P. 1
Pengertian Storyboard

Pengertian Storyboard

|Views: 31|Likes:
Published by Rahman Hakim

More info:

Published by: Rahman Hakim on Sep 07, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/10/2013

pdf

text

original

Pengertian Storyboard

Oleh:Rahmat TAUVANI

BAB I PENDAHULUAN

A.

PENDAHULUAN

B. TUJUAN Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah : Tujuan subjektif, yaitu untuk memenuhi salah satu tugas rahasia. Tujuan Objektif : 1. Untuk mengetahui tentang Storyboard; 2. Untuk mengetahui tentang Sinopsis; 3. Untuk mengetahui tentang Storyline; 4. Untuk mengetahui macam-macam Software yang digunakan untuk membuat Animasi.

BAB II PEMBAHASAN

A. ANIMASI Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupasehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yangditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secaravisual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakanperubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahanwarna pun dapat dikatakan sebuah animasi. 1. Storyboard Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk melatih sebuah penampilan. Pada umumnya, pada pembuatan film, buku komik dan animasi, sebuah skrip dikembangkan sebelum storyboard dibuat. Penerangan cerita tidak selalu memerlukan skrip yang selesai untuk mengambil keuntungan dalam proses storyboard. Namun kita harus memiliki cerita dan cerita terebut memiliki konsep yang kuat. Storyboard yang baik dapat membantu kita memahami sebuah cerita yang tidak biasa atau memfasilitasi perkembangan cerita aslinya. Sebuah storyboard adalah sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata, yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan. Seni dan lembar storyboard tersedia di toko kebutuhan seni, tetapi kita juga dapat membuatnya sendiri. Cukup gambar satu seri kotak pada sebuah kertas tulis horizontal. Beri sedikit ruang dibawah setiap kotak untuk kata-kata. Kita dapat membuatnya langsung dengan bolpoin atau bisa juga

keluarganya mengirimkan ia kembali ke masa lalu. dan tidur. masih hidup di Tokyo. Nobita adalah seorang anak yang selalu mengalami nasib sial dan tak punya kemampuan apa-apa. sebuah robot gagal datang membantu seorang anak yang gagal. kemampuan yang hampir tak berguna di zaman Jepang modern. Sangat ironis. Misi Doraemon adalah untuk menolong Nobi Nobita (buyut dari Sewashi yang memiliki Doraemon). kedua telinganya hancur setelah digigit robot tikus. Contoh Sinopsis Doraemon Kehidupan awal Doraemon tidak begitu baik. Contoh Story board Penculik 2. dan masih banyak kisah sedih yang ia lalui pada tahun pertama sejak kelahirannya. Ia adalah sebuah robot gagal yang dilelang kepada sebuah keluarga miskin yang terlilit utang. Dan Doraemon dikirim dari masa depan untuk menjadikannya seorang pria yang sukses. Nobita hanya berbakat dalam tembak-menembak. Doraemon pernah menjalani masa-masa berat: Ia hanya menjadi penjaga bayi setelah gagal melewati ujian di akademi robot. persahabatan kedua anak ini membuat mereka menjadi seseorang . catnya luntur akibat ulahnya sendiri. Inilah alasan mengapa ia gagal menjalani kehidupannya. Tetapi pada kenyataannya. sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. setelah sutradara dan pengarah fotografi membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. Sekarang kita bisa mulai membuat tipe game dengan storyboard di bawah ini. cetak atau perbanyak beberapa lembar untuk digunakan. Sampai suatu ketika. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera. Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat storyboard. Sinopsis Sinopsis adalah suatu ringkasan cerita yang menceritakan garis besar cerita yang akan di tampilkan.bermain karet. Disitu terbentuklah rancangan-rancangan shooting. kira-kira 250 tahun yang lalu. zaman dimana Nobita Nobi. yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. dan ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat dilakukan revisi. Dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan krue dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan tepat. Setelah kita memiliki contoh desainnya. leluhur keluarga ini. dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah. Ia bodoh dalam pelajaran sekolah dan tidak bisa berolahraga. karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji.menggunakan komputer.

tetapi karena Doraemon telah kehilangan telinganya. Akhir Cerita Sejak tahun 1980-an. termasuk tentang Nobita. Nobita melihat dirinya menikah dengan Shizuka. Nobita pulang ke rumah dan merengek-rengek mengadu ke Doraemon. Dorami kemudian memberikan pilihan: nekat menerobos polisi-waktu. Dua puluh sembilan tahun kemudian. mengadakan reuni dengan Suneo dan Jaian. dan sejak saat itu ia tinggal bersama Nobita.Disaat bersamaan. Diceritakan dalam manga dan anime. polisi-waktu membuat peraturan baru dan melarang adanya “perjalanan waktu” dan menghalangi Nobita yang berusaha membawa Doraemon untuk diperbaiki pada masa depan. Doraemon akan segera membantu dengan alat-alat ajaibnya. ia menyadari ada sesuatu yang salah dengan Doraemon. robot kesayangannya itu hanya diam dan tak menjawab keluhannya. Dorami kemudian memberi tahu bahwa baterai milik Doraemon habis. Usaha Nobita berhasil. diceritakan Dekisugi yang telah menjadi presiden Jepang. Lebih jauh lagi. Ia keluar dari laci meja milik Nobita. Diceritakan suatu hari. Tapi tak lama. banyak sekali bermunculan cerita dan spekulasi tentang akhir kisah Doraemon. Ia pun segera menelepon Dorami. bahkan keturunan Nobi mampu membeli robot yang “tidak gagal”. Mereka saling bekerja sama dan tolongmenolong. ia tidak memiliki tenaga cadangan untuk menyimpan memori dan ingatannya. tiga tahun kemudian Nobita lulus SMA dengan nilai terbaik dan menjadi seseorang yang sangat populer di sekolahnya. Nobita yang sangat kehilangan Doraemon kemudian berjanji untuk belajar keras demi Doraemon. Doraemon dan Nobita saling bekerja sama untuk memperbaiki kehidupan mereka masing-masing. Doraemon tiba di tahun 1969. sifat Nobita yang ceria dan optimistik hilang. misinya adalah untuk mencegah Nobita menjadi orang gagal. adik Doraemon. sebuah teori yang menjelaskan bahwa sejarah dunia dapat berubah dengan diciptakannya mesin waktu. namun itu berarti Doraemon akan kehilangan seluruh ingatan tentang diri dan kawan-kawannya. pada hari Tahun Baru Jepang. Banyak juga cerita yang menampilkan kisah keberanian dan kegigihan mereka untuk mempertahankan persahabatan yang sudah mereka jalin. ia menjadi seorang kutubuku yang selalu menyendiri. Dorami. Ketiganya membahas mengenai masalah tentang “hilangnya” Doraemon dan tentang Time Paradox. Kelihatannya misi Doraemon berhasil. Setiap kali Nobita tertimpa masalah. Satu-satunya cara untuk menghidupkan kembali Doraemon adalah dengan mengganti baterainya. karena ketika mereka menjelajah ke masa depan.yang lebih baik. • Kisah pertama dan paling optimistik dipublikasikan oleh Nobuo Satu beberapa tahun yang lalu. Nobita memilih cara kedua. Dorami menjelaskan bahwa robot kucing versi lama seperti Doraemon seharusnya memiliki cadangan bateraipendukung memori di bagian telinga. Dia juga melihat keturunannya hidup dalam kondisi yang lebih baik daripada ketika Sewashi mengirim Doraemon dulu. memperbaiki Doraemon pada masa depan dan menghapus ingatannya atau menunggu seseorang dari masa depan datang dan memperbaiki Doraemon. dan dari percakapan itulah terpapar alasan kenapa patroli waktu tak . Meskipun demikian. bukan dengan Jaiko. dan meminta petunjuk darinya.

Sayangnya. Doraemon menjual seluruh peralatannya di kantong ajaibnya. untuk beberapa alasan harus kembali ke masa depan dan berbohong untuk masalah mekanik sehingga Nobita memperbolehkannya pergi. Untuk mendapatkan uang operasi agar Nobita selamat. karena Nobita itu sendiri yang menciptakan Doraemon. • Pada bulan Maret tahun 1972. Akhir dari Doraemon yang ketiga merupakan akhir resmi karena rating TV yang rendah dan Fujiko Fujio sibuk dengan pekerjaan lainnya. Pada tahun 1981. operasi tersebut gagal. • Pada bulan Maret tahun 1971. Nobita kembali kerumah setelah kalah bertempur melawan Jaian. ia menerima kepergian Doraemon. episode ini dibuat menjadi anime (disebut “Doraemon Comes Back”). Setelah diperbaiki. isi dari majalah Shogaku 4-nensei: Doraemon. Ia mengalami koma. pemerintah pada abad ke-22 melarang adanya perjalanan waktu. Doraemon tidak dilanjutkan di dua media karena pembaca semakin besar dan akhir dari kisah ini dipercaya dibutuhkan. tetapi setelah mendiskusikannya dengan orang tuanya. tetapi Doraemon tidak meninggalkan pikiran mereka dan mengulang kembali untuk isu bulan depan. Doraemon lalu menjelaskan bahwa ia harus kembali. Doraemon memberitahu yang sebenarnya dan Nobita menerimanya. dan pada tahun 1998. Doraemon menjual semua peralatannya kecuali satu alat yang ia gunakan untuk memperbolehkan Nobita pergi kemanapun ia mau. Penerbit akhirnya mengeluarkan pernyataan publik bahwa hal ini tidak benar. isi dari majalah Shogaku 4-nensei. Mereka melakukan perjalanan terakhir di taman. akhir yang lebih pesimistik mengusulkan bahwa Nobita menderita autisme dan semua karakter yang ada (termasuk Doraemon) hanyalah karakter fiksi dalam imajinasinya saja. doraemon menjadi mempunyai telinga dan berwarna kuning. Setelah mereka berpisah. Pada akhirnya. Banyak fans di Jepang protes di luar kantor utama penerbit dari seri setelah mengetahui tentang hal ini. • Yang kedua. Gagasan bahwa Nobita yang sakit dan sekarat membayangkan semua seri di tempat tidurnya untuk membantunya menghilangkan depresi dan rasa sakitnya membuat marah banyak fans. Nobita ingin pergi ke surga. Semua kemungkinan ini didiskusikan dan diputuskan tidak ada akhir untuk kisah Doraemon. Nobita menemui Jaian dan kembali bertempur. • Pada bulan Maret tahun 1973. Setelah pertarungan yang lama dengan Nobita mencoba untuk menang sehingga Doraemon dapat . Nobita mencoba untuk menghalangi hal ini. Doraemon kembali ke masa depan. Nobita mempercayainya dan berjanji untuk menunggu sampai Doraemon sembuh. • Yang ketiga berisi bahwa Nobita jatuh dan kepalanya terbentur batu. film ini dirilis sebagai film anime. dipeluknya erat-erat Doraemon. Dan mereka hidup bahagia selamanya.memberikan izin nobita untuk memperbaiki Doraemon pada masa depan. Terdapat tiga akhir yang resmi untuk kisah Doraemon yang dibuat. berarti Doraemon harus kembali ke waktunya di zamannya dan meninggalkan Nobita. di majalah Shogaku 4-nensei: Karena fakta bahwa pengunjung dari masa depan menyebabkan masalah. Menyadari bahwa Nobita dapat merelakan kepergiannya.

pada banyak episode dan film ketika Nobita melakukan perjalanan waktu menampilkan akhirnya ia menikahi Shizuka. • Bagian ekstra dari animasi ini berasal dari buku komik Doraemon nomor tujuh. tetapi segera hilang karena kangen akan Doraemon. Cairan tersebut masih berfungsi. MACAM-MACAM SOFTWARE ANIMASI 1. tetapi karena pengaruh dari cairan. B.. akhir dari Doraemon adalah fiksi para fans. meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini. Jaian membiarkan Nobita menang karena Nobita tidak menyerah. Isinya adalah botol liquid. AnimPixels AnimPixels adalah perangkat lunak film animasi khusus dalam Isometric Pixel Art. Jaian dan Suneo takut setelah beberapa trik dan ketika Nobita mengatakan apa yang akan terjadi. ia tetapi tidak yakin dan yakin Doraemon tidak akan pernah kembali. dan ibunya mengatakan Doraemon sudah pulang. atau download dari web. memimpin menuju kehidupan yang bahagia dan terpisah dari Doraemon. Ia dengan senang pulang dan menanyakan kepada ibunya dimana Doraemon dan ternyata ia tahu bahwa ia ditipu. Nobita sangat gembira pada awalnya. Ia mendengarkan suara Doraemon yang menjelaskan bahwa cairan tersebut disebut Uso 800 (Bohong 800) yang digunakan agar semua hal yang tidak benar yang diucapkan orang yang minum cairan tersebut sebagai hal yang benar. Nobita sedih dan membuka kotak dari Doraemon. 3. 2. Ia duduk disebelah Nobita yang tidur dan setelah itu.SWF atau Shockwave Flash. Easy GIF Animator 5 Pro . semua katakatanya berubah menjadi Aku sangat tidak senang bahwa kita dapat kembali lagi. tetapi. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi. Ketika duo Fujiko Fujio berpisah pada tahun 1987. Sejak Fujiko F. Pada saat hari April Mop. ketika ia sampai di kamarnya ia menemukan Doraemon. Nobita menggunakannya untuk menipu Jaian dan Suneo. seperti ia mengatakan cuaca hari ini sangat bagus.pergi tanpa khawatir. walaupun Nobita dan temannya masih ingat dengannya. Ia pulang. Sekarang namanya adalah Adobe Flash. Nobita ditipu oleh Suneo dan Jaian yang menipunya tentang kembalinya Doraemon. Doraemon menemukan Nobita pingsan dan membawanya pulang. yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. yang menjadi bohong dan mulai turun hujan deras sebelum ia mengatakan hari ini hujannya deras dan hujan tersebut berhenti. (cerita ini dapat ditemukan di bagian terakhir komik Doraemon nomor 6) • Versi animasi mirip tetapi lebih panjang. Macromedia Flash Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. untuk membuat film animasi asli. dan mereka gembira. ide akan akhir Doraemon yang tidak resmi tidak pernah didiskusikan. File flash berekstensi . Doraemon kembali ke masa depan. seperti yang dikatakan Doraemon terhadap Nobita sebelum ia pergi. meninggal tahun 1996sebelum pilihan apapun tercapai. video player dan aplikasi audio streaming. Menggunakan komponen film anda sendiri.

mengubah ukurannya. Flash CS4 Flash CS4 untuk merancang konten interaktif untuk digital. Ulead GIF Animator 5 Ulead GIF Animator 5 perangkat lunak animasi kuat dan terjangkau. media yang kaya iklan. menambahkan objek dll. Mudah membuat animasi cepat-loading untuk situs web Anda dan presentasi PowerPoint. 5. CoffeeCup GIF Animator dapat mengkonversi grafis JPEG dan BMP GIF secara otomatis. Buat situs web interaktif. 8. CoffeeCup GIF Animator CoffeeCup GIF Animator membuat animasi untuk halaman web Anda dengan mudah. 6. Fly dan banyak lagi. dan kode HTML yang diperlukan untuk mengintegrasikan animasi dengan halaman Web Anda. media pembelajaran. Corner-A ArtStudio . 7. Menghasilkan grafik animasi kompleks dengan gambar. dan platform mobile. Alligator Flash Designer Alligator Flash Designer adalah software animasi vektor berbasis snap. Photoshop CS4 Photoshop CS4 setidaknya 60% dari semua animasi pada fg-a. animasi web. 10. Adobe benchmark untuk grafis dan perangkat lunak animasi. Ekspor Desainer Flash SWF file dalam format Macromedia Flash. bentuk dan teks. 4. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template. Putar. Ini juga menawarkan perangkat pengeditan dasar untuk memodifikasi gambar apapun.com diorganisir. semua dari dalam streamlineantarmuka. Untuk melengkapi semua ini. menggunakan lebih dari 130 built-in efek animasi seperti Fade. banner dan tombol dalam waktu singkat. Sobat dapat menggunakan fitur-fitur khusus untuk menambahkan efek visual yang menakjubkan dan mempersiapkannya untuk dipublikasikan pada halaman web sobat.Easy GIF Animator 5 pro adalah software kuat namun sangat mudah untuk membuat dan mengedit gambar GIF animasi. Easy GIF Animator 5 pro adalah yang terbaik sebagai animasi GIF editor saat ini. presentasi dan permainan perangkat lunak grafis animasi. Zoom. serta impor dan ekspor file AVI. ukuran dan dioptimalkan menggunakan Photoshop CS. 9. Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. dengan software ini kita lebih mudah untuk membuat animasi pada web dan banner. Easy GIF Animator 5 pro mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat untuk gambar GIF animasi. Dengan animasi GIF editor sobat dapat dengan mudah membuat gambar animasi. Adobe After Effects CS4 Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik.

BAB III PENUTUP A. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. . Sehingga hasil yang dicapai lebih memenuhi keinginan atau dengan kata lain lebih mudah dalam pembuatan. Anda tidak perlu menjadi seorang seniman atau desainer untuk menggunakan ArtStudio. Kesimpulan B. kemungkinan ekspor ke berbagai format dan antarmuka yang sederhana. ArtStudio memiliki banyak filter built-in. kemudian storyboard dan synopsis. Selain hal di atas. perlu juga software yang dapat mendukung dalam pembuatan animasi. Dalam merancang naskah. Storyline adalah : sebuah naskah cerita dalam bentuk teks. memiliki dukungan akselerasi hardware. Hal ini dimaksudkan untuk mempermudah dalam pembuatan ide cerita dan juga karakter-karakter tokoh yang akan dibuat. Saran Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi. Yang pertama adalah storyline. analis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci.Corner-A ArtStudio adalah perangkat lunak animasi yang powerful yang dapat membawa hidup keluar dari gambar statis membosankan.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->