You are on page 1of 1

PTTG (Penggunaan Teknologi Tepat Guna) sesuai dengan judulnya merupakan progam kerja yang dirancang dan direncanakan

oleh Divisi Minat Bakat dan bekerjasama dengan devisi penalaran yang dilaksanakan pada hari Ahad, & Oktober 2012 dengan tema Optimalisasi Potensi Sains dan Teknologi untuk Mencapai Mahasiswa yang Inspiratif. Kegiatan PTTG kali ini disatukan dengan kegiatan PLKTI (Pelatihan dan Lomba Karya Tulis Ilmiah) ini menghadirkan narasumber bapak Saiful Fahmi dan jumlah peserta sebanyak 58 orang. Kegiatan inti diisi dengan pelatihan macromedia flash untuk membuat media pembelajaran berbasis teknologi komputer, bukan meedia pembelajaran yang konvensional. Pelatihan Teknologi Tepat Guna dan Pelatihan Lomba Karya Tulis Ilmiah ini merupakan kegiatan yang bermanfaat, terutama sebagai pengembangan kreativitas dan keterampilan mahasiswa dalam pembuatan produk biologi. Pelatihan ini direncanakan untuk pelaksanaannya pukul 07.00 WIB dan pada kenyataannya pelaksanaan sesuai dengan rencana, yaitu pada pukul 07.00 WIB sudah mulai registrasi peserta. Pelatihan ini berjalan sesuai dengan susunan acara yang telah dibuat, tetapi waktu tidak sesuai dengan jadwal. Hal ini dikarenakan penilaian pada aplikasi dalam pembuatan produk yang memerlukan banyak waktu. Adapun hasil yang didapat dari pelatihan ini adalah peserta dapat mengaplikasikan konsep-konsep biologi yang dimiliki dalam kehidupan sehari-hari untuk pembuatan produk biologi.

PTTG (Penggunaan Teknologi Tepat Guna) sesuai dengan judulnya merupakan progam kerja yang dirancang dan direncanakan oleh Divisi Minat Bakat dan bekerjasama dengan devisi penalaran. Kegiatan PTTG kali ini disatukan dengan kegiatan PLKTI (Pelatihan dan Lomba Karya Tulis Ilmiah) dengan tema Optimalisasi Potensi Sains dan Teknologi untuk Mencapai Mahasiswa yang Inspiratif ini dilaksanakan pada hari Ahad tanggal 07 Oktober 2012 di ruang 302 kampus 3 dengan narasumber bapak Saiful Fahmi dan jumlah peserta sebanyak 58 orang. Kegiatan inti diisi dengan pelatihan macro media flash untuk membuat media pembelajaran berbasis teknologi komputer, bukan meedia pembelajaran yang konvensional.

You might also like