You are on page 1of 16

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah Pemogramman

Visual III Tahun Pelajaran 2011-2012

Oleh : Nama: Iis Puspita Laelasari NPM: 1142218

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER AMIKBANDUNG Jl. Jakarta No.28 Telp./Fax.022-72711136 Bandung 40272 2012

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat di zaman sekarang mendorong banyak orang untuk lebih berkreasi dalam menciptakan hal-hal yang baru, inovatif dan efisien dalam mengerjakan berbagai hal dalam bidang apapun. Agar segala sesuatunya bisa lebih cepat, tepat dan mudah. Hal tersebut sematamata untuk mempermudah kinerja, efektifitas dan waktu bagi kita sebagai pengguna teknologi karena dalam semua aspek, teknologi dibutuhkan untuk zaman sekarang ini. Pada percobaan kali ini penulis akan mencoba membuat sebuah aplikasi Nilai Mahasiswa berbasis java dengan menggunakan NetBeans 7.0.1 1.2 Maksud dan Tujuan Adapun maksud dalam pembuatan aplikasi ini untuk memenuhi salah satu tugas UTS mata kuliah Pemogramman Visual III selain itu juga agar menambah wawasan dan kemampuan penulis dalam bidang aplikasi Java. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini untuk mengimplementasikan aplikasi tersebut dengan menggunakan NetBeans 7.0.1 agar menjadi sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk nilai mahasiswa mulai dari UTS, TM, UAS agar dapat menentukan nilai rata-rata, grade dan hasil dari hasil belajar mahasiswa tersebut. 1.3 Batasan Masalah Pada pembuatan buku tamu ini, penulis membatasi masalahnya sebagai berikut : 1. Dapat memunculkan nilai rata-rata, grade, dan hasil dari keseluruhan yang berasal dari UTS, TM dan UAS mahasiswa tersebut. 2. Dapat membuat scrip untuk Class hasil, Class mahasiswa dan Jframe nilai mahasiswa 1.4 Sistematika Penulisan Laporan Laporan tugas ini dibuat dengan sistem penulisan sebagai berikut : 1. BAB I PENDAHULUAN, berisi permasalahan dari modul ini. 2. BAB II LANDASAN TEORI,berisi teori-teori yang akan dipergunakan dalam membuat aplikasi pada modul ini. 3. BAB II ANALISA, berisi kebutuhan dalam membangun aplikasi yang terdapat dalam laporan ini seperti perangkat keras, perangkat lunak serta perangkat lainnya. 4. BAB IV IMPLEMENTASI, yang berupa hasil dari percobaan, berupa tabel nama class, nama file atau method, juga capture dari hasil percobaan

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Java Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu: a) Programming-language specification b) Application-programming interface c) Virtual-machine specification B Java API terdiri dari tiga bagian utama: a) Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan. b) Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi server dengan mendukung untuk basis data. c) Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager. Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file class dari kedua program Java dan Java API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java mungkin sebuah perangkat lunak interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada satu waktu, atau mungkin sebuah justintime (JIT) kompiler yang menurunkan bytecode arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk host computer. Sistem Operasi Java biasanya ditulis dalam sebuah kombinasi dari kode bahssa C dan assembly, terutama disebabkan oleh kelebihan performa dari bahasa tersebut dan memudahkan komunikasi dengan perangkat keras. Dasar Pemrograman Java 2 adalah generasi kedua dari Java platform (generasi awalnya adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi nama JVM. JVM inilah yang akan membaca bytecode dalam file .class dari suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa Java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM. Platform Java terdiri dari kumpulan library, JVM, kelas- kelas loader yang dipaket dalam sebuah lingkungan rutin Java, dan sebuah compiler, debuger, dan perangkat lain yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK). Java2 adalah generasi yang sekarang sedang berkembang dari platformJava. Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi ''.java'' harus dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE ( Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan libraryJava yang digunakan. PlatformJava memiliki tiga buah edisi yang berbeda, yaitu J2EE ( Java2 Enterprise Edition), J2ME ( Java2 Micro Edition) dan J2SE ( Java2 Standard Edition). J2EE adalah kelompok dari beberapa API (

Application Programming Interface) dari Java dan teknologi selain Java. J2EE sering dianggap sebagai middleware atau teknologi yang berjalan di server, namun sebenarnya J2EE tidak hanya terbatas untuk itu. Faktanya J2EE juga mencakup teknologi yang dapat digunakan di semua lapisan dari sebuah sistem informasi. Implementasi J2EE menyediakan kelas dasar dan API dari Java yang mendukung pengembangan dari rutin standar untuk aplikasi klien maupun server, termasuk aplikasi yang berjalan di web browser. J2SE adalah lingkungan dasar dari Java, sedangkan J2ME merupakan edisi library yang dirancang untuk digunakan pada device tertentu seperti pagers dan mobile phone. Java merupakan bahasa pemrogrman yang bersifat case sensitive yang berarti penulisan menggunakan huruf besar ataupun huruf kecil pada kode program dapat berarti lain. Misalnya penulisan "System" akan diartikan berbeda dengan "system" oleh interpreter. Java tidak seperti C++, Java tidak mendukung pemrograman prosedural, tapi mendukung pemrograman berorientasi objek sehingga ada sintaks class pada kode programnya. 2.2 Class Class adalah kumpulan objek yang mempunyai atribut yang sama. Class adalah definisi statik dari entitas. a) Class Jframe Merupakan class yang membentuk sebuah Frame (Form).

b) Class JButton Class ini akan membentuk sebuah komponen Button (Command Button) yang digunakan untuk memproses.

c) Class JtextField Class ini digunakan untuk memasukkan sebuah data (entri data) dimana datanya akan (selalu) bertipe String.

d) Class Jlabel Class ini dipergunakan untuk menambah suatu String pada Jframe, dipergunakan untuk keterangan atau Label sebuah komponen.

e) Class JPanel
JPanel adalah komponen visual yang digunakan untuk membantumengatur letak komponen lain agar terlihat lebih tertata rapi dan nyaman

2.3 Atribut Atribut seperti (data, konstanta, properti). Nilai atribut pada saat run time menyatakan keadaaan (state) dari objek yang merupakan instant dari kelas. Beberapa bahasa pemrograman mendefinisikan atribut harus sebuah kelas atau beberapa bahasa memperbolehkan atribut (numerik: integer/float, character dan boolean) 2.4 Method Adalah merupakan service, prosedur, Pada saat run time, method akan dieksekusi sesuai dengan kode programnya atas permintaan lewat pesan (Massage) objek yang lain. Method mempunyai spesifikasi, signature (nama dan parameter) dan mempunyai body (kode program yang akan dieksekusi). Lingkup akses terhadap feature didefinisikan mulai dari yang umum sampai dengan yang sangat restriktif. a) Public : Dapat diakses/dipakai kelas apapun b) Friend : Hanya kelas tertentu yang boleh mengakses c) Private : Hanya kelas yang bersangkutan yang boleh memakai 2.5 Variabel

variabel merupakan container yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai pada sebuah program tipe tertentu..dalam bahasa java ada dua macam tipe variabel yaitu tipe primitif dan tipe reference a) tipe primitif diantaranya : Tipe bolean b) Tipe numerik diantaranya: byte short int log char float double Sedangkan tipe data variabel berupa reference terdiri atas variabel data

2.6 Class abstract (Inheritance) Class abstract adalah suatu class dalam java yang menggunakan prinsip Inheritance (penurunan class super class ke sub class). Jadi, di sini class abstract akan bertindak sebagai superclass dari class turunannya, class abstract sendiri dibuat hanya digunakan untuk memberikan bentuk(cetak biru) dari class turunannya. Bentuk utama untuk mendeklarasikan suatu class abstract adalah seperti di bawah ini.

//ClassAbstract [Modifier]abstractclass[nama_class]{ [Atribute/Variable] [MethodAbstract] } Syarat syarat yang harus di penuhi oleh class abstract antara lain adalah sebagai berikut: 1. Sebuah class abstract harus memiliki method abstract tetapi tetap boleh menggunakan method tidak abstract(suatu method abstract harus mempunyai declarasi class abstract). 2. Class abstract tidak bisa membuat suatu object langsung, melainkan harus melakukan penurunan (extend) ke class yang lain. 3. Class yang menjadi turunan class abstract harus mengimplementasikan (mengOverride) semua method abstract dari class abstract. 2.7 Enkapsulasi Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain. Konsep enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat diakses sewaktuwaktu, sekaligus menjaga program tersebut. 2.8 Polymorphisme Polymorphism, suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek. Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda.

BAB III ANALISIS Dalam pembuatan aplikasi berjava ini, penulis menggunakan beberapa tools dan hardwere sebagai pendukung dalam pembuatan aplikasi ini. Tools yang digunakan ialah : Hardwere Hardisk RAM PROCESSOR VGA 250 GB 896 MB 2,2GHz 256 MHS

Tabel2.1SpesifikasiHardwere

Tools

program aplikasi yang digunakan dalam membuat aplikasi sederhana dalam laporan ini ialah NetBeans IDE 7.0.1. Tools NetBeans ini memiliki fitur-fitur yang memudahkan dalam membuat aplikasi sederhana seperti yang dibuat dalam laporan ini. Dengan menggunakan NetBeans pembuatan design layout (Frame) dan komponen komponen yang ada di dalamnya menjadi lebih mudah karena berada dalam pengaturan yang sama suatu Tools khusus.

BAB IV IMPLEMENTASI 3.1 Tampilan untuk Class Mhs.java

3.2 Tampilan untuk Class Hasil.java

3.3 Tampilan yang di Jframe Form

Aplikasi diatas yaitu aplikasi sederhana dari Jframe Nilai Mahasiswa yang desainnya menggunakan program NetBean IDE 7.0.1. Adapun komponen-komponen utama yang terdapat didalamnya adalah: Komponen Nama komponen dan Fungsi JLabel dari Text Field mulai dari Nama Lengkap, UTS, TM, UAS. Fungsinya untuk memudahkan user.

Text Field dari JLabel diatas, berurutan dari Nama Lengkap, UTS, TM, UAS. Fungsinya sebagai tempat memasukan nama dan memasukkan nilai mulai dari UTS, TM, UAS.

JLabel dari Text Field mulai dari Nama, Nilai Rata-rata, Grade, Hasil. Fungsinya dimana nama dan nilai yang telah diproses akan keluar dari sini

JButton mulai dari Hitung, Bersihkan, Keluar, Simpan. Fungsi dari JButton Hitung untuk memproses nilai yang telah masuk mulai dari uts, tm, uas. Fungsi dari JButton Bersihkan untuk membersihkan proses. Fungsi dari JButton Keluar untuk keluar dari proses. Fungsi dari JButton Simpan untuk menyimpan proses yang telah dihitung.

JPanel tempat Nilai, Hasil dll. Fungsi untuk mengkelompokkan objek.

3.2 Script untuk menyambungkan antara Class Hasil dan Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.3 Script dari Mengkonversikan dari isi Text Feild ke dalam bentuk integer dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.4 Script untuk proses penghitungan dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.5 Script untuk menyimpan hasil dari proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.6 Script untuk bersihkan proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.7 Script untuk keluar dari proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

Hasil setelah di RUN

Hasil dari menghitung

Apabila kita meng- Klik tombol keluar maka

Apabila kita meng-Klik tombol simpan

Dan apabila kita meng-Klik tombol Bersihkan

Maka akan kembali seperti semula.

You might also like