Buku Panduan Praktikum AutoCAD

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

1

BAB I PENGANTAR tentang AUTOCAD
Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telah mengenal sofware AutoCAD sampai release 2005 dengan kemampuan dan manfaat yang besar, sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D dan 3D yang tidak dapat digambar oleh program tersebut. CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaran maupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD juga menggantikan tugas-tugas yang membosankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan. CADD menawarkan kecermatan yang tinggi, kemampuan memperbesar atau zooming yang tidak terbatas dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihat bagian-bagian lain dengan cepat. CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dalam skala 1:1 sehingga kesalahan mendimensi dapat diperkecil. Operator CADD berkomunikasi dengan komputer melalui input device yaitu : keyboard, mouse, digitizer. Selain itu input lain dapat berasal dari scanner maupun file dengan extension lain. CADD tidak dapat membuat gambar sendiri, operatorlah yang harus membuat gambar. Kecepatan, ketepatan, kualitas gambar dan konsistensi dari CADD tergantung cara kita sebagai operator yang mengatur gambar (manajemen gambar). Salah satu dari kemampuan CADD adalah dalam pembuatan library, baik yang kita buat sendiri maupun yang dibuat oleh orang lain. Semakin banyak library yang kita buat semakin cepat pula proses editing gambar dimana kita tidak perlu menggambar seluruh gambar seperti pada proses penggambaran manual, cukup dengan memperbaiki bagian yang salah tanpa harus memerlukan waktu yang lama kemudian dapat dicetak ulang. Meskipun CADD menawarkan kemudahan-kemudahan seperti di atas, ada hal-hal penting yang perlu diingat, yaitu :  Komputer tidak dapat berpikir.  Komputer tidak dapat merancang.  Komputer tidak dapat mengambil keputusan.  Komputer tidak otomatis memperbaiki kekurangan manusia. Tetapi komputer dan manusia sangat kompatibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing. Manusia dapat berpikir, berkreasi dan berakal budi, sedangkan komputer tidak. Tetapi manusa lambat, kurang akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya dipadukan akan terdapat efektifitas dan efisiensi yang tinggi dalam menggambar. Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh dan tidak dapat berbuat apa-apa jika kita tidak mampu memanfaatkannya dengan baik, oleh karena itu diperlukan pengetahuan tentang cara memanfaatkan komputer semaksimal mungkin misalnya dengan praktikum di laboratorium lewat institusi, lembaga kursus, sekolah dan perguruan tinggi. Software CADD yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyai fleksibilitas yang tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk aplikasi khusus saja seperti arsitektur, sipil, mekanikal, geodesi atau mesin tetapi juga mempunyai kemampuan untuk menggambar apa saja. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi sofware yang khusus kita dapat menambahkan yang dinamakan “3rd party software”. Contoh 3 rd party software adalah :  AutoCAD Architectural Desktop untuk aplikasi arsitektur.  AutoYAcht untuk desain perahu dan kapal layar (Yacht)  Auto-Site-Lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

2

 Autodesk Land Desktop untuk aplikasi sipil, pemetaan dan planologi.  AutoCAD MAP untuk aplikasi GIS.  SEW-CAD untuk aplikasi fashion dan tekstil.  Autodesk Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal. Dengan adanya software-software tersebut di atas kita dapat lebih meningkatkan produktifitas kerja sesuai dengan bidang kerja kita. Hal-hal yang perlu diketahui dalam menggunakan AutoCAD adalah masalah standar, baik standar dimensi maupun labelisasi maupun format yang dipakai. Dalam penggunaannya seringkali masalah standar diabaikan. Setelah kita menjalin hubungan dengan pengguna AutoCAD lain baik di dalam maupun di luar negeri baru kita rasakan pentingnya standard. Untuk mengerti dan memahami CADD sebagai Computer Aided Design and Drafting dibutuhkan pengetahuan tentang apa itu komputer. Komputer sebagai alat bantu mempunyai keterbatasan baik di dalam perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). Untuk itu perlu disadari bahwa dalam memilih sofware maupun hardware harus disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteria software yang baik adalah software yang mempunyai banyak pendukung (third party) dan banyak dipakai dalam lingkungan kita sebagai sebuah standar. Banyak orang menginginkan komputer sebagai alat bantu desain dan oleh karena itu terdapat kesukaran dalam membedakan antara komputer sebagai alat bantu desain atau komputer sebagai alat bantu drafting (menggambar). Arsitek sering bertanya “Dapatkah sistem CAD untuk desain sebaik sistem CAD untuk menggambar?”. Tetapi bila terjawab dengan pertanyaan kembali “Bagaimana Anda mendefinisikan CAD untuk desain dan untuk menggambar?”. “Pekerjaan desain bagaimana yang Anda inginkan?”. Maka jawabannya kemudian menjadi samar atau tidak jelas. Filsafat perancangan jarang dirasakan dan ditetapkan dengan ketelitian, tetapi diukur dan disampaikan melalui proses sebagaimana umumnya. Pada dasarnya CAD adalah bersifat memasukkan data saja. Anda menyuruh komputer untuk melaksanakan perintah-perintah Anda dan komputer akan menampilkannya dalam sebuah grafik terminal. CAD pada saat ini merupakan pengembangan dari pensil kayu ke pensil elektronik. Gambargambar dapat dibuat berwarna, 3D, dan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas dari suatu objek. CAD dapat menghemat waktu dan biaya karena gambar-gambar tersebut dapat ditampilkan dalam bermacam-macam posisi. Pada pengertian lain CAD adalah alat untuk membuat keputusan dan memecahkan masalah. Dengan CAD kita dapat memperoleh alternatif yang lebih banyak dan dapat ditampilkan dalam sebuah grafik terminal kemudian dapat diambil keputusan tentang desain kita. Orang-orang komputer menyebutnya “Proses interaktif”. Komputer bagi seorang sipil yang menggunakan CAD dapat dikatakan merupakan alat pengganti kertas, pensil, penggaris, penghapus, kalkulator, cat warna, kuas, dan lain-lain. Untuk dapat menggambar dengan komputer tidak cukup dengan mengetahui kemampuankemampuan komputer baik software maupun hardware saja, tetapi harus mengerti dan memahami dasar-dasar untuk membuat gambar arsitektur dan sipil seperti teori-teori gambar multi-view, isometrik, trimetrik, axonometrik maupun perspektif serta bayangan. Untuk memberi warna harus dipahami dulu teori-teori tentang warna. Perlu dipahami bahwa komputer hanya sebagai alat bantu, sehingga segala keputusan tergantung pada sipil atau manusianya. Kecanggihan, kecepatan, konsistensi dan presisi dari komputer merupakan hal-hal yang amat membantu seorang arsitek.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

3

PERBEDAAN PRINSIP MENGGAMBAR MANUAL vs CAD
Sipil, insinyur atau desainer mengkomunikasikan ide-ide dan rancangannya melalui gambargambar. Pada saat ini gambar-gambar tersebut dapat dibuat dengan cara manual maupun dengan CAD. Untuk hal tersebut ada dua perbedaan mendasar yang perlu dipahami. Perbedaan secara metode (proses) Untuk menggambar sebuah lingkaran secara manual dibutuhkan jangka atau sablon (template). Dengan CAD sebuah lingkaran ditentukan dari titik pusatnya dan radius atau diameternya. Perbedaan secara fundamental (isi) Akurasi gambar manual didasarkan atas akurasi visual sedangkan akurasi CAD didasarkan pada akurasi titik. Jadi nilai yang didapat dalam CAD sangat tepat (exact). Untuk mengubah gambar secara manual anda harus menghapus dan menggambar ulang sedangkan dengan CAD kita cukup mengoreksi gambar yang salah.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004

4

BAB II MENJALANKAN AUTOCAD PERANGKAT HARDWARE yang diperlukan
 Keyboard Tombol-tombol keyboard yang digunakan dalam AutoCAD : 1. Return key (enter), berfungsi sebagai eksekusi perintah dan menyetujui sebuah nilai. Tombol lain yang mempunyai fungsi sama dengan return key adalah space bar. Return key juga berfungsi untuk mengulang perintah terakhir. 2. Back Space Key, berfungsi untuk membetulkan pengetikan perintah. 3. Control Key, hanya mempunyai fungsi jika digabung dengan pengetikan huruf. Contoh : Ctrl + S = Save 4. Function Key atau yang dikenal dengan F1, F2, dsb. Function key yang dipakai dalam AutoCAD : F1 = Help F2 = Mode Text / Mode Grafik F6 = Koordinat On/Off F7 = Grid On/Off F8 = Orto On/Off F9 = Snap On/Off 5. Esc (Escape), untuk membatalkan perintah (Cancel) 6. Alt + Tab, berfungsi untuk memindahkan bidang kerja dari Window satu ke yang lain pada “Multiple Windows”.  Mouse Mouse merupakan alat yang sangat penting terutama dalam memasukkan koordinat. Ada 2 jenis mouse, yaitu 2 tombol dan 3 tombol. Selain itu, AutoCAD 2002 juga mendukung dan mensyaratkan pemakaian Scroll Mouse untuk meningkatkan efektifitas kerja. Mouse dengan 2 tombol mempunyai fungsi : 1. Tombol kiri untuk memasukkan koordinat. 2. Tombol kanan untuk pengganti Enter dan untuk mengulang perintah sebelumnya. Disamping itu klik kanan juga untuk memunculkan fungsi-fungsi lain.  Scroll Mouse Pada Scroll Mouse, 2 tombol (kiri dan kanan) mempunyai fungsi sama seperti mouse biasa (2 tombol), kemudian ditambah dengan slider sebagai “zoom realtime”, jika ditekan menjadi “pan realtime” dan jika di “double click” akan mempunyai fungsi “zoom extents”.  Digitizer Digitizer adalah alat untuk memasukkan koordinat seperti mouse. Fungsi yang paling besar adalah sebagai alat untuk menduplikasikan gambar yang sudah ada dalam bentuk hard copy.

adalah tempat memasukkan perintah melalui keyboard dan melihat pesan-pesan yang diberikan oleh AutoCAD. Untuk menjalankan AutoCAD release 2002. Windows 2000. pilihlah “AutoCAD 2002”. klik item “AutoCAD 2002” pada menu tersebut. Atau dapat juga di-klik 2x pada Shortcut AutoCAD 2002 pada Desktop. . Floating toolbar dapat diubah ukuran dan tempatnya. akan tampil keterangan perintah dari gambar tersebut.  Scrollbars. Windows NT4 SP5.  Menu Bar.  Drawing Area. Menu yang dapat dipilih hanya yang berwarna gelap. kemudian arahkan kursor pada item programs.  Floating Toolbar. mula-mula klik tombol “start” pada sudut kiri bawah tampilan Windows 98 SE/NT4 SP5/2000/ME/XP. Ketika Anda memilih salah satu menu. merupakan area tempat kita mengedit dan menggambar. Tampilan AutoCAD yang pertama kali atau disebut AutoCAD Screen akan muncul baik pada saat memulai suatu file baru membuka file yang telah ada. menunjukkan informasi koordinat dan setting yang bekerja pada saat kita menggambar seperti grid.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 5 PERANGKAT SOFTWARE Untuk menjalankan AutoCAD release 2002 for Windows diperlukan Windows 98 SE. snap. Ketika kursor terletak di atas gambar. merupakan menu atau perintah yang berbentuk gambar. dan model/paperspace. Pada item ini akan muncul pilihan menu. hal ini menandakan gambar tersebut mempunyai gambar atau perintah berikutnya (sub command).  Status Bar. Jika pada gambar tersebut terdapat tanda segitiga di sebelah kanan bawah (flyout indicator). berisi pull-down menus. Menu Bar Object Properties Toolbar Crosshairs Cursors Drawing Area Command Window  Command Window. untuk menggeser tampilan baik secara vertikal maupun horisontal. Windows ME atau Windows XP. Anda dapat mengaktifkan menu ini dengan menggerakkan kursor menuju menu bar dan menentukan pilihan dengan menekan tombol mouse sebelah kiri. Command Window dapat diubah ukuran dan letaknya sesuai dengan kemampuan kita. selalu terletak di sebelah bawah dari menu AutoCAD. menu tersebut akan memperlihatkan berbagai pilihan dimana Anda akan dapat memilih satu dari berbagai pilihan tersebut.

merupakan menu yang tampil jika kita menggabungkan tombol keyboard dengan tombol mouse misalnya Shift+tombol mouse kanan untuk menampilkan Object Snap Mode dan Filters Menu. dan sudut.  Precision. memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem unit yang kita pakai. tingkat presisi dari unit yang kita pilih dapat kita tentukan dengan menekan tanda panah sebelah bawah precision. Y Y X UCS – World / WCS icon UCS icon X UNITS Kita dapat mengontrol tipe dari notasi unit yang kita butuhkan. untuk menentukan sistem dan tingka presisi mempunyai cara yang sama dengan Length-type.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 6  Cursor Menu. AutoCAD pada keadaan standar memakai notasi desimal dalam menentukan koordinat.  Angle-Type. merupakan tanda letak bidang gambar.  Crosshairs cursor.  Direction. jarak. Dengan mengetikkan DDUNITS atau menekan menu bar “format-units” pada pull-down menu akan tampil dialogue box sebagai berikut : Keterangan :  Length-Type. untuk menentukan arah dari sudut. Dalam AutoCAD dipakai “counter-clockwise” atau berlawanan arah jarum jam. . Tetapi pilihan notasi lain tersedia juga. disebut juga “cross hari” merupakan alat menggambar dan memilih objek.   UCS icon.

 Zoom extents. Lakukan perintah ZOOM-ALL dengan mengetikkan “Z” pada keyboard. ZOOM Zoom digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tanpa mengubah skala benda. Pilihlah nilai 0. untuk melihat seluruh objek tanpa limits. untuk memperbesar tampilan object dengan window yang akan menjadi tampilan penuh.  Zoom windows. untuk membuat display baru dengan meletakkan center point sebagai titik acuan.0”. Pengetikan huruf boleh dengan huruf kecil.0 tersebut dengan menekan enter sebagai tanda menyetujui nilai tersebut.  Zoom scale. Hal ini berkaitan dengan pencetakan. GRID dan SNAP Grid dan snap dapat diatur nilai dan tampilannya dengan memilih “Tools-Drafting Settings” pada menu bar atau klik tombol mouse kanan pada Status bar kemudian pilih settings. Pertanyaan berikut adalah “upper right corner (sudut kanan atas)” dimana kita harus memasukkan nilai X dan Y sesuai dengan besar gambar yang akan dikerjakan. kembali pada tampilan zoom sebelumnya. Area ini ditentukan oleh koordinat X dan Y. Contoh : jika kita ingin memperbesar tampilan dua kali dipakai nilai skala “2x”.  Zoom all. Kita akan diminta untuk menentukan “lower left corner (sudut kiri bawah)”. untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek dengan memasukkan nilai skala.  Zoom previous. View sebelum Zoom Window . Tombol pada keyboard yang mengatur grid on/off dan snap on/off adalah F7 dan F9.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 7  Nilai unit dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita. ukuran yang dipakai adalah “UNIT”. DRAWING LIMITS Drawing limits adalah batas secara persegi empat yang merupakan area dimana kita menggambar. “Enter” dan ketikkan “A” (All). yang dalam AutoCAD tertulis “0. Contoh : 1 unit dapat dianggap bernilai 1 meter atau 1 cm atau 1 inci.  Zoom center. Pilihlah “format-Drawing Limits” dari menu bar. untuk melihat seluruh objek beserta limits yang telah dibuat. Dalam Standar Internasional dipakai acuan 1 unit = 1 mm. dsb.

Pada AutoCAD release 2002 terdapat fasilitas ZOOM dan PAN yang sangat bagus yaitu “realtime”. . Jika kita tetap membuka Aerial View dalam pekerjaan kita. enter a scale factor (nX or nXP). kita dapat melakukan zoom dan pan tanpa memilih dari menu option atau memasukkan dari keyboard. Cara membuka Aerial View adalah dengan menekan tombol Aerial View dari Standard Toolbar. or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: Untuk memilih jenis zoom. Dengan demikian kita dengan cepat menentukan lokasi dan bergerak ke area tersebut. PAN Pan digunakan untuk menggeser/memindahkan tampilan MEMUNCULKAN AERIAL VIEW Aerial View merupakan alat untuk memberi petunjuk dan memperjelas tampilan gambar di layar. Pengetikan tidak perlu dengan huruf besar. Dengan fasilitas ini kita dapat dengan cepat menggeser tampilan objek dan memperbesar/memperkecil tampilan objek. Untuk menutupnya “click” pada tanda “X” di ujung kanan atas Aerial View.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 8 Contoh : Command : z (enter) ZOOM View Sesudah Zoom Window Specify corner of Window.cukup kita ketikkan huruf besar yang tampil pada command.

Pada AutoCAD 2002 kita dapat membuka multiple drawing. Kita dapat juga melihat gambar-gambar yang sudah ada dengan menggunakan Drawing Browser. MEMANGGIL TAMPILAN YANG SUDAH ADA Kita dapat memanggil kembali view-view yang telah kita simpan dengan perintah “view” . klik tombol “OK” untuk menyetujuinya. kemampuan untuk membuka multiple drawing tergantung besar memori yang ada.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 9 MENYIMPAN TAMPILAN Tampilan yang sudah kita buat dapat kita simpan dengan perintah “view” – “save” kemudian kita isi dengan nama view. MEMULAI GAMBAR BARU Dengan menggunakan “file-new” pada menu bar. kita dapat memulai gambar baru dengan beberapa alternatif : . Drawing Browser dibuka dengan menekan tombol “Find File” pada menu “File-Open”. Jika dalam layar preview terdapat tampilan gambar yang kita butuhkan. MEMANGGIL GAMBAR YANG SUDAH ADA Dengan menggunakan “file-open” pada menu bar.“restore pada command line kemudian kita isi dengan nama view yang ingin kita tampilkan. kita dapat memanggil gambar yang sudah ada.

berarti file yang kita buat belum mempunyai nama. Jika kita sudah memiliki nama file pada saat memulai file baru. Perintah “U” dapat dilakukan berkali-kali dengan proses mundur menuju perintah pertama yang dikerjakan.  Cancel command. membutuhkan nama file dan menyimpan dengan nama tersebut. o Advanced Setup : Setup secara lengkap. Command : quit (enter) Pada screen akan tampil menu yang memberi pilihan pada kita untuk menyimpan. kita dapat meniadakan proses terakhir tersebut dengan menekan huruf “U” (undo) kemudian tekan “enter”. mengabaikan penyimpanan. mirip dengan save tetapi mengubah nama file yang ada menjadi file dengan nama baru. perintah ini akan menyimpan file yang kita buat secara otomatis. Perintah untuk membatalkan suatu perintah yang sedang berjalan adalah dengan “Esc” (cancel). MEMBATALKAN PERINTAH Jika dalam menjalankan perintah terdapat kesalahan ketik. MENYIMPAN GAMBAR File-Save (qsave pada command line). .  Start from Stratch : Yaitu memilih salah satu dari dua jenis/standard ukuran (English/metric). Keluar dari AutoCAD Klik “File-exit” atau ketik “Quit” pada command prompt atau klik pada tanda silang pada sudut kanan atas layar. File-Saveas. meliputi :    Unit Sudut Arah  Use a Template : Yaitu memilih gambar dasar yang dipakai sebagai pola dasar gambar baru. Jika perintah telah terlanjur dilaksanakan. Keterangan :  Save changes. membatalkan perintah untuk quit. Jika pada perintah “qsave” diminta nama.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 10  Use a Wizard : o Quick Setup : Setup secara cepat dengan setting pada Basic Unit dan Area (Limits). Untuk pengulangan proses gambar digunakan perintah “regen”. menyimpan gambar  Discard changes. Perintah “U” dapat juga dilakukan pada proses pemilihan objek pada proses editing dan pda pembuatan “line” dan “pline”. kita bisa membetulkannya dengan menekan tombol “back space”. REDRAW dan REGEN Perintah “redraw” atau disingkat “r” untuk membersihkan screen dari blips. mengabaikan atau membatalkan perintah. Kita dapat mengembalikan proses “U” dengan mengetikkan “redo”. Perintah “redo” hanya dapat dilakukan 1 kali saja.

o Koordinat Relatif Cartesian dengan penulisan : @X.0 90° 135° 45° 180° 0° 225° 270° 135° Penulisan Sudut (Positif = Berlawanan Arah Jarum Jam) .  Koordinat Relatif.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 11 SISTEM KOORDINAT Dalam AutoCAD terdapat 2 jenis metode koordinat :  Koordinat Absolut. tertulis : @500<0 (Nilai 0.2) (4.0”. semua titik awal garis dianggap sebagai titik “0.5) dsb. menggunakan nilai mutlak.Y Contoh : Untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit. Koordinat relatif dibagi menjadi 2 yaitu : o Koordinat Relatif Polar dengan penulisan : @jarak<sudut pengarah Contoh : untuk membuat garis ke kanan sejauh 500 unit. misalnya : (1. lihat cara penulisan sudut di bawah). tertulis @500.

kita dapat menekan tombol mouse kiri 1x (klik) di sembarang tempat atau mendefinisikan posisi yang lebih pasti dengan memasukkan koordinat. Kita dapat membuat bermacam-macam garis seperti : single line. kita cukup mengetikkan “U” untuk membatalkan koordinat terakhir tersebut. Jika sebuah atau rangkaian garis sudah selesai kita buat. kita tidak perlu mengingat koordinat yang telah dan akan kita klik karena semua titik awal pada koordinat relatif dianggap “0. To point To point To point To point close From point To point jika selesai. Untuk memulai koordinat awal. Untuk memulai menggambar garis.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 12 BAB III MEMULAI GAMBAR dengan AUTOCAD MENGGAMBAR LINE (GARIS) Garis merupakan objek paling dasar di dalam AutoCAD. kita tidak perlu membatalkan perintah “line” tersebut. Jika kita menggunakan sistem koordinat relatif seperti pembahasan di atas. Line-close. Garis dapat terbuat dari satu segmen atau gabungan dari segmen-segmen yang berhubungan. Pada pertanyaan “to point” (ke titik mana?) kita dapat menggunakan sistem koordinat relatif maupun cartesian untuk mendefinisikan jarak maupun arah garis. tetapi masing-masing segmen berdiri sendiri. dalam menjalankan perintah line. Line-undo. jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awal proses pembuatan line tersebut. tekan enter 1x From point Line-close Line Line-close To point To point To point Line-Undo From point Undo From point . multiple parallel lines dan freehand sketch lines. kita dapat menekan tombol mouse kanan atau menekan enter atau space bar. From point berarti kita diminta memasukkan koordinat awal dari garis. Pada perintah “line” terdapat pertanyaan “from point” (dari titik mana?) pada command line. multiple line segments. jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik. Secara umum kita dapat menggambar garis dengan spesifikasi koordinat seperti di atas. dipakai “line” pada draw toolbar atau mengetikkan “l” pada command line. kita cukup mengetikkan “C” pada “To point” (enter).0”.

Jarak masing-masing garis dapat diatur. Polyline (2d) hanya dapat diedit secara 2D. Jika kita meng-explode polyline yang mempunyai tebal. Multiline Style terletak pada “Format-Multilines-Styles”. polylines dan busur menjadi satu kesatuan.  Dapat diubah menjadi spline dan curve fitting. Masing-masing garis dapat mempunyai properties yang berlainan.  Dapat diedit seperti : ditambah vertex-nya. Menggambar polyline dengan line dan arc segments Sesudah kita membuat polyline kita dapat mengedit dengan perintah “PEDIT” atau mempergunakan perintah “EXPLODE” untuk mengubah polyline menjadi individual line dan arc segment. Polylines mempunyai beberapa perlengkapan seperti :  Dapat digambar dengan tipe garis yang berbeda. MENGGAMBAR MULTIPLE PARALLEL LINE Multiple Parallel Line digunakan untuk membuat garis paralel dengan maksimal 16 garis yang sejajar. kita akan memperoleh garis atau busur dengan tebal = 0.  Luas dan keliling dari polyline dapat dihitung.  Dapat ditambahkan filters dan chamfers. move atau delete vertices atau menggabungkan beberapa garis.  Dapat membentuk circle atau donut. Menggambar polyline dengan line segments mempunyai cara yang serupa dengan membuat line. misalnya : jenis garis.  Dapat diberi lebar. . Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembuatan line. warna dsb.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 13 MENGGAMBAR POLYLINES Sebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadi sebuah objek (single object). Multiline Style Multiline Style digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk garis sejajar.

Dengan fasilitas ini dapat dibuat kurva yang benar-benar presisi secara matematis. diameter  3P atau 3 point . Untuk memperoleh hasil sketsa yang terbaik.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 14 MEMBUAT SKETSA FREEHAND (SKETCH) Sketch terdiri dari banyak garis lurus. dan (L) Length of Chord. jika kita memilih “Center” maka kita harus mengetikkan “c” terlebih dahulu) klik pada tempat dimana kita akan memulai menggambar busur. semakin besar tingkat akurasi dari sketch. untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan. Center/End/<Second Point)>: Klik pada tempat koordinat titik ke dua. Metoda utama adalah dengan 3 titik. Spline mulai AutoCAD r.  Offset. untuk membuat Xline dengan sudut tertentu.  Ang. MENGGAMBAR CIRCLE (LINGKARAN) Terdapat 5 cara pembuatan lingkaran :  center. Setiap garis dapat merupakan objek yang berdiri sendiri atau berupa satu kesatuan/polygon. Semakin kecil segmen. Untuk mengedit spline memakai perintah “Spline Edit”. (R) Radius. dan (E) End Point. yaitu : (S) Starting Point. Contoh : Command : a (enter) ARC Center/<Start Point)>: Pilihan yang berada dalam kurung adalah pilihan yang siap dieksekusi. untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari objek yang ditentukan.13 merupakan objek baru yang mengacu pada kurva standar NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines). MENGGAMBAR ARC (BUSUR) Kita dapat membuat busur dalam beberapa cara.  Ver. untuk membuat Xline horisontal. ketikkan dahulu huruf-huruf besarnya. MENGGAMBAR SPLINE Spline merupakan salah satu bagian dari polyline. model ortho harus dalam posisi off. radius  center. (D) arah (direction). Xline mempunyai pilihan :  Hor. End Point : Klik pada tempat koordinat titik ketiga atau titik terakhir.  Bisect. Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit gambar. MENGGAMBAR XLINE DAN RAY Xline (Construction Line) adalah garis yang tidak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya. Besaran unit yang kita masukkan merupakan panjang minimum dari satu segmen. tetapi dapat pula dianggap sebagai perintah yang berdiri sendiri. (S) Second Point. untuk membuat Xline vertikal. Ray Adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya. jika ingin memilih yang lain. Sketch sangat berguna untuk membuat batas yang tidak beraturan. Kita dapat juga membuat spesifikasi dengan menggunakan (A) sudut (angle).

atau ketikkan “e” untuk membuat polygon dengan acuan panjang sisinya. keadaan standar adalah “4” berarti segi empat. Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I> : Pilihlah cara pembuatan polygon.  End point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama. polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar. : 2 (enter).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 15  2P atau 2 point : kedua titik merupakan diameter dari lingkaran  TTR atau Tangent Tangent Radius. karena merupakan polyline. Cara pembuatan Polygon :  Circumscribed = diameter lingkaran dalam  Inscribed = diameter lingkaran luar. Edge/<Center of polygon> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan pusat dari polygon. Contoh : Command : polygon Number of sides <4> : Masukkan jumlah sisi dari polygon. Inscribed circumscribed edge MENGGAMBAR ELLIPSE Ellipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse. atau  Major axis atau sumbu utama ellipse. MENGGAMBAR POLYGON (SEGI BANYAK) Polygon adalah merupakan polyline tertutup. . Diameter/<Radius>: masukkan radius lingkaran. Karena mempunyai sisi-sisi yang sama panjang. mi. mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024. Contoh : Command : c (enter) CENTER 2P/3P/TTR/<Center Point)>: Klik pada tempat dimana akan diletakkan pusat dari lingkaran atau ketikkan huruf besar dari pilihan menu. polygon dapat diedit seperti polyline. Tangent = titik singgung.  Edge = panjang sisi segi banyak.  Distance atau setengah jarak antara 2 ujung sumbu ellipse kedua. Ellipse terbuat dari 3 acuan. yaitu :  mid point of first axis atau titik pusat ellipse. Radius of Circle : Masukkan besar radius dari lingkaran pembentuk polygon.

Dalam membuat donut diperlukan :  center atau titik pusat  inside diameter atau diameter dalam. Axis endpoint 2 : Masukkan titik kedua dari ujung lain sumbu pertama. display kemudian pilih point style. <Other axis distance>/Rotation : Masukkan panjang ½ sumbu kedua dengan klik pada bidang gambar atau dengan mengetikkan nilai panjang. . yaitu :  persentase ukuran dibandingkan layar. Donut MEMBUAT POINT Dalam membuat titik. Setelah menentukan jenis titik. Ada 2 macam cara menentukan besar dari tanda titik. Pemilihan jenis titik (point style) melalui option menu. kita tentukan besar dari tanda titik. Donus sebenarnya adalah polyline tertutup yang mempunyai lebar.  outside diameter atau diameter luar. Contoh : Command : ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1> : Masukkan titik pertama dari ujung sumbu pertama. Point style terdapat pada “Format-Point Style”.  Distance atau setengahjarak sumbu utama ellipse. yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik.  Persentase ukuran dibandingkan unit.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 16  Minor axis atau sumbu kedua ellipse. MENGGAMBAR DONUT Dengan donut kita dengan cepat dapat membuat cincin berisi (filled rings).

traces dan solids. Hasil region dapat diperlakukan seperti halnya solid model. Loop dapat berupa kombinasi dari lines. circles.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 17 MENGGAMBAR RECTANGLE (SEGI EMPAT) Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat. MEMBUAT REGION Region adalah area yang terbuat dari objek 2D tertutup yang disebut “loops”. MENGGAMBAR 3DPOLY 3Dpoly merupakan polyline yang dapat diedit secara 3 dimensi.Y” dimana X mewakili panjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y. polyline. Syarat untuk membuat region adalah area tertutup dan berada dalam bidang kerja yang sama. dimana pada region berlaku operasi BOOLEAN (union. Kita dapat juga memakai beberapa metode dalam pembuatan hatch. Di sana terdapat 3 style dari hatch yaitu : . batas hatch secara otomatis akan ditampilkan mengelilingi titik hatch yang kita maksud. batas hatch kita tentukan sendiri dengan memilih batas secara tertutup. 2 buah region union substraction intersection MEMBUAT HATCH (ARSIR) Perintah hartch ditampilkan dengan memilih “hatch tool” pada Draw Toolbar. arcs. Elevation : Kita dapat menentukan elevasi dari rectang yang akan dibuat. Untuk meletakkan hatc pada gambar terdapat beberapa cara :  Pick points. Dengan menekan “advance” akan tampil “Advance Options Dialogue Box”. Contoh : Command : rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Width/<First corner> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan sudut pertama dari empat persegi panjang. Fillet : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan bulat pada masing-masing sudut. Untuk membuat rectangle dibutuhkan “first corner” dan “other corner”. Loop adalah sebuah kurva atau gabungan kurva yang membentuk area. 3D Faces. elliptical arcs. Chamfer : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan lurus pada masing-masing sudut.  Select object. ellipses. splines. Other corner : Klik pada diagonal dari sudut empat persegi panjang yang lain atau masukkan nilai seperti tertulis di atas. substraction dan intersection). Untuk menentukan first corner kita cukup mendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai “@X. Untuk memilih pola arsir kita dapat menekan gambar pola yang terdapat pada hatch dialogue box atau menekan “Pattern” pada Dialogue Box maka akan keluar tabel berisi tampilan pola hatch. Width : Kita dapat memberi ketebalan pada rectang yang kita buat.

 Ignore : Hatch akan terbuat menutupi seluruh bidang dengan batas terluar.  Null Reply.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 18  Normal : Hatch akan terbuat berselang-seling.  Start point. seringkali dipakai dan merupakan standar. Rata kiri sepanjang base line. Style dari huruf dapat dipilih dari “Format-Text style”.  Justify.  Outer : Hatch hanya akan terbuat pada bidang luar. MEMBUAT TEKS Teks dapat dibuat atau ditambahkan dalam gambar melalui perintah “Text”.  Style. untuk membuat style baru. digunakan untuk mengatur posisi teks. Teks dapat dibuat dengan berbagai macam tipe huruf. untuk memasukkan sebuah garis teks baru di bawah teks sebelumnya. . “Dtext” dan “Mtext”.

Derajat. untuk memasukkan format text yang telah ada seperti : Microsoft Word ke dalam AutoCAD. Mtext ditampilkan dalam kotak persegi empat dimana kotak tersebut tidak tampil jika dicetak. termasuk di dalamnya : tinggi huruf. dan paste. AutoCAD mempunyai 3 dasar dimensi. Sesudah menentukan batas untuk Mtext.  Properties.  Character. Dialogue box ini berisi semua tombol yang mengatur perlengkapan teks. dan angular. rotasi teks. Editing Text Kita dapat meng-edit teks dengan menggunakan perintah “DDEdit” pada command line atau memilih “Text” yang berada pada Modify Menu bar. vertical. jarak atau sudut antara 2 objek atau koordinat X dan Y. seperti warna. untuk menentukan jenis huruf yang dipakai. Hal ini dapat diselesaikan dengan menggunakan tanda “%%”.  Line spacing. %polyline = Plus Minus / ± %%d = derajat / ° %%c = Simbol diameter / Ø MEMBUAT QTEKS Qtext adalah salah satu bentuk teks yang merupakan simbol berupa persegi empat. Dimensi linier meliputi : hirzontal. dsb. “Edit Mtext dialogue box” akan muncul di layar. layer. copy. karakter. menentukan jenis huruf. Tipe huruf yang dipakai dalam dimensi mengikuti tipe huruf yang sedang aktif pada teks. baseline. dimana dapat dilakukan format teks. MEMBUAT DIMENSI Dimensi menunjukkan ukuran geometris dari objek. menampilkan Mtext properties dialogue box. tinggi.  Find/Replace. dimana kita dapat mengatur beberapa hal seperti tebal huruf. cut. style huruf. Karakter khusus Dalam gambar AutoCAD dibutuhkan simbol yang tidak dapat diketikkan pada keyboard seperti : Plus-Minus. Pada gambar AutoCAD. dan continue dimensions. kita dapat membuat teks paragraf seperti pada Word Processing pda umumnya.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 19 Multiline Text Dengan menggunakan perintah Mtext. dan jenis huruf. Bagian-bagia dari dimensi : . Simbol Diameter.  Import text. radial. ordinate. aligned. yaitu : linier. Simbol tersebut berfungsi untuk mempercepat proses redraw dan regen untuk gambar yang mempunyai banyak teks. dimensi digambar sesuai dengan layer yang aktif. untuk mengatur besar spasi. rotated. untuk mencari kata yang telah kita buat dan dapat sekaligus mengubahnya. dsb. Dalam AutoCAD.

posisi teks. Geometry Menampilkan geometry dialogue box yang mengatur geometey dan skala dari dimensi. Annotation Untuk menampilkan annotation dialogue box yang mengatur teks dan tingkat presisi dari dimensi.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 20 Dimension Styles Kita dapat menentukan variasi dalam dimensi seperti : jenis anak panah. tingkat presisi dari dimensi. jenis unit yang dipakai. dsb. . warna. Dimension style ditampilkan melalui pilihan dimension style pada format menu. Format Untuk menampilkan format dialogue box yang mengatur posisi dan arah penempatan teks.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 21 .

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 22 BAB IV MENGEDIT GAMBAR/OBJECT FILL Warna solid yang mengisi batas area yang berupa garis atau kurva. Jika “OFF” maka bidang yang berisi warna solid akan berubah menjadi rangka. . Object snaps ditampilkan melalui tombol shift + tombol kanan mouse atau memilih dari object snaps toolbar atau memakai AutoSnap. Objek sebelum terpilih Objek sebelum terpilih OBJECT SNAPS Kita dapat mempergunakan object snaps pada saat AutoCAD membuat atau mendefinisikan sebuah titik. Cara untuk memakai object snaps dengan fungsi yang lebih dari satu adalah dengan memakai perintah “DDOsnap”. Umumnya terdapat pada polyline yang mempunyai tebal. trace atau donut. Kita dapat memakai lebih dari satu object snaps pada saat yang bersamaan. Object snaps yang aktif akan tetap aktif selama kita tidak mengubahnya. BLIPS Blips merupakan tanda yang muncul secara tidak tetap pada graphics area ketika kita membuat titik atau memilih objek. Kita tidak dapat memakai object snaps dalam posisi layer off atau pada posisi kosong dari garis terputus-putus. Dengan DDOsnap pula kita dapat mengubah besar Aperture atau kotak pemilihan osnap. HIGHLIGHTS Highlights merupakan tanda pada objek yang terpilih dalam proses editing berupa garis yang terputus-putus. Perubahan sifat fill akan terlihat setelah kita melakukan perintah “Regen”.

18. OBJECT SNAP TRACKING Object Snap Tracking (Otrack) untuk membuat lintasan berbasis Object Snap yang kita pakai.  previous (p) = benda terakhir yang dipilih.  last (l) = benda terakhir yang dibuat.  cross (c) = benda yang masuk maupun dilewati kotak cross akan terpilih.  group = semua objek yang berada dalam satu grup akan terpilih.  all = semua objek yang tampil dan aktif di layar akan dipilih. 22. 15. kita dapat menentukan titik-titik sepanjang lintasan berbasis pada ujung sebuah garis atau perpotongan antara 2 objek.  fence (f) = benda yang dilewati garis fence akan terpilih. 10 dan 5 derajat. Contohnya. 1 1 2 Cross Window 2 . 30. PEMILIHAN OBJEK Objek yang akan diedit dapat dipilih dengan beberapa macam cara :  dipilih langsung dengan cara di”click” pada objek.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 23 MEMAKAI AUTO TRACK Auto Track membantu kita dalam menentukan sudut yang terdefisi dalam pembuatan objek. atau kita dapat membuat sendiri sudut yang spesifik.5. 60. 45.  cross polygon (cp) = seperti cross tetapi lebih bebas dalam menentukan bentuk window.  window (w) = hanya benda yang masuk kotak window akan terpilih. Sudutsudut yang telah disediakan oleh AutoCAD adalah : 90.

. Tentukan posisi P1 dengan object snap “endpoint”). FILTERS Filter merupakan cara untuk memperole sebuah koordinat dengan bantuan 2 koordinat lain. Untuk membatalkan pemilihan objek yang dapat kita tentukan sendiri.  Lembar ketiga berisi gambar dimensi dengan warna dan tipe garis tertentu. pemilihan objek pada erase. dipakai “R” yang diketikkan pada saat “select object:”. dipakai “U” yang diketikkan pada saat “Select Object : “.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 24 Untuk membuat grup dipakai “Object Group” dari Standard Toolbar. MENGHAPUS OBJEK Untuk menghapus objek dipakai command “Erase” atau dapat disingkat “E”. Untuk membatalkan pemilihan objek secara berurutan ke depan. P2 P3 P1 LAYERS Layer merupakan salah satu bentuk manajemen gambar yang sangat penting dan dapat dipergunakan pada semua tipe gambar. Need (Y2) : (untuk gambar 2D nilai Z diabaikan. misalnya :  lembar pertama berisi gambar dinding dengan warna dan tipe garis tertentu. Pada keadaan standard. Contoh : Command : e (enter) ERASE Select Object : Pilihlah semua objek yang akan dihapus kemudian (enter). tentukan koordinat Y yang mempunyai posisi sama dengan koordinat Y (P3). kita sudah memakai layer yaitu layer 0 dan layer 0 tidak dapat dihapus. tentukan lokasi P2 dengan object snap “midpoint”). Command : c (enter) CIRCLE 2P/3P/TTR/<center point> : .  Lembar kedua berisi gambar pintu dan jendela dengan warna dan tipe garis tertentu. dapat digunakan salah satu cara pemilihan objek di atas. Layer dapat didefinisikan sebagai tumpukan kertas transparan yang masing-masing lembarnya berisi informasi-informasi secara khusus.x (kita memulai acuan dari koordinat x) of (koordinat X (P3) sama dengan koordinat X (P2). Diameter/<Radius> : Masukkan nilai radius dari circle.  Lembar keempat berisi gambar lansekap dengan warna dan tipe garis tertentu.

Untuk menghapus layer. untuk mengontrol ketebalan garis. . pilihlah nama yang salah tersebut kemudian ubahlah dengan nama yang benar pada text.  Linetype Name.  Colour Number. keadaan layer tersebut harus kosong. untuk menentukan apakah sebuah layer akan dicetak atau tidak .  Visibility (On/Off).  Freeze/Thaw. 7 akan tampil hitam pada dasar putih dan sebaliknya. digits. layer dapat tampil baik secara Visible (On).  Plot On/Off. sehingga akan mempercepat proses regenerated. objek yang dalam keadaan locked akan tetap tampil tetapi tidak dapat diedit. Karakter pertama akan tampil dalam status line. Keterangan :  Layer Name. kita dapat menggunakan tipe garis yang berbeda untuk masing-masing layer. atau karakter khusus ( $. Jika terdapat nama layer yang salah.  Locked/Unlocked. warna no. Nama layer maksimum terdiri dari 31 karakter. Layer yang di-locked dapat menjadi layer utama. untuk mengontrol proses regenerated (regen). nama dalam layer maksimum memiliki 255 karakter. Layer dalam keadaan freeze tidak akan di-regenerated. Pilihlah layer yang akan dihapus kemudian tekan “delete”. Tekan “New” kemudian isilah nama layer baru pada text box. Warna standar adalah putih (7).  Lineweight. tidak ada satupun objek pada gambar yang menggunakan nama layer tersebut.dan _ ). hanya layer yang visible akan tercetak.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 25 Membuat Layer Baru Pilihlah Layer Dialogue button pada Object Properties toolbar. dapat digambar serta dapat diubah tipe garis dan warnanya. Jumlah layer yang akan kita buat tidak mempunyai batas. Kita dapat mengontrol keadaan layer dengan mempergunakan Layer Control Dialogue box atau dengan Layer Drop Down menu. nomor warna mendefinisikan warna dari visible layer.

Tanda yang membagi. <Number of segment>/Block : Tentukan jumlah segmennya (enter).  Divide. dan keadaan swap file yang tersedia. dimana kita dapat melihat keadaan harddisk. arc. Divide Measure . MEMBAGI SEGMEN Sebuah segmen dapat dibagi melalui 2 cara :  Measure. membagi segmen menjadi interval-interval yang sama besarnya. akan terhitung dari garis tengah polyline tersebut. membagi segmen dengan mendefinisikan jarak. KALKULASI AREA Kita dapat menghitung area dari minimal 3 titik dengan menggunakan perintah “Area” atau memilih “Area” dari object properties toolbar. Segmen yang dapat dibagi adalah : line. Perintah measure dan divide dapat dipilih dari Draw menu – Point. spline. ellipse. dsb. memory. Dalam menentukan area. Area dari objek berupa polyline tertutup yang mempunyai tebal. kita dapat langsung menentukan area dengan pemilihan objek. circle. kita dapat menambah atau mengurangi area yang kita hitung dengan menekan “S” untuk substract dan menekan “A” untuk add. Informasi database yang lain adalah “Status”. MENUNJUKKAN LOKASI TITIK Lokasi dari sebuah titik dapat kita ketahui dengan perintah “ID”. jenis objek. dapat dilihat dengan menggunakan perintah “List”. warna. INFORMASI DATABASE Informasi database untuk melihat keadaan objek seperti koordinat. baik yang measure maupun divide adalah “Point”. dan polyline. <Segment length>/Block : Tentukan panjang segmennya.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 26 KALKULASI JARAK Kita dapat melihat panjang dan sudurt dari suatu titik ke titik yang lain dengan menggunakan perintah “Dist” atau memilih “Distance” pada object properties toolbar. Command : divide Select Object to divide : Pilih objek yang akan dibagi sama besar segmennya. Command : measure Select Object to measure : Pilih objek yang akan dibagi sama panjangnya. oleh sebab itu sebelum menjalankan perintah measure atau divide harus dilihat terlebih dahulu point stylenya melalui “Format-Point style”. Jika objek yang akan kita hitung areanya berupa polyline tertutup.

tahan sampai ada tanda kotak muncul  Pindahkan ke tempat baru. kita dapat menggandakan objek secara multiple. splines. Cara cepat yang dapat kita lakukan adalah :  Klik objek yang akan kita copy. circles. TRIMMING OBJECT Dengan perintah trim dari Modify menu kita dapat memotong objek dengan bantuan satu atau lebih objek pemotong. Jika tidak ada lagi tekan (enter).  Klik tombol mouse kanan. kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap. ellipses. Command : m Select Object : Pilih objek-objek yang akan dipindahkan Select Object : AutoCAD menanyakan apakah ada objek lain yang akan dipindahkan. dan viewports pada paper space. polylines. .Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 27 MOVING OBJECT Dengan perintah move dari modify menu. Objek pemotong dapat berupa : lines. Dalam melakukan perintah copy. Base point of displacement : Tentukan titik pegang dari objek yang akan dipindah (1). kita dapat memindahkan objek baik dengan jarak maupun dengan bantuan object snap. Kita dapat melakukan perintah trim tanpa memilih “cutting edge” yaitu dengan menekan “enter” pada Select Cutting Edges. arcs. xlines. Second point of displacement : Tentukan kemana objek akan dipindah dengan menggunakan koordinat maupun object snap (2) COPYING OBJECT Dengan perintah copy dan Modify menu. rays.

Jarak pertama yang kita masukkan akan merupakan nilai dari edge pertama yang kita pilih. Kita dapat juga membuat fillet antara 2 garis yang sejajar. . kita dapat pula membuat perpotongan 2 objek dengan atau tanpa jarak. ketikkan saja “u” (enter) maka pemotongan terakhir akan dibatalkan. Atau “enter” jika kita memlilih semua objek pada gambar sebagai pemotong. EXTENDING OBJECT Dengan perintah extend yang terdapat dalam Modify menu.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 28 Contoh : Command : tr TRIM Select cutting edges : (Projmode = UCS. polyline atau arc. Prosedur dalam perintah extend mirip dengan perintah Trim. ketik “r” terlebih dahulu. maka ujung yang terjadi adalah pertemuan ujung objek 1 dan 2 (Sudut Lancip). Edgemode = No Extend) Select object : Pilih semua batas pemotong. Jika radius = 0. dimana kita dapat membuat perpanjangan 2 objek dengan atau tanpa radius. Select second object : Pilih objek kedua. kita dapat memperpanjang sebuah objek menuju objek lain atau memperpanjang sebuah objek menuju perpanjangan (invisible) objek lain. Untuk menentukan radius. Chamfer terdapat pada Feature flyout dalam Modify toolbar. jika terjadi kesalahan dalam memilih. <Select object to trim>/Project/Edge/Undo : Pilih semua objek yang akan dipotong. Perhatian! Nilai default untuk Radius adalah 10 CHAMFERING OBJECT Seperti pada fillet.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object> : Pilih objek pertama yang akan difillet. Pertemuan dapat berupa busur dengan radius tertentu atau tanpa radius (radius=0). kita dapat membuat pertemuan antara 2 garis. Contoh : Command : f (enter) FILLET (TRIM mode) current fillet radius = 0. Prosedur pemakaian perintah Chamfer mirip dengan perintah fillet. FILLETING OBJECT Dengan perintah fillet yang terdapat dalam Modify menu.

kita membutuhkan mirror line yang terdiri dari 2 buah titik. Meng-offset sebuah lingkaran menghasilkan lingkaran yang lebih besar atau lebih kecil. Delete old object? <N> : Apakah objek lama akan dihapus? . ellipses. Explode terdapat pada Explode flyout dalam Modify toolbar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 29 EXPLODING OBJECT Explode adalah proses pemecahan objek. rays. Contoh : Command : o (enter) OFFSET Offset distance or through <1. circles. OFFSETTING OBJECT Object adalah menggandakan objek terpilih pada jarak tertentu. Mirror terdapat dalam modify menu. Variabel tersebut adalah “MIRRTEXT” dimana nilai nol menghasilkan text yang tidak terbalik dan nilai satu menghasilkan text yang terbalik. MIRRORING OBJECT Dalam mengoperasikan mirror. Offset terdapat modify menu. dan polyline menjadi bentuk dasarnya. Contoh : Command : ml (enter) MIRROR Select Object : Pilih objek yang akan dimirror. Untuk text. Side to offset : Tentukan arah dari offset dengan klik pada arah offset. jika tidak tekan (enter). Select Object : Masih ada lagi? First point of mirror line : Tentukan titik pertama garis mirror. Second point : Tentukan titik kedua dari garis mirror. mirror mempuyai variabel untuk mengatur jenis mirror. 2Dpolyline. elliptical arcs. Untuk polyline yang mempunyai tebal. dan planar splines. block.000> : Masukkan jarak offset Select object to offset : Pilih objek yang akan dioffset. arcs. jika di-explode maka tebalnya menjadi nol. Dengan mirror kita dapat menghapus objek asli. Xlines. Side to offset : AutoCAD akan menanyakan apakah ada objek lain yang akan dioffset. Kita dapat menggandakan lines.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 30 ARAYYING OBJECT Kita dapat menggandakan objek dengan mempergunakan array. Rectangular arrays. Rotate object as they are copied? <Y> : Apakah objek akan diputar sambil aray dilakukan? (Yes/No). Contoh : Command : ar (enter) ARRAYS Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array (<R>/P) : Pilih jenis array (R) Number of rows (---) <1> : Masukkan jumlah baris. Number of columns (|||) <1> : Masukkan jumlah kolom Unit cell or distance between rows : masukkan jarak antar baris (+ = ke atas dan . yaitu : Polar arrays. . -=cw)<360> : Masukkan nilai sudut dari array. Terdapat 2 macam array.= ke kiri) Contoh : array polar Command : ar (enter) ARRAY Select object : Pilih objek yang akan di-array Select object : Masih ada lagi? Rectangular or Polar array?(<R>/P) : Pilih jenis array (P) Base/<Specify center point of array> : Tentukan titik tengah dari array. Angle to fill (+=ccw. menggandakan objek secara circular. Rotate dalam Modify menu. kita menggandakan objek berdasarkan jumlah baris dan kolom. Number of items : Tentukan jumlah objek yang akan diarray. Unit cell or distance between columns : Masukkan jarak antar kolom (+ = ke kanan dan . ROTATING OBJECT Rotate merupakan cara untuk memutar objek dengan sudut tertentu dan mempergunakan reference jika kita tidak mengetahui besar sudutnya. Nilai positif untuk sudut adalah berlawanan arah jarum jam. Objek yang digandakan dapat diputar dengan arah dan posisi berpusat (rotated as they are copied) atau digandakan dengan arah saja yang berpusat.= ke bawah). Array terdapat dalam Modify menu.

SCALING OBJECT Dengan scale kita dapat mengubah besaran objek (skala) secara proporsional menurut arah X dan Y. STRETCHING OBJECT Stretch adalah proses memindahkan koordinat ke koordinat lain. Xlines. pemilihan objek harus dengan “Cross” atau “Cross Polygon (CP)”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 31 Contoh : Command : ro (enter) ROTATE Select object : Pilih objek yang akan di-rotate Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat rotasi <Rotation angle>/Reference : Berapa derajat objek akan diputar? Masukkan nilai sudutnya (enter). BREAKING OBJECT Break adalah proses untuk memotong sebuah objek dengan bantuan koordinat. Enter first point : Definiskan titik pertama (P1). Prosesnya menyerupai karet. Contoh : Command : br (enter) BREAK Select object : Pilih objek yang akan dipotongenter sedond point (of F for first point) : Masukkan titik kedua (pada waktu select object. Break terdapat dalam Modify menu. Kita ketik “f”. splines. Objek yang dapat di-break adalah lines. hanya berbeda pada cara select object. Prosedur perintah Stretch mirip dengan Move. Enter second point : Definisikan titik kedua (P2). Scale terdapat dalam Modify menu. Dalam melakukan perintah stretch. ellipses. circles. Jika kita ingin mendefinisikan lagi titik pertama. dan rays. ketik “f” (enter). Contoh : . dimana semua titik ujung yang akan kita stretch harus masuk ke dalam cross atau cross polygon (cp). kita dianggap telah memasukkan titik pertama). polyline. Stretch terdapat pada Resize flyout dalam modify toolbar. arcs.

.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 32 Command : sc (enter) SCALE Select object : Pilih objek yang akan di-skala Select object : masih ada lagi? Base point : Tentukan titik pusat dari skala. Grips akan berubah warna menunjukkan bahwa grip telah terpilih (hot). <Scale factor>/Reference : Masukkan nilai skala mis . Grips tersebut akan berfungsi sebagai base point untuk perintahediting. gerakkan graphics cursor menuju salah satu kotak kemudian klik di atasnya. Kita dapat memilih beberapa grips sekaligus dengan menekan “Shift” sambil memilih grips. 2 (enter) berarti objek dibesarkan 2x. Grips akan dari tampilan jika kita menekan “Esc” 1 kali. Grips Settings Grips dapat diatur dari Options Dialogue Box dengan mengetikkan “DDGrips” atau memilih “Option” dari Osnap Settings. tekanlah “X” untuk Exit atau menekan “Esc” untuk cancel. Grips mempunyai fungsi untuk mengurangi penggunaan menu dan mempercepat proses editing. Dalam menggunakan Grips untuk editing. Perintah editing yang dapat dilakukan pada saat grip dalam keadaan on adalah : Stretch move scale rotate mirror copy Untuk mendapatkan fungsi di atas digunakan tombol Return atau Space Bar atau tombol kanan mouse atau menggunakan shortcuts (singkatan perintah). Untuk keluar dari mode grip. akan terlihat objek tersebut memiliki tanda berupa kotak kecil yang jumlah dan letaknya bergantung pada karakter objek tersebut. EDITING DENGAN GRIPS Jika kita memilih objek tanpa memasukkan perintah editing. Tanda kotak kecil itu disebut Grips.

Jika kita membuat block sebaiknya kita bekerja dalam layer 0 karena semua informasi warna dan tipe garis akan sesuai dengan layernya jika dipanggil (insert).  Revisi gambar yang efisien dengan memasukkan. Untuk memecahkan block menjadi komponen-komponennya dipakai perintah “Explode” atau memilih “Explode” dari Insert Dialog Box. jika objek hanya dipergunakan dalam gambar yang sedang aktif. jika objek dipergunakan untuk file gambar lain. Nama layer.  WBLOCK. dan menggandakan block sebagai komponen lebih dari sekedar objek yang berdiri sendiri. kita dapat menggunakan block untuk :  Membuat standar library dari simbol-simbol yang sering dipakai. warna.  Menghemat space harddisk dengan menyimpan semua bentuk block yang sama sebagai sebuah block di dalam manajemen gambar. Ada 2 cara dalam membuat block :  BLOCK. dan Y dari block. meletakkan. block tersebut dapat dipecah menjadi komponenkomponen dasarnya yang dapat dimodifikasi dan disimpan kembali. Jika sebuah block dimasukkan ke dalam gambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 33 BLOCKS DAN WBLOCKS Sebuah block merupakan sebuah objek atau kumpulan objek yang dapat dikelompokkan untuk membentuk objek tunggal atau “Block Defintion” yang dapat dimasukkan dalam gambar kita. dan tipe garis dari block akan terselip secara otomatis ke dalam gambar. Untuk memasukkan block ke dalam gambar dipakai perintah “INSERT” atau memilih “Ddinsert” dari Draw Toolbar. . Ketika kita memasukkan block ke dalam gambar. Sebagai aplikasi. Y. Blocks dapat mempercepat proses menggambar. kita dapat menentukan skala X.

 Digambar oleh  Dsb. Untuk membuat attribute definition digunakan perintah : ddattdef. Attribute Definition digunakan bersama dengan Block dan dipanggil dengan Insert. Karena data-data yang dibutuhkan di atas selalu berubah setiap saat. kemudian akan muncul tabel sebagai berikut : . Contoh aplikasi yang menggunakan Attribute Definition : Pada kop gambar dimana setiap kali menggambar dibutuhkan data-data tentang :  Nama Gambar  Tanggal Gambar  Revisi Gambar ke ….Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 34 ATTRIBUTE DEFINITIONS Attribute Definition digunakan untuk memberi informasi yang berisi data-data dan data-data tersebut dapat diubah setiap kali dipanggila tau pada saat dilakukan revisi gambar. tidak mungkin atau sulit sekali jika kita bekerja dengan orang dan setiap kali harus diadakan pengawasan agar standar penulisan dan isi tidak salah.

akan muncul kondisi preview (Tag) di dalam gambar kita. Setelah Attribute Definition selesai dibuat. maka pertanyaan akan muncul pada command line dan tidak akan muncul tampilan berupa tabel yang lebih mudah untuk dilihat.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 35 Terdapat beberapa bagian yang harus diperhatikan :  Tag : Merupakan tampilan yang akan muncul pada bidang gambar setelah Attribute Defintion selesai dibuat. . Isi tag tidak mempengaruhi isi Attribute pada saat digunakan. harus diperhatikan variabel “attdia” harus bernilai = 1 Kondisi default adalah = 0. Jika terjadi kesalahan dalam memasukkan data. Tag ini berguna sebagai preview posisi dan pengaturan text.  Pick Point < : Merupakan perletakkan Attribute pada gambar.  Text Options : Merupakan pengaturan text. Pada saat attibute akan di insert. Selanjutnya dilakukan perintah block pada attribute definition yang telah selsai. jika nilai attdia = 0. editing dapat dilakukan dengan mengetikkan “ddate” dan akan muncul tampilan editing atteribute.  Prompt : Merupakan pertanyaan yang akan muncul pada saat Attribute di Insert.

menyambung polyline dengan polyline atau line dengan line atau polyline dengan line. memberi ketebalan pada polyline  Pedit-fit.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 36 EDITING POLYLINES Kita dapat meng-edit polyline dengan mengetikkan “Pedit” atau memilih “Edit Polyline” pada Special Edit flyout pada Modify Toolbar.break.  Pedit-close.  Pedit-join.  Pedit-decurve.  Pedit-ltgen (linetype generated)  Pedit-edit vertex .  Pedit-spline. menutup polyline yang terbuka.  Pedit-width. .

block dari berbagai gambar.  Melihat layer.  Membuka gambar dengan hanya menarik dwg file dari pallete menuju area. kita dapat mengatur block reference. Kita dapat mengaktifkan ADC dengan “Ctrl+2” atau “Tools-AutoCAD DesignCenter”. daftar dan detail. Jika telah ditemukan langsung dapat kita drag masuk ke dalam gambar kita. atau mencari layer. kita dapat menghemat banyak waktu untuk mencari gambar yang berisi setting yang akan kita pakai. kita dapat :  Melihat isi gambar lain baik sebagai symbol library maupun web.  Mencari gambar yang berada dalam harddisk kita.  Melihat dan memasukkan raster image dengan menarik image masuk ke dalam gambar kita. raster images setting dari sumber gambar yang lain.move.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 37  Pedit-edik vertex . Memunculkan AutoCAD DesignCenter Pada waktu pertama kali kita membuka AutoCAD DesignCenter.straighten. Dengan AutoCAD DesignCenter. kemudian memasukkan ke dalam gambar kita. lokasi internet yang sering kita akses. Dengan menggunakan favorites (salah satu folder dari AutoCAD DesignCenter). ADC akan terletak di sebelah kiri drawing area. Membuat block references dan memanggil xrefs membantu kita untuk menggunakan isi/setting gambar. direktori gambar. xrefs.insert.  Mengatur tampilan dari isi pallete dengan mengubah bentuk icon besar/kecil.  Pedit-edik vertex .  Membuat shortcut menuju gambar. Dengan AutoCAD DesignCenter. .  Pedit-edik vertex . AutoCAD Design Center Memakai ulang dan secara bersama-sama menggunakan setting standar untuk banyak gambar merupakan hal dasar yang efisien dalam manajemen gambar.

maka kita dapat mengubah parameter dari block. AutoCAD DesignCenter menawarkan 2 metode untuk memasukkan block dalam gambar :  Default scale and rotation : Pakailah Autoscaling ketika mengatur skala gambar terhadap block. scale. Menggunakan AutoCAD DesignCenter untuk memasukkan Block Block Definition dapat dimasukkan ke dalam gambar. Kita tidak dapat menambahkan Block jika perintah lain masih aktif. and rotation : Pakailah insert Dialog Box. Ketika Block masuk ke dalam gambar.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 38 Menggunakan Pallete Pallete digunakan untuk melihat isi dari gambar yang terbuka dan sumber lain untuk diidentifikasi terlebih dahulu sebelum diinsert ke dalam gambar yang aktif. . database block akan masuk ke dalam database gambar.  Specify Coordinates. Di samping itu kita hanya dapat memasukkan 1 block saja pada waktu bersamaan.

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 39 BAB V MENCETAK GAMBAR AUTOCAD Jika kita mempunyai gambar yang harus dilihat dari bermacam-macam arah dan dengan skala yang berbeda-beda kemudian harus ditampilkan pada selembar kertas. kita dapat menggunakan plot style yang berbeda-beda pada setiap layout atau viewport. single atau multiple paper space dapat dengan mudah dibuat dan diubah dengan menggunakan Layout Tabs. Kemudian pilih properties. Jika gambar yang kita buat berupa gambar 3D. Layout dapat dipilih di kiri bawah gambar. kita dapat mengatur penggunaan skala maupun layer yang kita gunakan. Untuk memberi tampilan hide objek 3D dipakai “Hideplot” yang terdapat pada klik kanan pada paper space. Tanda Paper Space Icon akan muncul menggantikan UCS Icon yang selama ini kita lihat. dan di dalam properties ini terdapat pengaturan skala yang kita kehendaki. maka tidak mungkin kita menggambar satu per satu karena akan memakan waktu yang lama. kita dapat menambah floating viewport menurut kemauan kita sendiri. Setiap layout merupakan lembaran kertas yang memiliki identitas tersendiri. Jika kita menggunakan beberapa plot style. Bekerja dalam Paper Space Dengan AutoCAD 2002. Skala gambar pada Paper Space diatur dengan menekan tombol mouse kanan pada batas viewport yang aktif. Variabel yang mengatur mode paper space dan model space adalah “TILEMODE”. Dalam setiap floating viewport. maka gambar tersebut perlu di”hide”. . Atau dengan menekan tombol mouse 2 kali pada “MODEL” pada status bar akan mengubah mode Model Space ke Paper Space dan sebaliknya. Cara untuk menampilkan gambar-gambar tersebut dalam bidang gambar yang sama adalah dengan menggunakan Paper Space. Hideplot akan memberi efeknya pada saat dicetak. Bidang gambar yang selama ini kita gunakan disebut ModelSpace. Jika kita Tilemode diberi nilai 1 maka yang tampil adalah Model Space dan jika diberi nilai 0 maka yang tampil adalah Paper Space. Seperti halnya kita membuat layout.

Perintah plot/promt terdapat pada File pull down menu. text dsb. Pada keadaan Paper Space kita dapat memberi perintah-perintah gambar seperti pada Model Space seperti line. mengatur pemilihan printer/plotter (jika lebih dari satu) yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar.  Plot setting. jenis garis. circle. warna.  Plot style table. Dapat dilakukan secara partial (cepat) atau full (detail).Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 40 Untuk menghilangkan kotak batas yang terjadi pada saat kita membuat Mview. Perubahan layer pada kotak batas dapat dilakukan pada mode Paper Space dan tidak akan mempengaruhi layer dari objek yang berada di dalamnya. untuk mengatur pen plotter (tebal. kita dapat mengubah kondisi layer kotak batas menjadi freeze. Jika semua konfigurasi printer telah selesai maka akan tampil menu sebagai berikut : Keterangan :  Plot configuration. jika warna dari menu plot berwarna abu-abu muda berarti printer/plotter kita tidak/belum terhubung dengan AutoCAD. untuk mengatur jenis pemilihan area yang akan di-plot dan pemakaian hide-lines. kecepatan) dihubungkan dengan warna yang dipakai dalam gambar.  Plot preview. . untuk melihat posisi pada saat plotting secara tepat. Kita harus mengetikkan “Config” pada command line untuk menambah pilihan printer/plotter. pengaturan area yang terisi (fill area) serta pencetakan dalam file (plot to file).

Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 41 .

pilih “Quick Setup”. pilih TAB “Create Drawings”. pilih “Wizard”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 42 BAB VI QUICK REFERENCE TOOLBARS COORDINATE ENTRY OBJECT SELECTION  Pada tampilan AutoCAD Today.  Pada “Select How To Begin”.  Pada menu yang kemudian muncul.  Dalam “Quick Setup”. tampilan pertama adalah “Units” (Satuan”. Pilih “Decimal” dan etkan tombol “Next” di bawah .

0 dengan dimensi 20000 x 35000. kemudian tekanlah tombol “Finish”.  Buatlah rectangle baru sebagai as rumah. Buatlah line dengan titik awal sejauh 2000 ke bawah dari Endpoint pojok kanan atas as rumah dan sepanjang 4500 tegak lurus ke arah kiri.  As dinding terakhir dibuat dengan titik awal dari OSNAP Endpoint pojok kanan atas as rumah sejauh 1800 ke kiri dan sepanjang 2000 ke arah bawah. Tentukan “Width” dan “Length” masing-masing sebesar 50000. . dan ukuran sebesar 6000x6000. Tampilan Quick Setup akan hilang dan digantikan dengan tampilan utama AutoCAD 2002.  Untuk membuat as dinding gunakan OSNAP Endpoint. Tentukan titik pertama pada 2225.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 43  Tampilan berikutnya adalah “area” yang berfungsi untuk menentukan dimensi bidang gambar yang digunakan.  Buat rectangle pada titik 0.5000. Rectangle ini akan digunakan sebagai as site.

 Insert kembali Block “Pintu_750” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Kusen”. Center pada engsel daun pintu di kusen kiri.  Pilih edit jenis “Merged Cross” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk persimpangan 4. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”. Buat rectangle untuk membuat daun jendela dengan dimensi 500x40. dan End point pada ujung daun pintu. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”.  Nyalakan kembali Layer “Garis As” untuk bekerja dengan garis-garis as rumah sisi kanan. Edit garis-garis multiline tersebut dan pilih kembali “Multiline Edit Tool”.  Offset semua garis as rumah sisi kiri sebesar 75 ke dalam dan keluar  Matikan layer “Garis As” dan gunakan Line untuk menyambung semua garis-garis dinding yang terbuka.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Dinding”. Berilah warna sesukanya dan pilih later ini sebagai “Current”.  Buatlah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah layer baru bernama “Pintu”.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 44  Buat line pembatas kavling dengan menggunakan OSNAP Midpoint dari Midpoint garis bawah as site hingga Midpoint garis di atasnya.  Buka “Multiline Edit Tool” melalui Pull-down Menu atau dengan men-doubleclick Multiline yang telah dibuat.  Pilih Layer “Pintu” sebagai “Current”. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.  Gunakan rectangle untuk membuat daun pintu dengan dimensi 750x40  Rotate daun pintu pada persinggungan teratasnya dengan kusen kiri sebesar 90°. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai “Current”.  Copy kusen dari pintu untuk digunakan sebagai kusen awal jendela. . Pilihlah edit jenis “Merged Tree” untuk membersihkan garis-garis perpotongan dinding yang berbentuk “huruf T”. Buatlah Arc dengan Start Point pada kusen kanan.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Jendela”.

 Buatlah dimensi pada denah dengan menggunakan Dimension Style “cottage” tadi. Gunakan Library “House Designer”. daun jendela.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 45  Bukalah kembali layer “Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Kaca”.  Buat teras dengan menggunakan Line sesuai kreasi Anda.  Trim garis dinding yang memotong pintu. Buat viewport berbentuk dengan pilihan Object Viewport pada Pull-Down Menu.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat Style baru bernama “Ketnggian” dengan Font Name “Arial” dengan Height 150. Buka “Block Definition” dan buat Block dari kusen. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. dan kaca jendela tadi.  Buka kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Text”.  Buka text Style pada Pull-Down Menu. Gunakan Polyline Edit untuk menyatukan garis-garis Offset. sesuai dengan denah yang ditentukan. Gunakan Preview untuk melihat kesesuaian Scale terhadap denah. Tambahkan teks isian kop gambar yang sesuai. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. ..  Gunakan Single Line Text dengan Style “Ketinggian” tadi untuk mengisi semua ketinggian ruang pada denah. Buat kop gambar pada layout tersebut.  Buat Layout baru dengan nama “Attdef”. buat Layout baru “4 Frame”.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Hatch”. “Prompt” dengan pertanyaan itu sendiri.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Dimensi”.  Dengan cara yang sama. serta tentukan “Insertion Point” dengan memilih “Pick Point”. Berilah warna sesukanya dan pilih layer ini sebagai current. Gunakan Copy Multiple bilaman diperlukan. Selanjutnya insert 4 viewport melalui Pull-Down Menu. Bilaman berhasil semua elemen Block akan hilang dari tampilan. Beri nama Block tersebut dengan “jendela_500” dan pilih “Delete”. Gunakan Rotate atau Mirror bilamana perlu.  Double click yang hendak diedit untuk diubah isinya.  Setelah selesai.  Bukalah kembali “Layer Properties Manager” dan buatlah Layer baru bernama “Perabot”.  Insert kembali Block “jendela_500” dengan pilihan “Explode” pada posisi-posisi pintu yang telah ditentukan.  Pada Layout “Attdef” pindah semua garis ke layer “Plot”.  Buka “Attribute Definition” dan isi “Tag” dengan judul pertanyaan yang diajukan.  Pilih TAB “Layout Settings” dan pilih “Paper Size” dengan “ISO A4” serta “Drawing Orientation” sebagai “Landscape”.  Pilih layer “0” sebagai “Current”. Berilah warna sesukanya dan pilihlah layer ini sebagai “Current”.  Buka “AutoCAD Today” dan pilih TAB “Symbol Libraries”. Click batas luar viewport dan hapus. Letakkan pada Endpoint kiri bawah kotak kop gambar yang ditentukan. Buat “Style Name” baru dengan nama “plot” dan tentukan “Font Name” sebagai “Arial” serta “Height” sebagai 5. Berilah warna sesukanya dan pilih Layer ini sebagai “Current”. layout “Gambar Kerja” akan menampilkan hasil gambar bilaman dicetak.  Buka Text Style melalui Pull-Down Menu dan buat style baru bernama “Tulisan” dengan Font Name “Arial” dan Height 250.  Buka Boundary Hatch dan pilih jenis Pattern sesukanya.  Buatlah polyline dengan width 5 sebagai kaca jendela dari Midpoint kiri daun jendela ke Midpoint kanan.  … membentuk viewport berbentuk bebas.

teks judul.Panduan Autocad/SM/Sipil-Aplikasi Komputer-2004 46  Pada Layer Plot. . dan Attribute Definition menjadi satu Block bernama “Kop”. ubah kop gambar.  Buka Enhanced Attribute Editor bilamana ingin mengubah value yang telah dimasukkan.  Buat 1 viewport pada sisi kiri kop gambar dan atur skala agar sesuai dengan skala yang tertulis dalam kop.  Ketik “ATTDIA” pada Command Window dan ubah value menjadi “1”.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful