Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

1

BAB I PENGANTAR tentang AUTOCAD
Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telah mengenal sofware AutoCAD sampai release 2005 dengan kemampuan dan manfaat yang besar, sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D dan 3D yang tidak dapat digambar oleh program tersebut. CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaran maupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD juga menggantikan tugas-tugas yang membosankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan. CADD menawarkan kecermatan yang tinggi, kemampuan memperbesar atau zooming yang tidak terbatas dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihat bagian-bagian lain dengan cepat. CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dalam skala 1:1 sehingga kesalahan mendimensi dapat diperkecil. Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui input device yaitu : keyboard, mouse, digitizer. Selain itu input lain dapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lain. CADD tidak dapat membuat gambar sendiri, operatorlah yang harus membuat gambar. Kecepatan, ketepatan, kualitas gambar dan konsistensi dari CADD tergantung cara kita sebagai operator yang mengatur gambar (manajemen gambar). Salah satu dari kemampuan CADD adalah dalam pembuatan library, baik yang kita buat sendiri maupun yang dibuat oleh orang lain. Semakin banyak library yang kita buat semakin cepat pula proses editing gambar dimana kita tidak perlu menggambar seluruh gambar seperti pada proses penggambaran manual, cukup dengan memperbaiki bagian yang salah tanpa harus memerlukan waktu yang lama kemudian dapat dicetak ulang. Meskipun CADD menawarkan kemudahan-kemudahan seperti di atas, ada hal-hal penting yang perlu diingat, yaitu :  Komputer tidak dapat berpikir.  Komputer tidak dapat merancang.  Komputer tidak dapat mengambil keputusan.  Komputer tidak otomatis memperbaiki kekurangan manusia. Tetapi komputer dan manusia sangat kompatibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing. Manusia dapat berpikir, berkreasi dan berakal budi, sedangkan komputer tidak. Tetapi manusa lambat, kurang akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya dipadukan akan terdapat efektifitas dan efisiensi yang tinggi dalam menggambar. Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh dan tidak dapat berbuat apa-apa jika kita tidak mampu memanfaatkannya dengan baik, oleh karena itu diperlukan pengetahuan tentang cara memanfaatkan komputer semaksimal mungkin misalnya dengan praktikum di laboratorium lewat institusi, lembaga kursus, sekolah dan perguruan tinggi. Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyai fleksibilitas yang tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja seperti arsitektur, sipil, mekanikal, geodesi atau mesin tetapi juga mempunyai kemampuan untuk menggambar apa saja. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi sofware yang khusus kita dapat menambahkan yang dinamakan “3rd party software”. Contoh 3 rd party software adalah :  AutoCAD Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur.  AutoYAcht untuk desain perahu dan kapal layar (Yacht)  Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

2

 Autodesk Land Desktop untuk aplikasi sipil, pemetaan dan planologi.  AutoCAD MAP untuk aplikasi GIS.  SEW-CAD untuk aplikasi fashion dan tekstil.  Autodesk Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal. Dengan adanya software-software tersebut di atas kita dapat lebih meningkatkan produktifitas kerja sesuai dengan bidang kerja kita. Hal-hal yang perlu diketahui dalam menggunakan AutoCAD adalah masalah standar, baik standar dimensi maupun labelisasi maupun format yang dipakai. Dalam penggunaannya seringkali masalah standar diabaikan. Setelah kita menjalin hubungan dengan pengguna AutoCAD lain baik di dalam maupun di luar negeri baru kita rasakan pentingnya standard. Untuk mengerti dan memahami CADD sebagai Computer Aided Design and Drafting dibutuhkan pengetahuan tentang apa itu komputer. Komputer sebagai alat bantu mempunyai keterbatasan baik di dalam perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). Untuk itu perlu disadari bahwa dalam memilih sofware maupun hardware harus disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteria software yang baik adalah software yang mempunyai banyak pendukung (third party) dan banyak dipakai dalam lingkungan kita sebagai sebuah standar. Banyak orang menginginkan komputer sebagai alat bantu desain dan oleh karena itu terdapat kesukaran dalam membedakan antara komputer sebagai alat bantu desain atau komputer sebagai alat bantu drafting (menggambar). Arsitek sering bertanya “Dapatkah sistem CAD untuk desain sebaik sistem CAD untuk menggambar?”. Tetapi bila terjawab dengan pertanyaan kembali “Bagaimana Anda mendefinisikan CAD untuk desain dan untuk menggambar?”. “Pekerjaan desain bagaimana yang Anda inginkan?”. Maka jawabannya kemudian menjadi samar atau tidak jelas. Filsafat perancangan jarang dirasakan dan ditetapkan dengan ketelitian, tetapi diukur dan disampaikan melalui proses sebagaimana umumnya. Pada dasarnya CAD adalah bersifat memasukkan data saja. Anda menyuruh komputer untuk melaksanakan perintah-perintah Anda dan komputer akan menampilkannya dalam sebuah grafik terminal. CAD pada saat ini merupakan pengembangan dari pensil kayu ke pensil elektronik. Gambargambar dapat dibuat berwarna, 3D, dan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas dari suatu objek. CAD dapat menghemat waktu dan biaya karena gambar-gambar tersebut dapat ditampilkan dalam bermacam-macam posisi. Pada pengertian lain CAD adalah alat untuk membuat keputusan dan memecahkan masalah. Dengan CAD kita dapat memperoleh alternatif yang lebih banyak dan dapat ditampilkan dalam sebuah grafik terminal kemudian dapat diambil keputusan tentang desain kita. Orang-orang komputer menyebutnya “Proses interaktif”. Komputer bagi seorang sipil yang menggunakan CAD dapat dikatakan merupakan alat pengganti kertas, pensil, penggaris, penghapus, kalkulator, cat warna, kuas, dan lain-lain. Untuk dapat menggambar dengan komputer tidak cukup dengan mengetahui kemampuankemampuan komputer baik software maupun hardware saja, tetapi harus mengerti dan memahami dasar-dasar untuk membuat gambar arsitektur dan sipil seperti teori-teori gambar multi-view, isometrik, trimetrik, axonometrik maupun perspektif serta bayangan. Untuk memberi warna harus dipahami dulu teori-teori tentang warna. Perlu dipahami bahwa komputer hanya sebagai alat bantu, sehingga segala keputusan tergantung pada sipil atau manusianya. Kecanggihan, kecepatan, konsistensi dan presisi dari komputer merupakan hal-hal yang amat membantu seorang arsitek.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

3

PERBEDAAN PRINSIP MENGGAMBAR MANUAL vs CAD
Sipil, insinyur atau desainer mengkomunikasikan ide-ide dan rancangannya melalui gambargambar. Pada saat ini gambar-gambar tersebut dapat dibuat dengan cara manual maupun dengan CAD. Untuk hal tersebut ada dua perbedaan mendasar yang perlu dipahami. Perbedaan secara metode (proses) Untuk menggambar sebuah lingkaran secara manual dibutuhkan jangka atau sablon (template). Dengan CAD sebuah lingkaran ditentukan dari titik pusatnya dan radius atau diameternya. Perbedaan secara fundamental (isi) Akurasi gambar manual didasarkan atas akurasi visual sedangkan akurasi CAD didasarkan pada akurasi titik. Jadi nilai yang didapat dalam CAD sangat tepat (exact). Untuk mengubah gambar secara manual anda harus menghapus dan menggambar ulang sedangkan dengan CAD kita cukup mengoreksi gambar yang salah.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

4

BAB II MENJALANKAN AUTOCAD PERANGKAT HARDWARE yang diperlukan
 Keyboard Tombol-tombol keyboard yang digunakan dalam AutoCAD : 1. Return key (enter), berfungsi sebagai eksekusi perintah dan menyetujui sebuah nilai. Tombol lain yang mempunyai fungsi sama dengan return key adalah space bar. Return key juga berfungsi untuk mengulang perintah terakhir. 2. Back Space Key, berfungsi untuk membetulkan pengetikan perintah. 3. Control Key, hanya mempunyai fungsi jika digabung dengan pengetikan huruf. Contoh : Ctrl + S = Save 4. Function Key atau yang dikenal dengan F1, F2, dsb. Function key yang dipakai dalam AutoCAD : F1 = Help F2 = Mode Text / Mode Grafik F6 = Koordinat On/Off F7 = Grid On/Off F8 = Orto On/Off F9 = Snap On/Off 5. Esc (Escape), untuk membatalkan perintah (Cancel) 6. Alt + Tab, berfungsi untuk memindahkan bidang kerja dari Window satu ke yang lain pada “Multiple Windows”.  Mouse Mouse merupakan alat yang sangat penting terutama dalam memasukkan koordinat. Ada 2 jenis mouse, yaitu 2 tombol dan 3 tombol. Selain itu, AutoCAD 2002 juga mendukung dan mensyaratkan pemakaian Scroll Mouse untuk meningkatkan efektifitas kerja. Mouse dengan 2 tombol mempunyai fungsi : 1. Tombol kiri untuk memasukkan koordinat. 2. Tombol kanan untuk pengganti Enter dan untuk mengulang perintah sebelumnya. Disamping itu klik kanan juga untuk memunculkan fungsi-fungsi lain.  Scroll Mouse Pada Scroll Mouse, 2 tombol (kiri dan kanan) mempunyai fungsi sama seperti mouse biasa (2 tombol), kemudian ditambah dengan slider sebagai “zoom realtime”, jika ditekan menjadi “pan realtime” dan jika di “double click” akan mempunyai fungsi “zoom extents”.  Digitizer Digitizer adalah alat untuk memasukkan koordinat seperti mouse. Fungsi yang paling besar adalah sebagai alat untuk menduplikasikan gambar yang sudah ada dalam bentuk hard copy.

mula-mula klik tombol “start” pada sudut kiri bawah tampilan Windows 98 SE/NT4 SP5/2000/ME/XP. snap.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 5 PERANGKAT SOFTWARE Untuk menjalankan AutoCAD release 2002 for Windows diperlukan Windows 98 SE. Atau dapat juga di-klik 2x pada Shortcut AutoCAD 2002 pada Desktop. Windows ME atau Windows XP. kemudian arahkan kursor pada item programs. menu tersebut akan memperlihatkan berbagai pilihan dimana Anda akan dapat memilih satu dari berbagai pilihan tersebut.  Scrollbars. adalah tempat memasukkan perintah melalui keyboard dan melihat pesan-pesan yang diberikan oleh AutoCAD. Menu Bar Object Properties Toolbar Crosshairs Cursors Drawing Area Command Window  Command Window. menunjukkan informasi koordinat dan setting yang bekerja pada saat kita menggambar seperti grid.  Floating Toolbar. klik item “AutoCAD 2002” pada menu tersebut. Untuk menjalankan AutoCAD release 2002. dan model/paperspace. untuk menggeser tampilan baik secara vertikal maupun horisontal. Menu yang dapat dipilih hanya yang berwarna gelap. akan tampil keterangan perintah dari gambar tersebut.  Drawing Area. merupakan menu atau perintah yang berbentuk gambar. Windows 2000. Windows NT4 SP5. Floating toolbar dapat diubah ukuran dan tempatnya. Tampilan AutoCAD yang pertama kali atau disebut AutoCAD Screen akan muncul baik pada saat memulai suatu file baru membuka file yang telah ada.  Status Bar. Ketika Anda memilih salah satu menu. . Anda dapat mengaktifkan menu ini dengan menggerakkan kursor menuju menu bar dan menentukan pilihan dengan menekan tombol mouse sebelah kiri. Command Window dapat diubah ukuran dan letaknya sesuai dengan kemampuan kita. Ketika kursor terletak di atas gambar. pilihlah “AutoCAD 2002”. hal ini menandakan gambar tersebut mempunyai gambar atau perintah berikutnya (sub command). merupakan area tempat kita mengedit dan menggambar.  Menu Bar. selalu terletak di sebelah bawah dari menu AutoCAD. Pada item ini akan muncul pilihan menu. berisi pull-down menus. Jika pada gambar tersebut terdapat tanda segitiga di sebelah kanan bawah (flyout indicator).

jarak. Dengan mengetikkan DDUNITS atau menekan menu bar “format-units” pada pull-down menu akan tampil dialogue box sebagai berikut : Keterangan :  Length-Type. tingkat presisi dari unit yang kita pilih dapat kita tentukan dengan menekan tanda panah sebelah bawah precision.  Direction.   UCS icon.  Angle-Type. merupakan tanda letak bidang gambar. AutoCAD pada keadaan standar memakai notasi desimal dalam menentukan koordinat. disebut juga “cross hari” merupakan alat menggambar dan memilih objek. Tetapi pilihan notasi lain tersedia juga. Y Y X UCS – World / WCS icon UCS icon X UNITS Kita dapat mengontrol tipe dari notasi unit yang kita butuhkan. untuk menentukan sistem dan tingka presisi mempunyai cara yang sama dengan Length-type. untuk menentukan arah dari sudut. memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem unit yang kita pakai.  Precision. dan sudut.  Crosshairs cursor.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 6  Cursor Menu. . merupakan menu yang tampil jika kita menggabungkan tombol keyboard dengan tombol mouse misalnya Shift+tombol mouse kanan untuk menampilkan Object Snap Mode dan Filters Menu. Dalam AutoCAD dipakai “counter-clockwise” atau berlawanan arah jarum jam.

Pilihlah nilai 0. untuk melihat seluruh objek tanpa limits.  Zoom center. Area ini ditentukan oleh koordinat X dan Y. Pertanyaan berikut adalah “upper right corner (sudut kanan atas)” dimana kita harus memasukkan nilai X dan Y sesuai dengan besar gambar yang akan dikerjakan. untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek dengan memasukkan nilai skala.  Zoom extents.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 7  Nilai unit dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita. ukuran yang dipakai adalah “UNIT”.0”. GRID dan SNAP Grid dan snap dapat diatur nilai dan tampilannya dengan memilih “Tools-Drafting Settings” pada menu bar atau klik tombol mouse kanan pada Status bar kemudian pilih settings.0 tersebut dengan menekan enter sebagai tanda menyetujui nilai tersebut. Contoh : jika kita ingin memperbesar tampilan dua kali dipakai nilai skala “2x”. untuk membuat display baru dengan meletakkan center point sebagai titik acuan.  Zoom windows. untuk melihat seluruh objek beserta limits yang telah dibuat. ZOOM Zoom digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tanpa mengubah skala benda. Hal ini berkaitan dengan pencetakan. Tombol pada keyboard yang mengatur grid on/off dan snap on/off adalah F7 dan F9. Pilihlah “format-Drawing Limits” dari menu bar. DRAWING LIMITS Drawing limits adalah batas secara persegi empat yang merupakan area dimana kita menggambar. untuk memperbesar tampilan object dengan window yang akan menjadi tampilan penuh. Kita akan diminta untuk menentukan “lower left corner (sudut kiri bawah)”. Lakukan perintah ZOOM-ALL dengan mengetikkan “Z” pada keyboard. Dalam Standar Internasional dipakai acuan 1 unit = 1 mm. kembali pada tampilan zoom sebelumnya.  Zoom previous. yang dalam AutoCAD tertulis “0. Contoh : 1 unit dapat dianggap bernilai 1 meter atau 1 cm atau 1 inci.  Zoom scale. dsb.  Zoom all. “Enter” dan ketikkan “A” (All). View sebelum Zoom Window . Pengetikan huruf boleh dengan huruf kecil.

Pengetikan tidak perlu dengan huruf besar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 8 Contoh : Command : z (enter) ZOOM View Sesudah Zoom Window Specify corner of Window. Dengan fasilitas ini kita dapat dengan cepat menggeser tampilan objek dan memperbesar/memperkecil tampilan objek. Dengan demikian kita dengan cepat menentukan lokasi dan bergerak ke area tersebut. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Untuk memilih jenis zoom. enter a scale factor (nX or nXP). Cara membuka Aerial View adalah dengan menekan tombol Aerial View dari Standard Toolbar. PAN Pan digunakan untuk menggeser/memindahkan tampilan MEMUNCULKAN AERIAL VIEW Aerial View merupakan alat untuk memberi petunjuk dan memperjelas tampilan gambar di layar.cukup kita ketikkan huruf besar yang tampil pada command. Untuk menutupnya “click” pada tanda “X” di ujung kanan atas Aerial View. . Jika kita tetap membuka Aerial View dalam pekerjaan kita. Pada AutoCAD release 2002 terdapat fasilitas ZOOM dan PAN yang sangat bagus yaitu “realtime”. kita dapat melakukan zoom dan pan tanpa memilih dari menu option atau memasukkan dari keyboard.

Drawing Browser dibuka dengan menekan tombol “Find File” pada menu “File-Open”. kita dapat memanggil gambar yang sudah ada. MEMANGGIL TAMPILAN YANG SUDAH ADA Kita dapat memanggil kembali view-view yang telah kita simpan dengan perintah “view” . MEMANGGIL GAMBAR YANG SUDAH ADA Dengan menggunakan “file-open” pada menu bar. klik tombol “OK” untuk menyetujuinya. MEMULAI GAMBAR BARU Dengan menggunakan “file-new” pada menu bar. Kita dapat juga melihat gambar-gambar yang sudah ada dengan menggunakan Drawing Browser.“restore pada command line kemudian kita isi dengan nama view yang ingin kita tampilkan. kita dapat memulai gambar baru dengan beberapa alternatif : . Jika dalam layar preview terdapat tampilan gambar yang kita butuhkan. kemampuan untuk membuka multiple drawing tergantung besar memori yang ada. Pada AutoCAD 2002 kita dapat membuka multiple drawing.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 9 MENYIMPAN TAMPILAN Tampilan yang sudah kita buat dapat kita simpan dengan perintah “view” – “save” kemudian kita isi dengan nama view.

Keluar dari AutoCAD Klik “File-exit” atau ketik “Quit” pada command prompt atau klik pada tanda silang pada sudut kanan atas layar. mirip dengan save tetapi mengubah nama file yang ada menjadi file dengan nama baru. Untuk pengulangan proses gambar digunakan perintah “regen”. REDRAW dan REGEN Perintah “redraw” atau disingkat “r” untuk membersihkan screen dari blips. Keterangan :  Save changes. meliputi :    Unit Sudut Arah  Use a Template : Yaitu memilih gambar dasar yang dipakai sebagai pola dasar gambar baru. mengabaikan atau membatalkan perintah. Kita dapat mengembalikan proses “U” dengan mengetikkan “redo”. MENYIMPAN GAMBAR File-Save (qsave pada command line). perintah ini akan menyimpan file yang kita buat secara otomatis. membutuhkan nama file dan menyimpan dengan nama tersebut. Perintah untuk membatalkan suatu perintah yang sedang berjalan adalah dengan “Esc” (cancel). Perintah “U” dapat dilakukan berkali-kali dengan proses mundur menuju perintah pertama yang dikerjakan.  Cancel command. . o Advanced Setup : Setup secara lengkap.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 10  Use a Wizard : o Quick Setup : Setup secara cepat dengan setting pada Basic Unit dan Area (Limits).  Start from Stratch : Yaitu memilih salah satu dari dua jenis/standard ukuran (English/metric). berarti file yang kita buat belum mempunyai nama. Jika kita sudah memiliki nama file pada saat memulai file baru. menyimpan gambar  Discard changes. kita dapat meniadakan proses terakhir tersebut dengan menekan huruf “U” (undo) kemudian tekan “enter”. Jika perintah telah terlanjur dilaksanakan. MEMBATALKAN PERINTAH Jika dalam menjalankan perintah terdapat kesalahan ketik. Perintah “redo” hanya dapat dilakukan 1 kali saja. mengabaikan penyimpanan. Perintah “U” dapat juga dilakukan pada proses pemilihan objek pada proses editing dan pda pembuatan “line” dan “pline”. kita bisa membetulkannya dengan menekan tombol “back space”. Jika pada perintah “qsave” diminta nama. File-Saveas. membatalkan perintah untuk quit. Command : quit (enter) Pada screen akan tampil menu yang memberi pilihan pada kita untuk menyimpan.

2) (4.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 11 SISTEM KOORDINAT Dalam AutoCAD terdapat 2 jenis metode koordinat :  Koordinat Absolut.  Koordinat Relatif.5) dsb. o Koordinat Relatif Cartesian dengan penulisan : @X.0”. menggunakan nilai mutlak. lihat cara penulisan sudut di bawah). misalnya : (1. semua titik awal garis dianggap sebagai titik “0.Y Contoh : Untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit. tertulis @500. tertulis : @500<0 (Nilai 0. Koordinat relatif dibagi menjadi 2 yaitu : o Koordinat Relatif Polar dengan penulisan : @jarak<sudut pengarah Contoh : untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit.0 90° 135° 45° 180° 0° 225° 270° 135° Penulisan Sudut (Positif = Berlawanan Arah Jarum Jam) .

Pada pertanyaan “to point” (ke titik mana?) kita dapat menggunakan sistem koordinat relatif maupun cartesian untuk mendefinisikan jarak maupun arah garis. kita tidak perlu mengingat koordinat yang telah dan akan kita klik karena semua titik awal pada koordinat relatif dianggap “0. Pada perintah “line” terdapat pertanyaan “from point” (dari titik mana?) pada command line. Line-close.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 12 BAB III MEMULAI GAMBAR dengan AUTOCAD MENGGAMBAR LINE (GARIS) Garis merupakan objek paling dasar di dalam AutoCAD. kita tidak perlu membatalkan perintah “line” tersebut. tetapi masing-masing segmen berdiri sendiri. dipakai “line” pada draw toolbar atau mengetikkan “l” pada command line. kita dapat menekan tombol mouse kanan atau menekan enter atau space bar. kita dapat menekan tombol mouse kiri 1x (klik) di sembarang tempat atau mendefinisikan posisi yang lebih pasti dengan memasukkan koordinat. Jika kita menggunakan sistem koordinat relatif seperti pembahasan di atas. To point To point To point To point close From point To point jika selesai. tekan enter 1x From point Line-close Line Line-close To point To point To point Line-Undo From point Undo From point . jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awal proses pembuatan line tersebut. Line-undo. kita cukup mengetikkan “U” untuk membatalkan koordinat terakhir tersebut. multiple parallel lines dan freehand sketch lines. Secara umum kita dapat menggambar garis dengan spesifikasi koordinat seperti di atas. Untuk memulai koordinat awal. kita cukup mengetikkan “C” pada “To point” (enter). dalam menjalankan perintah line. multiple line segments. Untuk memulai menggambar garis. From point berarti kita diminta memasukkan koordinat awal dari garis. Jika sebuah atau rangkaian garis sudah selesai kita buat. Garis dapat terbuat dari satu segmen atau gabungan dari segmen-segmen yang berhubungan.0”. jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik. Kita dapat membuat bermacam-macam garis seperti : single line.

misalnya : jenis garis.  Dapat membentuk circle atau donut. Polylines mempunyai beberapa perlengkapan seperti :  Dapat digambar dengan tipe garis yang berbeda. Jarak masing-masing garis dapat diatur.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 13 MENGGAMBAR POLYLINES Sebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadi sebuah objek (single object). warna dsb.  Luas dan keliling dari polyline dapat dihitung. Masing-masing garis dapat mempunyai properties yang berlainan. MENGGAMBAR MULTIPLE PARALLEL LINE Multiple Parallel Line digunakan untuk membuat garis paralel dengan maksimal 16 garis yang sejajar.  Dapat ditambahkan filters dan chamfers. Polyline (2d) hanya dapat diedit secara 2D.  Dapat diberi lebar. Multiline Style Multiline Style digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk garis sejajar. Menggambar polyline dengan line segments mempunyai cara yang serupa dengan membuat line. Jika kita meng-explode polyline yang mempunyai tebal. Multiline Style terletak pada “Format-Multilines-Styles”. Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembuatan line. kita akan memperoleh garis atau busur dengan tebal = 0.  Dapat diubah menjadi spline dan curve fitting. polylines dan busur menjadi satu kesatuan. Menggambar polyline dengan line dan arc segments Sesudah kita membuat polyline kita dapat mengedit dengan perintah “PEDIT” atau mempergunakan perintah “EXPLODE” untuk mengubah polyline menjadi individual line dan arc segment.  Dapat diedit seperti : ditambah vertex-nya. move atau delete vertices atau menggabungkan beberapa garis. .

Kita dapat juga membuat spesifikasi dengan menggunakan (A) sudut (angle). yaitu : (S) Starting Point. Ray Adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya. semakin besar tingkat akurasi dari sketch. Untuk memperoleh hasil sketsa yang terbaik. End Point : Klik pada tempat koordinat titik ketiga atau titik terakhir.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 14 MEMBUAT SKETSA FREEHAND (SKETCH) Sketch terdiri dari banyak garis lurus. untuk membuat Xline horisontal. Semakin kecil segmen. MENGGAMBAR XLINE DAN RAY Xline (Construction Line) adalah garis yang tidak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya. jika ingin memilih yang lain. untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari objek yang ditentukan. tetapi dapat pula dianggap sebagai perintah yang berdiri sendiri. Sketch sangat berguna untuk membuat batas yang tidak beraturan. Spline mulai AutoCAD r. Metoda utama adalah dengan 3 titik.  Offset. Center/End/<Second Point)>: Klik pada tempat koordinat titik ke dua.  Bisect.  Ver. Xline mempunyai pilihan :  Hor. MENGGAMBAR SPLINE Spline merupakan salah satu bagian dari polyline. diameter  3P atau 3 point . MENGGAMBAR CIRCLE (LINGKARAN) Terdapat 5 cara pembuatan lingkaran :  center.  Ang. untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan. Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit gambar. model ortho harus dalam posisi off. Contoh : Command : a (enter) ARC Center/<Start Point)>: Pilihan yang berada dalam kurung adalah pilihan yang siap dieksekusi.13 merupakan objek baru yang mengacu pada kurva standar NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines). Untuk mengedit spline memakai perintah “Spline Edit”. (S) Second Point. untuk membuat Xline vertikal. MENGGAMBAR ARC (BUSUR) Kita dapat membuat busur dalam beberapa cara. jika kita memilih “Center” maka kita harus mengetikkan “c” terlebih dahulu) klik pada tempat dimana kita akan memulai menggambar busur. (D) arah (direction). Dengan fasilitas ini dapat dibuat kurva yang benar-benar presisi secara matematis. (R) Radius. dan (L) Length of Chord. untuk membuat Xline dengan sudut tertentu. dan (E) End Point. ketikkan dahulu huruf-huruf besarnya. radius  center. Besaran unit yang kita masukkan merupakan panjang minimum dari satu segmen. Setiap garis dapat merupakan objek yang berdiri sendiri atau berupa satu kesatuan/polygon.

 End point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama. Radius of Circle : Masukkan besar radius dari lingkaran pembentuk polygon. Ellipse terbuat dari 3 acuan. keadaan standar adalah “4” berarti segi empat. Edge/<Center of polygon> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan pusat dari polygon. . Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I> : Pilihlah cara pembuatan polygon.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 15  2P atau 2 point : kedua titik merupakan diameter dari lingkaran  TTR atau Tangent Tangent Radius. mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024. yaitu :  mid point of first axis atau titik pusat ellipse. Contoh : Command : polygon Number of sides <4> : Masukkan jumlah sisi dari polygon. atau  Major axis atau sumbu utama ellipse. Contoh : Command : c (enter) CENTER 2P/3P/TTR/<Center Point)>: Klik pada tempat dimana akan diletakkan pusat dari lingkaran atau ketikkan huruf besar dari pilihan menu. Cara pembuatan Polygon :  Circumscribed = diameter lingkaran dalam  Inscribed = diameter lingkaran luar.  Edge = panjang sisi segi banyak.  Distance atau setengah jarak antara 2 ujung sumbu ellipse kedua. Tangent = titik singgung. : 2 (enter). Inscribed circumscribed edge MENGGAMBAR ELLIPSE Ellipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse. karena merupakan polyline. Diameter/<Radius>: masukkan radius lingkaran. mi. polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar. MENGGAMBAR POLYGON (SEGI BANYAK) Polygon adalah merupakan polyline tertutup. polygon dapat diedit seperti polyline. Karena mempunyai sisi-sisi yang sama panjang. atau ketikkan “e” untuk membuat polygon dengan acuan panjang sisinya.

 Persentase ukuran dibandingkan unit. . Axis endpoint 2 : Masukkan titik kedua dari ujung lain sumbu pertama. Dalam membuat donut diperlukan :  center atau titik pusat  inside diameter atau diameter dalam. display kemudian pilih point style.  Distance atau setengahjarak sumbu utama ellipse. Point style terdapat pada “Format-Point Style”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 16  Minor axis atau sumbu kedua ellipse. MENGGAMBAR DONUT Dengan donut kita dengan cepat dapat membuat cincin berisi (filled rings). kita tentukan besar dari tanda titik. <Other axis distance>/Rotation : Masukkan panjang ½ sumbu kedua dengan klik pada bidang gambar atau dengan mengetikkan nilai panjang.  outside diameter atau diameter luar. Pemilihan jenis titik (point style) melalui option menu. yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik. yaitu :  persentase ukuran dibandingkan layar. Ada 2 macam cara menentukan besar dari tanda titik. Setelah menentukan jenis titik. Donut MEMBUAT POINT Dalam membuat titik. Donus sebenarnya adalah polyline tertutup yang mempunyai lebar. Contoh : Command : ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1> : Masukkan titik pertama dari ujung sumbu pertama.

elliptical arcs. Loop dapat berupa kombinasi dari lines.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 17 MENGGAMBAR RECTANGLE (SEGI EMPAT) Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat. circles. MEMBUAT REGION Region adalah area yang terbuat dari objek 2D tertutup yang disebut “loops”. Chamfer : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan lurus pada masing-masing sudut. dimana pada region berlaku operasi BOOLEAN (union. ellipses. MENGGAMBAR 3DPOLY 3Dpoly merupakan polyline yang dapat diedit secara 3 dimensi. Elevation : Kita dapat menentukan elevasi dari rectang yang akan dibuat. Di sana terdapat 3 style dari hatch yaitu : . Untuk meletakkan hatc pada gambar terdapat beberapa cara :  Pick points. traces dan solids. Syarat untuk membuat region adalah area tertutup dan berada dalam bidang kerja yang sama. Untuk menentukan first corner kita cukup mendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai “@X. Kita dapat juga memakai beberapa metode dalam pembuatan hatch. 3D Faces. Width : Kita dapat memberi ketebalan pada rectang yang kita buat. substraction dan intersection). 2 buah region union substraction intersection MEMBUAT HATCH (ARSIR) Perintah hartch ditampilkan dengan memilih “hatch tool” pada Draw Toolbar.Y” dimana X mewakili panjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y. arcs. Contoh : Command : rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Width/<First corner> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan sudut pertama dari empat persegi panjang. batas hatch secara otomatis akan ditampilkan mengelilingi titik hatch yang kita maksud. Fillet : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan bulat pada masing-masing sudut. polyline. Other corner : Klik pada diagonal dari sudut empat persegi panjang yang lain atau masukkan nilai seperti tertulis di atas. batas hatch kita tentukan sendiri dengan memilih batas secara tertutup. Loop adalah sebuah kurva atau gabungan kurva yang membentuk area.  Select object. Untuk membuat rectangle dibutuhkan “first corner” dan “other corner”. Untuk memilih pola arsir kita dapat menekan gambar pola yang terdapat pada hatch dialogue box atau menekan “Pattern” pada Dialogue Box maka akan keluar tabel berisi tampilan pola hatch. Hasil region dapat diperlakukan seperti halnya solid model. Dengan menekan “advance” akan tampil “Advance Options Dialogue Box”. splines.

. “Dtext” dan “Mtext”. MEMBUAT TEKS Teks dapat dibuat atau ditambahkan dalam gambar melalui perintah “Text”. untuk memasukkan sebuah garis teks baru di bawah teks sebelumnya.  Ignore : Hatch akan terbuat menutupi seluruh bidang dengan batas terluar.  Null Reply. seringkali dipakai dan merupakan standar. digunakan untuk mengatur posisi teks. Rata kiri sepanjang base line.  Start point. untuk membuat style baru.  Justify. Style dari huruf dapat dipilih dari “Format-Text style”.  Style.  Outer : Hatch hanya akan terbuat pada bidang luar. Teks dapat dibuat dengan berbagai macam tipe huruf.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 18  Normal : Hatch akan terbuat berselang-seling.

dsb. seperti warna. untuk mencari kata yang telah kita buat dan dapat sekaligus mengubahnya. Dimensi linier meliputi : hirzontal. baseline. Bagian-bagia dari dimensi : . Mtext ditampilkan dalam kotak persegi empat dimana kotak tersebut tidak tampil jika dicetak. karakter. AutoCAD mempunyai 3 dasar dimensi.  Character. dan jenis huruf. Tipe huruf yang dipakai dalam dimensi mengikuti tipe huruf yang sedang aktif pada teks. termasuk di dalamnya : tinggi huruf.  Line spacing. untuk mengatur besar spasi. copy. kita dapat membuat teks paragraf seperti pada Word Processing pda umumnya. rotasi teks. layer. rotated.  Find/Replace. Editing Text Kita dapat meng-edit teks dengan menggunakan perintah “DDEdit” pada command line atau memilih “Text” yang berada pada Modify Menu bar. Karakter khusus Dalam gambar AutoCAD dibutuhkan simbol yang tidak dapat diketikkan pada keyboard seperti : Plus-Minus. tinggi. dan continue dimensions. vertical. “Edit Mtext dialogue box” akan muncul di layar. ordinate. yaitu : linier. menampilkan Mtext properties dialogue box. dimana dapat dilakukan format teks.  Import text. untuk memasukkan format text yang telah ada seperti : Microsoft Word ke dalam AutoCAD. Dialogue box ini berisi semua tombol yang mengatur perlengkapan teks. aligned. Pada gambar AutoCAD. dan angular. untuk menentukan jenis huruf yang dipakai. Dalam AutoCAD. dan paste. MEMBUAT DIMENSI Dimensi menunjukkan ukuran geometris dari objek.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 19 Multiline Text Dengan menggunakan perintah Mtext. Simbol Diameter. Hal ini dapat diselesaikan dengan menggunakan tanda “%%”. Derajat. jarak atau sudut antara 2 objek atau koordinat X dan Y. %polyline = Plus Minus / ± %%d = derajat / ° %%c = Simbol diameter / Ø MEMBUAT QTEKS Qtext adalah salah satu bentuk teks yang merupakan simbol berupa persegi empat. Simbol tersebut berfungsi untuk mempercepat proses redraw dan regen untuk gambar yang mempunyai banyak teks. dimensi digambar sesuai dengan layer yang aktif. style huruf.  Properties. menentukan jenis huruf. dsb. cut. radial. Sesudah menentukan batas untuk Mtext. dimana kita dapat mengatur beberapa hal seperti tebal huruf.

posisi teks. dsb. tingkat presisi dari dimensi. Format Untuk menampilkan format dialogue box yang mengatur posisi dan arah penempatan teks. warna. jenis unit yang dipakai. Dimension style ditampilkan melalui pilihan dimension style pada format menu. . Geometry Menampilkan geometry dialogue box yang mengatur geometey dan skala dari dimensi. Annotation Untuk menampilkan annotation dialogue box yang mengatur teks dan tingkat presisi dari dimensi.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 20 Dimension Styles Kita dapat menentukan variasi dalam dimensi seperti : jenis anak panah.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 21 .

BLIPS Blips merupakan tanda yang muncul secara tidak tetap pada graphics area ketika kita membuat titik atau memilih objek. Umumnya terdapat pada polyline yang mempunyai tebal. Jika “OFF” maka bidang yang berisi warna solid akan berubah menjadi rangka. Object snaps yang aktif akan tetap aktif selama kita tidak mengubahnya. Objek sebelum terpilih Objek sebelum terpilih OBJECT SNAPS Kita dapat mempergunakan object snaps pada saat AutoCAD membuat atau mendefinisikan sebuah titik. Kita dapat memakai lebih dari satu object snaps pada saat yang bersamaan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 22 BAB IV MENGEDIT GAMBAR/OBJECT FILL Warna solid yang mengisi batas area yang berupa garis atau kurva. Object snaps ditampilkan melalui tombol shift + tombol kanan mouse atau memilih dari object snaps toolbar atau memakai AutoSnap. HIGHLIGHTS Highlights merupakan tanda pada objek yang terpilih dalam proses editing berupa garis yang terputus-putus. Cara untuk memakai object snaps dengan fungsi yang lebih dari satu adalah dengan memakai perintah “DDOsnap”. trace atau donut. Dengan DDOsnap pula kita dapat mengubah besar Aperture atau kotak pemilihan osnap. Kita tidak dapat memakai object snaps dalam posisi layer off atau pada posisi kosong dari garis terputus-putus. . Perubahan sifat fill akan terlihat setelah kita melakukan perintah “Regen”.

atau kita dapat membuat sendiri sudut yang spesifik.5.  cross (c) = benda yang masuk maupun dilewati kotak cross akan terpilih.  window (w) = hanya benda yang masuk kotak window akan terpilih.  last (l) = benda terakhir yang dibuat. Contohnya. 10 dan 5 derajat. PEMILIHAN OBJEK Objek yang akan diedit dapat dipilih dengan beberapa macam cara :  dipilih langsung dengan cara di”click” pada objek.  all = semua objek yang tampil dan aktif di layar akan dipilih. OBJECT SNAP TRACKING Object Snap Tracking (Otrack) untuk membuat lintasan berbasis Object Snap yang kita pakai. 45. 15.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 23 MEMAKAI AUTO TRACK Auto Track membantu kita dalam menentukan sudut yang terdefisi dalam pembuatan objek.  fence (f) = benda yang dilewati garis fence akan terpilih.  cross polygon (cp) = seperti cross tetapi lebih bebas dalam menentukan bentuk window.  previous (p) = benda terakhir yang dipilih. kita dapat menentukan titik-titik sepanjang lintasan berbasis pada ujung sebuah garis atau perpotongan antara 2 objek. 30. Sudutsudut yang telah disediakan oleh AutoCAD adalah : 90. 18.  group = semua objek yang berada dalam satu grup akan terpilih. 1 1 2 Cross Window 2 . 60. 22.

Untuk membatalkan pemilihan objek yang dapat kita tentukan sendiri. MENGHAPUS OBJEK Untuk menghapus objek dipakai command “Erase” atau dapat disingkat “E”. Pada keadaan standard. dapat digunakan salah satu cara pemilihan objek di atas. pemilihan objek pada erase.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 24 Untuk membuat grup dipakai “Object Group” dari Standard Toolbar. Contoh : Command : e (enter) ERASE Select Object : Pilihlah semua objek yang akan dihapus kemudian (enter). dipakai “R” yang diketikkan pada saat “select object:”. misalnya :  lembar pertama berisi gambar dinding dengan warna dan tipe garis tertentu. kita sudah memakai layer yaitu layer 0 dan layer 0 tidak dapat dihapus.x (kita memulai acuan dari koordinat x) of (koordinat X (P3) sama dengan koordinat X (P2).  Lembar kedua berisi gambar pintu dan jendela dengan warna dan tipe garis tertentu. P2 P3 P1 LAYERS Layer merupakan salah satu bentuk manajemen gambar yang sangat penting dan dapat dipergunakan pada semua tipe gambar. Tentukan posisi P1 dengan object snap “endpoint”). dipakai “U” yang diketikkan pada saat “Select Object : “. Layer dapat didefinisikan sebagai tumpukan kertas transparan yang masing-masing lembarnya berisi informasi-informasi secara khusus. Need (Y2) : (untuk gambar 2D nilai Z diabaikan.  Lembar keempat berisi gambar lansekap dengan warna dan tipe garis tertentu. Diameter/<Radius> : Masukkan nilai radius dari circle. FILTERS Filter merupakan cara untuk memperole sebuah koordinat dengan bantuan 2 koordinat lain. tentukan koordinat Y yang mempunyai posisi sama dengan koordinat Y (P3). . Command : c (enter) CIRCLE 2P/3P/TTR/<center point> : . tentukan lokasi P2 dengan object snap “midpoint”).  Lembar ketiga berisi gambar dimensi dengan warna dan tipe garis tertentu. Untuk membatalkan pemilihan objek secara berurutan ke depan.

kita dapat menggunakan tipe garis yang berbeda untuk masing-masing layer. untuk menentukan apakah sebuah layer akan dicetak atau tidak . Untuk menghapus layer. digits.dan _ ). untuk mengontrol proses regenerated (regen). objek yang dalam keadaan locked akan tetap tampil tetapi tidak dapat diedit.  Locked/Unlocked. untuk mengontrol ketebalan garis. warna no. .  Colour Number.  Visibility (On/Off). Keterangan :  Layer Name. sehingga akan mempercepat proses regenerated. tidak ada satupun objek pada gambar yang menggunakan nama layer tersebut. nama dalam layer maksimum memiliki 255 karakter. Layer yang di-locked dapat menjadi layer utama.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 25 Membuat Layer Baru Pilihlah Layer Dialogue button pada Object Properties toolbar. atau karakter khusus ( $. Kita dapat mengontrol keadaan layer dengan mempergunakan Layer Control Dialogue box atau dengan Layer Drop Down menu. Jumlah layer yang akan kita buat tidak mempunyai batas. Nama layer maksimum terdiri dari 31 karakter.  Plot On/Off. Pilihlah layer yang akan dihapus kemudian tekan “delete”. dapat digambar serta dapat diubah tipe garis dan warnanya. pilihlah nama yang salah tersebut kemudian ubahlah dengan nama yang benar pada text.  Lineweight. Layer dalam keadaan freeze tidak akan di-regenerated. Tekan “New” kemudian isilah nama layer baru pada text box. layer dapat tampil baik secara Visible (On).  Freeze/Thaw.  Linetype Name. Karakter pertama akan tampil dalam status line. hanya layer yang visible akan tercetak. Jika terdapat nama layer yang salah. 7 akan tampil hitam pada dasar putih dan sebaliknya. keadaan layer tersebut harus kosong. Warna standar adalah putih (7). nomor warna mendefinisikan warna dari visible layer.

memory. Segmen yang dapat dibagi adalah : line. akan terhitung dari garis tengah polyline tersebut. kita dapat langsung menentukan area dengan pemilihan objek. Dalam menentukan area. kita dapat menambah atau mengurangi area yang kita hitung dengan menekan “S” untuk substract dan menekan “A” untuk add. Tanda yang membagi.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 26 KALKULASI JARAK Kita dapat melihat panjang dan sudurt dari suatu titik ke titik yang lain dengan menggunakan perintah “Dist” atau memilih “Distance” pada object properties toolbar. dan keadaan swap file yang tersedia. warna. Perintah measure dan divide dapat dipilih dari Draw menu – Point. Jika objek yang akan kita hitung areanya berupa polyline tertutup. dan polyline. Informasi database yang lain adalah “Status”. arc.  Divide. Command : divide Select Object to divide : Pilih objek yang akan dibagi sama besar segmennya. membagi segmen dengan mendefinisikan jarak. jenis objek. KALKULASI AREA Kita dapat menghitung area dari minimal 3 titik dengan menggunakan perintah “Area” atau memilih “Area” dari object properties toolbar. ellipse. spline. <Segment length>/Block : Tentukan panjang segmennya. MEMBAGI SEGMEN Sebuah segmen dapat dibagi melalui 2 cara :  Measure. dimana kita dapat melihat keadaan harddisk. INFORMASI DATABASE Informasi database untuk melihat keadaan objek seperti koordinat. MENUNJUKKAN LOKASI TITIK Lokasi dari sebuah titik dapat kita ketahui dengan perintah “ID”. dapat dilihat dengan menggunakan perintah “List”. baik yang measure maupun divide adalah “Point”. membagi segmen menjadi interval-interval yang sama besarnya. circle. Divide Measure . <Number of segment>/Block : Tentukan jumlah segmennya (enter). Command : measure Select Object to measure : Pilih objek yang akan dibagi sama panjangnya. oleh sebab itu sebelum menjalankan perintah measure atau divide harus dilihat terlebih dahulu point stylenya melalui “Format-Point style”. Area dari objek berupa polyline tertutup yang mempunyai tebal. dsb.

kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap. Command : m Select Object : Pilih objek-objek yang akan dipindahkan Select Object : AutoCAD menanyakan apakah ada objek lain yang akan dipindahkan. . circles. Objek pemotong dapat berupa : lines. kita dapat menggandakan objek secara multiple. TRIMMING OBJECT Dengan perintah trim dari Modify menu kita dapat memotong objek dengan bantuan satu atau lebih objek pemotong. splines. Base point of displacement : Tentukan titik pegang dari objek yang akan dipindah (1). dan viewports pada paper space. Cara cepat yang dapat kita lakukan adalah :  Klik objek yang akan kita copy. Second point of displacement : Tentukan kemana objek akan dipindah dengan menggunakan koordinat maupun object snap (2) COPYING OBJECT Dengan perintah copy dan Modify menu.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 27 MOVING OBJECT Dengan perintah move dari modify menu. ellipses. Kita dapat melakukan perintah trim tanpa memilih “cutting edge” yaitu dengan menekan “enter” pada Select Cutting Edges.  Klik tombol mouse kanan. tahan sampai ada tanda kotak muncul  Pindahkan ke tempat baru. Dalam melakukan perintah copy. rays. Jika tidak ada lagi tekan (enter). xlines. arcs. polylines. kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap.

polyline atau arc. Chamfer terdapat pada Feature flyout dalam Modify toolbar. Select second object : Pilih objek kedua. FILLETING OBJECT Dengan perintah fillet yang terdapat dalam Modify menu. Prosedur pemakaian perintah Chamfer mirip dengan perintah fillet. ketikkan saja “u” (enter) maka pemotongan terakhir akan dibatalkan. Perhatian! Nilai default untuk Radius adalah 10 CHAMFERING OBJECT Seperti pada fillet. Prosedur dalam perintah extend mirip dengan perintah Trim. dimana kita dapat membuat perpanjangan 2 objek dengan atau tanpa radius. Jarak pertama yang kita masukkan akan merupakan nilai dari edge pertama yang kita pilih. ketik “r” terlebih dahulu.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object> : Pilih objek pertama yang akan difillet. kita dapat memperpanjang sebuah objek menuju objek lain atau memperpanjang sebuah objek menuju perpanjangan (invisible) objek lain. Atau “enter” jika kita memlilih semua objek pada gambar sebagai pemotong. Contoh : Command : f (enter) FILLET (TRIM mode) current fillet radius = 0.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 28 Contoh : Command : tr TRIM Select cutting edges : (Projmode = UCS. Edgemode = No Extend) Select object : Pilih semua batas pemotong. EXTENDING OBJECT Dengan perintah extend yang terdapat dalam Modify menu. Kita dapat juga membuat fillet antara 2 garis yang sejajar. Jika radius = 0. <Select object to trim>/Project/Edge/Undo : Pilih semua objek yang akan dipotong. kita dapat pula membuat perpotongan 2 objek dengan atau tanpa jarak. Untuk menentukan radius. jika terjadi kesalahan dalam memilih. kita dapat membuat pertemuan antara 2 garis. . maka ujung yang terjadi adalah pertemuan ujung objek 1 dan 2 (Sudut Lancip). Pertemuan dapat berupa busur dengan radius tertentu atau tanpa radius (radius=0).

000> : Masukkan jarak offset Select object to offset : Pilih objek yang akan dioffset. Meng-offset sebuah lingkaran menghasilkan lingkaran yang lebih besar atau lebih kecil. Side to offset : Tentukan arah dari offset dengan klik pada arah offset. Side to offset : AutoCAD akan menanyakan apakah ada objek lain yang akan dioffset. Offset terdapat modify menu. Kita dapat menggandakan lines. Variabel tersebut adalah “MIRRTEXT” dimana nilai nol menghasilkan text yang tidak terbalik dan nilai satu menghasilkan text yang terbalik. Select Object : Masih ada lagi? First point of mirror line : Tentukan titik pertama garis mirror. dan planar splines. block. rays. MIRRORING OBJECT Dalam mengoperasikan mirror. Delete old object? <N> : Apakah objek lama akan dihapus? . OFFSETTING OBJECT Object adalah menggandakan objek terpilih pada jarak tertentu. Untuk polyline yang mempunyai tebal. Xlines. Contoh : Command : o (enter) OFFSET Offset distance or through <1. Second point : Tentukan titik kedua dari garis mirror. ellipses. elliptical arcs. circles. jika tidak tekan (enter). arcs. Contoh : Command : ml (enter) MIRROR Select Object : Pilih objek yang akan dimirror.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 29 EXPLODING OBJECT Explode adalah proses pemecahan objek. Mirror terdapat dalam modify menu. mirror mempuyai variabel untuk mengatur jenis mirror. 2Dpolyline. jika di-explode maka tebalnya menjadi nol. Untuk text. Dengan mirror kita dapat menghapus objek asli. Explode terdapat pada Explode flyout dalam Modify toolbar. dan polyline menjadi bentuk dasarnya. kita membutuhkan mirror line yang terdiri dari 2 buah titik.

-=cw)<360> : Masukkan nilai sudut dari array. Array terdapat dalam Modify menu.= ke kiri) Contoh : array polar Command : ar (enter) ARRAY Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array?(<R>/P) : Pilih jenis array (P) Base/<Specify center point of array> : Tentukan titik tengah dari array. Objek yang digandakan dapat diputar dengan arah dan posisi berpusat (rotated as they are copied) atau digandakan dengan arah saja yang berpusat. Rotate dalam Modify menu. Number of items : Tentukan jumlah objek yang akan diarray. Nilai positif untuk sudut adalah berlawanan arah jarum jam. Angle to fill (+=ccw. Terdapat 2 macam array. Number of columns (|||) <1> : Masukkan jumlah kolom Unit cell or distance between rows : masukkan jarak antar baris (+ = ke atas dan .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 30 ARAYYING OBJECT Kita dapat menggandakan objek dengan mempergunakan array. menggandakan objek secara circular. kita menggandakan objek berdasarkan jumlah baris dan kolom. Rectangular arrays. ROTATING OBJECT Rotate merupakan cara untuk memutar objek dengan sudut tertentu dan mempergunakan reference jika kita tidak mengetahui besar sudutnya. Unit cell or distance between columns : Masukkan jarak antar kolom (+ = ke kanan dan . Contoh : Command : ar (enter) ARRAYS Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array (<R>/P) : Pilih jenis array (R) Number of rows (---) <1> : Masukkan jumlah baris. yaitu : Polar arrays. Rotate object as they are copied? <Y> : Apakah objek akan diputar sambil aray dilakukan? (Yes/No).= ke bawah). .

polyline. Scale terdapat dalam Modify menu. kita dianggap telah memasukkan titik pertama). Kita ketik “f”. Prosesnya menyerupai karet. Enter first point : Definiskan titik pertama (P1). Objek yang dapat di-break adalah lines. SCALING OBJECT Dengan scale kita dapat mengubah besaran objek (skala) secara proporsional menurut arah X dan Y. Break terdapat dalam Modify menu. ellipses. Dalam melakukan perintah stretch. ketik “f” (enter). Stretch terdapat pada Resize flyout dalam modify toolbar. STRETCHING OBJECT Stretch adalah proses memindahkan koordinat ke koordinat lain. Jika kita ingin mendefinisikan lagi titik pertama. splines. Xlines. Prosedur perintah Stretch mirip dengan Move. circles. Enter second point : Definisikan titik kedua (P2).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 31 Contoh : Command : ro (enter) ROTATE Select object : Pilih objek yang akan di-rotate Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat rotasi <Rotation angle>/Reference : Berapa derajat objek akan diputar? Masukkan nilai sudutnya (enter). dimana semua titik ujung yang akan kita stretch harus masuk ke dalam cross atau cross polygon (cp). pemilihan objek harus dengan “Cross” atau “Cross Polygon (CP)”. Contoh : . arcs. BREAKING OBJECT Break adalah proses untuk memotong sebuah objek dengan bantuan koordinat. dan rays. hanya berbeda pada cara select object. Contoh : Command : br (enter) BREAK Select object : Pilih objek yang akan dipotongenter sedond point (of F for first point) : Masukkan titik kedua (pada waktu select object.

tekanlah “X” untuk Exit atau menekan “Esc” untuk cancel. Kita dapat memilih beberapa grips sekaligus dengan menekan “Shift” sambil memilih grips. <Scale factor>/Reference : Masukkan nilai skala mis . EDITING DENGAN GRIPS Jika kita memilih objek tanpa memasukkan perintah editing. Grips tersebut akan berfungsi sebagai base point untuk perintahediting. akan terlihat objek tersebut memiliki tanda berupa kotak kecil yang jumlah dan letaknya bergantung pada karakter objek tersebut. Tanda kotak kecil itu disebut Grips. Perintah editing yang dapat dilakukan pada saat grip dalam keadaan on adalah : Stretch move scale rotate mirror copy Untuk mendapatkan fungsi di atas digunakan tombol Return atau Space Bar atau tombol kanan mouse atau menggunakan shortcuts (singkatan perintah). Grips mempunyai fungsi untuk mengurangi penggunaan menu dan mempercepat proses editing.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 32 Command : sc (enter) SCALE Select object : Pilih objek yang akan di-skala Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat dari skala. Untuk keluar dari mode grip. Grips akan dari tampilan jika kita menekan “Esc” 1 kali. Dalam menggunakan Grips untuk editing. 2 (enter) berarti objek dibesarkan 2x. gerakkan graphics cursor menuju salah satu kotak kemudian klik di atasnya. Grips Settings Grips dapat diatur dari Options Dialogue Box dengan mengetikkan “DDGrips” atau memilih “Option” dari Osnap Settings. . Grips akan berubah warna menunjukkan bahwa grip telah terpilih (hot).

Jika sebuah block dimasukkan ke dalam gambar.  Menghemat space harddisk dengan menyimpan semua bentuk block yang sama sebagai sebuah block di dalam manajemen gambar. jika objek dipergunakan untuk file gambar lain.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 33 BLOCKS DAN WBLOCKS Sebuah block merupakan sebuah objek atau kumpulan objek yang dapat dikelompokkan untuk membentuk objek tunggal atau “Block Defintion” yang dapat dimasukkan dalam gambar kita. Sebagai aplikasi.  Revisi gambar yang efisien dengan memasukkan. Ada 2 cara dalam membuat block :  BLOCK. jika objek hanya dipergunakan dalam gambar yang sedang aktif. Jika kita membuat block sebaiknya kita bekerja dalam layer 0 karena semua informasi warna dan tipe garis akan sesuai dengan layernya jika dipanggil (insert).  WBLOCK. dan tipe garis dari block akan terselip secara otomatis ke dalam gambar. warna. Y. meletakkan. . Nama layer. kita dapat menggunakan block untuk :  Membuat standar library dari simbol-simbol yang sering dipakai. kita dapat menentukan skala X. Blocks dapat mempercepat proses menggambar. dan Y dari block. dan menggandakan block sebagai komponen lebih dari sekedar objek yang berdiri sendiri. block tersebut dapat dipecah menjadi komponenkomponen dasarnya yang dapat dimodifikasi dan disimpan kembali. Untuk memecahkan block menjadi komponen-komponennya dipakai perintah “Explode” atau memilih “Explode” dari Insert Dialog Box. Untuk memasukkan block ke dalam gambar dipakai perintah “INSERT” atau memilih “Ddinsert” dari Draw Toolbar. Ketika kita memasukkan block ke dalam gambar.

tidak mungkin atau sulit sekali jika kita bekerja dengan orang dan setiap kali harus diadakan pengawasan agar standar penulisan dan isi tidak salah.  Digambar oleh  Dsb. Contoh aplikasi yang menggunakan Attribute Definition : Pada kop gambar dimana setiap kali menggambar dibutuhkan data-data tentang :  Nama Gambar  Tanggal Gambar  Revisi Gambar ke …. Attribute Definition digunakan bersama dengan Block dan dipanggil dengan Insert. kemudian akan muncul tabel sebagai berikut : . Karena data-data yang dibutuhkan di atas selalu berubah setiap saat.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 34 ATTRIBUTE DEFINITIONS Attribute Definition digunakan untuk memberi informasi yang berisi data-data dan data-data tersebut dapat diubah setiap kali dipanggila tau pada saat dilakukan revisi gambar. Untuk membuat attribute definition digunakan perintah : ddattdef.

editing dapat dilakukan dengan mengetikkan “ddate” dan akan muncul tampilan editing atteribute.  Prompt : Merupakan pertanyaan yang akan muncul pada saat Attribute di Insert. Selanjutnya dilakukan perintah block pada attribute definition yang telah selsai. Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data. Isi tag tidak mempengaruhi isi Attribute pada saat digunakan.  Text Options : Merupakan pengaturan text. . Tag ini berguna sebagai preview posisi dan pengaturan text. maka pertanyaan akan muncul pada command line dan tidak akan muncul tampilan berupa tabel yang lebih mudah untuk dilihat. jika nilai attdia = 0.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 35 Terdapat beberapa bagian yang harus diperhatikan :  Tag : Merupakan tampilan yang akan muncul pada bidang gambar setelah Attribute Defintion selesai dibuat.  Pick Point < : Merupakan perletakkan Attribute pada gambar. harus diperhatikan variabel “attdia” harus bernilai = 1 Kondisi default adalah = 0. Setelah Attribute Definition selesai dibuat. akan muncul kondisi preview (Tag) di dalam gambar kita. Pada saat attibute akan di insert.

 Pedit-width.break.  Pedit-join.  Pedit-decurve. menyambung polyline dengan polyline atau line dengan line atau polyline dengan line.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 36 EDITING POLYLINES Kita dapat meng-edit polyline dengan mengetikkan “Pedit” atau memilih “Edit Polyline” pada Special Edit flyout pada Modify Toolbar.  Pedit-ltgen (linetype generated)  Pedit-edit vertex .  Pedit-close.  Pedit-spline. menutup polyline yang terbuka. memberi ketebalan pada polyline  Pedit-fit. .

 Pedit-edik vertex . AutoCAD Design Center Memakai ulang dan secara bersama-sama menggunakan setting standar untuk banyak gambar merupakan hal dasar yang efisien dalam manajemen gambar. daftar dan detail. Dengan AutoCAD DesignCenter. Jika telah ditemukan langsung dapat kita drag masuk ke dalam gambar kita. xrefs. Membuat block references dan memanggil xrefs membantu kita untuk menggunakan isi/setting gambar. block dari berbagai gambar.  Mencari gambar yang berada dalam harddisk kita.  Membuka gambar dengan hanya menarik dwg file dari pallete menuju area.  Pedit-edik vertex . Kita dapat mengaktifkan ADC dengan “Ctrl+2” atau “Tools-AutoCAD DesignCenter”.  Melihat layer. Dengan menggunakan favorites (salah satu folder dari AutoCAD DesignCenter). Memunculkan AutoCAD DesignCenter Pada waktu pertama kali kita membuka AutoCAD DesignCenter. . atau mencari layer.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 37  Pedit-edik vertex .  Melihat dan memasukkan raster image dengan menarik image masuk ke dalam gambar kita. kemudian memasukkan ke dalam gambar kita. raster images setting dari sumber gambar yang lain. direktori gambar. ADC akan terletak di sebelah kiri drawing area. Dengan AutoCAD DesignCenter. kita dapat mengatur block reference. kita dapat menghemat banyak waktu untuk mencari gambar yang berisi setting yang akan kita pakai.insert.  Mengatur tampilan dari isi pallete dengan mengubah bentuk icon besar/kecil. kita dapat :  Melihat isi gambar lain baik sebagai symbol library maupun web.  Membuat shortcut menuju gambar.straighten. lokasi internet yang sering kita akses.move.

Kita tidak dapat menambahkan Block jika perintah lain masih aktif. Di samping itu kita hanya dapat memasukkan 1 block saja pada waktu bersamaan. maka kita dapat mengubah parameter dari block. AutoCAD DesignCenter menawarkan 2 metode untuk memasukkan block dalam gambar :  Default scale and rotation : Pakailah Autoscaling ketika mengatur skala gambar terhadap block. database block akan masuk ke dalam database gambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 38 Menggunakan Pallete Pallete digunakan untuk melihat isi dari gambar yang terbuka dan sumber lain untuk diidentifikasi terlebih dahulu sebelum diinsert ke dalam gambar yang aktif.  Specify Coordinates. Ketika Block masuk ke dalam gambar. and rotation : Pakailah insert Dialog Box. scale. Menggunakan AutoCAD DesignCenter untuk memasukkan Block Block Definition dapat dimasukkan ke dalam gambar. .

Tanda Paper Space Icon akan muncul menggantikan UCS Icon yang selama ini kita lihat. Bidang gambar yang selama ini kita gunakan disebut ModelSpace. kita dapat menggunakan plot style yang berbeda-beda pada setiap layout atau viewport. Setiap layout merupakan lembaran kertas yang memiliki identitas tersendiri. dan di dalam properties ini terdapat pengaturan skala yang kita kehendaki. .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 39 BAB V MENCETAK GAMBAR AUTOCAD Jika kita mempunyai gambar yang harus dilihat dari bermacam-macam arah dan dengan skala yang berbeda-beda kemudian harus ditampilkan pada selembar kertas. Dalam setiap floating viewport. Hideplot akan memberi efeknya pada saat dicetak. Cara untuk menampilkan gambar-gambar tersebut dalam bidang gambar yang sama adalah dengan menggunakan Paper Space. Variabel yang mengatur mode paper space dan model space adalah “TILEMODE”. Atau dengan menekan tombol mouse 2 kali pada “MODEL” pada status bar akan mengubah mode Model Space ke Paper Space dan sebaliknya. maka tidak mungkin kita menggambar satu per satu karena akan memakan waktu yang lama. Skala gambar pada Paper Space diatur dengan menekan tombol mouse kanan pada batas viewport yang aktif. single atau multiple paper space dapat dengan mudah dibuat dan diubah dengan menggunakan Layout Tabs. maka gambar tersebut perlu di”hide”. Jika gambar yang kita buat berupa gambar 3D. Jika kita menggunakan beberapa plot style. kita dapat menambah floating viewport menurut kemauan kita sendiri. Seperti halnya kita membuat layout. kita dapat mengatur penggunaan skala maupun layer yang kita gunakan. Jika kita Tilemode diberi nilai 1 maka yang tampil adalah Model Space dan jika diberi nilai 0 maka yang tampil adalah Paper Space. Kemudian pilih properties. Untuk memberi tampilan hide objek 3D dipakai “Hideplot” yang terdapat pada klik kanan pada paper space. Bekerja dalam Paper Space Dengan AutoCAD 2002. Layout dapat dipilih di kiri bawah gambar.

 Plot setting. . untuk mengatur jenis pemilihan area yang akan di-plot dan pemakaian hide-lines. Perintah plot/promt terdapat pada File pull down menu.  Plot style table. jika warna dari menu plot berwarna abu-abu muda berarti printer/plotter kita tidak/belum terhubung dengan AutoCAD. untuk mengatur pen plotter (tebal. jenis garis. Jika semua konfigurasi printer telah selesai maka akan tampil menu sebagai berikut : Keterangan :  Plot configuration.  Plot preview. Kita harus mengetikkan “Config” pada command line untuk menambah pilihan printer/plotter. pengaturan area yang terisi (fill area) serta pencetakan dalam file (plot to file). circle. kecepatan) dihubungkan dengan warna yang dipakai dalam gambar. mengatur pemilihan printer/plotter (jika lebih dari satu) yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar. kita dapat mengubah kondisi layer kotak batas menjadi freeze. untuk melihat posisi pada saat plotting secara tepat. Pada keadaan Paper Space kita dapat memberi perintah-perintah gambar seperti pada Model Space seperti line. Perubahan layer pada kotak batas dapat dilakukan pada mode Paper Space dan tidak akan mempengaruhi layer dari objek yang berada di dalamnya. warna. Dapat dilakukan secara partial (cepat) atau full (detail).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 40 Untuk menghilangkan kotak batas yang terjadi pada saat kita membuat Mview. text dsb.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 41 .

pilih TAB “Create Drawings”. pilih “Quick Setup”. pilih “Wizard”.  Dalam “Quick Setup”. Pilih “Decimal” dan etkan tombol “Next” di bawah . tampilan pertama adalah “Units” (Satuan”.  Pada menu yang kemudian muncul.  Pada “Select How To Begin”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 42 BAB VI QUICK REFERENCE TOOLBARS COORDINATE ENTRY OBJECT SELECTION  Pada tampilan AutoCAD Today.

Buatlah line dengan titik awal sejauh 2000 ke bawah dari Endpoint pojok kanan atas as rumah dan sepanjang 4500 tegak lurus ke arah kiri. Tentukan titik pertama pada 2225. kemudian tekanlah tombol “Finish”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 43  Tampilan berikutnya adalah “area” yang berfungsi untuk menentukan dimensi bidang gambar yang digunakan. Rectangle ini akan digunakan sebagai as site. Tampilan Quick Setup akan hilang dan digantikan dengan tampilan utama AutoCAD 2002. .5000.  Untuk membuat as dinding gunakan OSNAP Endpoint.0 dengan dimensi 20000 x 35000. dan ukuran sebesar 6000x6000.  Buat rectangle pada titik 0.  Buatlah rectangle baru sebagai as rumah. Tentukan “Width” dan “Length” masing-masing sebesar 50000.  As dinding terakhir dibuat dengan titik awal dari OSNAP Endpoint pojok kanan atas as rumah sejauh 1800 ke kiri dan sepanjang 2000 ke arah bawah.

 Offset semua garis as rumah sisi kiri sebesar 75 ke dalam dan keluar  Matikan layer “Garis As” dan gunakan Line untuk menyambung semua garis-garis dinding yang terbuka.  Insert kembali Block “Pintu_750” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”. Buatlah Arc dengan Start Point pada kusen kanan. Center pada engsel daun pintu di kusen kiri. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.  Pilih Layer “Pintu” sebagai “Current”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 44  Buat line pembatas kavling dengan menggunakan OSNAP Midpoint dari Midpoint garis bawah as site hingga Midpoint garis di atasnya.  Pilih edit jenis “Merged Cross” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk persimpangan 4. Buat rectangle untuk membuat daun jendela dengan dimensi 500x40. Pilihlah edit jenis “Merged Tree” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk “huruf T”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Dinding”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Edit garis-garis multiline tersebut dan pilih kembali “Multiline Edit Tool”.  Buka “Multiline Edit Tool” melalui Pull-down Menu atau dengan men-doubleclick Multiline yang telah dibuat.  Buatlah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Pintu”.  Gunakan rectangle untuk membuat daun pintu dengan dimensi 750x40  Rotate daun pintu pada persinggungan teratasnya dengan kusen kiri sebesar 90°. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.  Copy kusen dari pintu untuk digunakan sebagai kusen awal jendela.  Nyalakan kembali Layer “Garis As” untuk bekerja dengan garis-garis as rumah sisi kanan. . dan End point pada ujung daun pintu.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Kusen”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Jendela”.

 Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Dimensi”. Buat viewport berbentuk dengan pilihan Object Viewport pada Pull-Down Menu.  Buka Boundary Hatch dan pilih jenis Pattern sesukanya.  Pada Layout “Attdef” pindah semua garis ke layer “Plot”.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat style baru bernama “Tulisan” dengan Font Name “Arial” dan Height 250. Letakkan pada Endpoint kiri bawah kotak kop gambar yang ditentukan.  Buka text Style pada Pull-Down Menu.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat Style baru bernama “Ketnggian” dengan Font Name “Arial” dengan Height 150. sesuai dengan denah yang ditentukan.  Double click yang hendak diedit untuk diubah isinya.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Hatch”. Buka “Block Definition” dan buat Block dari kusen.  Buat Layout baru dengan nama “Attdef”. serta tentukan “Insertion Point” dengan memilih “Pick Point”. Gunakan Copy Multiple bilaman diperlukan. Tambahkan teks isian kop gambar yang sesuai.  … membentuk viewport berbentuk bebas.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Perabot”. Click batas luar viewport dan hapus. Selanjutnya insert 4 viewport melalui Pull-Down Menu. Beri nama Block tersebut dengan “jendela_500” dan pilih “Delete”.  Buka kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Text”. Buat “Style Name” baru dengan nama “plot” dan tentukan “Font Name” sebagai “Arial” serta “Height” sebagai 5. daun jendela. Gunakan Library “House Designer”. Gunakan Preview untuk melihat kesesuaian Scale terhadap denah. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Gunakan Polyline Edit untuk menyatukan garis-garis Offset.  Setelah selesai. Bilaman berhasil semua elemen Block akan hilang dari tampilan. dan kaca jendela tadi.  Dengan cara yang sama.  Trim garis dinding yang memotong pintu.. Buat kop gambar pada layout tersebut.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 45  Bukalah kembali layer “Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Kaca”.  Gunakan Single Line Text dengan Style “Ketinggian” tadi untuk mengisi semua ketinggian ruang pada denah. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu. buat Layout baru “4 Frame”. “Prompt” dengan pertanyaan itu sendiri.  Buka “Attribute Definition” dan isi “Tag” dengan judul pertanyaan yang diajukan.  Buka “AutoCAD Today” dan pilih TAB “Symbol Libraries”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilihlah layer ini sebagai “Current”. layout “Gambar Kerja” akan menampilkan hasil gambar bilaman dicetak.  Pilih layer “0” sebagai “Current”. . Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai current.  Buat teras dengan menggunakan Line sesuai kreasi Anda.  Buatlah dimensi pada denah dengan menggunakan Dimension Style “cottage” tadi.  Pilih TAB “Layout Settings” dan pilih “Paper Size” dengan “ISO A4” serta “Drawing Orientation” sebagai “Landscape”.  Buatlah polyline dengan width 5 sebagai kaca jendela dari Midpoint kiri daun jendela ke Midpoint kanan.  Insert kembali Block “jendela_500” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.

dan Attribute Definition menjadi satu Block bernama “Kop”.  Buka Enhanced Attribute Editor bilamana ingin mengubah value yang telah dimasukkan. .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 46  Pada Layer Plot. teks judul.  Buat 1 viewport pada sisi kiri kop gambar dan atur skala agar sesuai dengan skala yang tertulis dalam kop. ubah kop gambar.  Ketik “ATTDIA” pada Command Window dan ubah value menjadi “1”.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful