APLIKASI E-COMMERCE UNTUK FACTORY OUTLET (Studi Kasus:Blackjack, Bandung

)

Fauzi Hermawan
fauzi.hermawan@mi.politekniktelkom.ac.id

Risnandar, ST.,MT
Risnandar01@gmail.com

Tora Fahrudin trf@politekniktelkom.ac.id

Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Telkom Bandung 2010

ABSTRAK CV Blackjack merupakan salah satu factory outlet yang bergerak dalam bidang bisnis pakaian dan asesoris, jangkauan bisnis dan target bisnis yang sangat luas menjadikan bisnis pakaian yang dijalankan oleh CV Blackjack semakin hari semakin meningkat dan proses bisnisnya menjadi semakin besar. Seiring berkembangnya jaman perkembangan dunia IT yang begitu cepat membawa banyak manfaat. Dalam setiap perkembangannya teknologi bisa membantu pekerjaan manusia menjadi lebih mudah. Salah satu teknologi di bidang IT yang paling sering kita gunakan yaitu website. Sebuah website dapat memberikan keuntungan tersendiri bagi manusia, khususnya dalam bidang bisnis. Kini aktivitas bisnis dan transaksi bisnis dapat dilakukan melalui sebuah website, yang dikenal dengan istilah E-Commerce. Ini akan mempermudah customer dan produsen dalam melakukan aktivitas bisnis, misalnya saja transaksi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja tanpa terbatas tempat dan waktu. Dalam pembuatan projek akhir ini akan diimplementasikan pembangunan website BlackJack dikota Bandung dengan metode Waterfall. Pihak BlackJack pun menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mempunyai waktu untuk berkunjung dan berbelanja dikarenakan kesibukannya. Dengan dibangunnya website online ini diharapkan dapat menjadi media penghubung antara pengelola BlackJack dan customer yang membutuhkan informasi, serta mempermudah proses transaksi yang biasa dilakukan dengan cara manual. Keyword : Blackjack, Website, E-Commerce, Waterfall.

1. 1. Batasan Masalah Produk yang dijual adalah produk yang ditampilkan atau yang tersedia pada katalog. atau jaringan komputer lainnya[1].5 a. 2002) e-commerce adalah proses penjualan dan pembelian melalui media Internet.1 Latar Belakang CV Blackjack merupakan salah satu factory outlet yang bergerak dalam bidang bisnis pakaian dan asesoris dan jenis transaksinya adalah B2C (Business to Consumer). penjualan. definisi e-commerce adalah “business yang dilakukan secara electronic yang melibatkan aktivitas-aktivitas bisnis berupa business to business ataupun business to consumen melalui teknologi Internet” [3]. pembelian. 1. menurut Bidgoli (Bidgoli. yang dilakukan melalui media Internet” ( disarikan dari berbagai sumber) [3]. Sementara itu. dalam bukunya Bidgoli dalam bukunya juga mendefinisikan e-business sebagai berikut “ebusiness adalah transaksi yang yang menggunakan media elektronik yangdipergunakan untuk berjualan atau proses pembelian suatu atau beberapa produk menggunakan teknologi ICT”[3]. jasa ataupun informasi. Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce.dalam membangun website online ini didasarkan pada teori model Waterfall. Menyediakan reporting untuk setiap transaksi penjualan.3 a. menjual.2 Metodologi Penelitian Metode pengembangan kegiatan bisnis di CV Blackjack maka diperlukan suatu aplikasi yang berguna dan bermanfaat bagi kelancaran proses bisnis CV Blackjack yaitu dengan dibangunnya aplikasi penjualan secara online (e-commerce). c. Untuk mempermudah dan memperlancar proses transaksi secara online. pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi. baik dalam bentuk barang. jangkauan bisnis dan target bisnis yang sangat luas menjadikan bisnis pakaian yang dijalankan oleh CV Blackjack semakin hari semakin meningkat dan proses bisnisnya menjadi semakin besar.6 2 2. Bagaimana menyediakan reporting untuk setiap transaksi penjualan? Tujuan Membangun sebuah toko online factory outlet dimana didalamnya menyediakan informasi produk dan menangani pembelian secara online. Jadwal Pengerjaan Table jadwal pengerjaan 1. c. Definisi e-commerce secara umum dapat diartikan “ proses membeli. Selain itu. Web ini tidak melayani masalah penggajian karyawan.1 PENDAHULUAN c. Pada Website ini tidak menyediakan proses konfirmasi transaksi 1. www. b. . 1. Menurut Stefan Probst (Opticom). Membuat serta mensimulasikan toko online factory outlet. d. proses konfirmasi dilakukan via telepon atau via paypal. Rumusan Masalah Bagaimana membangun sebuah toko online factory outlet dimana didalamnya menyediakan informasi mengenai produk factory outlet dan menangani pembelian secara online? Bagaimana membuat serta mensimulasikan sistem toko online factory outlet? pembayaran secara otomatis. Web ini hanya menyediakan informasi produk dan tidak menyediakan system transaksi pembelian. b.4 a. juga ecommerce) adalah penyebaran.1 TINJAUAN PUSTAKA Konsep Dasar e-commerce b.

contoh kita menyimpan data karyawan pada suatu perusahaan dan memasukan pada suatu file [12]. File data inilah yang disebut database. Software open source menjadikan software dapat didistribusikan secara bebas dan dapat dipergunakan untuk keperluan pribadi atau pun komersial.2 Factory outlet Factory outlet adalah sebuah tempat yang menyediakan tempat untuk menjual pakaian-pakaian dan asesoris dengan merkmerk terkenal dari dalam dan luar negri dengan harga miring[2]. Processor Intel Pentium 4/lebih. skema database. Karena PHP bisa dilekatkan pada script HTML atau sebaiknya. dan MySQL bertugas mengatur dan mengelola datadata pada database [12]. Sequence Diagram 7. Untuk menyimpan data dan informasi kekomputer kita menggunakan data. Component diagram 9. Activity Diagram 6. 3. dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (ObjectOriented)[7]. Sehingga kode asli yang ditulis dengan PHP tidak terlihat di browser pengguna[4]. penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik. UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print. Artinya semua sintaks yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja. dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software (http://www. yang meliputi konsep bisnis proses. Memory 512 MB 4. Shareware adalah suatu software yang dapat didistribusikan secara bebas untuk keperluan penggunaan secara pribadi. Class Diagram 3.2. 2. Object Diagram 4. PHP dikhususkan untuk pengembanga web dinamis. Pemograman PHP sangat cocok dikembangkan dalam linngkungan web. Collaboration diagram 8.5 UML (Unified Modeling Language) UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi. MySQL merupakan database yang digunakan oleh situs-situs terkemuka di Internet untuk menyimpan datanya. 2. Use case Diagram 2. maka terlebih dahulu server yang bersangkutan akan memproses semua perintah PHP di server lalu mengirimkan hasilnya dalam format HTML ke web server pengguna internet tadi. sebelumnya merupakan software database yang shareware. Ketika seorang pengguna internet membuka suatu situs yang menggunakan fasilitas serverside scripting PHP. VGA Intel 64 MB (OnBoard). PHP tergolong sebagai perangkat lunak opensource yang diatur dalam dalam aturan general purpose licences(GPL). termasuk di dalamnya source code dari software tersebut. Kepopuleran MySQL dimungkinkan karena kemudahannya untuk digunakan.omg. PHP mampu menghasilkan website yang secara terus-menerus hasilnya bisa berubah-ubah sesuai dengan pola yang diberikan[5].org)[7]. membangun. dan mencukupi untuk kebutuhan database perusahaan-perusahaan skala menengah kecil. Deployment diagram 3 ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN 3. tetapi jika digunakan secara komersial maka pemakai harus mempunyai lisensi dari pembuatnya. Software database MySQL kini dilepas sebagai software manajemen database yang open source. Maksudnya.4 MySQL MySQL merupakan database yang paling populer digunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengelola datanya [4]. menspesifikasikan. yaitu [8]: 1.[4] MySQL adalah aplikasi atau sistem untuk mengelola database atau manajemen data. 2. Space Harddrive Minimal 100 MB .3 PHP PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada serverside [4].1 Kebutuhan Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan minimum perangkat keras yang digunakan dalam membangun factory outlet online di lingkungan penulisan adalah : 1. State Diagram 5. 2. Pemodelan dengan UML terdiri dari 8 tipe diagram yang berbeda untuk memodelkan sistem perangkat lunak. cepat secara kinerja query.

2 Analisa Sistem BlackJack online Sitem BlackJack online. Browser Mozilla Firefox. pembeli dapat melakukan proses belanja dengan mudah. Sebelum pada proses transaksi. data customer.1 Kesimpulan 1 Aplikasi Blackjack online dapat mempermudah proses transaksi pembelian produk blackjack. Apache Server(MySQL).3. 3.1 Analisa Sistem Existing Pada awalnya untuk melakukan sebuah transaksi pada BlackJack. 3. Sebelumnya beberapa dari proses penyimpan data penjualan dan pencatatan data order pelanggan sudah menggunakan aplikasi office seperti Microsoft excel ataupun Microsoft access.3 Perancanan 3. data order. Setelah selesai menentukan barang yang diinginkan pembeli dapat langsung melakukan checkout atau pembayaran atas barang yang dibelinya dengan menentukan metode pembayaran dan metode pengiriman barang. pembeli datang langsung ke BlackJack dan memilih pakaian atau asesoris apa yang disuka dan apabila sesuai maka transaksi pembelian dilakukan. Space Harddrive Minimal 2 GB 3. 2. 5. data kategori dan tabel table lain yang disesuaikan dengan kebutuhan system dan diimplementasikan dalam struktur table. Dengan adanya modul keranjang belanja ini. 3..2 Kebutuhan Perangkat Lunak Untuk membangun factory outlet online dibutuhkan perangkat lunak yang sesuai dengan spesifikasi kebutuhan system dalam factory outlet online. apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. Sistem yang akan dibangun adalah berbasis web. Black Jack online juga menyediakan layanan proses belanja secara electronic dengan ditambahkannya modul shopping cart/modul keranjang belanja. Dalam pengujian ini dilakukan dengan metode black box yaitu pengecekan input dan output. Barang akan dikirimkan setelah costumer atau pembeli melakukan konfirmasi pembayaran kepada admin system. dimana website ini dapat menampilkan Catalog lengkap dengan detail . Berikut adalah beberapa perangkat lunak yang digunakan dilingkungan penuslisan dalam proses pembangunannya : 1. 5 PENUTUP 5. Setelah pembeli melihat-melihat katalog produk pembeli dapat langsung melakukan proses pembelian produk dengan memasukannya pada keranjang belanja cukup dengan satu kali klik pada tombol add to chart maka produk yang diinginkan akan masuk ke keranjang belanja. kebutuhan intelektual pengguna karya atau kebutuan lingkungan.2 Pengujian Pengujian sistem bertujuan untuk menemukan kesalahan yang mungkin masih terdapat dalam aplikasi dan untuk mengetahui apakah program yang dibuat telah sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan.3. kebutuhan perangkat lunak. 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. Corel Draw cs3. didalamnya terdapat beberapa keunggulan diantaranya dapat menarik lebih banyak pelanggan. Kebutuhan Sistem Membahas spesifikasi kebutuhan untuk mengimplementasikan karya. Macromedia DreamWaver cs3. pelangganpun dapat menentukan jumlah barang yang diinginkan dan membatalkan barang yang tidak diinginkan. seperti kebutuhan perangkat keras. 4. Namun ini akan menjadi masalah ketika pengunjung sedikit dan tidak mengetahui mengenai adanya black jack baik itu tempat maupun produk yang dijualnya dan dilihat dari segi oprasional itu adalah sebuah kerugian. .5. mengurangi biaya operasional. Sistem Operasi berbasis windows. system akan meminta data berupa identitas lengkap costumer yang akan melakukan proses transaksi.1 Implementasi Database dalam tahap implementasi ini digunakan untuk menyimpan data-data Blackjack seperti data produk. 4. meningkatkan proses penjualan pemasaran produk dan kemudahan pembayaran transaksi secara elektronik.

2 Costumer dapat langsung melihat produk baru dari blackjack sehingga dapat melakukan proses pembelian. Perangkat 5. Rulianto.id/bitstrea m/handle/10364/901/content%201.Bandung.pdf. Kadir.Aplikasi commerce.ANDI. Kurniawan.edu/~tessy/tut orial/java/5UML%20Class%20Diagram .S.eepisits.Politeknik Telkom. 6 REFERENSI Gunawan. Diakses pada 7 Mei 2010 pukul 07:00 Pressman.Wardani Muhamad.Pemograman Web.2008. dkk.Diaks es pada 7 Mei 2010 pukul 07:00 .id/Do wnloads/files/1034/Pengenalan+UML.diakses pada 23 Mei 2010 pukul 18:00 Hendra.pdf.Oase Media. 2.ac.staff. ANONIM. dkk.Politeknik Telkom.Buku pintar pemograman PHP.pdf.Software Enginering : A Practitioner’s Approach Sixth Edition. Bandung. Maxikom. Ade. diakses pada 7 Mei 2010 pukul 07:00 ANONIM. Untuk pengembangan aplikasi bisa dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur reporting pada sisi client.pdf?sequen ce=1. E- Suryatiningsih.Yogyakarta.T.New York. Roger S. 3. EDY. 4.http://one.indoskripsi.Kebut Sehari Menjadi Master PHP. Meningkatkan desain antar muka yang lebih menarik.Bandung. KML.T.Politeknik Telkom.2005.com/judulskripsi-makalah-tentang/e-commerceglobal.2010. Membangun Situs Belanja Online Dengan Joomla. S.http://wsilfi.blogpendidikan.2008. Abdul.Genius Publisher.gunadarma.http://henny. Wahyu.diakses pada 6 April 2010 pukul 17:08 Anonim. 2008. Meningkatkan segi keamanan data mengingat proses transaksi merupakan salah satu faktor terpenting dalam proses transaksi penjualan pada Blackjack online.Rekayasa Lunak. Bandung.2 Saran 1.2009. Ajax dan ANONIM. Suprianto. Mengimplementasikan aplikasi Blackjack online pada server Blackjack yang memiliki spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang tinggi mengingat jumlah user yang besar saat melaksanakan transaksi.2009.McGrawHill. Dudit. ANONIM.http://lecturer.Yogyakarta.ac.widyatama. Palembang.http://dspace.2008.Mastering PHP.com/wpcontent/uploads/2010/03/ERD.

requirements.tracking) Modeling (analysis.LAMPIRAN Communication (project initialitation.scheduling.design) Construction (code.feedback) .test) Deployment (delivery.support. gathering) Planning (estimating.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful