DEFINISI MULTIMEDIA
Apakah multimedia? Gabungan teks, grafik, bunyi, video dan aminasi yang menghasilkan prestasi yang menakjubkan. Keupayaan interaktif yang tinggi.

KONSEP MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN SUKAN Teknologi multimedia Satu teknologi baru yang memiliki kebolehan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap. . . Merangkumi pelbagai media dalam satu perisian sehingga memudahkan guru untuk menyampaikan bahan pembelajaran dan pelajar berasa terlibat dalam proses pembelajaran kerana teknologi multimedia membolehkan berlakunya interaktiviti.

grafik dan animasi. Contohnya menggunakan audio dan video. ia merupakan atu perubahan bagi situasi yang dinamik dalam bidang yang berlainan. seperti dalam sukan dan sains kesihatan. boleh dipersembahkan dengan lebih baik selain daripada hanya mengunakan teks dan imej sahaja . imej.Multimedia Informasi komputer yang boleh dipersembahkan melalui audio atau video sebagai tambahan kepada teks. .

American Football gloves fitted with sensors to assist referees . kaedah dan pendekatan yang digunakan untuk membuatkan komunikasi di antara guru dengan pelajar semasa proses pengajaran dan pembelajaran Pelajar boleh mempelajari ilmu yang ada di dalamnya sesuai dengan . pengetahuan dan emosinya. kesukaan. keperluan. minat. bakat.Multimedia Alat.

Liu Xiang World Champion A sprint spike with more feel using a split toe design .

Nike Prosthetics ..

The prime hitting area. An oversized aluminum racket .1965 . 1965 .the standard at all levels of play by the early 1980s ." was doubled in size in the the new.tennis rackets were made of wood. it was easier to use. but amateurs quickly discovered that they could hit better with it.Howard Head in the mid 1970s was at first scoffed at by professionals. or so called "sweet spot. and so for most people.first aluminum rackets (Spalding company) . The larger rackets .steel tennis racket (French player Rene Lacoste) 1968 . These metal rackets caught on gradually (a change in design to allow a broader head /greater string tension. larger rackets.

carbon that contains ceramic particles. and perhaps other layers containing boron. usually graphite and fiberglass. molecule .Composite rackets are made out of layers of different materials. kevlar or a material similar to fiberglass. .

.

Digunakan oleh individu-individu yang mahukan kemudahan serta impak yang berkesan dalam persembahan maklumat mereka. Komputer adalah sebuah perkakasan yang paling sesuai untuk tujuan menghasilkan isi kandungan multimedia yang mana dalam sesebuah komputer peribadi multimedia itu sendiri terdapat kesan bunyi. . . animasi serta video. paparan grafik yang berwarna warni.KENAPA MULTIMEDIA DIGUNAKAN ? Perantara dalam sesebuah penyampaian atau pesembahan maklumat kepada para pelajar.

. 40 peratus daripada apa yang mereka lihat serta dengar manakala 20 peratus daripada apa yang mereka dengar sahaja.KENAPA MULTIMEDIA DIGUNAKAN ? Fakta membuktikan bahawa orang ramai telah menggunakan 75 peratus keupayaan untuk mengingat berdasarkan kepada apa yang mereka dengar. Ciri interaktif dalam persembahan multimedia merupakan komponen penting yang tidak seharusnya diabaikan kerana ia boleh menyokong keupayaan ingatan manusia itu sendiri . lihat dan lakukan.

inovatif dan penyayang dengan menggunakan teknologi yang terkini dan tercanggih. . Semua sekolah akan dilengkapkan dengan teknologi multomedia dan jaringan yang menghubungkan seluruh dunia. berkesinambungan dan reflektif. Budaya sekolah akan berasaskan pengetahuan pemikiran. kreatif.TEKNOLOGI MULTIMEDIA MEMBANTU P&P DALAM BILIK DARJAH Terdapat tiga aspek utama yang dimainkan oleh teknologi maklumat dalam pendidikan sukan iaitu: a) Kurikulum Kurikulum dalam sistem pendidikan sekolah akan bercorak terarah kendiri mengikut kadar individu.

TEKNOLOGI MULTIMEDIA MEMBANTU P&P DALAM BILIK DARJAH Terdapat tiga aspek utama yang dimainkan oleh teknologi maklumat dalam pendidikan sukan iaitu : b) . Pedagogi Guru yang selama ini bertindak sebagai penyampai maklumat akan berubah menjadi fasilitator. mentor dan pembimbing kepada pelajar. Extended peripheral vision . pembelajaran kolaboratif. Amalan pengajaran secara kelas akan diubah kepada beberapa variasi pembelajaran seperti pembelajaran kendiri. dan pembelajaran koperatif.

projek dan tugasan. . VCD/DVD yang lengkap.TEKNOLOGI MULTIMEDIA MEMBANTU P&P DALAM BILIK DARJAH Terdapat tiga aspek utama yang dimainkan oleh teknologi maklumat dalam pendidikan sukan iaitu : c) Bahan pengajaran dan pembelajaran . interaktif mencabar daya kognitif pelajar serta kemahiran berfikir. Bahan-bahan P&P adalah yang terkini dan mecukupi untuk semua pelajar serta mempunyai ciri-ciri yang berikut: 1. 2. Bahan P & P adalah berteraskan kepada teknologi multimedia dan jaringan yang menghubungkan seluruh dunia. VCD/DVD yang lengkap yang mengandungi penilaian sendiri dan penyemakan oleh guru dalam bentuk peperiksaan.

disediakan atau menjawab soalan-soalan tertentu.KELEBIHAN .KELEBIHAN MULTIMEDIA BERBANDING MEDIA PENGAJARAN YANG LAIN Tahap interaktif yang tinggi - Perisian multimedia boleh diprogramkan supaya pelajar-pelajar dilibatkan secara aktif dengan cara meilih berbagai menu yang . .komputer akan bertindakbalas dengan memaparkan maklumat yang tertentu berdasarkan apa yang dipilih atau ditaipkan oleh pelajar tersebut.

KELEBIHAN MULTIMEDIA BERBANDING MEDIA PENGAJARAN YANG LAIN b) Pengajaran berdasarkan kebolehan pelajar Perisian yang digunakan juga berkebolehan untuk melayan setiap individu berdasarkan kebolehan pelajar.KELEBIHAN . Di tambah dengan penggunaan multimedia yang menarik menyebabkan pelajar tidak merasa bosan. Contoh: Pelajar akan mengalami pengalaman pembelajaran yang . Pelajar tersebut perlulah menguasai terlebih dahulu konsep atau isi pelajaran tertentu sebelum dibenarkan mempelajari konsep atau isi pelajaran pada tahap yang lebih tinggi. . tanpa perlu merasa bimbang komputer akan merasa jemu untuk melayannya. berbeza berdasarkan prestasinya di dalam sesuatu konsep atau isi pelajaran. Pelajar berpeluang untuk mengulangi sesuatu konsep atau isi pada bila-bila masa atau sebanyak mana sekalipun.

- Pelajar perlulah dibenarkan untuk "bermain" dengan melihat kesan perubahan tersebut.KELEBIHAN . Ini juga dikenali sebagai simulasi komputer. Body's different climate zones . pelajar mengawal kadar dan aliran pelajaran yang hendak dipelajarinya.KELEBIHAN MULTIMEDIA BERBANDING MEDIA PENGAJARAN YANG LAIN c) Pelajar mengawal sendiri pembelajarannya Perisian multimedia yang bermutu tinggi seharusnya membenarkan .

- . grafik. animasi.KELEBIHAN . dan video sebagai ransangan bagi menarik perhatian dan minat pelajar terhadap isi pelajaran yang disampaikan. d) Menarik dan mengekalkan minat terhadap pelajaran menggabungjalinkan elemen-elemen seperti teks. Pendekatan yang berunsur permainan mampu menggalakkan pelajar untuk terus menggunakan perisian pendidikan itu disamping mengekalkan minat pelajar terhadap isi pelajaran yang dipelajari. bunyi.KELEBIHAN MULTIMEDIA BERBANDING MEDIA PENGAJARAN YANG LAIN .

Basketball referees use replay systems to make sure players are shooting within the time allotted by the shot clock.Assisting the Umpires / Referees Most professional sports in the United States have long used instant replay and other high-tech aids to help referees make the right call. Gridiron has used video replay systems to check referees' calls for many years. . .

. The International Football Association Board (IFAB) has laid down four criteria that they want to see in goal-line systems: The technology should only apply to goal-line decisions. The signal sent to the referee must be instantaneous. The signal is only communicated to the match officials.Soccer Goal Line Technology There has been a need for goal line technology in soccer. partuclarly as TV replys are showing in retrospect wrong decisions by the referee. . The system must be 100 per cent accurate.

. The Hawke Eye uses a camera taking 600 frames a second on the goalline. would give a definitive decision on whether the ball had crossed the line. and many other sports are also looking at making use of this technology. The system is also being trialed in soccer. The Premier League of Football in the UK has agreed to the introduction of goal-line sensors after being given approval by football's rulemakers. The system being developed by the UK company HawkEye. The information is analysed by computer and sent to the referee's headset or a device on his wrist.Hawk-Eye Technology Hawk-eye is the name of a computer and camera system which traces a ball's trajectory. . It is being used in international cricket and tennis.

. .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful