APLIKASI NIRKABEL J2ME

PERTEMUAN 2

HIMAWAN

Materi yang akan di bahas pada pertemuan ini adalah :

1. 2. 3. 4.

Siklus Midlet Command Listener Low Level User Interface High Level User Interface

Siklus Hidup Midlet

Aplikasi Midlet di atur dan di kelola oleh Application Management Systems (AMS) yang ada dalam setiap perangkat.

AMS melakukan proses start, pause dan berhenti dari aplikasi MIDP dengan memanggil method siklus hidup dari class-class utama Midlet.

Setiap anda membuat class MIDlet, maka anda harus mengimport library dari class javax.microedition.midlet.MIDlet dan melakukan customize dari setiap method-method siklus MIDlet yang ada.

Berikut ini adalah bentuk visualisasi dari siklus MIDlet dalam pemrograman J2ME :

• Manajemen pengelolaan siklus MIDlet yang di lakukan oleh AMS : .

fungsi yang akan di panggil oleh AMS ketika MIDlet dalam keadaan pause. fungsi yang akan di panggil oleh MIDlet.  destroyApp(). yang akan memberikan pemberitahuan pada AMS bahwa MIDlet akan kembali dari keadaan pause akan kembali aktif lagi.  notifyDestroyed(). fungsi yang akan di panggil oleh AMS ketika MIDlet akan di hentikan atau di matikan. .• Method-method yang ada dalam siklus hidup MIDlet :  startApp().  resumeRequest().  pauseApp(). fungsi yang akan di panggil oleh AMS ketika MIDlet berusaha untuk di jalankan kembali dari keadaan pause. fungsi yang akan di panggil oleh MIDlet dan akan menanyakan pada AMS untuk menghentikan proses MIDlet itu sendiri.

pauseApp() dan destroyApp(). maka proses menampilkan teks “MIDlet pertama saya di J2ME” berada dalam keadaan startApp(). yaitu : startApp(). di mulai dari ketika program di panggil maka status MIDlet akan berada di keadaan aktif dengan memanggil method startApp(). . • Perlu di ingat bahwa setiap program MIDlet yang anda buat harus selalu memiliki 3 keadaan ini. • Jika anda masih mengingat program MIDlet sederhana yang anda buat pada pertemuan sebelumnya.• Siklus dari sebuah program MIDlet akan selalu sama.

• Struktur dari pemrograman J2ME dalam membuat MIDlet : .

. • Contohnya : user dapat memberikan inputan dengan menggunakan menumenu tertentu atau memberikan inputan pada elemen user interface seperti button atau link.Command Listener / Event Handling • Command atau event handling dalam aplikasi MIDlet di gunakan untuk menangani interaksi user dengan tampilan antar muka program. • Kegunaan dari command listener ini tentu saja untuk membawa user ke bagian lain dari sebuah aplikasi sesuai dengan button atau command yang di berikan melalui inputan user.

public class command extends MIDlet implements CommandListener{ private Command cmdKeluar.• Berikut ini adalah contoh program J2ME sederhana dengan menggunakan button command listener : import javax.lcdui. Command.getDisplay(this).256.microedition.*.setCommandListener(this). } . private Display tampil."Hello World.setCurrent(text).addCommand(cmdKeluar). cmdKeluar = new Command("Keluar". import javax.midlet.microedition. } public void startApp() { TextBox text = new TextBox("Hello". text. text. tampil. J2ME". public command() { tampil = Display.*.SCREEN.0).2).

notifyDestroyed().Displayable disp) { if(cmd == cmdKeluar) { destroyApp(false).• Lanjutan program command listener – bagian 2 : public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command cmd. } } } .

• Tampilan output program command listener : .

• Ada banyak komponen-komponen dari user interface yang di sediakan dalam pemrograman MIDlet.Mengenal dan mempelajari User Interface dalam MIDP • User Interface atau dalam bahasa indonesia di kenal dengan nama antar muka di gunakan untuk berkomunikasi dengan user yang menggunakan program. List. • Dengan menggunakan user interface. contohnya : Menu. . di harapkan penggunaan program menjadi lebih mudah untuk di gunakan dan di mengerti oleh user yang menggunakan. Bentuk pilihan seperti check box dan radio button. Form. Terlebih user interface yang di berikan merupakan tampilan dalam bentuk visualisasi GUI. TextBox. dll. Alert Message.

• Sementara class yang kita gunakan adalah class Display yang akan di gunakan untuk menampilkan elemen-elemen user interface ke dalam layar perangkat.lcdui.microedition.game. . • Package atau library yang kita gunakan untuk membuat komponen user interface dalam pemrograman MIDP adalah : javax.Membuat MIDlet – MIDlet User Interface • Struktur user interface dalam MIDP terbagi menjadi 2 kategori. yaitu : Low- Level User Interface dan High-Level User Interface.lcdui dan javax.microedition.

• Struktur dari Class User Interface MIDP : .

• Jika anda lihat pada gambar struktur dari class user interface sebelumnya. yaitu :  Class Screen. contoh : class Alert. merupakan object yang di gunakan untuk membuat user interface tingkat tinggi dan di gunakan sebagai pelengkap tambahan dari komponen-komponen user interface. List. maka anda akan melihat bahwa ada 2 tipe dari sub class Displayable yang dapat kita gunakan. .  Class Canvas. Form. Textbox. merupakan object yang di gunakan untuk membuat user interface tingkat rendah (basic atau standar) yang di gunakan oleh aplikasi untuk menghasilkan grafik dan penanganan input.

• Dengan menggunakan API low-level user interface. objek berbentuk grafik. Tanpa adanya user interface bagaimana kita bisa menggunakan perangkat yang ada bukan ?. • Kita mulai pembahasan user interface dalam MIDP dengan membahas menggunakan low-level user interface. • Contoh dari penggunaan penanganan input event low-level adalah game board. maka sebuah aplikasi dapat mengontrol apa yang akan di gambar pada layar (screen).• Mengapa penggunaan user interface menjadi sangat penting ?. . • Penggunaan API low-level user interface untuk class Canvas di desain untuk aplikasi yang membutuhkan ketelitian penempatan dan kendali dari sebuah element grafik yang membutuhkan akses kepada penanganan input event low-level. penanganan event primitive (dasar) seperti penanganan key-input dan key-releases.

• Berikutnya adalah pembahasan API untuk high-level user interface. yang memiliki sub-class dan elemen-elemen berikut :     List TextBox Alert Form . • Untuk aplikasi sejenis ini. • High-level user interface di hasilkan dari class Screen. Untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang portable maka pemanfaatan dari high-level user interface dan menghasilkan peminimalan dari kontrol sebuah aplikasi. penggunaan dari high-level user interface di desain untuk aplikasi bisnis yang di mana perangkat komponen pada klien menjalankan informasi pada perangkat. maka fleksibilitas dan sifat portable menjadi sangat penting.

nomor telepon. label dan format inputan yang di berikan user. alamat email atau password. • Karakterisitik dari elemen Textbox adalah memiliki ukuran maksimum. • Untuk ukuran maksimum inputan yang di berikan oleh user sangat bergantung dari perangkat yang di gunakan oleh masing-masing user. • Contoh penggunaan dari elemen TextBox adalah untuk menginput nama. .Penggunaan TextBox • Textbox merupakan komponen atau elemen dari MIDP user interface yang di gunakan untuk menampung inputan dari user baik itu berupa teks maupun inputan numerik (angka). karena setiap vendor memiliki spesifikasi yang berbeda untuk setiap perangkat yang mereka buat.

int constraint).• Berikut adalah contoh pengimplementasian penggunaan elemen TextBox dalam perangkat yang ada : • Untuk dapat membuat elemen textbox. int ukuranmaks. constraint di gunakan untuk membatasi inputan yang di berikan oleh user.     title di gunakan untuk memberikan judul pada layar. . ukuranmaks di gunakan untuk ukuran maksimum dari textbox. String text. maka anda harus memberikan parameter yang spesifik dalam konstruktor TextBox berikut ini : public TextBox(String title. variabel text di gunakan untuk initial setting default inputan.

midlet.lcdui.ANY).30. TextField. private TextBox teks. teks = new TextBox(“TextBox".getDisplay(this).microedition. } public void startApp() { layar.*. public textbox() { layar = Display. import javax.• Contoh program dengan menggunakan elemen textbox : import javax.microedition."Menggunakan elemen TextBox". } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } .setCurrent(teks). public class textbox extends MIDlet { private Display layar.*.

• Tampilan output program membuat elemen textbox anda : .

javax.MIDlet.Ticker. //Mendeklarasikan class textbox protected TextBox textBox.microedition.lcdui.microedition. . public class textbox2 extends MIDlet { //Ukuran maksimum dari teks yang ada dalam textbox private static final int MAX_TEXT_SIZE = 64.TextField.microedition. javax.lcdui.Display.lcdui.• Contoh program lain dengan menggunakan elemen textbox : (bagian 1) import import import import import javax.microedition. //penanda di mulainya aplikasi protected boolean started.midlet. javax. //membuat objek midlet display protected Display display. javax.TextBox.lcdui.microedition.

. started = true."". display. TextField.• Lanjutan program : (bagian 2 – selesai) protected void startApp( ) { if (!started) { //Membuat elemen textbox textBox = new TextBox("Contoh TextBox".setTicker(ticker). //Membuat ticker dan menampilkannya Ticker ticker = new Ticker("Ini adalah Ticker. textBox. //Membuat dan menampilkan textbox pada layar display = Display. MAX_TEXT_SIZE.getDisplay(this).setCurrent(textBox).")..ANY). } } protected void pauseApp( ) { } protected void destroyApp(boolean unconditional) { } } .

• Tampilan output program textbox anda : .

• Perbedaan penggunaan ticker pada J2ME dengan HTML adalah anda tidak dapat mengatur posisi munculnya ticker dan juga mengatur kecepatan dari ticker. mungkin bagai anda yang pernah mempelajari HTML fungsi ticker ini mirip dengan penggunaan tag <marque> pada HTML. • Hanya perangkat yang menjalankan MIDletlah yang bisa mengatur letak dan kecepatan dari ticker.Penggunaan Class Ticker • Class Ticker dalam pemrograman J2ME khususnya aplikasi MIDlet di gunakan untuk menggulung teks secara horizontal. .

. yang di mana fungsi ini memerlukan 1 parameter yang berisi sebuah string yang akan menggantikan teks yang ingin di munculkan. mungkin anda juga akan melihat kembali penggunaan dari class Ticker. • Contoh penggunaan ticker dapat anda lihat pada saat anda membuat program user interface elemen textbox. • Pada contoh-contoh program lainnya.• Anda bisa menampilkan teks yang ingin di tampilkan dalam ticker dengan menggunakan fungsi getString(). • Anda juga dapat mengganti teks yang ingin di munculkan dalam ticker dengan menggunakan fungsi setString().

kemudian list juga bisa bersifat optional yang artinya user tidak harus memberikan inputan pilihan apapun. • Pilihan-pilihan yang di berikan bisa bersifat required artinya user harus memilih daftar list yang ada. • Dengan menggunakan list. . aplikasi MIDlet juga memungkinkan user untuk memilih 1 atau beberapa dari pilihan dalam bentuk menu yang di berikan. • Penggunaan elemen list banyak sekali kita temui dalam perangkat yang ada karena akan memudahakan user dalam memberikan inputan pilihan khususnya bagi perangkat yang hanya menggunakan keypad sebagai inputannya.Membuat User Interface – Penggunaan Elemen List • List merupakan elemen user interface dalam aplikasi MIDlet yang bersifat pilihan yang akan di berikan pada user.

• Umumnya pilihan yang di tampilkan dalam list di berikan dalam bentuk menu teks atau string. • Masing-masing dari jenis list di atas di gunakan berdasarkan kebutuhan dari setiap pengembang perangkat (vendor) dan juga mempertimbangkan aspek yang di butuhkan oleh sebuah aplikasi dalam perangkat . Multiple Choice List dalam bentuk CheckBox. • Ada 3 macam jenis list yang dapat kita buat dan gunakan dalam aplikasi MIDP :    Exclusive Choice List dalam bentuk Radio Button. Implicit List dalam bentuk menu pilihan. walaupun penggunaan icon atau image juga bisa di gunakan untuk menampilkan pilihan dalam list.

• Contoh gambar dari penggunaan masing-masing list dalam perangkat : List Implicit Exclusive Choice List Multiple Choice List .

setCommandListener(this). pilihan.*. Beri nama MIDlet Class Name anda : multiplelist. Choice.append("Lainnya". public multiplelist() { layar = Display.null). keluar = new Command("Keluar".null). pilihan.• Contoh aplikasi MIDlet dengan menggunakan Multiple Choice List :   Beri nama Project Name anda : multiplelist.append("Hijau".MULTIPLE). pilihan. Command.*. import javax. pilihan. private List pilihan.append("Merah".null).null).null). import javax.1). public class multiplelist extends MIDlet implements CommandListener { private Display layar.midlet.microedition.microedition. pilihan.EXIT.getDisplay(this). pilihan.append("Biru". } . pilihan = new List("Warna Kesukaan Anda : ". pilihan.addCommand(keluar).lcdui.append("Kuning". private Command keluar.

} public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command cmd. Displayable display) { if(cmd == keluar) { destroyApp(false).setCurrent(pilihan). notifyDestroyed(). } } } .• Lanjutan program multiplelist.java – bagian 2 (selesai) : public void startApp() { layar.

• Tampilan output program MIDlet multiple choice list anda : .

null). pilihan.append("Komputer Akutansi".• Contoh program aplikasi MIDlet dengan menggunakan Exclusive Choice List :   Beri nama Project Name anda : listexclusive. pilihan.EXCLUSIVE). pilihan. Beri nama MIDlet Class Name anda : listexclusive.microedition. Choice.setCommandListener(this). private List pilihan. import javax. public class listexclusive extends MIDlet implements CommandListener { private Display layar. pilihan. private Command keluar. } .null). keluar = new Command("Keluar". Command.1).append("Teknik Informatika".append("Sistem Informasi".midlet.getDisplay(this).null). public listexclusive() { layar = Display.lcdui.null). import javax. pilihan. pilihan.EXIT. pilihan = new List("Pilih Jurusan Anda : ".*.*.null).microedition.append("Sistem Komputer". pilihan.append("Manajemen Informatika".addCommand(keluar).

} } } .setCurrent(pilihan).java – bagian 2 (selesai) : public void startApp() { layar. Displayable display) { if(cmd == keluar) { destroyApp(false). notifyDestroyed().• Lanjutan program listexclusive. } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command cmd.

• Tampilan output program MIDlet list exclusive anda : .

keluar = new Command("Keluar".midlet. import javax. pilihan = new List("Menu : ". private List pilihan.EXIT. import javax. Command.getDisplay(this).1). public class listimplicit extends MIDlet implements CommandListener { private Display layar. pilihan.*.addCommand(keluar). List. Beri nama MIDlet Class Name anda : listimplicit.setCommandListener(this).*.lcdui. } . pilihan. pilihan. private Command keluar.append("Internet".append("Games".microedition.• Contoh aplikasi MIDlet dengan menggunakan List Implicit :   Beri nama Project Name anda : listimplicit.IMPLICIT).null).microedition. pilihan.null). public listimplicit() { layar = Display.

java – bagian 2 (selesai) : public void startApp() { layar. notifyDestroyed(). } } } . } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command cmd. Displayable display) { if(cmd == keluar) { destroyApp(false).• Lanjutan program listimplicit.setCurrent(pilihan).

• Tampilan output program MIDlet list implicit anda : .

TERIMA KASIH. . • SAMPAI BERTEMU DI PERTEMUAN SELANJUTNYA. • SELESAI.• ADA PERTANYAAN ??.

Roger Riggs and Team. Wireless Java Developing with J2ME 2nd Edition. Michael Juntao Yuan. Programming Wireless Device with the Java 2 Platform. . Enterprise J2ME : Developing Mobile Application. Pengembangan Perangkat Mobile. Jonathan Knudsen. 2nd Edition. Micro Edition.Credit for this slide : • • • • JENI.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.