Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

1

BAB I PENGANTAR tentang AUTOCAD
Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telah mengenal sofware AutoCAD sampai release 2005 dengan kemampuan dan manfaat yang besar, sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D dan 3D yang tidak dapat digambar oleh program tersebut. CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaran maupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD juga menggantikan tugas-tugas yang membosankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan. CADD menawarkan kecermatan yang tinggi, kemampuan memperbesar atau zooming yang tidak terbatas dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihat bagian-bagian lain dengan cepat. CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dalam skala 1:1 sehingga kesalahan mendimensi dapat diperkecil. Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui input device yaitu : keyboard, mouse, digitizer. Selain itu input lain dapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lain. CADD tidak dapat membuat gambar sendiri, operatorlah yang harus membuat gambar. Kecepatan, ketepatan, kualitas gambar dan konsistensi dari CADD tergantung cara kita sebagai operator yang mengatur gambar (manajemen gambar). Salah satu dari kemampuan CADD adalah dalam pembuatan library, baik yang kita buat sendiri maupun yang dibuat oleh orang lain. Semakin banyak library yang kita buat semakin cepat pula proses editing gambar dimana kita tidak perlu menggambar seluruh gambar seperti pada proses penggambaran manual, cukup dengan memperbaiki bagian yang salah tanpa harus memerlukan waktu yang lama kemudian dapat dicetak ulang. Meskipun CADD menawarkan kemudahan-kemudahan seperti di atas, ada hal-hal penting yang perlu diingat, yaitu :  Komputer tidak dapat berpikir.  Komputer tidak dapat merancang.  Komputer tidak dapat mengambil keputusan.  Komputer tidak otomatis memperbaiki kekurangan manusia. Tetapi komputer dan manusia sangat kompatibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing. Manusia dapat berpikir, berkreasi dan berakal budi, sedangkan komputer tidak. Tetapi manusa lambat, kurang akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya dipadukan akan terdapat efektifitas dan efisiensi yang tinggi dalam menggambar. Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh dan tidak dapat berbuat apa-apa jika kita tidak mampu memanfaatkannya dengan baik, oleh karena itu diperlukan pengetahuan tentang cara memanfaatkan komputer semaksimal mungkin misalnya dengan praktikum di laboratorium lewat institusi, lembaga kursus, sekolah dan perguruan tinggi. Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyai fleksibilitas yang tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja seperti arsitektur, sipil, mekanikal, geodesi atau mesin tetapi juga mempunyai kemampuan untuk menggambar apa saja. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi sofware yang khusus kita dapat menambahkan yang dinamakan “3rd party software”. Contoh 3 rd party software adalah :  AutoCAD Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur.  AutoYAcht untuk desain perahu dan kapal layar (Yacht)  Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

2

 Autodesk Land Desktop untuk aplikasi sipil, pemetaan dan planologi.  AutoCAD MAP untuk aplikasi GIS.  SEW-CAD untuk aplikasi fashion dan tekstil.  Autodesk Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal. Dengan adanya software-software tersebut di atas kita dapat lebih meningkatkan produktifitas kerja sesuai dengan bidang kerja kita. Hal-hal yang perlu diketahui dalam menggunakan AutoCAD adalah masalah standar, baik standar dimensi maupun labelisasi maupun format yang dipakai. Dalam penggunaannya seringkali masalah standar diabaikan. Setelah kita menjalin hubungan dengan pengguna AutoCAD lain baik di dalam maupun di luar negeri baru kita rasakan pentingnya standard. Untuk mengerti dan memahami CADD sebagai Computer Aided Design and Drafting dibutuhkan pengetahuan tentang apa itu komputer. Komputer sebagai alat bantu mempunyai keterbatasan baik di dalam perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). Untuk itu perlu disadari bahwa dalam memilih sofware maupun hardware harus disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteria software yang baik adalah software yang mempunyai banyak pendukung (third party) dan banyak dipakai dalam lingkungan kita sebagai sebuah standar. Banyak orang menginginkan komputer sebagai alat bantu desain dan oleh karena itu terdapat kesukaran dalam membedakan antara komputer sebagai alat bantu desain atau komputer sebagai alat bantu drafting (menggambar). Arsitek sering bertanya “Dapatkah sistem CAD untuk desain sebaik sistem CAD untuk menggambar?”. Tetapi bila terjawab dengan pertanyaan kembali “Bagaimana Anda mendefinisikan CAD untuk desain dan untuk menggambar?”. “Pekerjaan desain bagaimana yang Anda inginkan?”. Maka jawabannya kemudian menjadi samar atau tidak jelas. Filsafat perancangan jarang dirasakan dan ditetapkan dengan ketelitian, tetapi diukur dan disampaikan melalui proses sebagaimana umumnya. Pada dasarnya CAD adalah bersifat memasukkan data saja. Anda menyuruh komputer untuk melaksanakan perintah-perintah Anda dan komputer akan menampilkannya dalam sebuah grafik terminal. CAD pada saat ini merupakan pengembangan dari pensil kayu ke pensil elektronik. Gambargambar dapat dibuat berwarna, 3D, dan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas dari suatu objek. CAD dapat menghemat waktu dan biaya karena gambar-gambar tersebut dapat ditampilkan dalam bermacam-macam posisi. Pada pengertian lain CAD adalah alat untuk membuat keputusan dan memecahkan masalah. Dengan CAD kita dapat memperoleh alternatif yang lebih banyak dan dapat ditampilkan dalam sebuah grafik terminal kemudian dapat diambil keputusan tentang desain kita. Orang-orang komputer menyebutnya “Proses interaktif”. Komputer bagi seorang sipil yang menggunakan CAD dapat dikatakan merupakan alat pengganti kertas, pensil, penggaris, penghapus, kalkulator, cat warna, kuas, dan lain-lain. Untuk dapat menggambar dengan komputer tidak cukup dengan mengetahui kemampuankemampuan komputer baik software maupun hardware saja, tetapi harus mengerti dan memahami dasar-dasar untuk membuat gambar arsitektur dan sipil seperti teori-teori gambar multi-view, isometrik, trimetrik, axonometrik maupun perspektif serta bayangan. Untuk memberi warna harus dipahami dulu teori-teori tentang warna. Perlu dipahami bahwa komputer hanya sebagai alat bantu, sehingga segala keputusan tergantung pada sipil atau manusianya. Kecanggihan, kecepatan, konsistensi dan presisi dari komputer merupakan hal-hal yang amat membantu seorang arsitek.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

3

PERBEDAAN PRINSIP MENGGAMBAR MANUAL vs CAD
Sipil, insinyur atau desainer mengkomunikasikan ide-ide dan rancangannya melalui gambargambar. Pada saat ini gambar-gambar tersebut dapat dibuat dengan cara manual maupun dengan CAD. Untuk hal tersebut ada dua perbedaan mendasar yang perlu dipahami. Perbedaan secara metode (proses) Untuk menggambar sebuah lingkaran secara manual dibutuhkan jangka atau sablon (template). Dengan CAD sebuah lingkaran ditentukan dari titik pusatnya dan radius atau diameternya. Perbedaan secara fundamental (isi) Akurasi gambar manual didasarkan atas akurasi visual sedangkan akurasi CAD didasarkan pada akurasi titik. Jadi nilai yang didapat dalam CAD sangat tepat (exact). Untuk mengubah gambar secara manual anda harus menghapus dan menggambar ulang sedangkan dengan CAD kita cukup mengoreksi gambar yang salah.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

4

BAB II MENJALANKAN AUTOCAD PERANGKAT HARDWARE yang diperlukan
 Keyboard Tombol-tombol keyboard yang digunakan dalam AutoCAD : 1. Return key (enter), berfungsi sebagai eksekusi perintah dan menyetujui sebuah nilai. Tombol lain yang mempunyai fungsi sama dengan return key adalah space bar. Return key juga berfungsi untuk mengulang perintah terakhir. 2. Back Space Key, berfungsi untuk membetulkan pengetikan perintah. 3. Control Key, hanya mempunyai fungsi jika digabung dengan pengetikan huruf. Contoh : Ctrl + S = Save 4. Function Key atau yang dikenal dengan F1, F2, dsb. Function key yang dipakai dalam AutoCAD : F1 = Help F2 = Mode Text / Mode Grafik F6 = Koordinat On/Off F7 = Grid On/Off F8 = Orto On/Off F9 = Snap On/Off 5. Esc (Escape), untuk membatalkan perintah (Cancel) 6. Alt + Tab, berfungsi untuk memindahkan bidang kerja dari Window satu ke yang lain pada “Multiple Windows”.  Mouse Mouse merupakan alat yang sangat penting terutama dalam memasukkan koordinat. Ada 2 jenis mouse, yaitu 2 tombol dan 3 tombol. Selain itu, AutoCAD 2002 juga mendukung dan mensyaratkan pemakaian Scroll Mouse untuk meningkatkan efektifitas kerja. Mouse dengan 2 tombol mempunyai fungsi : 1. Tombol kiri untuk memasukkan koordinat. 2. Tombol kanan untuk pengganti Enter dan untuk mengulang perintah sebelumnya. Disamping itu klik kanan juga untuk memunculkan fungsi-fungsi lain.  Scroll Mouse Pada Scroll Mouse, 2 tombol (kiri dan kanan) mempunyai fungsi sama seperti mouse biasa (2 tombol), kemudian ditambah dengan slider sebagai “zoom realtime”, jika ditekan menjadi “pan realtime” dan jika di “double click” akan mempunyai fungsi “zoom extents”.  Digitizer Digitizer adalah alat untuk memasukkan koordinat seperti mouse. Fungsi yang paling besar adalah sebagai alat untuk menduplikasikan gambar yang sudah ada dalam bentuk hard copy.

Tampilan AutoCAD yang pertama kali atau disebut AutoCAD Screen akan muncul baik pada saat memulai suatu file baru membuka file yang telah ada. adalah tempat memasukkan perintah melalui keyboard dan melihat pesan-pesan yang diberikan oleh AutoCAD. Windows 2000. Atau dapat juga di-klik 2x pada Shortcut AutoCAD 2002 pada Desktop. merupakan area tempat kita mengedit dan menggambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 5 PERANGKAT SOFTWARE Untuk menjalankan AutoCAD release 2002 for Windows diperlukan Windows 98 SE. selalu terletak di sebelah bawah dari menu AutoCAD. hal ini menandakan gambar tersebut mempunyai gambar atau perintah berikutnya (sub command). Pada item ini akan muncul pilihan menu. Windows NT4 SP5. menunjukkan informasi koordinat dan setting yang bekerja pada saat kita menggambar seperti grid.  Menu Bar. Command Window dapat diubah ukuran dan letaknya sesuai dengan kemampuan kita. Menu yang dapat dipilih hanya yang berwarna gelap. dan model/paperspace. Anda dapat mengaktifkan menu ini dengan menggerakkan kursor menuju menu bar dan menentukan pilihan dengan menekan tombol mouse sebelah kiri. Menu Bar Object Properties Toolbar Crosshairs Cursors Drawing Area Command Window  Command Window.  Floating Toolbar. klik item “AutoCAD 2002” pada menu tersebut. merupakan menu atau perintah yang berbentuk gambar. untuk menggeser tampilan baik secara vertikal maupun horisontal. pilihlah “AutoCAD 2002”. Ketika kursor terletak di atas gambar. snap.  Scrollbars. menu tersebut akan memperlihatkan berbagai pilihan dimana Anda akan dapat memilih satu dari berbagai pilihan tersebut. Untuk menjalankan AutoCAD release 2002. kemudian arahkan kursor pada item programs. berisi pull-down menus. Windows ME atau Windows XP. akan tampil keterangan perintah dari gambar tersebut.  Drawing Area. Ketika Anda memilih salah satu menu. Jika pada gambar tersebut terdapat tanda segitiga di sebelah kanan bawah (flyout indicator).  Status Bar. mula-mula klik tombol “start” pada sudut kiri bawah tampilan Windows 98 SE/NT4 SP5/2000/ME/XP. . Floating toolbar dapat diubah ukuran dan tempatnya.

  UCS icon. untuk menentukan arah dari sudut. merupakan tanda letak bidang gambar. . dan sudut. tingkat presisi dari unit yang kita pilih dapat kita tentukan dengan menekan tanda panah sebelah bawah precision.  Direction. Y Y X UCS – World / WCS icon UCS icon X UNITS Kita dapat mengontrol tipe dari notasi unit yang kita butuhkan.  Crosshairs cursor. Dengan mengetikkan DDUNITS atau menekan menu bar “format-units” pada pull-down menu akan tampil dialogue box sebagai berikut : Keterangan :  Length-Type.  Precision.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 6  Cursor Menu. disebut juga “cross hari” merupakan alat menggambar dan memilih objek. merupakan menu yang tampil jika kita menggabungkan tombol keyboard dengan tombol mouse misalnya Shift+tombol mouse kanan untuk menampilkan Object Snap Mode dan Filters Menu. untuk menentukan sistem dan tingka presisi mempunyai cara yang sama dengan Length-type. memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem unit yang kita pakai. Dalam AutoCAD dipakai “counter-clockwise” atau berlawanan arah jarum jam. jarak.  Angle-Type. AutoCAD pada keadaan standar memakai notasi desimal dalam menentukan koordinat. Tetapi pilihan notasi lain tersedia juga.

 Zoom all. Lakukan perintah ZOOM-ALL dengan mengetikkan “Z” pada keyboard. Pilihlah nilai 0.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 7  Nilai unit dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita. “Enter” dan ketikkan “A” (All). Pertanyaan berikut adalah “upper right corner (sudut kanan atas)” dimana kita harus memasukkan nilai X dan Y sesuai dengan besar gambar yang akan dikerjakan.  Zoom windows. kembali pada tampilan zoom sebelumnya. untuk melihat seluruh objek beserta limits yang telah dibuat. Pengetikan huruf boleh dengan huruf kecil.  Zoom scale. untuk membuat display baru dengan meletakkan center point sebagai titik acuan.0”. untuk memperbesar tampilan object dengan window yang akan menjadi tampilan penuh. yang dalam AutoCAD tertulis “0. ZOOM Zoom digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tanpa mengubah skala benda. Kita akan diminta untuk menentukan “lower left corner (sudut kiri bawah)”.  Zoom center. Area ini ditentukan oleh koordinat X dan Y. Contoh : 1 unit dapat dianggap bernilai 1 meter atau 1 cm atau 1 inci. Pilihlah “format-Drawing Limits” dari menu bar. GRID dan SNAP Grid dan snap dapat diatur nilai dan tampilannya dengan memilih “Tools-Drafting Settings” pada menu bar atau klik tombol mouse kanan pada Status bar kemudian pilih settings. Dalam Standar Internasional dipakai acuan 1 unit = 1 mm. ukuran yang dipakai adalah “UNIT”.0 tersebut dengan menekan enter sebagai tanda menyetujui nilai tersebut. dsb. Tombol pada keyboard yang mengatur grid on/off dan snap on/off adalah F7 dan F9. Hal ini berkaitan dengan pencetakan.  Zoom previous. untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek dengan memasukkan nilai skala.  Zoom extents. View sebelum Zoom Window . Contoh : jika kita ingin memperbesar tampilan dua kali dipakai nilai skala “2x”. DRAWING LIMITS Drawing limits adalah batas secara persegi empat yang merupakan area dimana kita menggambar. untuk melihat seluruh objek tanpa limits.

enter a scale factor (nX or nXP). Dengan fasilitas ini kita dapat dengan cepat menggeser tampilan objek dan memperbesar/memperkecil tampilan objek. Dengan demikian kita dengan cepat menentukan lokasi dan bergerak ke area tersebut. Pada AutoCAD release 2002 terdapat fasilitas ZOOM dan PAN yang sangat bagus yaitu “realtime”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 8 Contoh : Command : z (enter) ZOOM View Sesudah Zoom Window Specify corner of Window. PAN Pan digunakan untuk menggeser/memindahkan tampilan MEMUNCULKAN AERIAL VIEW Aerial View merupakan alat untuk memberi petunjuk dan memperjelas tampilan gambar di layar. Pengetikan tidak perlu dengan huruf besar. .cukup kita ketikkan huruf besar yang tampil pada command. Jika kita tetap membuka Aerial View dalam pekerjaan kita. kita dapat melakukan zoom dan pan tanpa memilih dari menu option atau memasukkan dari keyboard. Cara membuka Aerial View adalah dengan menekan tombol Aerial View dari Standard Toolbar. Untuk menutupnya “click” pada tanda “X” di ujung kanan atas Aerial View. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Untuk memilih jenis zoom.

klik tombol “OK” untuk menyetujuinya. Kita dapat juga melihat gambar-gambar yang sudah ada dengan menggunakan Drawing Browser. Jika dalam layar preview terdapat tampilan gambar yang kita butuhkan. kemampuan untuk membuka multiple drawing tergantung besar memori yang ada. MEMANGGIL GAMBAR YANG SUDAH ADA Dengan menggunakan “file-open” pada menu bar. kita dapat memanggil gambar yang sudah ada. MEMANGGIL TAMPILAN YANG SUDAH ADA Kita dapat memanggil kembali view-view yang telah kita simpan dengan perintah “view” .“restore pada command line kemudian kita isi dengan nama view yang ingin kita tampilkan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 9 MENYIMPAN TAMPILAN Tampilan yang sudah kita buat dapat kita simpan dengan perintah “view” – “save” kemudian kita isi dengan nama view. Drawing Browser dibuka dengan menekan tombol “Find File” pada menu “File-Open”. Pada AutoCAD 2002 kita dapat membuka multiple drawing. kita dapat memulai gambar baru dengan beberapa alternatif : . MEMULAI GAMBAR BARU Dengan menggunakan “file-new” pada menu bar.

MENYIMPAN GAMBAR File-Save (qsave pada command line). menyimpan gambar  Discard changes. Perintah “U” dapat juga dilakukan pada proses pemilihan objek pada proses editing dan pda pembuatan “line” dan “pline”. membutuhkan nama file dan menyimpan dengan nama tersebut. perintah ini akan menyimpan file yang kita buat secara otomatis. MEMBATALKAN PERINTAH Jika dalam menjalankan perintah terdapat kesalahan ketik. File-Saveas. Perintah untuk membatalkan suatu perintah yang sedang berjalan adalah dengan “Esc” (cancel).  Cancel command. Kita dapat mengembalikan proses “U” dengan mengetikkan “redo”. berarti file yang kita buat belum mempunyai nama. o Advanced Setup : Setup secara lengkap. kita bisa membetulkannya dengan menekan tombol “back space”. membatalkan perintah untuk quit. kita dapat meniadakan proses terakhir tersebut dengan menekan huruf “U” (undo) kemudian tekan “enter”. Jika pada perintah “qsave” diminta nama. Keterangan :  Save changes. Command : quit (enter) Pada screen akan tampil menu yang memberi pilihan pada kita untuk menyimpan. Jika kita sudah memiliki nama file pada saat memulai file baru. Perintah “U” dapat dilakukan berkali-kali dengan proses mundur menuju perintah pertama yang dikerjakan. . Perintah “redo” hanya dapat dilakukan 1 kali saja.  Start from Stratch : Yaitu memilih salah satu dari dua jenis/standard ukuran (English/metric). Untuk pengulangan proses gambar digunakan perintah “regen”. Jika perintah telah terlanjur dilaksanakan. mengabaikan penyimpanan. mengabaikan atau membatalkan perintah. Keluar dari AutoCAD Klik “File-exit” atau ketik “Quit” pada command prompt atau klik pada tanda silang pada sudut kanan atas layar. meliputi :    Unit Sudut Arah  Use a Template : Yaitu memilih gambar dasar yang dipakai sebagai pola dasar gambar baru. REDRAW dan REGEN Perintah “redraw” atau disingkat “r” untuk membersihkan screen dari blips. mirip dengan save tetapi mengubah nama file yang ada menjadi file dengan nama baru.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 10  Use a Wizard : o Quick Setup : Setup secara cepat dengan setting pada Basic Unit dan Area (Limits).

 Koordinat Relatif.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 11 SISTEM KOORDINAT Dalam AutoCAD terdapat 2 jenis metode koordinat :  Koordinat Absolut.2) (4. misalnya : (1. semua titik awal garis dianggap sebagai titik “0.Y Contoh : Untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit.0”. Koordinat relatif dibagi menjadi 2 yaitu : o Koordinat Relatif Polar dengan penulisan : @jarak<sudut pengarah Contoh : untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit. lihat cara penulisan sudut di bawah). tertulis : @500<0 (Nilai 0.0 90° 135° 45° 180° 0° 225° 270° 135° Penulisan Sudut (Positif = Berlawanan Arah Jarum Jam) . tertulis @500. menggunakan nilai mutlak.5) dsb. o Koordinat Relatif Cartesian dengan penulisan : @X.

kita tidak perlu mengingat koordinat yang telah dan akan kita klik karena semua titik awal pada koordinat relatif dianggap “0. Jika kita menggunakan sistem koordinat relatif seperti pembahasan di atas. multiple line segments. kita tidak perlu membatalkan perintah “line” tersebut.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 12 BAB III MEMULAI GAMBAR dengan AUTOCAD MENGGAMBAR LINE (GARIS) Garis merupakan objek paling dasar di dalam AutoCAD.0”. From point berarti kita diminta memasukkan koordinat awal dari garis. Pada pertanyaan “to point” (ke titik mana?) kita dapat menggunakan sistem koordinat relatif maupun cartesian untuk mendefinisikan jarak maupun arah garis. Line-undo. Untuk memulai menggambar garis. Secara umum kita dapat menggambar garis dengan spesifikasi koordinat seperti di atas. dipakai “line” pada draw toolbar atau mengetikkan “l” pada command line. kita cukup mengetikkan “C” pada “To point” (enter). kita cukup mengetikkan “U” untuk membatalkan koordinat terakhir tersebut. Line-close. dalam menjalankan perintah line. jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awal proses pembuatan line tersebut. kita dapat menekan tombol mouse kanan atau menekan enter atau space bar. jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik. tekan enter 1x From point Line-close Line Line-close To point To point To point Line-Undo From point Undo From point . multiple parallel lines dan freehand sketch lines. Garis dapat terbuat dari satu segmen atau gabungan dari segmen-segmen yang berhubungan. kita dapat menekan tombol mouse kiri 1x (klik) di sembarang tempat atau mendefinisikan posisi yang lebih pasti dengan memasukkan koordinat. To point To point To point To point close From point To point jika selesai. tetapi masing-masing segmen berdiri sendiri. Untuk memulai koordinat awal. Kita dapat membuat bermacam-macam garis seperti : single line. Jika sebuah atau rangkaian garis sudah selesai kita buat. Pada perintah “line” terdapat pertanyaan “from point” (dari titik mana?) pada command line.

Masing-masing garis dapat mempunyai properties yang berlainan. Menggambar polyline dengan line segments mempunyai cara yang serupa dengan membuat line. Menggambar polyline dengan line dan arc segments Sesudah kita membuat polyline kita dapat mengedit dengan perintah “PEDIT” atau mempergunakan perintah “EXPLODE” untuk mengubah polyline menjadi individual line dan arc segment. warna dsb. Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembuatan line. Jarak masing-masing garis dapat diatur. MENGGAMBAR MULTIPLE PARALLEL LINE Multiple Parallel Line digunakan untuk membuat garis paralel dengan maksimal 16 garis yang sejajar.  Dapat diberi lebar.  Dapat diubah menjadi spline dan curve fitting. polylines dan busur menjadi satu kesatuan. move atau delete vertices atau menggabungkan beberapa garis.  Luas dan keliling dari polyline dapat dihitung. Multiline Style Multiline Style digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk garis sejajar. kita akan memperoleh garis atau busur dengan tebal = 0. Polyline (2d) hanya dapat diedit secara 2D. Jika kita meng-explode polyline yang mempunyai tebal.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 13 MENGGAMBAR POLYLINES Sebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadi sebuah objek (single object). Polylines mempunyai beberapa perlengkapan seperti :  Dapat digambar dengan tipe garis yang berbeda. .  Dapat membentuk circle atau donut. Multiline Style terletak pada “Format-Multilines-Styles”. misalnya : jenis garis.  Dapat diedit seperti : ditambah vertex-nya.  Dapat ditambahkan filters dan chamfers.

Setiap garis dapat merupakan objek yang berdiri sendiri atau berupa satu kesatuan/polygon. Spline mulai AutoCAD r. dan (L) Length of Chord. jika ingin memilih yang lain. untuk membuat Xline vertikal. MENGGAMBAR ARC (BUSUR) Kita dapat membuat busur dalam beberapa cara. untuk membuat Xline dengan sudut tertentu. MENGGAMBAR SPLINE Spline merupakan salah satu bagian dari polyline. dan (E) End Point. model ortho harus dalam posisi off. semakin besar tingkat akurasi dari sketch. MENGGAMBAR CIRCLE (LINGKARAN) Terdapat 5 cara pembuatan lingkaran :  center. Sketch sangat berguna untuk membuat batas yang tidak beraturan.  Ver. Xline mempunyai pilihan :  Hor.  Bisect. untuk membuat Xline horisontal. Metoda utama adalah dengan 3 titik. tetapi dapat pula dianggap sebagai perintah yang berdiri sendiri. jika kita memilih “Center” maka kita harus mengetikkan “c” terlebih dahulu) klik pada tempat dimana kita akan memulai menggambar busur. (D) arah (direction). Center/End/<Second Point)>: Klik pada tempat koordinat titik ke dua. (R) Radius. Contoh : Command : a (enter) ARC Center/<Start Point)>: Pilihan yang berada dalam kurung adalah pilihan yang siap dieksekusi. Dengan fasilitas ini dapat dibuat kurva yang benar-benar presisi secara matematis. diameter  3P atau 3 point . End Point : Klik pada tempat koordinat titik ketiga atau titik terakhir.  Offset. Untuk mengedit spline memakai perintah “Spline Edit”. (S) Second Point.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 14 MEMBUAT SKETSA FREEHAND (SKETCH) Sketch terdiri dari banyak garis lurus. Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit gambar. Kita dapat juga membuat spesifikasi dengan menggunakan (A) sudut (angle). untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan. Besaran unit yang kita masukkan merupakan panjang minimum dari satu segmen. ketikkan dahulu huruf-huruf besarnya.13 merupakan objek baru yang mengacu pada kurva standar NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines). Ray Adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya. Untuk memperoleh hasil sketsa yang terbaik. MENGGAMBAR XLINE DAN RAY Xline (Construction Line) adalah garis yang tidak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya. Semakin kecil segmen.  Ang. untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari objek yang ditentukan. radius  center. yaitu : (S) Starting Point.

Radius of Circle : Masukkan besar radius dari lingkaran pembentuk polygon. . yaitu :  mid point of first axis atau titik pusat ellipse. Contoh : Command : polygon Number of sides <4> : Masukkan jumlah sisi dari polygon. Ellipse terbuat dari 3 acuan. mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024. polygon dapat diedit seperti polyline. Tangent = titik singgung. Diameter/<Radius>: masukkan radius lingkaran. keadaan standar adalah “4” berarti segi empat.  Distance atau setengah jarak antara 2 ujung sumbu ellipse kedua.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 15  2P atau 2 point : kedua titik merupakan diameter dari lingkaran  TTR atau Tangent Tangent Radius. Edge/<Center of polygon> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan pusat dari polygon. Contoh : Command : c (enter) CENTER 2P/3P/TTR/<Center Point)>: Klik pada tempat dimana akan diletakkan pusat dari lingkaran atau ketikkan huruf besar dari pilihan menu. atau ketikkan “e” untuk membuat polygon dengan acuan panjang sisinya. polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar.  Edge = panjang sisi segi banyak. Karena mempunyai sisi-sisi yang sama panjang. atau  Major axis atau sumbu utama ellipse. Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I> : Pilihlah cara pembuatan polygon. Inscribed circumscribed edge MENGGAMBAR ELLIPSE Ellipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse. : 2 (enter). karena merupakan polyline. Cara pembuatan Polygon :  Circumscribed = diameter lingkaran dalam  Inscribed = diameter lingkaran luar. mi. MENGGAMBAR POLYGON (SEGI BANYAK) Polygon adalah merupakan polyline tertutup.  End point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama.

Dalam membuat donut diperlukan :  center atau titik pusat  inside diameter atau diameter dalam. <Other axis distance>/Rotation : Masukkan panjang ½ sumbu kedua dengan klik pada bidang gambar atau dengan mengetikkan nilai panjang. yaitu :  persentase ukuran dibandingkan layar. Contoh : Command : ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1> : Masukkan titik pertama dari ujung sumbu pertama. Axis endpoint 2 : Masukkan titik kedua dari ujung lain sumbu pertama. Point style terdapat pada “Format-Point Style”.  Persentase ukuran dibandingkan unit. Pemilihan jenis titik (point style) melalui option menu. Setelah menentukan jenis titik.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 16  Minor axis atau sumbu kedua ellipse. yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik. MENGGAMBAR DONUT Dengan donut kita dengan cepat dapat membuat cincin berisi (filled rings).  outside diameter atau diameter luar. . Donus sebenarnya adalah polyline tertutup yang mempunyai lebar. display kemudian pilih point style. Ada 2 macam cara menentukan besar dari tanda titik. Donut MEMBUAT POINT Dalam membuat titik.  Distance atau setengahjarak sumbu utama ellipse. kita tentukan besar dari tanda titik.

circles. Untuk meletakkan hatc pada gambar terdapat beberapa cara :  Pick points. substraction dan intersection). Chamfer : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan lurus pada masing-masing sudut. ellipses. Contoh : Command : rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Width/<First corner> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan sudut pertama dari empat persegi panjang. 2 buah region union substraction intersection MEMBUAT HATCH (ARSIR) Perintah hartch ditampilkan dengan memilih “hatch tool” pada Draw Toolbar.  Select object. Dengan menekan “advance” akan tampil “Advance Options Dialogue Box”. dimana pada region berlaku operasi BOOLEAN (union.Y” dimana X mewakili panjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y. Untuk membuat rectangle dibutuhkan “first corner” dan “other corner”. Kita dapat juga memakai beberapa metode dalam pembuatan hatch. 3D Faces. MEMBUAT REGION Region adalah area yang terbuat dari objek 2D tertutup yang disebut “loops”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 17 MENGGAMBAR RECTANGLE (SEGI EMPAT) Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat. Loop dapat berupa kombinasi dari lines. Untuk menentukan first corner kita cukup mendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai “@X. Hasil region dapat diperlakukan seperti halnya solid model. Untuk memilih pola arsir kita dapat menekan gambar pola yang terdapat pada hatch dialogue box atau menekan “Pattern” pada Dialogue Box maka akan keluar tabel berisi tampilan pola hatch. Width : Kita dapat memberi ketebalan pada rectang yang kita buat. polyline. Di sana terdapat 3 style dari hatch yaitu : . batas hatch secara otomatis akan ditampilkan mengelilingi titik hatch yang kita maksud. Fillet : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan bulat pada masing-masing sudut. Loop adalah sebuah kurva atau gabungan kurva yang membentuk area. batas hatch kita tentukan sendiri dengan memilih batas secara tertutup. arcs. Other corner : Klik pada diagonal dari sudut empat persegi panjang yang lain atau masukkan nilai seperti tertulis di atas. splines. traces dan solids. MENGGAMBAR 3DPOLY 3Dpoly merupakan polyline yang dapat diedit secara 3 dimensi. Syarat untuk membuat region adalah area tertutup dan berada dalam bidang kerja yang sama. elliptical arcs. Elevation : Kita dapat menentukan elevasi dari rectang yang akan dibuat.

 Outer : Hatch hanya akan terbuat pada bidang luar.  Start point. Rata kiri sepanjang base line.  Style. Teks dapat dibuat dengan berbagai macam tipe huruf. MEMBUAT TEKS Teks dapat dibuat atau ditambahkan dalam gambar melalui perintah “Text”. digunakan untuk mengatur posisi teks. Style dari huruf dapat dipilih dari “Format-Text style”. “Dtext” dan “Mtext”.  Justify.  Ignore : Hatch akan terbuat menutupi seluruh bidang dengan batas terluar. . untuk memasukkan sebuah garis teks baru di bawah teks sebelumnya.  Null Reply. untuk membuat style baru. seringkali dipakai dan merupakan standar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 18  Normal : Hatch akan terbuat berselang-seling.

Pada gambar AutoCAD. MEMBUAT DIMENSI Dimensi menunjukkan ukuran geometris dari objek. Karakter khusus Dalam gambar AutoCAD dibutuhkan simbol yang tidak dapat diketikkan pada keyboard seperti : Plus-Minus. tinggi.  Line spacing. aligned. layer. copy. cut. termasuk di dalamnya : tinggi huruf. Dialogue box ini berisi semua tombol yang mengatur perlengkapan teks. menampilkan Mtext properties dialogue box.  Properties. dimensi digambar sesuai dengan layer yang aktif.  Character. dsb. Hal ini dapat diselesaikan dengan menggunakan tanda “%%”. dimana kita dapat mengatur beberapa hal seperti tebal huruf. baseline. dsb. Mtext ditampilkan dalam kotak persegi empat dimana kotak tersebut tidak tampil jika dicetak. Editing Text Kita dapat meng-edit teks dengan menggunakan perintah “DDEdit” pada command line atau memilih “Text” yang berada pada Modify Menu bar. yaitu : linier. style huruf. ordinate. untuk memasukkan format text yang telah ada seperti : Microsoft Word ke dalam AutoCAD. Bagian-bagia dari dimensi : . untuk mencari kata yang telah kita buat dan dapat sekaligus mengubahnya.  Import text. Simbol tersebut berfungsi untuk mempercepat proses redraw dan regen untuk gambar yang mempunyai banyak teks. Dalam AutoCAD. vertical.  Find/Replace. dan angular. Dimensi linier meliputi : hirzontal. untuk menentukan jenis huruf yang dipakai. dan continue dimensions. seperti warna. rotasi teks. dan jenis huruf. %polyline = Plus Minus / ± %%d = derajat / ° %%c = Simbol diameter / Ø MEMBUAT QTEKS Qtext adalah salah satu bentuk teks yang merupakan simbol berupa persegi empat.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 19 Multiline Text Dengan menggunakan perintah Mtext. karakter. Tipe huruf yang dipakai dalam dimensi mengikuti tipe huruf yang sedang aktif pada teks. dimana dapat dilakukan format teks. kita dapat membuat teks paragraf seperti pada Word Processing pda umumnya. AutoCAD mempunyai 3 dasar dimensi. Derajat. Sesudah menentukan batas untuk Mtext. menentukan jenis huruf. untuk mengatur besar spasi. jarak atau sudut antara 2 objek atau koordinat X dan Y. rotated. “Edit Mtext dialogue box” akan muncul di layar. Simbol Diameter. radial. dan paste.

Dimension style ditampilkan melalui pilihan dimension style pada format menu. Geometry Menampilkan geometry dialogue box yang mengatur geometey dan skala dari dimensi.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 20 Dimension Styles Kita dapat menentukan variasi dalam dimensi seperti : jenis anak panah. tingkat presisi dari dimensi. . Annotation Untuk menampilkan annotation dialogue box yang mengatur teks dan tingkat presisi dari dimensi. jenis unit yang dipakai. warna. posisi teks. Format Untuk menampilkan format dialogue box yang mengatur posisi dan arah penempatan teks. dsb.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 21 .

Objek sebelum terpilih Objek sebelum terpilih OBJECT SNAPS Kita dapat mempergunakan object snaps pada saat AutoCAD membuat atau mendefinisikan sebuah titik. Jika “OFF” maka bidang yang berisi warna solid akan berubah menjadi rangka.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 22 BAB IV MENGEDIT GAMBAR/OBJECT FILL Warna solid yang mengisi batas area yang berupa garis atau kurva. Kita tidak dapat memakai object snaps dalam posisi layer off atau pada posisi kosong dari garis terputus-putus. Kita dapat memakai lebih dari satu object snaps pada saat yang bersamaan. Object snaps yang aktif akan tetap aktif selama kita tidak mengubahnya. Perubahan sifat fill akan terlihat setelah kita melakukan perintah “Regen”. BLIPS Blips merupakan tanda yang muncul secara tidak tetap pada graphics area ketika kita membuat titik atau memilih objek. Umumnya terdapat pada polyline yang mempunyai tebal. trace atau donut. Dengan DDOsnap pula kita dapat mengubah besar Aperture atau kotak pemilihan osnap. Cara untuk memakai object snaps dengan fungsi yang lebih dari satu adalah dengan memakai perintah “DDOsnap”. HIGHLIGHTS Highlights merupakan tanda pada objek yang terpilih dalam proses editing berupa garis yang terputus-putus. Object snaps ditampilkan melalui tombol shift + tombol kanan mouse atau memilih dari object snaps toolbar atau memakai AutoSnap. .

 window (w) = hanya benda yang masuk kotak window akan terpilih. 15.  cross (c) = benda yang masuk maupun dilewati kotak cross akan terpilih.  all = semua objek yang tampil dan aktif di layar akan dipilih. 1 1 2 Cross Window 2 .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 23 MEMAKAI AUTO TRACK Auto Track membantu kita dalam menentukan sudut yang terdefisi dalam pembuatan objek.  last (l) = benda terakhir yang dibuat. 60. Contohnya. PEMILIHAN OBJEK Objek yang akan diedit dapat dipilih dengan beberapa macam cara :  dipilih langsung dengan cara di”click” pada objek. 45. atau kita dapat membuat sendiri sudut yang spesifik.  previous (p) = benda terakhir yang dipilih. Sudutsudut yang telah disediakan oleh AutoCAD adalah : 90.  group = semua objek yang berada dalam satu grup akan terpilih. kita dapat menentukan titik-titik sepanjang lintasan berbasis pada ujung sebuah garis atau perpotongan antara 2 objek.5. OBJECT SNAP TRACKING Object Snap Tracking (Otrack) untuk membuat lintasan berbasis Object Snap yang kita pakai.  fence (f) = benda yang dilewati garis fence akan terpilih. 18. 30. 10 dan 5 derajat.  cross polygon (cp) = seperti cross tetapi lebih bebas dalam menentukan bentuk window. 22.

misalnya :  lembar pertama berisi gambar dinding dengan warna dan tipe garis tertentu. P2 P3 P1 LAYERS Layer merupakan salah satu bentuk manajemen gambar yang sangat penting dan dapat dipergunakan pada semua tipe gambar. kita sudah memakai layer yaitu layer 0 dan layer 0 tidak dapat dihapus. Diameter/<Radius> : Masukkan nilai radius dari circle.  Lembar ketiga berisi gambar dimensi dengan warna dan tipe garis tertentu. Untuk membatalkan pemilihan objek yang dapat kita tentukan sendiri. dapat digunakan salah satu cara pemilihan objek di atas. Tentukan posisi P1 dengan object snap “endpoint”). FILTERS Filter merupakan cara untuk memperole sebuah koordinat dengan bantuan 2 koordinat lain. . Command : c (enter) CIRCLE 2P/3P/TTR/<center point> : . Contoh : Command : e (enter) ERASE Select Object : Pilihlah semua objek yang akan dihapus kemudian (enter). tentukan lokasi P2 dengan object snap “midpoint”).  Lembar keempat berisi gambar lansekap dengan warna dan tipe garis tertentu. tentukan koordinat Y yang mempunyai posisi sama dengan koordinat Y (P3).x (kita memulai acuan dari koordinat x) of (koordinat X (P3) sama dengan koordinat X (P2). dipakai “R” yang diketikkan pada saat “select object:”. Untuk membatalkan pemilihan objek secara berurutan ke depan.  Lembar kedua berisi gambar pintu dan jendela dengan warna dan tipe garis tertentu.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 24 Untuk membuat grup dipakai “Object Group” dari Standard Toolbar. dipakai “U” yang diketikkan pada saat “Select Object : “. Pada keadaan standard. Need (Y2) : (untuk gambar 2D nilai Z diabaikan. Layer dapat didefinisikan sebagai tumpukan kertas transparan yang masing-masing lembarnya berisi informasi-informasi secara khusus. MENGHAPUS OBJEK Untuk menghapus objek dipakai command “Erase” atau dapat disingkat “E”. pemilihan objek pada erase.

Untuk menghapus layer. Tekan “New” kemudian isilah nama layer baru pada text box. keadaan layer tersebut harus kosong.  Visibility (On/Off). Pilihlah layer yang akan dihapus kemudian tekan “delete”. dapat digambar serta dapat diubah tipe garis dan warnanya. layer dapat tampil baik secara Visible (On). Warna standar adalah putih (7). untuk mengontrol proses regenerated (regen).dan _ ). Karakter pertama akan tampil dalam status line. digits.  Freeze/Thaw. nama dalam layer maksimum memiliki 255 karakter.  Colour Number. Nama layer maksimum terdiri dari 31 karakter.  Linetype Name. Keterangan :  Layer Name. 7 akan tampil hitam pada dasar putih dan sebaliknya. Layer yang di-locked dapat menjadi layer utama.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 25 Membuat Layer Baru Pilihlah Layer Dialogue button pada Object Properties toolbar.  Lineweight. tidak ada satupun objek pada gambar yang menggunakan nama layer tersebut. Jumlah layer yang akan kita buat tidak mempunyai batas. . objek yang dalam keadaan locked akan tetap tampil tetapi tidak dapat diedit. pilihlah nama yang salah tersebut kemudian ubahlah dengan nama yang benar pada text. nomor warna mendefinisikan warna dari visible layer. Layer dalam keadaan freeze tidak akan di-regenerated. Kita dapat mengontrol keadaan layer dengan mempergunakan Layer Control Dialogue box atau dengan Layer Drop Down menu. warna no. untuk mengontrol ketebalan garis. hanya layer yang visible akan tercetak.  Locked/Unlocked. sehingga akan mempercepat proses regenerated. atau karakter khusus ( $.  Plot On/Off. Jika terdapat nama layer yang salah. untuk menentukan apakah sebuah layer akan dicetak atau tidak . kita dapat menggunakan tipe garis yang berbeda untuk masing-masing layer.

oleh sebab itu sebelum menjalankan perintah measure atau divide harus dilihat terlebih dahulu point stylenya melalui “Format-Point style”. MENUNJUKKAN LOKASI TITIK Lokasi dari sebuah titik dapat kita ketahui dengan perintah “ID”.  Divide. baik yang measure maupun divide adalah “Point”. warna. Tanda yang membagi. akan terhitung dari garis tengah polyline tersebut. kita dapat menambah atau mengurangi area yang kita hitung dengan menekan “S” untuk substract dan menekan “A” untuk add. Area dari objek berupa polyline tertutup yang mempunyai tebal. <Segment length>/Block : Tentukan panjang segmennya. membagi segmen dengan mendefinisikan jarak. dimana kita dapat melihat keadaan harddisk. circle. KALKULASI AREA Kita dapat menghitung area dari minimal 3 titik dengan menggunakan perintah “Area” atau memilih “Area” dari object properties toolbar. MEMBAGI SEGMEN Sebuah segmen dapat dibagi melalui 2 cara :  Measure. Perintah measure dan divide dapat dipilih dari Draw menu – Point. dapat dilihat dengan menggunakan perintah “List”. Informasi database yang lain adalah “Status”. kita dapat langsung menentukan area dengan pemilihan objek. Segmen yang dapat dibagi adalah : line. Command : divide Select Object to divide : Pilih objek yang akan dibagi sama besar segmennya. dan keadaan swap file yang tersedia. ellipse. arc. Divide Measure . <Number of segment>/Block : Tentukan jumlah segmennya (enter).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 26 KALKULASI JARAK Kita dapat melihat panjang dan sudurt dari suatu titik ke titik yang lain dengan menggunakan perintah “Dist” atau memilih “Distance” pada object properties toolbar. spline. jenis objek. INFORMASI DATABASE Informasi database untuk melihat keadaan objek seperti koordinat. Dalam menentukan area. memory. Jika objek yang akan kita hitung areanya berupa polyline tertutup. dsb. dan polyline. membagi segmen menjadi interval-interval yang sama besarnya. Command : measure Select Object to measure : Pilih objek yang akan dibagi sama panjangnya.

Second point of displacement : Tentukan kemana objek akan dipindah dengan menggunakan koordinat maupun object snap (2) COPYING OBJECT Dengan perintah copy dan Modify menu. Command : m Select Object : Pilih objek-objek yang akan dipindahkan Select Object : AutoCAD menanyakan apakah ada objek lain yang akan dipindahkan. Dalam melakukan perintah copy. . ellipses. circles. dan viewports pada paper space. kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap. arcs. kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap. rays. Base point of displacement : Tentukan titik pegang dari objek yang akan dipindah (1). Objek pemotong dapat berupa : lines. polylines. Cara cepat yang dapat kita lakukan adalah :  Klik objek yang akan kita copy.  Klik tombol mouse kanan. Jika tidak ada lagi tekan (enter). kita dapat menggandakan objek secara multiple. splines. tahan sampai ada tanda kotak muncul  Pindahkan ke tempat baru. Kita dapat melakukan perintah trim tanpa memilih “cutting edge” yaitu dengan menekan “enter” pada Select Cutting Edges.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 27 MOVING OBJECT Dengan perintah move dari modify menu. xlines. TRIMMING OBJECT Dengan perintah trim dari Modify menu kita dapat memotong objek dengan bantuan satu atau lebih objek pemotong.

kita dapat memperpanjang sebuah objek menuju objek lain atau memperpanjang sebuah objek menuju perpanjangan (invisible) objek lain. polyline atau arc. Edgemode = No Extend) Select object : Pilih semua batas pemotong. Prosedur dalam perintah extend mirip dengan perintah Trim.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 28 Contoh : Command : tr TRIM Select cutting edges : (Projmode = UCS. kita dapat membuat pertemuan antara 2 garis. kita dapat pula membuat perpotongan 2 objek dengan atau tanpa jarak. . FILLETING OBJECT Dengan perintah fillet yang terdapat dalam Modify menu. Kita dapat juga membuat fillet antara 2 garis yang sejajar. EXTENDING OBJECT Dengan perintah extend yang terdapat dalam Modify menu. Untuk menentukan radius. dimana kita dapat membuat perpanjangan 2 objek dengan atau tanpa radius. maka ujung yang terjadi adalah pertemuan ujung objek 1 dan 2 (Sudut Lancip). Prosedur pemakaian perintah Chamfer mirip dengan perintah fillet. Contoh : Command : f (enter) FILLET (TRIM mode) current fillet radius = 0. Jika radius = 0. ketik “r” terlebih dahulu. Select second object : Pilih objek kedua. jika terjadi kesalahan dalam memilih. Pertemuan dapat berupa busur dengan radius tertentu atau tanpa radius (radius=0). <Select object to trim>/Project/Edge/Undo : Pilih semua objek yang akan dipotong. ketikkan saja “u” (enter) maka pemotongan terakhir akan dibatalkan.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object> : Pilih objek pertama yang akan difillet. Atau “enter” jika kita memlilih semua objek pada gambar sebagai pemotong. Perhatian! Nilai default untuk Radius adalah 10 CHAMFERING OBJECT Seperti pada fillet. Chamfer terdapat pada Feature flyout dalam Modify toolbar. Jarak pertama yang kita masukkan akan merupakan nilai dari edge pertama yang kita pilih.

Untuk text. jika tidak tekan (enter).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 29 EXPLODING OBJECT Explode adalah proses pemecahan objek. Explode terdapat pada Explode flyout dalam Modify toolbar. ellipses. Contoh : Command : ml (enter) MIRROR Select Object : Pilih objek yang akan dimirror. Side to offset : Tentukan arah dari offset dengan klik pada arah offset. Mirror terdapat dalam modify menu. Untuk polyline yang mempunyai tebal. Offset terdapat modify menu. kita membutuhkan mirror line yang terdiri dari 2 buah titik. arcs. jika di-explode maka tebalnya menjadi nol. rays. MIRRORING OBJECT Dalam mengoperasikan mirror. dan planar splines. Side to offset : AutoCAD akan menanyakan apakah ada objek lain yang akan dioffset. 2Dpolyline. circles. Contoh : Command : o (enter) OFFSET Offset distance or through <1. Xlines. dan polyline menjadi bentuk dasarnya. Select Object : Masih ada lagi? First point of mirror line : Tentukan titik pertama garis mirror. Delete old object? <N> : Apakah objek lama akan dihapus? . Kita dapat menggandakan lines. Dengan mirror kita dapat menghapus objek asli. OFFSETTING OBJECT Object adalah menggandakan objek terpilih pada jarak tertentu. mirror mempuyai variabel untuk mengatur jenis mirror. Second point : Tentukan titik kedua dari garis mirror. block. elliptical arcs. Variabel tersebut adalah “MIRRTEXT” dimana nilai nol menghasilkan text yang tidak terbalik dan nilai satu menghasilkan text yang terbalik.000> : Masukkan jarak offset Select object to offset : Pilih objek yang akan dioffset. Meng-offset sebuah lingkaran menghasilkan lingkaran yang lebih besar atau lebih kecil.

ROTATING OBJECT Rotate merupakan cara untuk memutar objek dengan sudut tertentu dan mempergunakan reference jika kita tidak mengetahui besar sudutnya. -=cw)<360> : Masukkan nilai sudut dari array.= ke bawah). Array terdapat dalam Modify menu. Rotate dalam Modify menu. Objek yang digandakan dapat diputar dengan arah dan posisi berpusat (rotated as they are copied) atau digandakan dengan arah saja yang berpusat. .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 30 ARAYYING OBJECT Kita dapat menggandakan objek dengan mempergunakan array. Number of items : Tentukan jumlah objek yang akan diarray. Contoh : Command : ar (enter) ARRAYS Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array (<R>/P) : Pilih jenis array (R) Number of rows (---) <1> : Masukkan jumlah baris. Rectangular arrays. kita menggandakan objek berdasarkan jumlah baris dan kolom. Angle to fill (+=ccw. Unit cell or distance between columns : Masukkan jarak antar kolom (+ = ke kanan dan . Rotate object as they are copied? <Y> : Apakah objek akan diputar sambil aray dilakukan? (Yes/No).= ke kiri) Contoh : array polar Command : ar (enter) ARRAY Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array?(<R>/P) : Pilih jenis array (P) Base/<Specify center point of array> : Tentukan titik tengah dari array. Number of columns (|||) <1> : Masukkan jumlah kolom Unit cell or distance between rows : masukkan jarak antar baris (+ = ke atas dan . yaitu : Polar arrays. menggandakan objek secara circular. Nilai positif untuk sudut adalah berlawanan arah jarum jam. Terdapat 2 macam array.

Dalam melakukan perintah stretch. Scale terdapat dalam Modify menu. Break terdapat dalam Modify menu. Xlines. dimana semua titik ujung yang akan kita stretch harus masuk ke dalam cross atau cross polygon (cp). Contoh : Command : br (enter) BREAK Select object : Pilih objek yang akan dipotongenter sedond point (of F for first point) : Masukkan titik kedua (pada waktu select object. hanya berbeda pada cara select object. Stretch terdapat pada Resize flyout dalam modify toolbar. ellipses. Jika kita ingin mendefinisikan lagi titik pertama. Enter second point : Definisikan titik kedua (P2). Contoh : . Enter first point : Definiskan titik pertama (P1). ketik “f” (enter). Objek yang dapat di-break adalah lines. polyline. SCALING OBJECT Dengan scale kita dapat mengubah besaran objek (skala) secara proporsional menurut arah X dan Y. circles.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 31 Contoh : Command : ro (enter) ROTATE Select object : Pilih objek yang akan di-rotate Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat rotasi <Rotation angle>/Reference : Berapa derajat objek akan diputar? Masukkan nilai sudutnya (enter). STRETCHING OBJECT Stretch adalah proses memindahkan koordinat ke koordinat lain. BREAKING OBJECT Break adalah proses untuk memotong sebuah objek dengan bantuan koordinat. splines. dan rays. arcs. pemilihan objek harus dengan “Cross” atau “Cross Polygon (CP)”. Prosesnya menyerupai karet. Kita ketik “f”. Prosedur perintah Stretch mirip dengan Move. kita dianggap telah memasukkan titik pertama).

akan terlihat objek tersebut memiliki tanda berupa kotak kecil yang jumlah dan letaknya bergantung pada karakter objek tersebut.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 32 Command : sc (enter) SCALE Select object : Pilih objek yang akan di-skala Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat dari skala. Grips akan berubah warna menunjukkan bahwa grip telah terpilih (hot). 2 (enter) berarti objek dibesarkan 2x. . Dalam menggunakan Grips untuk editing. Tanda kotak kecil itu disebut Grips. gerakkan graphics cursor menuju salah satu kotak kemudian klik di atasnya. Perintah editing yang dapat dilakukan pada saat grip dalam keadaan on adalah : Stretch move scale rotate mirror copy Untuk mendapatkan fungsi di atas digunakan tombol Return atau Space Bar atau tombol kanan mouse atau menggunakan shortcuts (singkatan perintah). Untuk keluar dari mode grip. Kita dapat memilih beberapa grips sekaligus dengan menekan “Shift” sambil memilih grips. <Scale factor>/Reference : Masukkan nilai skala mis . EDITING DENGAN GRIPS Jika kita memilih objek tanpa memasukkan perintah editing. tekanlah “X” untuk Exit atau menekan “Esc” untuk cancel. Grips Settings Grips dapat diatur dari Options Dialogue Box dengan mengetikkan “DDGrips” atau memilih “Option” dari Osnap Settings. Grips akan dari tampilan jika kita menekan “Esc” 1 kali. Grips mempunyai fungsi untuk mengurangi penggunaan menu dan mempercepat proses editing. Grips tersebut akan berfungsi sebagai base point untuk perintahediting.

Untuk memecahkan block menjadi komponen-komponennya dipakai perintah “Explode” atau memilih “Explode” dari Insert Dialog Box. Jika kita membuat block sebaiknya kita bekerja dalam layer 0 karena semua informasi warna dan tipe garis akan sesuai dengan layernya jika dipanggil (insert).  Revisi gambar yang efisien dengan memasukkan. . Untuk memasukkan block ke dalam gambar dipakai perintah “INSERT” atau memilih “Ddinsert” dari Draw Toolbar. jika objek dipergunakan untuk file gambar lain. dan menggandakan block sebagai komponen lebih dari sekedar objek yang berdiri sendiri.  Menghemat space harddisk dengan menyimpan semua bentuk block yang sama sebagai sebuah block di dalam manajemen gambar. Ketika kita memasukkan block ke dalam gambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 33 BLOCKS DAN WBLOCKS Sebuah block merupakan sebuah objek atau kumpulan objek yang dapat dikelompokkan untuk membentuk objek tunggal atau “Block Defintion” yang dapat dimasukkan dalam gambar kita. kita dapat menentukan skala X. kita dapat menggunakan block untuk :  Membuat standar library dari simbol-simbol yang sering dipakai. block tersebut dapat dipecah menjadi komponenkomponen dasarnya yang dapat dimodifikasi dan disimpan kembali. Ada 2 cara dalam membuat block :  BLOCK. Y. Jika sebuah block dimasukkan ke dalam gambar. Sebagai aplikasi. dan tipe garis dari block akan terselip secara otomatis ke dalam gambar. jika objek hanya dipergunakan dalam gambar yang sedang aktif. warna. dan Y dari block. Nama layer.  WBLOCK. Blocks dapat mempercepat proses menggambar. meletakkan.

tidak mungkin atau sulit sekali jika kita bekerja dengan orang dan setiap kali harus diadakan pengawasan agar standar penulisan dan isi tidak salah.  Digambar oleh  Dsb.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 34 ATTRIBUTE DEFINITIONS Attribute Definition digunakan untuk memberi informasi yang berisi data-data dan data-data tersebut dapat diubah setiap kali dipanggila tau pada saat dilakukan revisi gambar. kemudian akan muncul tabel sebagai berikut : . Contoh aplikasi yang menggunakan Attribute Definition : Pada kop gambar dimana setiap kali menggambar dibutuhkan data-data tentang :  Nama Gambar  Tanggal Gambar  Revisi Gambar ke …. Attribute Definition digunakan bersama dengan Block dan dipanggil dengan Insert. Karena data-data yang dibutuhkan di atas selalu berubah setiap saat. Untuk membuat attribute definition digunakan perintah : ddattdef.

 Pick Point < : Merupakan perletakkan Attribute pada gambar. maka pertanyaan akan muncul pada command line dan tidak akan muncul tampilan berupa tabel yang lebih mudah untuk dilihat. Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data. harus diperhatikan variabel “attdia” harus bernilai = 1 Kondisi default adalah = 0. editing dapat dilakukan dengan mengetikkan “ddate” dan akan muncul tampilan editing atteribute. akan muncul kondisi preview (Tag) di dalam gambar kita. Pada saat attibute akan di insert. Selanjutnya dilakukan perintah block pada attribute definition yang telah selsai.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 35 Terdapat beberapa bagian yang harus diperhatikan :  Tag : Merupakan tampilan yang akan muncul pada bidang gambar setelah Attribute Defintion selesai dibuat.  Prompt : Merupakan pertanyaan yang akan muncul pada saat Attribute di Insert. jika nilai attdia = 0. Isi tag tidak mempengaruhi isi Attribute pada saat digunakan.  Text Options : Merupakan pengaturan text. Tag ini berguna sebagai preview posisi dan pengaturan text. Setelah Attribute Definition selesai dibuat. .

 Pedit-spline. .  Pedit-close.  Pedit-ltgen (linetype generated)  Pedit-edit vertex .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 36 EDITING POLYLINES Kita dapat meng-edit polyline dengan mengetikkan “Pedit” atau memilih “Edit Polyline” pada Special Edit flyout pada Modify Toolbar.  Pedit-decurve.  Pedit-width.  Pedit-join. memberi ketebalan pada polyline  Pedit-fit. menutup polyline yang terbuka. menyambung polyline dengan polyline atau line dengan line atau polyline dengan line.break.

straighten.  Mencari gambar yang berada dalam harddisk kita.move. lokasi internet yang sering kita akses. Membuat block references dan memanggil xrefs membantu kita untuk menggunakan isi/setting gambar. Dengan AutoCAD DesignCenter. kita dapat :  Melihat isi gambar lain baik sebagai symbol library maupun web. kemudian memasukkan ke dalam gambar kita.  Pedit-edik vertex . block dari berbagai gambar. Kita dapat mengaktifkan ADC dengan “Ctrl+2” atau “Tools-AutoCAD DesignCenter”. AutoCAD Design Center Memakai ulang dan secara bersama-sama menggunakan setting standar untuk banyak gambar merupakan hal dasar yang efisien dalam manajemen gambar. atau mencari layer. direktori gambar. ADC akan terletak di sebelah kiri drawing area. Dengan AutoCAD DesignCenter.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 37  Pedit-edik vertex . Memunculkan AutoCAD DesignCenter Pada waktu pertama kali kita membuka AutoCAD DesignCenter. Dengan menggunakan favorites (salah satu folder dari AutoCAD DesignCenter). kita dapat menghemat banyak waktu untuk mencari gambar yang berisi setting yang akan kita pakai.  Melihat dan memasukkan raster image dengan menarik image masuk ke dalam gambar kita.  Pedit-edik vertex . xrefs.  Melihat layer. daftar dan detail.  Membuka gambar dengan hanya menarik dwg file dari pallete menuju area. raster images setting dari sumber gambar yang lain. Jika telah ditemukan langsung dapat kita drag masuk ke dalam gambar kita.  Mengatur tampilan dari isi pallete dengan mengubah bentuk icon besar/kecil. .insert. kita dapat mengatur block reference.  Membuat shortcut menuju gambar.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 38 Menggunakan Pallete Pallete digunakan untuk melihat isi dari gambar yang terbuka dan sumber lain untuk diidentifikasi terlebih dahulu sebelum diinsert ke dalam gambar yang aktif. maka kita dapat mengubah parameter dari block. Menggunakan AutoCAD DesignCenter untuk memasukkan Block Block Definition dapat dimasukkan ke dalam gambar. Ketika Block masuk ke dalam gambar. AutoCAD DesignCenter menawarkan 2 metode untuk memasukkan block dalam gambar :  Default scale and rotation : Pakailah Autoscaling ketika mengatur skala gambar terhadap block. Di samping itu kita hanya dapat memasukkan 1 block saja pada waktu bersamaan. Kita tidak dapat menambahkan Block jika perintah lain masih aktif.  Specify Coordinates. database block akan masuk ke dalam database gambar. scale. and rotation : Pakailah insert Dialog Box. .

Jika gambar yang kita buat berupa gambar 3D. Seperti halnya kita membuat layout. maka gambar tersebut perlu di”hide”. Bekerja dalam Paper Space Dengan AutoCAD 2002. Hideplot akan memberi efeknya pada saat dicetak. Layout dapat dipilih di kiri bawah gambar. single atau multiple paper space dapat dengan mudah dibuat dan diubah dengan menggunakan Layout Tabs. Variabel yang mengatur mode paper space dan model space adalah “TILEMODE”. dan di dalam properties ini terdapat pengaturan skala yang kita kehendaki. kita dapat mengatur penggunaan skala maupun layer yang kita gunakan. maka tidak mungkin kita menggambar satu per satu karena akan memakan waktu yang lama. kita dapat menambah floating viewport menurut kemauan kita sendiri. Bidang gambar yang selama ini kita gunakan disebut ModelSpace. Dalam setiap floating viewport. Tanda Paper Space Icon akan muncul menggantikan UCS Icon yang selama ini kita lihat. Untuk memberi tampilan hide objek 3D dipakai “Hideplot” yang terdapat pada klik kanan pada paper space. Jika kita Tilemode diberi nilai 1 maka yang tampil adalah Model Space dan jika diberi nilai 0 maka yang tampil adalah Paper Space. Atau dengan menekan tombol mouse 2 kali pada “MODEL” pada status bar akan mengubah mode Model Space ke Paper Space dan sebaliknya. . Skala gambar pada Paper Space diatur dengan menekan tombol mouse kanan pada batas viewport yang aktif. Setiap layout merupakan lembaran kertas yang memiliki identitas tersendiri. Cara untuk menampilkan gambar-gambar tersebut dalam bidang gambar yang sama adalah dengan menggunakan Paper Space. Kemudian pilih properties. Jika kita menggunakan beberapa plot style.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 39 BAB V MENCETAK GAMBAR AUTOCAD Jika kita mempunyai gambar yang harus dilihat dari bermacam-macam arah dan dengan skala yang berbeda-beda kemudian harus ditampilkan pada selembar kertas. kita dapat menggunakan plot style yang berbeda-beda pada setiap layout atau viewport.

. Perintah plot/promt terdapat pada File pull down menu.  Plot style table. untuk melihat posisi pada saat plotting secara tepat. Jika semua konfigurasi printer telah selesai maka akan tampil menu sebagai berikut : Keterangan :  Plot configuration. Kita harus mengetikkan “Config” pada command line untuk menambah pilihan printer/plotter. mengatur pemilihan printer/plotter (jika lebih dari satu) yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 40 Untuk menghilangkan kotak batas yang terjadi pada saat kita membuat Mview. circle.  Plot setting. jika warna dari menu plot berwarna abu-abu muda berarti printer/plotter kita tidak/belum terhubung dengan AutoCAD. kita dapat mengubah kondisi layer kotak batas menjadi freeze. jenis garis. pengaturan area yang terisi (fill area) serta pencetakan dalam file (plot to file). untuk mengatur jenis pemilihan area yang akan di-plot dan pemakaian hide-lines.  Plot preview. Pada keadaan Paper Space kita dapat memberi perintah-perintah gambar seperti pada Model Space seperti line. untuk mengatur pen plotter (tebal. Dapat dilakukan secara partial (cepat) atau full (detail). Perubahan layer pada kotak batas dapat dilakukan pada mode Paper Space dan tidak akan mempengaruhi layer dari objek yang berada di dalamnya. kecepatan) dihubungkan dengan warna yang dipakai dalam gambar. warna. text dsb.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 41 .

pilih “Quick Setup”.  Dalam “Quick Setup”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 42 BAB VI QUICK REFERENCE TOOLBARS COORDINATE ENTRY OBJECT SELECTION  Pada tampilan AutoCAD Today. pilih TAB “Create Drawings”.  Pada menu yang kemudian muncul.  Pada “Select How To Begin”. tampilan pertama adalah “Units” (Satuan”. Pilih “Decimal” dan etkan tombol “Next” di bawah . pilih “Wizard”.

. dan ukuran sebesar 6000x6000.5000. Tampilan Quick Setup akan hilang dan digantikan dengan tampilan utama AutoCAD 2002.  Buat rectangle pada titik 0.  Buatlah rectangle baru sebagai as rumah. kemudian tekanlah tombol “Finish”. Rectangle ini akan digunakan sebagai as site.  Untuk membuat as dinding gunakan OSNAP Endpoint.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 43  Tampilan berikutnya adalah “area” yang berfungsi untuk menentukan dimensi bidang gambar yang digunakan.0 dengan dimensi 20000 x 35000. Tentukan titik pertama pada 2225.  As dinding terakhir dibuat dengan titik awal dari OSNAP Endpoint pojok kanan atas as rumah sejauh 1800 ke kiri dan sepanjang 2000 ke arah bawah. Tentukan “Width” dan “Length” masing-masing sebesar 50000. Buatlah line dengan titik awal sejauh 2000 ke bawah dari Endpoint pojok kanan atas as rumah dan sepanjang 4500 tegak lurus ke arah kiri.

Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Jendela”.  Gunakan rectangle untuk membuat daun pintu dengan dimensi 750x40  Rotate daun pintu pada persinggungan teratasnya dengan kusen kiri sebesar 90°.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Kusen”. Center pada engsel daun pintu di kusen kiri.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 44  Buat line pembatas kavling dengan menggunakan OSNAP Midpoint dari Midpoint garis bawah as site hingga Midpoint garis di atasnya. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai “Current”. Edit garis-garis multiline tersebut dan pilih kembali “Multiline Edit Tool”. . Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.  Pilih Layer “Pintu” sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Pilihlah edit jenis “Merged Tree” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk “huruf T”.  Copy kusen dari pintu untuk digunakan sebagai kusen awal jendela.  Pilih edit jenis “Merged Cross” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk persimpangan 4.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Dinding”.  Insert kembali Block “Pintu_750” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.  Buka “Multiline Edit Tool” melalui Pull-down Menu atau dengan men-doubleclick Multiline yang telah dibuat. Buatlah Arc dengan Start Point pada kusen kanan.  Buatlah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Pintu”.  Nyalakan kembali Layer “Garis As” untuk bekerja dengan garis-garis as rumah sisi kanan. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu. Buat rectangle untuk membuat daun jendela dengan dimensi 500x40.  Offset semua garis as rumah sisi kiri sebesar 75 ke dalam dan keluar  Matikan layer “Garis As” dan gunakan Line untuk menyambung semua garis-garis dinding yang terbuka. dan End point pada ujung daun pintu.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 45  Bukalah kembali layer “Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Kaca”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Gunakan Copy Multiple bilaman diperlukan.  Buat Layout baru dengan nama “Attdef”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Hatch”.  … membentuk viewport berbentuk bebas.  Buka kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Text”.  Double click yang hendak diedit untuk diubah isinya. Gunakan Library “House Designer”. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai current. Gunakan Polyline Edit untuk menyatukan garis-garis Offset.  Trim garis dinding yang memotong pintu. Buat kop gambar pada layout tersebut. Gunakan Preview untuk melihat kesesuaian Scale terhadap denah.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Dimensi”. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu. Buka “Block Definition” dan buat Block dari kusen. Selanjutnya insert 4 viewport melalui Pull-Down Menu.  Gunakan Single Line Text dengan Style “Ketinggian” tadi untuk mengisi semua ketinggian ruang pada denah. Buat viewport berbentuk dengan pilihan Object Viewport pada Pull-Down Menu. sesuai dengan denah yang ditentukan. “Prompt” dengan pertanyaan itu sendiri.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Perabot”.  Buka “AutoCAD Today” dan pilih TAB “Symbol Libraries”.  Buatlah dimensi pada denah dengan menggunakan Dimension Style “cottage” tadi. buat Layout baru “4 Frame”.  Buka “Attribute Definition” dan isi “Tag” dengan judul pertanyaan yang diajukan. Letakkan pada Endpoint kiri bawah kotak kop gambar yang ditentukan. Bilaman berhasil semua elemen Block akan hilang dari tampilan. Click batas luar viewport dan hapus. dan kaca jendela tadi.  Pilih TAB “Layout Settings” dan pilih “Paper Size” dengan “ISO A4” serta “Drawing Orientation” sebagai “Landscape”.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat style baru bernama “Tulisan” dengan Font Name “Arial” dan Height 250. daun jendela.  Pada Layout “Attdef” pindah semua garis ke layer “Plot”. serta tentukan “Insertion Point” dengan memilih “Pick Point”. Buat “Style Name” baru dengan nama “plot” dan tentukan “Font Name” sebagai “Arial” serta “Height” sebagai 5.  Buka Boundary Hatch dan pilih jenis Pattern sesukanya. layout “Gambar Kerja” akan menampilkan hasil gambar bilaman dicetak..  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat Style baru bernama “Ketnggian” dengan Font Name “Arial” dengan Height 150.  Buatlah polyline dengan width 5 sebagai kaca jendela dari Midpoint kiri daun jendela ke Midpoint kanan. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilihlah layer ini sebagai “Current”.  Pilih layer “0” sebagai “Current”.  Buka text Style pada Pull-Down Menu. Tambahkan teks isian kop gambar yang sesuai. Beri nama Block tersebut dengan “jendela_500” dan pilih “Delete”.  Insert kembali Block “jendela_500” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.  Buat teras dengan menggunakan Line sesuai kreasi Anda. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. .  Dengan cara yang sama.  Setelah selesai.

dan Attribute Definition menjadi satu Block bernama “Kop”.  Buat 1 viewport pada sisi kiri kop gambar dan atur skala agar sesuai dengan skala yang tertulis dalam kop. .  Ketik “ATTDIA” pada Command Window dan ubah value menjadi “1”. ubah kop gambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 46  Pada Layer Plot.  Buka Enhanced Attribute Editor bilamana ingin mengubah value yang telah dimasukkan. teks judul.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful