Pengertian Storyboard

Oleh:Rahmat TAUVANI

BAB I PENDAHULUAN

A.

PENDAHULUAN

B. TUJUAN Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah : Tujuan subjektif, yaitu untuk memenuhi salah satu tugas rahasia. Tujuan Objektif : 1. Untuk mengetahui tentang Storyboard; 2. Untuk mengetahui tentang Sinopsis; 3. Untuk mengetahui tentang Storyline; 4. Untuk mengetahui macam-macam Software yang digunakan untuk membuat Animasi.

BAB II PEMBAHASAN

A. ANIMASI Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupasehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yangditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secaravisual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakanperubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahanwarna pun dapat dikatakan sebuah animasi. 1. Storyboard Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk melatih sebuah penampilan. Pada umumnya, pada pembuatan film, buku komik dan animasi, sebuah skrip dikembangkan sebelum storyboard dibuat. Penerangan cerita tidak selalu memerlukan skrip yang selesai untuk mengambil keuntungan dalam proses storyboard. Namun kita harus memiliki cerita dan cerita terebut memiliki konsep yang kuat. Storyboard yang baik dapat membantu kita memahami sebuah cerita yang tidak biasa atau memfasilitasi perkembangan cerita aslinya. Sebuah storyboard adalah sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata, yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan. Seni dan lembar storyboard tersedia di toko kebutuhan seni, tetapi kita juga dapat membuatnya sendiri. Cukup gambar satu seri kotak pada sebuah kertas tulis horizontal. Beri sedikit ruang dibawah setiap kotak untuk kata-kata. Kita dapat membuatnya langsung dengan bolpoin atau bisa juga

sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. Contoh Story board Penculik 2. Sangat ironis. dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera. kemampuan yang hampir tak berguna di zaman Jepang modern. catnya luntur akibat ulahnya sendiri. dan tidur. Tetapi pada kenyataannya. dan masih banyak kisah sedih yang ia lalui pada tahun pertama sejak kelahirannya. Nobita hanya berbakat dalam tembak-menembak. Sampai suatu ketika. karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji. Contoh Sinopsis Doraemon Kehidupan awal Doraemon tidak begitu baik. Dan Doraemon dikirim dari masa depan untuk menjadikannya seorang pria yang sukses. dan ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat dilakukan revisi. masih hidup di Tokyo.Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. kira-kira 250 tahun yang lalu. keluarganya mengirimkan ia kembali ke masa lalu. Disitu terbentuklah rancangan-rancangan shooting. Nobita adalah seorang anak yang selalu mengalami nasib sial dan tak punya kemampuan apa-apa. zaman dimana Nobita Nobi. Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat storyboard. leluhur keluarga ini.bermain karet. Inilah alasan mengapa ia gagal menjalani kehidupannya. Sinopsis Sinopsis adalah suatu ringkasan cerita yang menceritakan garis besar cerita yang akan di tampilkan. Dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan krue dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan tepat. cetak atau perbanyak beberapa lembar untuk digunakan. kedua telinganya hancur setelah digigit robot tikus. Ia adalah sebuah robot gagal yang dilelang kepada sebuah keluarga miskin yang terlilit utang. Doraemon pernah menjalani masa-masa berat: Ia hanya menjadi penjaga bayi setelah gagal melewati ujian di akademi robot. persahabatan kedua anak ini membuat mereka menjadi seseorang .menggunakan komputer. Misi Doraemon adalah untuk menolong Nobi Nobita (buyut dari Sewashi yang memiliki Doraemon). setelah sutradara dan pengarah fotografi membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. sebuah robot gagal datang membantu seorang anak yang gagal. Setelah kita memiliki contoh desainnya. Ia bodoh dalam pelajaran sekolah dan tidak bisa berolahraga. Sekarang kita bisa mulai membuat tipe game dengan storyboard di bawah ini. yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita.

namun itu berarti Doraemon akan kehilangan seluruh ingatan tentang diri dan kawan-kawannya. Ketiganya membahas mengenai masalah tentang “hilangnya” Doraemon dan tentang Time Paradox. Tapi tak lama. Diceritakan dalam manga dan anime. Dorami kemudian memberikan pilihan: nekat menerobos polisi-waktu. Nobita memilih cara kedua. bahkan keturunan Nobi mampu membeli robot yang “tidak gagal”. dan sejak saat itu ia tinggal bersama Nobita. adik Doraemon.Disaat bersamaan. mengadakan reuni dengan Suneo dan Jaian. dan dari percakapan itulah terpapar alasan kenapa patroli waktu tak . banyak sekali bermunculan cerita dan spekulasi tentang akhir kisah Doraemon. • Kisah pertama dan paling optimistik dipublikasikan oleh Nobuo Satu beberapa tahun yang lalu. tiga tahun kemudian Nobita lulus SMA dengan nilai terbaik dan menjadi seseorang yang sangat populer di sekolahnya. tetapi karena Doraemon telah kehilangan telinganya. Setiap kali Nobita tertimpa masalah. Ia pun segera menelepon Dorami. Nobita pulang ke rumah dan merengek-rengek mengadu ke Doraemon. Satu-satunya cara untuk menghidupkan kembali Doraemon adalah dengan mengganti baterainya. Doraemon dan Nobita saling bekerja sama untuk memperbaiki kehidupan mereka masing-masing. Akhir Cerita Sejak tahun 1980-an. sebuah teori yang menjelaskan bahwa sejarah dunia dapat berubah dengan diciptakannya mesin waktu. Dua puluh sembilan tahun kemudian. Lebih jauh lagi.yang lebih baik. Mereka saling bekerja sama dan tolongmenolong. diceritakan Dekisugi yang telah menjadi presiden Jepang. Usaha Nobita berhasil. robot kesayangannya itu hanya diam dan tak menjawab keluhannya. Nobita yang sangat kehilangan Doraemon kemudian berjanji untuk belajar keras demi Doraemon. bukan dengan Jaiko. Dorami. pada hari Tahun Baru Jepang. polisi-waktu membuat peraturan baru dan melarang adanya “perjalanan waktu” dan menghalangi Nobita yang berusaha membawa Doraemon untuk diperbaiki pada masa depan. ia menyadari ada sesuatu yang salah dengan Doraemon. Nobita melihat dirinya menikah dengan Shizuka. Doraemon akan segera membantu dengan alat-alat ajaibnya. memperbaiki Doraemon pada masa depan dan menghapus ingatannya atau menunggu seseorang dari masa depan datang dan memperbaiki Doraemon. dan meminta petunjuk darinya. misinya adalah untuk mencegah Nobita menjadi orang gagal. Banyak juga cerita yang menampilkan kisah keberanian dan kegigihan mereka untuk mempertahankan persahabatan yang sudah mereka jalin. Diceritakan suatu hari. sifat Nobita yang ceria dan optimistik hilang. karena ketika mereka menjelajah ke masa depan. Dorami kemudian memberi tahu bahwa baterai milik Doraemon habis. ia tidak memiliki tenaga cadangan untuk menyimpan memori dan ingatannya. Doraemon tiba di tahun 1969. Kelihatannya misi Doraemon berhasil. ia menjadi seorang kutubuku yang selalu menyendiri. Meskipun demikian. Dorami menjelaskan bahwa robot kucing versi lama seperti Doraemon seharusnya memiliki cadangan bateraipendukung memori di bagian telinga. Ia keluar dari laci meja milik Nobita. Dia juga melihat keturunannya hidup dalam kondisi yang lebih baik daripada ketika Sewashi mengirim Doraemon dulu. termasuk tentang Nobita.

akhir yang lebih pesimistik mengusulkan bahwa Nobita menderita autisme dan semua karakter yang ada (termasuk Doraemon) hanyalah karakter fiksi dalam imajinasinya saja. Penerbit akhirnya mengeluarkan pernyataan publik bahwa hal ini tidak benar. Ia mengalami koma. dipeluknya erat-erat Doraemon. Mereka melakukan perjalanan terakhir di taman. dan pada tahun 1998. Setelah pertarungan yang lama dengan Nobita mencoba untuk menang sehingga Doraemon dapat . berarti Doraemon harus kembali ke waktunya di zamannya dan meninggalkan Nobita. pemerintah pada abad ke-22 melarang adanya perjalanan waktu. tetapi Doraemon tidak meninggalkan pikiran mereka dan mengulang kembali untuk isu bulan depan. Doraemon memberitahu yang sebenarnya dan Nobita menerimanya. Setelah diperbaiki. Gagasan bahwa Nobita yang sakit dan sekarat membayangkan semua seri di tempat tidurnya untuk membantunya menghilangkan depresi dan rasa sakitnya membuat marah banyak fans. operasi tersebut gagal. Doraemon lalu menjelaskan bahwa ia harus kembali. Doraemon tidak dilanjutkan di dua media karena pembaca semakin besar dan akhir dari kisah ini dipercaya dibutuhkan. • Pada bulan Maret tahun 1972. Menyadari bahwa Nobita dapat merelakan kepergiannya. Setelah mereka berpisah. Akhir dari Doraemon yang ketiga merupakan akhir resmi karena rating TV yang rendah dan Fujiko Fujio sibuk dengan pekerjaan lainnya. Doraemon menjual semua peralatannya kecuali satu alat yang ia gunakan untuk memperbolehkan Nobita pergi kemanapun ia mau. • Pada bulan Maret tahun 1971. Doraemon kembali ke masa depan. Banyak fans di Jepang protes di luar kantor utama penerbit dari seri setelah mengetahui tentang hal ini. untuk beberapa alasan harus kembali ke masa depan dan berbohong untuk masalah mekanik sehingga Nobita memperbolehkannya pergi. isi dari majalah Shogaku 4-nensei: Doraemon. Nobita ingin pergi ke surga. episode ini dibuat menjadi anime (disebut “Doraemon Comes Back”). • Yang kedua. ia menerima kepergian Doraemon. Untuk mendapatkan uang operasi agar Nobita selamat. Terdapat tiga akhir yang resmi untuk kisah Doraemon yang dibuat. Nobita menemui Jaian dan kembali bertempur. Doraemon menjual seluruh peralatannya di kantong ajaibnya. di majalah Shogaku 4-nensei: Karena fakta bahwa pengunjung dari masa depan menyebabkan masalah. tetapi setelah mendiskusikannya dengan orang tuanya. film ini dirilis sebagai film anime. Nobita kembali kerumah setelah kalah bertempur melawan Jaian. doraemon menjadi mempunyai telinga dan berwarna kuning. Pada akhirnya. Nobita mempercayainya dan berjanji untuk menunggu sampai Doraemon sembuh. Dan mereka hidup bahagia selamanya. karena Nobita itu sendiri yang menciptakan Doraemon. • Pada bulan Maret tahun 1973. • Yang ketiga berisi bahwa Nobita jatuh dan kepalanya terbentur batu. isi dari majalah Shogaku 4-nensei.memberikan izin nobita untuk memperbaiki Doraemon pada masa depan. Sayangnya. Nobita mencoba untuk menghalangi hal ini. Semua kemungkinan ini didiskusikan dan diputuskan tidak ada akhir untuk kisah Doraemon. Pada tahun 1981.

memimpin menuju kehidupan yang bahagia dan terpisah dari Doraemon. Pada saat hari April Mop. untuk membuat film animasi asli. meninggal tahun 1996sebelum pilihan apapun tercapai. ia tetapi tidak yakin dan yakin Doraemon tidak akan pernah kembali. ide akan akhir Doraemon yang tidak resmi tidak pernah didiskusikan. tetapi karena pengaruh dari cairan. yang menjadi bohong dan mulai turun hujan deras sebelum ia mengatakan hari ini hujannya deras dan hujan tersebut berhenti. Ketika duo Fujiko Fujio berpisah pada tahun 1987. pada banyak episode dan film ketika Nobita melakukan perjalanan waktu menampilkan akhirnya ia menikahi Shizuka. seperti yang dikatakan Doraemon terhadap Nobita sebelum ia pergi. B. yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash.pergi tanpa khawatir. akhir dari Doraemon adalah fiksi para fans. MACAM-MACAM SOFTWARE ANIMASI 1. walaupun Nobita dan temannya masih ingat dengannya. Ia pulang. Nobita ditipu oleh Suneo dan Jaian yang menipunya tentang kembalinya Doraemon. Nobita sangat gembira pada awalnya. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi. Jaian dan Suneo takut setelah beberapa trik dan ketika Nobita mengatakan apa yang akan terjadi. 3.SWF atau Shockwave Flash. Macromedia Flash Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. semua katakatanya berubah menjadi Aku sangat tidak senang bahwa kita dapat kembali lagi. Doraemon kembali ke masa depan. Menggunakan komponen film anda sendiri. AnimPixels AnimPixels adalah perangkat lunak film animasi khusus dalam Isometric Pixel Art. Doraemon menemukan Nobita pingsan dan membawanya pulang. Jaian membiarkan Nobita menang karena Nobita tidak menyerah. tetapi segera hilang karena kangen akan Doraemon. Nobita sedih dan membuka kotak dari Doraemon. 2. Sejak Fujiko F. ketika ia sampai di kamarnya ia menemukan Doraemon. tetapi. • Bagian ekstra dari animasi ini berasal dari buku komik Doraemon nomor tujuh. Cairan tersebut masih berfungsi. seperti ia mengatakan cuaca hari ini sangat bagus. dan ibunya mengatakan Doraemon sudah pulang. Sekarang namanya adalah Adobe Flash. meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini. Isinya adalah botol liquid. atau download dari web. video player dan aplikasi audio streaming. (cerita ini dapat ditemukan di bagian terakhir komik Doraemon nomor 6) • Versi animasi mirip tetapi lebih panjang. dan mereka gembira. Ia mendengarkan suara Doraemon yang menjelaskan bahwa cairan tersebut disebut Uso 800 (Bohong 800) yang digunakan agar semua hal yang tidak benar yang diucapkan orang yang minum cairan tersebut sebagai hal yang benar. Ia dengan senang pulang dan menanyakan kepada ibunya dimana Doraemon dan ternyata ia tahu bahwa ia ditipu. Easy GIF Animator 5 Pro . Nobita menggunakannya untuk menipu Jaian dan Suneo. File flash berekstensi . Ia duduk disebelah Nobita yang tidur dan setelah itu..

10. semua dari dalam streamlineantarmuka. Corner-A ArtStudio . Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. Adobe After Effects CS4 Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik. Ekspor Desainer Flash SWF file dalam format Macromedia Flash. 5. Ini juga menawarkan perangkat pengeditan dasar untuk memodifikasi gambar apapun. CoffeeCup GIF Animator CoffeeCup GIF Animator membuat animasi untuk halaman web Anda dengan mudah. Alligator Flash Designer Alligator Flash Designer adalah software animasi vektor berbasis snap.com diorganisir. Mudah membuat animasi cepat-loading untuk situs web Anda dan presentasi PowerPoint. dengan software ini kita lebih mudah untuk membuat animasi pada web dan banner. Buat situs web interaktif. Photoshop CS4 Photoshop CS4 setidaknya 60% dari semua animasi pada fg-a. presentasi dan permainan perangkat lunak grafis animasi. 9. dan kode HTML yang diperlukan untuk mengintegrasikan animasi dengan halaman Web Anda. menggunakan lebih dari 130 built-in efek animasi seperti Fade. Menghasilkan grafik animasi kompleks dengan gambar. 7. Easy GIF Animator 5 pro mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat untuk gambar GIF animasi. Dengan animasi GIF editor sobat dapat dengan mudah membuat gambar animasi. dan platform mobile. ukuran dan dioptimalkan menggunakan Photoshop CS. Easy GIF Animator 5 pro adalah yang terbaik sebagai animasi GIF editor saat ini. animasi web. Sobat dapat menggunakan fitur-fitur khusus untuk menambahkan efek visual yang menakjubkan dan mempersiapkannya untuk dipublikasikan pada halaman web sobat. media pembelajaran. Flash CS4 Flash CS4 untuk merancang konten interaktif untuk digital. Untuk melengkapi semua ini. 8. media yang kaya iklan. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template. CoffeeCup GIF Animator dapat mengkonversi grafis JPEG dan BMP GIF secara otomatis. Ulead GIF Animator 5 Ulead GIF Animator 5 perangkat lunak animasi kuat dan terjangkau. banner dan tombol dalam waktu singkat. serta impor dan ekspor file AVI. Zoom. mengubah ukurannya. Adobe benchmark untuk grafis dan perangkat lunak animasi. Fly dan banyak lagi. 4. bentuk dan teks. 6. menambahkan objek dll.Easy GIF Animator 5 pro adalah software kuat namun sangat mudah untuk membuat dan mengedit gambar GIF animasi. Putar.

Hal ini dimaksudkan untuk mempermudah dalam pembuatan ide cerita dan juga karakter-karakter tokoh yang akan dibuat. . memiliki dukungan akselerasi hardware.Corner-A ArtStudio adalah perangkat lunak animasi yang powerful yang dapat membawa hidup keluar dari gambar statis membosankan. Dalam merancang naskah. Storyline adalah : sebuah naskah cerita dalam bentuk teks. Anda tidak perlu menjadi seorang seniman atau desainer untuk menggunakan ArtStudio. Selain hal di atas. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. perlu juga software yang dapat mendukung dalam pembuatan animasi. kemungkinan ekspor ke berbagai format dan antarmuka yang sederhana. ArtStudio memiliki banyak filter built-in. analis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci. kemudian storyboard dan synopsis. Kesimpulan B. BAB III PENUTUP A. Saran Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi. Sehingga hasil yang dicapai lebih memenuhi keinginan atau dengan kata lain lebih mudah dalam pembuatan. Yang pertama adalah storyline.