Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

1

BAB I PENGANTAR tentang AUTOCAD
Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telah mengenal sofware AutoCAD sampai release 2005 dengan kemampuan dan manfaat yang besar, sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D dan 3D yang tidak dapat digambar oleh program tersebut. CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaran maupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD juga menggantikan tugas-tugas yang membosankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan. CADD menawarkan kecermatan yang tinggi, kemampuan memperbesar atau zooming yang tidak terbatas dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihat bagian-bagian lain dengan cepat. CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dalam skala 1:1 sehingga kesalahan mendimensi dapat diperkecil. Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui input device yaitu : keyboard, mouse, digitizer. Selain itu input lain dapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lain. CADD tidak dapat membuat gambar sendiri, operatorlah yang harus membuat gambar. Kecepatan, ketepatan, kualitas gambar dan konsistensi dari CADD tergantung cara kita sebagai operator yang mengatur gambar (manajemen gambar). Salah satu dari kemampuan CADD adalah dalam pembuatan library, baik yang kita buat sendiri maupun yang dibuat oleh orang lain. Semakin banyak library yang kita buat semakin cepat pula proses editing gambar dimana kita tidak perlu menggambar seluruh gambar seperti pada proses penggambaran manual, cukup dengan memperbaiki bagian yang salah tanpa harus memerlukan waktu yang lama kemudian dapat dicetak ulang. Meskipun CADD menawarkan kemudahan-kemudahan seperti di atas, ada hal-hal penting yang perlu diingat, yaitu :  Komputer tidak dapat berpikir.  Komputer tidak dapat merancang.  Komputer tidak dapat mengambil keputusan.  Komputer tidak otomatis memperbaiki kekurangan manusia. Tetapi komputer dan manusia sangat kompatibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing. Manusia dapat berpikir, berkreasi dan berakal budi, sedangkan komputer tidak. Tetapi manusa lambat, kurang akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya dipadukan akan terdapat efektifitas dan efisiensi yang tinggi dalam menggambar. Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh dan tidak dapat berbuat apa-apa jika kita tidak mampu memanfaatkannya dengan baik, oleh karena itu diperlukan pengetahuan tentang cara memanfaatkan komputer semaksimal mungkin misalnya dengan praktikum di laboratorium lewat institusi, lembaga kursus, sekolah dan perguruan tinggi. Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyai fleksibilitas yang tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja seperti arsitektur, sipil, mekanikal, geodesi atau mesin tetapi juga mempunyai kemampuan untuk menggambar apa saja. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi sofware yang khusus kita dapat menambahkan yang dinamakan “3rd party software”. Contoh 3 rd party software adalah :  AutoCAD Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur.  AutoYAcht untuk desain perahu dan kapal layar (Yacht)  Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

2

 Autodesk Land Desktop untuk aplikasi sipil, pemetaan dan planologi.  AutoCAD MAP untuk aplikasi GIS.  SEW-CAD untuk aplikasi fashion dan tekstil.  Autodesk Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal. Dengan adanya software-software tersebut di atas kita dapat lebih meningkatkan produktifitas kerja sesuai dengan bidang kerja kita. Hal-hal yang perlu diketahui dalam menggunakan AutoCAD adalah masalah standar, baik standar dimensi maupun labelisasi maupun format yang dipakai. Dalam penggunaannya seringkali masalah standar diabaikan. Setelah kita menjalin hubungan dengan pengguna AutoCAD lain baik di dalam maupun di luar negeri baru kita rasakan pentingnya standard. Untuk mengerti dan memahami CADD sebagai Computer Aided Design and Drafting dibutuhkan pengetahuan tentang apa itu komputer. Komputer sebagai alat bantu mempunyai keterbatasan baik di dalam perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). Untuk itu perlu disadari bahwa dalam memilih sofware maupun hardware harus disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteria software yang baik adalah software yang mempunyai banyak pendukung (third party) dan banyak dipakai dalam lingkungan kita sebagai sebuah standar. Banyak orang menginginkan komputer sebagai alat bantu desain dan oleh karena itu terdapat kesukaran dalam membedakan antara komputer sebagai alat bantu desain atau komputer sebagai alat bantu drafting (menggambar). Arsitek sering bertanya “Dapatkah sistem CAD untuk desain sebaik sistem CAD untuk menggambar?”. Tetapi bila terjawab dengan pertanyaan kembali “Bagaimana Anda mendefinisikan CAD untuk desain dan untuk menggambar?”. “Pekerjaan desain bagaimana yang Anda inginkan?”. Maka jawabannya kemudian menjadi samar atau tidak jelas. Filsafat perancangan jarang dirasakan dan ditetapkan dengan ketelitian, tetapi diukur dan disampaikan melalui proses sebagaimana umumnya. Pada dasarnya CAD adalah bersifat memasukkan data saja. Anda menyuruh komputer untuk melaksanakan perintah-perintah Anda dan komputer akan menampilkannya dalam sebuah grafik terminal. CAD pada saat ini merupakan pengembangan dari pensil kayu ke pensil elektronik. Gambargambar dapat dibuat berwarna, 3D, dan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas dari suatu objek. CAD dapat menghemat waktu dan biaya karena gambar-gambar tersebut dapat ditampilkan dalam bermacam-macam posisi. Pada pengertian lain CAD adalah alat untuk membuat keputusan dan memecahkan masalah. Dengan CAD kita dapat memperoleh alternatif yang lebih banyak dan dapat ditampilkan dalam sebuah grafik terminal kemudian dapat diambil keputusan tentang desain kita. Orang-orang komputer menyebutnya “Proses interaktif”. Komputer bagi seorang sipil yang menggunakan CAD dapat dikatakan merupakan alat pengganti kertas, pensil, penggaris, penghapus, kalkulator, cat warna, kuas, dan lain-lain. Untuk dapat menggambar dengan komputer tidak cukup dengan mengetahui kemampuankemampuan komputer baik software maupun hardware saja, tetapi harus mengerti dan memahami dasar-dasar untuk membuat gambar arsitektur dan sipil seperti teori-teori gambar multi-view, isometrik, trimetrik, axonometrik maupun perspektif serta bayangan. Untuk memberi warna harus dipahami dulu teori-teori tentang warna. Perlu dipahami bahwa komputer hanya sebagai alat bantu, sehingga segala keputusan tergantung pada sipil atau manusianya. Kecanggihan, kecepatan, konsistensi dan presisi dari komputer merupakan hal-hal yang amat membantu seorang arsitek.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

3

PERBEDAAN PRINSIP MENGGAMBAR MANUAL vs CAD
Sipil, insinyur atau desainer mengkomunikasikan ide-ide dan rancangannya melalui gambargambar. Pada saat ini gambar-gambar tersebut dapat dibuat dengan cara manual maupun dengan CAD. Untuk hal tersebut ada dua perbedaan mendasar yang perlu dipahami. Perbedaan secara metode (proses) Untuk menggambar sebuah lingkaran secara manual dibutuhkan jangka atau sablon (template). Dengan CAD sebuah lingkaran ditentukan dari titik pusatnya dan radius atau diameternya. Perbedaan secara fundamental (isi) Akurasi gambar manual didasarkan atas akurasi visual sedangkan akurasi CAD didasarkan pada akurasi titik. Jadi nilai yang didapat dalam CAD sangat tepat (exact). Untuk mengubah gambar secara manual anda harus menghapus dan menggambar ulang sedangkan dengan CAD kita cukup mengoreksi gambar yang salah.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

4

BAB II MENJALANKAN AUTOCAD PERANGKAT HARDWARE yang diperlukan
 Keyboard Tombol-tombol keyboard yang digunakan dalam AutoCAD : 1. Return key (enter), berfungsi sebagai eksekusi perintah dan menyetujui sebuah nilai. Tombol lain yang mempunyai fungsi sama dengan return key adalah space bar. Return key juga berfungsi untuk mengulang perintah terakhir. 2. Back Space Key, berfungsi untuk membetulkan pengetikan perintah. 3. Control Key, hanya mempunyai fungsi jika digabung dengan pengetikan huruf. Contoh : Ctrl + S = Save 4. Function Key atau yang dikenal dengan F1, F2, dsb. Function key yang dipakai dalam AutoCAD : F1 = Help F2 = Mode Text / Mode Grafik F6 = Koordinat On/Off F7 = Grid On/Off F8 = Orto On/Off F9 = Snap On/Off 5. Esc (Escape), untuk membatalkan perintah (Cancel) 6. Alt + Tab, berfungsi untuk memindahkan bidang kerja dari Window satu ke yang lain pada “Multiple Windows”.  Mouse Mouse merupakan alat yang sangat penting terutama dalam memasukkan koordinat. Ada 2 jenis mouse, yaitu 2 tombol dan 3 tombol. Selain itu, AutoCAD 2002 juga mendukung dan mensyaratkan pemakaian Scroll Mouse untuk meningkatkan efektifitas kerja. Mouse dengan 2 tombol mempunyai fungsi : 1. Tombol kiri untuk memasukkan koordinat. 2. Tombol kanan untuk pengganti Enter dan untuk mengulang perintah sebelumnya. Disamping itu klik kanan juga untuk memunculkan fungsi-fungsi lain.  Scroll Mouse Pada Scroll Mouse, 2 tombol (kiri dan kanan) mempunyai fungsi sama seperti mouse biasa (2 tombol), kemudian ditambah dengan slider sebagai “zoom realtime”, jika ditekan menjadi “pan realtime” dan jika di “double click” akan mempunyai fungsi “zoom extents”.  Digitizer Digitizer adalah alat untuk memasukkan koordinat seperti mouse. Fungsi yang paling besar adalah sebagai alat untuk menduplikasikan gambar yang sudah ada dalam bentuk hard copy.

akan tampil keterangan perintah dari gambar tersebut.  Menu Bar.  Floating Toolbar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 5 PERANGKAT SOFTWARE Untuk menjalankan AutoCAD release 2002 for Windows diperlukan Windows 98 SE. merupakan menu atau perintah yang berbentuk gambar. merupakan area tempat kita mengedit dan menggambar. selalu terletak di sebelah bawah dari menu AutoCAD. Command Window dapat diubah ukuran dan letaknya sesuai dengan kemampuan kita. Anda dapat mengaktifkan menu ini dengan menggerakkan kursor menuju menu bar dan menentukan pilihan dengan menekan tombol mouse sebelah kiri. Atau dapat juga di-klik 2x pada Shortcut AutoCAD 2002 pada Desktop. Jika pada gambar tersebut terdapat tanda segitiga di sebelah kanan bawah (flyout indicator). Pada item ini akan muncul pilihan menu. hal ini menandakan gambar tersebut mempunyai gambar atau perintah berikutnya (sub command). Windows ME atau Windows XP. Ketika Anda memilih salah satu menu. mula-mula klik tombol “start” pada sudut kiri bawah tampilan Windows 98 SE/NT4 SP5/2000/ME/XP. adalah tempat memasukkan perintah melalui keyboard dan melihat pesan-pesan yang diberikan oleh AutoCAD. pilihlah “AutoCAD 2002”. snap. dan model/paperspace. Floating toolbar dapat diubah ukuran dan tempatnya. menunjukkan informasi koordinat dan setting yang bekerja pada saat kita menggambar seperti grid. menu tersebut akan memperlihatkan berbagai pilihan dimana Anda akan dapat memilih satu dari berbagai pilihan tersebut. klik item “AutoCAD 2002” pada menu tersebut. .  Status Bar. Untuk menjalankan AutoCAD release 2002. Windows NT4 SP5. berisi pull-down menus. Windows 2000. Menu Bar Object Properties Toolbar Crosshairs Cursors Drawing Area Command Window  Command Window.  Drawing Area. Tampilan AutoCAD yang pertama kali atau disebut AutoCAD Screen akan muncul baik pada saat memulai suatu file baru membuka file yang telah ada. kemudian arahkan kursor pada item programs. untuk menggeser tampilan baik secara vertikal maupun horisontal.  Scrollbars. Menu yang dapat dipilih hanya yang berwarna gelap. Ketika kursor terletak di atas gambar.

jarak.   UCS icon. Dalam AutoCAD dipakai “counter-clockwise” atau berlawanan arah jarum jam. merupakan tanda letak bidang gambar. untuk menentukan sistem dan tingka presisi mempunyai cara yang sama dengan Length-type. Dengan mengetikkan DDUNITS atau menekan menu bar “format-units” pada pull-down menu akan tampil dialogue box sebagai berikut : Keterangan :  Length-Type. dan sudut. AutoCAD pada keadaan standar memakai notasi desimal dalam menentukan koordinat.  Angle-Type. tingkat presisi dari unit yang kita pilih dapat kita tentukan dengan menekan tanda panah sebelah bawah precision. Y Y X UCS – World / WCS icon UCS icon X UNITS Kita dapat mengontrol tipe dari notasi unit yang kita butuhkan. merupakan menu yang tampil jika kita menggabungkan tombol keyboard dengan tombol mouse misalnya Shift+tombol mouse kanan untuk menampilkan Object Snap Mode dan Filters Menu. Tetapi pilihan notasi lain tersedia juga. . untuk menentukan arah dari sudut.  Precision.  Direction.  Crosshairs cursor. disebut juga “cross hari” merupakan alat menggambar dan memilih objek.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 6  Cursor Menu. memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem unit yang kita pakai.

Area ini ditentukan oleh koordinat X dan Y.  Zoom scale. Lakukan perintah ZOOM-ALL dengan mengetikkan “Z” pada keyboard. Contoh : jika kita ingin memperbesar tampilan dua kali dipakai nilai skala “2x”. DRAWING LIMITS Drawing limits adalah batas secara persegi empat yang merupakan area dimana kita menggambar.  Zoom windows. Tombol pada keyboard yang mengatur grid on/off dan snap on/off adalah F7 dan F9. untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek dengan memasukkan nilai skala. GRID dan SNAP Grid dan snap dapat diatur nilai dan tampilannya dengan memilih “Tools-Drafting Settings” pada menu bar atau klik tombol mouse kanan pada Status bar kemudian pilih settings.0 tersebut dengan menekan enter sebagai tanda menyetujui nilai tersebut.  Zoom all. Kita akan diminta untuk menentukan “lower left corner (sudut kiri bawah)”. ZOOM Zoom digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tanpa mengubah skala benda. untuk memperbesar tampilan object dengan window yang akan menjadi tampilan penuh.  Zoom previous. Pengetikan huruf boleh dengan huruf kecil. untuk melihat seluruh objek beserta limits yang telah dibuat. Pilihlah “format-Drawing Limits” dari menu bar. View sebelum Zoom Window . untuk membuat display baru dengan meletakkan center point sebagai titik acuan. Hal ini berkaitan dengan pencetakan. kembali pada tampilan zoom sebelumnya. Pertanyaan berikut adalah “upper right corner (sudut kanan atas)” dimana kita harus memasukkan nilai X dan Y sesuai dengan besar gambar yang akan dikerjakan.0”. untuk melihat seluruh objek tanpa limits. yang dalam AutoCAD tertulis “0. ukuran yang dipakai adalah “UNIT”. Dalam Standar Internasional dipakai acuan 1 unit = 1 mm. dsb. Pilihlah nilai 0. Contoh : 1 unit dapat dianggap bernilai 1 meter atau 1 cm atau 1 inci. “Enter” dan ketikkan “A” (All).  Zoom extents.  Zoom center.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 7  Nilai unit dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita.

Pengetikan tidak perlu dengan huruf besar. PAN Pan digunakan untuk menggeser/memindahkan tampilan MEMUNCULKAN AERIAL VIEW Aerial View merupakan alat untuk memberi petunjuk dan memperjelas tampilan gambar di layar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 8 Contoh : Command : z (enter) ZOOM View Sesudah Zoom Window Specify corner of Window. Untuk menutupnya “click” pada tanda “X” di ujung kanan atas Aerial View. Pada AutoCAD release 2002 terdapat fasilitas ZOOM dan PAN yang sangat bagus yaitu “realtime”. enter a scale factor (nX or nXP). Dengan fasilitas ini kita dapat dengan cepat menggeser tampilan objek dan memperbesar/memperkecil tampilan objek. Jika kita tetap membuka Aerial View dalam pekerjaan kita. Dengan demikian kita dengan cepat menentukan lokasi dan bergerak ke area tersebut. . kita dapat melakukan zoom dan pan tanpa memilih dari menu option atau memasukkan dari keyboard. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Untuk memilih jenis zoom. Cara membuka Aerial View adalah dengan menekan tombol Aerial View dari Standard Toolbar.cukup kita ketikkan huruf besar yang tampil pada command.

kita dapat memanggil gambar yang sudah ada.“restore pada command line kemudian kita isi dengan nama view yang ingin kita tampilkan. Kita dapat juga melihat gambar-gambar yang sudah ada dengan menggunakan Drawing Browser. MEMANGGIL TAMPILAN YANG SUDAH ADA Kita dapat memanggil kembali view-view yang telah kita simpan dengan perintah “view” . Jika dalam layar preview terdapat tampilan gambar yang kita butuhkan. kita dapat memulai gambar baru dengan beberapa alternatif : . klik tombol “OK” untuk menyetujuinya.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 9 MENYIMPAN TAMPILAN Tampilan yang sudah kita buat dapat kita simpan dengan perintah “view” – “save” kemudian kita isi dengan nama view. Drawing Browser dibuka dengan menekan tombol “Find File” pada menu “File-Open”. MEMANGGIL GAMBAR YANG SUDAH ADA Dengan menggunakan “file-open” pada menu bar. MEMULAI GAMBAR BARU Dengan menggunakan “file-new” pada menu bar. Pada AutoCAD 2002 kita dapat membuka multiple drawing. kemampuan untuk membuka multiple drawing tergantung besar memori yang ada.

 Start from Stratch : Yaitu memilih salah satu dari dua jenis/standard ukuran (English/metric). mengabaikan atau membatalkan perintah. Perintah “redo” hanya dapat dilakukan 1 kali saja. Perintah “U” dapat dilakukan berkali-kali dengan proses mundur menuju perintah pertama yang dikerjakan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 10  Use a Wizard : o Quick Setup : Setup secara cepat dengan setting pada Basic Unit dan Area (Limits). Command : quit (enter) Pada screen akan tampil menu yang memberi pilihan pada kita untuk menyimpan. berarti file yang kita buat belum mempunyai nama. membatalkan perintah untuk quit. MENYIMPAN GAMBAR File-Save (qsave pada command line). REDRAW dan REGEN Perintah “redraw” atau disingkat “r” untuk membersihkan screen dari blips. Jika kita sudah memiliki nama file pada saat memulai file baru. Kita dapat mengembalikan proses “U” dengan mengetikkan “redo”. Jika pada perintah “qsave” diminta nama. Jika perintah telah terlanjur dilaksanakan. o Advanced Setup : Setup secara lengkap. File-Saveas. kita bisa membetulkannya dengan menekan tombol “back space”. mirip dengan save tetapi mengubah nama file yang ada menjadi file dengan nama baru. menyimpan gambar  Discard changes. Perintah “U” dapat juga dilakukan pada proses pemilihan objek pada proses editing dan pda pembuatan “line” dan “pline”. mengabaikan penyimpanan.  Cancel command. Keluar dari AutoCAD Klik “File-exit” atau ketik “Quit” pada command prompt atau klik pada tanda silang pada sudut kanan atas layar. perintah ini akan menyimpan file yang kita buat secara otomatis. MEMBATALKAN PERINTAH Jika dalam menjalankan perintah terdapat kesalahan ketik. meliputi :    Unit Sudut Arah  Use a Template : Yaitu memilih gambar dasar yang dipakai sebagai pola dasar gambar baru. kita dapat meniadakan proses terakhir tersebut dengan menekan huruf “U” (undo) kemudian tekan “enter”. Keterangan :  Save changes. membutuhkan nama file dan menyimpan dengan nama tersebut. . Perintah untuk membatalkan suatu perintah yang sedang berjalan adalah dengan “Esc” (cancel). Untuk pengulangan proses gambar digunakan perintah “regen”.

Koordinat relatif dibagi menjadi 2 yaitu : o Koordinat Relatif Polar dengan penulisan : @jarak<sudut pengarah Contoh : untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit. misalnya : (1.  Koordinat Relatif.Y Contoh : Untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit.0”. semua titik awal garis dianggap sebagai titik “0.5) dsb. lihat cara penulisan sudut di bawah). tertulis @500.0 90° 135° 45° 180° 0° 225° 270° 135° Penulisan Sudut (Positif = Berlawanan Arah Jarum Jam) .2) (4. o Koordinat Relatif Cartesian dengan penulisan : @X. tertulis : @500<0 (Nilai 0.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 11 SISTEM KOORDINAT Dalam AutoCAD terdapat 2 jenis metode koordinat :  Koordinat Absolut. menggunakan nilai mutlak.

jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik. Pada perintah “line” terdapat pertanyaan “from point” (dari titik mana?) pada command line. dalam menjalankan perintah line.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 12 BAB III MEMULAI GAMBAR dengan AUTOCAD MENGGAMBAR LINE (GARIS) Garis merupakan objek paling dasar di dalam AutoCAD. Pada pertanyaan “to point” (ke titik mana?) kita dapat menggunakan sistem koordinat relatif maupun cartesian untuk mendefinisikan jarak maupun arah garis. Line-undo. kita dapat menekan tombol mouse kiri 1x (klik) di sembarang tempat atau mendefinisikan posisi yang lebih pasti dengan memasukkan koordinat. multiple parallel lines dan freehand sketch lines. kita tidak perlu membatalkan perintah “line” tersebut. Jika sebuah atau rangkaian garis sudah selesai kita buat. jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awal proses pembuatan line tersebut. Kita dapat membuat bermacam-macam garis seperti : single line. kita dapat menekan tombol mouse kanan atau menekan enter atau space bar. Secara umum kita dapat menggambar garis dengan spesifikasi koordinat seperti di atas. Untuk memulai menggambar garis. kita cukup mengetikkan “U” untuk membatalkan koordinat terakhir tersebut. Line-close. kita tidak perlu mengingat koordinat yang telah dan akan kita klik karena semua titik awal pada koordinat relatif dianggap “0. multiple line segments. tetapi masing-masing segmen berdiri sendiri. Untuk memulai koordinat awal.0”. Jika kita menggunakan sistem koordinat relatif seperti pembahasan di atas. From point berarti kita diminta memasukkan koordinat awal dari garis. Garis dapat terbuat dari satu segmen atau gabungan dari segmen-segmen yang berhubungan. tekan enter 1x From point Line-close Line Line-close To point To point To point Line-Undo From point Undo From point . dipakai “line” pada draw toolbar atau mengetikkan “l” pada command line. To point To point To point To point close From point To point jika selesai. kita cukup mengetikkan “C” pada “To point” (enter).

Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembuatan line.  Dapat diberi lebar. warna dsb. move atau delete vertices atau menggabungkan beberapa garis. Jika kita meng-explode polyline yang mempunyai tebal.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 13 MENGGAMBAR POLYLINES Sebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadi sebuah objek (single object).  Dapat diubah menjadi spline dan curve fitting. Multiline Style terletak pada “Format-Multilines-Styles”. Menggambar polyline dengan line segments mempunyai cara yang serupa dengan membuat line. Menggambar polyline dengan line dan arc segments Sesudah kita membuat polyline kita dapat mengedit dengan perintah “PEDIT” atau mempergunakan perintah “EXPLODE” untuk mengubah polyline menjadi individual line dan arc segment.  Dapat membentuk circle atau donut. Polylines mempunyai beberapa perlengkapan seperti :  Dapat digambar dengan tipe garis yang berbeda. Masing-masing garis dapat mempunyai properties yang berlainan. Multiline Style Multiline Style digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk garis sejajar. Jarak masing-masing garis dapat diatur. Polyline (2d) hanya dapat diedit secara 2D. kita akan memperoleh garis atau busur dengan tebal = 0. .  Luas dan keliling dari polyline dapat dihitung. polylines dan busur menjadi satu kesatuan. MENGGAMBAR MULTIPLE PARALLEL LINE Multiple Parallel Line digunakan untuk membuat garis paralel dengan maksimal 16 garis yang sejajar.  Dapat ditambahkan filters dan chamfers. misalnya : jenis garis.  Dapat diedit seperti : ditambah vertex-nya.

(R) Radius. untuk membuat Xline vertikal.  Offset. End Point : Klik pada tempat koordinat titik ketiga atau titik terakhir. Center/End/<Second Point)>: Klik pada tempat koordinat titik ke dua. model ortho harus dalam posisi off. Xline mempunyai pilihan :  Hor. MENGGAMBAR CIRCLE (LINGKARAN) Terdapat 5 cara pembuatan lingkaran :  center. jika kita memilih “Center” maka kita harus mengetikkan “c” terlebih dahulu) klik pada tempat dimana kita akan memulai menggambar busur. Contoh : Command : a (enter) ARC Center/<Start Point)>: Pilihan yang berada dalam kurung adalah pilihan yang siap dieksekusi. Ray Adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya. Setiap garis dapat merupakan objek yang berdiri sendiri atau berupa satu kesatuan/polygon. Metoda utama adalah dengan 3 titik. Untuk memperoleh hasil sketsa yang terbaik. untuk membuat Xline dengan sudut tertentu. radius  center. untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari objek yang ditentukan.  Ang.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 14 MEMBUAT SKETSA FREEHAND (SKETCH) Sketch terdiri dari banyak garis lurus. ketikkan dahulu huruf-huruf besarnya.  Ver. Dengan fasilitas ini dapat dibuat kurva yang benar-benar presisi secara matematis. (D) arah (direction). jika ingin memilih yang lain. yaitu : (S) Starting Point. Besaran unit yang kita masukkan merupakan panjang minimum dari satu segmen. semakin besar tingkat akurasi dari sketch. Kita dapat juga membuat spesifikasi dengan menggunakan (A) sudut (angle). Sketch sangat berguna untuk membuat batas yang tidak beraturan. MENGGAMBAR ARC (BUSUR) Kita dapat membuat busur dalam beberapa cara. untuk membuat Xline horisontal. diameter  3P atau 3 point . MENGGAMBAR XLINE DAN RAY Xline (Construction Line) adalah garis yang tidak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya. Untuk mengedit spline memakai perintah “Spline Edit”. (S) Second Point. tetapi dapat pula dianggap sebagai perintah yang berdiri sendiri.  Bisect. Semakin kecil segmen. MENGGAMBAR SPLINE Spline merupakan salah satu bagian dari polyline. dan (E) End Point. Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit gambar. dan (L) Length of Chord. untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan. Spline mulai AutoCAD r.13 merupakan objek baru yang mengacu pada kurva standar NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines).

yaitu :  mid point of first axis atau titik pusat ellipse. Ellipse terbuat dari 3 acuan. Edge/<Center of polygon> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan pusat dari polygon. MENGGAMBAR POLYGON (SEGI BANYAK) Polygon adalah merupakan polyline tertutup. Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I> : Pilihlah cara pembuatan polygon.  Distance atau setengah jarak antara 2 ujung sumbu ellipse kedua. mi. keadaan standar adalah “4” berarti segi empat. polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar. Inscribed circumscribed edge MENGGAMBAR ELLIPSE Ellipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse. karena merupakan polyline. Karena mempunyai sisi-sisi yang sama panjang.  Edge = panjang sisi segi banyak. polygon dapat diedit seperti polyline. : 2 (enter).  End point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama. Tangent = titik singgung. Contoh : Command : c (enter) CENTER 2P/3P/TTR/<Center Point)>: Klik pada tempat dimana akan diletakkan pusat dari lingkaran atau ketikkan huruf besar dari pilihan menu. Contoh : Command : polygon Number of sides <4> : Masukkan jumlah sisi dari polygon. Radius of Circle : Masukkan besar radius dari lingkaran pembentuk polygon. Cara pembuatan Polygon :  Circumscribed = diameter lingkaran dalam  Inscribed = diameter lingkaran luar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 15  2P atau 2 point : kedua titik merupakan diameter dari lingkaran  TTR atau Tangent Tangent Radius. mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024. . atau ketikkan “e” untuk membuat polygon dengan acuan panjang sisinya. Diameter/<Radius>: masukkan radius lingkaran. atau  Major axis atau sumbu utama ellipse.

display kemudian pilih point style. yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik. Donut MEMBUAT POINT Dalam membuat titik. Axis endpoint 2 : Masukkan titik kedua dari ujung lain sumbu pertama. Setelah menentukan jenis titik. Contoh : Command : ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1> : Masukkan titik pertama dari ujung sumbu pertama. kita tentukan besar dari tanda titik. <Other axis distance>/Rotation : Masukkan panjang ½ sumbu kedua dengan klik pada bidang gambar atau dengan mengetikkan nilai panjang. Ada 2 macam cara menentukan besar dari tanda titik.  Persentase ukuran dibandingkan unit. Donus sebenarnya adalah polyline tertutup yang mempunyai lebar. Point style terdapat pada “Format-Point Style”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 16  Minor axis atau sumbu kedua ellipse. MENGGAMBAR DONUT Dengan donut kita dengan cepat dapat membuat cincin berisi (filled rings). yaitu :  persentase ukuran dibandingkan layar.  outside diameter atau diameter luar. Dalam membuat donut diperlukan :  center atau titik pusat  inside diameter atau diameter dalam.  Distance atau setengahjarak sumbu utama ellipse. Pemilihan jenis titik (point style) melalui option menu. .

Elevation : Kita dapat menentukan elevasi dari rectang yang akan dibuat.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 17 MENGGAMBAR RECTANGLE (SEGI EMPAT) Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat. Untuk meletakkan hatc pada gambar terdapat beberapa cara :  Pick points. MENGGAMBAR 3DPOLY 3Dpoly merupakan polyline yang dapat diedit secara 3 dimensi. Kita dapat juga memakai beberapa metode dalam pembuatan hatch. dimana pada region berlaku operasi BOOLEAN (union. 2 buah region union substraction intersection MEMBUAT HATCH (ARSIR) Perintah hartch ditampilkan dengan memilih “hatch tool” pada Draw Toolbar. Loop dapat berupa kombinasi dari lines. Other corner : Klik pada diagonal dari sudut empat persegi panjang yang lain atau masukkan nilai seperti tertulis di atas. splines. Contoh : Command : rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Width/<First corner> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan sudut pertama dari empat persegi panjang. Di sana terdapat 3 style dari hatch yaitu : . Untuk memilih pola arsir kita dapat menekan gambar pola yang terdapat pada hatch dialogue box atau menekan “Pattern” pada Dialogue Box maka akan keluar tabel berisi tampilan pola hatch. Untuk membuat rectangle dibutuhkan “first corner” dan “other corner”. polyline. MEMBUAT REGION Region adalah area yang terbuat dari objek 2D tertutup yang disebut “loops”. circles. elliptical arcs.Y” dimana X mewakili panjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y. Fillet : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan bulat pada masing-masing sudut. ellipses. batas hatch secara otomatis akan ditampilkan mengelilingi titik hatch yang kita maksud.  Select object. substraction dan intersection). traces dan solids. Dengan menekan “advance” akan tampil “Advance Options Dialogue Box”. Hasil region dapat diperlakukan seperti halnya solid model. Untuk menentukan first corner kita cukup mendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai “@X. Chamfer : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan lurus pada masing-masing sudut. Width : Kita dapat memberi ketebalan pada rectang yang kita buat. Syarat untuk membuat region adalah area tertutup dan berada dalam bidang kerja yang sama. arcs. Loop adalah sebuah kurva atau gabungan kurva yang membentuk area. batas hatch kita tentukan sendiri dengan memilih batas secara tertutup. 3D Faces.

“Dtext” dan “Mtext”.  Null Reply. MEMBUAT TEKS Teks dapat dibuat atau ditambahkan dalam gambar melalui perintah “Text”. Style dari huruf dapat dipilih dari “Format-Text style”.  Outer : Hatch hanya akan terbuat pada bidang luar. Rata kiri sepanjang base line.  Justify. digunakan untuk mengatur posisi teks. untuk memasukkan sebuah garis teks baru di bawah teks sebelumnya.  Ignore : Hatch akan terbuat menutupi seluruh bidang dengan batas terluar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 18  Normal : Hatch akan terbuat berselang-seling.  Style. seringkali dipakai dan merupakan standar. . Teks dapat dibuat dengan berbagai macam tipe huruf.  Start point. untuk membuat style baru.

cut. menampilkan Mtext properties dialogue box. Mtext ditampilkan dalam kotak persegi empat dimana kotak tersebut tidak tampil jika dicetak. dan continue dimensions. MEMBUAT DIMENSI Dimensi menunjukkan ukuran geometris dari objek.  Properties. tinggi. Simbol tersebut berfungsi untuk mempercepat proses redraw dan regen untuk gambar yang mempunyai banyak teks. vertical. dan jenis huruf. dimensi digambar sesuai dengan layer yang aktif. dsb. Dimensi linier meliputi : hirzontal. yaitu : linier. dan angular. Derajat. Hal ini dapat diselesaikan dengan menggunakan tanda “%%”. layer. rotated. dan paste. menentukan jenis huruf.  Import text.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 19 Multiline Text Dengan menggunakan perintah Mtext. untuk memasukkan format text yang telah ada seperti : Microsoft Word ke dalam AutoCAD. seperti warna. untuk mengatur besar spasi. style huruf. Karakter khusus Dalam gambar AutoCAD dibutuhkan simbol yang tidak dapat diketikkan pada keyboard seperti : Plus-Minus. termasuk di dalamnya : tinggi huruf. dimana kita dapat mengatur beberapa hal seperti tebal huruf. baseline. %polyline = Plus Minus / ± %%d = derajat / ° %%c = Simbol diameter / Ø MEMBUAT QTEKS Qtext adalah salah satu bentuk teks yang merupakan simbol berupa persegi empat. Editing Text Kita dapat meng-edit teks dengan menggunakan perintah “DDEdit” pada command line atau memilih “Text” yang berada pada Modify Menu bar. untuk menentukan jenis huruf yang dipakai. kita dapat membuat teks paragraf seperti pada Word Processing pda umumnya.  Character. ordinate.  Line spacing. jarak atau sudut antara 2 objek atau koordinat X dan Y. Bagian-bagia dari dimensi : . radial. AutoCAD mempunyai 3 dasar dimensi. karakter. Tipe huruf yang dipakai dalam dimensi mengikuti tipe huruf yang sedang aktif pada teks. dimana dapat dilakukan format teks. dsb. Dialogue box ini berisi semua tombol yang mengatur perlengkapan teks. untuk mencari kata yang telah kita buat dan dapat sekaligus mengubahnya. Pada gambar AutoCAD. aligned.  Find/Replace. “Edit Mtext dialogue box” akan muncul di layar. Sesudah menentukan batas untuk Mtext. Simbol Diameter. rotasi teks. copy. Dalam AutoCAD.

. posisi teks. Dimension style ditampilkan melalui pilihan dimension style pada format menu. warna. Annotation Untuk menampilkan annotation dialogue box yang mengatur teks dan tingkat presisi dari dimensi. Format Untuk menampilkan format dialogue box yang mengatur posisi dan arah penempatan teks. tingkat presisi dari dimensi. Geometry Menampilkan geometry dialogue box yang mengatur geometey dan skala dari dimensi.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 20 Dimension Styles Kita dapat menentukan variasi dalam dimensi seperti : jenis anak panah. jenis unit yang dipakai. dsb.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 21 .

Kita dapat memakai lebih dari satu object snaps pada saat yang bersamaan. Cara untuk memakai object snaps dengan fungsi yang lebih dari satu adalah dengan memakai perintah “DDOsnap”. HIGHLIGHTS Highlights merupakan tanda pada objek yang terpilih dalam proses editing berupa garis yang terputus-putus. Dengan DDOsnap pula kita dapat mengubah besar Aperture atau kotak pemilihan osnap. Perubahan sifat fill akan terlihat setelah kita melakukan perintah “Regen”. . Umumnya terdapat pada polyline yang mempunyai tebal. trace atau donut. Kita tidak dapat memakai object snaps dalam posisi layer off atau pada posisi kosong dari garis terputus-putus.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 22 BAB IV MENGEDIT GAMBAR/OBJECT FILL Warna solid yang mengisi batas area yang berupa garis atau kurva. Object snaps ditampilkan melalui tombol shift + tombol kanan mouse atau memilih dari object snaps toolbar atau memakai AutoSnap. Jika “OFF” maka bidang yang berisi warna solid akan berubah menjadi rangka. Objek sebelum terpilih Objek sebelum terpilih OBJECT SNAPS Kita dapat mempergunakan object snaps pada saat AutoCAD membuat atau mendefinisikan sebuah titik. BLIPS Blips merupakan tanda yang muncul secara tidak tetap pada graphics area ketika kita membuat titik atau memilih objek. Object snaps yang aktif akan tetap aktif selama kita tidak mengubahnya.

 cross polygon (cp) = seperti cross tetapi lebih bebas dalam menentukan bentuk window. kita dapat menentukan titik-titik sepanjang lintasan berbasis pada ujung sebuah garis atau perpotongan antara 2 objek. 10 dan 5 derajat. 22.  cross (c) = benda yang masuk maupun dilewati kotak cross akan terpilih.  all = semua objek yang tampil dan aktif di layar akan dipilih. 30.  last (l) = benda terakhir yang dibuat. Contohnya.  group = semua objek yang berada dalam satu grup akan terpilih.5.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 23 MEMAKAI AUTO TRACK Auto Track membantu kita dalam menentukan sudut yang terdefisi dalam pembuatan objek. OBJECT SNAP TRACKING Object Snap Tracking (Otrack) untuk membuat lintasan berbasis Object Snap yang kita pakai. 60.  window (w) = hanya benda yang masuk kotak window akan terpilih. 1 1 2 Cross Window 2 . 18. PEMILIHAN OBJEK Objek yang akan diedit dapat dipilih dengan beberapa macam cara :  dipilih langsung dengan cara di”click” pada objek. Sudutsudut yang telah disediakan oleh AutoCAD adalah : 90.  previous (p) = benda terakhir yang dipilih.  fence (f) = benda yang dilewati garis fence akan terpilih. atau kita dapat membuat sendiri sudut yang spesifik. 15. 45.

tentukan koordinat Y yang mempunyai posisi sama dengan koordinat Y (P3).  Lembar kedua berisi gambar pintu dan jendela dengan warna dan tipe garis tertentu. FILTERS Filter merupakan cara untuk memperole sebuah koordinat dengan bantuan 2 koordinat lain. Layer dapat didefinisikan sebagai tumpukan kertas transparan yang masing-masing lembarnya berisi informasi-informasi secara khusus. dipakai “U” yang diketikkan pada saat “Select Object : “.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 24 Untuk membuat grup dipakai “Object Group” dari Standard Toolbar. pemilihan objek pada erase. dapat digunakan salah satu cara pemilihan objek di atas. misalnya :  lembar pertama berisi gambar dinding dengan warna dan tipe garis tertentu. Untuk membatalkan pemilihan objek yang dapat kita tentukan sendiri.x (kita memulai acuan dari koordinat x) of (koordinat X (P3) sama dengan koordinat X (P2). Pada keadaan standard. MENGHAPUS OBJEK Untuk menghapus objek dipakai command “Erase” atau dapat disingkat “E”. Diameter/<Radius> : Masukkan nilai radius dari circle. Untuk membatalkan pemilihan objek secara berurutan ke depan. Need (Y2) : (untuk gambar 2D nilai Z diabaikan. dipakai “R” yang diketikkan pada saat “select object:”. Tentukan posisi P1 dengan object snap “endpoint”). Command : c (enter) CIRCLE 2P/3P/TTR/<center point> : . tentukan lokasi P2 dengan object snap “midpoint”). kita sudah memakai layer yaitu layer 0 dan layer 0 tidak dapat dihapus. P2 P3 P1 LAYERS Layer merupakan salah satu bentuk manajemen gambar yang sangat penting dan dapat dipergunakan pada semua tipe gambar.  Lembar keempat berisi gambar lansekap dengan warna dan tipe garis tertentu. Contoh : Command : e (enter) ERASE Select Object : Pilihlah semua objek yang akan dihapus kemudian (enter). .  Lembar ketiga berisi gambar dimensi dengan warna dan tipe garis tertentu.

untuk menentukan apakah sebuah layer akan dicetak atau tidak . atau karakter khusus ( $. Pilihlah layer yang akan dihapus kemudian tekan “delete”. Jika terdapat nama layer yang salah. Warna standar adalah putih (7). nomor warna mendefinisikan warna dari visible layer.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 25 Membuat Layer Baru Pilihlah Layer Dialogue button pada Object Properties toolbar.  Lineweight.  Freeze/Thaw. Untuk menghapus layer. sehingga akan mempercepat proses regenerated. pilihlah nama yang salah tersebut kemudian ubahlah dengan nama yang benar pada text.  Visibility (On/Off). digits. warna no.  Locked/Unlocked. untuk mengontrol proses regenerated (regen).  Linetype Name. untuk mengontrol ketebalan garis. Kita dapat mengontrol keadaan layer dengan mempergunakan Layer Control Dialogue box atau dengan Layer Drop Down menu. . hanya layer yang visible akan tercetak. 7 akan tampil hitam pada dasar putih dan sebaliknya.dan _ ). Nama layer maksimum terdiri dari 31 karakter. keadaan layer tersebut harus kosong.  Plot On/Off. kita dapat menggunakan tipe garis yang berbeda untuk masing-masing layer. Layer dalam keadaan freeze tidak akan di-regenerated. objek yang dalam keadaan locked akan tetap tampil tetapi tidak dapat diedit. tidak ada satupun objek pada gambar yang menggunakan nama layer tersebut. Tekan “New” kemudian isilah nama layer baru pada text box. nama dalam layer maksimum memiliki 255 karakter. Jumlah layer yang akan kita buat tidak mempunyai batas.  Colour Number. Keterangan :  Layer Name. Karakter pertama akan tampil dalam status line. Layer yang di-locked dapat menjadi layer utama. dapat digambar serta dapat diubah tipe garis dan warnanya. layer dapat tampil baik secara Visible (On).

dimana kita dapat melihat keadaan harddisk.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 26 KALKULASI JARAK Kita dapat melihat panjang dan sudurt dari suatu titik ke titik yang lain dengan menggunakan perintah “Dist” atau memilih “Distance” pada object properties toolbar. Perintah measure dan divide dapat dipilih dari Draw menu – Point. dsb. memory. circle. Command : divide Select Object to divide : Pilih objek yang akan dibagi sama besar segmennya. MENUNJUKKAN LOKASI TITIK Lokasi dari sebuah titik dapat kita ketahui dengan perintah “ID”. Divide Measure . Informasi database yang lain adalah “Status”. jenis objek. kita dapat langsung menentukan area dengan pemilihan objek. membagi segmen menjadi interval-interval yang sama besarnya. Area dari objek berupa polyline tertutup yang mempunyai tebal. oleh sebab itu sebelum menjalankan perintah measure atau divide harus dilihat terlebih dahulu point stylenya melalui “Format-Point style”. warna. baik yang measure maupun divide adalah “Point”. <Segment length>/Block : Tentukan panjang segmennya.  Divide. MEMBAGI SEGMEN Sebuah segmen dapat dibagi melalui 2 cara :  Measure. membagi segmen dengan mendefinisikan jarak. dapat dilihat dengan menggunakan perintah “List”. ellipse. kita dapat menambah atau mengurangi area yang kita hitung dengan menekan “S” untuk substract dan menekan “A” untuk add. spline. Dalam menentukan area. INFORMASI DATABASE Informasi database untuk melihat keadaan objek seperti koordinat. dan polyline. dan keadaan swap file yang tersedia. Tanda yang membagi. arc. Command : measure Select Object to measure : Pilih objek yang akan dibagi sama panjangnya. akan terhitung dari garis tengah polyline tersebut. Segmen yang dapat dibagi adalah : line. <Number of segment>/Block : Tentukan jumlah segmennya (enter). KALKULASI AREA Kita dapat menghitung area dari minimal 3 titik dengan menggunakan perintah “Area” atau memilih “Area” dari object properties toolbar. Jika objek yang akan kita hitung areanya berupa polyline tertutup.

kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap. xlines. kita dapat menggandakan objek secara multiple. tahan sampai ada tanda kotak muncul  Pindahkan ke tempat baru. splines. Command : m Select Object : Pilih objek-objek yang akan dipindahkan Select Object : AutoCAD menanyakan apakah ada objek lain yang akan dipindahkan. Dalam melakukan perintah copy. . Objek pemotong dapat berupa : lines. arcs. Second point of displacement : Tentukan kemana objek akan dipindah dengan menggunakan koordinat maupun object snap (2) COPYING OBJECT Dengan perintah copy dan Modify menu.  Klik tombol mouse kanan. rays. Kita dapat melakukan perintah trim tanpa memilih “cutting edge” yaitu dengan menekan “enter” pada Select Cutting Edges. kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap. Base point of displacement : Tentukan titik pegang dari objek yang akan dipindah (1). ellipses. circles. Jika tidak ada lagi tekan (enter). TRIMMING OBJECT Dengan perintah trim dari Modify menu kita dapat memotong objek dengan bantuan satu atau lebih objek pemotong. polylines. Cara cepat yang dapat kita lakukan adalah :  Klik objek yang akan kita copy. dan viewports pada paper space.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 27 MOVING OBJECT Dengan perintah move dari modify menu.

kita dapat memperpanjang sebuah objek menuju objek lain atau memperpanjang sebuah objek menuju perpanjangan (invisible) objek lain. Jika radius = 0. Contoh : Command : f (enter) FILLET (TRIM mode) current fillet radius = 0. ketikkan saja “u” (enter) maka pemotongan terakhir akan dibatalkan. EXTENDING OBJECT Dengan perintah extend yang terdapat dalam Modify menu. Chamfer terdapat pada Feature flyout dalam Modify toolbar. FILLETING OBJECT Dengan perintah fillet yang terdapat dalam Modify menu. Pertemuan dapat berupa busur dengan radius tertentu atau tanpa radius (radius=0). Atau “enter” jika kita memlilih semua objek pada gambar sebagai pemotong. ketik “r” terlebih dahulu. Select second object : Pilih objek kedua. dimana kita dapat membuat perpanjangan 2 objek dengan atau tanpa radius. Edgemode = No Extend) Select object : Pilih semua batas pemotong. Prosedur pemakaian perintah Chamfer mirip dengan perintah fillet.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 28 Contoh : Command : tr TRIM Select cutting edges : (Projmode = UCS. polyline atau arc. Untuk menentukan radius. Jarak pertama yang kita masukkan akan merupakan nilai dari edge pertama yang kita pilih. Perhatian! Nilai default untuk Radius adalah 10 CHAMFERING OBJECT Seperti pada fillet. kita dapat membuat pertemuan antara 2 garis. jika terjadi kesalahan dalam memilih.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object> : Pilih objek pertama yang akan difillet. kita dapat pula membuat perpotongan 2 objek dengan atau tanpa jarak. Kita dapat juga membuat fillet antara 2 garis yang sejajar. . maka ujung yang terjadi adalah pertemuan ujung objek 1 dan 2 (Sudut Lancip). <Select object to trim>/Project/Edge/Undo : Pilih semua objek yang akan dipotong. Prosedur dalam perintah extend mirip dengan perintah Trim.

Dengan mirror kita dapat menghapus objek asli. arcs.000> : Masukkan jarak offset Select object to offset : Pilih objek yang akan dioffset. block. OFFSETTING OBJECT Object adalah menggandakan objek terpilih pada jarak tertentu. rays. Kita dapat menggandakan lines. Contoh : Command : o (enter) OFFSET Offset distance or through <1. jika tidak tekan (enter). Untuk polyline yang mempunyai tebal. 2Dpolyline. Select Object : Masih ada lagi? First point of mirror line : Tentukan titik pertama garis mirror. dan polyline menjadi bentuk dasarnya. elliptical arcs. kita membutuhkan mirror line yang terdiri dari 2 buah titik. Contoh : Command : ml (enter) MIRROR Select Object : Pilih objek yang akan dimirror. Meng-offset sebuah lingkaran menghasilkan lingkaran yang lebih besar atau lebih kecil. MIRRORING OBJECT Dalam mengoperasikan mirror. circles. Xlines. ellipses. Side to offset : AutoCAD akan menanyakan apakah ada objek lain yang akan dioffset. Second point : Tentukan titik kedua dari garis mirror. mirror mempuyai variabel untuk mengatur jenis mirror.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 29 EXPLODING OBJECT Explode adalah proses pemecahan objek. Offset terdapat modify menu. Variabel tersebut adalah “MIRRTEXT” dimana nilai nol menghasilkan text yang tidak terbalik dan nilai satu menghasilkan text yang terbalik. Untuk text. dan planar splines. Delete old object? <N> : Apakah objek lama akan dihapus? . Explode terdapat pada Explode flyout dalam Modify toolbar. Side to offset : Tentukan arah dari offset dengan klik pada arah offset. jika di-explode maka tebalnya menjadi nol. Mirror terdapat dalam modify menu.

menggandakan objek secara circular.= ke bawah). Rectangular arrays. . Contoh : Command : ar (enter) ARRAYS Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array (<R>/P) : Pilih jenis array (R) Number of rows (---) <1> : Masukkan jumlah baris. yaitu : Polar arrays. Rotate dalam Modify menu. Array terdapat dalam Modify menu. Number of items : Tentukan jumlah objek yang akan diarray. Rotate object as they are copied? <Y> : Apakah objek akan diputar sambil aray dilakukan? (Yes/No). Nilai positif untuk sudut adalah berlawanan arah jarum jam. Angle to fill (+=ccw. Objek yang digandakan dapat diputar dengan arah dan posisi berpusat (rotated as they are copied) atau digandakan dengan arah saja yang berpusat. Terdapat 2 macam array.= ke kiri) Contoh : array polar Command : ar (enter) ARRAY Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array?(<R>/P) : Pilih jenis array (P) Base/<Specify center point of array> : Tentukan titik tengah dari array. -=cw)<360> : Masukkan nilai sudut dari array.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 30 ARAYYING OBJECT Kita dapat menggandakan objek dengan mempergunakan array. kita menggandakan objek berdasarkan jumlah baris dan kolom. Unit cell or distance between columns : Masukkan jarak antar kolom (+ = ke kanan dan . Number of columns (|||) <1> : Masukkan jumlah kolom Unit cell or distance between rows : masukkan jarak antar baris (+ = ke atas dan . ROTATING OBJECT Rotate merupakan cara untuk memutar objek dengan sudut tertentu dan mempergunakan reference jika kita tidak mengetahui besar sudutnya.

Break terdapat dalam Modify menu. Xlines. Scale terdapat dalam Modify menu. Jika kita ingin mendefinisikan lagi titik pertama. STRETCHING OBJECT Stretch adalah proses memindahkan koordinat ke koordinat lain. Dalam melakukan perintah stretch. Prosedur perintah Stretch mirip dengan Move. Enter first point : Definiskan titik pertama (P1). Kita ketik “f”. pemilihan objek harus dengan “Cross” atau “Cross Polygon (CP)”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 31 Contoh : Command : ro (enter) ROTATE Select object : Pilih objek yang akan di-rotate Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat rotasi <Rotation angle>/Reference : Berapa derajat objek akan diputar? Masukkan nilai sudutnya (enter). dimana semua titik ujung yang akan kita stretch harus masuk ke dalam cross atau cross polygon (cp). BREAKING OBJECT Break adalah proses untuk memotong sebuah objek dengan bantuan koordinat. kita dianggap telah memasukkan titik pertama). Objek yang dapat di-break adalah lines. hanya berbeda pada cara select object. SCALING OBJECT Dengan scale kita dapat mengubah besaran objek (skala) secara proporsional menurut arah X dan Y. ellipses. dan rays. arcs. Enter second point : Definisikan titik kedua (P2). Stretch terdapat pada Resize flyout dalam modify toolbar. circles. Contoh : . ketik “f” (enter). polyline. Contoh : Command : br (enter) BREAK Select object : Pilih objek yang akan dipotongenter sedond point (of F for first point) : Masukkan titik kedua (pada waktu select object. Prosesnya menyerupai karet. splines.

gerakkan graphics cursor menuju salah satu kotak kemudian klik di atasnya. Grips Settings Grips dapat diatur dari Options Dialogue Box dengan mengetikkan “DDGrips” atau memilih “Option” dari Osnap Settings. Kita dapat memilih beberapa grips sekaligus dengan menekan “Shift” sambil memilih grips. Perintah editing yang dapat dilakukan pada saat grip dalam keadaan on adalah : Stretch move scale rotate mirror copy Untuk mendapatkan fungsi di atas digunakan tombol Return atau Space Bar atau tombol kanan mouse atau menggunakan shortcuts (singkatan perintah).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 32 Command : sc (enter) SCALE Select object : Pilih objek yang akan di-skala Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat dari skala. Tanda kotak kecil itu disebut Grips. Dalam menggunakan Grips untuk editing. tekanlah “X” untuk Exit atau menekan “Esc” untuk cancel. Grips tersebut akan berfungsi sebagai base point untuk perintahediting. Untuk keluar dari mode grip. Grips akan berubah warna menunjukkan bahwa grip telah terpilih (hot). akan terlihat objek tersebut memiliki tanda berupa kotak kecil yang jumlah dan letaknya bergantung pada karakter objek tersebut. 2 (enter) berarti objek dibesarkan 2x. Grips mempunyai fungsi untuk mengurangi penggunaan menu dan mempercepat proses editing. <Scale factor>/Reference : Masukkan nilai skala mis . Grips akan dari tampilan jika kita menekan “Esc” 1 kali. EDITING DENGAN GRIPS Jika kita memilih objek tanpa memasukkan perintah editing. .

Jika sebuah block dimasukkan ke dalam gambar. warna. . kita dapat menentukan skala X. Y. Untuk memasukkan block ke dalam gambar dipakai perintah “INSERT” atau memilih “Ddinsert” dari Draw Toolbar. Jika kita membuat block sebaiknya kita bekerja dalam layer 0 karena semua informasi warna dan tipe garis akan sesuai dengan layernya jika dipanggil (insert). Nama layer. kita dapat menggunakan block untuk :  Membuat standar library dari simbol-simbol yang sering dipakai. Sebagai aplikasi. dan menggandakan block sebagai komponen lebih dari sekedar objek yang berdiri sendiri. Untuk memecahkan block menjadi komponen-komponennya dipakai perintah “Explode” atau memilih “Explode” dari Insert Dialog Box. block tersebut dapat dipecah menjadi komponenkomponen dasarnya yang dapat dimodifikasi dan disimpan kembali. Blocks dapat mempercepat proses menggambar.  Menghemat space harddisk dengan menyimpan semua bentuk block yang sama sebagai sebuah block di dalam manajemen gambar. jika objek hanya dipergunakan dalam gambar yang sedang aktif.  Revisi gambar yang efisien dengan memasukkan. Ketika kita memasukkan block ke dalam gambar.  WBLOCK. meletakkan. jika objek dipergunakan untuk file gambar lain. dan tipe garis dari block akan terselip secara otomatis ke dalam gambar. dan Y dari block. Ada 2 cara dalam membuat block :  BLOCK.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 33 BLOCKS DAN WBLOCKS Sebuah block merupakan sebuah objek atau kumpulan objek yang dapat dikelompokkan untuk membentuk objek tunggal atau “Block Defintion” yang dapat dimasukkan dalam gambar kita.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 34 ATTRIBUTE DEFINITIONS Attribute Definition digunakan untuk memberi informasi yang berisi data-data dan data-data tersebut dapat diubah setiap kali dipanggila tau pada saat dilakukan revisi gambar. Attribute Definition digunakan bersama dengan Block dan dipanggil dengan Insert. tidak mungkin atau sulit sekali jika kita bekerja dengan orang dan setiap kali harus diadakan pengawasan agar standar penulisan dan isi tidak salah. Untuk membuat attribute definition digunakan perintah : ddattdef. kemudian akan muncul tabel sebagai berikut : . Karena data-data yang dibutuhkan di atas selalu berubah setiap saat.  Digambar oleh  Dsb. Contoh aplikasi yang menggunakan Attribute Definition : Pada kop gambar dimana setiap kali menggambar dibutuhkan data-data tentang :  Nama Gambar  Tanggal Gambar  Revisi Gambar ke ….

 Pick Point < : Merupakan perletakkan Attribute pada gambar. Isi tag tidak mempengaruhi isi Attribute pada saat digunakan. Pada saat attibute akan di insert. . akan muncul kondisi preview (Tag) di dalam gambar kita.  Text Options : Merupakan pengaturan text. editing dapat dilakukan dengan mengetikkan “ddate” dan akan muncul tampilan editing atteribute. Selanjutnya dilakukan perintah block pada attribute definition yang telah selsai.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 35 Terdapat beberapa bagian yang harus diperhatikan :  Tag : Merupakan tampilan yang akan muncul pada bidang gambar setelah Attribute Defintion selesai dibuat. jika nilai attdia = 0. Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data.  Prompt : Merupakan pertanyaan yang akan muncul pada saat Attribute di Insert. Tag ini berguna sebagai preview posisi dan pengaturan text. harus diperhatikan variabel “attdia” harus bernilai = 1 Kondisi default adalah = 0. Setelah Attribute Definition selesai dibuat. maka pertanyaan akan muncul pada command line dan tidak akan muncul tampilan berupa tabel yang lebih mudah untuk dilihat.

 Pedit-close. . menutup polyline yang terbuka. menyambung polyline dengan polyline atau line dengan line atau polyline dengan line.  Pedit-width.  Pedit-ltgen (linetype generated)  Pedit-edit vertex .  Pedit-join.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 36 EDITING POLYLINES Kita dapat meng-edit polyline dengan mengetikkan “Pedit” atau memilih “Edit Polyline” pada Special Edit flyout pada Modify Toolbar.  Pedit-decurve.break. memberi ketebalan pada polyline  Pedit-fit.  Pedit-spline.

kita dapat mengatur block reference.  Pedit-edik vertex .insert.move. daftar dan detail. direktori gambar. Dengan AutoCAD DesignCenter.  Membuka gambar dengan hanya menarik dwg file dari pallete menuju area.  Mencari gambar yang berada dalam harddisk kita.straighten. Memunculkan AutoCAD DesignCenter Pada waktu pertama kali kita membuka AutoCAD DesignCenter. Kita dapat mengaktifkan ADC dengan “Ctrl+2” atau “Tools-AutoCAD DesignCenter”. kita dapat :  Melihat isi gambar lain baik sebagai symbol library maupun web.  Melihat layer. kita dapat menghemat banyak waktu untuk mencari gambar yang berisi setting yang akan kita pakai. Dengan AutoCAD DesignCenter.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 37  Pedit-edik vertex .  Membuat shortcut menuju gambar. . lokasi internet yang sering kita akses. xrefs. kemudian memasukkan ke dalam gambar kita. block dari berbagai gambar. Membuat block references dan memanggil xrefs membantu kita untuk menggunakan isi/setting gambar. atau mencari layer. ADC akan terletak di sebelah kiri drawing area. AutoCAD Design Center Memakai ulang dan secara bersama-sama menggunakan setting standar untuk banyak gambar merupakan hal dasar yang efisien dalam manajemen gambar.  Mengatur tampilan dari isi pallete dengan mengubah bentuk icon besar/kecil. Jika telah ditemukan langsung dapat kita drag masuk ke dalam gambar kita. Dengan menggunakan favorites (salah satu folder dari AutoCAD DesignCenter).  Pedit-edik vertex .  Melihat dan memasukkan raster image dengan menarik image masuk ke dalam gambar kita. raster images setting dari sumber gambar yang lain.

Kita tidak dapat menambahkan Block jika perintah lain masih aktif. Ketika Block masuk ke dalam gambar. AutoCAD DesignCenter menawarkan 2 metode untuk memasukkan block dalam gambar :  Default scale and rotation : Pakailah Autoscaling ketika mengatur skala gambar terhadap block.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 38 Menggunakan Pallete Pallete digunakan untuk melihat isi dari gambar yang terbuka dan sumber lain untuk diidentifikasi terlebih dahulu sebelum diinsert ke dalam gambar yang aktif. Menggunakan AutoCAD DesignCenter untuk memasukkan Block Block Definition dapat dimasukkan ke dalam gambar. and rotation : Pakailah insert Dialog Box. maka kita dapat mengubah parameter dari block.  Specify Coordinates. scale. . Di samping itu kita hanya dapat memasukkan 1 block saja pada waktu bersamaan. database block akan masuk ke dalam database gambar.

maka gambar tersebut perlu di”hide”. Bidang gambar yang selama ini kita gunakan disebut ModelSpace. Jika gambar yang kita buat berupa gambar 3D. dan di dalam properties ini terdapat pengaturan skala yang kita kehendaki. Layout dapat dipilih di kiri bawah gambar. Jika kita menggunakan beberapa plot style. . Setiap layout merupakan lembaran kertas yang memiliki identitas tersendiri. kita dapat mengatur penggunaan skala maupun layer yang kita gunakan. single atau multiple paper space dapat dengan mudah dibuat dan diubah dengan menggunakan Layout Tabs. kita dapat menambah floating viewport menurut kemauan kita sendiri. kita dapat menggunakan plot style yang berbeda-beda pada setiap layout atau viewport. Dalam setiap floating viewport. Bekerja dalam Paper Space Dengan AutoCAD 2002. Hideplot akan memberi efeknya pada saat dicetak. Jika kita Tilemode diberi nilai 1 maka yang tampil adalah Model Space dan jika diberi nilai 0 maka yang tampil adalah Paper Space. Atau dengan menekan tombol mouse 2 kali pada “MODEL” pada status bar akan mengubah mode Model Space ke Paper Space dan sebaliknya. Skala gambar pada Paper Space diatur dengan menekan tombol mouse kanan pada batas viewport yang aktif. Variabel yang mengatur mode paper space dan model space adalah “TILEMODE”. maka tidak mungkin kita menggambar satu per satu karena akan memakan waktu yang lama. Seperti halnya kita membuat layout. Tanda Paper Space Icon akan muncul menggantikan UCS Icon yang selama ini kita lihat. Kemudian pilih properties. Untuk memberi tampilan hide objek 3D dipakai “Hideplot” yang terdapat pada klik kanan pada paper space. Cara untuk menampilkan gambar-gambar tersebut dalam bidang gambar yang sama adalah dengan menggunakan Paper Space.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 39 BAB V MENCETAK GAMBAR AUTOCAD Jika kita mempunyai gambar yang harus dilihat dari bermacam-macam arah dan dengan skala yang berbeda-beda kemudian harus ditampilkan pada selembar kertas.

Kita harus mengetikkan “Config” pada command line untuk menambah pilihan printer/plotter.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 40 Untuk menghilangkan kotak batas yang terjadi pada saat kita membuat Mview. mengatur pemilihan printer/plotter (jika lebih dari satu) yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar. jenis garis. Dapat dilakukan secara partial (cepat) atau full (detail).  Plot style table. circle. Perintah plot/promt terdapat pada File pull down menu. pengaturan area yang terisi (fill area) serta pencetakan dalam file (plot to file). text dsb. untuk mengatur jenis pemilihan area yang akan di-plot dan pemakaian hide-lines. untuk melihat posisi pada saat plotting secara tepat.  Plot setting. Pada keadaan Paper Space kita dapat memberi perintah-perintah gambar seperti pada Model Space seperti line. kita dapat mengubah kondisi layer kotak batas menjadi freeze.  Plot preview. Perubahan layer pada kotak batas dapat dilakukan pada mode Paper Space dan tidak akan mempengaruhi layer dari objek yang berada di dalamnya. . untuk mengatur pen plotter (tebal. kecepatan) dihubungkan dengan warna yang dipakai dalam gambar. warna. jika warna dari menu plot berwarna abu-abu muda berarti printer/plotter kita tidak/belum terhubung dengan AutoCAD. Jika semua konfigurasi printer telah selesai maka akan tampil menu sebagai berikut : Keterangan :  Plot configuration.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 41 .

pilih “Quick Setup”.  Pada “Select How To Begin”.  Dalam “Quick Setup”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 42 BAB VI QUICK REFERENCE TOOLBARS COORDINATE ENTRY OBJECT SELECTION  Pada tampilan AutoCAD Today. Pilih “Decimal” dan etkan tombol “Next” di bawah . pilih TAB “Create Drawings”.  Pada menu yang kemudian muncul. pilih “Wizard”. tampilan pertama adalah “Units” (Satuan”.

 Untuk membuat as dinding gunakan OSNAP Endpoint. Rectangle ini akan digunakan sebagai as site. Tentukan titik pertama pada 2225.5000. kemudian tekanlah tombol “Finish”. Tampilan Quick Setup akan hilang dan digantikan dengan tampilan utama AutoCAD 2002.  Buat rectangle pada titik 0. dan ukuran sebesar 6000x6000. Buatlah line dengan titik awal sejauh 2000 ke bawah dari Endpoint pojok kanan atas as rumah dan sepanjang 4500 tegak lurus ke arah kiri. .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 43  Tampilan berikutnya adalah “area” yang berfungsi untuk menentukan dimensi bidang gambar yang digunakan. Tentukan “Width” dan “Length” masing-masing sebesar 50000.  Buatlah rectangle baru sebagai as rumah.0 dengan dimensi 20000 x 35000.  As dinding terakhir dibuat dengan titik awal dari OSNAP Endpoint pojok kanan atas as rumah sejauh 1800 ke kiri dan sepanjang 2000 ke arah bawah.

Center pada engsel daun pintu di kusen kiri. Buatlah Arc dengan Start Point pada kusen kanan. dan End point pada ujung daun pintu.  Buka “Multiline Edit Tool” melalui Pull-down Menu atau dengan men-doubleclick Multiline yang telah dibuat. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.  Pilih edit jenis “Merged Cross” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk persimpangan 4.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Kusen”. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 44  Buat line pembatas kavling dengan menggunakan OSNAP Midpoint dari Midpoint garis bawah as site hingga Midpoint garis di atasnya.  Offset semua garis as rumah sisi kiri sebesar 75 ke dalam dan keluar  Matikan layer “Garis As” dan gunakan Line untuk menyambung semua garis-garis dinding yang terbuka. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Dinding”. Edit garis-garis multiline tersebut dan pilih kembali “Multiline Edit Tool”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Jendela”. Buat rectangle untuk membuat daun jendela dengan dimensi 500x40. Pilihlah edit jenis “Merged Tree” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk “huruf T”. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai “Current”.  Buatlah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Pintu”.  Pilih Layer “Pintu” sebagai “Current”. .  Gunakan rectangle untuk membuat daun pintu dengan dimensi 750x40  Rotate daun pintu pada persinggungan teratasnya dengan kusen kiri sebesar 90°. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.  Insert kembali Block “Pintu_750” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.  Nyalakan kembali Layer “Garis As” untuk bekerja dengan garis-garis as rumah sisi kanan.  Copy kusen dari pintu untuk digunakan sebagai kusen awal jendela.

Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. Letakkan pada Endpoint kiri bawah kotak kop gambar yang ditentukan. Gunakan Library “House Designer”. Gunakan Preview untuk melihat kesesuaian Scale terhadap denah.  Pilih TAB “Layout Settings” dan pilih “Paper Size” dengan “ISO A4” serta “Drawing Orientation” sebagai “Landscape”.  … membentuk viewport berbentuk bebas. daun jendela.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Perabot”.  Insert kembali Block “jendela_500” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan. Beri nama Block tersebut dengan “jendela_500” dan pilih “Delete”.  Pada Layout “Attdef” pindah semua garis ke layer “Plot”. buat Layout baru “4 Frame”. serta tentukan “Insertion Point” dengan memilih “Pick Point”. Gunakan Polyline Edit untuk menyatukan garis-garis Offset. Buat kop gambar pada layout tersebut. Selanjutnya insert 4 viewport melalui Pull-Down Menu.  Buka kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Text”. Bilaman berhasil semua elemen Block akan hilang dari tampilan. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.  Buka Boundary Hatch dan pilih jenis Pattern sesukanya.  Dengan cara yang sama. layout “Gambar Kerja” akan menampilkan hasil gambar bilaman dicetak.  Setelah selesai.  Buka “Attribute Definition” dan isi “Tag” dengan judul pertanyaan yang diajukan.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Dimensi”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Hatch”. Buka “Block Definition” dan buat Block dari kusen.  Pilih layer “0” sebagai “Current”. sesuai dengan denah yang ditentukan.  Double click yang hendak diedit untuk diubah isinya. Click batas luar viewport dan hapus.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat style baru bernama “Tulisan” dengan Font Name “Arial” dan Height 250.  Gunakan Single Line Text dengan Style “Ketinggian” tadi untuk mengisi semua ketinggian ruang pada denah.  Buatlah polyline dengan width 5 sebagai kaca jendela dari Midpoint kiri daun jendela ke Midpoint kanan.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 45  Bukalah kembali layer “Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Kaca”.  Buka “AutoCAD Today” dan pilih TAB “Symbol Libraries”. Buat viewport berbentuk dengan pilihan Object Viewport pada Pull-Down Menu.  Buat teras dengan menggunakan Line sesuai kreasi Anda. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat Style baru bernama “Ketnggian” dengan Font Name “Arial” dengan Height 150. . Buat “Style Name” baru dengan nama “plot” dan tentukan “Font Name” sebagai “Arial” serta “Height” sebagai 5. Tambahkan teks isian kop gambar yang sesuai. “Prompt” dengan pertanyaan itu sendiri.  Buka text Style pada Pull-Down Menu. dan kaca jendela tadi. Berilah warna sesukanya dan pilihlah layer ini sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai current.  Trim garis dinding yang memotong pintu. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.  Buat Layout baru dengan nama “Attdef”.. Gunakan Copy Multiple bilaman diperlukan.  Buatlah dimensi pada denah dengan menggunakan Dimension Style “cottage” tadi.

 Buat 1 viewport pada sisi kiri kop gambar dan atur skala agar sesuai dengan skala yang tertulis dalam kop.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 46  Pada Layer Plot. dan Attribute Definition menjadi satu Block bernama “Kop”. teks judul. ubah kop gambar. .  Buka Enhanced Attribute Editor bilamana ingin mengubah value yang telah dimasukkan.  Ketik “ATTDIA” pada Command Window dan ubah value menjadi “1”.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.