Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Komputer Beserta Fungsinya

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Perangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut. Perangkat lunak komputer berfungsi untuk : 1. Mengidentifikasi program 2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol. 3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien. Macam-macam Perangkat Lunak Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu : 1. Sistem Operasi (Operating System), 2. Program Aplikasi (Application Programs), 3. Bahasa Pemrograman (Programming Language), 4. Program Bantu (Utility) 1. Sistem Operasi (Operating System) Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :  Menyimpan program dan aksesnya  Membagi tugas di dalam CPU  Mengalokasikan tugas-tugas penting  Merekam sumber-sumber data  Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data  Memeriksa kesalahan sistem  Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP  Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix. 2. Program Aplikasi (Aplication Programs)

Visual C++ 4. yaitu :  Bahasa tingkat rendah (low level language) Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler). mengkompres file. mengelola lembar kerja. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Contohnya : BASIC. agar diterima oleh komputer. Program Bantu (Utility) Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer. 3. Contoh software ini adalah : Visual Basic. perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. COBOL. dan lain-lain. mengopi data. Secara fisik. misalnya program pengolah kata.  Bahasa generasi keempat (4 GL) Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Bahasa Pemrograman (Programming Language) Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksiinstruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya. input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) . FORTRAN. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut. Contoh software ini diantaranya :  Norton Utility  Winzip  Norton Ghost  Antivirus Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata. design grafis. akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. dan lain-lain. Delphi. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi. program presentasi.  Bahasa tingkat tinggi (high level language) Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Ada 3 level bahasa pemrograman. Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Berdasarkan fungsinya. dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1. PASCAL. misalnya memformat disket. yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set.Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu. maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Floppy drive. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Internal Communication. mouse. dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. CD ROM. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. untuk merekam suara ke dalam komputer. Contohnya : keyboard. Periferal ( unit tambahan) komponen dasar komputer yang terdiri dari input. scanner. touch screen. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Registers dan control section). yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. . disket. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. output dan storage. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Modem. Berdasarkan sifatnya. process. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. • Peralatan input tidak langsung. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. harddisk. Capture Card. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf. Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. usb dan wireless. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. light pen. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse. untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. ps2. yaitu port serial. peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung. sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. pada tahun 1973. yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner. karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan.digitizer graphics tablet. 1. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port. angka. Storage external memory terdiri dari harddisk. Contohnya : punched card. Process device adalahmicroprocessor (ALU. Magnetic tape. Output device terdiri dari monitor dan printer. seperti menyimpan file dan membuka file. Output device (unit keluaran) 4. Microphone. Touch panel.3. Selain itu terdapat joystick. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card.

) DVORAK 3. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. numeric key 3. mouse ps/2.) QWERTY 2. typewriter key 2. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. special function key. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. Selain itu. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Touchpad . dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY. usb dan wireless. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll). perangkat mouse Mouse Wireless c.keyboard qwerty Jenis-Jenis Keyboard : 1. function key 4. dimana letak tombol ini terletak ditengah. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. b.

dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. perangkat Light Pen e. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Gambar Joy Stick dan Paddle Games f. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick d. Barcode . sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer.Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Joy Stick biasanya berbentuk tongkat.

minuman. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. h. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. Barcode Reader contoh barcode Gambar Barcode g. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Dari memori komputer selanjutnya. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Sekarang ini. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan. alat elektronik dan buku.Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel- .

Kedua. headphone j. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. Pertama. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. kamera digital i. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. mesin mobil. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y.nya. Dengan mikropon. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. . Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. rumah. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. kemudian ditulisi dengan pensil. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful