aplikasi multimedia ini. agar pada pemprosesan aplikasi di Macromedia Director terdapat animasi tombol yang menarik. Beberapa bentuk grafik dan teks ada juga yang dirancang pada software Macromedia Director MX 2004. 2. Proses Pembuatan Tombol Menggunakan Adobe Photoshop Proses pembuatan tombol dilakukan melalui software Adobe Photoshop CS3. 15 . maka sebaiknya membuat tombol itu 3 dengan berbeda warna atau tulisan yang diinginkan. dimana tidak dibutuhkan proses manipulasi grafik. dimana file ekstensinya PNG agar background putih tidak tersertakan dan membentuk gambar tombol yang kita inginkan.Gambar 4. Dalam pembuatan tombol di Adobe Photoshop.3.

teks. PNG).Gambar 4. Proses Pengintegrasian pada Macromedia Director MX 2004 Proses pengintegrasiaan adalah proses yang akan menghasilkan sebuah aplikasi yang direncanakan. Berikut ini merupakan cara-cara memasukan file-file tersebut ke dalam Macromedia Director MX 2004. terdapat beberapa jenis file. 4. suara. Memasukan Objek ke dalam Macromedia Director MX 2004 Tahap penyusunan aplikasi multimedia ini. yaitu : File Image (JPEG. a. File Audio (MP3. Contoh Tombol Yang Dibuat 3. Kegiatannya adalah penyatuan dari seluruh komponen yang sudah dipersiapkan yaitu proses pengaturan grafik. animasi. dan video sehingga menghasilkan file yang executable atau file yang dapat dieksekusi.4. File Image Karena sebagian besar desain dibuat menggunakan Adobe Photoshop yang berekstensi JPEG dan PNG. maka langkah-langkah untuk memasukan file tersebut ke dalam Macromedia Director MX 2004 adalah : 16 .WAV).

caranya dengan memanfaatkan fasilitas Tool Pallet dan fasilitas lain yang ada selain itu dapat pula dengan memanfaatkan file yang sengaja dibuat khusus misalnya file image seperti JPEG atau PNG. 2) Dengan cara mengklik kanan pada internal cast yang kosong lalu pilih import. maka ia akan ditempatkan di internal cast yang selanjutnya file-file tersebut disebut dengan nama cast memeber. Caranya pilih menu file New Movie. Langkah selanjutnya adalah membuat objek. b. • Dengan cara mengklik kanan pada internal cast yang kosong lalu pilih import setelah itu masukan ke dalam stage. Tentukan luas movie dan warna latar belakang melalui Modify. import. Pada Macromedia Director MX 2004 ada dua langkah untuk memasukan file tersebut. maka akan muncul sebuah stage yang masih kosong. Semua file yang sudah dimasukan ke dalam Macromedia Direktor MX 2004.1) Pilih menu file. File Audio Untuk dapat memasukan audio dengan ekstensi WAV dan MP3 pada Macromedia Director MX 2004 sama saja dengan memasukan file Image. pilih movie. yaitu : • Dengan memilih menu file kemudian import. 5. yaitu : 1) Dengan memilih menu file kemudian import. Memulai Pembuatan Movie Pertama yang dilakukan untuk membuat sebuah movie pada Macromedia Director MX 2004 adalah membuat file baru. pilih properties. Dalam movie ini digunakan ukuran 800 X 600 pixel dengan latar belakang putih. 17 .

Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus dilakukan untuk dapat membuat perubahan tombol saat menyentuh tombol tersebut.6. Membuat Marker Marker adalah penanda yang memberitahukan kepada director bahwa disitu tempat suatu bagian movie dimulai. beri nama sesuai keinginan misalnya menu. Gambar 4. Cara membuat maker pada macromedia director adalah klik pada batang (bar) putih kosong bagian atas jendela score maka akan muncul tulisan new marker. Pada saat kursor menyentuh tombol. pengguna dapat melihat tombol-tombol yang merubah pada saat kursor mendekati dan menekan tombol-tombol tersebut. Cara Merubah atau Link Tombol-Tombol Tampilan menu-menu utama aplikasi multimedia ini. 18 . Seperti pada intro terdapat tombol tulisan “klik disini untuk masuk”.5 Cara Membuat Marker 7. maka tombol itu akan berubah tampilannya dan jika di klik akan ke link ke halaman menu utama.

6 Action Pada Behavior Pada gambar di atas terdapat menu behavior yang telah diberi event dan actionnya. b. pilih new behavior. Untuk menampilkan behavior inspector yaitu dengan mengklik kanan pada tombol objek yang akan diberi event. Pertama tentukan tombol lalu klik menu yang akan diubah pada stage. setelah itu pilih behavior pada tombol umum maka langkah selanjutnya yaitu memberi event dan action pada behavior tersebut dengan cara sebagai berikut : Gambar 4. Adapun keterangan pada gambar di atas adalah : 19 . Langkah selanjutnya memberi event pada tombol tersebut. Berikut ini cara memberikan event dengan menggunakan bantuan Behavior Inspector : Langkah pertama yang harus dilakukan setelah menu behavior inspector muncul adalah dengan membuat behavior dari tombol umum caranya dengan mengklik tombol (+). dapat dilakukan dengan menggunakan Behavior Inspector. selanjutnya beri nama behavior tersebut.a.

Mouse Up. Memasukan Backsound Setelah file audio di import ke dalam cast member. dan Cursor. New Action. Huruf A adalah event. Penggunaan Script Script berisikan perintah-perintah. 9. 20 . d. adapun caranya adalah : a. b. Setelah melihat gambar dan penjelasan di atas. Pilih salah satu objek. Frame.a. kemudian klik ok. b. 8. fingsi-fungsi dan kode-kode dalam bahasa Inggris yang dapat mengontrol movie. selanjutnya adalah memberi event dan action dengan menggunakan behavior yang akan menyebabkan tombol terhubung ke halaman menu utama. Linggo adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Director MX 2004 disebut script pada cast member. Wait. Klik kana pada tombol tersebut kemudian pilih behavior. Sound. klik audio yang dimasukan tersebut. kemudian klik dan drag ke jendela score letakan di bagian audio chanel no satu maupun dua. Pada actionnya pilih navigation kemudian pilih go to marker lalu cari nama menu. Pada event pilih mouse up. Huruf B adalah Action yang terdiri dari Navigation. yaitu kejadian pada saat kursor tepat berada di atas objek dan apabila diklik akan melakukan aksi pada objek. c.

yaitu: a. Klik tombol Publish. Pengetesan Umum Penerapan pengetesan yang digunakan yaitu pengujian dilakukan pada komputer pribadi dengan spesifikasi hardware atau perangkat keras sebagai berikut: 21 . Mengubah File. Pada menu format pilih projector.EXE Kegunaan dari publish adalah mengubah movie menjadi sebuah program presentasi yang terdapat berdiri sendiri tanpa menggunakan Director. 11 Pengetesan Sistem Pengetesan sistem merupakan langkah menuju aplikasi multimedia di produksi. Pengguna hanya cukup melakukan klik ganda pada icon dan secara otomatis movie akan langsung berjalan.EXE. f. klik tombol file kemudian publish setting. maka file projector siap digunakan. Untuk menjalankan movie yang sudah berupa file. Maka akan memproses. Pilih publish setting. d. Dengan adanya pengetesan. h.EXE. Untuk lebih memahami penulis telah membuat cara pembuatannya. Pilih menu file. klik ganda padaicon projector secara otomatis movie akan berjalan sesuai dengan yang anda inginkan. g. b. c.DIR yang akan diubah menjadi bentuk. Buka movie. a. Setelah proses Publish selesai. Untuk melihat lebih rinci option pembuatan projector dari movie. Pada menu projector pilih Animate In Background.DIR Menjadi File. tentunya dapat dilakukan perbaikan terhadap aplikasi multimedia yang dibuat.10. e.

perangkat lunak. maka pengembangan sistem multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan. maka sistem akan dievakuasi oleh pemakai dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi. SyncMaster 540n LCD d. terlebih dahulu dilakukan penginstalan software-software pendukung. RAM 512 MG c. Setelah terjadinya perubahan dan perangkat keras. Kemudian di lakukan uji coba aplikasi multimedia tersebut. 12 Menggunakan Sistem Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses yang menentukan apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah para pemakai bisa mandiri dalam mengoperasikannya. Pendekatan penggunaan sistem multimedia bergantung pada fungsi dari sistem multimedia. 13 Memelihara Sistem Setelah sistem digunakan. dokumen atau prosedur untuk mengoreksi kesalahan bertemu. Apakah sistem multimedia ini menggunakan atau menyempurnakan sistem lama. dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi proses. 22 . DVD Sebelum melakukan pengetesan terhadap aplikasi ini. Hardisk 40GB e. di yakini bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Processor Intel b.a.

promosi ke pihak diknas maupn promosi ke instansi-instansi yang terkait diharakan dapat lebih menarik dan efisien waktu untuk mengenal tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta beserta kegiatan-kegiatan dan prestasi yang ada. 3.dan Sarana dan Prasana. Saran Dalam penyuuna laporan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan dan kelemahan karena keterbatasan kemapuan penulis. Untuk lebih memahami dan mengerti tentang sebuah aplikasi multimedia diperlukan pemahaman program aplikasi dan teknik pembuatan. jadi jika ingin merubah atau menambahkan data harus secara manual. Struktur Organisasi. Kekurangan aplikasi ini tidak disertai dengan database yang bisa update sewaktu-waktu. Aplikasi multimedia ini dibuat untuk menyampaikan informsasi yang ada pada Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta ssebagai sarana informasi seperti sejarah. Visi & Misi. Program Study. Dengan adanya aplikasi multimedia. 5.5. Kelebihan aplikasi ini memudahkan para audience untuk lebih mengenal seluk-beluk Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta tanpa harus lebih memakan waktu banyak. Tujuan. antara lain: 1. 2.1. Oleh karena itu penyusun mengemukakan beberapa saran yang sekiranya 23 . Kesimpulan Dari uraian penjelasan secara keseluruhan maka dapat diambil kesimpulan mengenai “Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta’’. Penulis berharap bahwa penyusunan laporan ini dapat berguna bagi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta pada khususnya dan pada para pembaca pada umumnya.

yang terpenting adalah menguasai konsep pembuatan dan tahu kapan harus menggunakan efek tersebut. Sehingga kualitas data terwat dengan baik. Manfaat media penyimpanan yang tingkat keamanan yang lebih baik. Penyusun mengharapkan program ini dapat lebih sempurna sesuai dengan yang diinginkan penulis. 4. 3. agar dapat digunakan kapanpun dibutuhkan. 24 . Penguasaan banyak efek belum tentu menjamin dapat membuat karya multimedia yang bagus. Dalam pembuatan aplikasi multimedia hendaknya dipikirkan sebuah tema yang jelas untuk melandasinya. dalam hal ini media penyimpanan Compact Disk ( CD ).dapat dijadikan sebagai wacana dan wawasan baru yang dapat dipertimbangkan dibawah ini: 1. 2.

M. H.2003. Raymond McLeod. Bandung: Informatika. Jakarta.2008. Yogyakarta: Andi Offset 25 . PT Prehallindo. hal 139-140 Suyanto. Sistem Informasi Manajemen Edisi Bahasa Indonesia jilid II.DAFTAR PUSTAKA Hendratman. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. The Magic Of Macromedia Director.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->