Kelompok dan Kelas _______

PROPOSAL JUDUL PROYEK

MATAKULIAH : MANAJEMEN PROYEK

TIM : NAMA NAMA NAMA NAMA NAMA NIM (MANAJER PROYEK) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS) NIM (ANGGOTA DGN MSG2 TUGAS)

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI ADISUTJIPTO YOGYAKARTA BULAN, 2013

Contoh Proposal Proyek SI & TI

0 / 16

: ………………………………………………………. Manajer Proyek. NIM Anggota Proyek (4) a. Nama Lengkap b. : : ………………………………………………………. : ………………………………………………………... Alamat surel (e-mail) Anggota Proyek (1) a. NIM c... : : ………………………………………………………. : ………………………………………………………... Nama Lengkap b. ………………… 2013 Mengetahui / Menyetujui. : ………………………………………………………. NIM Anggota Proyek (2) a.HALAMAN PENGESAHAN PROYEK SISTEM INFORMASI Judul Proyek Kelompok dan Kelas Manajer Proyek : a. Nama Lengkap b. NIM Anggota Proyek (3) a. : ………………………………………………………. Nama Lengkap b. : ………………………………………………………. : ………………………………………………………. (Nama Lengkap) Pemberi Proyek SI / TI…… (judul) (Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . Nomor HP f. Nama Lengkap b. : : ………………………………………………………. Yogyakarta. Keahlian d. : Teknik Informatika : ……………………………………………………….. Program Studi e. NIM Biaya Proyek : ………………………………………………………… : ………………………………………………………… : ………………………………………………………. : ……………………………………………………….. : : ……………………………………………………….

.... BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK ……………………………………….. DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………………... RINGKASAN ………………………………………………………………………….DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………………… DAFTAR ISI ………………………………………………………………………….. BAB 1 PENDAHULUAN ……………………………………………………………. Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 .. ….. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ……………………………………………………... i ii iii 1 . ...... …. BAB 3 METODE PENELITIAN ……………………………………………………..

Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 . Dalam Proyek ini kami memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa.RINGKASAN Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. . dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. Proyek Sistem Informasi ini diharapkan dapat menjadi awal untuk pembuatan proyek-proyek non-profit serupa. sehingga harus diajarkan sejak dini. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya.

maka dipilihlah bahasa Jawa dengan fokus pada pembelajaran penulisan aksara Jawa bagi anak sekolah dasar. Budaya merupakan sesuatu yang tidak bisa diajarkan secara instan untuk dapat mengenal dengan dekat dan tepat sesuai dengan pakem. sehingga apa yang menjadi ciri budaya dapat dipegang teguh dan dilestarikan. Penelitian ini berangkat dari keprihatinan akan kondisi masyarakat saat ini. karena budaya adalah aset bangsa Indonesia. serta mengujikan penerapannya pada anak-anak tingkat Sekolah Dasar untuk melihat efektifitas dari program bantu ini dalam mendukung metoda belajar anak. Penelitian ini memiliki target luaran untuk dapat menjadi awal bagi pembuatan penelitian-penelitian serupa. mulai dari kanak-kanak hingga orang dewasa. Dalam penelitian ini penulis memilih satu aspek budaya yang pembelajarannya dapat dibantu oleh teknologi informasi yaitu bidang bahasa. dari hiburan hingga kesehatan. sehingga harus diajarkan sejak dini. Contoh Proposal Proyek SI & TI 1 / 16 . budaya-budaya kedaerahan termasuk bahasa daerah semakin rendah tingkat penyerapannya di masyarakat. dan berdasarkan latar belakang budaya penulis. Teknologi informasi juga sudah menjangkau sebagian besar masyarakat Indonesia. di mana karena derasnya arus globalisasi dan modernisasi yang tidak terkendali. guna memperkenalkan anak-anak pada taraf yang dini dengan kebudayaan daerahnya. Lingkup penelitian adalah pembuatan perangkat lunak program aplikasi untuk membantu pembelajaran aksara Jawa. sehingga dari generasi ke generasi semakin sedikit masyarakat yang mengenal lebih dalam dan dapat mempraktekkan dengan benar budaya ibu dari daerah masingmasing. dan merupakan sarana yang bisa ditemui di hampir setiap lokasi dan juga sudah tersedia dengan harga yang terjangkau.BAB 1 PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi di masa kini sudah mencapai taraf yang dapat dimanfaatkan untuk segala bidang dan segala usia. serta kurangnya minat akan pelestarian budaya sendiri.

Kuantisasi dilakukan dengan melakukan thresholding terhadap piksel-piksel citra grayscale. Terhadap citra digital ini. Besar nilai pembatas ini bervariasi sesuai dengan algoritma yang digunakan. Akuisisi Citra Dengan pemindaian. menjadi piksel-piksel hitam dan putih saja. Proses OCR membutuhkan sekelompok contoh bentuk karakter yang disebut training characters. OCR melibatkan sebuah perangkat lunak yang didesain untuk menerjemahkan citra yang berisi teks terketik.1 Optical Character Recognition Optical Character Recognition (OCR) merupakan salah satu metode pengenalan pola yang dikembangkan khusus untuk mengenali bentuk-bentuk karakter. pertama kali diterapkan akuisisi citra yang terdiri dari tiga bagian yaitu sampling. 2003:12): 1. maka program aplikasi yang dibuat akan menerapkan teori-teori berikut: 2. kuantisasi dan coding. Proses pengenalan dilakukan dengan sebuah algoritma pencocokan pola. Kuantisasi dapat dilakukan secara otomatis (automated thresholding) melalui histogram atau adaptive thresholding. Hasil dari proses pengenalan ini adalah persentase kemiripan antara karakter input dengan training character. berupa citra bitmap grayscale. yaitu bentuk standard encoding seperti ASCII atau Unicode. menjadi teks yang dapat diedit secara digital. yang pada umumnya adalah hasil pemindaian. Menurut Schulz. yaitu menentukan suatu nilai Contoh Proposal Proyek SI & TI 2 / 16 .1. untuk digunakan sebagai dasar pengenalan terhadap karakter input. maupun dengan uniform thresholding.1 LANDASAN TEORI Sesuai dengan gambaran umum penelitian yang sudah disampaikan pada butir latar belakang. Sebuah nilai pembatas ditentukan untuk menentukan apakah karakter input tersebut masih dapat diinterpretasikan sebagai karakter yang sama dengan training character. terdapat tujuh tahapan yang diperlukan dalam proses pengenalan karakter (Schulz.BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2. didapatkan sebuah citra digital dari dokumen asli.

dari 12 ekor hanya 1 ekor yang dikenali bukan sebagai kelinci. diprediksikan bahwa 2 ekor termasuk kelinci.1.1% 37. Tabel 2. sistem memprediksikan bahwa 2 ekor diantaranya adalah anjing. melainkan anjing. Eksperimen menghasilkan bahwa dari 7 ekor kucing aktual.6% Anjing 3 3 2 8 62. Untuk kelinci. Kelas aktual adalah kondisi data asli. seperti pada pengenalan pola (Hamilton.5% 0 1 11 12 8. Sedangkan dari 8 ekor anjing aktual. sistem belajar membedakan tiga jenis binatang berdasarkan ciri-ciri tertentu.3% Total Contoh Proposal Proyek SI & TI 3 / 16 . Pada contoh confusion matrix di bawah ini.0% 15. sedangkan tiap baris mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas aktual.1 Contoh confusion matrix Kelas Aktual Kucing Kelas Terprediksi Kucing Anjing Kelinci Total Aktual Error Aktual 5 2 0 7 28.4% 34. Setiap kolom matriks mewakili entitas-entitas yang berada dalam kelas terprediksi. 2007:1). yang terdiri dari 7 kucing. 8 anjing dan 12 kelinci.3% Kelinci Error Terprediksi Terprediksi 8 6 13 27 33. dan 3 ekor adalah kucing.2 Confusion Matrix Confusion matrix adalah sebuah alat visualisasi yang biasa digunakan dalam pembelajaran terarah (supervised learning).5% 50. 2.konstanta sebagai pembatas intensitas piksel yang akan dikonversikan sebagai hitam atau putih. Kelas terprediksi adalah hasil pengenalan sistem terhadap data asli.

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()""..2. anjing 62..1 Contoh learning set yang terdiri dari learning characters dan karakter interpretasinya. Citra berisi contoh-contoh karakter yang dipakai sebagai acuan pengenalan.1. terdiri dari berbagai font dalam ukuran yang seragam. Learning set terdiri dari sepasang citra dan teks. Contoh Proposal Proyek SI & TI 4 / 16 . learning characters ini terangkum dalam sebuah learning set (Marsden. yang mana metode yang sama akan dipergunakan dalam penelitian ini.<>/?.5%.Dapat dilihat pada matriks di atas bahwa tingkat kesalahan pengenalan kucing mencapai 28.1 Pengenalan Pola Karakter Tamatjita dan Mahastama (2007) meneliti pengenalan pola karakter cetak latin menggunakan algoritma OCRChie menurut tiga buah font: Arial. Dengan demikian sistem yang sedang diuji mengalami kesulitan mengenali anjing.:\[]'`=+- Gambar 2. namun dapat membedakan kelinci dari binatang lainnya dengan baik.1 Learning Characters Algoritma OCRchie bergantung pada sekumpulan learning characters atau sebuah kamus karakter yang akan dipergunakan sebagai acuan dalam mengenali karakter-karakter dalam citra input. Times New Roman dan Courier New. Rata-rata kesalahan pengenalan oleh sistem adalah 33. 1997:3).3%. dan kelinci 8. Ciri dari algoritma OCRchie adalah sebagai berikut: 2. 2.2 TINJAUAN PUSTAKA 2.<>/?. Teks berisi representasi arti dari setiap karakter yang terdapat dalam citra.1%.2.6%.:\[]'`=+abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~!@ #$^&*()"".

angka dan aksara Murda yang sesuai dengan kurikulum yang diajarkan di tingkat sekolah dasar. Bentuk dasar akan ditampilkan seluruhnya (20 karakter hanacaraka) beserta pasangannya. 2. Mengetahui Cara Penulisan Aksara Jawa Untuk mengetahui cara penulisan aksara Jawa.BAB 3 METODE PENELITIAN Penelitian akan dibagi menjadi dua tahap yaitu tahapan pengembangan program aplikasi pembelajaran aksara Jawa dan penelitian melalui uji efektifitas program aplikasi tersebut melalui survey. 3. Program akan menampilkan penulisan aksara Jawa yang benar untuk kata yang telah dimasukkan.1 Pemetaan karakter aksara Jawa Contoh Proposal Proyek SI & TI 5 / 16 . menggunakan aksara latin melalui keyboard. Untuk setiap aksara. program juga akan menampilkan beberapa kata-kata contoh secara acak untuk penggunaan aksara tersebut.1 Pengembangan Program Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Tahap pertama dari penelitian yang akan dilaksanakan adalah mengembangkan sebuah program aplikasi sebagai alat bantu pembelajaran aksara Jawa bagi anak dengan usia setingkat Sekolah Dasar. serta beberapa tanda baca. maka anak akan menuliskan seluruh suku kata (syllables) dari kata yang ingin diketahui penulisannya. maka kata yang dapat dimasukkan dibatasi menjadi 3 kata dalam satu kalimat. Untuk taraf pembelajaran setingkat Sekolah Dasar. Program aplikasi tersebut harus mencakup pembelajaran mengenai hal-hal berikut: 1. Gambar 3. Mengenal Aksara Jawa Program dapat menampilkan seluruh aksara Jawa dalam bentuk dasar (nglegena) beserta pasangannya.

2 Survey 2. Yogyakarta Telp. dst 2.1. Pengenalan dilakukan dengan mengubah input dari pengguna ke dalam bentuk citra bitmap keabuan 8-bit. Kol. Gambar 3. Aplikasi program Pengembangan Program Bantu Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Anak Sekolah Dasar. Hasil identifikasi aksara kemudian dipetakan ke ekuivalensi suku kata latinnya untuk kemudian dicocokkan. Jl. P. Keprakan. sehingga dapat dinyatakan benar atau salah.2 Pengenalan pola karakter aksara Jawa 2. 0274-384171 dan SD Masudirini Yogyakarta. Jl.3 Survey dan Implementasi Akan dilaksanakan pada 2 SD (Sekolah Dasar) yang berada di Yogyakarta yaitu SDN 1 Pujokusuman. Senopati 32 Yogyakarta Telp. Dilakukan sesuai jadwal selama 2 bulan yaitu bulan ke-10 dan 11. Sugiyono 9. Mergangsan. 0274-387878 . seyogyanya akan digunakan untuk melestarikan budaya Bangsa Indonesia. Contoh Proposal Proyek SI & TI 6 / 16 . Pengenalan Pola Pada bagian belajar menulis aksara Jawa. Jika fitur mendekati tepat seratus persen maka aksara dianggap sama. melakukan ekstraksi fitur terhadap citra tersebut dan membandingkan fitur yang didapat dengan fitur aksaraaksara yang sudah disimpan untuk mendapatkan derajat kemiripan. aksara Jawa yang diinputkan oleh pengguna akan dikenali oleh program dan dievaluasi ketepatannya.

BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PROYEK 4. …………………………. Rp. 4. ………………………….1 Anggaran Biaya No 1 2 Jenis Pengeluaran Gaji dan Upah Bahan pengerjaan Software dan Inplementasi Perjalanan Lain-lain Biaya yang Diusulkan (Rp) Rp. ………………………….2 Jadwal Penelitian Tahun 2013 – 2014 No Jenis Kegiatan 1 1 Perencanaan. …………………………. 3 4 Rp. Analisa dan Pembagian Tugas Perancangan Perangkat Lunak Uji Coba Pembuatan Laporan Inplementasi pada Perusahaan Training 2 3 4 5 Bulan Ke6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 Contoh Proposal Proyek SI & TI 7 / 16 . Rp.

ca/~hamilton/courses/831/ notes/confusion_matrix/confusion_matrix.J: Confusion Matrix.cs. download pada 18 Mei 2006 Schulz. E. Marsden. http://http.html.berkeley.html. http://www2.html. 2008 Contoh Proposal Proyek SI & TI 8 / 16 . download pada 1 September 2006.edu/~fateman/kathey/ocrchie. 2003 Sheng. K: Character Recognition – OCRchie Character Recognition. W: Optical Character Recognition dengan Algoritma OCRchie. http://www.N dan Mahastama. Korrektur-verfahren bei der Optischen Charaktererkennung und Dokumentenanalyse. K: Optical Character Recognition (OCR) Based on OCRchie. Klaus U:. H. A.DAFTAR PUSTAKA Hamilton. download pada 18 Agustus 2006 Tamatjita.wisc.uregina. Prosiding Konperensi Nasional Sistem Informasi.cs. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.cs.edu/~dyer/cs766/hw/hw4/hw4-sheng/sheng. Muenchen: CIS-LMU.

000.000 1.Lampiran 1. Justifikasi Anggaran Penelitian 1.000.000 4 4 12. Perjalanan Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 7.500.000 2.5 SUB TOTAL (Rp) 2.5 12.000 kemudian dalam digunakan untuk mengolah citra dalam algoritma serta melakukan analisa SUBTOTAL (Rp) 3.000 4. Honor Honor Honor/Jam (Rp) Waktu (jam/minggu) Minggu Honor per Tahun (Rp) Th 1 Manajer Proyek Anggota Tim 40.000 untuk Contoh Proposal Proyek SI & TI 9 / 16 .000 3. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 Pemindai Gambar Alat ini 1 3.000 20.000. Komputer Alat ini 1 4.500.500.000.000 digunakan untuk melakukan pemindaian citra yang diolah algoritma.

dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.000 menguji ini untuk 5 225.000 375.Perjalanan ke Perjalanan ini untuk 5 225.000 750.000 800.000 1.125.000 15.000.000 700.000 ………………….000 Laporan Pembuatan laporan Proyek SUBTOTAL (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SETIAP TAHUN (Rp) TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN SELURUH TAHUN (Rp) 2.000 menguji Contoh Proposal Proyek SI & TI 10 / 16 .125.000. SUBTOTAL (Rp) 4. ………………….000 1.250. Perjalanan dilakukan melakukan survey lapangan serta aplikasi.250. Lain-lain Kegiatan Justifikasi Kuantitas Harga Satuan (Rp) Biaya per Tahun (Rp) Th 1 400.000 2.000 1 700.000 15.

Lampiran 2. (Nama Lengkap) NIM Contoh Proposal Proyek SI & TI 11 / 16 . 2013 Manajer Proyek. Susunan Organisasi Tim Proyek dan Pembagian Tugas No Nama Jabatan Keahlian Alokasi Waktu (jam/minggu) 1 Uraian Tugas 2 3 4 5 Yogyakarta. ………………………….

saat di proses hasil akan terlihat di form berikutnya. Ketiga di atas tersebut. Form Gambar Gelombang. akan membuka 3 form yang memiliki fungsi sebagai berikut : 1. Antar Muka / GUI (Graphical User Interface) Sistem Informasi atau Teknologi Informasi yang dihasilkan Menu Uji saat dijalankan.Lampiran 3. Data Sample-sample yang akan menghasilkan banyak sampel yang di potong-potong sebesar 30 mili detik dan hasil merupakan rata-rata perhitungan metode ZCR. 3. *** Selam at M engerjakan *** Contoh Proposal Proyek SI & TI 12 / 16 . 2. terlihat pada Gambar 3. E dan SR. E dan SR. memberikan output berupa wave stereo.1 Menu Utama Uji Dst. adalah untuk membuka file format wav kemudian di uji menggunakan metode ZCR. Gambar 3.1 di bawah ini. Form Menu Utama.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful