Pengertian Storyboard

Oleh:Rahmat TAUVANI

BAB I PENDAHULUAN

A.

PENDAHULUAN

B. TUJUAN Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah : Tujuan subjektif, yaitu untuk memenuhi salah satu tugas rahasia. Tujuan Objektif : 1. Untuk mengetahui tentang Storyboard; 2. Untuk mengetahui tentang Sinopsis; 3. Untuk mengetahui tentang Storyline; 4. Untuk mengetahui macam-macam Software yang digunakan untuk membuat Animasi.

BAB II PEMBAHASAN

A. ANIMASI Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupasehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yangditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secaravisual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakanperubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahanwarna pun dapat dikatakan sebuah animasi. 1. Storyboard Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk melatih sebuah penampilan. Pada umumnya, pada pembuatan film, buku komik dan animasi, sebuah skrip dikembangkan sebelum storyboard dibuat. Penerangan cerita tidak selalu memerlukan skrip yang selesai untuk mengambil keuntungan dalam proses storyboard. Namun kita harus memiliki cerita dan cerita terebut memiliki konsep yang kuat. Storyboard yang baik dapat membantu kita memahami sebuah cerita yang tidak biasa atau memfasilitasi perkembangan cerita aslinya. Sebuah storyboard adalah sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata, yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan. Seni dan lembar storyboard tersedia di toko kebutuhan seni, tetapi kita juga dapat membuatnya sendiri. Cukup gambar satu seri kotak pada sebuah kertas tulis horizontal. Beri sedikit ruang dibawah setiap kotak untuk kata-kata. Kita dapat membuatnya langsung dengan bolpoin atau bisa juga

kedua telinganya hancur setelah digigit robot tikus. Nobita hanya berbakat dalam tembak-menembak. dan masih banyak kisah sedih yang ia lalui pada tahun pertama sejak kelahirannya. cetak atau perbanyak beberapa lembar untuk digunakan. Contoh Story board Penculik 2. Contoh Sinopsis Doraemon Kehidupan awal Doraemon tidak begitu baik. sebuah robot gagal datang membantu seorang anak yang gagal. Ia adalah sebuah robot gagal yang dilelang kepada sebuah keluarga miskin yang terlilit utang.bermain karet. Doraemon pernah menjalani masa-masa berat: Ia hanya menjadi penjaga bayi setelah gagal melewati ujian di akademi robot. keluarganya mengirimkan ia kembali ke masa lalu. yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. Nobita adalah seorang anak yang selalu mengalami nasib sial dan tak punya kemampuan apa-apa. karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji. dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah. masih hidup di Tokyo. Misi Doraemon adalah untuk menolong Nobi Nobita (buyut dari Sewashi yang memiliki Doraemon). Tetapi pada kenyataannya. Disitu terbentuklah rancangan-rancangan shooting. Sinopsis Sinopsis adalah suatu ringkasan cerita yang menceritakan garis besar cerita yang akan di tampilkan. Dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan krue dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan tepat. Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat storyboard. kemampuan yang hampir tak berguna di zaman Jepang modern. Inilah alasan mengapa ia gagal menjalani kehidupannya. Dan Doraemon dikirim dari masa depan untuk menjadikannya seorang pria yang sukses. sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. kira-kira 250 tahun yang lalu. persahabatan kedua anak ini membuat mereka menjadi seseorang . setelah sutradara dan pengarah fotografi membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. dan tidur. Ia bodoh dalam pelajaran sekolah dan tidak bisa berolahraga.menggunakan komputer. Sampai suatu ketika. Sangat ironis.Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. Setelah kita memiliki contoh desainnya. Sekarang kita bisa mulai membuat tipe game dengan storyboard di bawah ini. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera. leluhur keluarga ini. catnya luntur akibat ulahnya sendiri. zaman dimana Nobita Nobi. dan ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat dilakukan revisi.

Mereka saling bekerja sama dan tolongmenolong. Banyak juga cerita yang menampilkan kisah keberanian dan kegigihan mereka untuk mempertahankan persahabatan yang sudah mereka jalin. Nobita yang sangat kehilangan Doraemon kemudian berjanji untuk belajar keras demi Doraemon. ia menjadi seorang kutubuku yang selalu menyendiri. diceritakan Dekisugi yang telah menjadi presiden Jepang. Setiap kali Nobita tertimpa masalah. bukan dengan Jaiko. Dorami menjelaskan bahwa robot kucing versi lama seperti Doraemon seharusnya memiliki cadangan bateraipendukung memori di bagian telinga. Diceritakan suatu hari. Doraemon akan segera membantu dengan alat-alat ajaibnya. Ia keluar dari laci meja milik Nobita. Meskipun demikian. dan sejak saat itu ia tinggal bersama Nobita. termasuk tentang Nobita. pada hari Tahun Baru Jepang. sifat Nobita yang ceria dan optimistik hilang. ia menyadari ada sesuatu yang salah dengan Doraemon.Disaat bersamaan. bahkan keturunan Nobi mampu membeli robot yang “tidak gagal”. Nobita melihat dirinya menikah dengan Shizuka. dan dari percakapan itulah terpapar alasan kenapa patroli waktu tak . Dorami. Dorami kemudian memberikan pilihan: nekat menerobos polisi-waktu. memperbaiki Doraemon pada masa depan dan menghapus ingatannya atau menunggu seseorang dari masa depan datang dan memperbaiki Doraemon. Tapi tak lama. mengadakan reuni dengan Suneo dan Jaian. Ia pun segera menelepon Dorami. misinya adalah untuk mencegah Nobita menjadi orang gagal. Diceritakan dalam manga dan anime. namun itu berarti Doraemon akan kehilangan seluruh ingatan tentang diri dan kawan-kawannya. Dorami kemudian memberi tahu bahwa baterai milik Doraemon habis. ia tidak memiliki tenaga cadangan untuk menyimpan memori dan ingatannya. Satu-satunya cara untuk menghidupkan kembali Doraemon adalah dengan mengganti baterainya. Akhir Cerita Sejak tahun 1980-an. Dua puluh sembilan tahun kemudian. Nobita memilih cara kedua. dan meminta petunjuk darinya. Nobita pulang ke rumah dan merengek-rengek mengadu ke Doraemon. adik Doraemon. Ketiganya membahas mengenai masalah tentang “hilangnya” Doraemon dan tentang Time Paradox.yang lebih baik. Doraemon tiba di tahun 1969. Dia juga melihat keturunannya hidup dalam kondisi yang lebih baik daripada ketika Sewashi mengirim Doraemon dulu. tiga tahun kemudian Nobita lulus SMA dengan nilai terbaik dan menjadi seseorang yang sangat populer di sekolahnya. banyak sekali bermunculan cerita dan spekulasi tentang akhir kisah Doraemon. Usaha Nobita berhasil. polisi-waktu membuat peraturan baru dan melarang adanya “perjalanan waktu” dan menghalangi Nobita yang berusaha membawa Doraemon untuk diperbaiki pada masa depan. Kelihatannya misi Doraemon berhasil. robot kesayangannya itu hanya diam dan tak menjawab keluhannya. sebuah teori yang menjelaskan bahwa sejarah dunia dapat berubah dengan diciptakannya mesin waktu. Doraemon dan Nobita saling bekerja sama untuk memperbaiki kehidupan mereka masing-masing. Lebih jauh lagi. karena ketika mereka menjelajah ke masa depan. • Kisah pertama dan paling optimistik dipublikasikan oleh Nobuo Satu beberapa tahun yang lalu. tetapi karena Doraemon telah kehilangan telinganya.

Setelah diperbaiki. Doraemon lalu menjelaskan bahwa ia harus kembali. Mereka melakukan perjalanan terakhir di taman. Doraemon menjual semua peralatannya kecuali satu alat yang ia gunakan untuk memperbolehkan Nobita pergi kemanapun ia mau. Doraemon tidak dilanjutkan di dua media karena pembaca semakin besar dan akhir dari kisah ini dipercaya dibutuhkan. Untuk mendapatkan uang operasi agar Nobita selamat. Pada tahun 1981. ia menerima kepergian Doraemon. Nobita mempercayainya dan berjanji untuk menunggu sampai Doraemon sembuh. berarti Doraemon harus kembali ke waktunya di zamannya dan meninggalkan Nobita. • Pada bulan Maret tahun 1971. Pada akhirnya. • Yang kedua. Ia mengalami koma. isi dari majalah Shogaku 4-nensei: Doraemon. Akhir dari Doraemon yang ketiga merupakan akhir resmi karena rating TV yang rendah dan Fujiko Fujio sibuk dengan pekerjaan lainnya. di majalah Shogaku 4-nensei: Karena fakta bahwa pengunjung dari masa depan menyebabkan masalah. doraemon menjadi mempunyai telinga dan berwarna kuning. Setelah pertarungan yang lama dengan Nobita mencoba untuk menang sehingga Doraemon dapat . Dan mereka hidup bahagia selamanya. Doraemon memberitahu yang sebenarnya dan Nobita menerimanya. dan pada tahun 1998.memberikan izin nobita untuk memperbaiki Doraemon pada masa depan. Nobita ingin pergi ke surga. tetapi setelah mendiskusikannya dengan orang tuanya. akhir yang lebih pesimistik mengusulkan bahwa Nobita menderita autisme dan semua karakter yang ada (termasuk Doraemon) hanyalah karakter fiksi dalam imajinasinya saja. pemerintah pada abad ke-22 melarang adanya perjalanan waktu. dipeluknya erat-erat Doraemon. Setelah mereka berpisah. • Yang ketiga berisi bahwa Nobita jatuh dan kepalanya terbentur batu. Semua kemungkinan ini didiskusikan dan diputuskan tidak ada akhir untuk kisah Doraemon. isi dari majalah Shogaku 4-nensei. Doraemon kembali ke masa depan. Nobita menemui Jaian dan kembali bertempur. episode ini dibuat menjadi anime (disebut “Doraemon Comes Back”). Nobita kembali kerumah setelah kalah bertempur melawan Jaian. Penerbit akhirnya mengeluarkan pernyataan publik bahwa hal ini tidak benar. operasi tersebut gagal. Nobita mencoba untuk menghalangi hal ini. Terdapat tiga akhir yang resmi untuk kisah Doraemon yang dibuat. Gagasan bahwa Nobita yang sakit dan sekarat membayangkan semua seri di tempat tidurnya untuk membantunya menghilangkan depresi dan rasa sakitnya membuat marah banyak fans. tetapi Doraemon tidak meninggalkan pikiran mereka dan mengulang kembali untuk isu bulan depan. • Pada bulan Maret tahun 1973. karena Nobita itu sendiri yang menciptakan Doraemon. Menyadari bahwa Nobita dapat merelakan kepergiannya. film ini dirilis sebagai film anime. untuk beberapa alasan harus kembali ke masa depan dan berbohong untuk masalah mekanik sehingga Nobita memperbolehkannya pergi. Banyak fans di Jepang protes di luar kantor utama penerbit dari seri setelah mengetahui tentang hal ini. • Pada bulan Maret tahun 1972. Doraemon menjual seluruh peralatannya di kantong ajaibnya. Sayangnya.

Jaian membiarkan Nobita menang karena Nobita tidak menyerah.. Ia dengan senang pulang dan menanyakan kepada ibunya dimana Doraemon dan ternyata ia tahu bahwa ia ditipu. ketika ia sampai di kamarnya ia menemukan Doraemon. Ia duduk disebelah Nobita yang tidur dan setelah itu. yang menjadi bohong dan mulai turun hujan deras sebelum ia mengatakan hari ini hujannya deras dan hujan tersebut berhenti. Pada saat hari April Mop. dan mereka gembira. untuk membuat film animasi asli. memimpin menuju kehidupan yang bahagia dan terpisah dari Doraemon. Easy GIF Animator 5 Pro . • Bagian ekstra dari animasi ini berasal dari buku komik Doraemon nomor tujuh. akhir dari Doraemon adalah fiksi para fans. semua katakatanya berubah menjadi Aku sangat tidak senang bahwa kita dapat kembali lagi. Jaian dan Suneo takut setelah beberapa trik dan ketika Nobita mengatakan apa yang akan terjadi. Sejak Fujiko F. pada banyak episode dan film ketika Nobita melakukan perjalanan waktu menampilkan akhirnya ia menikahi Shizuka. Isinya adalah botol liquid. seperti yang dikatakan Doraemon terhadap Nobita sebelum ia pergi. Macromedia Flash Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. (cerita ini dapat ditemukan di bagian terakhir komik Doraemon nomor 6) • Versi animasi mirip tetapi lebih panjang. Sekarang namanya adalah Adobe Flash. File flash berekstensi . tetapi karena pengaruh dari cairan. ia tetapi tidak yakin dan yakin Doraemon tidak akan pernah kembali. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi. Nobita menggunakannya untuk menipu Jaian dan Suneo. Ia pulang. Nobita sedih dan membuka kotak dari Doraemon. tetapi segera hilang karena kangen akan Doraemon. seperti ia mengatakan cuaca hari ini sangat bagus. B. tetapi.SWF atau Shockwave Flash. yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Menggunakan komponen film anda sendiri. meninggal tahun 1996sebelum pilihan apapun tercapai. 3.pergi tanpa khawatir. meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini. Doraemon kembali ke masa depan. ide akan akhir Doraemon yang tidak resmi tidak pernah didiskusikan. Cairan tersebut masih berfungsi. Nobita ditipu oleh Suneo dan Jaian yang menipunya tentang kembalinya Doraemon. Doraemon menemukan Nobita pingsan dan membawanya pulang. Ia mendengarkan suara Doraemon yang menjelaskan bahwa cairan tersebut disebut Uso 800 (Bohong 800) yang digunakan agar semua hal yang tidak benar yang diucapkan orang yang minum cairan tersebut sebagai hal yang benar. video player dan aplikasi audio streaming. MACAM-MACAM SOFTWARE ANIMASI 1. 2. Nobita sangat gembira pada awalnya. dan ibunya mengatakan Doraemon sudah pulang. AnimPixels AnimPixels adalah perangkat lunak film animasi khusus dalam Isometric Pixel Art. atau download dari web. Ketika duo Fujiko Fujio berpisah pada tahun 1987. walaupun Nobita dan temannya masih ingat dengannya.

Dengan animasi GIF editor sobat dapat dengan mudah membuat gambar animasi. media yang kaya iklan. 5. banner dan tombol dalam waktu singkat. Alligator Flash Designer Alligator Flash Designer adalah software animasi vektor berbasis snap.com diorganisir. Adobe benchmark untuk grafis dan perangkat lunak animasi. Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. Ini juga menawarkan perangkat pengeditan dasar untuk memodifikasi gambar apapun. CoffeeCup GIF Animator CoffeeCup GIF Animator membuat animasi untuk halaman web Anda dengan mudah. Corner-A ArtStudio . menambahkan objek dll. serta impor dan ekspor file AVI. presentasi dan permainan perangkat lunak grafis animasi. Ekspor Desainer Flash SWF file dalam format Macromedia Flash. mengubah ukurannya. Sobat dapat menggunakan fitur-fitur khusus untuk menambahkan efek visual yang menakjubkan dan mempersiapkannya untuk dipublikasikan pada halaman web sobat. Flash CS4 Flash CS4 untuk merancang konten interaktif untuk digital. media pembelajaran. 4. Menghasilkan grafik animasi kompleks dengan gambar. ukuran dan dioptimalkan menggunakan Photoshop CS. menggunakan lebih dari 130 built-in efek animasi seperti Fade. Adobe After Effects CS4 Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik. dan kode HTML yang diperlukan untuk mengintegrasikan animasi dengan halaman Web Anda. Easy GIF Animator 5 pro mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat untuk gambar GIF animasi. Untuk melengkapi semua ini. Ulead GIF Animator 5 Ulead GIF Animator 5 perangkat lunak animasi kuat dan terjangkau. animasi web. Photoshop CS4 Photoshop CS4 setidaknya 60% dari semua animasi pada fg-a. Zoom. Putar. CoffeeCup GIF Animator dapat mengkonversi grafis JPEG dan BMP GIF secara otomatis. 9. bentuk dan teks. 8. Easy GIF Animator 5 pro adalah yang terbaik sebagai animasi GIF editor saat ini. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template.Easy GIF Animator 5 pro adalah software kuat namun sangat mudah untuk membuat dan mengedit gambar GIF animasi. Buat situs web interaktif. 7. Mudah membuat animasi cepat-loading untuk situs web Anda dan presentasi PowerPoint. dengan software ini kita lebih mudah untuk membuat animasi pada web dan banner. semua dari dalam streamlineantarmuka. Fly dan banyak lagi. 10. dan platform mobile. 6.

. Saran Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi. Sehingga hasil yang dicapai lebih memenuhi keinginan atau dengan kata lain lebih mudah dalam pembuatan. BAB III PENUTUP A.Corner-A ArtStudio adalah perangkat lunak animasi yang powerful yang dapat membawa hidup keluar dari gambar statis membosankan. kemungkinan ekspor ke berbagai format dan antarmuka yang sederhana. Yang pertama adalah storyline. analis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci. perlu juga software yang dapat mendukung dalam pembuatan animasi. Dalam merancang naskah. Kesimpulan B. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Storyline adalah : sebuah naskah cerita dalam bentuk teks. memiliki dukungan akselerasi hardware. Selain hal di atas. ArtStudio memiliki banyak filter built-in. Hal ini dimaksudkan untuk mempermudah dalam pembuatan ide cerita dan juga karakter-karakter tokoh yang akan dibuat. Anda tidak perlu menjadi seorang seniman atau desainer untuk menggunakan ArtStudio. kemudian storyboard dan synopsis.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful