Kelompok dan Kelas _______

PROPOSAL JUDUL PROYEK

MATAKULIAH : MANAJEMEN PROYEK

TIM : NAMA NAMA NAMA NAMA NAMA NIM (MANAJER PROYEK) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS)

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI ADISUTJIPTO YOGYAKARTA BULAN, 2013

Contoh Proposal Proyek SI & TI

0 / 16

: Teknik Informatika : ……………………………………………………….. Nama Lengkap b. Alamat surel (e-mail) Anggota Proyek (1) a. : ………………………………………………………. : : ………………………………………………………. : ………………………………………………………. Keahlian d... NIM Anggota Proyek (4) a. : ………………………………………………………. Nama Lengkap b.HALAMAN PENGESAHAN PROYEK SISTEM INFORMASI Judul Proyek Kelompok dan Kelas Manajer Proyek : a. Nama Lengkap b. Manajer Proyek. : ………………………………………………………. ………………… 2013 Mengetahui / Menyetujui. : : ……………………………………………………….. : ……………………………………………………….. : : ……………………………………………………….. Nama Lengkap b. : ………………………………………………………. : ………………………………………………………. Nomor HP f. Yogyakarta. Program Studi e. : : ………………………………………………………. Nama Lengkap b. NIM Biaya Proyek : ………………………………………………………… : ………………………………………………………… : ………………………………………………………... : ………………………………………………………. NIM c. (Nama Lengkap) Pemberi Proyek SI / TI…… (judul) (Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . NIM Anggota Proyek (2) a. NIM Anggota Proyek (3) a.

. …..... Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 . BAB 1 PENDAHULUAN …………………………………………………………….. . RINGKASAN …………………………………………………………………………... BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA …………………………………………………….. BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK ………………………………………......... DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………………. ….DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………………… DAFTAR ISI …………………………………………………………………………. BAB 3 METODE PENELITIAN …………………………………………………….. i ii iii 1 .

sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 . Dalam Proyek ini kami memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. Proyek Sistem Informasi ini diharapkan dapat menjadi awal untuk pembuatan proyek-proyek non-profit serupa. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis.RINGKASAN Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. . maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. sehingga harus diajarkan sejak dini.

Penelitian ini berangkat dari keprihatinan akan kondisi masyarakat saat ini. dari hiburan hingga kesehatan. serta mengujikan penerapannya pada anak-anak tingkat Sekolah Dasar untuk melihat efektifitas dari program bantu ini dalam mendukung metoda belajar anak. di mana karena derasnya arus globalisasi dan modernisasi yang tidak terkendali. Dalam penelitian ini penulis memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa. sehingga dari generasi ke generasi semakin sedikit masyarakat yang mengenal lebih dalam dan dapat mempraktekkan dengan benar budaya ibu dari daerah masingmasing.BAB 1 PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi di masa kini sudah mencapai taraf yang dapat dimanfaatkan untuk segala bidang dan segala usia. Penelitian ini memiliki target luaran untuk dapat menjadi awal bagi pembuatan penelitian-penelitian serupa. budaya-budaya kedaerahan termasuk bahasa daerah semakin rendah tingkat penyerapannya di masyarakat. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. Lingkup penelitian adalah pembuatan perangkat lunak program aplikasi untuk membantu pembelajaran aksara Jawa. dan merupakan sarana yang bisa ditemui di hampir setiap lokasi dan juga sudah tersedia dengan harga yang terjangkau. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. mulai dari kanak-kanak hingga orang dewasa. sehingga harus diajarkan sejak dini. maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. Teknologi informasi juga sudah menjangkau sebagian besar masyarakat Indonesia. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. serta kurangnya minat akan pelestarian budaya sendiri. Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan.

1 LANDASAN TEORI Sesuai dengan gambaran umum penelitian yang sudah disampaikan pada butir latar belakang. Proses pengenalan dilakukan dengan sebuah algoritma pencocokan pola. yang pada umumnya adalah hasil pemindaian. yaitu bentuk standard encoding seperti ASCII atau Unicode. kuantisasi dan coding.1. maupun dengan uniform thresholding. pertama kali diterapkan akuisisi citra yang terdiri dari tiga bagian yaitu sampling. yaitu menentukan suatu nilai Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 . Terhadap citra digital ini. Kuantisasi dapat dilakukan secara otomatis (automated thresholding) melalui histogram atau adaptive thresholding. untuk digunakan sebagai dasar pengenalan terhadap karakter input. Proses OCR membutuhkan sekelompok contoh bentuk karakter yang disebut training characters. OCR melibatkan sebuah perangkat lunak yang didesain untuk menerjemahkan citra yang berisi teks terketik. menjadi teks yang dapat diedit secara digital. terdapat tujuh tahapan yang diperlukan dalam proses pengenalan karakter (Schulz.1 Optical Character Recognition Optical Character Recognition (OCR) merupakan salah satu metode pengenalan pola yang dikembangkan khusus untuk mengenali bentuk-bentuk karakter. Besar nilai pembatas ini bervariasi sesuai dengan algoritma yang digunakan. Akuisisi Citra Dengan pemindaian. Sebuah nilai pembatas ditentukan untuk menentukan apakah karakter input tersebut masih dapat diinterpretasikan sebagai karakter yang sama dengan training character. maka program aplikasi yang dibuat akan menerapkan teori-teori berikut: 2. berupa citra bitmap grayscale. Menurut Schulz. menjadi piksel-piksel hitam dan putih saja.BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2. didapatkan sebuah citra digital dari dokumen asli. 2003:12): 1. Kuantisasi dilakukan dengan melakukan thresholding terhadap piksel-piksel citra grayscale. Hasil dari proses pengenalan ini adalah persentase kemiripan antara karakter input dengan training character.

konstanta sebagai pembatas intensitas piksel yang akan dikonversikan sebagai hitam atau putih. seperti pada pengenalan pola (Hamilton.4% 34. yang terdiri dari 7 kucing. diprediksikan bahwa 2 ekor termasuk kelinci. sedangkan tiap baris mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas aktual. sistem belajar membedakan tiga jenis binatang berdasarkan ciri-ciri tertentu. sistem memprediksikan bahwa 2 ekor diantaranya adalah anjing. 8 anjing dan 12 kelinci.3% Total Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 .1% 37. 2. melainkan anjing.5% 0 1 11 12 8.3% Kelinci Error Terprediksi Terprediksi 8 6 13 27 33.6% Anjing 3 3 2 8 62.0% 15.2 Confusion Matrix Confusion matrix adalah sebuah alat visualisasi yang biasa digunakan dalam pembelajaran terarah (supervised learning). dari 12 ekor hanya 1 ekor yang dikenali bukan sebagai kelinci. Untuk kelinci. Setiap kolom matriks mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas terprediksi.5% 50.1 Contoh confusion matrix Kelas Aktual Kucing Kelas Terprediksi Kucing Anjing Kelinci Total Aktual Error Aktual 5 2 0 7 28. Kelas aktual adalah kondisi data asli.1. Pada contoh confusion matrix di bawah ini. dan 3 ekor adalah kucing. Tabel 2. Kelas terprediksi adalah hasil pengenalan sistem terhadap data asli. Eksperimen menghasilkan bahwa dari 7 ekor kucing aktual. Sedangkan dari 8 ekor anjing aktual. 2007:1).

:\[]'`=+- Gambar 2. Learning set terdiri dari sepasang citra dan teks.1 Learning Characters Algoritma OCRchie bergantung pada sekumpulan learning characters atau sebuah kamus karakter yang akan dipergunakan sebagai acuan dalam mengenali karakter-karakter dalam citra input.1 Contoh learning set yang terdiri dari learning characters dan karakter interpretasinya.:\[]'`=+abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"". Ciri dari algoritma OCRchie adalah sebagai berikut: 2.. dan kelinci 8. yang mana metode yang sama akan dipergunakan dalam penelitian ini. Citra berisi contoh-contoh karakter yang dipakai sebagai acuan pengenalan. Rata-rata kesalahan pengenalan oleh sistem adalah 33. Teks berisi representasi arti dari setiap karakter yang terdapat dalam citra. 2.6%.2 TINJAUAN PUSTAKA 2..<>/?.2. namun dapat membedakan kelinci dari binatang lainnya dengan baik.2.1%.1 Pengenalan Pola Karakter Tamatjita dan Mahastama (2007) meneliti pengenalan pola karakter cetak latin menggunakan algoritma OCRChie menurut tiga buah font: Arial.<>/?.1. Times New Roman dan Courier New. Dengan demikian sistem yang sedang diuji mengalami kesulitan mengenali anjing. learning characters ini terangkum dalam sebuah learning set (Marsden. Contoh Proposal Proyek SI & TI 4 / 16 .Dapat dilihat pada matriks di atas bahwa tingkat kesalahan pengenalan kucing mencapai 28. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"".5%.3%. anjing 62. terdiri dari berbagai font dalam ukuran yang seragam. 1997:3).

3. serta beberapa tanda baca. Untuk setiap aksara. Bentuk dasar akan ditampilkan seluruhnya (20 karakter hanacaraka) beserta pasangannya. Gambar 3. angka dan aksara Murda yang sesuai dengan kurikulum yang diajarkan di tingkat sekolah dasar.1 Pemetaan karakter aksara Jawa Contoh Proposal Proyek SI & TI 5 / 16 . maka kata yang dapat dimasukkan dibatasi menjadi 3 kata dalam satu kalimat. 2. Mengetahui Cara Penulisan Aksara Jawa Untuk mengetahui cara penulisan aksara Jawa. Program akan menampilkan penulisan aksara Jawa yang benar untuk kata yang telah dimasukkan.BAB 3 METODE PENELITIAN Penelitian akan dibagi menjadi dua tahap yaitu tahapan pengembangan program aplikasi pembelajaran aksara Jawa dan penelitian melalui uji efektifitas program aplikasi tersebut melalui survey. maka anak akan menuliskan seluruh suku kata (syllables) dari kata yang ingin diketahui penulisannya. menggunakan aksara latin melalui keyboard.1 Pengembangan Program Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Tahap pertama dari penelitian yang akan dilaksanakan adalah mengembangkan sebuah program aplikasi sebagai alat bantu pembelajaran aksara Jawa bagi anak dengan usia setingkat Sekolah Dasar. Untuk taraf pembelajaran setingkat Sekolah Dasar. program juga akan menampilkan beberapa kata-kata contoh secara acak untuk penggunaan aksara tersebut. Program aplikasi tersebut harus mencakup pembelajaran mengenai hal-hal berikut: 1. Mengenal Aksara Jawa Program dapat menampilkan seluruh aksara Jawa dalam bentuk dasar (nglegena) beserta pasangannya.

Senopati 32 Yogyakarta Telp. Sugiyono 9. Jl. Aplikasi program Pengembangan Program Bantu Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Anak Sekolah Dasar.1.2 Pengenalan pola karakter aksara Jawa 2. sehingga dapat dinyatakan benar atau salah. melakukan ekstraksi fitur terhadap citra tersebut dan membandingkan fitur yang didapat dengan fitur aksaraaksara yang sudah disimpan untuk mendapatkan derajat kemiripan. Keprakan. 0274-387878 . Yogyakarta Telp. Dilakukan sesuai jadwal selama 2 bulan yaitu bulan ke-10 dan 11. Pengenalan Pola Pada bagian belajar menulis aksara Jawa. seyogyanya akan digunakan untuk melestarikan budaya Bangsa Indonesia. Hasil identifikasi aksara kemudian dipetakan ke ekuivalensi suku kata latinnya untuk kemudian dicocokkan. Mergangsan. P. Kol. Jika fitur mendekati tepat seratus persen maka aksara dianggap sama. Jl.2 Survey 2. 0274-384171 dan SD Masudirini Yogyakarta. Gambar 3. dst 2. aksara Jawa yang diinputkan oleh pengguna akan dikenali oleh program dan dievaluasi ketepatannya.3 Survey dan Implementasi Akan dilaksanakan pada 2 SD (Sekolah Dasar) yang berada di Yogyakarta yaitu SDN 1 Pujokusuman. Contoh Proposal Proyek SI & TI 6 / 16 . Pengenalan dilakukan dengan mengubah input dari pengguna ke dalam bentuk citra bitmap keabuan 8-bit.

Rp.1 Anggaran Biaya No 1 2 Jenis Pengeluaran Gaji dan Upah Bahan pengerjaan Software dan Inplementasi Perjalanan Lain-lain Biaya yang Diusulkan (Rp) Rp. 3 4 Rp. …………………………. Rp. …………………………. …………………………. ………………………….2 Jadwal Penelitian Tahun 2013 – 2014 No Jenis Kegiatan 1 1 Perencanaan.BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK 4. Analisa dan Pembagian Tugas Perancangan Perangkat Lunak Uji Coba Pembuatan Laporan Inplementasi pada Perusahaan Training 2 3 4 5 Bulan Ke6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 Contoh Proposal Proyek SI & TI 7 / 16 . 4.

cs. H.wisc. Korrektur-verfahren bei der Optischen Charaktererkennung und Dokumentenanalyse.cs. K: Optical Character Recognition (OCR) Based on OCRchie. Marsden.DAFTAR PUSTAKA Hamilton. http://http.edu/~fateman/kathey/ocrchie.html. http://www2. Muenchen: CIS-LMU.uregina.cs. download pada 18 Agustus 2006 Tamatjita.ca/~hamilton/courses/831/ notes/confusion_matrix/confusion_matrix. Klaus U:.J: Confusion Matrix.berkeley. 2008 Contoh Proposal Proyek SI & TI 8 / 16 . W: Optical Character Recognition dengan Algoritma OCRchie.html. http://www. 2003 Sheng. A. E.edu/~dyer/cs766/hw/hw4/hw4-sheng/sheng. download pada 1 September 2006. K: Character Recognition – OCRchie Character Recognition.N dan Mahastama. download pada 18 Mei 2006 Schulz. Prosiding Konperensi Nasional Sistem Informasi. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.html.

Justifikasi Anggaran Penelitian 1.000 4 4 12.000.000.000.5 12.Lampiran 1.000 4.000 3.500. Perjalanan Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 7. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 Pemindai Gambar Alat ini 1 3.000 20.5 SUB TOTAL (Rp) 2.000 1.500.000.000 digunakan untuk melakukan pemindaian citra yang diolah algoritma.000 kemudian dalam digunakan untuk mengolah citra dalam algoritma serta melakukan analisa SUBTOTAL (Rp) 3.500. Honor Honor Honor/Jam (Rp) Waktu (jam/minggu) Minggu Honor per Tahun (Rp) Th 1 Manajer Proyek Anggota Tim 40.000 untuk Contoh Proposal Proyek SI & TI 9 / 16 . Komputer Alat ini 1 4.000 2.

000 1.000 800.000 1 700.000 Laporan Pembuatan laporan Proyek SUBTOTAL (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SETIAP TAHUN (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SELURUH TAHUN (Rp) 2.000.000. dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.000 15.000 750.000 15.000 …………………. ………………….000 700. Perjalanan dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.125.000 2.000 375.000 menguji ini untuk 5 225.250.125. SUBTOTAL (Rp) 4. Lain-lain Kegiatan Justifikasi Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 400.000 1.250.000 menguji Contoh Proposal Proyek SI & TI 10 / 16 .Perjalanan ke Perjalanan ini untuk 5 225.

(Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 11 / 16 . Susunan Organisasi Tim Proyek dan Pembagian Tugas No Nama Jabatan Keahlian Alokasi Waktu (jam/minggu) 1 Uraian Tugas 2 3 4 5 Yogyakarta.Lampiran 2. 2013 Manajer Proyek. ………………………….

Form Menu Utama. memberikan output berupa wave stereo.1 Menu Utama Uji Dst.Lampiran 3. terlihat pada Gambar 3. Data Sample-sample yang akan menghasilkan banyak sampel yang di potong-potong sebesar 30 mili detik dan hasil merupakan rata-rata perhitungan metode ZCR. Ketiga di atas tersebut. Gambar 3. 3. akan membuka 3 form yang memiliki fungsi sebagai berikut : 1. E dan SR. Form Gambar Gelombang. saat di proses hasil akan terlihat di form berikutnya. E dan SR.1 di bawah ini. adalah untuk membuka file format wav kemudian di uji menggunakan metode ZCR. *** Selam at M engerjakan *** Contoh Proposal Proyek SI & TI 12 / 16 . 2. Antar Muka / GUI (Graphical User Interface) Sistem Informasi atau Teknologi Informasi yang dihasilkan Menu Uji saat dijalankan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.