Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

1

BAB I PENGANTAR tentang AUTOCAD
Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telah mengenal sofware AutoCAD sampai release 2005 dengan kemampuan dan manfaat yang besar, sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D dan 3D yang tidak dapat digambar oleh program tersebut. CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaran maupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD juga menggantikan tugas-tugas yang membosankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan. CADD menawarkan kecermatan yang tinggi, kemampuan memperbesar atau zooming yang tidak terbatas dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihat bagian-bagian lain dengan cepat. CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dalam skala 1:1 sehingga kesalahan mendimensi dapat diperkecil. Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui input device yaitu : keyboard, mouse, digitizer. Selain itu input lain dapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lain. CADD tidak dapat membuat gambar sendiri, operatorlah yang harus membuat gambar. Kecepatan, ketepatan, kualitas gambar dan konsistensi dari CADD tergantung cara kita sebagai operator yang mengatur gambar (manajemen gambar). Salah satu dari kemampuan CADD adalah dalam pembuatan library, baik yang kita buat sendiri maupun yang dibuat oleh orang lain. Semakin banyak library yang kita buat semakin cepat pula proses editing gambar dimana kita tidak perlu menggambar seluruh gambar seperti pada proses penggambaran manual, cukup dengan memperbaiki bagian yang salah tanpa harus memerlukan waktu yang lama kemudian dapat dicetak ulang. Meskipun CADD menawarkan kemudahan-kemudahan seperti di atas, ada hal-hal penting yang perlu diingat, yaitu :  Komputer tidak dapat berpikir.  Komputer tidak dapat merancang.  Komputer tidak dapat mengambil keputusan.  Komputer tidak otomatis memperbaiki kekurangan manusia. Tetapi komputer dan manusia sangat kompatibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing. Manusia dapat berpikir, berkreasi dan berakal budi, sedangkan komputer tidak. Tetapi manusa lambat, kurang akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya dipadukan akan terdapat efektifitas dan efisiensi yang tinggi dalam menggambar. Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh dan tidak dapat berbuat apa-apa jika kita tidak mampu memanfaatkannya dengan baik, oleh karena itu diperlukan pengetahuan tentang cara memanfaatkan komputer semaksimal mungkin misalnya dengan praktikum di laboratorium lewat institusi, lembaga kursus, sekolah dan perguruan tinggi. Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyai fleksibilitas yang tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja seperti arsitektur, sipil, mekanikal, geodesi atau mesin tetapi juga mempunyai kemampuan untuk menggambar apa saja. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi sofware yang khusus kita dapat menambahkan yang dinamakan “3rd party software”. Contoh 3 rd party software adalah :  AutoCAD Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur.  AutoYAcht untuk desain perahu dan kapal layar (Yacht)  Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

2

 Autodesk Land Desktop untuk aplikasi sipil, pemetaan dan planologi.  AutoCAD MAP untuk aplikasi GIS.  SEW-CAD untuk aplikasi fashion dan tekstil.  Autodesk Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal. Dengan adanya software-software tersebut di atas kita dapat lebih meningkatkan produktifitas kerja sesuai dengan bidang kerja kita. Hal-hal yang perlu diketahui dalam menggunakan AutoCAD adalah masalah standar, baik standar dimensi maupun labelisasi maupun format yang dipakai. Dalam penggunaannya seringkali masalah standar diabaikan. Setelah kita menjalin hubungan dengan pengguna AutoCAD lain baik di dalam maupun di luar negeri baru kita rasakan pentingnya standard. Untuk mengerti dan memahami CADD sebagai Computer Aided Design and Drafting dibutuhkan pengetahuan tentang apa itu komputer. Komputer sebagai alat bantu mempunyai keterbatasan baik di dalam perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). Untuk itu perlu disadari bahwa dalam memilih sofware maupun hardware harus disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteria software yang baik adalah software yang mempunyai banyak pendukung (third party) dan banyak dipakai dalam lingkungan kita sebagai sebuah standar. Banyak orang menginginkan komputer sebagai alat bantu desain dan oleh karena itu terdapat kesukaran dalam membedakan antara komputer sebagai alat bantu desain atau komputer sebagai alat bantu drafting (menggambar). Arsitek sering bertanya “Dapatkah sistem CAD untuk desain sebaik sistem CAD untuk menggambar?”. Tetapi bila terjawab dengan pertanyaan kembali “Bagaimana Anda mendefinisikan CAD untuk desain dan untuk menggambar?”. “Pekerjaan desain bagaimana yang Anda inginkan?”. Maka jawabannya kemudian menjadi samar atau tidak jelas. Filsafat perancangan jarang dirasakan dan ditetapkan dengan ketelitian, tetapi diukur dan disampaikan melalui proses sebagaimana umumnya. Pada dasarnya CAD adalah bersifat memasukkan data saja. Anda menyuruh komputer untuk melaksanakan perintah-perintah Anda dan komputer akan menampilkannya dalam sebuah grafik terminal. CAD pada saat ini merupakan pengembangan dari pensil kayu ke pensil elektronik. Gambargambar dapat dibuat berwarna, 3D, dan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas dari suatu objek. CAD dapat menghemat waktu dan biaya karena gambar-gambar tersebut dapat ditampilkan dalam bermacam-macam posisi. Pada pengertian lain CAD adalah alat untuk membuat keputusan dan memecahkan masalah. Dengan CAD kita dapat memperoleh alternatif yang lebih banyak dan dapat ditampilkan dalam sebuah grafik terminal kemudian dapat diambil keputusan tentang desain kita. Orang-orang komputer menyebutnya “Proses interaktif”. Komputer bagi seorang sipil yang menggunakan CAD dapat dikatakan merupakan alat pengganti kertas, pensil, penggaris, penghapus, kalkulator, cat warna, kuas, dan lain-lain. Untuk dapat menggambar dengan komputer tidak cukup dengan mengetahui kemampuankemampuan komputer baik software maupun hardware saja, tetapi harus mengerti dan memahami dasar-dasar untuk membuat gambar arsitektur dan sipil seperti teori-teori gambar multi-view, isometrik, trimetrik, axonometrik maupun perspektif serta bayangan. Untuk memberi warna harus dipahami dulu teori-teori tentang warna. Perlu dipahami bahwa komputer hanya sebagai alat bantu, sehingga segala keputusan tergantung pada sipil atau manusianya. Kecanggihan, kecepatan, konsistensi dan presisi dari komputer merupakan hal-hal yang amat membantu seorang arsitek.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

3

PERBEDAAN PRINSIP MENGGAMBAR MANUAL vs CAD
Sipil, insinyur atau desainer mengkomunikasikan ide-ide dan rancangannya melalui gambargambar. Pada saat ini gambar-gambar tersebut dapat dibuat dengan cara manual maupun dengan CAD. Untuk hal tersebut ada dua perbedaan mendasar yang perlu dipahami. Perbedaan secara metode (proses) Untuk menggambar sebuah lingkaran secara manual dibutuhkan jangka atau sablon (template). Dengan CAD sebuah lingkaran ditentukan dari titik pusatnya dan radius atau diameternya. Perbedaan secara fundamental (isi) Akurasi gambar manual didasarkan atas akurasi visual sedangkan akurasi CAD didasarkan pada akurasi titik. Jadi nilai yang didapat dalam CAD sangat tepat (exact). Untuk mengubah gambar secara manual anda harus menghapus dan menggambar ulang sedangkan dengan CAD kita cukup mengoreksi gambar yang salah.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

4

BAB II MENJALANKAN AUTOCAD PERANGKAT HARDWARE yang diperlukan
 Keyboard Tombol-tombol keyboard yang digunakan dalam AutoCAD : 1. Return key (enter), berfungsi sebagai eksekusi perintah dan menyetujui sebuah nilai. Tombol lain yang mempunyai fungsi sama dengan return key adalah space bar. Return key juga berfungsi untuk mengulang perintah terakhir. 2. Back Space Key, berfungsi untuk membetulkan pengetikan perintah. 3. Control Key, hanya mempunyai fungsi jika digabung dengan pengetikan huruf. Contoh : Ctrl + S = Save 4. Function Key atau yang dikenal dengan F1, F2, dsb. Function key yang dipakai dalam AutoCAD : F1 = Help F2 = Mode Text / Mode Grafik F6 = Koordinat On/Off F7 = Grid On/Off F8 = Orto On/Off F9 = Snap On/Off 5. Esc (Escape), untuk membatalkan perintah (Cancel) 6. Alt + Tab, berfungsi untuk memindahkan bidang kerja dari Window satu ke yang lain pada “Multiple Windows”.  Mouse Mouse merupakan alat yang sangat penting terutama dalam memasukkan koordinat. Ada 2 jenis mouse, yaitu 2 tombol dan 3 tombol. Selain itu, AutoCAD 2002 juga mendukung dan mensyaratkan pemakaian Scroll Mouse untuk meningkatkan efektifitas kerja. Mouse dengan 2 tombol mempunyai fungsi : 1. Tombol kiri untuk memasukkan koordinat. 2. Tombol kanan untuk pengganti Enter dan untuk mengulang perintah sebelumnya. Disamping itu klik kanan juga untuk memunculkan fungsi-fungsi lain.  Scroll Mouse Pada Scroll Mouse, 2 tombol (kiri dan kanan) mempunyai fungsi sama seperti mouse biasa (2 tombol), kemudian ditambah dengan slider sebagai “zoom realtime”, jika ditekan menjadi “pan realtime” dan jika di “double click” akan mempunyai fungsi “zoom extents”.  Digitizer Digitizer adalah alat untuk memasukkan koordinat seperti mouse. Fungsi yang paling besar adalah sebagai alat untuk menduplikasikan gambar yang sudah ada dalam bentuk hard copy.

. akan tampil keterangan perintah dari gambar tersebut. untuk menggeser tampilan baik secara vertikal maupun horisontal. Floating toolbar dapat diubah ukuran dan tempatnya. Jika pada gambar tersebut terdapat tanda segitiga di sebelah kanan bawah (flyout indicator).  Scrollbars. adalah tempat memasukkan perintah melalui keyboard dan melihat pesan-pesan yang diberikan oleh AutoCAD.  Status Bar.  Floating Toolbar. berisi pull-down menus. hal ini menandakan gambar tersebut mempunyai gambar atau perintah berikutnya (sub command). kemudian arahkan kursor pada item programs. merupakan area tempat kita mengedit dan menggambar. dan model/paperspace. snap. Anda dapat mengaktifkan menu ini dengan menggerakkan kursor menuju menu bar dan menentukan pilihan dengan menekan tombol mouse sebelah kiri. Windows 2000. Ketika Anda memilih salah satu menu. Pada item ini akan muncul pilihan menu. menunjukkan informasi koordinat dan setting yang bekerja pada saat kita menggambar seperti grid. merupakan menu atau perintah yang berbentuk gambar. Atau dapat juga di-klik 2x pada Shortcut AutoCAD 2002 pada Desktop. Command Window dapat diubah ukuran dan letaknya sesuai dengan kemampuan kita.  Drawing Area. klik item “AutoCAD 2002” pada menu tersebut. Windows NT4 SP5. Tampilan AutoCAD yang pertama kali atau disebut AutoCAD Screen akan muncul baik pada saat memulai suatu file baru membuka file yang telah ada. mula-mula klik tombol “start” pada sudut kiri bawah tampilan Windows 98 SE/NT4 SP5/2000/ME/XP.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 5 PERANGKAT SOFTWARE Untuk menjalankan AutoCAD release 2002 for Windows diperlukan Windows 98 SE. selalu terletak di sebelah bawah dari menu AutoCAD. Menu Bar Object Properties Toolbar Crosshairs Cursors Drawing Area Command Window  Command Window. pilihlah “AutoCAD 2002”. Untuk menjalankan AutoCAD release 2002. Menu yang dapat dipilih hanya yang berwarna gelap. menu tersebut akan memperlihatkan berbagai pilihan dimana Anda akan dapat memilih satu dari berbagai pilihan tersebut. Windows ME atau Windows XP. Ketika kursor terletak di atas gambar.  Menu Bar.

tingkat presisi dari unit yang kita pilih dapat kita tentukan dengan menekan tanda panah sebelah bawah precision.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 6  Cursor Menu. Dalam AutoCAD dipakai “counter-clockwise” atau berlawanan arah jarum jam. Dengan mengetikkan DDUNITS atau menekan menu bar “format-units” pada pull-down menu akan tampil dialogue box sebagai berikut : Keterangan :  Length-Type. memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem unit yang kita pakai. merupakan tanda letak bidang gambar. merupakan menu yang tampil jika kita menggabungkan tombol keyboard dengan tombol mouse misalnya Shift+tombol mouse kanan untuk menampilkan Object Snap Mode dan Filters Menu.  Precision. Y Y X UCS – World / WCS icon UCS icon X UNITS Kita dapat mengontrol tipe dari notasi unit yang kita butuhkan. .   UCS icon.  Direction. disebut juga “cross hari” merupakan alat menggambar dan memilih objek. AutoCAD pada keadaan standar memakai notasi desimal dalam menentukan koordinat. dan sudut. untuk menentukan sistem dan tingka presisi mempunyai cara yang sama dengan Length-type. Tetapi pilihan notasi lain tersedia juga.  Crosshairs cursor. jarak. untuk menentukan arah dari sudut.  Angle-Type.

untuk memperbesar tampilan object dengan window yang akan menjadi tampilan penuh. Pengetikan huruf boleh dengan huruf kecil.  Zoom windows. ukuran yang dipakai adalah “UNIT”. GRID dan SNAP Grid dan snap dapat diatur nilai dan tampilannya dengan memilih “Tools-Drafting Settings” pada menu bar atau klik tombol mouse kanan pada Status bar kemudian pilih settings. Lakukan perintah ZOOM-ALL dengan mengetikkan “Z” pada keyboard. untuk membuat display baru dengan meletakkan center point sebagai titik acuan. Dalam Standar Internasional dipakai acuan 1 unit = 1 mm. Tombol pada keyboard yang mengatur grid on/off dan snap on/off adalah F7 dan F9. untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek dengan memasukkan nilai skala. Kita akan diminta untuk menentukan “lower left corner (sudut kiri bawah)”.  Zoom scale. dsb. Pilihlah nilai 0. Area ini ditentukan oleh koordinat X dan Y. untuk melihat seluruh objek tanpa limits.0 tersebut dengan menekan enter sebagai tanda menyetujui nilai tersebut. “Enter” dan ketikkan “A” (All).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 7  Nilai unit dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita. View sebelum Zoom Window .  Zoom center. DRAWING LIMITS Drawing limits adalah batas secara persegi empat yang merupakan area dimana kita menggambar. Contoh : 1 unit dapat dianggap bernilai 1 meter atau 1 cm atau 1 inci.  Zoom extents. kembali pada tampilan zoom sebelumnya.  Zoom previous. yang dalam AutoCAD tertulis “0.0”.  Zoom all. untuk melihat seluruh objek beserta limits yang telah dibuat. Hal ini berkaitan dengan pencetakan. Contoh : jika kita ingin memperbesar tampilan dua kali dipakai nilai skala “2x”. Pertanyaan berikut adalah “upper right corner (sudut kanan atas)” dimana kita harus memasukkan nilai X dan Y sesuai dengan besar gambar yang akan dikerjakan. ZOOM Zoom digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tanpa mengubah skala benda. Pilihlah “format-Drawing Limits” dari menu bar.

. Dengan demikian kita dengan cepat menentukan lokasi dan bergerak ke area tersebut. Dengan fasilitas ini kita dapat dengan cepat menggeser tampilan objek dan memperbesar/memperkecil tampilan objek. Untuk menutupnya “click” pada tanda “X” di ujung kanan atas Aerial View.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 8 Contoh : Command : z (enter) ZOOM View Sesudah Zoom Window Specify corner of Window. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Untuk memilih jenis zoom. Pengetikan tidak perlu dengan huruf besar. PAN Pan digunakan untuk menggeser/memindahkan tampilan MEMUNCULKAN AERIAL VIEW Aerial View merupakan alat untuk memberi petunjuk dan memperjelas tampilan gambar di layar. Jika kita tetap membuka Aerial View dalam pekerjaan kita. enter a scale factor (nX or nXP).cukup kita ketikkan huruf besar yang tampil pada command. Cara membuka Aerial View adalah dengan menekan tombol Aerial View dari Standard Toolbar. Pada AutoCAD release 2002 terdapat fasilitas ZOOM dan PAN yang sangat bagus yaitu “realtime”. kita dapat melakukan zoom dan pan tanpa memilih dari menu option atau memasukkan dari keyboard.

Drawing Browser dibuka dengan menekan tombol “Find File” pada menu “File-Open”.“restore pada command line kemudian kita isi dengan nama view yang ingin kita tampilkan. MEMANGGIL GAMBAR YANG SUDAH ADA Dengan menggunakan “file-open” pada menu bar. kita dapat memanggil gambar yang sudah ada. klik tombol “OK” untuk menyetujuinya. kemampuan untuk membuka multiple drawing tergantung besar memori yang ada. Jika dalam layar preview terdapat tampilan gambar yang kita butuhkan. Pada AutoCAD 2002 kita dapat membuka multiple drawing. MEMULAI GAMBAR BARU Dengan menggunakan “file-new” pada menu bar. kita dapat memulai gambar baru dengan beberapa alternatif : .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 9 MENYIMPAN TAMPILAN Tampilan yang sudah kita buat dapat kita simpan dengan perintah “view” – “save” kemudian kita isi dengan nama view. Kita dapat juga melihat gambar-gambar yang sudah ada dengan menggunakan Drawing Browser. MEMANGGIL TAMPILAN YANG SUDAH ADA Kita dapat memanggil kembali view-view yang telah kita simpan dengan perintah “view” .

File-Saveas. Kita dapat mengembalikan proses “U” dengan mengetikkan “redo”. REDRAW dan REGEN Perintah “redraw” atau disingkat “r” untuk membersihkan screen dari blips. meliputi :    Unit Sudut Arah  Use a Template : Yaitu memilih gambar dasar yang dipakai sebagai pola dasar gambar baru. berarti file yang kita buat belum mempunyai nama.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 10  Use a Wizard : o Quick Setup : Setup secara cepat dengan setting pada Basic Unit dan Area (Limits). Jika perintah telah terlanjur dilaksanakan. kita bisa membetulkannya dengan menekan tombol “back space”. mirip dengan save tetapi mengubah nama file yang ada menjadi file dengan nama baru. membatalkan perintah untuk quit. Command : quit (enter) Pada screen akan tampil menu yang memberi pilihan pada kita untuk menyimpan. mengabaikan atau membatalkan perintah. Keluar dari AutoCAD Klik “File-exit” atau ketik “Quit” pada command prompt atau klik pada tanda silang pada sudut kanan atas layar. Perintah “redo” hanya dapat dilakukan 1 kali saja. Jika pada perintah “qsave” diminta nama. . membutuhkan nama file dan menyimpan dengan nama tersebut. Jika kita sudah memiliki nama file pada saat memulai file baru. Perintah “U” dapat juga dilakukan pada proses pemilihan objek pada proses editing dan pda pembuatan “line” dan “pline”. Perintah “U” dapat dilakukan berkali-kali dengan proses mundur menuju perintah pertama yang dikerjakan. o Advanced Setup : Setup secara lengkap. Keterangan :  Save changes. perintah ini akan menyimpan file yang kita buat secara otomatis. Untuk pengulangan proses gambar digunakan perintah “regen”. menyimpan gambar  Discard changes.  Start from Stratch : Yaitu memilih salah satu dari dua jenis/standard ukuran (English/metric). Perintah untuk membatalkan suatu perintah yang sedang berjalan adalah dengan “Esc” (cancel). kita dapat meniadakan proses terakhir tersebut dengan menekan huruf “U” (undo) kemudian tekan “enter”.  Cancel command. MENYIMPAN GAMBAR File-Save (qsave pada command line). mengabaikan penyimpanan. MEMBATALKAN PERINTAH Jika dalam menjalankan perintah terdapat kesalahan ketik.

2) (4. misalnya : (1.0”. tertulis : @500<0 (Nilai 0.0 90° 135° 45° 180° 0° 225° 270° 135° Penulisan Sudut (Positif = Berlawanan Arah Jarum Jam) . o Koordinat Relatif Cartesian dengan penulisan : @X.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 11 SISTEM KOORDINAT Dalam AutoCAD terdapat 2 jenis metode koordinat :  Koordinat Absolut. menggunakan nilai mutlak.  Koordinat Relatif.5) dsb.Y Contoh : Untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit. Koordinat relatif dibagi menjadi 2 yaitu : o Koordinat Relatif Polar dengan penulisan : @jarak<sudut pengarah Contoh : untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit. tertulis @500. semua titik awal garis dianggap sebagai titik “0. lihat cara penulisan sudut di bawah).

From point berarti kita diminta memasukkan koordinat awal dari garis. dipakai “line” pada draw toolbar atau mengetikkan “l” pada command line. kita cukup mengetikkan “U” untuk membatalkan koordinat terakhir tersebut. tekan enter 1x From point Line-close Line Line-close To point To point To point Line-Undo From point Undo From point . jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awal proses pembuatan line tersebut. kita tidak perlu membatalkan perintah “line” tersebut. Secara umum kita dapat menggambar garis dengan spesifikasi koordinat seperti di atas. Garis dapat terbuat dari satu segmen atau gabungan dari segmen-segmen yang berhubungan. Jika kita menggunakan sistem koordinat relatif seperti pembahasan di atas. dalam menjalankan perintah line. jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 12 BAB III MEMULAI GAMBAR dengan AUTOCAD MENGGAMBAR LINE (GARIS) Garis merupakan objek paling dasar di dalam AutoCAD. Kita dapat membuat bermacam-macam garis seperti : single line. kita dapat menekan tombol mouse kiri 1x (klik) di sembarang tempat atau mendefinisikan posisi yang lebih pasti dengan memasukkan koordinat.0”. Jika sebuah atau rangkaian garis sudah selesai kita buat. Pada pertanyaan “to point” (ke titik mana?) kita dapat menggunakan sistem koordinat relatif maupun cartesian untuk mendefinisikan jarak maupun arah garis. Line-undo. kita tidak perlu mengingat koordinat yang telah dan akan kita klik karena semua titik awal pada koordinat relatif dianggap “0. Line-close. Untuk memulai menggambar garis. To point To point To point To point close From point To point jika selesai. Untuk memulai koordinat awal. kita dapat menekan tombol mouse kanan atau menekan enter atau space bar. multiple line segments. Pada perintah “line” terdapat pertanyaan “from point” (dari titik mana?) pada command line. kita cukup mengetikkan “C” pada “To point” (enter). tetapi masing-masing segmen berdiri sendiri. multiple parallel lines dan freehand sketch lines.

 Dapat diubah menjadi spline dan curve fitting.  Dapat diberi lebar. Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembuatan line. Jika kita meng-explode polyline yang mempunyai tebal. misalnya : jenis garis. MENGGAMBAR MULTIPLE PARALLEL LINE Multiple Parallel Line digunakan untuk membuat garis paralel dengan maksimal 16 garis yang sejajar. . Polylines mempunyai beberapa perlengkapan seperti :  Dapat digambar dengan tipe garis yang berbeda.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 13 MENGGAMBAR POLYLINES Sebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadi sebuah objek (single object). move atau delete vertices atau menggabungkan beberapa garis.  Dapat membentuk circle atau donut.  Dapat diedit seperti : ditambah vertex-nya. Multiline Style Multiline Style digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk garis sejajar. Menggambar polyline dengan line segments mempunyai cara yang serupa dengan membuat line.  Luas dan keliling dari polyline dapat dihitung. polylines dan busur menjadi satu kesatuan. Multiline Style terletak pada “Format-Multilines-Styles”. Menggambar polyline dengan line dan arc segments Sesudah kita membuat polyline kita dapat mengedit dengan perintah “PEDIT” atau mempergunakan perintah “EXPLODE” untuk mengubah polyline menjadi individual line dan arc segment. Masing-masing garis dapat mempunyai properties yang berlainan. kita akan memperoleh garis atau busur dengan tebal = 0.  Dapat ditambahkan filters dan chamfers. Polyline (2d) hanya dapat diedit secara 2D. Jarak masing-masing garis dapat diatur. warna dsb.

Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit gambar. (R) Radius. radius  center. Dengan fasilitas ini dapat dibuat kurva yang benar-benar presisi secara matematis. untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan. Setiap garis dapat merupakan objek yang berdiri sendiri atau berupa satu kesatuan/polygon. (D) arah (direction). Spline mulai AutoCAD r. Sketch sangat berguna untuk membuat batas yang tidak beraturan. Ray Adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya. Contoh : Command : a (enter) ARC Center/<Start Point)>: Pilihan yang berada dalam kurung adalah pilihan yang siap dieksekusi.  Offset. model ortho harus dalam posisi off.  Ang. dan (E) End Point. jika kita memilih “Center” maka kita harus mengetikkan “c” terlebih dahulu) klik pada tempat dimana kita akan memulai menggambar busur. untuk membuat Xline dengan sudut tertentu.13 merupakan objek baru yang mengacu pada kurva standar NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines). Xline mempunyai pilihan :  Hor. dan (L) Length of Chord. MENGGAMBAR CIRCLE (LINGKARAN) Terdapat 5 cara pembuatan lingkaran :  center. MENGGAMBAR SPLINE Spline merupakan salah satu bagian dari polyline. MENGGAMBAR ARC (BUSUR) Kita dapat membuat busur dalam beberapa cara. untuk membuat Xline vertikal. semakin besar tingkat akurasi dari sketch. diameter  3P atau 3 point . Untuk memperoleh hasil sketsa yang terbaik. yaitu : (S) Starting Point. MENGGAMBAR XLINE DAN RAY Xline (Construction Line) adalah garis yang tidak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya. tetapi dapat pula dianggap sebagai perintah yang berdiri sendiri. ketikkan dahulu huruf-huruf besarnya. untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari objek yang ditentukan. Metoda utama adalah dengan 3 titik.  Ver. untuk membuat Xline horisontal. End Point : Klik pada tempat koordinat titik ketiga atau titik terakhir.  Bisect. Semakin kecil segmen. Center/End/<Second Point)>: Klik pada tempat koordinat titik ke dua.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 14 MEMBUAT SKETSA FREEHAND (SKETCH) Sketch terdiri dari banyak garis lurus. (S) Second Point. Kita dapat juga membuat spesifikasi dengan menggunakan (A) sudut (angle). Besaran unit yang kita masukkan merupakan panjang minimum dari satu segmen. Untuk mengedit spline memakai perintah “Spline Edit”. jika ingin memilih yang lain.

keadaan standar adalah “4” berarti segi empat. atau  Major axis atau sumbu utama ellipse. mi. . Karena mempunyai sisi-sisi yang sama panjang. : 2 (enter). Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I> : Pilihlah cara pembuatan polygon.  Edge = panjang sisi segi banyak. Tangent = titik singgung. karena merupakan polyline. polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar.  Distance atau setengah jarak antara 2 ujung sumbu ellipse kedua. polygon dapat diedit seperti polyline. MENGGAMBAR POLYGON (SEGI BANYAK) Polygon adalah merupakan polyline tertutup. Contoh : Command : c (enter) CENTER 2P/3P/TTR/<Center Point)>: Klik pada tempat dimana akan diletakkan pusat dari lingkaran atau ketikkan huruf besar dari pilihan menu. Cara pembuatan Polygon :  Circumscribed = diameter lingkaran dalam  Inscribed = diameter lingkaran luar. atau ketikkan “e” untuk membuat polygon dengan acuan panjang sisinya. yaitu :  mid point of first axis atau titik pusat ellipse.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 15  2P atau 2 point : kedua titik merupakan diameter dari lingkaran  TTR atau Tangent Tangent Radius. Radius of Circle : Masukkan besar radius dari lingkaran pembentuk polygon. Ellipse terbuat dari 3 acuan. Edge/<Center of polygon> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan pusat dari polygon. Inscribed circumscribed edge MENGGAMBAR ELLIPSE Ellipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse. mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024.  End point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama. Diameter/<Radius>: masukkan radius lingkaran. Contoh : Command : polygon Number of sides <4> : Masukkan jumlah sisi dari polygon.

yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik. . yaitu :  persentase ukuran dibandingkan layar. Setelah menentukan jenis titik. Axis endpoint 2 : Masukkan titik kedua dari ujung lain sumbu pertama. display kemudian pilih point style. kita tentukan besar dari tanda titik.  Persentase ukuran dibandingkan unit. Dalam membuat donut diperlukan :  center atau titik pusat  inside diameter atau diameter dalam. Ada 2 macam cara menentukan besar dari tanda titik. Pemilihan jenis titik (point style) melalui option menu. Donut MEMBUAT POINT Dalam membuat titik. MENGGAMBAR DONUT Dengan donut kita dengan cepat dapat membuat cincin berisi (filled rings).  Distance atau setengahjarak sumbu utama ellipse. Contoh : Command : ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1> : Masukkan titik pertama dari ujung sumbu pertama.  outside diameter atau diameter luar. Donus sebenarnya adalah polyline tertutup yang mempunyai lebar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 16  Minor axis atau sumbu kedua ellipse. Point style terdapat pada “Format-Point Style”. <Other axis distance>/Rotation : Masukkan panjang ½ sumbu kedua dengan klik pada bidang gambar atau dengan mengetikkan nilai panjang.

ellipses. arcs. batas hatch secara otomatis akan ditampilkan mengelilingi titik hatch yang kita maksud.Y” dimana X mewakili panjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y. circles. dimana pada region berlaku operasi BOOLEAN (union. Syarat untuk membuat region adalah area tertutup dan berada dalam bidang kerja yang sama. MEMBUAT REGION Region adalah area yang terbuat dari objek 2D tertutup yang disebut “loops”. Untuk membuat rectangle dibutuhkan “first corner” dan “other corner”. Loop adalah sebuah kurva atau gabungan kurva yang membentuk area. Di sana terdapat 3 style dari hatch yaitu : . Loop dapat berupa kombinasi dari lines.  Select object. Chamfer : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan lurus pada masing-masing sudut. elliptical arcs. Fillet : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan bulat pada masing-masing sudut. Width : Kita dapat memberi ketebalan pada rectang yang kita buat. 3D Faces. traces dan solids. Elevation : Kita dapat menentukan elevasi dari rectang yang akan dibuat. Other corner : Klik pada diagonal dari sudut empat persegi panjang yang lain atau masukkan nilai seperti tertulis di atas. batas hatch kita tentukan sendiri dengan memilih batas secara tertutup. Contoh : Command : rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Width/<First corner> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan sudut pertama dari empat persegi panjang. 2 buah region union substraction intersection MEMBUAT HATCH (ARSIR) Perintah hartch ditampilkan dengan memilih “hatch tool” pada Draw Toolbar. substraction dan intersection). Untuk memilih pola arsir kita dapat menekan gambar pola yang terdapat pada hatch dialogue box atau menekan “Pattern” pada Dialogue Box maka akan keluar tabel berisi tampilan pola hatch. Untuk menentukan first corner kita cukup mendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai “@X.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 17 MENGGAMBAR RECTANGLE (SEGI EMPAT) Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat. polyline. Untuk meletakkan hatc pada gambar terdapat beberapa cara :  Pick points. Dengan menekan “advance” akan tampil “Advance Options Dialogue Box”. Kita dapat juga memakai beberapa metode dalam pembuatan hatch. MENGGAMBAR 3DPOLY 3Dpoly merupakan polyline yang dapat diedit secara 3 dimensi. splines. Hasil region dapat diperlakukan seperti halnya solid model.

untuk memasukkan sebuah garis teks baru di bawah teks sebelumnya.  Start point.  Style.  Null Reply.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 18  Normal : Hatch akan terbuat berselang-seling. MEMBUAT TEKS Teks dapat dibuat atau ditambahkan dalam gambar melalui perintah “Text”. “Dtext” dan “Mtext”. Style dari huruf dapat dipilih dari “Format-Text style”.  Outer : Hatch hanya akan terbuat pada bidang luar. seringkali dipakai dan merupakan standar. Rata kiri sepanjang base line. untuk membuat style baru. . Teks dapat dibuat dengan berbagai macam tipe huruf.  Justify. digunakan untuk mengatur posisi teks.  Ignore : Hatch akan terbuat menutupi seluruh bidang dengan batas terluar.

kita dapat membuat teks paragraf seperti pada Word Processing pda umumnya. dan paste. Tipe huruf yang dipakai dalam dimensi mengikuti tipe huruf yang sedang aktif pada teks.  Line spacing. Dalam AutoCAD.  Find/Replace.  Import text. Derajat. Mtext ditampilkan dalam kotak persegi empat dimana kotak tersebut tidak tampil jika dicetak. Dimensi linier meliputi : hirzontal. karakter. dan jenis huruf. ordinate. rotasi teks. Dialogue box ini berisi semua tombol yang mengatur perlengkapan teks. aligned. Simbol tersebut berfungsi untuk mempercepat proses redraw dan regen untuk gambar yang mempunyai banyak teks. vertical. untuk memasukkan format text yang telah ada seperti : Microsoft Word ke dalam AutoCAD. rotated. dsb. %polyline = Plus Minus / ± %%d = derajat / ° %%c = Simbol diameter / Ø MEMBUAT QTEKS Qtext adalah salah satu bentuk teks yang merupakan simbol berupa persegi empat. AutoCAD mempunyai 3 dasar dimensi. radial. menentukan jenis huruf. MEMBUAT DIMENSI Dimensi menunjukkan ukuran geometris dari objek. copy. “Edit Mtext dialogue box” akan muncul di layar. termasuk di dalamnya : tinggi huruf. Hal ini dapat diselesaikan dengan menggunakan tanda “%%”. dsb. menampilkan Mtext properties dialogue box. Editing Text Kita dapat meng-edit teks dengan menggunakan perintah “DDEdit” pada command line atau memilih “Text” yang berada pada Modify Menu bar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 19 Multiline Text Dengan menggunakan perintah Mtext. tinggi. dan angular. Pada gambar AutoCAD. untuk menentukan jenis huruf yang dipakai. Karakter khusus Dalam gambar AutoCAD dibutuhkan simbol yang tidak dapat diketikkan pada keyboard seperti : Plus-Minus. dimana kita dapat mengatur beberapa hal seperti tebal huruf. style huruf. yaitu : linier. cut. Simbol Diameter. jarak atau sudut antara 2 objek atau koordinat X dan Y. dan continue dimensions. seperti warna. untuk mengatur besar spasi.  Character.  Properties. dimensi digambar sesuai dengan layer yang aktif. layer. Bagian-bagia dari dimensi : . Sesudah menentukan batas untuk Mtext. dimana dapat dilakukan format teks. baseline. untuk mencari kata yang telah kita buat dan dapat sekaligus mengubahnya.

Dimension style ditampilkan melalui pilihan dimension style pada format menu. . dsb. posisi teks. warna. Format Untuk menampilkan format dialogue box yang mengatur posisi dan arah penempatan teks. tingkat presisi dari dimensi.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 20 Dimension Styles Kita dapat menentukan variasi dalam dimensi seperti : jenis anak panah. Geometry Menampilkan geometry dialogue box yang mengatur geometey dan skala dari dimensi. jenis unit yang dipakai. Annotation Untuk menampilkan annotation dialogue box yang mengatur teks dan tingkat presisi dari dimensi.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 21 .

Object snaps yang aktif akan tetap aktif selama kita tidak mengubahnya. Kita tidak dapat memakai object snaps dalam posisi layer off atau pada posisi kosong dari garis terputus-putus. Objek sebelum terpilih Objek sebelum terpilih OBJECT SNAPS Kita dapat mempergunakan object snaps pada saat AutoCAD membuat atau mendefinisikan sebuah titik.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 22 BAB IV MENGEDIT GAMBAR/OBJECT FILL Warna solid yang mengisi batas area yang berupa garis atau kurva. trace atau donut. Cara untuk memakai object snaps dengan fungsi yang lebih dari satu adalah dengan memakai perintah “DDOsnap”. Kita dapat memakai lebih dari satu object snaps pada saat yang bersamaan. Dengan DDOsnap pula kita dapat mengubah besar Aperture atau kotak pemilihan osnap. HIGHLIGHTS Highlights merupakan tanda pada objek yang terpilih dalam proses editing berupa garis yang terputus-putus. BLIPS Blips merupakan tanda yang muncul secara tidak tetap pada graphics area ketika kita membuat titik atau memilih objek. . Perubahan sifat fill akan terlihat setelah kita melakukan perintah “Regen”. Jika “OFF” maka bidang yang berisi warna solid akan berubah menjadi rangka. Umumnya terdapat pada polyline yang mempunyai tebal. Object snaps ditampilkan melalui tombol shift + tombol kanan mouse atau memilih dari object snaps toolbar atau memakai AutoSnap.

PEMILIHAN OBJEK Objek yang akan diedit dapat dipilih dengan beberapa macam cara :  dipilih langsung dengan cara di”click” pada objek.  group = semua objek yang berada dalam satu grup akan terpilih.5. 45. OBJECT SNAP TRACKING Object Snap Tracking (Otrack) untuk membuat lintasan berbasis Object Snap yang kita pakai.  cross polygon (cp) = seperti cross tetapi lebih bebas dalam menentukan bentuk window.  fence (f) = benda yang dilewati garis fence akan terpilih.  window (w) = hanya benda yang masuk kotak window akan terpilih. 18. Sudutsudut yang telah disediakan oleh AutoCAD adalah : 90.  previous (p) = benda terakhir yang dipilih. 15. 1 1 2 Cross Window 2 . 22.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 23 MEMAKAI AUTO TRACK Auto Track membantu kita dalam menentukan sudut yang terdefisi dalam pembuatan objek.  last (l) = benda terakhir yang dibuat. 10 dan 5 derajat. 60.  cross (c) = benda yang masuk maupun dilewati kotak cross akan terpilih. Contohnya.  all = semua objek yang tampil dan aktif di layar akan dipilih. atau kita dapat membuat sendiri sudut yang spesifik. 30. kita dapat menentukan titik-titik sepanjang lintasan berbasis pada ujung sebuah garis atau perpotongan antara 2 objek.

tentukan lokasi P2 dengan object snap “midpoint”).  Lembar keempat berisi gambar lansekap dengan warna dan tipe garis tertentu. tentukan koordinat Y yang mempunyai posisi sama dengan koordinat Y (P3). pemilihan objek pada erase. dapat digunakan salah satu cara pemilihan objek di atas. Need (Y2) : (untuk gambar 2D nilai Z diabaikan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 24 Untuk membuat grup dipakai “Object Group” dari Standard Toolbar.  Lembar kedua berisi gambar pintu dan jendela dengan warna dan tipe garis tertentu. Tentukan posisi P1 dengan object snap “endpoint”). dipakai “R” yang diketikkan pada saat “select object:”. Contoh : Command : e (enter) ERASE Select Object : Pilihlah semua objek yang akan dihapus kemudian (enter). FILTERS Filter merupakan cara untuk memperole sebuah koordinat dengan bantuan 2 koordinat lain.  Lembar ketiga berisi gambar dimensi dengan warna dan tipe garis tertentu. Command : c (enter) CIRCLE 2P/3P/TTR/<center point> : . Diameter/<Radius> : Masukkan nilai radius dari circle. Untuk membatalkan pemilihan objek yang dapat kita tentukan sendiri. misalnya :  lembar pertama berisi gambar dinding dengan warna dan tipe garis tertentu. . kita sudah memakai layer yaitu layer 0 dan layer 0 tidak dapat dihapus. MENGHAPUS OBJEK Untuk menghapus objek dipakai command “Erase” atau dapat disingkat “E”. Pada keadaan standard. Layer dapat didefinisikan sebagai tumpukan kertas transparan yang masing-masing lembarnya berisi informasi-informasi secara khusus. P2 P3 P1 LAYERS Layer merupakan salah satu bentuk manajemen gambar yang sangat penting dan dapat dipergunakan pada semua tipe gambar. dipakai “U” yang diketikkan pada saat “Select Object : “. Untuk membatalkan pemilihan objek secara berurutan ke depan.x (kita memulai acuan dari koordinat x) of (koordinat X (P3) sama dengan koordinat X (P2).

layer dapat tampil baik secara Visible (On). digits.  Visibility (On/Off). Tekan “New” kemudian isilah nama layer baru pada text box.dan _ ). Jumlah layer yang akan kita buat tidak mempunyai batas. untuk mengontrol ketebalan garis. dapat digambar serta dapat diubah tipe garis dan warnanya. objek yang dalam keadaan locked akan tetap tampil tetapi tidak dapat diedit.  Locked/Unlocked. atau karakter khusus ( $. Keterangan :  Layer Name. warna no. Untuk menghapus layer. Warna standar adalah putih (7). keadaan layer tersebut harus kosong. nama dalam layer maksimum memiliki 255 karakter. Kita dapat mengontrol keadaan layer dengan mempergunakan Layer Control Dialogue box atau dengan Layer Drop Down menu.  Plot On/Off.  Lineweight. 7 akan tampil hitam pada dasar putih dan sebaliknya. untuk mengontrol proses regenerated (regen). . kita dapat menggunakan tipe garis yang berbeda untuk masing-masing layer.  Colour Number.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 25 Membuat Layer Baru Pilihlah Layer Dialogue button pada Object Properties toolbar.  Linetype Name. Karakter pertama akan tampil dalam status line. pilihlah nama yang salah tersebut kemudian ubahlah dengan nama yang benar pada text. tidak ada satupun objek pada gambar yang menggunakan nama layer tersebut. sehingga akan mempercepat proses regenerated. Layer yang di-locked dapat menjadi layer utama. Nama layer maksimum terdiri dari 31 karakter. nomor warna mendefinisikan warna dari visible layer. Layer dalam keadaan freeze tidak akan di-regenerated. Jika terdapat nama layer yang salah. untuk menentukan apakah sebuah layer akan dicetak atau tidak . hanya layer yang visible akan tercetak.  Freeze/Thaw. Pilihlah layer yang akan dihapus kemudian tekan “delete”.

KALKULASI AREA Kita dapat menghitung area dari minimal 3 titik dengan menggunakan perintah “Area” atau memilih “Area” dari object properties toolbar. warna. Divide Measure . spline. <Number of segment>/Block : Tentukan jumlah segmennya (enter). MEMBAGI SEGMEN Sebuah segmen dapat dibagi melalui 2 cara :  Measure. ellipse. akan terhitung dari garis tengah polyline tersebut. membagi segmen menjadi interval-interval yang sama besarnya. dapat dilihat dengan menggunakan perintah “List”. kita dapat menambah atau mengurangi area yang kita hitung dengan menekan “S” untuk substract dan menekan “A” untuk add. arc. MENUNJUKKAN LOKASI TITIK Lokasi dari sebuah titik dapat kita ketahui dengan perintah “ID”. Perintah measure dan divide dapat dipilih dari Draw menu – Point. circle. oleh sebab itu sebelum menjalankan perintah measure atau divide harus dilihat terlebih dahulu point stylenya melalui “Format-Point style”. membagi segmen dengan mendefinisikan jarak. Jika objek yang akan kita hitung areanya berupa polyline tertutup. Informasi database yang lain adalah “Status”. dimana kita dapat melihat keadaan harddisk. memory. Segmen yang dapat dibagi adalah : line. Dalam menentukan area. INFORMASI DATABASE Informasi database untuk melihat keadaan objek seperti koordinat.  Divide. <Segment length>/Block : Tentukan panjang segmennya. jenis objek. Tanda yang membagi. dsb. Area dari objek berupa polyline tertutup yang mempunyai tebal. dan keadaan swap file yang tersedia. Command : measure Select Object to measure : Pilih objek yang akan dibagi sama panjangnya.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 26 KALKULASI JARAK Kita dapat melihat panjang dan sudurt dari suatu titik ke titik yang lain dengan menggunakan perintah “Dist” atau memilih “Distance” pada object properties toolbar. Command : divide Select Object to divide : Pilih objek yang akan dibagi sama besar segmennya. dan polyline. kita dapat langsung menentukan area dengan pemilihan objek. baik yang measure maupun divide adalah “Point”.

Kita dapat melakukan perintah trim tanpa memilih “cutting edge” yaitu dengan menekan “enter” pada Select Cutting Edges. Second point of displacement : Tentukan kemana objek akan dipindah dengan menggunakan koordinat maupun object snap (2) COPYING OBJECT Dengan perintah copy dan Modify menu. Jika tidak ada lagi tekan (enter). arcs. xlines. kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap.  Klik tombol mouse kanan. . ellipses. Command : m Select Object : Pilih objek-objek yang akan dipindahkan Select Object : AutoCAD menanyakan apakah ada objek lain yang akan dipindahkan. rays. Base point of displacement : Tentukan titik pegang dari objek yang akan dipindah (1).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 27 MOVING OBJECT Dengan perintah move dari modify menu. polylines. Cara cepat yang dapat kita lakukan adalah :  Klik objek yang akan kita copy. kita dapat menggandakan objek secara multiple. dan viewports pada paper space. TRIMMING OBJECT Dengan perintah trim dari Modify menu kita dapat memotong objek dengan bantuan satu atau lebih objek pemotong. splines. Dalam melakukan perintah copy. circles. tahan sampai ada tanda kotak muncul  Pindahkan ke tempat baru. Objek pemotong dapat berupa : lines. kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap.

Pertemuan dapat berupa busur dengan radius tertentu atau tanpa radius (radius=0). kita dapat memperpanjang sebuah objek menuju objek lain atau memperpanjang sebuah objek menuju perpanjangan (invisible) objek lain. ketikkan saja “u” (enter) maka pemotongan terakhir akan dibatalkan. Contoh : Command : f (enter) FILLET (TRIM mode) current fillet radius = 0. polyline atau arc.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object> : Pilih objek pertama yang akan difillet. Jika radius = 0. Chamfer terdapat pada Feature flyout dalam Modify toolbar. EXTENDING OBJECT Dengan perintah extend yang terdapat dalam Modify menu. Jarak pertama yang kita masukkan akan merupakan nilai dari edge pertama yang kita pilih. dimana kita dapat membuat perpanjangan 2 objek dengan atau tanpa radius. Prosedur pemakaian perintah Chamfer mirip dengan perintah fillet.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 28 Contoh : Command : tr TRIM Select cutting edges : (Projmode = UCS. maka ujung yang terjadi adalah pertemuan ujung objek 1 dan 2 (Sudut Lancip). Edgemode = No Extend) Select object : Pilih semua batas pemotong. Untuk menentukan radius. jika terjadi kesalahan dalam memilih. <Select object to trim>/Project/Edge/Undo : Pilih semua objek yang akan dipotong. kita dapat pula membuat perpotongan 2 objek dengan atau tanpa jarak. kita dapat membuat pertemuan antara 2 garis. . FILLETING OBJECT Dengan perintah fillet yang terdapat dalam Modify menu. Atau “enter” jika kita memlilih semua objek pada gambar sebagai pemotong. Perhatian! Nilai default untuk Radius adalah 10 CHAMFERING OBJECT Seperti pada fillet. Prosedur dalam perintah extend mirip dengan perintah Trim. Kita dapat juga membuat fillet antara 2 garis yang sejajar. ketik “r” terlebih dahulu. Select second object : Pilih objek kedua.

dan polyline menjadi bentuk dasarnya. jika tidak tekan (enter). Contoh : Command : o (enter) OFFSET Offset distance or through <1. Side to offset : AutoCAD akan menanyakan apakah ada objek lain yang akan dioffset. Second point : Tentukan titik kedua dari garis mirror. MIRRORING OBJECT Dalam mengoperasikan mirror. Side to offset : Tentukan arah dari offset dengan klik pada arah offset. elliptical arcs. ellipses. Delete old object? <N> : Apakah objek lama akan dihapus? . arcs. Mirror terdapat dalam modify menu. jika di-explode maka tebalnya menjadi nol. OFFSETTING OBJECT Object adalah menggandakan objek terpilih pada jarak tertentu. rays. kita membutuhkan mirror line yang terdiri dari 2 buah titik. Select Object : Masih ada lagi? First point of mirror line : Tentukan titik pertama garis mirror.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 29 EXPLODING OBJECT Explode adalah proses pemecahan objek. Kita dapat menggandakan lines. Variabel tersebut adalah “MIRRTEXT” dimana nilai nol menghasilkan text yang tidak terbalik dan nilai satu menghasilkan text yang terbalik. Dengan mirror kita dapat menghapus objek asli.000> : Masukkan jarak offset Select object to offset : Pilih objek yang akan dioffset. circles. block. Meng-offset sebuah lingkaran menghasilkan lingkaran yang lebih besar atau lebih kecil. Xlines. Contoh : Command : ml (enter) MIRROR Select Object : Pilih objek yang akan dimirror. Offset terdapat modify menu. Explode terdapat pada Explode flyout dalam Modify toolbar. 2Dpolyline. dan planar splines. Untuk text. Untuk polyline yang mempunyai tebal. mirror mempuyai variabel untuk mengatur jenis mirror.

menggandakan objek secara circular. Number of columns (|||) <1> : Masukkan jumlah kolom Unit cell or distance between rows : masukkan jarak antar baris (+ = ke atas dan . Array terdapat dalam Modify menu. Rectangular arrays. Contoh : Command : ar (enter) ARRAYS Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array (<R>/P) : Pilih jenis array (R) Number of rows (---) <1> : Masukkan jumlah baris. -=cw)<360> : Masukkan nilai sudut dari array.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 30 ARAYYING OBJECT Kita dapat menggandakan objek dengan mempergunakan array. Objek yang digandakan dapat diputar dengan arah dan posisi berpusat (rotated as they are copied) atau digandakan dengan arah saja yang berpusat. Rotate object as they are copied? <Y> : Apakah objek akan diputar sambil aray dilakukan? (Yes/No). Number of items : Tentukan jumlah objek yang akan diarray.= ke kiri) Contoh : array polar Command : ar (enter) ARRAY Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array?(<R>/P) : Pilih jenis array (P) Base/<Specify center point of array> : Tentukan titik tengah dari array. yaitu : Polar arrays. Unit cell or distance between columns : Masukkan jarak antar kolom (+ = ke kanan dan . Angle to fill (+=ccw.= ke bawah). Terdapat 2 macam array. Rotate dalam Modify menu. kita menggandakan objek berdasarkan jumlah baris dan kolom. Nilai positif untuk sudut adalah berlawanan arah jarum jam. ROTATING OBJECT Rotate merupakan cara untuk memutar objek dengan sudut tertentu dan mempergunakan reference jika kita tidak mengetahui besar sudutnya. .

Enter first point : Definiskan titik pertama (P1). Prosedur perintah Stretch mirip dengan Move. circles. polyline. STRETCHING OBJECT Stretch adalah proses memindahkan koordinat ke koordinat lain. Kita ketik “f”. ellipses. Break terdapat dalam Modify menu. ketik “f” (enter). Contoh : . Prosesnya menyerupai karet. dimana semua titik ujung yang akan kita stretch harus masuk ke dalam cross atau cross polygon (cp). Xlines. pemilihan objek harus dengan “Cross” atau “Cross Polygon (CP)”. hanya berbeda pada cara select object. Objek yang dapat di-break adalah lines. Dalam melakukan perintah stretch. Enter second point : Definisikan titik kedua (P2). Contoh : Command : br (enter) BREAK Select object : Pilih objek yang akan dipotongenter sedond point (of F for first point) : Masukkan titik kedua (pada waktu select object. kita dianggap telah memasukkan titik pertama). Stretch terdapat pada Resize flyout dalam modify toolbar. Jika kita ingin mendefinisikan lagi titik pertama. dan rays. SCALING OBJECT Dengan scale kita dapat mengubah besaran objek (skala) secara proporsional menurut arah X dan Y. BREAKING OBJECT Break adalah proses untuk memotong sebuah objek dengan bantuan koordinat. splines. Scale terdapat dalam Modify menu. arcs.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 31 Contoh : Command : ro (enter) ROTATE Select object : Pilih objek yang akan di-rotate Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat rotasi <Rotation angle>/Reference : Berapa derajat objek akan diputar? Masukkan nilai sudutnya (enter).

tekanlah “X” untuk Exit atau menekan “Esc” untuk cancel. gerakkan graphics cursor menuju salah satu kotak kemudian klik di atasnya. Grips Settings Grips dapat diatur dari Options Dialogue Box dengan mengetikkan “DDGrips” atau memilih “Option” dari Osnap Settings. Perintah editing yang dapat dilakukan pada saat grip dalam keadaan on adalah : Stretch move scale rotate mirror copy Untuk mendapatkan fungsi di atas digunakan tombol Return atau Space Bar atau tombol kanan mouse atau menggunakan shortcuts (singkatan perintah).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 32 Command : sc (enter) SCALE Select object : Pilih objek yang akan di-skala Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat dari skala. Grips akan dari tampilan jika kita menekan “Esc” 1 kali. 2 (enter) berarti objek dibesarkan 2x. EDITING DENGAN GRIPS Jika kita memilih objek tanpa memasukkan perintah editing. <Scale factor>/Reference : Masukkan nilai skala mis . Grips akan berubah warna menunjukkan bahwa grip telah terpilih (hot). Dalam menggunakan Grips untuk editing. Grips tersebut akan berfungsi sebagai base point untuk perintahediting. akan terlihat objek tersebut memiliki tanda berupa kotak kecil yang jumlah dan letaknya bergantung pada karakter objek tersebut. Untuk keluar dari mode grip. Grips mempunyai fungsi untuk mengurangi penggunaan menu dan mempercepat proses editing. . Kita dapat memilih beberapa grips sekaligus dengan menekan “Shift” sambil memilih grips. Tanda kotak kecil itu disebut Grips.

dan Y dari block. warna. dan menggandakan block sebagai komponen lebih dari sekedar objek yang berdiri sendiri. jika objek dipergunakan untuk file gambar lain. Ada 2 cara dalam membuat block :  BLOCK. meletakkan. kita dapat menentukan skala X. Untuk memecahkan block menjadi komponen-komponennya dipakai perintah “Explode” atau memilih “Explode” dari Insert Dialog Box. Ketika kita memasukkan block ke dalam gambar. Jika sebuah block dimasukkan ke dalam gambar.  Menghemat space harddisk dengan menyimpan semua bentuk block yang sama sebagai sebuah block di dalam manajemen gambar. block tersebut dapat dipecah menjadi komponenkomponen dasarnya yang dapat dimodifikasi dan disimpan kembali. Sebagai aplikasi. dan tipe garis dari block akan terselip secara otomatis ke dalam gambar. Blocks dapat mempercepat proses menggambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 33 BLOCKS DAN WBLOCKS Sebuah block merupakan sebuah objek atau kumpulan objek yang dapat dikelompokkan untuk membentuk objek tunggal atau “Block Defintion” yang dapat dimasukkan dalam gambar kita. .  Revisi gambar yang efisien dengan memasukkan. Y. Nama layer.  WBLOCK. Jika kita membuat block sebaiknya kita bekerja dalam layer 0 karena semua informasi warna dan tipe garis akan sesuai dengan layernya jika dipanggil (insert). kita dapat menggunakan block untuk :  Membuat standar library dari simbol-simbol yang sering dipakai. jika objek hanya dipergunakan dalam gambar yang sedang aktif. Untuk memasukkan block ke dalam gambar dipakai perintah “INSERT” atau memilih “Ddinsert” dari Draw Toolbar.

kemudian akan muncul tabel sebagai berikut : .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 34 ATTRIBUTE DEFINITIONS Attribute Definition digunakan untuk memberi informasi yang berisi data-data dan data-data tersebut dapat diubah setiap kali dipanggila tau pada saat dilakukan revisi gambar. Contoh aplikasi yang menggunakan Attribute Definition : Pada kop gambar dimana setiap kali menggambar dibutuhkan data-data tentang :  Nama Gambar  Tanggal Gambar  Revisi Gambar ke ….  Digambar oleh  Dsb. Attribute Definition digunakan bersama dengan Block dan dipanggil dengan Insert. Untuk membuat attribute definition digunakan perintah : ddattdef. tidak mungkin atau sulit sekali jika kita bekerja dengan orang dan setiap kali harus diadakan pengawasan agar standar penulisan dan isi tidak salah. Karena data-data yang dibutuhkan di atas selalu berubah setiap saat.

Selanjutnya dilakukan perintah block pada attribute definition yang telah selsai. harus diperhatikan variabel “attdia” harus bernilai = 1 Kondisi default adalah = 0.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 35 Terdapat beberapa bagian yang harus diperhatikan :  Tag : Merupakan tampilan yang akan muncul pada bidang gambar setelah Attribute Defintion selesai dibuat. Isi tag tidak mempengaruhi isi Attribute pada saat digunakan. akan muncul kondisi preview (Tag) di dalam gambar kita.  Pick Point < : Merupakan perletakkan Attribute pada gambar. jika nilai attdia = 0. .  Prompt : Merupakan pertanyaan yang akan muncul pada saat Attribute di Insert. Tag ini berguna sebagai preview posisi dan pengaturan text. Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data. editing dapat dilakukan dengan mengetikkan “ddate” dan akan muncul tampilan editing atteribute. maka pertanyaan akan muncul pada command line dan tidak akan muncul tampilan berupa tabel yang lebih mudah untuk dilihat.  Text Options : Merupakan pengaturan text. Setelah Attribute Definition selesai dibuat. Pada saat attibute akan di insert.

 Pedit-width.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 36 EDITING POLYLINES Kita dapat meng-edit polyline dengan mengetikkan “Pedit” atau memilih “Edit Polyline” pada Special Edit flyout pada Modify Toolbar.  Pedit-spline. .  Pedit-ltgen (linetype generated)  Pedit-edit vertex .  Pedit-close. menutup polyline yang terbuka.  Pedit-decurve. memberi ketebalan pada polyline  Pedit-fit.  Pedit-join. menyambung polyline dengan polyline atau line dengan line atau polyline dengan line.break.

Memunculkan AutoCAD DesignCenter Pada waktu pertama kali kita membuka AutoCAD DesignCenter. daftar dan detail. AutoCAD Design Center Memakai ulang dan secara bersama-sama menggunakan setting standar untuk banyak gambar merupakan hal dasar yang efisien dalam manajemen gambar. Membuat block references dan memanggil xrefs membantu kita untuk menggunakan isi/setting gambar. raster images setting dari sumber gambar yang lain. atau mencari layer. Dengan menggunakan favorites (salah satu folder dari AutoCAD DesignCenter). lokasi internet yang sering kita akses.  Mengatur tampilan dari isi pallete dengan mengubah bentuk icon besar/kecil. Dengan AutoCAD DesignCenter.  Melihat layer.insert. kita dapat mengatur block reference. .  Membuat shortcut menuju gambar. kita dapat :  Melihat isi gambar lain baik sebagai symbol library maupun web. Kita dapat mengaktifkan ADC dengan “Ctrl+2” atau “Tools-AutoCAD DesignCenter”.  Melihat dan memasukkan raster image dengan menarik image masuk ke dalam gambar kita. Jika telah ditemukan langsung dapat kita drag masuk ke dalam gambar kita.  Mencari gambar yang berada dalam harddisk kita. kita dapat menghemat banyak waktu untuk mencari gambar yang berisi setting yang akan kita pakai.  Pedit-edik vertex .  Pedit-edik vertex . xrefs.move. block dari berbagai gambar. direktori gambar.  Membuka gambar dengan hanya menarik dwg file dari pallete menuju area.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 37  Pedit-edik vertex . Dengan AutoCAD DesignCenter.straighten. ADC akan terletak di sebelah kiri drawing area. kemudian memasukkan ke dalam gambar kita.

Menggunakan AutoCAD DesignCenter untuk memasukkan Block Block Definition dapat dimasukkan ke dalam gambar. Kita tidak dapat menambahkan Block jika perintah lain masih aktif. Di samping itu kita hanya dapat memasukkan 1 block saja pada waktu bersamaan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 38 Menggunakan Pallete Pallete digunakan untuk melihat isi dari gambar yang terbuka dan sumber lain untuk diidentifikasi terlebih dahulu sebelum diinsert ke dalam gambar yang aktif. .  Specify Coordinates. and rotation : Pakailah insert Dialog Box. maka kita dapat mengubah parameter dari block. AutoCAD DesignCenter menawarkan 2 metode untuk memasukkan block dalam gambar :  Default scale and rotation : Pakailah Autoscaling ketika mengatur skala gambar terhadap block. scale. database block akan masuk ke dalam database gambar. Ketika Block masuk ke dalam gambar.

Jika kita Tilemode diberi nilai 1 maka yang tampil adalah Model Space dan jika diberi nilai 0 maka yang tampil adalah Paper Space. Dalam setiap floating viewport. Hideplot akan memberi efeknya pada saat dicetak. Skala gambar pada Paper Space diatur dengan menekan tombol mouse kanan pada batas viewport yang aktif. Bidang gambar yang selama ini kita gunakan disebut ModelSpace. maka tidak mungkin kita menggambar satu per satu karena akan memakan waktu yang lama. maka gambar tersebut perlu di”hide”. Cara untuk menampilkan gambar-gambar tersebut dalam bidang gambar yang sama adalah dengan menggunakan Paper Space. Tanda Paper Space Icon akan muncul menggantikan UCS Icon yang selama ini kita lihat.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 39 BAB V MENCETAK GAMBAR AUTOCAD Jika kita mempunyai gambar yang harus dilihat dari bermacam-macam arah dan dengan skala yang berbeda-beda kemudian harus ditampilkan pada selembar kertas. Untuk memberi tampilan hide objek 3D dipakai “Hideplot” yang terdapat pada klik kanan pada paper space. Jika gambar yang kita buat berupa gambar 3D. Kemudian pilih properties. Bekerja dalam Paper Space Dengan AutoCAD 2002. single atau multiple paper space dapat dengan mudah dibuat dan diubah dengan menggunakan Layout Tabs. dan di dalam properties ini terdapat pengaturan skala yang kita kehendaki. Variabel yang mengatur mode paper space dan model space adalah “TILEMODE”. kita dapat menggunakan plot style yang berbeda-beda pada setiap layout atau viewport. Seperti halnya kita membuat layout. Setiap layout merupakan lembaran kertas yang memiliki identitas tersendiri. kita dapat mengatur penggunaan skala maupun layer yang kita gunakan. Atau dengan menekan tombol mouse 2 kali pada “MODEL” pada status bar akan mengubah mode Model Space ke Paper Space dan sebaliknya. Jika kita menggunakan beberapa plot style. Layout dapat dipilih di kiri bawah gambar. kita dapat menambah floating viewport menurut kemauan kita sendiri. .

mengatur pemilihan printer/plotter (jika lebih dari satu) yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar. warna. circle. pengaturan area yang terisi (fill area) serta pencetakan dalam file (plot to file).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 40 Untuk menghilangkan kotak batas yang terjadi pada saat kita membuat Mview. untuk melihat posisi pada saat plotting secara tepat. Jika semua konfigurasi printer telah selesai maka akan tampil menu sebagai berikut : Keterangan :  Plot configuration. Kita harus mengetikkan “Config” pada command line untuk menambah pilihan printer/plotter. Dapat dilakukan secara partial (cepat) atau full (detail). Perubahan layer pada kotak batas dapat dilakukan pada mode Paper Space dan tidak akan mempengaruhi layer dari objek yang berada di dalamnya. jika warna dari menu plot berwarna abu-abu muda berarti printer/plotter kita tidak/belum terhubung dengan AutoCAD. Pada keadaan Paper Space kita dapat memberi perintah-perintah gambar seperti pada Model Space seperti line. kecepatan) dihubungkan dengan warna yang dipakai dalam gambar.  Plot setting. untuk mengatur pen plotter (tebal.  Plot style table.  Plot preview. Perintah plot/promt terdapat pada File pull down menu. jenis garis. untuk mengatur jenis pemilihan area yang akan di-plot dan pemakaian hide-lines. . kita dapat mengubah kondisi layer kotak batas menjadi freeze. text dsb.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 41 .

 Dalam “Quick Setup”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 42 BAB VI QUICK REFERENCE TOOLBARS COORDINATE ENTRY OBJECT SELECTION  Pada tampilan AutoCAD Today.  Pada menu yang kemudian muncul. Pilih “Decimal” dan etkan tombol “Next” di bawah . tampilan pertama adalah “Units” (Satuan”.  Pada “Select How To Begin”. pilih “Wizard”. pilih TAB “Create Drawings”. pilih “Quick Setup”.

0 dengan dimensi 20000 x 35000. Tentukan titik pertama pada 2225.  Untuk membuat as dinding gunakan OSNAP Endpoint. . dan ukuran sebesar 6000x6000.  As dinding terakhir dibuat dengan titik awal dari OSNAP Endpoint pojok kanan atas as rumah sejauh 1800 ke kiri dan sepanjang 2000 ke arah bawah. Buatlah line dengan titik awal sejauh 2000 ke bawah dari Endpoint pojok kanan atas as rumah dan sepanjang 4500 tegak lurus ke arah kiri. Tampilan Quick Setup akan hilang dan digantikan dengan tampilan utama AutoCAD 2002. Tentukan “Width” dan “Length” masing-masing sebesar 50000. kemudian tekanlah tombol “Finish”.  Buat rectangle pada titik 0. Rectangle ini akan digunakan sebagai as site.  Buatlah rectangle baru sebagai as rumah.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 43  Tampilan berikutnya adalah “area” yang berfungsi untuk menentukan dimensi bidang gambar yang digunakan.5000.

Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai “Current”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Kusen”.  Copy kusen dari pintu untuk digunakan sebagai kusen awal jendela.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Jendela”.  Insert kembali Block “Pintu_750” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan. dan End point pada ujung daun pintu. . Buatlah Arc dengan Start Point pada kusen kanan.  Nyalakan kembali Layer “Garis As” untuk bekerja dengan garis-garis as rumah sisi kanan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 44  Buat line pembatas kavling dengan menggunakan OSNAP Midpoint dari Midpoint garis bawah as site hingga Midpoint garis di atasnya. Center pada engsel daun pintu di kusen kiri.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Dinding”.  Pilih Layer “Pintu” sebagai “Current”.  Offset semua garis as rumah sisi kiri sebesar 75 ke dalam dan keluar  Matikan layer “Garis As” dan gunakan Line untuk menyambung semua garis-garis dinding yang terbuka.  Buatlah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Pintu”. Buat rectangle untuk membuat daun jendela dengan dimensi 500x40. Edit garis-garis multiline tersebut dan pilih kembali “Multiline Edit Tool”.  Buka “Multiline Edit Tool” melalui Pull-down Menu atau dengan men-doubleclick Multiline yang telah dibuat.  Gunakan rectangle untuk membuat daun pintu dengan dimensi 750x40  Rotate daun pintu pada persinggungan teratasnya dengan kusen kiri sebesar 90°. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”. Pilihlah edit jenis “Merged Tree” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk “huruf T”.  Pilih edit jenis “Merged Cross” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk persimpangan 4.

Buat kop gambar pada layout tersebut.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Perabot”. Buka “Block Definition” dan buat Block dari kusen. Gunakan Preview untuk melihat kesesuaian Scale terhadap denah. Gunakan Copy Multiple bilaman diperlukan.  Buatlah polyline dengan width 5 sebagai kaca jendela dari Midpoint kiri daun jendela ke Midpoint kanan. Beri nama Block tersebut dengan “jendela_500” dan pilih “Delete”.  Buka text Style pada Pull-Down Menu. Buat viewport berbentuk dengan pilihan Object Viewport pada Pull-Down Menu. Selanjutnya insert 4 viewport melalui Pull-Down Menu. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.  Buka “AutoCAD Today” dan pilih TAB “Symbol Libraries”. dan kaca jendela tadi.  Buka “Attribute Definition” dan isi “Tag” dengan judul pertanyaan yang diajukan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 45  Bukalah kembali layer “Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Kaca”.  Buatlah dimensi pada denah dengan menggunakan Dimension Style “cottage” tadi.  Buat teras dengan menggunakan Line sesuai kreasi Anda. Gunakan Library “House Designer”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Hatch”. layout “Gambar Kerja” akan menampilkan hasil gambar bilaman dicetak.  Trim garis dinding yang memotong pintu.  Buka Boundary Hatch dan pilih jenis Pattern sesukanya. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat style baru bernama “Tulisan” dengan Font Name “Arial” dan Height 250. buat Layout baru “4 Frame”. . “Prompt” dengan pertanyaan itu sendiri. Gunakan Polyline Edit untuk menyatukan garis-garis Offset.  Dengan cara yang sama. Berilah warna sesukanya dan pilihlah layer ini sebagai “Current”.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat Style baru bernama “Ketnggian” dengan Font Name “Arial” dengan Height 150.  Pada Layout “Attdef” pindah semua garis ke layer “Plot”. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai current.  Pilih TAB “Layout Settings” dan pilih “Paper Size” dengan “ISO A4” serta “Drawing Orientation” sebagai “Landscape”. Click batas luar viewport dan hapus. daun jendela. Tambahkan teks isian kop gambar yang sesuai. Letakkan pada Endpoint kiri bawah kotak kop gambar yang ditentukan. serta tentukan “Insertion Point” dengan memilih “Pick Point”.  Setelah selesai.  Double click yang hendak diedit untuk diubah isinya.  … membentuk viewport berbentuk bebas.  Buat Layout baru dengan nama “Attdef”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”..  Pilih layer “0” sebagai “Current”. sesuai dengan denah yang ditentukan.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Dimensi”. Buat “Style Name” baru dengan nama “plot” dan tentukan “Font Name” sebagai “Arial” serta “Height” sebagai 5.  Buka kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Text”. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.  Gunakan Single Line Text dengan Style “Ketinggian” tadi untuk mengisi semua ketinggian ruang pada denah. Bilaman berhasil semua elemen Block akan hilang dari tampilan.  Insert kembali Block “jendela_500” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.

teks judul.  Ketik “ATTDIA” pada Command Window dan ubah value menjadi “1”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 46  Pada Layer Plot.  Buka Enhanced Attribute Editor bilamana ingin mengubah value yang telah dimasukkan.  Buat 1 viewport pada sisi kiri kop gambar dan atur skala agar sesuai dengan skala yang tertulis dalam kop. ubah kop gambar. dan Attribute Definition menjadi satu Block bernama “Kop”. .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful