P. 1
Contoh Proposal MenPro

Contoh Proposal MenPro

|Views: 22|Likes:
Published by Risman Pratama

More info:

Published by: Risman Pratama on Jun 03, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/21/2014

pdf

text

original

Kelompok dan Kelas _______

PROPOSAL JUDUL PROYEK

MATAKULIAH : MANAJEMEN PROYEK

TIM : NAMA NAMA NAMA NAMA NAMA NIM (MANAJER PROYEK) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS)

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI ADISUTJIPTO YOGYAKARTA BULAN, 2013

Contoh Proposal Proyek SI & TI

0 / 16

: Teknik Informatika : ………………………………………………………. Keahlian d. : ………………………………………………………. : ………………………………………………………. ………………… 2013 Mengetahui / Menyetujui. NIM Biaya Proyek : ………………………………………………………… : ………………………………………………………… : ………………………………………………………. Manajer Proyek. Nama Lengkap b. (Nama Lengkap) Pemberi Proyek SI / TI…… (judul) (Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . Nama Lengkap b. : : ………………………………………………………. : ……………………………………………………….. Yogyakarta.. : ……………………………………………………….. NIM Anggota Proyek (4) a.. NIM Anggota Proyek (3) a. Alamat surel (e-mail) Anggota Proyek (1) a.. Nama Lengkap b.. Nomor HP f. Nama Lengkap b.. : ………………………………………………………. : : ………………………………………………………. NIM Anggota Proyek (2) a. : : ………………………………………………………. Nama Lengkap b. : : ………………………………………………………. : ……………………………………………………….. : ………………………………………………………. Program Studi e.HALAMAN PENGESAHAN PROYEK SISTEM INFORMASI Judul Proyek Kelompok dan Kelas Manajer Proyek : a. : ………………………………………………………. NIM c.

BAB 3 METODE PENELITIAN ……………………………………………………. RINGKASAN ………………………………………………………………………….. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ……………………………………………………...... DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………….. Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 .... ….. . BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK ……………………………………….... BAB 1 PENDAHULUAN …………………………………………………………….... i ii iii 1 . ….DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………………… DAFTAR ISI …………………………………………………………………………..

RINGKASAN Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 . sehingga harus diajarkan sejak dini. Dalam Proyek ini kami memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. Proyek Sistem Informasi ini diharapkan dapat menjadi awal untuk pembuatan proyek-proyek non-profit serupa. .

sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. serta mengujikan penerapannya pada anak-anak tingkat Sekolah Dasar untuk melihat efektifitas dari program bantu ini dalam mendukung metoda belajar anak. Penelitian ini memiliki target luaran untuk dapat menjadi awal bagi pembuatan penelitian-penelitian serupa. mulai dari kanak-kanak hingga orang dewasa. sehingga dari generasi ke generasi semakin sedikit masyarakat yang mengenal lebih dalam dan dapat mempraktekkan dengan benar budaya ibu dari daerah masingmasing. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . sehingga harus diajarkan sejak dini. dan merupakan sarana yang bisa ditemui di hampir setiap lokasi dan juga sudah tersedia dengan harga yang terjangkau. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. serta kurangnya minat akan pelestarian budaya sendiri. Penelitian ini berangkat dari keprihatinan akan kondisi masyarakat saat ini. Teknologi informasi juga sudah menjangkau sebagian besar masyarakat Indonesia. Lingkup penelitian adalah pembuatan perangkat lunak program aplikasi untuk membantu pembelajaran aksara Jawa.BAB 1 PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi di masa kini sudah mencapai taraf yang dapat dimanfaatkan untuk segala bidang dan segala usia. di mana karena derasnya arus globalisasi dan modernisasi yang tidak terkendali. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. dari hiburan hingga kesehatan. budaya-budaya kedaerahan termasuk bahasa daerah semakin rendah tingkat penyerapannya di masyarakat. Dalam penelitian ini penulis memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa.

menjadi piksel-piksel hitam dan putih saja.BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2. terdapat tujuh tahapan yang diperlukan dalam proses pengenalan karakter (Schulz. Besar nilai pembatas ini bervariasi sesuai dengan algoritma yang digunakan. Kuantisasi dapat dilakukan secara otomatis (automated thresholding) melalui histogram atau adaptive thresholding. Hasil dari proses pengenalan ini adalah persentase kemiripan antara karakter input dengan training character. maupun dengan uniform thresholding. OCR melibatkan sebuah perangkat lunak yang didesain untuk menerjemahkan citra yang berisi teks terketik.1 LANDASAN TEORI Sesuai dengan gambaran umum penelitian yang sudah disampaikan pada butir latar belakang. menjadi teks yang dapat diedit secara digital. Menurut Schulz. Proses OCR membutuhkan sekelompok contoh bentuk karakter yang disebut training characters. maka program aplikasi yang dibuat akan menerapkan teori-teori berikut: 2.1 Optical Character Recognition Optical Character Recognition (OCR) merupakan salah satu metode pengenalan pola yang dikembangkan khusus untuk mengenali bentuk-bentuk karakter. kuantisasi dan coding. Sebuah nilai pembatas ditentukan untuk menentukan apakah karakter input tersebut masih dapat diinterpretasikan sebagai karakter yang sama dengan training character. Akuisisi Citra Dengan pemindaian. yaitu menentukan suatu nilai Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 . Kuantisasi dilakukan dengan melakukan thresholding terhadap piksel-piksel citra grayscale. Proses pengenalan dilakukan dengan sebuah algoritma pencocokan pola. berupa citra bitmap grayscale. pertama kali diterapkan akuisisi citra yang terdiri dari tiga bagian yaitu sampling. yang pada umumnya adalah hasil pemindaian. yaitu bentuk standard encoding seperti ASCII atau Unicode. untuk digunakan sebagai dasar pengenalan terhadap karakter input.1. Terhadap citra digital ini. didapatkan sebuah citra digital dari dokumen asli. 2003:12): 1.

2. melainkan anjing.5% 0 1 11 12 8.3% Total Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 . dan 3 ekor adalah kucing.6% Anjing 3 3 2 8 62.konstanta sebagai pembatas intensitas piksel yang akan dikonversikan sebagai hitam atau putih. Kelas terprediksi adalah hasil pengenalan sistem terhadap data asli. Sedangkan dari 8 ekor anjing aktual.1. dari 12 ekor hanya 1 ekor yang dikenali bukan sebagai kelinci. Kelas aktual adalah kondisi data asli. sistem belajar membedakan tiga jenis binatang berdasarkan ciri-ciri tertentu.1% 37. Eksperimen menghasilkan bahwa dari 7 ekor kucing aktual. diprediksikan bahwa 2 ekor termasuk kelinci.5% 50.0% 15.3% Kelinci Error Terprediksi Terprediksi 8 6 13 27 33. Setiap kolom matriks mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas terprediksi.4% 34. sistem memprediksikan bahwa 2 ekor diantaranya adalah anjing. Untuk kelinci. seperti pada pengenalan pola (Hamilton.1 Contoh confusion matrix Kelas Aktual Kucing Kelas Terprediksi Kucing Anjing Kelinci Total Aktual Error Aktual 5 2 0 7 28. sedangkan tiap baris mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas aktual. Tabel 2. 8 anjing dan 12 kelinci. 2007:1).2 Confusion Matrix Confusion matrix adalah sebuah alat visualisasi yang biasa digunakan dalam pembelajaran terarah (supervised learning). yang terdiri dari 7 kucing. Pada contoh confusion matrix di bawah ini.

Times New Roman dan Courier New.:\[]'`=+abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"".2.<>/?. namun dapat membedakan kelinci dari binatang lainnya dengan baik. Citra berisi contoh-contoh karakter yang dipakai sebagai acuan pengenalan.5%. yang mana metode yang sama akan dipergunakan dalam penelitian ini. Teks berisi representasi arti dari setiap karakter yang terdapat dalam citra. 1997:3).1 Contoh learning set yang terdiri dari learning characters dan karakter interpretasinya.2. Contoh Proposal Proyek SI & TI 4 / 16 . anjing 62.1%. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"".Dapat dilihat pada matriks di atas bahwa tingkat kesalahan pengenalan kucing mencapai 28. learning characters ini terangkum dalam sebuah learning set (Marsden. terdiri dari berbagai font dalam ukuran yang seragam. 2.<>/?. dan kelinci 8.3%.1 Learning Characters Algoritma OCRchie bergantung pada sekumpulan learning characters atau sebuah kamus karakter yang akan dipergunakan sebagai acuan dalam mengenali karakter-karakter dalam citra input. Learning set terdiri dari sepasang citra dan teks.2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1.6%. Dengan demikian sistem yang sedang diuji mengalami kesulitan mengenali anjing. Rata-rata kesalahan pengenalan oleh sistem adalah 33.. Ciri dari algoritma OCRchie adalah sebagai berikut: 2..:\[]'`=+- Gambar 2.1 Pengenalan Pola Karakter Tamatjita dan Mahastama (2007) meneliti pengenalan pola karakter cetak latin menggunakan algoritma OCRChie menurut tiga buah font: Arial.

1 Pengembangan Program Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Tahap pertama dari penelitian yang akan dilaksanakan adalah mengembangkan sebuah program aplikasi sebagai alat bantu pembelajaran aksara Jawa bagi anak dengan usia setingkat Sekolah Dasar. serta beberapa tanda baca. program juga akan menampilkan beberapa kata-kata contoh secara acak untuk penggunaan aksara tersebut. angka dan aksara Murda yang sesuai dengan kurikulum yang diajarkan di tingkat sekolah dasar. 2. Mengetahui Cara Penulisan Aksara Jawa Untuk mengetahui cara penulisan aksara Jawa. maka anak akan menuliskan seluruh suku kata (syllables) dari kata yang ingin diketahui penulisannya. menggunakan aksara latin melalui keyboard. maka kata yang dapat dimasukkan dibatasi menjadi 3 kata dalam satu kalimat. 3. Program aplikasi tersebut harus mencakup pembelajaran mengenai hal-hal berikut: 1. Gambar 3. Untuk setiap aksara. Mengenal Aksara Jawa Program dapat menampilkan seluruh aksara Jawa dalam bentuk dasar (nglegena) beserta pasangannya.1 Pemetaan karakter aksara Jawa Contoh Proposal Proyek SI & TI 5 / 16 . Bentuk dasar akan ditampilkan seluruhnya (20 karakter hanacaraka) beserta pasangannya.BAB 3 METODE PENELITIAN Penelitian akan dibagi menjadi dua tahap yaitu tahapan pengembangan program aplikasi pembelajaran aksara Jawa dan penelitian melalui uji efektifitas program aplikasi tersebut melalui survey. Program akan menampilkan penulisan aksara Jawa yang benar untuk kata yang telah dimasukkan. Untuk taraf pembelajaran setingkat Sekolah Dasar.

0274-384171 dan SD Masudirini Yogyakarta. Contoh Proposal Proyek SI & TI 6 / 16 . aksara Jawa yang diinputkan oleh pengguna akan dikenali oleh program dan dievaluasi ketepatannya. melakukan ekstraksi fitur terhadap citra tersebut dan membandingkan fitur yang didapat dengan fitur aksaraaksara yang sudah disimpan untuk mendapatkan derajat kemiripan. Yogyakarta Telp. Aplikasi program Pengembangan Program Bantu Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Anak Sekolah Dasar.3 Survey dan Implementasi Akan dilaksanakan pada 2 SD (Sekolah Dasar) yang berada di Yogyakarta yaitu SDN 1 Pujokusuman. Kol. Dilakukan sesuai jadwal selama 2 bulan yaitu bulan ke-10 dan 11. Jika fitur mendekati tepat seratus persen maka aksara dianggap sama. Senopati 32 Yogyakarta Telp. seyogyanya akan digunakan untuk melestarikan budaya Bangsa Indonesia.2 Survey 2. dst 2. Pengenalan Pola Pada bagian belajar menulis aksara Jawa. Hasil identifikasi aksara kemudian dipetakan ke ekuivalensi suku kata latinnya untuk kemudian dicocokkan. Mergangsan. Keprakan. 0274-387878 . Pengenalan dilakukan dengan mengubah input dari pengguna ke dalam bentuk citra bitmap keabuan 8-bit. Jl. Jl.1. sehingga dapat dinyatakan benar atau salah. P. Sugiyono 9. Gambar 3.2 Pengenalan pola karakter aksara Jawa 2.

…………………………. …………………………. Rp.1 Anggaran Biaya No 1 2 Jenis Pengeluaran Gaji dan Upah Bahan pengerjaan Software dan Inplementasi Perjalanan Lain-lain Biaya yang Diusulkan (Rp) Rp.2 Jadwal Penelitian Tahun 2013 – 2014 No Jenis Kegiatan 1 1 Perencanaan.BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK 4. 3 4 Rp. …………………………. …………………………. Analisa dan Pembagian Tugas Perancangan Perangkat Lunak Uji Coba Pembuatan Laporan Inplementasi pada Perusahaan Training 2 3 4 5 Bulan Ke6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 Contoh Proposal Proyek SI & TI 7 / 16 . Rp. 4.

cs. download pada 1 September 2006.edu/~fateman/kathey/ocrchie. K: Character Recognition – OCRchie Character Recognition.DAFTAR PUSTAKA Hamilton. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma. H.html. W: Optical Character Recognition dengan Algoritma OCRchie.N dan Mahastama. Korrektur-verfahren bei der Optischen Charaktererkennung und Dokumentenanalyse.ca/~hamilton/courses/831/ notes/confusion_matrix/confusion_matrix. Prosiding Konperensi Nasional Sistem Informasi.berkeley. http://http.html. A. http://www2. Muenchen: CIS-LMU.uregina.wisc. 2003 Sheng. http://www. Klaus U:. download pada 18 Agustus 2006 Tamatjita. K: Optical Character Recognition (OCR) Based on OCRchie. download pada 18 Mei 2006 Schulz. Marsden.edu/~dyer/cs766/hw/hw4/hw4-sheng/sheng. 2008 Contoh Proposal Proyek SI & TI 8 / 16 .cs.cs. E.J: Confusion Matrix.html.

5 SUB TOTAL (Rp) 2. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 Pemindai Gambar Alat ini 1 3.000 4.000.500.5 12.000 3.000 untuk Contoh Proposal Proyek SI & TI 9 / 16 . Justifikasi Anggaran Penelitian 1.000 digunakan untuk melakukan pemindaian citra yang diolah algoritma. Komputer Alat ini 1 4.000.000 2.000 4 4 12.000 1. Perjalanan Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 7.Lampiran 1.000 20.000 kemudian dalam digunakan untuk mengolah citra dalam algoritma serta melakukan analisa SUBTOTAL (Rp) 3.000.500.000. Honor Honor Honor/Jam (Rp) Waktu (jam/minggu) Minggu Honor per Tahun (Rp) Th 1 Manajer Proyek Anggota Tim 40.500.

000 15.125.000. Perjalanan dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.000 15.000 …………………. dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.000 menguji ini untuk 5 225.Perjalanan ke Perjalanan ini untuk 5 225. Lain-lain Kegiatan Justifikasi Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 400. SUBTOTAL (Rp) 4.000 2.250.000 375.000 1.000 1 700.125. ………………….000 1.000 Laporan Pembuatan laporan Proyek SUBTOTAL (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SETIAP TAHUN (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SELURUH TAHUN (Rp) 2.000 800.000.000 700.250.000 750.000 menguji Contoh Proposal Proyek SI & TI 10 / 16 .

…………………………. (Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 11 / 16 . 2013 Manajer Proyek. Susunan Organisasi Tim Proyek dan Pembagian Tugas No Nama Jabatan Keahlian Alokasi Waktu (jam/minggu) 1 Uraian Tugas 2 3 4 5 Yogyakarta.Lampiran 2.

1 di bawah ini. Antar Muka / GUI (Graphical User Interface) Sistem Informasi atau Teknologi Informasi yang dihasilkan Menu Uji saat dijalankan.Lampiran 3. Form Menu Utama. 3. Ketiga di atas tersebut. E dan SR. akan membuka 3 form yang memiliki fungsi sebagai berikut : 1. Gambar 3. 2. saat di proses hasil akan terlihat di form berikutnya.1 Menu Utama Uji Dst. Data Sample-sample yang akan menghasilkan banyak sampel yang di potong-potong sebesar 30 mili detik dan hasil merupakan rata-rata perhitungan metode ZCR. *** Selam at M engerjakan *** Contoh Proposal Proyek SI & TI 12 / 16 . adalah untuk membuka file format wav kemudian di uji menggunakan metode ZCR. Form Gambar Gelombang. E dan SR. memberikan output berupa wave stereo. terlihat pada Gambar 3.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->