P. 1
Program Linear

Program Linear

4.67

|Views: 22,249|Likes:
Published by Dedy Adrr
Silahkan Liat langsung
Silahkan Liat langsung

More info:

Published by: Dedy Adrr on Jun 11, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/03/2013

pdf

text

original

DISUSUN OLEH

:

1. Nurul Aprilia Ramadhani (4008253)
2. Wulan Sari (4008247)

3. Yeyen Septasari (4008242)

SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA (STKIP-PGRI) LUBUKLINGGAU TAHUN 2009

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah Swt karena atas ramhat karunia-Nya penyusun dapat menyelesaikan makalah ini sebagai tugas mata kuliah aljabar. Didalam menyusun makalah ini ucapan terima kasih kami haturkan kepada : 1. Suroto, S.Pd, selaku dosen pengampuh. 2. Pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan tugas ini. Kami menyadari didalam menyusun makalah ini masih terdapat banyak kekurangan. Untuk itu kami minta maaf. Kritik dan saran yang bersifat membangun selalu kami harapkan dari berbagai pihak guna penyempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi perjalanan pendidikan kita semua. Amien... Lubuklinggau, Mei 2009

Penyusun

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL KATA PENGANTAR ............................................................................................. DAFTAR ISI ........................................................................................................... PROGRAM LINEAR A. Sejarah Program Linear .................................................................................... B. Konsep Dasar Program Linear .......................................................................... C. Sistem Pertidaksamaan Linear .......................................................................... D. Kaidah Program Linear ..................................................................................... E. Optimasi ............................................................................................................ METODE SIMPLEX I A. Pengantar ........................................................................................................... B. Penentuan Maksimum ....................................................................................... RANGKUMAN ...................................................................................................... METODE SIMPLEX II A. Penentuan Umum .............................................................................................. B. Variabel Slack Tiruan (Artificial) ..................................................................... C. Merancang Program Awal ................................................................................. D. Prosedur Penentuan Struktur Persyaratan ......................................................... RANGKUMAN....................................................................................................... i ii

PROGRAM LINEAR A. Sejarah Program Linear Seorang Matematikawan Rusia L.V. Kantorovich pada 1939 berhasil menemukan pemecaham masalah yang berkaitan dengan program linear. Pada waktu itu Kantorovich bekerja untuk Kantor Pemerintah Uni Soviet. Ia diberi tugas untuk mengoptimalkan produksi pada industri plywood. Ia kemudian muncul dengan teknik matematis yang disekan sebagai pemrograman linear. Matematikawan Amerika : George B. Dantzig secara independen juga mengembangkan pemecahan masalah tersebut, di mana hasil karyanya pada masalah tersebut pertama kali dipublikasikan pada tahun 1947. selanjutnya, sebuah teknik yang lebih cepat, tetapi lebih rumit, yang cocok untuk memecahkan masalah program linear dengan ratusan atau bahkan ribuan variabel, dikembangkan oleh matematikawan Bell Laboratories, Naranda Karmarkar pada tahun 1983, Program linear sangat penting khususnya dalam perencanaan militer dan industri. B. Konsep Dasar Program Linear Program linear (linear programming) merupakan model optimasi persamaan linear yang berkenaan dengan masalah-masalah pertidaksamaan linear, Masalah program linear berarti masalah nilai optimum (maksium atau minimum) sebuah fungsi linear pada suatu sistem pertidaksamaan linear yang harus memenuhi optimasi fungsi objektif. Dalam banyak situasi, wring dijumpai masalah-masalah yang berhubungan dengan program linear. Agar masalah optimasinya dapat diselesaikan dengan program linear, maka masalah tersebut harus diterjemahkan dalam bentuk model matematika. Sebagai contoh andaikan seorang tukang roti merencanakan membuat dua jenis roti, yaitu roti jenis I (x) dan roti jenis II (y), menggunakan dua macam bahan baku, yaitu tepung dan mentega. Setiap roti jenis I memerlukan 200 gram

tepung dan 25 gram mentega. Setiap roti jenis II memerlukan 100 gram tepung dan 50 gram mentega. Harga jual roti jenis I dan II masing-masing adalah Rp1.500,00 dan Rp2.000,00. Jumlah persediaan bahan ialah 4 kg tepung dan 1,2 kg mentega. Berapa banyak masing-masing jenis roti yang harus diproduksi agar tukang roti memperoleh keuntungan maksimum? Masalah yang muncul adalah berapa banyak roti jenis I (x) dan roti jenis 11 (y) harus diproduksi sehubungan dengan kondisi-kondisi yang ada. Agar dapat diselesaikan secara matematika dengan model program linear, mula-mula permasalahan di atas diterjemahkan ke dalam bentuk model-model matematika. Misalkan P melambangkan nilai optimum (objektif) penerimaan, sedangkan x dan y masing-masing melambangkan banyak roti jenis I dan roti jenis 11, maka: (a) Fungsi objektifnya adalah P = 1.500 x + 2.000 y (b) Sistem pertidaksamaannya adalah 200x + 100y ≤ 4.000 25x + 50y ≤ 1.200 Karena x dan y bilangan bulat yang tidak mungkin negatif, maka x≥0 y≥0 model matematika berikut ini Roti Tepung (gram) Mentega (gram) Roti jenis I (x) 200 25 Roti jenis II (y) 100 50 Bahan yang tersedia 4.000 1.200 Dari data dalam tabel, terdapat hubungan-hubungan sebagai berikut: (1) 200x + 100y ≤ 4.000 (2) 25x + 50y ≤ 1.200 (3) x ≥ 0 (4) y ≥ 0 ⇔ ⇔ 2 x + y ≤ 40 x + 2y ≤ 48 .... (3) .... (4) .... (1) .... (2)

proses penyusunan sistem pertidaksamaan di atas dapat ditunjukkan dalam

Penyelesaian sistem pertidaksamaan di atas dilakukan dengan metode grafis, yaitu dengan menggambarkannya pada koordinat Cartesius. C. Sistem Pertidaksamaan Linear (Mengulang) 1. Garis-garis yang sejajar atau tegak lurus.

(i)

Daerah arsiran menunjukan x ≥ − 4. Semua titik yang berada pada daerah arsiran memenuhi x ≥ − 4. Garis x = − 4 yang tegak lurus sumbu X digambar tidak putus-putus untuk menyatakan bahwa semua titik pada garis itu memenuhi x ≥ − 4.

(ii)

Daerah arsiran menunjukkan y > − 2. garis y > − 2 yang sejajar sumbu X digambar putus-putus untuk menyatakan bahwa semua titik pada garis itu tidak memenuhi y > − 2.

2. Garis-garis yang tidak tegak lurus dan tidak sejajar sumbu X

Gambar 2.4 (i) menunjukkan daerah arsiran yang memenuhi 4x − 3y + 12 ≥ 0. langkah berikut menyatakan bahwa semua titik pada daerah arsiran, yaitu bagian di bawah garis 4x − 3y + 12 = 0 adalah benar memenuhi 4x−3y+12≥ 0. • • Ambil titik O (0, 0) sebagai titik selidik. Substitusikan x = 0 dan y = 0 ke 4x − 3y + 12 ≥ 0 ⇔ ⇔ 4 (0) − 3 (0) + 12 ≥ 0 12 ≥ 0 ... (benar)

Jadi, titik-titik disebelah bawah garis 4x − 3y + 12 = 0, memenuhi 4x − 3y + 12 ≥ 0. Contoh 1 :

{ ( x , y ) x − y + 6 ≥ 0 }; B {( x, y ) 5 x − 6 y + 30 ≥ 0 }; C {( x, y ) 3x − 2 y − 12 ≥ 0 }; dan D {( x, y ) 7 x − 5 y + 35 ≥ 0 }; . Tunjukkan dengan arsiran, daerah
Diketahui sistem pertidaksamaan : A = A B C  D. Jawab : Ambil titik selidik O (0,0). A=

yang memenuhi

{ ( x , y ) x − y + 6 ≥ 0 };
⇔ ⇔ 0 − 0 + 6 ≥ 0. 6≥0 ..... (benar)

Jadi, arsirlah daerah dibawah garis x − y + 6 ≥ 0.

B =

{( x, y ) 5x − 6 y + 30 ≥ 0 };
5 (0) + 6 (0) + 30 ≥ 0 30 ≥ 0 ..... (benar)

Jadi, arsirlah daerah dibawah garis 5x − 6y + 30 ≥ 0. C

{( x, y ) 3x − 2 y − 12 ≥ 0 };

3 (0) + 2 (0) − 12 ≥ 0 − 12 ≥ 0 ..... (benar)

Jadi, arsirlah daerah dibawah garis 3x − 2y + 12 ≥ 0. D

{( x, y ) 7 x − 5 y + 35 ≥ 0 };

7 (0) + 5 (0) − 35 ≥ 0 − 35 ≥ 0 ..... (benar)

Jadi, arsirlah daerah dibawah garis 7x − 5y + 35 ≥ 0.

Sehingga daerah yang diarsir menunjukkan himpunan penyelesaian dari sistem pertidaksamaan linear di atas.
Catatan : Langkah-langkah di atas, membuktikan bahwa titik selidik O (0,0). Memenuhi syarat A

B C  D.

Tabel 2.1 dibawah ini merupakan petunjuk untuk mengarsir daerah yang memenuhi suatu pertidaksamaan.

Tabel 2.1 Bentuk pertidaksamaan a <a y> < y> y< ax + by > C ax − by > C ax + by < C ax − by < C
x>
x a
y

a

x

x

Daerah yang memenuhi Disebelah kanan dari garis x = a Disebelah kiri dari garis x = a Disebelah atas dari garis =a Disebelah bawah dari garis = Disebelah atas dari garis = Disebelah bawah dari garis = Disebelah atas dari garis ax + by = C Disebelah bawah dari garis ax − by = C Disebelah bawah dari garis ax + by = C Disebelah atas dari garis ax − by = C
y y

a

y

x

y

x

D. Kaidah Program Linear 1. Prinsip Program Linear Program linear adalah suatu cara yang bertujuan untuk menentukan himpunan penyelesaian bagi suatu sistem pertidaksamaan. Prinsip 1. Dalam program linear, setiap pernyataan yang harus dipenuhi oleh variabel-variabel seperti x dan y dinyatakan dalam bentuk pertidaksamaan. Misalnya, dalam suatu masalah diketahui bahwa jumlah 2x dan 3y tidak boleh kurang dari 12. Pernyataan ini berarti 2x + 3y sama dengan 12 atau lebih dari 12, dan dinyatakan dalam bentuk pertidaksamaan sebagai 2x + 3y = 12. Prinsip 2. Dalam setiap pertidaksamaan akan dibentuk suatu persamaan yang berkaitan. Misalnya, dari pertidaksamaan 2x + 3y ≥ 12, dibentuk persamaan 2x + 3y = 12. Prinsip 3. Persamaan yang dibentuk digunakan untuk melukis garis bagi penyelesaian pertidaksamaan. 2x + 3y = 12 x 0 3 6 4 2 0
y

Prinsip 4. Arsirlah daerah yang memenuhi pertidaksamaan 2x + 3y ≥ 12 dengan menggunakan titik selidik, atau berpatokan pada tabel 2.1. Prinsip 5. Koordinat-koordinat setiap titik dalam daerah arsiran mewakili suatu sistem pertidaksamaan. Misalnya titik (1, 4), (4, 3), (6, 2), dan seterusnya. Uraian diatas, menjelaskan prinsip program linear dan kaidah penggunaannya. 2. Model Matematika Telah kita ketahui bahwa setiap masalah yang hendak diselesaikan dengan kaidah program biasanya mengandung beberapa syarat untuk dipenuhi oleh variabel-variabel seperti x dan y. Oleh sebab itu, dalam program linear langkah pertama yang dilakukan adalah menerjemahkan syarat-syarat tersebut ke dalam bahasa matematika yang berbentuk sistem pertidaksamaan. Sistem pertidaksamaan ini mengungkapkan semua syarat yang harus dipenuhi oleh x dan y. Sistem pertidaksamaan disebut sebgaia model matematika. Dalam menyusun model matematika, yang perlu dipahami adalah implikasi dari semua ungkapan yang menyatakan syarat-syarat pada masalah. Tabel 2.2 berikut ini merupakan sebagian contoh implikasi suatu ungkapan yang berhubungan dengan tanda-tanda ketidaksamaan suatu ungkapan yang berhubungan dengan tanda-tanda ketidaksamaan.

Tabel 2.2 1 2 Ungkapan dan Implikasinya Pertidaksamaan Nilai y di antara 2 dan 6. artinya y lebih 2 < y < 6, atau y > 2 dan dari 2 dan kurang dari 6. y < 6. Nilai x melebihi 2 tetapi tidak lebih dari 2 < x ≤ 8 8. artinya, x sama atau kurang dari 8, x > 2 dan x ≤ 8 tetapi lebih dari 2.

3

Nilai y kurang dari 12, tetapi kurang dari 5 ≤ y < 12 5. Artinya, y sama atau lebih dari 5, tetapi y ≥ 5 dan y < 12

4

kurang dari 12. Nilai x sekurang-kurangnya 10. artinya x x ≥10 sama atau lebih dari 10. dan seterusnya dan seterusnya.

Contoh 3 : Susunlah model matematika dari ungkapan berikut ini, kemudian tentukan daerah himpunan penyelesaiannya. (i) (ii) (iii) (iv) (i) (ii) (iii) (iv) y tidak boleh melebihi 2x. Nilai untuk 3y – x adalah lebih dari nol. Nilai maksimum untuk jumlah 5x dan 6y adalah 60. Jumlah x dan y tidak kurang dari 4. y ≤ 2x. 3y – x > 0 5x + 6y ≤ 60, dan x+y≥4 3y – x = 0 0 3 6 0 1 2 5x + 6y = 60 0 6 12 10 5 0 x+y=4 0 1 4 4 3 0

Jawab :

y = 2x x 0 1 y 0 2

Ambil titik selidik (4, 3), maka untuk : (1) y ≤ 2x ⇔ 3 ≤ 2(4) ⇔ 3≤8 (2) 3y – x > 0 ⇔ 3(3) – 4 > 0 ⇔ 5 > 0 (3) 5x + 6y ≤ 60
⇔ ⇔

........ (benar) ........ (benar) ........ (benar) ........ (benar) 5 (4) + 6 (3) ≤ 60 38 ≤ 60

(4) x + y ≥ 4

4+3≥4

Jadi, daerah himpunan penyelesaian adalah daerah yang diarsir. 3. Masalah yang Melibatkan Program Linear Program linear biasanya digunakan untuk menyelesaikan masalah dengan melukis Contoh 4 Seorang ibu rumah tangga mempunyai 160 g tepung beras dan 240 g tepung terigu untuk membuat kue jenis A dan B. Setiap kue A memerlukan 16 g tepung beras dan 20 g tepung terigu, sedangkan setiap kue B memerlukan 12 g tepung beras dan 30 g tepung terigu. Ia hendak membuat lebih dari 2 loyang kue A dan sekurang-kurangnya satu loyang kue B. Dalam berapa carakah dua jenis tepung itu dapat digunakan untuk membuat dua jenis kue ? Jawab : Misalkan x dan y sebagai dua variabel yang hendak dihitung nilainya di mana x mewakili banyak kue A serta y mewakili banyak kue B. Analisis Kasus. • Setiap kue A dan setiap kue B memerlukan masing-masing 16 g dan 12 g tepung beras. Tepung beras yang tersedia 160 g. garis-garis dan menunjukkan daerah penyelesaian dengan memberikan arsiran.

x kue A memerlukan x kali 16 g dan y kue B memerlukan y kali 12 g tepung beras. Sehingga banyak tepung beras yang diperlukan untuk membuat x kue A dan y kue B adalah (16x + 12y) g. Hanya tersedia 160 g tepung beras, maka (16x + 12y) g tidak boleh melebihi 160 g. Sehingga pertidaksamaan yang dapat disusun adalah: 16x + 12y ≤ 160, di mana x dan y ∈ B (bilangan bulat). • Tiap-tiap kue A dan B masing-masing memerlukan 20 g dan 30 g tepung terigu, dari 240 g terpung terigu yang tersedia. x kue A memerlukan x kali 20 g dan y kue B, memerlukan y kali 30 g tepung terigu. Sehingga banyak tepung terigu yang diperlukan untuk membuat x kue A dan y kue B adalah (20x + 30y) g. Hanya tersedia 240 g tepung terigu, maka (20x + 30y) g tidak boleh melebihi 240 g. Sehingga pertidaksamaan yang dapat disusun adalah : 20x + 30y ≤ 160, x dan y ∈ B. • • Ia berencana membuat lebih dari 2 loyang kue A, maka x > 2, dan Sekurang-kurangnya satu loyang kue B, maka y ≥ 1.

Model matematika dari analisis kasus di atas adalah sebagai berikut :

Model Matematika Kue / Bahan Kue A (x) Kue B (y) Tepung Beras 16 12 160 Tepung Terigu 20 30 240

Sistem pertidaksamaan: (1) 16x + 12y ≤ 160 (2) 20x + 30y ≤ 160

4x + 3y ≤ 40, 2x + 3y ≤ 24,

(3) x > 2 dan (4) y ≥ 1 x y 4x + 3y ≤ 40 10 1 0 12 4 8 2x + 3y ≤ 24 0 3 12 8 6 0

Daerah penyelesaian yang memenuhi adalah daerah yang diarsir. Karena terdapat 24 noktah dalam daerah penyelesaian, maka dapat disimpulkan bahwa : - Kedua jenis tepung itu dapat digunakan daam 25 cara untuk membuat dua jenis kue, yaitu {(x, y) |(3, 1), (3, 2), (3, 3), ..., (6, 4), (7, 3), (8, 2), (9, 1)}. - Jumlah kedua kue maksimum adalah 10, yaitu ada 4 cara {(x, y) (6, 4), (7, 3), (8, 2), (9, 1)}. E. Optimasi Masalah pada program linear adalah masalah menentukan nilai maksimum atau nilai minimum suatu fungsi objektif. Penyelesaian masalah program linear dapat dilakukan dengan metode grafis dan metode simpleks. Pada bagian ini yang akan dibahas adalah metode grafis dan penggunaan garis selidik.

Perhatikan uraian berikut ini. Daerah arsiran pada gambar 2.7 menunjukkan penyelesaian dari sistem pertidaksamaan: x ≥ 2, 3y – x ≤ 15, 3x + 2y ≤ 32, dan x – 2y ≤ 0. garis g putus-putus melalui A (2, 1), B (4, 2), C (5, 6), D (6, 7) mempunyai persamaan x + 2y = k, dimana bentuk x + 2y disebut fungsi objektif dan garis x + 2y = k disebut garis selidik. Karena keempat garis selidik tersebut mempunyai gradien − 1 maka garis-garis g saling sejajar. 2

Nilai k dapat diperoleh dengan mensubstitusikan koordinat titik-titik A, B, C, dan D. Untuk A (2, 1) B (4, 2) C (5, 6) → k = 2 + 2 (1) = 4, → k = 4 + 2 (2) = 8, → k = 5 + 2 (6) = 17, sehingga g1 ≡ x + 2y = 4 sehingga g2 ≡ x + 2y = 8 sehingga g3 ≡ x + 2y = 17 sehingga g4 ≡ x + 2y = 20

D (6, 7) → k = 6 + 2 (7) = 20,

Jika kita perhatikan keempat garis selidik yang melalui titik A, B, C, dan D, maka tampak bahwa garis yang paling dekat ke O (0, 0) yaitu garis g1 yang melalui A (2, 1) mempunyai nilai k = 4 adalah minimum, sedangkan garis yang paling jauh dari titik O (0, 0) yaitu garis g4 yang melalui D (6, 7), mempunyai nilai k = 20 adalah maksimum. Dari uraian di atas dapat disimpulkan sebagai berikut. • • • • Jika suatu garis ax + by = k melalui suatu titik P(p, q) maka nilai fungsi objektif ax + by yang diwakili oleh k adalah k = ap + bq. Jika garis ax + by = k paling dekat ke titik pangkal O (0, 0), maka nilai k pada persamaan tersebut adalah minimum. Jika garis ax + by = k paling jauh dari titik pangkal O (0, 0), maka nilai k pada persamaan tersebut adalah maksimum. Semua garis selidik saling sejajar.

Contoh 6 : Tentukan nilai minimum dan maksimum fungsi objektif (2x + y) dari sistem pertidaksamaan: x + y ≥ 5, x – 4y ≥ 0, x + y ≤ 10, dan 2y – 3x ≤ 0. Jawab: Daerah himpunan penyelesaian dari sistem pertidaksamaan tersebut ditunjukkan dalam Gambar 2.8 di berikut ini.

Langkah-langkah menggunakan garis selidik. 1. Misalkan garis selidiknya adalah 2x + y = k. 2. Tentukan satu titik sembarang dalam daerah penyelesaian. Misalnya P(5, 3). 3. Jika garis g = 2x + y = k melalui P, maka koordinat P memenuhi persamaan garis g, maka k = 2 (5) + 3 = 13. jadi, g ≡ 2x + y = 13. 4. Lukis garis g dalam diagram Cartesius yang melalui P. 5. Buatlah garis-garis yang sejajar dengan g dan perhatikan garis mana yang terketak paling dekat dan paling jauh dari titik pangkal O (0, 0). 6. Garis yang paling dekat ke titik O adalah garis yang melalui titik A (2, 3), maka nilai k = 7 adalah minimum. 7. Garis yang paling jauh dari titik O adalah garis yang melalui titik C (8, 2), maka nilai k = 18 adalah maksimum.

METODE SIMPLEX I A. Pengantar Dari berbagai metode penyelesaian program linier, metode simpleks merupakan metode yang paling ampuh dan terkenal. Metode simpleks didasarkan atas pengertian bahwa solusi optimal dari masalah program linier, jika ada, selalu dapat ditemukan di salah satu dari ”solusi dasar yang berlaku”. Oleh sebab itu dalam metode simpleks, langkah pertama adalah selalu untuk memperoleh solusi dasar yang berlaku. Metode simpleks yang akan dibahas berikut adalah metode yang cukup sederhana dan memiliki mekanisme alamiah. Langkah-langkah dalam metode simpleks diulang-ulang sampai tercapai suatu solusi optimal, jika ada. B. Penentuan Maksimum Suatu masalah dalam pabrik memiliki data sebagai berikut : Ukuran waktu pemprosesam oleh departemen Departemen Pemotongan Pelipatan Pengepakan Keuntungan/unit A 10.7 5.4 0.7 $10 Ukuran B 5.0 10.0 1.0 $15 C 2.0 4.0 2.0 $20 Kapasitas perPeriode waktu 2705 2210 445

Langkah pertama adalah menentukan model matematika untuk data-data yang tertera dalam tabel. Misalkan bahwa diproduksi sejumlah x unit dari produksi A, sejumlah y unit produksi B dan sejumlah z unit dari produksi C. Fungsi objektif:

Maksimumkan : f = 10x + 15y + 20z Syarat : 10,7x + 5y + 2z ≤ 2705

5,4x + 10y + 4z ≤ 2210 0,7x + 1y +2z ≤ 445 x ≥ 0, y ≥ 0, z ≥ 0 Dengan penambahan variabel ”slack” S1, S2, S3. pertidaksamaan tersebut dapat diubah menjadi persamaan. Pembuatan produksi imaginer S1, S2, S3. melibatkan keuntungan nol perunitnya. Sehingga Model matematikanya dapat ditulis kembali sebagai berikut : Maksimumkan : fo = 10x + 15y + 20z + S1 + 0S2 + 0S3 10,7x + 5y + 2z + 1S1 + 0S2 + 0S3 = 2705 5,4x + 10y + 4z + 0S1 + 1S2 + 0S3 = 2710 0,7x + 1y + 2z + 0S1 + 0S2 + 1S3 = 445. x ≥ 0, y ≥ 0, z ≥ 0, S1 ≥ 0, S2 ≥ 0, S3 ≥ 0 metode simpleks melangkah dengan mengadakan perbaikan-perbaikan terhadap solusi dasar yang memenuhi syarat sehingga dicapai suatu solusi optimal. Setiap program yang akan dibuat berikut, diberikan dalam bentuk matriks atau tabel. 1. Merancang Program Awal Program pertama dalam metode simplek adalah program yang hanya melibatkan variabel slack. Arti dari data-data yang tertera pada tabel simpleks di atas harus dimengerti sepenuhnya agar dapat menghayati metode simpleks. Oleh sebab itu marilah kita bahas tabelnya berikut ini: Program Keuntungan Kuantitas $10 S1 S2 S3 Keterangan: perunit 0 0 0 2705 2710 445 x 1 0.7 5.4 0.7 $15 y 5 10 1 $20 z 2 4 2 $0 S1 1 0 0 $0 S2 0 1 0 $0 S3 0 0 1

a) Dalam kolom ”Program” terdaftar variabel-variabel khusus dalam solusi (produksi yang dihasilkan). Maka dalam program awal kita produksi S1, S2, S3. b) Dalam kolom ”Keuntungan per unit” terdafat koefisien (dalam fungsi objektif) dari variabel-variabel yang tercakup dalam program tersebut. Dapat dipastikan dari fungsi objektif, koefisien dari S1, S2, S3 adalah nol. c) Dalam kolom ”Kuantitas” terdaftar besarnya variabel yang tercakup dalam solusi. Program awal mencakup produksi 2705 unit S1, 2210 unit S2, dan 445 unit S3. d) Kontribusi keuntungan total yang dihasilkan dari program yang dimiliki dapat dihitung dengan mengalikan angka-angka dalam kolom “keuntungan per unit” dan kolom “kuantitas” bersangkutan dan kemudian menjumlahkan hasil perkaliannya. Dalam program pertama kontribusi keuntungan total adalah: 0 (2705) + 0 (2210) + 0 (445) = 0. e) Bilangan-bilangan dalam bagian utama (bilangan-bilangan dibawak kolom (x, y, dan z) dapat dijelaskan memiliki arti fisik. Misalnya, bilangan 10.7 menunjukkan perbandingan pertukaran antara x dan S1, berarti memproduksi 1 unit x harus mengorbankan 1 10.7 unit S1. pada kolom dibawah y berarti memproduksi 1 unit y harus mengorbankan 5 unit S1. 10 unit S2, dan 1 unit S3. 2. Menguji keoptimalan program yang sedang berlangsung Program awal memberikan keuntungan nol, karena melibatkan x = 0, y = 0, z = 0, S1 = 2705 S2 = 2210, S3 = 445 dengan keuntungan : Perbaikan terhadap program awal dilakukan dengan mengikutsertakan z dalam program. Dipilih z karena 1 unit z memberikan keuntungan $20, yang lebih tinggi dari keuntungan yang diberikan oleh 1 unit x atau 1 unit y. Pemasukan 1 unit dalam program mengubah fungsi keuntungan menjadi + 1(20) – 2(0) – 4(0) – 2(0) = +20. Fo = 10(0) + 15(0) + 20(0) + 0(2705) + 0(2210) + 0(445) = 0

Table 4.1 Tabel Program Prog ram S1 Profit perunit 0 Kuant $10 itas 2705 x 1 0.7 5.4 0.7 10 $15 y 5 10 1 15 $20 z 2 4 2 20 $0 S1 1 0 0 0 $0 S2 0 1 0 0 $0 S3 0 0 1 0

S2 0 2710 S3 0 445 Net Evaluation Row

Kolom kunci 2705 (variabel ,masuk) = 1352 5 2 2210 = 552,5 4 445 = 222,5 2

Bilangan Kunci

Baris kunci (variabel keluar)

Rangkuman Langkah-langkah yang dapat ditempuh dalam menentukan solusi optimal permasalahan program linear dengan metode simpleks I adalah : 1. Menentukan model matematika untuk data-data yang terdapat pada permasalahan program linear. 2. Menambahkan variabel “slack” (S1, S2, S3), sehingga model matematika dapat diubah menjadi persamaan linear. 3. Membuat kerangka tabel simpleks 4. Merancang program awal 5. Menguji keoptimalan program yang sedang berlangsung.

6. Melakukan perbaikan-perbaikan terhadap program yang sedang berlangsung sampai diperoleh program optimal. Langkah-langkah yang dilakukan dalam melakukan perbaikan program tersebut adalah : a. Menentukan kolom kunci, yaitu kolom yang dapat memberikan keuntungan terbesar. b. Menentukan baris kunci, yaitu barisan yang mempunyai bilangan hasil bagi terkecil (bilangan pada kolom kuantitas dibagi dengan bilangan bukan negatif pada kolom kunci). c. Menentukan bilangan kunci, yaitu bilangan yang terdapat pada persilangan antara kolom kunci dan baris kunci. d. Menurunkan tabel dari tabel program awal ke tabel program berikutnya hasil perbaikan, dengan cara : • • Melakukan transformasi baris kunci, yaitu membagi semua bilangan dalam baris kunci dengan bilangan kunci. Melakukan transformasi bukan baris kunci, dengan rumus :  bilangan berkai tan rasio tertentu  x Bil.baris baru = bil.baris lama–   dalam baris kunci bersangku tan     • Program sudah optimal jika baris penilaian tidak memiliki bilangan nol atau negatif.

METODE SIMPLEX II A. Penentuan Minimum Kasus mencari minimum akan dijelaskan dengan sebuah masalah serupa dengan masalah diet yang sangat terkenal. Marilah kita rumuskan sebuah masalah dimana seseorang memerlukan sejumlah tertentu dari masing-masing vitamin setiap harinya. Vitamin A dan B terdapat dalam dua makanan yang berbeda M1 dan M2. jumlah vitamin disetiap makanan, harga perunit dari setiap makanan dan vitamin yang diperlukan setiap harinya dapat dilihati pada tabel 5.1 Vitamin A B Harga makanan/unit Makanan M1 2 3 3 M2 4 2 2.5 Keperluan sehari 40 50

Data menunjukkan bahwa 1 M1 mengandung 2 unit vitamin A dan 3 unit vitamin B, serta 1 unit M2 mengandung 4 unit vitamin A dan 2 unit vitamin B. Keperluan sehari akan vitamin A paling sedikit 40 unit dan vitamin B sejumlah 540 unit. Tujuan kita adalah menentukan jumlah optimal dari makanan M 1 dan M2 sehingga keperluan vitamin seharinya dipenuhi dengan biaya serendah mungkin. Misalkan bahwa untuk memenuhi tujuan ini dibeli x makanan M1 dan sejumlah y dari makanan M2. secara aljabar masalah ini dapat dituliskan sebagai berkut : Minimumkan Syarat : f = 3x + 2.5y : 2x + 4y ≥ 40 3x + 2y ≥ 50 x ≥ 0, y ≥ 0 Metode simplek II menangani persyaratan ”lebih besar atau sama” dengan suatu nilai. Untuk merubah pertidaksamaan menjadi persamaan memerlukan

”pengurangan” dengan variabel ”slack”. Misalkan sejumlah x dan y dari vitamin A dan B diperlukan seharinya, maka model matematikanya dapat ditulis kembali sebagai berikut: Minimumkan Syarat : f = 3x + 2.5y + 0S1 + 0S2 : 2x + 4y – S1 ≥ 40 3x + 2y – S2 ≥ 50 x ≥ 0, y ≥ 0, S1 ≥ 0, S2 ≥ 0 B. Variabel Slack Tiruan (Artificial) Jika variabel kerangka (struktual) x dan y dimisalkan nol seperti program awal metode simpleks, maka diperoleh nilai-nilai negatif S1 dan S2 yang tidak memenuhi persyaratan. Untuk tidak melanggar persyaratan-persyaratan yang telah ditetapkan dalam program-program metode simplek maka diciptakan variabel slack tiruan. Model matematika dilengkapi dengan variabel slack tiruan A1 dan A2 sampai An, sehingga jika x dan y bernilai nol, persamaan-persamaan persyaratan masih memiliki variabel slack yang bernilai positif. Maka model matematika secara lengkap ditulis: Minimumkan Syarat : f = 3x + 2.5y + 0S1 + 0S2 + MA1 + MA2 : 2x + 4y – S1 – A1 = 40 3x + 2y – S2 – A2 = 50 x ≥ 0, y ≥ 0, S1 ≥ 0, S2 ≥ 0, A1 ≥ 0, A2 ≥ 0 C. Merancang Program Awal Dalam metode simpleks, program awal hanya melibatkan S1 dan S2, sedangkan x dan y sebagai variabel kerangka bernilai nol. Untuk suatu masalah berdimensi dua, ini berarti menyatakan vektor persyaratan P0 dalam vektor basis 1  0   dan   .  0 1    

 40  Dalam contoh yang ditampilkan di atas, vektor persyaratan P0 =   dapat  50    1  0 dinyatakan dengan vektor-vektor basis   dan   .  0 1     Untuk memudahkan penyusunan program awal dari metode simpleks II, maka dengan menggunakan variabel slack A1 dan A2, model matematika perlu ditulis kembali selengkapnya. Minimumkan Syarat : f = 3x + 2.5y + 0S1 + 0S2 + MA1 + MA2 : 2x + 4y – 1.S1 – 0.S2 + 1.A1 + 0.A2 = 40 3x + 2y – 0.S2 – 1.S2 + 0.A1 + 1.A2 = 50 x ≥ 0, y ≥ 0, S1 ≥ 0, S2 ≥ 0, A1 ≥ 0, A2 ≥ 0 Program awal dimulai dengan memilih x, y, z, S1, S2 bernilai nol. Dari persamaaan di atas, mudah dipahami bahwa ini berkaitan dengan nilai-nilai A1 = 40, A2 = 50. Oleh sebab itu tabel yang digunakan untuk perhitungan simpleks II adalah program awal dapat dilihat pada tabel 5.2 Prog ram A1 A2 Biaya perunit M M Kuant itas 40 50 3 x 2 3
3-5M

2,5 y 4 2

0 S1 -1 0
M

0 S2 0 -1
M

M A1 1 0
0

M A2 0 1
0

Baris penilaian : Variabel Keluar

2 − 6M 2

40 = 10 4 50 = 25 4

Variabel Masuk

Langkah-langkah perbaikan program dalam metode simpleks II adalah: 1. Perhitungan dari baris penilaian 2. Mengenali kolom kunci 3. Mengenali baris kunci dan bilangan kunci 4. Transformasi dari baris kunci dan baris kunci untuk memperoleh program yang diperbaiki. D. Prosedur Penentuan Struktur Persyaratan

Karakteristik dari masalah program linear dapat dicakup dalam 3 jenis yang berbeda. 1. 2. Persyaratan yang dalam bentuk aslinya dinyatakan oleh pertidaksamaan dari jenis ”kurang atau sama dengan” jenis ≤. Persyaratan yang dalam bentuk aslinya dinyatakan oleh pertidaksamaan dari jenis ”lebih besar atau sama dengan” jenis ≥. Kedua kelompok ini ditangani dengan mengubahnya menjadi persamaan. 3. Persyaratan yang dalam bentuk aslinya merupakan campuran dari persamaan dan pertidaksamaan. Penyusunan kembali model matematika diperlukan untuk siap dan dapat digunakan dalam perancangan program awal dari metode simpleks. Rangkuman Langkah-langkah yang dapat ditempuh dalam menentukan solusi optimal permasalahan program linear dengan metode simplek I adalah : 1. Menentukan model matematika untuk data-data yang terdapat pada permasalahan program linear. 2. Melakukan pengurangan dengan variabel ”slack” (S1, S2, S3,…), sehingga model matematika dapat diubah menjadi persamaan linear. 3. Supaya tidak melanggar syarat yang ditetapkan, maka ditambahkan variabel “slack tiruan” (A1, A2, A3,…). 4. Merancang Program Awal 5. Menguji keoptimalan program yang sedang berlangsung 6. Melakukan perbaikan-perbaikan terhadap program yang sedang berlangsung sampai diperoleh program optimal. Langkah-langkah yang dilakukan dalam melakukan perbaikan program tersebut adalah : a. Menentukan kolom kunci, yaitu kolom yang memiliki nilai ”negatif terbesar” pada baris penilaian.

b. Menentukan baris kunci, yaitu barisan yang mempunyai bilangan hasil bagi terkecil (bilangan pada kolom kuantitas dibagi dengan bilangan bukan negatif pada kolom kunci). c. Menentukan bilangan kunci, yaitu bilangan yang terdapat pada persilangan antara kolom kunci dan baris kunci. d. Menurunkan tabel dari tabel program awal ke tabel program berikutnya hasil perbaikan, dengan cara : • • Melakukan transformasi baris kunci, yaitu membagi semua bilangan dalam baris kunci dengan bilangan kunci. Melakukan transformasi bukan baris kunci, dengan rumus :  bilangan berkai tan rasio tertentu  x Bil.baris baru = bil.baris lama–   dalam baris kunci bersangku tan     • Program sudah optimal jika baris penilaian tidak memiliki bilangan nol atau negatif.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->