You are on page 1of 41

APLIKASI NIRKABEL J2ME

PERTEMUAN 2

HIMAWAN

Materi yang akan di bahas pada pertemuan ini adalah :

1. 2. 3. 4.

Siklus Midlet Command Listener Low Level User Interface High Level User Interface

Siklus Hidup Midlet

Aplikasi Midlet di atur dan di kelola oleh Application Management Systems (AMS) yang ada dalam setiap perangkat.

AMS melakukan proses start, pause dan berhenti dari aplikasi MIDP dengan memanggil method siklus hidup dari class-class utama Midlet.

Setiap anda membuat class MIDlet, maka anda harus mengimport library dari class javax.microedition.midlet.MIDlet dan melakukan customize dari setiap method-method siklus MIDlet yang ada.

Berikut ini adalah bentuk visualisasi dari siklus MIDlet dalam pemrograman J2ME :

Manajemen pengelolaan siklus MIDlet yang di lakukan oleh AMS :

Method-method yang ada dalam siklus hidup MIDlet :

startApp(), fungsi yang akan di panggil oleh AMS ketika MIDlet berusaha untuk di jalankan kembali dari keadaan pause.

destroyApp(), fungsi yang akan di panggil oleh AMS ketika MIDlet akan di
hentikan atau di matikan.

pauseApp(), fungsi yang akan di panggil oleh AMS ketika MIDlet dalam keadaan pause.

notifyDestroyed(), fungsi yang akan di panggil oleh MIDlet dan akan menanyakan pada AMS untuk menghentikan proses MIDlet itu sendiri.

resumeRequest(), fungsi yang akan di panggil oleh MIDlet, yang akan memberikan pemberitahuan pada AMS bahwa MIDlet akan kembali dari keadaan pause akan kembali aktif lagi.

Siklus dari sebuah program MIDlet akan selalu sama, di mulai dari ketika program di panggil maka status MIDlet akan berada di keadaan aktif dengan memanggil method startApp().

Jika anda masih mengingat program MIDlet sederhana yang anda buat pada pertemuan sebelumnya, maka proses menampilkan teks MIDlet pertama saya di J2ME berada dalam keadaan startApp().

Perlu di ingat bahwa setiap program MIDlet yang anda buat harus selalu memiliki 3

keadaan ini, yaitu : startApp(), pauseApp() dan destroyApp().

Struktur dari pemrograman J2ME dalam membuat MIDlet :

Command Listener / Event Handling

Command atau event handling dalam aplikasi MIDlet di gunakan untuk menangani interaksi user dengan tampilan antar muka program.

Contohnya : user dapat memberikan inputan dengan menggunakan menumenu tertentu atau memberikan inputan pada elemen user interface seperti button atau link.

Kegunaan dari command listener ini tentu saja untuk membawa user ke bagian lain dari sebuah aplikasi sesuai dengan button atau command yang di berikan melalui inputan user.

Berikut ini adalah contoh program J2ME sederhana dengan menggunakan button command listener :
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class command extends MIDlet implements CommandListener{ private Command cmdKeluar; private Display tampil; public command() { tampil = Display.getDisplay(this); cmdKeluar = new Command("Keluar", Command.SCREEN,2); } public void startApp() { TextBox text = new TextBox("Hello","Hello World, J2ME",256,0); text.addCommand(cmdKeluar); text.setCommandListener(this); tampil.setCurrent(text); }

Lanjutan program command listener bagian 2 :


public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command cmd,Displayable disp) { if(cmd == cmdKeluar) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } }

Tampilan output program command listener :

Mengenal dan mempelajari User Interface dalam MIDP

User Interface atau dalam bahasa indonesia di kenal dengan nama antar muka di gunakan untuk berkomunikasi dengan user yang menggunakan program.

Dengan menggunakan user interface, di harapkan penggunaan program menjadi lebih mudah untuk di gunakan dan di mengerti oleh user yang menggunakan. Terlebih user interface yang di berikan merupakan tampilan dalam bentuk visualisasi GUI.

Ada banyak komponen-komponen dari user interface yang di sediakan dalam pemrograman MIDlet, contohnya : Menu, List, TextBox, Alert Message, Form, Bentuk pilihan seperti check box dan radio button, dll.

Membuat MIDlet MIDlet User Interface

Struktur user interface dalam MIDP terbagi menjadi 2 kategori, yaitu : Low-

Level User Interface dan High-Level User Interface.

Package atau library yang kita gunakan untuk membuat komponen user interface dalam pemrograman MIDP adalah : javax.microedition.lcdui dan javax.microedition.lcdui.game.

Sementara class yang kita gunakan adalah class Display yang akan di gunakan untuk menampilkan elemen-elemen user interface ke dalam layar perangkat.

Struktur dari Class User Interface MIDP :

Jika anda lihat pada gambar struktur dari class user interface sebelumnya, maka anda akan melihat bahwa ada 2 tipe dari sub class Displayable yang dapat kita gunakan, yaitu :

Class Screen, merupakan object yang di gunakan untuk membuat user interface tingkat tinggi dan di gunakan sebagai pelengkap tambahan dari komponen-komponen user interface, contoh : class Alert, List, Textbox, Form.

Class Canvas, merupakan object yang di gunakan untuk membuat user interface tingkat rendah (basic atau standar) yang di gunakan oleh aplikasi untuk menghasilkan grafik dan penanganan input.

Mengapa penggunaan user interface menjadi sangat penting ?. Tanpa adanya user interface bagaimana kita bisa menggunakan perangkat yang ada bukan ?.

Kita

mulai

pembahasan

user

interface

dalam

MIDP

dengan

membahas

menggunakan low-level user interface.

Penggunaan API low-level user interface untuk class Canvas di desain untuk aplikasi yang membutuhkan ketelitian penempatan dan kendali dari sebuah element grafik yang membutuhkan akses kepada penanganan input event low-level.

Contoh dari penggunaan penanganan input event low-level adalah game board, objek berbentuk grafik.

Dengan menggunakan API low-level user interface, maka sebuah aplikasi dapat mengontrol apa yang akan di gambar pada layar (screen), penanganan event primitive (dasar) seperti penanganan key-input dan key-releases.

Berikutnya adalah pembahasan API untuk high-level user interface, penggunaan dari high-level user interface di desain untuk aplikasi bisnis yang di mana perangkat komponen pada klien menjalankan informasi pada perangkat.

Untuk aplikasi sejenis ini, maka fleksibilitas dan sifat portable menjadi sangat penting. Untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang portable maka pemanfaatan dari high-level user interface dan menghasilkan peminimalan dari kontrol sebuah aplikasi.

High-level user interface di hasilkan dari class Screen, yang memiliki sub-class dan elemen-elemen berikut :

List TextBox Alert Form

Penggunaan TextBox

Textbox merupakan komponen atau elemen dari MIDP user interface yang di gunakan untuk menampung inputan dari user baik itu berupa teks maupun

inputan numerik (angka).

Contoh penggunaan dari elemen TextBox adalah untuk menginput nama, nomor telepon, alamat email atau password.

Karakterisitik dari elemen Textbox adalah memiliki ukuran maksimum, label dan format inputan yang di berikan user.

Untuk ukuran maksimum inputan yang di berikan oleh user sangat bergantung dari perangkat yang di gunakan oleh masing-masing user, karena setiap vendor memiliki spesifikasi yang berbeda untuk setiap perangkat yang mereka buat.

Berikut adalah contoh pengimplementasian penggunaan elemen TextBox dalam perangkat yang ada :

Untuk dapat membuat elemen textbox, maka anda harus memberikan parameter
yang spesifik dalam konstruktor TextBox berikut ini : public TextBox(String title, String text, int ukuranmaks, int constraint);

title di gunakan untuk memberikan judul pada layar. variabel text di gunakan untuk initial setting default inputan. ukuranmaks di gunakan untuk ukuran maksimum dari textbox. constraint di gunakan untuk membatasi inputan yang di berikan oleh user.

Contoh program dengan menggunakan elemen textbox :

import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class textbox extends MIDlet { private Display layar; private TextBox teks; public textbox() { layar = Display.getDisplay(this); teks = new TextBox(TextBox","Menggunakan elemen TextBox",30, TextField.ANY); }

public void startApp() { layar.setCurrent(teks); }


public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } }

Tampilan output program membuat elemen textbox anda :

Contoh program lain dengan menggunakan elemen textbox : (bagian 1)


import import import import import javax.microedition.lcdui.Display; javax.microedition.lcdui.TextBox; javax.microedition.lcdui.TextField; javax.microedition.lcdui.Ticker; javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class textbox2 extends MIDlet { //Ukuran maksimum dari teks yang ada dalam textbox private static final int MAX_TEXT_SIZE = 64; //Mendeklarasikan class textbox protected TextBox textBox; //membuat objek midlet display protected Display display; //penanda di mulainya aplikasi protected boolean started;

Lanjutan program : (bagian 2 selesai)


protected void startApp( ) { if (!started) { //Membuat elemen textbox textBox = new TextBox("Contoh TextBox","", MAX_TEXT_SIZE, TextField.ANY);

//Membuat ticker dan menampilkannya Ticker ticker = new Ticker("Ini adalah Ticker..."); textBox.setTicker(ticker);
//Membuat dan menampilkan textbox pada layar display = Display.getDisplay(this); display.setCurrent(textBox); started = true; } } protected void pauseApp( ) { } protected void destroyApp(boolean unconditional) { } }

Tampilan output program textbox anda :

Penggunaan Class Ticker

Class Ticker dalam pemrograman J2ME khususnya aplikasi MIDlet di gunakan untuk menggulung teks secara horizontal, mungkin bagai anda yang pernah

mempelajari HTML fungsi ticker ini mirip dengan penggunaan tag <marque>
pada HTML.

Perbedaan penggunaan ticker pada J2ME dengan HTML adalah anda tidak dapat mengatur posisi munculnya ticker dan juga mengatur kecepatan dari ticker.

Hanya perangkat yang menjalankan MIDletlah yang bisa mengatur letak dan kecepatan dari ticker.

Anda bisa menampilkan teks yang ingin di tampilkan dalam ticker dengan menggunakan fungsi getString().

Anda juga dapat mengganti teks yang ingin di munculkan dalam ticker dengan
menggunakan fungsi setString(), yang di mana fungsi ini memerlukan 1 parameter yang berisi sebuah string yang akan menggantikan teks yang ingin di munculkan.

Contoh penggunaan ticker dapat anda lihat pada saat anda membuat program user interface elemen textbox.

Pada contoh-contoh program lainnya, mungkin anda juga akan melihat kembali penggunaan dari class Ticker.

Membuat User Interface Penggunaan Elemen List

List merupakan elemen user interface dalam aplikasi MIDlet yang bersifat pilihan yang akan di berikan pada user.

Pilihan-pilihan yang di berikan bisa bersifat required artinya user harus memilih daftar list yang ada, kemudian list juga bisa bersifat optional yang artinya user tidak harus memberikan inputan pilihan apapun.

Dengan menggunakan list, aplikasi MIDlet juga memungkinkan user untuk memilih 1 atau beberapa dari pilihan dalam bentuk menu yang di berikan.

Penggunaan elemen list banyak sekali kita temui dalam perangkat yang ada karena akan memudahakan user dalam memberikan inputan pilihan khususnya bagi perangkat yang hanya menggunakan keypad sebagai inputannya.

Umumnya pilihan yang di tampilkan dalam list di berikan dalam bentuk menu teks atau string, walaupun penggunaan icon atau image juga bisa di gunakan untuk menampilkan pilihan dalam list.

Ada 3 macam jenis list yang dapat kita buat dan gunakan dalam aplikasi MIDP :

Exclusive Choice List dalam bentuk Radio Button. Multiple Choice List dalam bentuk CheckBox. Implicit List dalam bentuk menu pilihan.

Masing-masing dari jenis list di atas di gunakan berdasarkan kebutuhan dari setiap pengembang perangkat (vendor) dan juga mempertimbangkan aspek yang di butuhkan oleh sebuah aplikasi dalam perangkat

Contoh gambar dari penggunaan masing-masing list dalam perangkat :

List Implicit

Exclusive Choice List

Multiple Choice List

Contoh aplikasi MIDlet dengan menggunakan Multiple Choice List :


Beri nama Project Name anda : multiplelist. Beri nama MIDlet Class Name anda : multiplelist.
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class multiplelist extends MIDlet implements CommandListener { private Display layar; private List pilihan; private Command keluar; public multiplelist() { layar = Display.getDisplay(this); keluar = new Command("Keluar", Command.EXIT,1); pilihan = new List("Warna Kesukaan Anda : ", Choice.MULTIPLE); pilihan.append("Merah",null); pilihan.append("Biru",null); pilihan.append("Hijau",null); pilihan.append("Kuning",null); pilihan.append("Lainnya",null); pilihan.addCommand(keluar); pilihan.setCommandListener(this); }

Lanjutan program multiplelist.java bagian 2 (selesai) :


public void startApp() { layar.setCurrent(pilihan); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command cmd, Displayable display) { if(cmd == keluar) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } }

Tampilan output program MIDlet multiple choice list anda :

Contoh program aplikasi MIDlet dengan menggunakan Exclusive Choice List :


Beri nama Project Name anda : listexclusive. Beri nama MIDlet Class Name anda : listexclusive.
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class listexclusive extends MIDlet implements CommandListener { private Display layar; private List pilihan; private Command keluar; public listexclusive() { layar = Display.getDisplay(this); keluar = new Command("Keluar", Command.EXIT,1);

pilihan = new List("Pilih Jurusan Anda : ", Choice.EXCLUSIVE); pilihan.append("Teknik Informatika",null); pilihan.append("Sistem Informasi",null); pilihan.append("Sistem Komputer",null); pilihan.append("Komputer Akutansi",null); pilihan.append("Manajemen Informatika",null); pilihan.addCommand(keluar); pilihan.setCommandListener(this);
}

Lanjutan program listexclusive.java bagian 2 (selesai) :


public void startApp() { layar.setCurrent(pilihan); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command cmd, Displayable display) { if(cmd == keluar) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } }

Tampilan output program MIDlet list exclusive anda :

Contoh aplikasi MIDlet dengan menggunakan List Implicit :


Beri nama Project Name anda : listimplicit. Beri nama MIDlet Class Name anda : listimplicit. import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class listimplicit extends MIDlet implements CommandListener { private Display layar; private List pilihan; private Command keluar; public listimplicit() { layar = Display.getDisplay(this); keluar = new Command("Keluar", Command.EXIT,1); pilihan = new List("Menu : ", List.IMPLICIT); pilihan.append("Games",null); pilihan.append("Internet",null); pilihan.addCommand(keluar); pilihan.setCommandListener(this); }

Lanjutan program listimplicit.java bagian 2 (selesai) :


public void startApp() { layar.setCurrent(pilihan); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command cmd, Displayable display) { if(cmd == keluar) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } }

Tampilan output program MIDlet list implicit anda :

ADA PERTANYAAN ??.

SELESAI, TERIMA KASIH.

SAMPAI BERTEMU DI PERTEMUAN SELANJUTNYA.

Credit for this slide :


JENI, Pengembangan Perangkat Mobile. Enterprise J2ME : Developing Mobile Application, Michael Juntao Yuan. Wireless Java Developing with J2ME 2nd Edition, Jonathan Knudsen. Programming Wireless Device with the Java 2 Platform, Micro Edition, 2nd Edition, Roger Riggs and Team.

You might also like