Kelompok dan Kelas _______

PROPOSAL JUDUL PROYEK

MATAKULIAH : MANAJEMEN PROYEK

TIM : NAMA NAMA NAMA NAMA NAMA NIM (MANAJER PROYEK) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS)

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI ADISUTJIPTO YOGYAKARTA BULAN, 2013

Contoh Proposal Proyek SI & TI

0 / 16

Nama Lengkap b. NIM Biaya Proyek : ………………………………………………………… : ………………………………………………………… : ………………………………………………………. Keahlian d. : : ………………………………………………………. ………………… 2013 Mengetahui / Menyetujui. Nama Lengkap b. Yogyakarta. (Nama Lengkap) Pemberi Proyek SI / TI…… (judul) (Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . : ………………………………………………………. Manajer Proyek. : ………………………………………………………. Program Studi e.. NIM Anggota Proyek (2) a.. : ………………………………………………………. Nama Lengkap b. NIM Anggota Proyek (3) a. Alamat surel (e-mail) Anggota Proyek (1) a. : : ………………………………………………………... : ………………………………………………………. NIM Anggota Proyek (4) a. : ……………………………………………………….HALAMAN PENGESAHAN PROYEK SISTEM INFORMASI Judul Proyek Kelompok dan Kelas Manajer Proyek : a... Nama Lengkap b. : ………………………………………………………. Nama Lengkap b. Nomor HP f.. : ……………………………………………………….. : : ………………………………………………………. : ………………………………………………………. : Teknik Informatika : ………………………………………………………. : : ………………………………………………………. NIM c.

.. …...... BAB 1 PENDAHULUAN …………………………………………………………….... Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 ... DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………………..DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………………… DAFTAR ISI …………………………………………………………………………. BAB 3 METODE PENELITIAN ……………………………………………………. RINGKASAN …………………………………………………………………………. . ….. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ……………………………………………………. BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK ………………………………………... i ii iii 1 ...

guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. Proyek Sistem Informasi ini diharapkan dapat menjadi awal untuk pembuatan proyek-proyek non-profit serupa. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. . sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. sehingga harus diajarkan sejak dini. maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar.RINGKASAN Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. Dalam Proyek ini kami memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa. Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 .

sehingga dari generasi ke generasi semakin sedikit masyarakat yang mengenal lebih dalam dan dapat mempraktekkan dengan benar budaya ibu dari daerah masingmasing. maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . Penelitian ini berangkat dari keprihatinan akan kondisi masyarakat saat ini. budaya-budaya kedaerahan termasuk bahasa daerah semakin rendah tingkat penyerapannya di masyarakat. di mana karena derasnya arus globalisasi dan modernisasi yang tidak terkendali. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. Penelitian ini memiliki target luaran untuk dapat menjadi awal bagi pembuatan penelitian-penelitian serupa. dari hiburan hingga kesehatan. Teknologi informasi juga sudah menjangkau sebagian besar masyarakat Indonesia. Lingkup penelitian adalah pembuatan perangkat lunak program aplikasi untuk membantu pembelajaran aksara Jawa. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. serta mengujikan penerapannya pada anak-anak tingkat Sekolah Dasar untuk melihat efektifitas dari program bantu ini dalam mendukung metoda belajar anak.BAB 1 PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi di masa kini sudah mencapai taraf yang dapat dimanfaatkan untuk segala bidang dan segala usia. Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. sehingga harus diajarkan sejak dini. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. Dalam penelitian ini penulis memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa. sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. mulai dari kanak-kanak hingga orang dewasa. dan merupakan sarana yang bisa ditemui di hampir setiap lokasi dan juga sudah tersedia dengan harga yang terjangkau. serta kurangnya minat akan pelestarian budaya sendiri.

untuk digunakan sebagai dasar pengenalan terhadap karakter input. berupa citra bitmap grayscale. Kuantisasi dapat dilakukan secara otomatis (automated thresholding) melalui histogram atau adaptive thresholding. yang pada umumnya adalah hasil pemindaian. Terhadap citra digital ini. menjadi piksel-piksel hitam dan putih saja. Menurut Schulz. yaitu bentuk standard encoding seperti ASCII atau Unicode. terdapat tujuh tahapan yang diperlukan dalam proses pengenalan karakter (Schulz. Proses pengenalan dilakukan dengan sebuah algoritma pencocokan pola. Besar nilai pembatas ini bervariasi sesuai dengan algoritma yang digunakan. OCR melibatkan sebuah perangkat lunak yang didesain untuk menerjemahkan citra yang berisi teks terketik. yaitu menentukan suatu nilai Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 . pertama kali diterapkan akuisisi citra yang terdiri dari tiga bagian yaitu sampling.1 LANDASAN TEORI Sesuai dengan gambaran umum penelitian yang sudah disampaikan pada butir latar belakang. Akuisisi Citra Dengan pemindaian. maupun dengan uniform thresholding. Kuantisasi dilakukan dengan melakukan thresholding terhadap piksel-piksel citra grayscale.1 Optical Character Recognition Optical Character Recognition (OCR) merupakan salah satu metode pengenalan pola yang dikembangkan khusus untuk mengenali bentuk-bentuk karakter.1. menjadi teks yang dapat diedit secara digital.BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2. maka program aplikasi yang dibuat akan menerapkan teori-teori berikut: 2. Hasil dari proses pengenalan ini adalah persentase kemiripan antara karakter input dengan training character. 2003:12): 1. Sebuah nilai pembatas ditentukan untuk menentukan apakah karakter input tersebut masih dapat diinterpretasikan sebagai karakter yang sama dengan training character. kuantisasi dan coding. didapatkan sebuah citra digital dari dokumen asli. Proses OCR membutuhkan sekelompok contoh bentuk karakter yang disebut training characters.

konstanta sebagai pembatas intensitas piksel yang akan dikonversikan sebagai hitam atau putih. dari 12 ekor hanya 1 ekor yang dikenali bukan sebagai kelinci. yang terdiri dari 7 kucing. sedangkan tiap baris mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas aktual. Sedangkan dari 8 ekor anjing aktual. 2.6% Anjing 3 3 2 8 62. Pada contoh confusion matrix di bawah ini. melainkan anjing.5% 0 1 11 12 8.1% 37. sistem memprediksikan bahwa 2 ekor diantaranya adalah anjing.4% 34. Setiap kolom matriks mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas terprediksi.0% 15.1. Untuk kelinci. seperti pada pengenalan pola (Hamilton.2 Confusion Matrix Confusion matrix adalah sebuah alat visualisasi yang biasa digunakan dalam pembelajaran terarah (supervised learning). Kelas aktual adalah kondisi data asli. Eksperimen menghasilkan bahwa dari 7 ekor kucing aktual.3% Kelinci Error Terprediksi Terprediksi 8 6 13 27 33.3% Total Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 . Tabel 2. 8 anjing dan 12 kelinci. dan 3 ekor adalah kucing. sistem belajar membedakan tiga jenis binatang berdasarkan ciri-ciri tertentu.5% 50.1 Contoh confusion matrix Kelas Aktual Kucing Kelas Terprediksi Kucing Anjing Kelinci Total Aktual Error Aktual 5 2 0 7 28. 2007:1). diprediksikan bahwa 2 ekor termasuk kelinci. Kelas terprediksi adalah hasil pengenalan sistem terhadap data asli.

1997:3).3%.. yang mana metode yang sama akan dipergunakan dalam penelitian ini. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"". learning characters ini terangkum dalam sebuah learning set (Marsden. Citra berisi contoh-contoh karakter yang dipakai sebagai acuan pengenalan.2..<>/?. Rata-rata kesalahan pengenalan oleh sistem adalah 33. anjing 62.:\[]'`=+- Gambar 2.Dapat dilihat pada matriks di atas bahwa tingkat kesalahan pengenalan kucing mencapai 28.1 Contoh learning set yang terdiri dari learning characters dan karakter interpretasinya. dan kelinci 8.<>/?. 2.1%.2. terdiri dari berbagai font dalam ukuran yang seragam. Times New Roman dan Courier New.:\[]'`=+abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"".2 TINJAUAN PUSTAKA 2. Ciri dari algoritma OCRchie adalah sebagai berikut: 2.5%.1 Learning Characters Algoritma OCRchie bergantung pada sekumpulan learning characters atau sebuah kamus karakter yang akan dipergunakan sebagai acuan dalam mengenali karakter-karakter dalam citra input. Dengan demikian sistem yang sedang diuji mengalami kesulitan mengenali anjing. Learning set terdiri dari sepasang citra dan teks. Contoh Proposal Proyek SI & TI 4 / 16 . namun dapat membedakan kelinci dari binatang lainnya dengan baik. Teks berisi representasi arti dari setiap karakter yang terdapat dalam citra.6%.1.1 Pengenalan Pola Karakter Tamatjita dan Mahastama (2007) meneliti pengenalan pola karakter cetak latin menggunakan algoritma OCRChie menurut tiga buah font: Arial.

maka kata yang dapat dimasukkan dibatasi menjadi 3 kata dalam satu kalimat.1 Pengembangan Program Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Tahap pertama dari penelitian yang akan dilaksanakan adalah mengembangkan sebuah program aplikasi sebagai alat bantu pembelajaran aksara Jawa bagi anak dengan usia setingkat Sekolah Dasar. Untuk setiap aksara. angka dan aksara Murda yang sesuai dengan kurikulum yang diajarkan di tingkat sekolah dasar. program juga akan menampilkan beberapa kata-kata contoh secara acak untuk penggunaan aksara tersebut. menggunakan aksara latin melalui keyboard. 2. Untuk taraf pembelajaran setingkat Sekolah Dasar. Gambar 3. Mengetahui Cara Penulisan Aksara Jawa Untuk mengetahui cara penulisan aksara Jawa. Mengenal Aksara Jawa Program dapat menampilkan seluruh aksara Jawa dalam bentuk dasar (nglegena) beserta pasangannya.1 Pemetaan karakter aksara Jawa Contoh Proposal Proyek SI & TI 5 / 16 . serta beberapa tanda baca. 3.BAB 3 METODE PENELITIAN Penelitian akan dibagi menjadi dua tahap yaitu tahapan pengembangan program aplikasi pembelajaran aksara Jawa dan penelitian melalui uji efektifitas program aplikasi tersebut melalui survey. Program aplikasi tersebut harus mencakup pembelajaran mengenai hal-hal berikut: 1. maka anak akan menuliskan seluruh suku kata (syllables) dari kata yang ingin diketahui penulisannya. Bentuk dasar akan ditampilkan seluruhnya (20 karakter hanacaraka) beserta pasangannya. Program akan menampilkan penulisan aksara Jawa yang benar untuk kata yang telah dimasukkan.

sehingga dapat dinyatakan benar atau salah. Yogyakarta Telp.2 Pengenalan pola karakter aksara Jawa 2. Jl. aksara Jawa yang diinputkan oleh pengguna akan dikenali oleh program dan dievaluasi ketepatannya. Contoh Proposal Proyek SI & TI 6 / 16 . seyogyanya akan digunakan untuk melestarikan budaya Bangsa Indonesia. Jl. 0274-384171 dan SD Masudirini Yogyakarta. Gambar 3. Jika fitur mendekati tepat seratus persen maka aksara dianggap sama. Aplikasi program Pengembangan Program Bantu Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Anak Sekolah Dasar. Hasil identifikasi aksara kemudian dipetakan ke ekuivalensi suku kata latinnya untuk kemudian dicocokkan. Dilakukan sesuai jadwal selama 2 bulan yaitu bulan ke-10 dan 11.1. Keprakan. Senopati 32 Yogyakarta Telp. Mergangsan. P. Pengenalan Pola Pada bagian belajar menulis aksara Jawa. dst 2. melakukan ekstraksi fitur terhadap citra tersebut dan membandingkan fitur yang didapat dengan fitur aksaraaksara yang sudah disimpan untuk mendapatkan derajat kemiripan. Kol. Pengenalan dilakukan dengan mengubah input dari pengguna ke dalam bentuk citra bitmap keabuan 8-bit.2 Survey 2. Sugiyono 9. 0274-387878 .3 Survey dan Implementasi Akan dilaksanakan pada 2 SD (Sekolah Dasar) yang berada di Yogyakarta yaitu SDN 1 Pujokusuman.

Rp. …………………………. 4. ………………………….2 Jadwal Penelitian Tahun 2013 – 2014 No Jenis Kegiatan 1 1 Perencanaan. ………………………….1 Anggaran Biaya No 1 2 Jenis Pengeluaran Gaji dan Upah Bahan pengerjaan Software dan Inplementasi Perjalanan Lain-lain Biaya yang Diusulkan (Rp) Rp. Rp.BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK 4. 3 4 Rp. Analisa dan Pembagian Tugas Perancangan Perangkat Lunak Uji Coba Pembuatan Laporan Inplementasi pada Perusahaan Training 2 3 4 5 Bulan Ke6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 Contoh Proposal Proyek SI & TI 7 / 16 . ………………………….

K: Optical Character Recognition (OCR) Based on OCRchie. W: Optical Character Recognition dengan Algoritma OCRchie.cs. Prosiding Konperensi Nasional Sistem Informasi.N dan Mahastama. Korrektur-verfahren bei der Optischen Charaktererkennung und Dokumentenanalyse. download pada 18 Agustus 2006 Tamatjita. K: Character Recognition – OCRchie Character Recognition.J: Confusion Matrix. 2003 Sheng.berkeley. H.cs. E. 2008 Contoh Proposal Proyek SI & TI 8 / 16 . download pada 1 September 2006.cs.uregina. http://http. A.wisc.edu/~dyer/cs766/hw/hw4/hw4-sheng/sheng. http://www2.html. http://www.DAFTAR PUSTAKA Hamilton. Marsden.html. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.ca/~hamilton/courses/831/ notes/confusion_matrix/confusion_matrix.edu/~fateman/kathey/ocrchie. Klaus U:. download pada 18 Mei 2006 Schulz. Muenchen: CIS-LMU.html.

000 3. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 Pemindai Gambar Alat ini 1 3. Honor Honor Honor/Jam (Rp) Waktu (jam/minggu) Minggu Honor per Tahun (Rp) Th 1 Manajer Proyek Anggota Tim 40.500.5 12.000 4.000 20.000.000 2. Perjalanan Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 7.5 SUB TOTAL (Rp) 2.000.000 untuk Contoh Proposal Proyek SI & TI 9 / 16 .000 kemudian dalam digunakan untuk mengolah citra dalam algoritma serta melakukan analisa SUBTOTAL (Rp) 3.000 digunakan untuk melakukan pemindaian citra yang diolah algoritma. Komputer Alat ini 1 4.500.500.000 4 4 12. Justifikasi Anggaran Penelitian 1.000 1.Lampiran 1.000.000.

000 750.125. SUBTOTAL (Rp) 4.000 375. Lain-lain Kegiatan Justifikasi Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 400.000 1.000 Laporan Pembuatan laporan Proyek SUBTOTAL (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SETIAP TAHUN (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SELURUH TAHUN (Rp) 2.000 menguji Contoh Proposal Proyek SI & TI 10 / 16 .000 1 700.250.000 15.000.000 700.000 15.Perjalanan ke Perjalanan ini untuk 5 225. ………………….000 menguji ini untuk 5 225. dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.000 ………………….000 800.000 2.250.000 1.125.000. Perjalanan dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.

Susunan Organisasi Tim Proyek dan Pembagian Tugas No Nama Jabatan Keahlian Alokasi Waktu (jam/minggu) 1 Uraian Tugas 2 3 4 5 Yogyakarta.Lampiran 2. …………………………. (Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 11 / 16 . 2013 Manajer Proyek.

Form Gambar Gelombang.Lampiran 3. adalah untuk membuka file format wav kemudian di uji menggunakan metode ZCR. memberikan output berupa wave stereo. E dan SR. 3. terlihat pada Gambar 3. akan membuka 3 form yang memiliki fungsi sebagai berikut : 1. Antar Muka / GUI (Graphical User Interface) Sistem Informasi atau Teknologi Informasi yang dihasilkan Menu Uji saat dijalankan. Gambar 3. Form Menu Utama. E dan SR.1 Menu Utama Uji Dst. Ketiga di atas tersebut. 2.1 di bawah ini. Data Sample-sample yang akan menghasilkan banyak sampel yang di potong-potong sebesar 30 mili detik dan hasil merupakan rata-rata perhitungan metode ZCR. saat di proses hasil akan terlihat di form berikutnya. *** Selam at M engerjakan *** Contoh Proposal Proyek SI & TI 12 / 16 .

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.