Kelompok dan Kelas _______

PROPOSAL JUDUL PROYEK

MATAKULIAH : MANAJEMEN PROYEK

TIM : NAMA NAMA NAMA NAMA NAMA NIM (MANAJER PROYEK) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS)

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI ADISUTJIPTO YOGYAKARTA BULAN, 2013

Contoh Proposal Proyek SI & TI

0 / 16

: : ………………………………………………………. : Teknik Informatika : ………………………………………………………..HALAMAN PENGESAHAN PROYEK SISTEM INFORMASI Judul Proyek Kelompok dan Kelas Manajer Proyek : a. : ………………………………………………………. NIM Anggota Proyek (2) a.. : : ………………………………………………………. Nama Lengkap b. Alamat surel (e-mail) Anggota Proyek (1) a.. Manajer Proyek. Nama Lengkap b. NIM Anggota Proyek (3) a.. Program Studi e. Nama Lengkap b. : ……………………………………………………….. NIM Biaya Proyek : ………………………………………………………… : ………………………………………………………… : ………………………………………………………. : ………………………………………………………. NIM Anggota Proyek (4) a. Yogyakarta.. : ………………………………………………………. : : ………………………………………………………. : ……………………………………………………….. Nomor HP f. Keahlian d.. NIM c. : ………………………………………………………. : : ………………………………………………………. (Nama Lengkap) Pemberi Proyek SI / TI…… (judul) (Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . Nama Lengkap b. : ………………………………………………………. : ………………………………………………………. Nama Lengkap b. ………………… 2013 Mengetahui / Menyetujui.

.. i ii iii 1 . BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK ………………………………………..... BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA …………………………………………………….... Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 . ….. BAB 3 METODE PENELITIAN …………………………………………………….. DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………………......DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………………… DAFTAR ISI …………………………………………………………………………. BAB 1 PENDAHULUAN …………………………………………………………….. RINGKASAN …………………………………………………………………………. …...

Dalam Proyek ini kami memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa. Proyek Sistem Informasi ini diharapkan dapat menjadi awal untuk pembuatan proyek-proyek non-profit serupa.RINGKASAN Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. sehingga harus diajarkan sejak dini. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 . .

dan merupakan sarana yang bisa ditemui di hampir setiap lokasi dan juga sudah tersedia dengan harga yang terjangkau. dari hiburan hingga kesehatan. mulai dari kanak-kanak hingga orang dewasa. budaya-budaya kedaerahan termasuk bahasa daerah semakin rendah tingkat penyerapannya di masyarakat. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. Lingkup penelitian adalah pembuatan perangkat lunak program aplikasi untuk membantu pembelajaran aksara Jawa. Penelitian ini memiliki target luaran untuk dapat menjadi awal bagi pembuatan penelitian-penelitian serupa. maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. sehingga harus diajarkan sejak dini. serta kurangnya minat akan pelestarian budaya sendiri. Penelitian ini berangkat dari keprihatinan akan kondisi masyarakat saat ini. di mana karena derasnya arus globalisasi dan modernisasi yang tidak terkendali. sehingga dari generasi ke generasi semakin sedikit masyarakat yang mengenal lebih dalam dan dapat mempraktekkan dengan benar budaya ibu dari daerah masingmasing. Teknologi informasi juga sudah menjangkau sebagian besar masyarakat Indonesia. serta mengujikan penerapannya pada anak-anak tingkat Sekolah Dasar untuk melihat efektifitas dari program bantu ini dalam mendukung metoda belajar anak. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem.BAB 1 PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi di masa kini sudah mencapai taraf yang dapat dimanfaatkan untuk segala bidang dan segala usia. Dalam penelitian ini penulis memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa.

maupun dengan uniform thresholding. menjadi teks yang dapat diedit secara digital.1.1 Optical Character Recognition Optical Character Recognition (OCR) merupakan salah satu metode pengenalan pola yang dikembangkan khusus untuk mengenali bentuk-bentuk karakter. maka program aplikasi yang dibuat akan menerapkan teori-teori berikut: 2. menjadi piksel-piksel hitam dan putih saja. OCR melibatkan sebuah perangkat lunak yang didesain untuk menerjemahkan citra yang berisi teks terketik. Proses pengenalan dilakukan dengan sebuah algoritma pencocokan pola. Terhadap citra digital ini. berupa citra bitmap grayscale. pertama kali diterapkan akuisisi citra yang terdiri dari tiga bagian yaitu sampling. Proses OCR membutuhkan sekelompok contoh bentuk karakter yang disebut training characters. Kuantisasi dapat dilakukan secara otomatis (automated thresholding) melalui histogram atau adaptive thresholding.1 LANDASAN TEORI Sesuai dengan gambaran umum penelitian yang sudah disampaikan pada butir latar belakang. terdapat tujuh tahapan yang diperlukan dalam proses pengenalan karakter (Schulz. 2003:12): 1. Menurut Schulz. didapatkan sebuah citra digital dari dokumen asli. yaitu menentukan suatu nilai Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 . yaitu bentuk standard encoding seperti ASCII atau Unicode. Kuantisasi dilakukan dengan melakukan thresholding terhadap piksel-piksel citra grayscale. Sebuah nilai pembatas ditentukan untuk menentukan apakah karakter input tersebut masih dapat diinterpretasikan sebagai karakter yang sama dengan training character. Akuisisi Citra Dengan pemindaian. yang pada umumnya adalah hasil pemindaian. Hasil dari proses pengenalan ini adalah persentase kemiripan antara karakter input dengan training character.BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2. Besar nilai pembatas ini bervariasi sesuai dengan algoritma yang digunakan. kuantisasi dan coding. untuk digunakan sebagai dasar pengenalan terhadap karakter input.

Setiap kolom matriks mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas terprediksi. melainkan anjing. yang terdiri dari 7 kucing.3% Kelinci Error Terprediksi Terprediksi 8 6 13 27 33. seperti pada pengenalan pola (Hamilton. Sedangkan dari 8 ekor anjing aktual. Kelas terprediksi adalah hasil pengenalan sistem terhadap data asli.konstanta sebagai pembatas intensitas piksel yang akan dikonversikan sebagai hitam atau putih. sistem memprediksikan bahwa 2 ekor diantaranya adalah anjing. 2007:1). sistem belajar membedakan tiga jenis binatang berdasarkan ciri-ciri tertentu.1 Contoh confusion matrix Kelas Aktual Kucing Kelas Terprediksi Kucing Anjing Kelinci Total Aktual Error Aktual 5 2 0 7 28. sedangkan tiap baris mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas aktual.5% 0 1 11 12 8. Kelas aktual adalah kondisi data asli. Untuk kelinci.6% Anjing 3 3 2 8 62.5% 50.0% 15. Tabel 2.3% Total Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 .1. Eksperimen menghasilkan bahwa dari 7 ekor kucing aktual. dari 12 ekor hanya 1 ekor yang dikenali bukan sebagai kelinci. diprediksikan bahwa 2 ekor termasuk kelinci.1% 37.4% 34.2 Confusion Matrix Confusion matrix adalah sebuah alat visualisasi yang biasa digunakan dalam pembelajaran terarah (supervised learning). dan 3 ekor adalah kucing. Pada contoh confusion matrix di bawah ini. 8 anjing dan 12 kelinci. 2.

6%.1%. learning characters ini terangkum dalam sebuah learning set (Marsden. Rata-rata kesalahan pengenalan oleh sistem adalah 33. Teks berisi representasi arti dari setiap karakter yang terdapat dalam citra.<>/?. Ciri dari algoritma OCRchie adalah sebagai berikut: 2.5%.1 Pengenalan Pola Karakter Tamatjita dan Mahastama (2007) meneliti pengenalan pola karakter cetak latin menggunakan algoritma OCRChie menurut tiga buah font: Arial. yang mana metode yang sama akan dipergunakan dalam penelitian ini. Dengan demikian sistem yang sedang diuji mengalami kesulitan mengenali anjing. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"".<>/?.3%. Contoh Proposal Proyek SI & TI 4 / 16 .1 Learning Characters Algoritma OCRchie bergantung pada sekumpulan learning characters atau sebuah kamus karakter yang akan dipergunakan sebagai acuan dalam mengenali karakter-karakter dalam citra input. namun dapat membedakan kelinci dari binatang lainnya dengan baik.. terdiri dari berbagai font dalam ukuran yang seragam.1 Contoh learning set yang terdiri dari learning characters dan karakter interpretasinya.1. anjing 62.2 TINJAUAN PUSTAKA 2.2. 1997:3).:\[]'`=+- Gambar 2.2. Learning set terdiri dari sepasang citra dan teks..:\[]'`=+abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"". 2. dan kelinci 8. Citra berisi contoh-contoh karakter yang dipakai sebagai acuan pengenalan. Times New Roman dan Courier New.Dapat dilihat pada matriks di atas bahwa tingkat kesalahan pengenalan kucing mencapai 28.

1 Pemetaan karakter aksara Jawa Contoh Proposal Proyek SI & TI 5 / 16 . Untuk taraf pembelajaran setingkat Sekolah Dasar. serta beberapa tanda baca. menggunakan aksara latin melalui keyboard.1 Pengembangan Program Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Tahap pertama dari penelitian yang akan dilaksanakan adalah mengembangkan sebuah program aplikasi sebagai alat bantu pembelajaran aksara Jawa bagi anak dengan usia setingkat Sekolah Dasar. program juga akan menampilkan beberapa kata-kata contoh secara acak untuk penggunaan aksara tersebut. angka dan aksara Murda yang sesuai dengan kurikulum yang diajarkan di tingkat sekolah dasar. 3. Gambar 3. Program aplikasi tersebut harus mencakup pembelajaran mengenai hal-hal berikut: 1.BAB 3 METODE PENELITIAN Penelitian akan dibagi menjadi dua tahap yaitu tahapan pengembangan program aplikasi pembelajaran aksara Jawa dan penelitian melalui uji efektifitas program aplikasi tersebut melalui survey. Untuk setiap aksara. 2. Program akan menampilkan penulisan aksara Jawa yang benar untuk kata yang telah dimasukkan. maka anak akan menuliskan seluruh suku kata (syllables) dari kata yang ingin diketahui penulisannya. Mengetahui Cara Penulisan Aksara Jawa Untuk mengetahui cara penulisan aksara Jawa. Mengenal Aksara Jawa Program dapat menampilkan seluruh aksara Jawa dalam bentuk dasar (nglegena) beserta pasangannya. maka kata yang dapat dimasukkan dibatasi menjadi 3 kata dalam satu kalimat. Bentuk dasar akan ditampilkan seluruhnya (20 karakter hanacaraka) beserta pasangannya.

Sugiyono 9.3 Survey dan Implementasi Akan dilaksanakan pada 2 SD (Sekolah Dasar) yang berada di Yogyakarta yaitu SDN 1 Pujokusuman. Pengenalan Pola Pada bagian belajar menulis aksara Jawa. Hasil identifikasi aksara kemudian dipetakan ke ekuivalensi suku kata latinnya untuk kemudian dicocokkan. Jl. Gambar 3. aksara Jawa yang diinputkan oleh pengguna akan dikenali oleh program dan dievaluasi ketepatannya. Pengenalan dilakukan dengan mengubah input dari pengguna ke dalam bentuk citra bitmap keabuan 8-bit. 0274-384171 dan SD Masudirini Yogyakarta. Contoh Proposal Proyek SI & TI 6 / 16 . Aplikasi program Pengembangan Program Bantu Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Anak Sekolah Dasar.2 Survey 2. Jl. Keprakan.1. seyogyanya akan digunakan untuk melestarikan budaya Bangsa Indonesia. Dilakukan sesuai jadwal selama 2 bulan yaitu bulan ke-10 dan 11.2 Pengenalan pola karakter aksara Jawa 2. Yogyakarta Telp. Kol. melakukan ekstraksi fitur terhadap citra tersebut dan membandingkan fitur yang didapat dengan fitur aksaraaksara yang sudah disimpan untuk mendapatkan derajat kemiripan. dst 2. Senopati 32 Yogyakarta Telp. sehingga dapat dinyatakan benar atau salah. Mergangsan. P. 0274-387878 . Jika fitur mendekati tepat seratus persen maka aksara dianggap sama.

…………………………. …………………………. 4. ………………………….BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK 4. Rp.2 Jadwal Penelitian Tahun 2013 – 2014 No Jenis Kegiatan 1 1 Perencanaan. Analisa dan Pembagian Tugas Perancangan Perangkat Lunak Uji Coba Pembuatan Laporan Inplementasi pada Perusahaan Training 2 3 4 5 Bulan Ke6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 Contoh Proposal Proyek SI & TI 7 / 16 . ………………………….1 Anggaran Biaya No 1 2 Jenis Pengeluaran Gaji dan Upah Bahan pengerjaan Software dan Inplementasi Perjalanan Lain-lain Biaya yang Diusulkan (Rp) Rp. Rp. 3 4 Rp.

edu/~dyer/cs766/hw/hw4/hw4-sheng/sheng. Marsden. K: Character Recognition – OCRchie Character Recognition. Klaus U:.html.J: Confusion Matrix. 2003 Sheng. H.cs. Prosiding Konperensi Nasional Sistem Informasi. http://http. E.ca/~hamilton/courses/831/ notes/confusion_matrix/confusion_matrix.edu/~fateman/kathey/ocrchie.berkeley. download pada 18 Agustus 2006 Tamatjita.DAFTAR PUSTAKA Hamilton.wisc. K: Optical Character Recognition (OCR) Based on OCRchie.html. download pada 1 September 2006. Korrektur-verfahren bei der Optischen Charaktererkennung und Dokumentenanalyse. A.cs. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma. 2008 Contoh Proposal Proyek SI & TI 8 / 16 . W: Optical Character Recognition dengan Algoritma OCRchie. download pada 18 Mei 2006 Schulz. http://www2. http://www. Muenchen: CIS-LMU.uregina.N dan Mahastama.cs.html.

5 SUB TOTAL (Rp) 2. Honor Honor Honor/Jam (Rp) Waktu (jam/minggu) Minggu Honor per Tahun (Rp) Th 1 Manajer Proyek Anggota Tim 40.500. Komputer Alat ini 1 4.000. Justifikasi Anggaran Penelitian 1.000 digunakan untuk melakukan pemindaian citra yang diolah algoritma. Perjalanan Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 7.000.000.000 2.000.000 4.000 3.5 12.000 kemudian dalam digunakan untuk mengolah citra dalam algoritma serta melakukan analisa SUBTOTAL (Rp) 3.Lampiran 1.000 4 4 12.000 untuk Contoh Proposal Proyek SI & TI 9 / 16 .000 1.000 20.500. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 Pemindai Gambar Alat ini 1 3.500.

000.125.000 15.125. ………………….000 …………………. Lain-lain Kegiatan Justifikasi Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 400.000 375.000 800.000 750.000 1. SUBTOTAL (Rp) 4. dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.000 2.000 1.000 700.000 menguji ini untuk 5 225.250.Perjalanan ke Perjalanan ini untuk 5 225.250.000 Laporan Pembuatan laporan Proyek SUBTOTAL (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SETIAP TAHUN (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SELURUH TAHUN (Rp) 2.000 menguji Contoh Proposal Proyek SI & TI 10 / 16 .000 1 700.000 15.000. Perjalanan dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.

(Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 11 / 16 . ………………………….Lampiran 2. Susunan Organisasi Tim Proyek dan Pembagian Tugas No Nama Jabatan Keahlian Alokasi Waktu (jam/minggu) 1 Uraian Tugas 2 3 4 5 Yogyakarta. 2013 Manajer Proyek.

2. 3. Antar Muka / GUI (Graphical User Interface) Sistem Informasi atau Teknologi Informasi yang dihasilkan Menu Uji saat dijalankan. saat di proses hasil akan terlihat di form berikutnya. akan membuka 3 form yang memiliki fungsi sebagai berikut : 1. Form Gambar Gelombang. terlihat pada Gambar 3.Lampiran 3.1 Menu Utama Uji Dst. Data Sample-sample yang akan menghasilkan banyak sampel yang di potong-potong sebesar 30 mili detik dan hasil merupakan rata-rata perhitungan metode ZCR. adalah untuk membuka file format wav kemudian di uji menggunakan metode ZCR. E dan SR. Form Menu Utama.1 di bawah ini. Gambar 3. Ketiga di atas tersebut. memberikan output berupa wave stereo. E dan SR. *** Selam at M engerjakan *** Contoh Proposal Proyek SI & TI 12 / 16 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful