Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

1

BAB I PENGANTAR tentang AUTOCAD
Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telah mengenal sofware AutoCAD sampai release 2005 dengan kemampuan dan manfaat yang besar, sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D dan 3D yang tidak dapat digambar oleh program tersebut. CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaran maupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD juga menggantikan tugas-tugas yang membosankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan. CADD menawarkan kecermatan yang tinggi, kemampuan memperbesar atau zooming yang tidak terbatas dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihat bagian-bagian lain dengan cepat. CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dalam skala 1:1 sehingga kesalahan mendimensi dapat diperkecil. Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui input device yaitu : keyboard, mouse, digitizer. Selain itu input lain dapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lain. CADD tidak dapat membuat gambar sendiri, operatorlah yang harus membuat gambar. Kecepatan, ketepatan, kualitas gambar dan konsistensi dari CADD tergantung cara kita sebagai operator yang mengatur gambar (manajemen gambar). Salah satu dari kemampuan CADD adalah dalam pembuatan library, baik yang kita buat sendiri maupun yang dibuat oleh orang lain. Semakin banyak library yang kita buat semakin cepat pula proses editing gambar dimana kita tidak perlu menggambar seluruh gambar seperti pada proses penggambaran manual, cukup dengan memperbaiki bagian yang salah tanpa harus memerlukan waktu yang lama kemudian dapat dicetak ulang. Meskipun CADD menawarkan kemudahan-kemudahan seperti di atas, ada hal-hal penting yang perlu diingat, yaitu :  Komputer tidak dapat berpikir.  Komputer tidak dapat merancang.  Komputer tidak dapat mengambil keputusan.  Komputer tidak otomatis memperbaiki kekurangan manusia. Tetapi komputer dan manusia sangat kompatibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing. Manusia dapat berpikir, berkreasi dan berakal budi, sedangkan komputer tidak. Tetapi manusa lambat, kurang akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya dipadukan akan terdapat efektifitas dan efisiensi yang tinggi dalam menggambar. Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh dan tidak dapat berbuat apa-apa jika kita tidak mampu memanfaatkannya dengan baik, oleh karena itu diperlukan pengetahuan tentang cara memanfaatkan komputer semaksimal mungkin misalnya dengan praktikum di laboratorium lewat institusi, lembaga kursus, sekolah dan perguruan tinggi. Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyai fleksibilitas yang tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja seperti arsitektur, sipil, mekanikal, geodesi atau mesin tetapi juga mempunyai kemampuan untuk menggambar apa saja. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi sofware yang khusus kita dapat menambahkan yang dinamakan “3rd party software”. Contoh 3 rd party software adalah :  AutoCAD Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur.  AutoYAcht untuk desain perahu dan kapal layar (Yacht)  Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

2

 Autodesk Land Desktop untuk aplikasi sipil, pemetaan dan planologi.  AutoCAD MAP untuk aplikasi GIS.  SEW-CAD untuk aplikasi fashion dan tekstil.  Autodesk Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal. Dengan adanya software-software tersebut di atas kita dapat lebih meningkatkan produktifitas kerja sesuai dengan bidang kerja kita. Hal-hal yang perlu diketahui dalam menggunakan AutoCAD adalah masalah standar, baik standar dimensi maupun labelisasi maupun format yang dipakai. Dalam penggunaannya seringkali masalah standar diabaikan. Setelah kita menjalin hubungan dengan pengguna AutoCAD lain baik di dalam maupun di luar negeri baru kita rasakan pentingnya standard. Untuk mengerti dan memahami CADD sebagai Computer Aided Design and Drafting dibutuhkan pengetahuan tentang apa itu komputer. Komputer sebagai alat bantu mempunyai keterbatasan baik di dalam perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). Untuk itu perlu disadari bahwa dalam memilih sofware maupun hardware harus disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteria software yang baik adalah software yang mempunyai banyak pendukung (third party) dan banyak dipakai dalam lingkungan kita sebagai sebuah standar. Banyak orang menginginkan komputer sebagai alat bantu desain dan oleh karena itu terdapat kesukaran dalam membedakan antara komputer sebagai alat bantu desain atau komputer sebagai alat bantu drafting (menggambar). Arsitek sering bertanya “Dapatkah sistem CAD untuk desain sebaik sistem CAD untuk menggambar?”. Tetapi bila terjawab dengan pertanyaan kembali “Bagaimana Anda mendefinisikan CAD untuk desain dan untuk menggambar?”. “Pekerjaan desain bagaimana yang Anda inginkan?”. Maka jawabannya kemudian menjadi samar atau tidak jelas. Filsafat perancangan jarang dirasakan dan ditetapkan dengan ketelitian, tetapi diukur dan disampaikan melalui proses sebagaimana umumnya. Pada dasarnya CAD adalah bersifat memasukkan data saja. Anda menyuruh komputer untuk melaksanakan perintah-perintah Anda dan komputer akan menampilkannya dalam sebuah grafik terminal. CAD pada saat ini merupakan pengembangan dari pensil kayu ke pensil elektronik. Gambargambar dapat dibuat berwarna, 3D, dan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas dari suatu objek. CAD dapat menghemat waktu dan biaya karena gambar-gambar tersebut dapat ditampilkan dalam bermacam-macam posisi. Pada pengertian lain CAD adalah alat untuk membuat keputusan dan memecahkan masalah. Dengan CAD kita dapat memperoleh alternatif yang lebih banyak dan dapat ditampilkan dalam sebuah grafik terminal kemudian dapat diambil keputusan tentang desain kita. Orang-orang komputer menyebutnya “Proses interaktif”. Komputer bagi seorang sipil yang menggunakan CAD dapat dikatakan merupakan alat pengganti kertas, pensil, penggaris, penghapus, kalkulator, cat warna, kuas, dan lain-lain. Untuk dapat menggambar dengan komputer tidak cukup dengan mengetahui kemampuankemampuan komputer baik software maupun hardware saja, tetapi harus mengerti dan memahami dasar-dasar untuk membuat gambar arsitektur dan sipil seperti teori-teori gambar multi-view, isometrik, trimetrik, axonometrik maupun perspektif serta bayangan. Untuk memberi warna harus dipahami dulu teori-teori tentang warna. Perlu dipahami bahwa komputer hanya sebagai alat bantu, sehingga segala keputusan tergantung pada sipil atau manusianya. Kecanggihan, kecepatan, konsistensi dan presisi dari komputer merupakan hal-hal yang amat membantu seorang arsitek.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

3

PERBEDAAN PRINSIP MENGGAMBAR MANUAL vs CAD
Sipil, insinyur atau desainer mengkomunikasikan ide-ide dan rancangannya melalui gambargambar. Pada saat ini gambar-gambar tersebut dapat dibuat dengan cara manual maupun dengan CAD. Untuk hal tersebut ada dua perbedaan mendasar yang perlu dipahami. Perbedaan secara metode (proses) Untuk menggambar sebuah lingkaran secara manual dibutuhkan jangka atau sablon (template). Dengan CAD sebuah lingkaran ditentukan dari titik pusatnya dan radius atau diameternya. Perbedaan secara fundamental (isi) Akurasi gambar manual didasarkan atas akurasi visual sedangkan akurasi CAD didasarkan pada akurasi titik. Jadi nilai yang didapat dalam CAD sangat tepat (exact). Untuk mengubah gambar secara manual anda harus menghapus dan menggambar ulang sedangkan dengan CAD kita cukup mengoreksi gambar yang salah.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

4

BAB II MENJALANKAN AUTOCAD PERANGKAT HARDWARE yang diperlukan
 Keyboard Tombol-tombol keyboard yang digunakan dalam AutoCAD : 1. Return key (enter), berfungsi sebagai eksekusi perintah dan menyetujui sebuah nilai. Tombol lain yang mempunyai fungsi sama dengan return key adalah space bar. Return key juga berfungsi untuk mengulang perintah terakhir. 2. Back Space Key, berfungsi untuk membetulkan pengetikan perintah. 3. Control Key, hanya mempunyai fungsi jika digabung dengan pengetikan huruf. Contoh : Ctrl + S = Save 4. Function Key atau yang dikenal dengan F1, F2, dsb. Function key yang dipakai dalam AutoCAD : F1 = Help F2 = Mode Text / Mode Grafik F6 = Koordinat On/Off F7 = Grid On/Off F8 = Orto On/Off F9 = Snap On/Off 5. Esc (Escape), untuk membatalkan perintah (Cancel) 6. Alt + Tab, berfungsi untuk memindahkan bidang kerja dari Window satu ke yang lain pada “Multiple Windows”.  Mouse Mouse merupakan alat yang sangat penting terutama dalam memasukkan koordinat. Ada 2 jenis mouse, yaitu 2 tombol dan 3 tombol. Selain itu, AutoCAD 2002 juga mendukung dan mensyaratkan pemakaian Scroll Mouse untuk meningkatkan efektifitas kerja. Mouse dengan 2 tombol mempunyai fungsi : 1. Tombol kiri untuk memasukkan koordinat. 2. Tombol kanan untuk pengganti Enter dan untuk mengulang perintah sebelumnya. Disamping itu klik kanan juga untuk memunculkan fungsi-fungsi lain.  Scroll Mouse Pada Scroll Mouse, 2 tombol (kiri dan kanan) mempunyai fungsi sama seperti mouse biasa (2 tombol), kemudian ditambah dengan slider sebagai “zoom realtime”, jika ditekan menjadi “pan realtime” dan jika di “double click” akan mempunyai fungsi “zoom extents”.  Digitizer Digitizer adalah alat untuk memasukkan koordinat seperti mouse. Fungsi yang paling besar adalah sebagai alat untuk menduplikasikan gambar yang sudah ada dalam bentuk hard copy.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 5 PERANGKAT SOFTWARE Untuk menjalankan AutoCAD release 2002 for Windows diperlukan Windows 98 SE. akan tampil keterangan perintah dari gambar tersebut. pilihlah “AutoCAD 2002”. Jika pada gambar tersebut terdapat tanda segitiga di sebelah kanan bawah (flyout indicator). merupakan menu atau perintah yang berbentuk gambar. selalu terletak di sebelah bawah dari menu AutoCAD. Ketika Anda memilih salah satu menu. Anda dapat mengaktifkan menu ini dengan menggerakkan kursor menuju menu bar dan menentukan pilihan dengan menekan tombol mouse sebelah kiri.  Drawing Area.  Menu Bar. Tampilan AutoCAD yang pertama kali atau disebut AutoCAD Screen akan muncul baik pada saat memulai suatu file baru membuka file yang telah ada. Menu Bar Object Properties Toolbar Crosshairs Cursors Drawing Area Command Window  Command Window. berisi pull-down menus. dan model/paperspace.  Scrollbars. Windows ME atau Windows XP. klik item “AutoCAD 2002” pada menu tersebut. merupakan area tempat kita mengedit dan menggambar. Command Window dapat diubah ukuran dan letaknya sesuai dengan kemampuan kita.  Floating Toolbar.  Status Bar. Windows 2000. mula-mula klik tombol “start” pada sudut kiri bawah tampilan Windows 98 SE/NT4 SP5/2000/ME/XP. menu tersebut akan memperlihatkan berbagai pilihan dimana Anda akan dapat memilih satu dari berbagai pilihan tersebut. Untuk menjalankan AutoCAD release 2002. Atau dapat juga di-klik 2x pada Shortcut AutoCAD 2002 pada Desktop. Menu yang dapat dipilih hanya yang berwarna gelap. snap. menunjukkan informasi koordinat dan setting yang bekerja pada saat kita menggambar seperti grid. adalah tempat memasukkan perintah melalui keyboard dan melihat pesan-pesan yang diberikan oleh AutoCAD. Floating toolbar dapat diubah ukuran dan tempatnya. kemudian arahkan kursor pada item programs. hal ini menandakan gambar tersebut mempunyai gambar atau perintah berikutnya (sub command). Windows NT4 SP5. untuk menggeser tampilan baik secara vertikal maupun horisontal. . Ketika kursor terletak di atas gambar. Pada item ini akan muncul pilihan menu.

Y Y X UCS – World / WCS icon UCS icon X UNITS Kita dapat mengontrol tipe dari notasi unit yang kita butuhkan.  Angle-Type.  Direction. merupakan tanda letak bidang gambar. Tetapi pilihan notasi lain tersedia juga. . dan sudut. merupakan menu yang tampil jika kita menggabungkan tombol keyboard dengan tombol mouse misalnya Shift+tombol mouse kanan untuk menampilkan Object Snap Mode dan Filters Menu. disebut juga “cross hari” merupakan alat menggambar dan memilih objek. Dengan mengetikkan DDUNITS atau menekan menu bar “format-units” pada pull-down menu akan tampil dialogue box sebagai berikut : Keterangan :  Length-Type. untuk menentukan sistem dan tingka presisi mempunyai cara yang sama dengan Length-type. untuk menentukan arah dari sudut. AutoCAD pada keadaan standar memakai notasi desimal dalam menentukan koordinat.  Precision.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 6  Cursor Menu. memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem unit yang kita pakai. tingkat presisi dari unit yang kita pilih dapat kita tentukan dengan menekan tanda panah sebelah bawah precision. Dalam AutoCAD dipakai “counter-clockwise” atau berlawanan arah jarum jam.  Crosshairs cursor. jarak.   UCS icon.

Pilihlah “format-Drawing Limits” dari menu bar. Pengetikan huruf boleh dengan huruf kecil.0”.  Zoom all.  Zoom extents. kembali pada tampilan zoom sebelumnya. “Enter” dan ketikkan “A” (All). Pilihlah nilai 0. yang dalam AutoCAD tertulis “0. ukuran yang dipakai adalah “UNIT”. View sebelum Zoom Window . untuk memperbesar tampilan object dengan window yang akan menjadi tampilan penuh. Area ini ditentukan oleh koordinat X dan Y. dsb. Hal ini berkaitan dengan pencetakan. Contoh : jika kita ingin memperbesar tampilan dua kali dipakai nilai skala “2x”. Lakukan perintah ZOOM-ALL dengan mengetikkan “Z” pada keyboard. Kita akan diminta untuk menentukan “lower left corner (sudut kiri bawah)”. Tombol pada keyboard yang mengatur grid on/off dan snap on/off adalah F7 dan F9. DRAWING LIMITS Drawing limits adalah batas secara persegi empat yang merupakan area dimana kita menggambar.  Zoom windows.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 7  Nilai unit dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita. untuk membuat display baru dengan meletakkan center point sebagai titik acuan. untuk melihat seluruh objek tanpa limits.  Zoom scale. Pertanyaan berikut adalah “upper right corner (sudut kanan atas)” dimana kita harus memasukkan nilai X dan Y sesuai dengan besar gambar yang akan dikerjakan. ZOOM Zoom digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tanpa mengubah skala benda.  Zoom previous. untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek dengan memasukkan nilai skala. GRID dan SNAP Grid dan snap dapat diatur nilai dan tampilannya dengan memilih “Tools-Drafting Settings” pada menu bar atau klik tombol mouse kanan pada Status bar kemudian pilih settings.  Zoom center. Contoh : 1 unit dapat dianggap bernilai 1 meter atau 1 cm atau 1 inci. untuk melihat seluruh objek beserta limits yang telah dibuat. Dalam Standar Internasional dipakai acuan 1 unit = 1 mm.0 tersebut dengan menekan enter sebagai tanda menyetujui nilai tersebut.

Pengetikan tidak perlu dengan huruf besar. Cara membuka Aerial View adalah dengan menekan tombol Aerial View dari Standard Toolbar. Untuk menutupnya “click” pada tanda “X” di ujung kanan atas Aerial View. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Untuk memilih jenis zoom. Dengan fasilitas ini kita dapat dengan cepat menggeser tampilan objek dan memperbesar/memperkecil tampilan objek. kita dapat melakukan zoom dan pan tanpa memilih dari menu option atau memasukkan dari keyboard. Dengan demikian kita dengan cepat menentukan lokasi dan bergerak ke area tersebut. PAN Pan digunakan untuk menggeser/memindahkan tampilan MEMUNCULKAN AERIAL VIEW Aerial View merupakan alat untuk memberi petunjuk dan memperjelas tampilan gambar di layar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 8 Contoh : Command : z (enter) ZOOM View Sesudah Zoom Window Specify corner of Window. enter a scale factor (nX or nXP). Pada AutoCAD release 2002 terdapat fasilitas ZOOM dan PAN yang sangat bagus yaitu “realtime”. . Jika kita tetap membuka Aerial View dalam pekerjaan kita.cukup kita ketikkan huruf besar yang tampil pada command.

kemampuan untuk membuka multiple drawing tergantung besar memori yang ada. kita dapat memulai gambar baru dengan beberapa alternatif : . MEMANGGIL GAMBAR YANG SUDAH ADA Dengan menggunakan “file-open” pada menu bar. Drawing Browser dibuka dengan menekan tombol “Find File” pada menu “File-Open”. Kita dapat juga melihat gambar-gambar yang sudah ada dengan menggunakan Drawing Browser. MEMULAI GAMBAR BARU Dengan menggunakan “file-new” pada menu bar. MEMANGGIL TAMPILAN YANG SUDAH ADA Kita dapat memanggil kembali view-view yang telah kita simpan dengan perintah “view” .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 9 MENYIMPAN TAMPILAN Tampilan yang sudah kita buat dapat kita simpan dengan perintah “view” – “save” kemudian kita isi dengan nama view.“restore pada command line kemudian kita isi dengan nama view yang ingin kita tampilkan. Pada AutoCAD 2002 kita dapat membuka multiple drawing. kita dapat memanggil gambar yang sudah ada. Jika dalam layar preview terdapat tampilan gambar yang kita butuhkan. klik tombol “OK” untuk menyetujuinya.

 Start from Stratch : Yaitu memilih salah satu dari dua jenis/standard ukuran (English/metric). MENYIMPAN GAMBAR File-Save (qsave pada command line). kita dapat meniadakan proses terakhir tersebut dengan menekan huruf “U” (undo) kemudian tekan “enter”. Perintah untuk membatalkan suatu perintah yang sedang berjalan adalah dengan “Esc” (cancel). menyimpan gambar  Discard changes. kita bisa membetulkannya dengan menekan tombol “back space”. membatalkan perintah untuk quit. . Jika kita sudah memiliki nama file pada saat memulai file baru. mengabaikan atau membatalkan perintah.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 10  Use a Wizard : o Quick Setup : Setup secara cepat dengan setting pada Basic Unit dan Area (Limits). Jika perintah telah terlanjur dilaksanakan. membutuhkan nama file dan menyimpan dengan nama tersebut. o Advanced Setup : Setup secara lengkap.  Cancel command. Keluar dari AutoCAD Klik “File-exit” atau ketik “Quit” pada command prompt atau klik pada tanda silang pada sudut kanan atas layar. meliputi :    Unit Sudut Arah  Use a Template : Yaitu memilih gambar dasar yang dipakai sebagai pola dasar gambar baru. Kita dapat mengembalikan proses “U” dengan mengetikkan “redo”. MEMBATALKAN PERINTAH Jika dalam menjalankan perintah terdapat kesalahan ketik. mirip dengan save tetapi mengubah nama file yang ada menjadi file dengan nama baru. REDRAW dan REGEN Perintah “redraw” atau disingkat “r” untuk membersihkan screen dari blips. Perintah “redo” hanya dapat dilakukan 1 kali saja. Jika pada perintah “qsave” diminta nama. berarti file yang kita buat belum mempunyai nama. Perintah “U” dapat dilakukan berkali-kali dengan proses mundur menuju perintah pertama yang dikerjakan. Keterangan :  Save changes. perintah ini akan menyimpan file yang kita buat secara otomatis. Command : quit (enter) Pada screen akan tampil menu yang memberi pilihan pada kita untuk menyimpan. File-Saveas. Perintah “U” dapat juga dilakukan pada proses pemilihan objek pada proses editing dan pda pembuatan “line” dan “pline”. Untuk pengulangan proses gambar digunakan perintah “regen”. mengabaikan penyimpanan.

tertulis @500.  Koordinat Relatif.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 11 SISTEM KOORDINAT Dalam AutoCAD terdapat 2 jenis metode koordinat :  Koordinat Absolut. o Koordinat Relatif Cartesian dengan penulisan : @X.Y Contoh : Untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit.2) (4. tertulis : @500<0 (Nilai 0. semua titik awal garis dianggap sebagai titik “0. menggunakan nilai mutlak.0”. lihat cara penulisan sudut di bawah). Koordinat relatif dibagi menjadi 2 yaitu : o Koordinat Relatif Polar dengan penulisan : @jarak<sudut pengarah Contoh : untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit.5) dsb. misalnya : (1.0 90° 135° 45° 180° 0° 225° 270° 135° Penulisan Sudut (Positif = Berlawanan Arah Jarum Jam) .

Line-undo. kita cukup mengetikkan “C” pada “To point” (enter). kita dapat menekan tombol mouse kanan atau menekan enter atau space bar. Jika kita menggunakan sistem koordinat relatif seperti pembahasan di atas. Secara umum kita dapat menggambar garis dengan spesifikasi koordinat seperti di atas. To point To point To point To point close From point To point jika selesai. tekan enter 1x From point Line-close Line Line-close To point To point To point Line-Undo From point Undo From point . jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik. multiple line segments. dipakai “line” pada draw toolbar atau mengetikkan “l” pada command line. tetapi masing-masing segmen berdiri sendiri. kita cukup mengetikkan “U” untuk membatalkan koordinat terakhir tersebut. jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awal proses pembuatan line tersebut. multiple parallel lines dan freehand sketch lines. Garis dapat terbuat dari satu segmen atau gabungan dari segmen-segmen yang berhubungan. kita tidak perlu membatalkan perintah “line” tersebut. kita dapat menekan tombol mouse kiri 1x (klik) di sembarang tempat atau mendefinisikan posisi yang lebih pasti dengan memasukkan koordinat.0”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 12 BAB III MEMULAI GAMBAR dengan AUTOCAD MENGGAMBAR LINE (GARIS) Garis merupakan objek paling dasar di dalam AutoCAD. Line-close. Jika sebuah atau rangkaian garis sudah selesai kita buat. Untuk memulai koordinat awal. Untuk memulai menggambar garis. Kita dapat membuat bermacam-macam garis seperti : single line. Pada pertanyaan “to point” (ke titik mana?) kita dapat menggunakan sistem koordinat relatif maupun cartesian untuk mendefinisikan jarak maupun arah garis. Pada perintah “line” terdapat pertanyaan “from point” (dari titik mana?) pada command line. kita tidak perlu mengingat koordinat yang telah dan akan kita klik karena semua titik awal pada koordinat relatif dianggap “0. From point berarti kita diminta memasukkan koordinat awal dari garis. dalam menjalankan perintah line.

 Dapat membentuk circle atau donut. Masing-masing garis dapat mempunyai properties yang berlainan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 13 MENGGAMBAR POLYLINES Sebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadi sebuah objek (single object). warna dsb. MENGGAMBAR MULTIPLE PARALLEL LINE Multiple Parallel Line digunakan untuk membuat garis paralel dengan maksimal 16 garis yang sejajar. Multiline Style Multiline Style digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk garis sejajar. Menggambar polyline dengan line segments mempunyai cara yang serupa dengan membuat line. Menggambar polyline dengan line dan arc segments Sesudah kita membuat polyline kita dapat mengedit dengan perintah “PEDIT” atau mempergunakan perintah “EXPLODE” untuk mengubah polyline menjadi individual line dan arc segment.  Dapat ditambahkan filters dan chamfers. move atau delete vertices atau menggabungkan beberapa garis. . kita akan memperoleh garis atau busur dengan tebal = 0. Jarak masing-masing garis dapat diatur. Multiline Style terletak pada “Format-Multilines-Styles”. Jika kita meng-explode polyline yang mempunyai tebal. Polyline (2d) hanya dapat diedit secara 2D. Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembuatan line. misalnya : jenis garis.  Dapat diedit seperti : ditambah vertex-nya.  Luas dan keliling dari polyline dapat dihitung. polylines dan busur menjadi satu kesatuan.  Dapat diberi lebar.  Dapat diubah menjadi spline dan curve fitting. Polylines mempunyai beberapa perlengkapan seperti :  Dapat digambar dengan tipe garis yang berbeda.

untuk membuat Xline dengan sudut tertentu. diameter  3P atau 3 point . Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit gambar. yaitu : (S) Starting Point.  Ang. MENGGAMBAR SPLINE Spline merupakan salah satu bagian dari polyline. tetapi dapat pula dianggap sebagai perintah yang berdiri sendiri. Ray Adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya. untuk membuat Xline vertikal. jika kita memilih “Center” maka kita harus mengetikkan “c” terlebih dahulu) klik pada tempat dimana kita akan memulai menggambar busur. (S) Second Point. Metoda utama adalah dengan 3 titik. Semakin kecil segmen.  Ver. MENGGAMBAR CIRCLE (LINGKARAN) Terdapat 5 cara pembuatan lingkaran :  center. (R) Radius. dan (E) End Point. Untuk mengedit spline memakai perintah “Spline Edit”. Xline mempunyai pilihan :  Hor. untuk membuat Xline horisontal. radius  center. Besaran unit yang kita masukkan merupakan panjang minimum dari satu segmen. End Point : Klik pada tempat koordinat titik ketiga atau titik terakhir. Spline mulai AutoCAD r. MENGGAMBAR ARC (BUSUR) Kita dapat membuat busur dalam beberapa cara.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 14 MEMBUAT SKETSA FREEHAND (SKETCH) Sketch terdiri dari banyak garis lurus. Setiap garis dapat merupakan objek yang berdiri sendiri atau berupa satu kesatuan/polygon. ketikkan dahulu huruf-huruf besarnya. MENGGAMBAR XLINE DAN RAY Xline (Construction Line) adalah garis yang tidak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya. (D) arah (direction).13 merupakan objek baru yang mengacu pada kurva standar NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines).  Offset. Contoh : Command : a (enter) ARC Center/<Start Point)>: Pilihan yang berada dalam kurung adalah pilihan yang siap dieksekusi. untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan. Dengan fasilitas ini dapat dibuat kurva yang benar-benar presisi secara matematis. Kita dapat juga membuat spesifikasi dengan menggunakan (A) sudut (angle). Untuk memperoleh hasil sketsa yang terbaik. semakin besar tingkat akurasi dari sketch. untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari objek yang ditentukan. Center/End/<Second Point)>: Klik pada tempat koordinat titik ke dua. Sketch sangat berguna untuk membuat batas yang tidak beraturan. model ortho harus dalam posisi off. jika ingin memilih yang lain. dan (L) Length of Chord.  Bisect.

: 2 (enter). Cara pembuatan Polygon :  Circumscribed = diameter lingkaran dalam  Inscribed = diameter lingkaran luar. MENGGAMBAR POLYGON (SEGI BANYAK) Polygon adalah merupakan polyline tertutup.  Distance atau setengah jarak antara 2 ujung sumbu ellipse kedua. mi.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 15  2P atau 2 point : kedua titik merupakan diameter dari lingkaran  TTR atau Tangent Tangent Radius.  End point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama. mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024. Radius of Circle : Masukkan besar radius dari lingkaran pembentuk polygon. atau ketikkan “e” untuk membuat polygon dengan acuan panjang sisinya. Contoh : Command : polygon Number of sides <4> : Masukkan jumlah sisi dari polygon. Tangent = titik singgung. karena merupakan polyline. Ellipse terbuat dari 3 acuan. Contoh : Command : c (enter) CENTER 2P/3P/TTR/<Center Point)>: Klik pada tempat dimana akan diletakkan pusat dari lingkaran atau ketikkan huruf besar dari pilihan menu. yaitu :  mid point of first axis atau titik pusat ellipse. polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar. atau  Major axis atau sumbu utama ellipse. Edge/<Center of polygon> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan pusat dari polygon. Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I> : Pilihlah cara pembuatan polygon.  Edge = panjang sisi segi banyak. Inscribed circumscribed edge MENGGAMBAR ELLIPSE Ellipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse. keadaan standar adalah “4” berarti segi empat. polygon dapat diedit seperti polyline. . Karena mempunyai sisi-sisi yang sama panjang. Diameter/<Radius>: masukkan radius lingkaran.

yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik. Dalam membuat donut diperlukan :  center atau titik pusat  inside diameter atau diameter dalam.  outside diameter atau diameter luar. Setelah menentukan jenis titik. Pemilihan jenis titik (point style) melalui option menu. Donut MEMBUAT POINT Dalam membuat titik.  Distance atau setengahjarak sumbu utama ellipse. Axis endpoint 2 : Masukkan titik kedua dari ujung lain sumbu pertama. yaitu :  persentase ukuran dibandingkan layar. Donus sebenarnya adalah polyline tertutup yang mempunyai lebar. Ada 2 macam cara menentukan besar dari tanda titik. Point style terdapat pada “Format-Point Style”. display kemudian pilih point style. MENGGAMBAR DONUT Dengan donut kita dengan cepat dapat membuat cincin berisi (filled rings).  Persentase ukuran dibandingkan unit.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 16  Minor axis atau sumbu kedua ellipse. Contoh : Command : ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1> : Masukkan titik pertama dari ujung sumbu pertama. kita tentukan besar dari tanda titik. <Other axis distance>/Rotation : Masukkan panjang ½ sumbu kedua dengan klik pada bidang gambar atau dengan mengetikkan nilai panjang. .

Kita dapat juga memakai beberapa metode dalam pembuatan hatch. traces dan solids. Untuk memilih pola arsir kita dapat menekan gambar pola yang terdapat pada hatch dialogue box atau menekan “Pattern” pada Dialogue Box maka akan keluar tabel berisi tampilan pola hatch. dimana pada region berlaku operasi BOOLEAN (union. Di sana terdapat 3 style dari hatch yaitu : . Untuk menentukan first corner kita cukup mendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai “@X.  Select object. batas hatch kita tentukan sendiri dengan memilih batas secara tertutup. polyline. circles. ellipses. Untuk meletakkan hatc pada gambar terdapat beberapa cara :  Pick points. batas hatch secara otomatis akan ditampilkan mengelilingi titik hatch yang kita maksud. 3D Faces. Width : Kita dapat memberi ketebalan pada rectang yang kita buat. MENGGAMBAR 3DPOLY 3Dpoly merupakan polyline yang dapat diedit secara 3 dimensi. Chamfer : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan lurus pada masing-masing sudut. elliptical arcs. Untuk membuat rectangle dibutuhkan “first corner” dan “other corner”. Syarat untuk membuat region adalah area tertutup dan berada dalam bidang kerja yang sama. substraction dan intersection). splines.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 17 MENGGAMBAR RECTANGLE (SEGI EMPAT) Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat. 2 buah region union substraction intersection MEMBUAT HATCH (ARSIR) Perintah hartch ditampilkan dengan memilih “hatch tool” pada Draw Toolbar.Y” dimana X mewakili panjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y. arcs. Hasil region dapat diperlakukan seperti halnya solid model. Contoh : Command : rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Width/<First corner> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan sudut pertama dari empat persegi panjang. Fillet : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan bulat pada masing-masing sudut. MEMBUAT REGION Region adalah area yang terbuat dari objek 2D tertutup yang disebut “loops”. Dengan menekan “advance” akan tampil “Advance Options Dialogue Box”. Loop adalah sebuah kurva atau gabungan kurva yang membentuk area. Loop dapat berupa kombinasi dari lines. Elevation : Kita dapat menentukan elevasi dari rectang yang akan dibuat. Other corner : Klik pada diagonal dari sudut empat persegi panjang yang lain atau masukkan nilai seperti tertulis di atas.

Teks dapat dibuat dengan berbagai macam tipe huruf. digunakan untuk mengatur posisi teks. “Dtext” dan “Mtext”. Rata kiri sepanjang base line. . Style dari huruf dapat dipilih dari “Format-Text style”.  Justify. seringkali dipakai dan merupakan standar.  Outer : Hatch hanya akan terbuat pada bidang luar.  Start point.  Ignore : Hatch akan terbuat menutupi seluruh bidang dengan batas terluar.  Null Reply.  Style.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 18  Normal : Hatch akan terbuat berselang-seling. MEMBUAT TEKS Teks dapat dibuat atau ditambahkan dalam gambar melalui perintah “Text”. untuk memasukkan sebuah garis teks baru di bawah teks sebelumnya. untuk membuat style baru.

Mtext ditampilkan dalam kotak persegi empat dimana kotak tersebut tidak tampil jika dicetak. dsb. Derajat. karakter. dan angular.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 19 Multiline Text Dengan menggunakan perintah Mtext. Karakter khusus Dalam gambar AutoCAD dibutuhkan simbol yang tidak dapat diketikkan pada keyboard seperti : Plus-Minus. dsb.  Properties. untuk menentukan jenis huruf yang dipakai. dimensi digambar sesuai dengan layer yang aktif. %polyline = Plus Minus / ± %%d = derajat / ° %%c = Simbol diameter / Ø MEMBUAT QTEKS Qtext adalah salah satu bentuk teks yang merupakan simbol berupa persegi empat. Simbol tersebut berfungsi untuk mempercepat proses redraw dan regen untuk gambar yang mempunyai banyak teks. vertical. Pada gambar AutoCAD. Sesudah menentukan batas untuk Mtext. jarak atau sudut antara 2 objek atau koordinat X dan Y. kita dapat membuat teks paragraf seperti pada Word Processing pda umumnya. Dalam AutoCAD. dan continue dimensions. aligned. rotated. copy. Dialogue box ini berisi semua tombol yang mengatur perlengkapan teks. dimana dapat dilakukan format teks. Editing Text Kita dapat meng-edit teks dengan menggunakan perintah “DDEdit” pada command line atau memilih “Text” yang berada pada Modify Menu bar. untuk mencari kata yang telah kita buat dan dapat sekaligus mengubahnya. menentukan jenis huruf. radial. cut. baseline. style huruf. AutoCAD mempunyai 3 dasar dimensi. “Edit Mtext dialogue box” akan muncul di layar.  Character. ordinate.  Line spacing. Simbol Diameter. MEMBUAT DIMENSI Dimensi menunjukkan ukuran geometris dari objek. Tipe huruf yang dipakai dalam dimensi mengikuti tipe huruf yang sedang aktif pada teks. tinggi. termasuk di dalamnya : tinggi huruf. rotasi teks. menampilkan Mtext properties dialogue box. layer.  Import text. dan paste. dimana kita dapat mengatur beberapa hal seperti tebal huruf. untuk memasukkan format text yang telah ada seperti : Microsoft Word ke dalam AutoCAD.  Find/Replace. seperti warna. Bagian-bagia dari dimensi : . Hal ini dapat diselesaikan dengan menggunakan tanda “%%”. yaitu : linier. dan jenis huruf. untuk mengatur besar spasi. Dimensi linier meliputi : hirzontal.

Geometry Menampilkan geometry dialogue box yang mengatur geometey dan skala dari dimensi. Format Untuk menampilkan format dialogue box yang mengatur posisi dan arah penempatan teks. jenis unit yang dipakai. dsb. Annotation Untuk menampilkan annotation dialogue box yang mengatur teks dan tingkat presisi dari dimensi. Dimension style ditampilkan melalui pilihan dimension style pada format menu. . warna. posisi teks. tingkat presisi dari dimensi.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 20 Dimension Styles Kita dapat menentukan variasi dalam dimensi seperti : jenis anak panah.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 21 .

Cara untuk memakai object snaps dengan fungsi yang lebih dari satu adalah dengan memakai perintah “DDOsnap”. HIGHLIGHTS Highlights merupakan tanda pada objek yang terpilih dalam proses editing berupa garis yang terputus-putus. Perubahan sifat fill akan terlihat setelah kita melakukan perintah “Regen”. Kita tidak dapat memakai object snaps dalam posisi layer off atau pada posisi kosong dari garis terputus-putus. Dengan DDOsnap pula kita dapat mengubah besar Aperture atau kotak pemilihan osnap. Kita dapat memakai lebih dari satu object snaps pada saat yang bersamaan. Objek sebelum terpilih Objek sebelum terpilih OBJECT SNAPS Kita dapat mempergunakan object snaps pada saat AutoCAD membuat atau mendefinisikan sebuah titik. BLIPS Blips merupakan tanda yang muncul secara tidak tetap pada graphics area ketika kita membuat titik atau memilih objek. Object snaps yang aktif akan tetap aktif selama kita tidak mengubahnya. Umumnya terdapat pada polyline yang mempunyai tebal.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 22 BAB IV MENGEDIT GAMBAR/OBJECT FILL Warna solid yang mengisi batas area yang berupa garis atau kurva. Object snaps ditampilkan melalui tombol shift + tombol kanan mouse atau memilih dari object snaps toolbar atau memakai AutoSnap. . Jika “OFF” maka bidang yang berisi warna solid akan berubah menjadi rangka. trace atau donut.

 previous (p) = benda terakhir yang dipilih. kita dapat menentukan titik-titik sepanjang lintasan berbasis pada ujung sebuah garis atau perpotongan antara 2 objek. OBJECT SNAP TRACKING Object Snap Tracking (Otrack) untuk membuat lintasan berbasis Object Snap yang kita pakai. 30. 45.  window (w) = hanya benda yang masuk kotak window akan terpilih.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 23 MEMAKAI AUTO TRACK Auto Track membantu kita dalam menentukan sudut yang terdefisi dalam pembuatan objek. PEMILIHAN OBJEK Objek yang akan diedit dapat dipilih dengan beberapa macam cara :  dipilih langsung dengan cara di”click” pada objek. Contohnya.  group = semua objek yang berada dalam satu grup akan terpilih. 10 dan 5 derajat. 1 1 2 Cross Window 2 .  all = semua objek yang tampil dan aktif di layar akan dipilih.  fence (f) = benda yang dilewati garis fence akan terpilih. 18. atau kita dapat membuat sendiri sudut yang spesifik.  cross polygon (cp) = seperti cross tetapi lebih bebas dalam menentukan bentuk window.  last (l) = benda terakhir yang dibuat. 15. 60.  cross (c) = benda yang masuk maupun dilewati kotak cross akan terpilih.5. 22. Sudutsudut yang telah disediakan oleh AutoCAD adalah : 90.

dipakai “R” yang diketikkan pada saat “select object:”. Diameter/<Radius> : Masukkan nilai radius dari circle. FILTERS Filter merupakan cara untuk memperole sebuah koordinat dengan bantuan 2 koordinat lain. Layer dapat didefinisikan sebagai tumpukan kertas transparan yang masing-masing lembarnya berisi informasi-informasi secara khusus. tentukan koordinat Y yang mempunyai posisi sama dengan koordinat Y (P3). MENGHAPUS OBJEK Untuk menghapus objek dipakai command “Erase” atau dapat disingkat “E”. Pada keadaan standard.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 24 Untuk membuat grup dipakai “Object Group” dari Standard Toolbar. Tentukan posisi P1 dengan object snap “endpoint”). tentukan lokasi P2 dengan object snap “midpoint”). .  Lembar keempat berisi gambar lansekap dengan warna dan tipe garis tertentu.  Lembar kedua berisi gambar pintu dan jendela dengan warna dan tipe garis tertentu. misalnya :  lembar pertama berisi gambar dinding dengan warna dan tipe garis tertentu.x (kita memulai acuan dari koordinat x) of (koordinat X (P3) sama dengan koordinat X (P2). Command : c (enter) CIRCLE 2P/3P/TTR/<center point> : . Need (Y2) : (untuk gambar 2D nilai Z diabaikan. Untuk membatalkan pemilihan objek yang dapat kita tentukan sendiri. kita sudah memakai layer yaitu layer 0 dan layer 0 tidak dapat dihapus. dipakai “U” yang diketikkan pada saat “Select Object : “. dapat digunakan salah satu cara pemilihan objek di atas.  Lembar ketiga berisi gambar dimensi dengan warna dan tipe garis tertentu. P2 P3 P1 LAYERS Layer merupakan salah satu bentuk manajemen gambar yang sangat penting dan dapat dipergunakan pada semua tipe gambar. Contoh : Command : e (enter) ERASE Select Object : Pilihlah semua objek yang akan dihapus kemudian (enter). pemilihan objek pada erase. Untuk membatalkan pemilihan objek secara berurutan ke depan.

keadaan layer tersebut harus kosong.dan _ ). Jika terdapat nama layer yang salah. kita dapat menggunakan tipe garis yang berbeda untuk masing-masing layer. dapat digambar serta dapat diubah tipe garis dan warnanya. Warna standar adalah putih (7). nama dalam layer maksimum memiliki 255 karakter. Jumlah layer yang akan kita buat tidak mempunyai batas. Pilihlah layer yang akan dihapus kemudian tekan “delete”. . Kita dapat mengontrol keadaan layer dengan mempergunakan Layer Control Dialogue box atau dengan Layer Drop Down menu. digits. Untuk menghapus layer.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 25 Membuat Layer Baru Pilihlah Layer Dialogue button pada Object Properties toolbar.  Locked/Unlocked. objek yang dalam keadaan locked akan tetap tampil tetapi tidak dapat diedit. untuk mengontrol ketebalan garis. Nama layer maksimum terdiri dari 31 karakter.  Lineweight. untuk menentukan apakah sebuah layer akan dicetak atau tidak . tidak ada satupun objek pada gambar yang menggunakan nama layer tersebut. Layer dalam keadaan freeze tidak akan di-regenerated. hanya layer yang visible akan tercetak. Layer yang di-locked dapat menjadi layer utama.  Plot On/Off. Karakter pertama akan tampil dalam status line. untuk mengontrol proses regenerated (regen). layer dapat tampil baik secara Visible (On). Keterangan :  Layer Name.  Freeze/Thaw.  Visibility (On/Off).  Colour Number. pilihlah nama yang salah tersebut kemudian ubahlah dengan nama yang benar pada text. 7 akan tampil hitam pada dasar putih dan sebaliknya.  Linetype Name. sehingga akan mempercepat proses regenerated. atau karakter khusus ( $. nomor warna mendefinisikan warna dari visible layer. warna no. Tekan “New” kemudian isilah nama layer baru pada text box.

<Segment length>/Block : Tentukan panjang segmennya. <Number of segment>/Block : Tentukan jumlah segmennya (enter). kita dapat menambah atau mengurangi area yang kita hitung dengan menekan “S” untuk substract dan menekan “A” untuk add.  Divide. dapat dilihat dengan menggunakan perintah “List”. dimana kita dapat melihat keadaan harddisk. dsb. Divide Measure . Dalam menentukan area. Command : divide Select Object to divide : Pilih objek yang akan dibagi sama besar segmennya. oleh sebab itu sebelum menjalankan perintah measure atau divide harus dilihat terlebih dahulu point stylenya melalui “Format-Point style”. MENUNJUKKAN LOKASI TITIK Lokasi dari sebuah titik dapat kita ketahui dengan perintah “ID”. Area dari objek berupa polyline tertutup yang mempunyai tebal. baik yang measure maupun divide adalah “Point”. memory. kita dapat langsung menentukan area dengan pemilihan objek. jenis objek. circle. ellipse.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 26 KALKULASI JARAK Kita dapat melihat panjang dan sudurt dari suatu titik ke titik yang lain dengan menggunakan perintah “Dist” atau memilih “Distance” pada object properties toolbar. INFORMASI DATABASE Informasi database untuk melihat keadaan objek seperti koordinat. Command : measure Select Object to measure : Pilih objek yang akan dibagi sama panjangnya. dan keadaan swap file yang tersedia. akan terhitung dari garis tengah polyline tersebut. KALKULASI AREA Kita dapat menghitung area dari minimal 3 titik dengan menggunakan perintah “Area” atau memilih “Area” dari object properties toolbar. dan polyline. membagi segmen menjadi interval-interval yang sama besarnya. Informasi database yang lain adalah “Status”. Perintah measure dan divide dapat dipilih dari Draw menu – Point. MEMBAGI SEGMEN Sebuah segmen dapat dibagi melalui 2 cara :  Measure. arc. Segmen yang dapat dibagi adalah : line. membagi segmen dengan mendefinisikan jarak. Tanda yang membagi. warna. spline. Jika objek yang akan kita hitung areanya berupa polyline tertutup.

kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 27 MOVING OBJECT Dengan perintah move dari modify menu. Command : m Select Object : Pilih objek-objek yang akan dipindahkan Select Object : AutoCAD menanyakan apakah ada objek lain yang akan dipindahkan. arcs. dan viewports pada paper space. Kita dapat melakukan perintah trim tanpa memilih “cutting edge” yaitu dengan menekan “enter” pada Select Cutting Edges.  Klik tombol mouse kanan. tahan sampai ada tanda kotak muncul  Pindahkan ke tempat baru. . Base point of displacement : Tentukan titik pegang dari objek yang akan dipindah (1). rays. xlines. Dalam melakukan perintah copy. polylines. Second point of displacement : Tentukan kemana objek akan dipindah dengan menggunakan koordinat maupun object snap (2) COPYING OBJECT Dengan perintah copy dan Modify menu. Objek pemotong dapat berupa : lines. ellipses. Jika tidak ada lagi tekan (enter). Cara cepat yang dapat kita lakukan adalah :  Klik objek yang akan kita copy. kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap. kita dapat menggandakan objek secara multiple. TRIMMING OBJECT Dengan perintah trim dari Modify menu kita dapat memotong objek dengan bantuan satu atau lebih objek pemotong. splines. circles.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 28 Contoh : Command : tr TRIM Select cutting edges : (Projmode = UCS. . Untuk menentukan radius. kita dapat membuat pertemuan antara 2 garis. Jarak pertama yang kita masukkan akan merupakan nilai dari edge pertama yang kita pilih. ketikkan saja “u” (enter) maka pemotongan terakhir akan dibatalkan. maka ujung yang terjadi adalah pertemuan ujung objek 1 dan 2 (Sudut Lancip). dimana kita dapat membuat perpanjangan 2 objek dengan atau tanpa radius. EXTENDING OBJECT Dengan perintah extend yang terdapat dalam Modify menu. Jika radius = 0. Perhatian! Nilai default untuk Radius adalah 10 CHAMFERING OBJECT Seperti pada fillet. Contoh : Command : f (enter) FILLET (TRIM mode) current fillet radius = 0. polyline atau arc. Prosedur dalam perintah extend mirip dengan perintah Trim. kita dapat memperpanjang sebuah objek menuju objek lain atau memperpanjang sebuah objek menuju perpanjangan (invisible) objek lain. Pertemuan dapat berupa busur dengan radius tertentu atau tanpa radius (radius=0). Chamfer terdapat pada Feature flyout dalam Modify toolbar. Atau “enter” jika kita memlilih semua objek pada gambar sebagai pemotong. FILLETING OBJECT Dengan perintah fillet yang terdapat dalam Modify menu.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object> : Pilih objek pertama yang akan difillet. Kita dapat juga membuat fillet antara 2 garis yang sejajar. jika terjadi kesalahan dalam memilih. Prosedur pemakaian perintah Chamfer mirip dengan perintah fillet. ketik “r” terlebih dahulu. <Select object to trim>/Project/Edge/Undo : Pilih semua objek yang akan dipotong. Edgemode = No Extend) Select object : Pilih semua batas pemotong. kita dapat pula membuat perpotongan 2 objek dengan atau tanpa jarak. Select second object : Pilih objek kedua.

OFFSETTING OBJECT Object adalah menggandakan objek terpilih pada jarak tertentu.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 29 EXPLODING OBJECT Explode adalah proses pemecahan objek. Second point : Tentukan titik kedua dari garis mirror. mirror mempuyai variabel untuk mengatur jenis mirror. Untuk polyline yang mempunyai tebal. Meng-offset sebuah lingkaran menghasilkan lingkaran yang lebih besar atau lebih kecil. MIRRORING OBJECT Dalam mengoperasikan mirror. Mirror terdapat dalam modify menu. Contoh : Command : ml (enter) MIRROR Select Object : Pilih objek yang akan dimirror. block. arcs. jika di-explode maka tebalnya menjadi nol. rays. Variabel tersebut adalah “MIRRTEXT” dimana nilai nol menghasilkan text yang tidak terbalik dan nilai satu menghasilkan text yang terbalik. Kita dapat menggandakan lines. Explode terdapat pada Explode flyout dalam Modify toolbar. dan planar splines. Untuk text. Xlines.000> : Masukkan jarak offset Select object to offset : Pilih objek yang akan dioffset. kita membutuhkan mirror line yang terdiri dari 2 buah titik. dan polyline menjadi bentuk dasarnya. circles. ellipses. jika tidak tekan (enter). Select Object : Masih ada lagi? First point of mirror line : Tentukan titik pertama garis mirror. Side to offset : AutoCAD akan menanyakan apakah ada objek lain yang akan dioffset. Dengan mirror kita dapat menghapus objek asli. Delete old object? <N> : Apakah objek lama akan dihapus? . Offset terdapat modify menu. Side to offset : Tentukan arah dari offset dengan klik pada arah offset. Contoh : Command : o (enter) OFFSET Offset distance or through <1. elliptical arcs. 2Dpolyline.

Rectangular arrays. Objek yang digandakan dapat diputar dengan arah dan posisi berpusat (rotated as they are copied) atau digandakan dengan arah saja yang berpusat. .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 30 ARAYYING OBJECT Kita dapat menggandakan objek dengan mempergunakan array. Rotate object as they are copied? <Y> : Apakah objek akan diputar sambil aray dilakukan? (Yes/No). Number of items : Tentukan jumlah objek yang akan diarray. Unit cell or distance between columns : Masukkan jarak antar kolom (+ = ke kanan dan . yaitu : Polar arrays. Rotate dalam Modify menu. ROTATING OBJECT Rotate merupakan cara untuk memutar objek dengan sudut tertentu dan mempergunakan reference jika kita tidak mengetahui besar sudutnya.= ke kiri) Contoh : array polar Command : ar (enter) ARRAY Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array?(<R>/P) : Pilih jenis array (P) Base/<Specify center point of array> : Tentukan titik tengah dari array. Terdapat 2 macam array. Number of columns (|||) <1> : Masukkan jumlah kolom Unit cell or distance between rows : masukkan jarak antar baris (+ = ke atas dan . Angle to fill (+=ccw. Array terdapat dalam Modify menu.= ke bawah). menggandakan objek secara circular. Nilai positif untuk sudut adalah berlawanan arah jarum jam. Contoh : Command : ar (enter) ARRAYS Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array (<R>/P) : Pilih jenis array (R) Number of rows (---) <1> : Masukkan jumlah baris. -=cw)<360> : Masukkan nilai sudut dari array. kita menggandakan objek berdasarkan jumlah baris dan kolom.

Prosesnya menyerupai karet. kita dianggap telah memasukkan titik pertama). Dalam melakukan perintah stretch. splines. arcs. dan rays. pemilihan objek harus dengan “Cross” atau “Cross Polygon (CP)”. STRETCHING OBJECT Stretch adalah proses memindahkan koordinat ke koordinat lain. Xlines. Enter first point : Definiskan titik pertama (P1). ketik “f” (enter). Contoh : Command : br (enter) BREAK Select object : Pilih objek yang akan dipotongenter sedond point (of F for first point) : Masukkan titik kedua (pada waktu select object. Kita ketik “f”. dimana semua titik ujung yang akan kita stretch harus masuk ke dalam cross atau cross polygon (cp). Prosedur perintah Stretch mirip dengan Move. SCALING OBJECT Dengan scale kita dapat mengubah besaran objek (skala) secara proporsional menurut arah X dan Y. Jika kita ingin mendefinisikan lagi titik pertama. Contoh : . Stretch terdapat pada Resize flyout dalam modify toolbar. hanya berbeda pada cara select object. circles. Objek yang dapat di-break adalah lines. BREAKING OBJECT Break adalah proses untuk memotong sebuah objek dengan bantuan koordinat.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 31 Contoh : Command : ro (enter) ROTATE Select object : Pilih objek yang akan di-rotate Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat rotasi <Rotation angle>/Reference : Berapa derajat objek akan diputar? Masukkan nilai sudutnya (enter). ellipses. polyline. Scale terdapat dalam Modify menu. Enter second point : Definisikan titik kedua (P2). Break terdapat dalam Modify menu.

. Grips akan berubah warna menunjukkan bahwa grip telah terpilih (hot). 2 (enter) berarti objek dibesarkan 2x. gerakkan graphics cursor menuju salah satu kotak kemudian klik di atasnya. Grips tersebut akan berfungsi sebagai base point untuk perintahediting. Untuk keluar dari mode grip.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 32 Command : sc (enter) SCALE Select object : Pilih objek yang akan di-skala Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat dari skala. Kita dapat memilih beberapa grips sekaligus dengan menekan “Shift” sambil memilih grips. Grips Settings Grips dapat diatur dari Options Dialogue Box dengan mengetikkan “DDGrips” atau memilih “Option” dari Osnap Settings. akan terlihat objek tersebut memiliki tanda berupa kotak kecil yang jumlah dan letaknya bergantung pada karakter objek tersebut. Dalam menggunakan Grips untuk editing. EDITING DENGAN GRIPS Jika kita memilih objek tanpa memasukkan perintah editing. Perintah editing yang dapat dilakukan pada saat grip dalam keadaan on adalah : Stretch move scale rotate mirror copy Untuk mendapatkan fungsi di atas digunakan tombol Return atau Space Bar atau tombol kanan mouse atau menggunakan shortcuts (singkatan perintah). <Scale factor>/Reference : Masukkan nilai skala mis . Grips akan dari tampilan jika kita menekan “Esc” 1 kali. Grips mempunyai fungsi untuk mengurangi penggunaan menu dan mempercepat proses editing. tekanlah “X” untuk Exit atau menekan “Esc” untuk cancel. Tanda kotak kecil itu disebut Grips.

 Menghemat space harddisk dengan menyimpan semua bentuk block yang sama sebagai sebuah block di dalam manajemen gambar. jika objek dipergunakan untuk file gambar lain. Ada 2 cara dalam membuat block :  BLOCK. meletakkan. Untuk memasukkan block ke dalam gambar dipakai perintah “INSERT” atau memilih “Ddinsert” dari Draw Toolbar. Jika sebuah block dimasukkan ke dalam gambar. Ketika kita memasukkan block ke dalam gambar. Nama layer. Untuk memecahkan block menjadi komponen-komponennya dipakai perintah “Explode” atau memilih “Explode” dari Insert Dialog Box. Jika kita membuat block sebaiknya kita bekerja dalam layer 0 karena semua informasi warna dan tipe garis akan sesuai dengan layernya jika dipanggil (insert). dan tipe garis dari block akan terselip secara otomatis ke dalam gambar. dan menggandakan block sebagai komponen lebih dari sekedar objek yang berdiri sendiri. Sebagai aplikasi. jika objek hanya dipergunakan dalam gambar yang sedang aktif.  Revisi gambar yang efisien dengan memasukkan. kita dapat menentukan skala X.  WBLOCK. warna. block tersebut dapat dipecah menjadi komponenkomponen dasarnya yang dapat dimodifikasi dan disimpan kembali.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 33 BLOCKS DAN WBLOCKS Sebuah block merupakan sebuah objek atau kumpulan objek yang dapat dikelompokkan untuk membentuk objek tunggal atau “Block Defintion” yang dapat dimasukkan dalam gambar kita. Blocks dapat mempercepat proses menggambar. dan Y dari block. kita dapat menggunakan block untuk :  Membuat standar library dari simbol-simbol yang sering dipakai. Y. .

tidak mungkin atau sulit sekali jika kita bekerja dengan orang dan setiap kali harus diadakan pengawasan agar standar penulisan dan isi tidak salah. Attribute Definition digunakan bersama dengan Block dan dipanggil dengan Insert. kemudian akan muncul tabel sebagai berikut : . Karena data-data yang dibutuhkan di atas selalu berubah setiap saat. Contoh aplikasi yang menggunakan Attribute Definition : Pada kop gambar dimana setiap kali menggambar dibutuhkan data-data tentang :  Nama Gambar  Tanggal Gambar  Revisi Gambar ke ….Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 34 ATTRIBUTE DEFINITIONS Attribute Definition digunakan untuk memberi informasi yang berisi data-data dan data-data tersebut dapat diubah setiap kali dipanggila tau pada saat dilakukan revisi gambar.  Digambar oleh  Dsb. Untuk membuat attribute definition digunakan perintah : ddattdef.

Tag ini berguna sebagai preview posisi dan pengaturan text. Isi tag tidak mempengaruhi isi Attribute pada saat digunakan. harus diperhatikan variabel “attdia” harus bernilai = 1 Kondisi default adalah = 0. akan muncul kondisi preview (Tag) di dalam gambar kita.  Prompt : Merupakan pertanyaan yang akan muncul pada saat Attribute di Insert. maka pertanyaan akan muncul pada command line dan tidak akan muncul tampilan berupa tabel yang lebih mudah untuk dilihat. jika nilai attdia = 0.  Pick Point < : Merupakan perletakkan Attribute pada gambar. . editing dapat dilakukan dengan mengetikkan “ddate” dan akan muncul tampilan editing atteribute.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 35 Terdapat beberapa bagian yang harus diperhatikan :  Tag : Merupakan tampilan yang akan muncul pada bidang gambar setelah Attribute Defintion selesai dibuat. Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data.  Text Options : Merupakan pengaturan text. Setelah Attribute Definition selesai dibuat. Pada saat attibute akan di insert. Selanjutnya dilakukan perintah block pada attribute definition yang telah selsai.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 36 EDITING POLYLINES Kita dapat meng-edit polyline dengan mengetikkan “Pedit” atau memilih “Edit Polyline” pada Special Edit flyout pada Modify Toolbar. memberi ketebalan pada polyline  Pedit-fit. menyambung polyline dengan polyline atau line dengan line atau polyline dengan line.  Pedit-spline.  Pedit-decurve.break.  Pedit-width.  Pedit-join. .  Pedit-close.  Pedit-ltgen (linetype generated)  Pedit-edit vertex . menutup polyline yang terbuka.

 Melihat dan memasukkan raster image dengan menarik image masuk ke dalam gambar kita.  Melihat layer. Jika telah ditemukan langsung dapat kita drag masuk ke dalam gambar kita.  Mencari gambar yang berada dalam harddisk kita. Kita dapat mengaktifkan ADC dengan “Ctrl+2” atau “Tools-AutoCAD DesignCenter”. direktori gambar. kita dapat :  Melihat isi gambar lain baik sebagai symbol library maupun web. Dengan AutoCAD DesignCenter.  Membuka gambar dengan hanya menarik dwg file dari pallete menuju area.  Membuat shortcut menuju gambar.straighten. block dari berbagai gambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 37  Pedit-edik vertex . kita dapat mengatur block reference. Membuat block references dan memanggil xrefs membantu kita untuk menggunakan isi/setting gambar.move. AutoCAD Design Center Memakai ulang dan secara bersama-sama menggunakan setting standar untuk banyak gambar merupakan hal dasar yang efisien dalam manajemen gambar. lokasi internet yang sering kita akses. raster images setting dari sumber gambar yang lain. Dengan menggunakan favorites (salah satu folder dari AutoCAD DesignCenter).  Pedit-edik vertex . . Dengan AutoCAD DesignCenter.insert. kita dapat menghemat banyak waktu untuk mencari gambar yang berisi setting yang akan kita pakai. ADC akan terletak di sebelah kiri drawing area. kemudian memasukkan ke dalam gambar kita. xrefs.  Mengatur tampilan dari isi pallete dengan mengubah bentuk icon besar/kecil. atau mencari layer. daftar dan detail.  Pedit-edik vertex . Memunculkan AutoCAD DesignCenter Pada waktu pertama kali kita membuka AutoCAD DesignCenter.

. maka kita dapat mengubah parameter dari block. Di samping itu kita hanya dapat memasukkan 1 block saja pada waktu bersamaan. and rotation : Pakailah insert Dialog Box.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 38 Menggunakan Pallete Pallete digunakan untuk melihat isi dari gambar yang terbuka dan sumber lain untuk diidentifikasi terlebih dahulu sebelum diinsert ke dalam gambar yang aktif. scale. AutoCAD DesignCenter menawarkan 2 metode untuk memasukkan block dalam gambar :  Default scale and rotation : Pakailah Autoscaling ketika mengatur skala gambar terhadap block. Kita tidak dapat menambahkan Block jika perintah lain masih aktif. Menggunakan AutoCAD DesignCenter untuk memasukkan Block Block Definition dapat dimasukkan ke dalam gambar.  Specify Coordinates. Ketika Block masuk ke dalam gambar. database block akan masuk ke dalam database gambar.

Jika kita menggunakan beberapa plot style. Seperti halnya kita membuat layout. Kemudian pilih properties. maka gambar tersebut perlu di”hide”. Atau dengan menekan tombol mouse 2 kali pada “MODEL” pada status bar akan mengubah mode Model Space ke Paper Space dan sebaliknya. Bekerja dalam Paper Space Dengan AutoCAD 2002. Jika kita Tilemode diberi nilai 1 maka yang tampil adalah Model Space dan jika diberi nilai 0 maka yang tampil adalah Paper Space. Layout dapat dipilih di kiri bawah gambar. Cara untuk menampilkan gambar-gambar tersebut dalam bidang gambar yang sama adalah dengan menggunakan Paper Space. Setiap layout merupakan lembaran kertas yang memiliki identitas tersendiri. kita dapat menggunakan plot style yang berbeda-beda pada setiap layout atau viewport. Jika gambar yang kita buat berupa gambar 3D. maka tidak mungkin kita menggambar satu per satu karena akan memakan waktu yang lama. kita dapat mengatur penggunaan skala maupun layer yang kita gunakan. Tanda Paper Space Icon akan muncul menggantikan UCS Icon yang selama ini kita lihat. Hideplot akan memberi efeknya pada saat dicetak. Untuk memberi tampilan hide objek 3D dipakai “Hideplot” yang terdapat pada klik kanan pada paper space. Skala gambar pada Paper Space diatur dengan menekan tombol mouse kanan pada batas viewport yang aktif. Bidang gambar yang selama ini kita gunakan disebut ModelSpace. Variabel yang mengatur mode paper space dan model space adalah “TILEMODE”. kita dapat menambah floating viewport menurut kemauan kita sendiri. dan di dalam properties ini terdapat pengaturan skala yang kita kehendaki. . Dalam setiap floating viewport. single atau multiple paper space dapat dengan mudah dibuat dan diubah dengan menggunakan Layout Tabs.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 39 BAB V MENCETAK GAMBAR AUTOCAD Jika kita mempunyai gambar yang harus dilihat dari bermacam-macam arah dan dengan skala yang berbeda-beda kemudian harus ditampilkan pada selembar kertas.

 Plot preview. kecepatan) dihubungkan dengan warna yang dipakai dalam gambar. untuk mengatur pen plotter (tebal. Pada keadaan Paper Space kita dapat memberi perintah-perintah gambar seperti pada Model Space seperti line. text dsb. Perubahan layer pada kotak batas dapat dilakukan pada mode Paper Space dan tidak akan mempengaruhi layer dari objek yang berada di dalamnya. jika warna dari menu plot berwarna abu-abu muda berarti printer/plotter kita tidak/belum terhubung dengan AutoCAD. . circle. untuk mengatur jenis pemilihan area yang akan di-plot dan pemakaian hide-lines. Jika semua konfigurasi printer telah selesai maka akan tampil menu sebagai berikut : Keterangan :  Plot configuration. untuk melihat posisi pada saat plotting secara tepat. jenis garis. Perintah plot/promt terdapat pada File pull down menu.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 40 Untuk menghilangkan kotak batas yang terjadi pada saat kita membuat Mview. Dapat dilakukan secara partial (cepat) atau full (detail). Kita harus mengetikkan “Config” pada command line untuk menambah pilihan printer/plotter. kita dapat mengubah kondisi layer kotak batas menjadi freeze. pengaturan area yang terisi (fill area) serta pencetakan dalam file (plot to file). warna.  Plot setting.  Plot style table. mengatur pemilihan printer/plotter (jika lebih dari satu) yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 41 .

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 42 BAB VI QUICK REFERENCE TOOLBARS COORDINATE ENTRY OBJECT SELECTION  Pada tampilan AutoCAD Today. pilih “Quick Setup”.  Pada “Select How To Begin”. Pilih “Decimal” dan etkan tombol “Next” di bawah .  Pada menu yang kemudian muncul. pilih TAB “Create Drawings”. pilih “Wizard”.  Dalam “Quick Setup”. tampilan pertama adalah “Units” (Satuan”.

Tentukan titik pertama pada 2225. Rectangle ini akan digunakan sebagai as site.  Buatlah rectangle baru sebagai as rumah. kemudian tekanlah tombol “Finish”. dan ukuran sebesar 6000x6000.5000.  As dinding terakhir dibuat dengan titik awal dari OSNAP Endpoint pojok kanan atas as rumah sejauh 1800 ke kiri dan sepanjang 2000 ke arah bawah.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 43  Tampilan berikutnya adalah “area” yang berfungsi untuk menentukan dimensi bidang gambar yang digunakan.  Untuk membuat as dinding gunakan OSNAP Endpoint. Tentukan “Width” dan “Length” masing-masing sebesar 50000. . Buatlah line dengan titik awal sejauh 2000 ke bawah dari Endpoint pojok kanan atas as rumah dan sepanjang 4500 tegak lurus ke arah kiri.  Buat rectangle pada titik 0.0 dengan dimensi 20000 x 35000. Tampilan Quick Setup akan hilang dan digantikan dengan tampilan utama AutoCAD 2002.

Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.  Buatlah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Pintu”.  Nyalakan kembali Layer “Garis As” untuk bekerja dengan garis-garis as rumah sisi kanan.  Copy kusen dari pintu untuk digunakan sebagai kusen awal jendela. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.  Pilih edit jenis “Merged Cross” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk persimpangan 4.  Offset semua garis as rumah sisi kiri sebesar 75 ke dalam dan keluar  Matikan layer “Garis As” dan gunakan Line untuk menyambung semua garis-garis dinding yang terbuka.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 44  Buat line pembatas kavling dengan menggunakan OSNAP Midpoint dari Midpoint garis bawah as site hingga Midpoint garis di atasnya.  Insert kembali Block “Pintu_750” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.  Buka “Multiline Edit Tool” melalui Pull-down Menu atau dengan men-doubleclick Multiline yang telah dibuat. Pilihlah edit jenis “Merged Tree” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk “huruf T”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Dinding”.  Pilih Layer “Pintu” sebagai “Current”. Edit garis-garis multiline tersebut dan pilih kembali “Multiline Edit Tool”. Buatlah Arc dengan Start Point pada kusen kanan. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”. Center pada engsel daun pintu di kusen kiri. Buat rectangle untuk membuat daun jendela dengan dimensi 500x40. dan End point pada ujung daun pintu. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai “Current”. .  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Kusen”.  Gunakan rectangle untuk membuat daun pintu dengan dimensi 750x40  Rotate daun pintu pada persinggungan teratasnya dengan kusen kiri sebesar 90°.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Jendela”. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.

 Buat Layout baru dengan nama “Attdef”. Buat “Style Name” baru dengan nama “plot” dan tentukan “Font Name” sebagai “Arial” serta “Height” sebagai 5.  … membentuk viewport berbentuk bebas. daun jendela.  Pilih layer “0” sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai current. Buka “Block Definition” dan buat Block dari kusen.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Perabot”.  Double click yang hendak diedit untuk diubah isinya.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Hatch”. Tambahkan teks isian kop gambar yang sesuai. dan kaca jendela tadi. Buat viewport berbentuk dengan pilihan Object Viewport pada Pull-Down Menu. Buat kop gambar pada layout tersebut. Beri nama Block tersebut dengan “jendela_500” dan pilih “Delete”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu. .  Setelah selesai.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 45  Bukalah kembali layer “Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Kaca”..  Buka Boundary Hatch dan pilih jenis Pattern sesukanya. Gunakan Copy Multiple bilaman diperlukan. sesuai dengan denah yang ditentukan.  Buatlah dimensi pada denah dengan menggunakan Dimension Style “cottage” tadi.  Insert kembali Block “jendela_500” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.  Dengan cara yang sama. “Prompt” dengan pertanyaan itu sendiri.  Pada Layout “Attdef” pindah semua garis ke layer “Plot”.  Buka “Attribute Definition” dan isi “Tag” dengan judul pertanyaan yang diajukan.  Gunakan Single Line Text dengan Style “Ketinggian” tadi untuk mengisi semua ketinggian ruang pada denah. Gunakan Library “House Designer”. Selanjutnya insert 4 viewport melalui Pull-Down Menu. Bilaman berhasil semua elemen Block akan hilang dari tampilan. Berilah warna sesukanya dan pilihlah layer ini sebagai “Current”.  Buatlah polyline dengan width 5 sebagai kaca jendela dari Midpoint kiri daun jendela ke Midpoint kanan.  Buka “AutoCAD Today” dan pilih TAB “Symbol Libraries”.  Trim garis dinding yang memotong pintu.  Buat teras dengan menggunakan Line sesuai kreasi Anda. Click batas luar viewport dan hapus.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat style baru bernama “Tulisan” dengan Font Name “Arial” dan Height 250.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat Style baru bernama “Ketnggian” dengan Font Name “Arial” dengan Height 150. buat Layout baru “4 Frame”. Letakkan pada Endpoint kiri bawah kotak kop gambar yang ditentukan.  Buka text Style pada Pull-Down Menu. Gunakan Polyline Edit untuk menyatukan garis-garis Offset. Gunakan Preview untuk melihat kesesuaian Scale terhadap denah. layout “Gambar Kerja” akan menampilkan hasil gambar bilaman dicetak.  Buka kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Text”.  Pilih TAB “Layout Settings” dan pilih “Paper Size” dengan “ISO A4” serta “Drawing Orientation” sebagai “Landscape”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Dimensi”. serta tentukan “Insertion Point” dengan memilih “Pick Point”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.

dan Attribute Definition menjadi satu Block bernama “Kop”.  Buat 1 viewport pada sisi kiri kop gambar dan atur skala agar sesuai dengan skala yang tertulis dalam kop. ubah kop gambar.  Ketik “ATTDIA” pada Command Window dan ubah value menjadi “1”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 46  Pada Layer Plot.  Buka Enhanced Attribute Editor bilamana ingin mengubah value yang telah dimasukkan. teks judul. .

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.