Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Perangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut. Perangkat lunak komputer berfungsi untuk : 1. Mengidentifikasi program 2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol. 3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien. Macam-macam Perangkat Lunak Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu : 1. Sistem Operasi (Operating System), 2. Program Aplikasi (Application Programs), 3. Bahasa Pemrograman (Programming Language), 4. Program Bantu (Utility) 1. Sistem Operasi (Operating System) Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :  Menyimpan program dan aksesnya  Membagi tugas di dalam CPU  Mengalokasikan tugas-tugas penting  Merekam sumber-sumber data  Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data  Memeriksa kesalahan sistem  Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP  Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix. 2. Program Aplikasi (Aplication Programs)

mengelola lembar kerja. PASCAL. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi. Contoh software ini diantaranya :  Norton Utility  Winzip  Norton Ghost  Antivirus Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata. Berdasarkan fungsinya. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Ada 3 level bahasa pemrograman. dan lain-lain.Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu. Process device (unit Pemrosesan) . Bahasa Pemrograman (Programming Language) Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksiinstruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu. dan lain-lain. Program Bantu (Utility) Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer.  Bahasa generasi keempat (4 GL) Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP).  Bahasa tingkat tinggi (high level language) Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Visual C++ 4. Contohnya : BASIC. FORTRAN. maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. mengkompres file. Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. agar diterima oleh komputer. COBOL. Delphi. 3. misalnya program pengolah kata. Contoh software ini adalah : Visual Basic. yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. misalnya memformat disket. yaitu :  Bahasa tingkat rendah (low level language) Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler). dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1. mengopi data. perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. design grafis. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut. Secara fisik. input divice (unit masukan) 2. program presentasi.

light pen. Periferal ( unit tambahan) komponen dasar komputer yang terdiri dari input. Output device terdiri dari monitor dan printer. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. process. seperti menyimpan file dan membuka file. karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan. untuk merekam suara ke dalam komputer. 1. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. mouse. touch screen. Contohnya : punched card. ps2. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. output dan storage. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. Internal Communication. Output device (unit keluaran) 4. Capture Card. yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. disket. input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card. scanner.digitizer graphics tablet. untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Storage external memory terdiri dari harddisk. dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. usb dan wireless. . Kemudian scanner. angka. • Peralatan input tidak langsung. Microphone. keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Contohnya : keyboard. Touch panel. Magnetic tape. Selain itu terdapat joystick. keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Berdasarkan sifatnya. Modem. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. pada tahun 1973. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Floppy drive. Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. yaitu port serial. yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse. harddisk. Registers dan control section). Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. CD ROM.3. sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port. Process device adalahmicroprocessor (ALU.

yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll). Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. typewriter key 2.) DVORAK 3. numeric key 3.keyboard qwerty Jenis-Jenis Keyboard : 1. Touchpad . umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. Selain itu. special function key.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY. perangkat mouse Mouse Wireless c. mouse ps/2. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol. usb dan wireless. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. b. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1.) QWERTY 2. sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. function key 4. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). dimana letak tombol ini terletak ditengah.

Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Gambar Joy Stick dan Paddle Games f. Barcode . Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick d. perangkat Light Pen e. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat.

Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. h.Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. minuman. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. alat elektronik dan buku. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan. Barcode Reader contoh barcode Gambar Barcode g. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. Dari memori komputer selanjutnya. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. Sekarang ini. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel- .

Pertama. kemudian ditulisi dengan pensil. yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum.nya. . Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. rumah. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. Dengan mikropon. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. kamera digital i. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Kedua. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. mesin mobil. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. headphone j. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.