P. 1
Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Komputer Beserta Fungsinya

Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Komputer Beserta Fungsinya

|Views: 2,015|Likes:
Published by Siti Maria Ulfah
TIK
TIK

More info:

Categories:Types, School Work
Published by: Siti Maria Ulfah on Jun 27, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/21/2015

pdf

text

original

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Perangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut. Perangkat lunak komputer berfungsi untuk : 1. Mengidentifikasi program 2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol. 3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien. Macam-macam Perangkat Lunak Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu : 1. Sistem Operasi (Operating System), 2. Program Aplikasi (Application Programs), 3. Bahasa Pemrograman (Programming Language), 4. Program Bantu (Utility) 1. Sistem Operasi (Operating System) Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :  Menyimpan program dan aksesnya  Membagi tugas di dalam CPU  Mengalokasikan tugas-tugas penting  Merekam sumber-sumber data  Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data  Memeriksa kesalahan sistem  Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP  Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix. 2. Program Aplikasi (Aplication Programs)

misalnya program pengolah kata. akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. design grafis. mengkompres file. program presentasi. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi. atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut. dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya.Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu.  Bahasa generasi keempat (4 GL) Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP).  Bahasa tingkat tinggi (high level language) Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Process device (unit Pemrosesan) . mengopi data. Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. 3. Secara fisik. Contoh software ini diantaranya :  Norton Utility  Winzip  Norton Ghost  Antivirus Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata. dan lain-lain. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. agar diterima oleh komputer. yaitu :  Bahasa tingkat rendah (low level language) Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler). Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Contoh software ini adalah : Visual Basic. misalnya memformat disket. PASCAL. Contohnya : BASIC. mengelola lembar kerja. dan lain-lain. Bahasa Pemrograman (Programming Language) Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksiinstruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu. COBOL. Visual C++ 4. Delphi. FORTRAN. maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Ada 3 level bahasa pemrograman. Berdasarkan fungsinya. Program Bantu (Utility) Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer. input divice (unit masukan) 2.

Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. .digitizer graphics tablet. touch screen. Registers dan control section). Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card. scanner. yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung. yaitu port serial. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. light pen. Floppy drive. Process device adalahmicroprocessor (ALU. CD ROM. Berdasarkan sifatnya. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY.3. dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. • Peralatan input tidak langsung. process. sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. harddisk. mouse. input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. seperti menyimpan file dan membuka file. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Capture Card. Internal Communication. Storage external memory terdiri dari harddisk. Contohnya : punched card. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf. karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. 1. Output device (unit keluaran) 4. usb dan wireless. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port. keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). pada tahun 1973. yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. disket. ps2. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. Output device terdiri dari monitor dan printer. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse. Magnetic tape. Selain itu terdapat joystick. Kemudian scanner. Touch panel. output dan storage. Microphone. angka. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Periferal ( unit tambahan) komponen dasar komputer yang terdiri dari input. Modem. Contohnya : keyboard. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. untuk merekam suara ke dalam komputer.

usb dan wireless. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. dimana letak tombol ini terletak ditengah. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Touchpad . perangkat mouse Mouse Wireless c. sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll).keyboard qwerty Jenis-Jenis Keyboard : 1. special function key.) DVORAK 3. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1.) QWERTY 2. b. mouse ps/2. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). numeric key 3. function key 4. typewriter key 2. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol.

Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick d. Gambar Joy Stick dan Paddle Games f. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. perangkat Light Pen e. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Barcode .

Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Sekarang ini. Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel- . dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. h. Barcode Reader contoh barcode Gambar Barcode g. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. alat elektronik dan buku. minuman.Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan. Dari memori komputer selanjutnya. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. rumah. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. Kedua.nya. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. . yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Pertama. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Dengan mikropon. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. kemudian ditulisi dengan pensil. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. kamera digital i. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. headphone j. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. mesin mobil. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->