PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

Disusun oleh Ita Noviani Febri Nur Indahsari 08.02.7205 08.02.7208

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

1

2

accurate and fast in the presentation of this data really complete. Information systems in developing PHC Profile Godean 1 Sleman Yogyakarta was developed by using software that is macromedia director MX 2004.02. study aims to build a multimedia application through a dynamic interactive cd media.7205 08. Adobe premier pro.0. adobe audition 2.THE PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BASED MULTIMEDIA PROFIL PUSKESMAS GODEAN 1 SLEMAN YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA Ita Noviani Febri Nur Indahsari 08.7208 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT In the current era of globalization is very important computer in need of accurate information. This 3 .02. Adobe Photoshop CS2.

clinic facilities and integrated services in Puskesmas Godean 1 Sleman. Yogyakarta. To users with better and can update the info-presented the latest info contained in the program so easily accessible online and updated. 4 .multimedia application aims to present and disseminate information about the profiles.

PENDAHULUAN Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini telah mempermudah manusia dalam mencari informasi yang diinginkan serta meringankan beban dalam keseharian aktifitas manusia. gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi. berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter. audio. grafik. synthesized band. dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. berinteraksi. bukan komputer. Saat ini cd interaktif sangat dibutuhkan oleh kalangan instansi guna memudahkan penyamapain informasi termasuk juga di instansi kesehatan dimana penyampaian informasi berupa Profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta agar mempermudah pempublikasian kepada umum 2. Salah satu bentuk penyajian informasi ialah menggunakan Aplikasi Multimedia yang berbentuk cd interaktif.1 Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater. 5 . Sedangkan Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks. DASAR TEORI 2.1.Seiring perkembangan zaman media penyajian informasi juga semakin beragam dan kompleks. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video. 2001). Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.

suara. grafis. dan elemen video. Linear 2. Menurut Tay Vaughan struktur dasar multimedia adalah sebagai berikut: 1. Non Linear 3. Video e. Komposit 6 . Teks b.3 Struktur Informasi Multimedia Struktur proyek multimedia tidak lebih dari pada sebuah susunan teks. Animasi (Animation) 2. Cara menyusun elemen-elemen ini ke dalam interaktif ditentukan oleh tujuan dan pesan.2. Suara (Audio/Bunyi) d. Gambar (Image) c. Hierarkis 3.2 Elemen-Elemen Multimedia Menurut Tay Vaughan multimedia terbagi dalam beberapa elemen-elemen yaitu : a.

6. Mendefinisikan Masalah Analisis sistem mengidentifikasi kebutuhan pemakai dan menentukan bahwa pemecahannya memerlukan multimedia. Jr diantaranya adalah : 1. Merancang Isi Pengembang terlibat dalam perancangan isi dengan menyiapkan spesifikasi aplikasi yang rinci.2. dan teknisi video. Latar belakang atau perlengkapan yang perlu digunakan dalam video dirancang. 7 . 2. terlibat dalam perancangan konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan memeriksa semua urutan utama. mungkin bekerjasama dengan professional komunikasi seperti produser. Merancang Konsep Analisis sistem dan pemakai. Merancang Grafik Grafik dipilih yang mendukung dialog. 4. 3. sutradara. Menulis Naskah Dialog dan semua elemen terinci dari urutan yang ditentukan 5.4 Langkah-langkah Pengembangan Sistem Multimedia Yang perlu di perhatikan dalam mengembangkan sistem multimedia menurut Raymond McLeod. Disinilah Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta menjadi media yang dipilih. Authoring adalah pengintegrasian elemen-elemen yang terpisah dengan penggunaan perangkat lunak siap pakai khusus. Memproduksi Sistem Pengembangan sistem memproduksi berbagai bagian dan menyatukannya dalam sistem. Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi tugasnya mencakup kegiatan khusus seperti menyuting video dan authoring.

pemakai menggunakannya. Menggunakan Sistem Pemakai memanfaatkan sistem.7. selain itu juga tidak jauh dari jalu utama lalu lintas jalan godean.1 Sejarah Berdirinya Puskesmas Godean 1 Sleman Puskesmas Godean 1 merupakan salah satu dari puskesmas dikecamatan godean (ada dua puskesmas) secara umum. Dengan luas halaman 524. Perbedaan utamanya adalah pemakai tidak dapat diharapkan untuk melaksanakan pemeliharaan. sistem multimedia harus dipelihara. Jika memuaskan. Memelihara Sistem Seperti sistem berbasis komputer yang lain.19km² letak puskesmas godean 1 diwilayah sleman barat 8 . TINJAUAN UMUM 3. 9. 3. terletak dibidang pusat perbelanjaan dan tidak jauh dari pusat kecamataan godean. Proses interaktif ini diulangi sampai pemakai puas dengan sistem. Melakukan Tes Pemakai Analis sistem mendidik pemakai dalam penggunaan sistem dan memberikan kesempatan bagi pemakai untuk akrab dengan semua feature.815m². 8. luas bangunan 736m² sedang luas wilayah kerja 13. Ini adalah tugas para spesialis dan professional. Jika tidak atau proses prototyping di ulang dengan kembali kelangkah yang lebih awal. Puskesmas godean 1 dibangun pada tahun 2007.

dari permasalahan yang ada akan dicoba untuk memberikan solusi dengan menggunakan perangkat lunak multimedia untuk membuat profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta yang akan dikemas dalam sebuah cd interaktif yang didalamnya berisi informasi tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta secara lengkap. 9 . Misi 1. maupun dalam promosi masih sangat terbatas.1 Identifikasi Masalah Kendala yang dialami atau masalah yang terjadi pada Puskesmas godean 1 Sleman Yogyakarta yaitu keterbasan informasi yang kurang menarik diberikan kepada tim uji kelayakan dari Diknas. Meningkatkan kerjasama lintas sektoral 6. Mendorong masyarakat wilayah puskesmas godean 1 untuk hidup sehat 4. interaktif . Meningkatkan profesionalisme SDM dalam bidang kesehatan 3. dan jelas.2 Visi Dan Misi Visi : Menjadikan puskesmas yang terpercaya dan professional untuk mewujudkan kebanggaan dan kemandirian masyarakat dibidang kesehatan. PEMBAHASAN MASALAH 4. Menyediakan sarana dan prasarana yang memadai 4. Membangun suasana kerja yang nyaman aman dan kondusif 5. Memberikan pelayanan medic dasar yang berkualitas 2. Oleh karena itu. untuk melihat informasi mengenai Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta dan juga untuk mempermudah sarana publikasi.3.

koordinat karyawan.3 Merancang Isi Perancangan isi multimedia dalam bentuk interaktif tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta akan dibagi menjadi beberapa level yang masingmasing level mempunyai sub level.struktur Organisasi. Aplikasi multimedia pada Puskesmas Godean 1Sleman Yogyakarta dirancang dengan sifat interaktif. dimana saat pengguna menggerakkan mouse dan memilih/mengeklik salah satu tombol navigasi yang telah disediakan pada halaman tersebut maka akan berganti halaman dan menuju halaman sesuai dengan yang dipilih/diklik oleh pengguna. 10 . 4.4. Dengan adanya rancangan program kerja suatu pembuatan aplikasi akan berjalan lebih terarah dan terorganisasi.Tujuan: menu yang akan menampilkan informasi tentang tujuan puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakata. Rancangan desain yang akan ditampilkan perbagian yaitu berupa menu-menu sebagai berikut : 1. 2. Struktur Organisasi : menu yang menampilkan informasi tentang Struktur organisasi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta.Sarana Dan Galeri.2 Merancang Konsep Sebuah sistem aplikasi multimedia sangat diperlukan konsep untuk merancang program kerja. 3. Tujuan. Dan subnya terdiri dari Visi dan Misi. yaitu : menu utama dari profil Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta dan didalamnya sudah berisikan tentang puskesmas. dan Video. Visi dan Misi : menu yang akan menampilkan informasi tentang Visi dan Misi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. Menu utama. 4.karyawan. Struktur Organisasi.

7. Menu A A1 B B1 C C1 D D1 A2 B2 D2 A3 B3 D3 Gambar 4. Karyawan : menu yang menampilkan informasi tentang Karyawan. 6.1 Rancangan Desain Struktur Aplikasi Keterangan : A Menu Tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta A1 Sub Menu Sejarah A2 Sub Menu Visi & Misi 11 . Koordinat karyawan : menu yang menampilkan informasi tentang Koordinat karyawan.5. Video : menu yang menampilkan informasi tentang Video Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta.

4 Merancang Naskah Aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta di bagi menjadi beberapa bagian/level.A3 Sub Menu Tujuan B Menu Struktur Organisasi B1 Sub Menu Struktur Organisasi B2 Sub Menu Koordinat Karyawan B3 Sub Menu Karyawan C Menu Sarana C1 Sub Menu Sarana D Menu Galeri D1 Sub Menu Galeri1 D2 Sub Menu Galeri2 D3 Sub Menu Video 4. karena 12 . Struktur yang dipakai adalah struktur hierarki. Pembuatan struktur aplikasi ini dimaksudkan untuk mempermudah dalam pengerjaan aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. maka dibuat rancangan struktur aplikasi. Agar lebih jelas.

kemudian diolah diolah lagi menggunakan adobe photoshop untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. sehingga tampilan grafik dapat benar-benar mendukung. Gambar-gambar yang digunakan diperoleh dengan jalan merancang sendiri menggunakan program adobe photoshop serta diperoleh dari hasil foto-foto yang didapat dari Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. Grafik yang ditampilkan disesuaikan dengan tema dasar dari aplikasi multimedia yang dirancang. Proses pembuatan dari desain grafik hampir semua dilakukan dengan adobe photoshop. Berikut ini adalah gambar struktur hierarki yang dipakai untuk merancang aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta. 13 . 4.pengguna dapat melakukan navigasi disepanjang cabang pohon struktur yang terbentuk. Agar lebih mudah dalam pengerjaan dan mendesain aplikasi multimedia pada Pukesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta.5 Merancang Grafik Grafik dipilih untuk mendukung dialog latar belakang atau penerapan yang diperlukan dalam aplikasi multimedia. maka dibuat sketsa tampilan yang akan dikerjakan. Berikut adalah sketsa yang akan dikerjakan.

Ukuran 640 X 480 pixel. 14 . c. d. b.Menu utama Company Profile Tulisan Puskesmas Godean 1 Tombol tentang puskesmas Tombol struktur organisasi Tombol Sarana Tombol Galeri Gambar 4. Mode menggunakan RGB color.2 Rancangan Tampilan Menu Utama 4. Pembuatan Desain Grafik Proses pembuatan desain dilakukan dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3 dimana pada pembuatan desainnya menggunakan spesifikasi sebagai berikut : a. Content menggunakan beckground white. Resolusi 72 pixel/inchi.2 Rancangan Desain Menu Utama Keluar aplikasi Gambar 4.6 Memproduksi Sistem Foto 1.

dimana file ekstensinya PNG agar background putih tidak tersertakan dan membentuk gambar tombol yang kita inginkan. Dalam pembuatan tombol di Adobe Photoshop. 15 . Proses Pembuatan Tombol Menggunakan Adobe Photoshop Proses pembuatan tombol dilakukan melalui software Adobe Photoshop CS3. dimana tidak dibutuhkan proses manipulasi grafik. Beberapa bentuk grafik dan teks ada juga yang dirancang pada software Macromedia Director MX 2004. maka sebaiknya membuat tombol itu 3 dengan berbeda warna atau tulisan yang diinginkan. agar pada pemprosesan aplikasi di Macromedia Director terdapat animasi tombol yang menarik.3.Menu Setting Adobe Photoshop CS2 Tool yang disediakan oleh software ini sangat banyak dan mempermudah perancangan grafik aplikasi multimedia ini. 2.Gambar 4.

a.4. suara. dan video sehingga menghasilkan file yang executable atau file yang dapat dieksekusi. File Image Karena sebagian besar desain dibuat menggunakan Adobe Photoshop yang berekstensi JPEG dan PNG. yaitu : File Image (JPEG. Memasukan Objek ke dalam Macromedia Director MX 2004 Tahap penyusunan aplikasi multimedia ini. terdapat beberapa jenis file. Proses Pengintegrasian pada Macromedia Director MX 2004 Proses pengintegrasiaan adalah proses yang akan menghasilkan sebuah aplikasi yang direncanakan. 4. Kegiatannya adalah penyatuan dari seluruh komponen yang sudah dipersiapkan yaitu proses pengaturan grafik. File Audio (MP3. Berikut ini merupakan cara-cara memasukan file-file tersebut ke dalam Macromedia Director MX 2004.Gambar 4. teks.WAV). PNG). Contoh Tombol Yang Dibuat 3. animasi. maka langkah-langkah untuk memasukan file tersebut ke dalam Macromedia Director MX 2004 adalah : 16 .

File Audio Untuk dapat memasukan audio dengan ekstensi WAV dan MP3 pada Macromedia Director MX 2004 sama saja dengan memasukan file Image. b. yaitu : • Dengan memilih menu file kemudian import. 5. Tentukan luas movie dan warna latar belakang melalui Modify. maka ia akan ditempatkan di internal cast yang selanjutnya file-file tersebut disebut dengan nama cast memeber. 2) Dengan cara mengklik kanan pada internal cast yang kosong lalu pilih import. import. maka akan muncul sebuah stage yang masih kosong. Dalam movie ini digunakan ukuran 800 X 600 pixel dengan latar belakang putih. Memulai Pembuatan Movie Pertama yang dilakukan untuk membuat sebuah movie pada Macromedia Director MX 2004 adalah membuat file baru. pilih properties. Caranya pilih menu file New Movie. • Dengan cara mengklik kanan pada internal cast yang kosong lalu pilih import setelah itu masukan ke dalam stage. Semua file yang sudah dimasukan ke dalam Macromedia Direktor MX 2004.1) Pilih menu file. pilih movie. caranya dengan memanfaatkan fasilitas Tool Pallet dan fasilitas lain yang ada selain itu dapat pula dengan memanfaatkan file yang sengaja dibuat khusus misalnya file image seperti JPEG atau PNG. yaitu : 1) Dengan memilih menu file kemudian import. 17 . Langkah selanjutnya adalah membuat objek. Pada Macromedia Director MX 2004 ada dua langkah untuk memasukan file tersebut.

Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus dilakukan untuk dapat membuat perubahan tombol saat menyentuh tombol tersebut. Seperti pada intro terdapat tombol tulisan “klik disini untuk masuk”. Membuat Marker Marker adalah penanda yang memberitahukan kepada director bahwa disitu tempat suatu bagian movie dimulai. pengguna dapat melihat tombol-tombol yang merubah pada saat kursor mendekati dan menekan tombol-tombol tersebut. 18 . Cara membuat maker pada macromedia director adalah klik pada batang (bar) putih kosong bagian atas jendela score maka akan muncul tulisan new marker. beri nama sesuai keinginan misalnya menu.5 Cara Membuat Marker 7. Pada saat kursor menyentuh tombol. Cara Merubah atau Link Tombol-Tombol Tampilan menu-menu utama aplikasi multimedia ini.6. maka tombol itu akan berubah tampilannya dan jika di klik akan ke link ke halaman menu utama. Gambar 4.

a. b. selanjutnya beri nama behavior tersebut. dapat dilakukan dengan menggunakan Behavior Inspector. Pertama tentukan tombol lalu klik menu yang akan diubah pada stage. Adapun keterangan pada gambar di atas adalah : 19 . Langkah selanjutnya memberi event pada tombol tersebut.6 Action Pada Behavior Pada gambar di atas terdapat menu behavior yang telah diberi event dan actionnya. pilih new behavior. Berikut ini cara memberikan event dengan menggunakan bantuan Behavior Inspector : Langkah pertama yang harus dilakukan setelah menu behavior inspector muncul adalah dengan membuat behavior dari tombol umum caranya dengan mengklik tombol (+). setelah itu pilih behavior pada tombol umum maka langkah selanjutnya yaitu memberi event dan action pada behavior tersebut dengan cara sebagai berikut : Gambar 4. Untuk menampilkan behavior inspector yaitu dengan mengklik kanan pada tombol objek yang akan diberi event.

Memasukan Backsound Setelah file audio di import ke dalam cast member. Huruf A adalah event. 8. selanjutnya adalah memberi event dan action dengan menggunakan behavior yang akan menyebabkan tombol terhubung ke halaman menu utama. Setelah melihat gambar dan penjelasan di atas. Linggo adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Director MX 2004 disebut script pada cast member. b. New Action. d. b. Klik kana pada tombol tersebut kemudian pilih behavior. dan Cursor. Pada event pilih mouse up. Frame. 9. Huruf B adalah Action yang terdiri dari Navigation. klik audio yang dimasukan tersebut. Penggunaan Script Script berisikan perintah-perintah. Sound. kemudian klik ok. c. 20 . Pilih salah satu objek. Mouse Up. fingsi-fungsi dan kode-kode dalam bahasa Inggris yang dapat mengontrol movie. yaitu kejadian pada saat kursor tepat berada di atas objek dan apabila diklik akan melakukan aksi pada objek. Pada actionnya pilih navigation kemudian pilih go to marker lalu cari nama menu. kemudian klik dan drag ke jendela score letakan di bagian audio chanel no satu maupun dua. adapun caranya adalah : a. Wait.a.

e. tentunya dapat dilakukan perbaikan terhadap aplikasi multimedia yang dibuat. Pada menu format pilih projector.DIR Menjadi File. g. h. Untuk lebih memahami penulis telah membuat cara pembuatannya. f. Dengan adanya pengetesan. yaitu: a. klik ganda padaicon projector secara otomatis movie akan berjalan sesuai dengan yang anda inginkan. klik tombol file kemudian publish setting. c. d. 11 Pengetesan Sistem Pengetesan sistem merupakan langkah menuju aplikasi multimedia di produksi. maka file projector siap digunakan. Untuk menjalankan movie yang sudah berupa file.DIR yang akan diubah menjadi bentuk. Buka movie. Pengguna hanya cukup melakukan klik ganda pada icon dan secara otomatis movie akan langsung berjalan. Pilih publish setting.EXE. Mengubah File. Setelah proses Publish selesai. b.EXE Kegunaan dari publish adalah mengubah movie menjadi sebuah program presentasi yang terdapat berdiri sendiri tanpa menggunakan Director. Pengetesan Umum Penerapan pengetesan yang digunakan yaitu pengujian dilakukan pada komputer pribadi dengan spesifikasi hardware atau perangkat keras sebagai berikut: 21 . Pilih menu file. Untuk melihat lebih rinci option pembuatan projector dari movie. a.10. Pada menu projector pilih Animate In Background.EXE. Klik tombol Publish. Maka akan memproses.

12 Menggunakan Sistem Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses yang menentukan apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah para pemakai bisa mandiri dalam mengoperasikannya. DVD Sebelum melakukan pengetesan terhadap aplikasi ini. Kemudian di lakukan uji coba aplikasi multimedia tersebut. Setelah terjadinya perubahan dan perangkat keras. terlebih dahulu dilakukan penginstalan software-software pendukung. maka sistem akan dievakuasi oleh pemakai dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi. dokumen atau prosedur untuk mengoreksi kesalahan bertemu. 22 . dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi proses. perangkat lunak. 13 Memelihara Sistem Setelah sistem digunakan. SyncMaster 540n LCD d. Hardisk 40GB e. Pendekatan penggunaan sistem multimedia bergantung pada fungsi dari sistem multimedia. Apakah sistem multimedia ini menggunakan atau menyempurnakan sistem lama. di yakini bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Processor Intel b.a. RAM 512 MG c. maka pengembangan sistem multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan.

Program Study. Kekurangan aplikasi ini tidak disertai dengan database yang bisa update sewaktu-waktu. 3. Untuk lebih memahami dan mengerti tentang sebuah aplikasi multimedia diperlukan pemahaman program aplikasi dan teknik pembuatan. Visi & Misi. Kesimpulan Dari uraian penjelasan secara keseluruhan maka dapat diambil kesimpulan mengenai “Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta’’. antara lain: 1.dan Sarana dan Prasana. Kelebihan aplikasi ini memudahkan para audience untuk lebih mengenal seluk-beluk Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta tanpa harus lebih memakan waktu banyak. Dengan adanya aplikasi multimedia. promosi ke pihak diknas maupn promosi ke instansi-instansi yang terkait diharakan dapat lebih menarik dan efisien waktu untuk mengenal tentang Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta beserta kegiatan-kegiatan dan prestasi yang ada.5. Aplikasi multimedia ini dibuat untuk menyampaikan informsasi yang ada pada Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta ssebagai sarana informasi seperti sejarah.1. 2. Struktur Organisasi. Oleh karena itu penyusun mengemukakan beberapa saran yang sekiranya 23 . jadi jika ingin merubah atau menambahkan data harus secara manual. Tujuan. 5. Saran Dalam penyuuna laporan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan dan kelemahan karena keterbatasan kemapuan penulis. Penulis berharap bahwa penyusunan laporan ini dapat berguna bagi Puskesmas Godean 1 Sleman Yogyakarta pada khususnya dan pada para pembaca pada umumnya.

24 . agar dapat digunakan kapanpun dibutuhkan. 4. Penguasaan banyak efek belum tentu menjamin dapat membuat karya multimedia yang bagus. dalam hal ini media penyimpanan Compact Disk ( CD ). Dalam pembuatan aplikasi multimedia hendaknya dipikirkan sebuah tema yang jelas untuk melandasinya. 3. 2. Penyusun mengharapkan program ini dapat lebih sempurna sesuai dengan yang diinginkan penulis. Manfaat media penyimpanan yang tingkat keamanan yang lebih baik.dapat dijadikan sebagai wacana dan wawasan baru yang dapat dipertimbangkan dibawah ini: 1. Sehingga kualitas data terwat dengan baik. yang terpenting adalah menguasai konsep pembuatan dan tahu kapan harus menggunakan efek tersebut.

2003. Sistem Informasi Manajemen Edisi Bahasa Indonesia jilid II. Raymond McLeod. Bandung: Informatika. PT Prehallindo. Jakarta.M. hal 139-140 Suyanto. H.DAFTAR PUSTAKA Hendratman.2008. Yogyakarta: Andi Offset 25 . Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. The Magic Of Macromedia Director.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful