Pengertian Storyboard

Oleh:Rahmat TAUVANI

BAB I PENDAHULUAN

A.

PENDAHULUAN

B. TUJUAN Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah : Tujuan subjektif, yaitu untuk memenuhi salah satu tugas rahasia. Tujuan Objektif : 1. Untuk mengetahui tentang Storyboard; 2. Untuk mengetahui tentang Sinopsis; 3. Untuk mengetahui tentang Storyline; 4. Untuk mengetahui macam-macam Software yang digunakan untuk membuat Animasi.

BAB II PEMBAHASAN

A. ANIMASI Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupasehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yangditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secaravisual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakanperubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahanwarna pun dapat dikatakan sebuah animasi. 1. Storyboard Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk melatih sebuah penampilan. Pada umumnya, pada pembuatan film, buku komik dan animasi, sebuah skrip dikembangkan sebelum storyboard dibuat. Penerangan cerita tidak selalu memerlukan skrip yang selesai untuk mengambil keuntungan dalam proses storyboard. Namun kita harus memiliki cerita dan cerita terebut memiliki konsep yang kuat. Storyboard yang baik dapat membantu kita memahami sebuah cerita yang tidak biasa atau memfasilitasi perkembangan cerita aslinya. Sebuah storyboard adalah sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata, yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan. Seni dan lembar storyboard tersedia di toko kebutuhan seni, tetapi kita juga dapat membuatnya sendiri. Cukup gambar satu seri kotak pada sebuah kertas tulis horizontal. Beri sedikit ruang dibawah setiap kotak untuk kata-kata. Kita dapat membuatnya langsung dengan bolpoin atau bisa juga

Nobita hanya berbakat dalam tembak-menembak. Sangat ironis.bermain karet. catnya luntur akibat ulahnya sendiri. Tetapi pada kenyataannya. kira-kira 250 tahun yang lalu. Dan Doraemon dikirim dari masa depan untuk menjadikannya seorang pria yang sukses. setelah sutradara dan pengarah fotografi membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. kemampuan yang hampir tak berguna di zaman Jepang modern. Contoh Sinopsis Doraemon Kehidupan awal Doraemon tidak begitu baik. dan ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat dilakukan revisi. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera. sebuah robot gagal datang membantu seorang anak yang gagal. cetak atau perbanyak beberapa lembar untuk digunakan. Nobita adalah seorang anak yang selalu mengalami nasib sial dan tak punya kemampuan apa-apa. yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. dan masih banyak kisah sedih yang ia lalui pada tahun pertama sejak kelahirannya. Dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan krue dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan tepat. dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah. kedua telinganya hancur setelah digigit robot tikus. Misi Doraemon adalah untuk menolong Nobi Nobita (buyut dari Sewashi yang memiliki Doraemon). Doraemon pernah menjalani masa-masa berat: Ia hanya menjadi penjaga bayi setelah gagal melewati ujian di akademi robot. Sinopsis Sinopsis adalah suatu ringkasan cerita yang menceritakan garis besar cerita yang akan di tampilkan. Ia bodoh dalam pelajaran sekolah dan tidak bisa berolahraga. Ia adalah sebuah robot gagal yang dilelang kepada sebuah keluarga miskin yang terlilit utang.menggunakan komputer. sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. dan tidur. Sampai suatu ketika.Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat storyboard. persahabatan kedua anak ini membuat mereka menjadi seseorang . karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji. zaman dimana Nobita Nobi. masih hidup di Tokyo. Inilah alasan mengapa ia gagal menjalani kehidupannya. Disitu terbentuklah rancangan-rancangan shooting. Sekarang kita bisa mulai membuat tipe game dengan storyboard di bawah ini. leluhur keluarga ini. Contoh Story board Penculik 2. Setelah kita memiliki contoh desainnya. keluarganya mengirimkan ia kembali ke masa lalu.

Banyak juga cerita yang menampilkan kisah keberanian dan kegigihan mereka untuk mempertahankan persahabatan yang sudah mereka jalin. Ia keluar dari laci meja milik Nobita. sifat Nobita yang ceria dan optimistik hilang. tiga tahun kemudian Nobita lulus SMA dengan nilai terbaik dan menjadi seseorang yang sangat populer di sekolahnya. sebuah teori yang menjelaskan bahwa sejarah dunia dapat berubah dengan diciptakannya mesin waktu. Akhir Cerita Sejak tahun 1980-an. ia menyadari ada sesuatu yang salah dengan Doraemon. • Kisah pertama dan paling optimistik dipublikasikan oleh Nobuo Satu beberapa tahun yang lalu. Dorami kemudian memberi tahu bahwa baterai milik Doraemon habis. Diceritakan suatu hari. memperbaiki Doraemon pada masa depan dan menghapus ingatannya atau menunggu seseorang dari masa depan datang dan memperbaiki Doraemon. Usaha Nobita berhasil. Kelihatannya misi Doraemon berhasil. Mereka saling bekerja sama dan tolongmenolong. karena ketika mereka menjelajah ke masa depan. pada hari Tahun Baru Jepang. Satu-satunya cara untuk menghidupkan kembali Doraemon adalah dengan mengganti baterainya. Dua puluh sembilan tahun kemudian. ia tidak memiliki tenaga cadangan untuk menyimpan memori dan ingatannya. Dorami menjelaskan bahwa robot kucing versi lama seperti Doraemon seharusnya memiliki cadangan bateraipendukung memori di bagian telinga. dan dari percakapan itulah terpapar alasan kenapa patroli waktu tak . Dia juga melihat keturunannya hidup dalam kondisi yang lebih baik daripada ketika Sewashi mengirim Doraemon dulu. Tapi tak lama. Dorami kemudian memberikan pilihan: nekat menerobos polisi-waktu. robot kesayangannya itu hanya diam dan tak menjawab keluhannya.Disaat bersamaan. ia menjadi seorang kutubuku yang selalu menyendiri. Doraemon akan segera membantu dengan alat-alat ajaibnya. Meskipun demikian. bahkan keturunan Nobi mampu membeli robot yang “tidak gagal”. bukan dengan Jaiko. banyak sekali bermunculan cerita dan spekulasi tentang akhir kisah Doraemon. dan sejak saat itu ia tinggal bersama Nobita. polisi-waktu membuat peraturan baru dan melarang adanya “perjalanan waktu” dan menghalangi Nobita yang berusaha membawa Doraemon untuk diperbaiki pada masa depan. namun itu berarti Doraemon akan kehilangan seluruh ingatan tentang diri dan kawan-kawannya. Doraemon tiba di tahun 1969. Ketiganya membahas mengenai masalah tentang “hilangnya” Doraemon dan tentang Time Paradox.yang lebih baik. Lebih jauh lagi. termasuk tentang Nobita. mengadakan reuni dengan Suneo dan Jaian. tetapi karena Doraemon telah kehilangan telinganya. Nobita memilih cara kedua. Ia pun segera menelepon Dorami. adik Doraemon. Doraemon dan Nobita saling bekerja sama untuk memperbaiki kehidupan mereka masing-masing. Nobita pulang ke rumah dan merengek-rengek mengadu ke Doraemon. Dorami. misinya adalah untuk mencegah Nobita menjadi orang gagal. Nobita melihat dirinya menikah dengan Shizuka. Diceritakan dalam manga dan anime. Setiap kali Nobita tertimpa masalah. dan meminta petunjuk darinya. diceritakan Dekisugi yang telah menjadi presiden Jepang. Nobita yang sangat kehilangan Doraemon kemudian berjanji untuk belajar keras demi Doraemon.

karena Nobita itu sendiri yang menciptakan Doraemon. Setelah mereka berpisah. tetapi setelah mendiskusikannya dengan orang tuanya. ia menerima kepergian Doraemon. doraemon menjadi mempunyai telinga dan berwarna kuning. Terdapat tiga akhir yang resmi untuk kisah Doraemon yang dibuat. akhir yang lebih pesimistik mengusulkan bahwa Nobita menderita autisme dan semua karakter yang ada (termasuk Doraemon) hanyalah karakter fiksi dalam imajinasinya saja. Penerbit akhirnya mengeluarkan pernyataan publik bahwa hal ini tidak benar. Nobita mempercayainya dan berjanji untuk menunggu sampai Doraemon sembuh. tetapi Doraemon tidak meninggalkan pikiran mereka dan mengulang kembali untuk isu bulan depan. Doraemon tidak dilanjutkan di dua media karena pembaca semakin besar dan akhir dari kisah ini dipercaya dibutuhkan. operasi tersebut gagal. episode ini dibuat menjadi anime (disebut “Doraemon Comes Back”). Doraemon kembali ke masa depan. Untuk mendapatkan uang operasi agar Nobita selamat. dipeluknya erat-erat Doraemon. Doraemon lalu menjelaskan bahwa ia harus kembali. film ini dirilis sebagai film anime. Akhir dari Doraemon yang ketiga merupakan akhir resmi karena rating TV yang rendah dan Fujiko Fujio sibuk dengan pekerjaan lainnya. Pada tahun 1981. berarti Doraemon harus kembali ke waktunya di zamannya dan meninggalkan Nobita. Menyadari bahwa Nobita dapat merelakan kepergiannya. di majalah Shogaku 4-nensei: Karena fakta bahwa pengunjung dari masa depan menyebabkan masalah. • Pada bulan Maret tahun 1973. Nobita ingin pergi ke surga. Doraemon menjual semua peralatannya kecuali satu alat yang ia gunakan untuk memperbolehkan Nobita pergi kemanapun ia mau. pemerintah pada abad ke-22 melarang adanya perjalanan waktu. Sayangnya. Doraemon memberitahu yang sebenarnya dan Nobita menerimanya. • Pada bulan Maret tahun 1972. Doraemon menjual seluruh peralatannya di kantong ajaibnya. Ia mengalami koma. Nobita mencoba untuk menghalangi hal ini. isi dari majalah Shogaku 4-nensei.memberikan izin nobita untuk memperbaiki Doraemon pada masa depan. Semua kemungkinan ini didiskusikan dan diputuskan tidak ada akhir untuk kisah Doraemon. Dan mereka hidup bahagia selamanya. • Yang kedua. Banyak fans di Jepang protes di luar kantor utama penerbit dari seri setelah mengetahui tentang hal ini. Pada akhirnya. isi dari majalah Shogaku 4-nensei: Doraemon. untuk beberapa alasan harus kembali ke masa depan dan berbohong untuk masalah mekanik sehingga Nobita memperbolehkannya pergi. Nobita menemui Jaian dan kembali bertempur. • Pada bulan Maret tahun 1971. Setelah pertarungan yang lama dengan Nobita mencoba untuk menang sehingga Doraemon dapat . Mereka melakukan perjalanan terakhir di taman. • Yang ketiga berisi bahwa Nobita jatuh dan kepalanya terbentur batu. Gagasan bahwa Nobita yang sakit dan sekarat membayangkan semua seri di tempat tidurnya untuk membantunya menghilangkan depresi dan rasa sakitnya membuat marah banyak fans. Nobita kembali kerumah setelah kalah bertempur melawan Jaian. dan pada tahun 1998. Setelah diperbaiki.

Ketika duo Fujiko Fujio berpisah pada tahun 1987. atau download dari web. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi. Nobita sedih dan membuka kotak dari Doraemon. MACAM-MACAM SOFTWARE ANIMASI 1. Doraemon kembali ke masa depan. ide akan akhir Doraemon yang tidak resmi tidak pernah didiskusikan. File flash berekstensi . (cerita ini dapat ditemukan di bagian terakhir komik Doraemon nomor 6) • Versi animasi mirip tetapi lebih panjang. seperti yang dikatakan Doraemon terhadap Nobita sebelum ia pergi. walaupun Nobita dan temannya masih ingat dengannya. dan mereka gembira. meninggal tahun 1996sebelum pilihan apapun tercapai. B. Sejak Fujiko F. seperti ia mengatakan cuaca hari ini sangat bagus. Sekarang namanya adalah Adobe Flash. pada banyak episode dan film ketika Nobita melakukan perjalanan waktu menampilkan akhirnya ia menikahi Shizuka. Ia duduk disebelah Nobita yang tidur dan setelah itu. ia tetapi tidak yakin dan yakin Doraemon tidak akan pernah kembali. • Bagian ekstra dari animasi ini berasal dari buku komik Doraemon nomor tujuh. dan ibunya mengatakan Doraemon sudah pulang. memimpin menuju kehidupan yang bahagia dan terpisah dari Doraemon. Nobita menggunakannya untuk menipu Jaian dan Suneo. 2.pergi tanpa khawatir. Ia mendengarkan suara Doraemon yang menjelaskan bahwa cairan tersebut disebut Uso 800 (Bohong 800) yang digunakan agar semua hal yang tidak benar yang diucapkan orang yang minum cairan tersebut sebagai hal yang benar. Nobita sangat gembira pada awalnya. Isinya adalah botol liquid. Jaian membiarkan Nobita menang karena Nobita tidak menyerah. yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. ketika ia sampai di kamarnya ia menemukan Doraemon. untuk membuat film animasi asli. 3. Ia dengan senang pulang dan menanyakan kepada ibunya dimana Doraemon dan ternyata ia tahu bahwa ia ditipu. yang menjadi bohong dan mulai turun hujan deras sebelum ia mengatakan hari ini hujannya deras dan hujan tersebut berhenti. Cairan tersebut masih berfungsi. Doraemon menemukan Nobita pingsan dan membawanya pulang. akhir dari Doraemon adalah fiksi para fans. Menggunakan komponen film anda sendiri. tetapi. tetapi segera hilang karena kangen akan Doraemon. semua katakatanya berubah menjadi Aku sangat tidak senang bahwa kita dapat kembali lagi. Nobita ditipu oleh Suneo dan Jaian yang menipunya tentang kembalinya Doraemon. Macromedia Flash Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Jaian dan Suneo takut setelah beberapa trik dan ketika Nobita mengatakan apa yang akan terjadi. Easy GIF Animator 5 Pro . Pada saat hari April Mop.SWF atau Shockwave Flash. AnimPixels AnimPixels adalah perangkat lunak film animasi khusus dalam Isometric Pixel Art. tetapi karena pengaruh dari cairan. Ia pulang.. meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini. video player dan aplikasi audio streaming.

5. 8. CoffeeCup GIF Animator dapat mengkonversi grafis JPEG dan BMP GIF secara otomatis. Fly dan banyak lagi. animasi web. CoffeeCup GIF Animator CoffeeCup GIF Animator membuat animasi untuk halaman web Anda dengan mudah. Dengan animasi GIF editor sobat dapat dengan mudah membuat gambar animasi. Photoshop CS4 Photoshop CS4 setidaknya 60% dari semua animasi pada fg-a. Zoom. presentasi dan permainan perangkat lunak grafis animasi.com diorganisir. dengan software ini kita lebih mudah untuk membuat animasi pada web dan banner. 10. menggunakan lebih dari 130 built-in efek animasi seperti Fade. Untuk melengkapi semua ini. Easy GIF Animator 5 pro mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat untuk gambar GIF animasi. serta impor dan ekspor file AVI. bentuk dan teks. ukuran dan dioptimalkan menggunakan Photoshop CS. Putar. Buat situs web interaktif. 6. banner dan tombol dalam waktu singkat. Ini juga menawarkan perangkat pengeditan dasar untuk memodifikasi gambar apapun. Easy GIF Animator 5 pro adalah yang terbaik sebagai animasi GIF editor saat ini.Easy GIF Animator 5 pro adalah software kuat namun sangat mudah untuk membuat dan mengedit gambar GIF animasi. Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. semua dari dalam streamlineantarmuka. 9. 4. Corner-A ArtStudio . Ulead GIF Animator 5 Ulead GIF Animator 5 perangkat lunak animasi kuat dan terjangkau. 7. Sobat dapat menggunakan fitur-fitur khusus untuk menambahkan efek visual yang menakjubkan dan mempersiapkannya untuk dipublikasikan pada halaman web sobat. Ekspor Desainer Flash SWF file dalam format Macromedia Flash. media pembelajaran. mengubah ukurannya. Adobe benchmark untuk grafis dan perangkat lunak animasi. menambahkan objek dll. media yang kaya iklan. Flash CS4 Flash CS4 untuk merancang konten interaktif untuk digital. dan platform mobile. Menghasilkan grafik animasi kompleks dengan gambar. dan kode HTML yang diperlukan untuk mengintegrasikan animasi dengan halaman Web Anda. Alligator Flash Designer Alligator Flash Designer adalah software animasi vektor berbasis snap. Mudah membuat animasi cepat-loading untuk situs web Anda dan presentasi PowerPoint. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template. Adobe After Effects CS4 Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik.

. Yang pertama adalah storyline. BAB III PENUTUP A. perlu juga software yang dapat mendukung dalam pembuatan animasi. Hal ini dimaksudkan untuk mempermudah dalam pembuatan ide cerita dan juga karakter-karakter tokoh yang akan dibuat. kemudian storyboard dan synopsis. Sehingga hasil yang dicapai lebih memenuhi keinginan atau dengan kata lain lebih mudah dalam pembuatan.Corner-A ArtStudio adalah perangkat lunak animasi yang powerful yang dapat membawa hidup keluar dari gambar statis membosankan. Storyline adalah : sebuah naskah cerita dalam bentuk teks. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Selain hal di atas. Anda tidak perlu menjadi seorang seniman atau desainer untuk menggunakan ArtStudio. ArtStudio memiliki banyak filter built-in. Kesimpulan B. analis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci. memiliki dukungan akselerasi hardware. Saran Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi. kemungkinan ekspor ke berbagai format dan antarmuka yang sederhana. Dalam merancang naskah.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful