You are on page 1of 52

Pada saat ini komputer sudah memasuki hampir setiap kehidupan manusia.

Sepertinya, era teknologi komputer telah mendapat perhatian dari banyak orang di dunia
ini. Banyak hal yang dulu dilakukan manusia secara manual, sekarang telah diganti oleh
komputer. Teknologi komputer telah berevolusi secara cepat disegala bidang. Dalam
sekejap mata saja, informasi yang ada dibelahan dunia lain ada digenggaman kita.
Teknologi komputerisasi itu yang dikenal dengan Internet.

Internet adalah salah satu kata yang sudah tidak asing lagi ditelinga kita, apalagi
bagi mahasiswa, chatter, webmaster, bahkan bagi masyarakat awam. Tetapi pemahaman
yang ada tidaklah cukup. Dan sebab itu maka penulis ingin memperkenalkan lebih dalam
tentang “Apa itu Internet?”.

Tujuan yang dimaksud dalam penulisan ini agar penyajian pengetahuan dapat dan
mudah dicerna oleh berbagai lapisan/tingkat penerimaan pengetahuan dengan bersandar
pada kesamaan/keseragaman pandangan. Harapan kami, kiranya paper ini bisa
memberikan pencerahan dan dimanfaatkan dengan sebaiknya bagi ‘siapapun’.

Akhir kata, penulis ingin menghaturkan terima kasih kepada Dosen dan Teman-
teman serta pihak-pihak yang mendukung penulisan paper ini. Pada prinsipnya paper ini
disadari masih jauh dari kesempurnaan, kritik dan saran dari pembaca yang sifatnya
membangun sangat diharapkan demi kelangsungan paper ini. Viva Internet!

Manado, 23 September 2007

Penulis

Daftar Isi
I. Kata Pengantar………………………………
II. Daftar Isi………………………………
III. Daftar Gambar dan Tabel………………………………
IV. Sejarah Internet dan Web
1. Konsep Internet…………………………………………………
2. 1.2. kegunaan internet…………………………………………
3. 1.3. pertumbuhan internet………………………………
4. 1.4. memulai internet………………………………
5. E-mail………………………………
6. World Wide Web………………………………
V. Mengenal Internet
1. Apa itu Internet ? ………………………………
2. Fasilitas Internet………………………………
3. Syarat terhubung ke Internet………………………………
4. Situs web dan homepage………………………………
5. Protocol, http, host………………………………
6. HTML………………………………
7. Menemukan informasi dengan mesin pencari (Search Engine) …………
8. E-mail………………………………
9. Apa itu Elektronik mail………………………………
10. Jenis-jenis email………………………………
11. Pengenalan Server email………………………………
12. Layanan email………………………………
13. Layanan milis………………………………
14. Hoax………………………………
15. Spam………………………………
16. Chatting………………………………
17. Protocol………………………………
18. Internet Protocol IPv4 & IPv6 ………………………………
19. Penyedia Jasa Internet (ISP) ………………………………
20. Domain Name System (DNS) ………………………………
VI. Internet Service
1. Teknologi WAP………………………………
2. Pengertian WAP………………………………
3. Cara kerja WAP………………………………
4. Delivery Channels………………………………
5. ATM Delivery Channels………………………………
6. Mobile Banking Delivery Channels………………………………
7. Internet Banking Delivery Channels………………………………
VII. Masa Depan Security Internet………………………………
1. Security Internet………………………………
2. Contoh-contoh kejahatan komputer dan kiat-kiat
penanggulangannya……
V. Modem………………………………
VI. Daftar Pustaka………………………………
VII.

1. Pengenalan
> 1.1. Cable TV
> 1.2. Cable TV
> 1.3. Cable Modem
> 1.4. Jaringan Internet

2. Perbandingan
> 2.1. Cable Modem vs. Telephone Modem
> 2.2. Cable Modem vs. DSL
> 2.3. Perbandingan Harga

3. Keuntungan dan Kerugian


> 3.1. Keuntungan
> 3.2. Kerugian dan Solusinya

4. Internet Servis

5. Modem

Daftar Gambar

Gambar 1.1 …………………………………………………


Gambar 1.2…………………………………………………
Gambar 1.3…………………………………………………
Gambar 1.4……………………………………………
Gambar 1.5……………………………………………
Gambar 1.6…………………………………………
Gambar 1.7……………………………………………
Gambar 1.8………………………………………
Tabel 1.1…………………………………………
Sejarah Internet dan Web

Sejarah Internet dimulai pada 1969 ketika Departemen


Pertahanan Amerika memutuskan untuk mengadakan riset
tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah
komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program
riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970,
sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan
satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi
dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan
program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk
ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga
langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @
juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang
menunjukan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan
komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar
Amerika Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika
yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang
sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar,
yang menjadi cikal bakal pemikiran Internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas
Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976,
ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal
Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung
di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama
USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan
gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di
mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan
dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari
semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi
yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet
Protocol atau IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu
di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di
negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia.
Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang
ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama
domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan
yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Setahun
kemudian alamat anggota jaringan mulai menggunakan
alamat dengan akhiran .com.. Sistem alamat yang serba
praktis ini langsung menggelumbungkan jumlah komputer
yang tersambung dengan jaringan. Pada 1987 jumlah
komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali
lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, antar sesama komputer sudah mulai dapat
mengobrol atau chatting, karena Jarko Oikarinen dari
Finland berhasil menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun
kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan
kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang
dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika
Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser
yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan
komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program
inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk
jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun
yang sama muncul istilah "surfing the Internet". Tahun
1994, situs Internet telah tumbuh menjadi 3.000 alamat
halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau
e-retail muncul di Internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus
tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0. Selain itu, Pizza
Hut tercatat sebagai pionir yang menerima order pizza
online.
Setahun kemudian Internet sudah menjadi jalur di mana
suara, gambar, bisa streaming sekaligus. Tahun 1996
transaksi perdagangan di Internet sudah mencapai satu
milyar dollar AS. Tahun 1997 situs Internet sudah melewati
1,2 juta. Nama domain business.com mencapai rekor
penjualan 150.000 dollar AS. Tahun 1998, situs Internet
tumbuh menjadi 4,2 juta, dan nama domain yang terdaftar
sudah melewati angka dua juta. Tahun 1999 nama domain
business.com terjual kembali 7,5 juta dollar AS. Tahun
2000 situs Internet sudah melewati 21,1 juta. Luar biasa
bukan ?
Ringkasan Sejarah :
geovisit(); 1957
Advanced Research Projects Agency (ARPA)
dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA.
1959
Len Kleinrock menulis paper tentang packet
switching.
1967
Disain awal dari ARPANET diterbitkan.
1969
DoD menggelar pengembangan ARPANET
1970
ARPANET mulai menggunakan Network Control
Protocol
1972
Internetworking Working Group (INWG) dibentuk
untuk mempromosikan standar yang sudah disepakati
bersama.
Spesifikasi dari telnet, RFC 318, diusulkan.
1973
Ide ethernet dijabarkan dalam thesis PhD dari Bob
Metcalfe.
Spesifikasi untuk File Transfer, RFC 454, diusulkan.
1974
Disain dari TCP/IP dijabarkan secara rinci oleh Vint
Cerf dan Bob Kahn dalam "A Protocol for Packet
Network Intercommunication".
1976
UNIX-to-UNIX Copy (UUCP) dikembangan oleh Bell
Labs.
1981
BITNET mulai beroperasi.
1982
TCP/IP menjadi protokol untuk ARPANET dan ini
dispesifikasikan oleh DoD.
1983
BSD UNIX release 4.2 menggunakan TCP/IP.
1984
Jumlah Internet hosts melewati batas 1000 host.
Domain Name Service (DNS) mulai lahir.
1986
NSFNET dilahirkan dengan kecepatan backbone
56Kbps.
1987
Jumlah Internet hosts melewati batas 10.000.
UUNET didirikan untuk memberikan akses komersial
untuk Usenet dan UUCP.
1988
Sebuah "Internet Worm" berhasil melumpuhkan
Internet, sekitar 6000 host terkena akibatnya.
NSFNET meningkatkan kecepatan backbone menjadi
1,544 Mbps (T1).
1989
Jumlah Internet hosts melewati batas 100.000.
Tim Berners-Lee dari CERN mensirkulasikan
porposalnya yang berjudul "Information Management:
A Proposal".
1990
DoD menghentikan ARPANET.
Tim Berners-Lee mensirkulasikan proposal World
Wide Web (WWW).
Dikembangkan sebuat program WWW, sebuah
WYSIWYG browser dan editor.
1991
Brewster Kahle (Thinking Machines) mengembangan
Wide Area Information System (WAIS).
Paul Lindner dan Mark McCahill (University of
Minnesota) meluncurkan Gopher.
Phillip Zimmerman meluncurkan Pretty Good Privacy
(PGP).
CERN meluncurkan library WWW.
1992
Jumlah Internet hosts melampaui 1.000.000.
University of Nevada mengeluarkan sistem Veronica.
Sebuah WWW browser yang bernama Viola
diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama
CERN WWW.
1993
NSF membuat InterNIC untuk menjalankan Internet
servis seperti pendaftaran domain.
Versi pertama dari Mosaic (untuk X Window) yang
dikembangkan oleh Marc Andreesen dikeluarkan oleh
NCSA.
White House online.
National Information Infrastructure Act lolos dan
pemerintah Amerika Serikat mulai lebih serius dalam
bidang Web.
1994
Pizza hut online, merupakan contoh pertama dari
aplikasi komerisal Internet.
Spam mail menjadi kasus besar setelah sebuah
lembaga hukum yang bernama Canter & Siegel
menyebarkan mail ke seluruh dunia tentang servis
untuk mendapatkan "green card".
First Virtual menjalankan "CyberBank" yang pertama.
1995
Compuserve, America Online, dan Prodiy mulai
memberikan servis akses ke Internet.
Perusahaan Marc Andreesen, Netscape
Communication Corporation, menjadi publik dan
menjadi nomor 3 tertinggi untuk harga Initial Public
Offericng (IPO) share di NASDAQ.
NFS tidak lagi menggratiskan pendaftaran domain.
Domain mulai membayar $50/tahun.
17 April 2000
Stok di Nasdaq jatuh, mengakibatkan kerugian jutaan
dolar. Apakah ini yang disebut Internet Bubble?

1. Konsep Internet
Gambar 1.1

Internet adalah kumpulan atau jaringan dari jaringan


komputer yang ada di seluruh dunia. Dalam hal ini
komputer yang dahulunya stand alone dapat berhubungan
langsung dengan host-host atau komputer-komputer yang
lainnya.
Definisi yang lain adalah, Internet bagaikan sebuah kota elektronik
yang sangat besar dimana setiap penduduk memiliki alamat
(Internet Address) yang dapat untuk berkirim surat atau informasi.
Jika penduduk itu ingin berkeliling kota, cukup dengan
menggunakan komputer sebagai kendaraan. Jaringan jalannya
bertumpu di atas sarana atau media telekomunikasi. Jalur
lambatnya menggunakan line telepon, dan jalur cepatnya bisa
menggunakan leased line atau ISDN(Pasopati).

Sampai sekarang diperkirakan ada lebih dari 30.000 jaringan


dengan alamat lebih kurang 30 juta di seluruh dunia. Karena
sifatnya berupa ruang yang mirip dengan dunia kita sehari-hari,
maka Internet bisa kita sebut dengan ruang maya (Cyberspace).
1.2. Kegunaan Internet

Banyak kegunaan yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet dalam semua
bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi dlsb), antara lain:

1. Informasi yang didapatkan lebih cepat dan murah dengan


aplikasi:
o Email

o WWW

o NewsGroup
o FTP

o Gopher

o Dan lain-lain

2. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh:


o Koran masuk Internet

o Majalah, brosur, dlsb

3. Sebagai media promosi, contoh:


o Image Company

o Pengenalan, dan pemesanan produk

4. Komunikasi Interaktif
o Email

o Dukungan Pelanggan dengan WWW

o Video Conferencing

o Internet Relay Chat

o Internet Phone (VoIP)

5. Sebagai alat Research and Development

6. Pertukaran data
1.3. Pertumbuhan Internet

Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data
statistik yang didapat, adalah sebagai berikut:
• 3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994
• Populasi 30 juta pengguna (1995)
• Pertumbuhan 10 % tiap bulan
• 100 juta pengguna pada tahun 1998, diperkirakan
tahun 2010 semua orang akan terhubung ke
Internet
• Email mendominasi 75% hubungan bisnis.
1.4. Memulai Internet
Untuk memulai Internet minimal kita membutuhkan 1 komputer, modem dan line
telepon. Kita juga harus mendaftarkan diri ke Internet Service Provider untuk bisa
mendapatkan software serta akses ke Internet.

Internet Service Provider adalah suatu perusahaan yang menyediakan


layanan ke Internet atau bisa disebut sebagai pintu gerbang ke Internet. Supaya kita bisa
berhubungan ke Internet kita perlu mendaftarkan diri ke ISP untuk mendapatkan nama
dan alamat di Internet.

Jenis Koneksi yang diberikan oleh Internet Service Provider:


• IP Connection

Kalau semua hardware dan sofware yang kita punya ingin secara langsung
terkoneksi atau akses ke Internet, maka kita harus menggunakan IP (Internet
Protocol) address.

• Dial UP Connection

Kalau kita menggunakan modem untuk dial ke ISP supaya mendapatkan koneksi
ke Internet, maka hal itu disebut Dial UP akses.

2. Email (Electronic Mail)

Electronic Mail adalah salah satu fasilitas atau


aplikasi yang paling banyak digunakan di
Internet. Hal ini karena Email merupakan alat
komunikasi yang paling murah dan cepat. Dengan
Email kita dapat berhubungan dengan siapa saja yang
terhubung ke Internet di seluruh dunia dengan biaya
pulsa lokal(bila kita menggunakan line telepon atau
ISDN). Email menggeser penggunaan telepon dan fax
dimasa kini.
Konsep Email adalah seperti kita mengirim surat
dengan pos biasa, dimana kita mengirimkan ke kantor
pos dengan dibubuhi alamat yang kita tuju. Dari
Kantor Pos tersebut akan disampaikan ke Kantor Pos
yang terdekat dengan alamat yang dituju dan akhirnya
sampai ke alamat tersebut. Dan si penerima hanya
membuka kotak pos-nya saja yang ada didepan rumah.
Disini si Pengirim tidak tahu apakah si orang yang
dituju tersebut sudah menerima surat tersebut, sampai
surat itu dibalas.

Dengan Email data dikirim secara elektronik


sehingga sampai di tujuan dengan sangat cepat.
Juga kita dapat mengirim file-file berupa
program, gambar, graphik dan lain sebagainya.
Kita juga dapat mengirim ke lebih dari satu
orang sekaligus pada saat bersamaan.

3. W rld Wide Web (WWW)

WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti Email aplikasi
ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The killer
application" atau "the world is in your fingertip" karena sedemikian mudahnya
kita dapat mendapatkan informasi tidak hanya teks tetapi gambar (images),
maupun multimedia.

Dalam aplikasi ini banyak fasilitas yang dapat dilakukan seperti:

• memesan atau membeli suatu barang secara online


• mendaftar secara online
• mengakses multimedia
• bermain game online, dlsb.

Informasi yang diletakkan di WWW disebut "HomePage" dan setiap homepage


mempunyai alamatnya masing-masing. Untuk dapat menarik perhatian user
sehingga homepage dapat sering dikunjungi user, maka kita harus mendesign
semenarik mungkin dan banyak terdapat informasi yang jelas. Dalam hal ini
bidang seni sangat dibutuhkan, sehingga dunia periklanan dan dunia bisnis
semakin semarak.

Aplikasi yang paling sering digunakan saat ini di dunia adalah Netscape
Navigator, Internet Explore, Opera.

Mengenal Internet

Akhir-akhir ini sering sekali kita mendengar kata-kata “Internet”. Dimana-mana orang-
orang selalu berbicara tentang Internet. Sesama teman saling memberikan alamat e-mail
mereka, belum lagi jika ada yang menanyakan soal homepage anda. Internet sepertinya
sudah merupakan hal yang umum di masyarakat.
1. Apa itu Internet ?

Secara teknis, Internet atau International Networking merupakan dua komputer atau
lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan
komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi.
Sedangkan dari segi ilmu pengetahuan, Internet merupakan sebuah perpustakaan besar
yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat
berupa text, graphic, audio maupun animasi, dan lain-lain dalam bentuk media elektronik.
Orang bisa "berkunjung" ke perpustakaan tersebut kapan saja dan dari mana saja. Dari
segi komunikasi, Internet adalah sarana yang sangat efisien dan efektif untuk melakukan
pertukaran informasi jarak jauh, maupun di dalam lingkungan perkantoran.

2. Fasilitas Internet

Saat ini jika orang berbicara tentang Internet, yang mereka maksud adalah bagian dari
Internet yang disebut World Wide Web (www). Pada kenyataannya Internet mempunyai
banyak bagian yang lain, yaitu:

ü World Wide Web disingkat Web adalah bagian yang paling menarik dari
Internet. Melalui web kitabisa mengakses informasi-informasi tidak hanya berupa teks,
tapi juga gambar-gambar, suara, film, dan lain-lain. Untuk mengakses web dibutuhkan
software yang disebut browser. Browser terpopuler saat ini adalah Microsoft Internet
Explorer dan Netscape Communicator.

ü Electronic Mail disingkat e-mail adalah surat elektronik yang dikirimkan


melalui Internet. Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima e-mail dari dan
ke pengguna Internet di seluruh dunia. Jika di bandingkan dengan pos, fasilitas e-mail
jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim e-mail ke teman yang berada di luar negeri hanya
dalam waktu beberapa menit dan tidak perlu kuatir surat tersebut akan rusak karena hujan
atau hal-hal lainnya. Untuk mengirim atau menerima e-mail dibutuhkan program e-mail
yang juga terdapat di Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator. Yang
perlu dilakukan hanya mengetik surat tersebut dan kemudian mengirimkannya. Di
Internet juga banyak tersedia Mailing List, fasilitas yang memungkinkan kita untuk saling
berbagi informasi mengenai topik-topik tertentu dengan orang lain. Jika kita bergabung
dengan salah satu mailing list, kita bisa menerima dan mengirim e-mail ke semua anggota
mailing list tersebut.

ü Telnet. Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk


berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasi-
informasi yang ada di komputer tersebut.

ü File Transfer Protocol disingkat FTP. Melalui software FTP, anda bisa
mengirim data atau file dari satu komputer ke komputer lain. Proses mengirim file dari
sebuah komputer ke komputer anda disebut dengan proses download, sedangkan proses
mengirim file dari komputer anda ke komputer lain disebut upload. Jika anda pernah
membuat HomePage, maka kata Upload tentu tidak asing lagi.

ü Gopher adalah sistem dimana pemakai dapat mengakses informasi di


komputer lain. Beda gopher dengan web adalah gopher tidak bisa menampilkan gambar,
melainkan hanya teks. Oleh sebab itu gopher mulai banyak ditinggalkan para pemakai
Internet saat ini.

ü Chat Groups/Internet Relay Chat (IRC) adalah forum dimana pemakai


dapat saling berdiskusi atau berbincang-bincang dengan pemakai lain.
ü Newsgroup bisa disebut ruang percakapan bagi para anggota yang
mempunyai kepentingan sama. Di Internet tersedia bermacam-macam newsgroup dengan
tema-tema yang berbeda-beda. Untuk dapat menikmati fasilitas ini, kita harus terkoneksi
ke ISP yang menyediakan fasilitas Newsgroup, karena tidak semua ISP menyediakannya.
Apapun fasilitas yang anda gunakan, semuanya merupakan bagian dari Internet. Melalui
fasilitas-fasilitas Internet itu, kita bisa melakukan banyak hal yang akan menambah
pengetahuan dan wawasan kita.

3. Syarat Terhubung ke Internet

Untuk berhubungan dengan Internet tentunya harus mempunyai komputer. Internet


adalah jaringan komputer, oleh karena itu jalan satu-satunya untuk berhubungan dengan
Internet adalah melalui komputer. Selain itu juga diperlukan hard disk yang berisi
software untuk berhubungan dengan Internet Service Provider dan Internet seperti web
browser, dan hard disk untuk menyimpan informasi-informasi yang anda download.
Untuk bisa mengakses Internet tidak cukup hanya dengan komputer saja, tapi ada alat
bantu lainnya, yaitu :

Modem. Modem adalah perangkat hardware tambahan untuk komputer (baik jenis card
/ internal, maupun eksternal yang terletak di luar komputer). Pada dasarnya modem
adalah alat yang memungkinkan komputer anda untuk berbicara dengan komputer lain
melalui kabel telpon. Kata modem berasal dari kata modulasi demodulasi yang bisa
diartikan sebagai proses perubahan denyut elektronis dari komputer menjadi suara / audio
(modulasi) sehingga dapat dikirim lewat telepon. Modem penerima akan mengubah nada
suara tadi menjadi denyut elektronis kembali untuk diproses selanjutnya oleh komputer
(demodulasi).

Telepon. Modem memerlukan telepon untuk melakukan tugasnya. Proses pada saat
modem terhubung dengan telepon dan anda memulai hubungan dengan Internet Service
Provider pada dasarnya sama dengan proses anda menelepon biasa. Jika ada yang
menelepon anda saat anda menggunakan modem, maka dia akan menerima nada sibuk
dan tidak bisa menghubungi anda. Karena modem dan telepon berkaitan erat, kecepatan
modem juga sangat berpengaruh terhadap rekening telepon yang harus anda bayar setiap
bulan. Sehingga, modem yang cepat akan lebih menghemat uang daripada modem yang
lambat.

Software. Software diperlukan untuk berhubungan dengan Internet. Tanpa software


yang sesuai, anda tidak bisa mengakses Internet. Contoh software yang diperlukan adalah
:

o Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator adalah browser untuk


mengakses web yang paling baik dan terpopuler saat ini. Kedua browser ini juga bisa
sekaligus berfungsi sebagai FTP, mail, dan newsgroup.

o Cute FTP, Go!Zilla dan WSFTP adalah software khusus untuk FTP.

o Untuk e-mail, anda bisa menggunakan Internet mail / Outlook Express yang
merupakan bagian dari Microsoft Internet Explorer atau Netscape Mail yang merupakan
bagian dari Netscape Communicator.

o mIRC, Yahoo Messenger atau ICQ adalah program untuk chatting yang paling
populer saat ini. Dengan program ini anda bisa berbincang-bincang dengan orang lain
melalui keyboard.
Internet Service Provider. Untuk bisa bergabung dengan Internet, anda harus
mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa Internet atau yang lebih
sering disebut dengan Internet Service Provider (ISP). Internet Service Provider adalah
perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan kepada anda untuk berhubungan dengan
Internet. Untuk mengakses anda cukup menghubungi Internet Service Provider melalui
komputer dan modem, selanjutnya Internet Service Provider akan mengurus detail-detail
yang diperlukan untuk berhubungan dengan Internet, termasuk biaya SLJJ koneksi
tersebut. Jadi misalnya ketika anda sedang mengakses homepage luar negeri, maka
Internet Service Provider-lah yang menanggung biaya hubungan ke luarnegeri. Anda
cukup membayar biaya pulsa lokal yang digunakan untuk menghubungi Internet Service
Provider tadi. Saat ini telkom menyediakan fasilitas TelkomNet@Instant yang bersifat
semi ISP, dimana kita bisa mengakses Internet melalui telkom tanpa harus berlangganan
ke ISP tertentu, biaya pemakaian dihitung berdasarkan menit pemakaian. Saat buku ini
disusun, biaya permenitnya adalah Rp. 150 tambah PPn 10%, sekitar Rp. 9.900/jam. Jika
kita menggunakan Internet tidak rutin, fasilitas ini lebih baik.

4. Situs Web dan Homepage

Informasi-informasi yang terdapat di WWW dikemas dalam bentuk halaman- halaman


web (web page). Sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan
dikumpulkan dan diletakkan dalam sebuah situs web (web site) sedangkan homepage
adalah istilah untuk menyebut halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web
diakses. Setiap halaman dan situs dalam WWW memiliki alamat yang unik dan khas
yang disebut sebagai URL (Universal Resource Locator). URL mempunyai bentuk dasar:

protocol://hostname/[path/[filename]]

Contoh URL salah satu situs web:

http://www.pefeua.tripod.com/indext.htm

5. Protocol adalah suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau
memanipulasi data. Contoh : server dan browser WWW harus mendukung protocol
HTTP agar dapat digunakan. HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah suatu protokol
Internet yang digunakan oleh World Wide Web. Dengan protokol ini sebuah web client
(dalam hal ini browser) seperti Internet Explorer atau Netscape dapat melakukan
pertukaran data hypermedia, seperti teks, gambar, suara, bahkan video dengan Web
server. Host adalah alat yang memiliki Internet Protocol (IP) address di suatu network
TCP/IP atau Internet. Alat (device) tersebut dapat berupa komputer, router, antena,
modem, printer. Misal : IP Address dari TELKOM adalah 202.134.0.155, jika semua
alamat situs berfomat seperti ini, tentu kita kesulitan dalam mengingat namanya, untuk
itulah diperlukan hostname sebagai alat bantu. Jika kita mau membuka situs telkom, kita
cukup ketik http://www.telkom.net.id. [path/[filename]] adalah lokasi penyimpanan
dan nama file pada suatu server.

6. HyperText Markup Language (HTML)

Halaman web adalah sebuah dokumen HTML, artinya, untuk menulis sebuah halaman
web digunakan HTML (HyperText Markup Language), yaitu suatu bahasa yang
menggunakan tanda-tanda tertentu (disebut sebagai Tag) untuk menyatakan kode-kode
yang harus ditafsirkan oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara
benar. Dokumen HTML sebenarnya hanya berupa dokumen teks biasa (tujuannya agar
dapat dengan mudah dipindah-pindahkan antar berbagai platform), namun kelebihannya
dari dokumen yang lain adalah: dengan HTML dapat dilakukan pemformatan teks,
peletakan gambar, suara dan elemen-elemen multimedia yang lain, dan yang terpenting
adalah hypertext, yakni teks yang berfungsi sebagai suatu penghubung (hyperlink atau
link) antara halaman web yang satu dengan halaman web lainnya. Link-link inilah yang
menjadi ciri khas dan sekaligus membentuk World Wide Web, yaitu jaringan halaman-
halaman web yang saling terhubung satu sama lain.

7. Menemukan Informasi dengan Mesin Pencari (Search Engine)

Seperti telah dikemukakan diatas, Internet adalah gudangnya informasi, mulai dari hal-
hal yang kecil sampai pada hal-hal yang diluar pikiran kita semuanya ada diInternet.
Tinggal bagaimana caranya kita memanfaatkannya. Diantara jutaan bahkan milyaran
informasi yang ada di Internet, tentu kita akan kesulitan untuk mencari informasi tertentu.
Untuk itulah mesin pencari (Search Engine) sangat berperan dalam mencarikan informasi
yang dibutuhkan. Banyak sekali situs yang berfungsi sebagai mesin pencari di Internet
saat ini, diantaranya adalah www.yahoo.com, www.google.com, www.catcha.co.id,
www.hotbot.com, www.incari.com, www.excite.com, www.searchindoensia.com,
www.looksmart.com, www.naver.co.id, www.altavista.com dan masih banyak yang
lainnya. Diantara sekian banyak mesin pencari, kami sarankan anda menggunakan
www.yahoo.com atau www.google.com, karena situs ini lebih padat informasi dan selalu
diupdate. Adapun cara menggunakan mesin pencari ini adalah sebagai berikut ; (kita
gunakan www.google.com untuk mencari informasi tentang Program Ekstensi).

8. Electronic Mail (E-mail)

9 Apa itu Electronic Mail

Electronic Mail adalah salah satu fasilitas atau aplikasi yang paling banyak digunakan di
Internet. Hal ini karena Email merupakan alat komunikasi yang paling murah dan cepat.
Dengan Email kita dapat berhubungan dengan siapa saja yang terhubung ke Internet di
seluruh dunia dengan biaya pulsa lokal(bila kita menggunakan line telepon atau ISDN).
Email menggeser penggunaan telepon dan fax dimasa kini. Konsep Email adalah seperti
kita mengirim surat dengan pos biasa, dimana kita mengirimkan ke kantor pos dengan
dibubuhi alamat yang kita tuju. Dari Kantor Pos tersebut akan disampaikan ke Kantor Pos
yang terdekat dengan alamat yang dituju dan akhirnya sampai ke alamat tersebut. Dan si
penerima hanya membuka kotak pos-nya saja yang ada didepan rumah. Disini si
Pengirim tidak tahu apakah si orang yang dituju tersebut sudah menerima surat tersebut,
sampai surat itu dibalas. Dengan Email, data dikirim secara elektronik sehingga sampai di
tujuan dengan sangat cepat. Juga kita dapat mengirim file-file berupa program, gambar,
graphik dan lain sebagainya. Kita juga dapat mengirim ke lebih dari satu orang sekaligus
pada saat bersamaan dan kita juga tahu dalam hitungan detik, bahwa surat kita tersebut
telah sampai ketujuannya.

10. Jenis-jenis E-Mail


Selama ini tentunya Anda telah mengenal tiga jenis layanan email, yaitu POP mail, email
forwarding dan email berbasis web. Masing-masing jenis email tersebut mempunyai
kelebihan dan kekurangan.

POP Mail

Email jenis ini sama dengan email yang Anda terima dari ISP Anda (bagi Anda yang
connect Internet dari rumah atau kantor).

Kelebihan :

Kelebihan utama POP mail adalah kemampuannya untuk dibaca secara offline (tidak
connect ke Internet). Untuk mengecek email, Anda perlu connect ke server POP mail
Anda, lalu mendownload seluruh email yang ada. Setelah itu Anda bisa memutuskan
hubungan dengan Internet dan membaca email. Bila sudah siap dengan jawabannya Anda
bisa connect lagi ke Internet dan tekan Send. Untuk itu semua Anda harus menggunakan
program client mail seperti Eudora atau Outlook Express.

Kekurangan

Kekurangan POP mail adalah Anda tidak bisa mengecek email Anda dari sembarang
tempat.

Web Based email

Email jenis ini merupakan email yang ditawarkan berbagai situs seperti Yahoo, Hotmail,
BolehMail, LoveMail dan lain-lain. Biasanya bersifat gratis.

Kelebihan

Anda bisa mengecek email Anda dari mana saja dan browser apa saja.

Kekurangan

Kekurangan utama dari email berbasis web adalah, untuk mengecek email Anda harus
selalu terhubung ke Internet. Bagi yang hanya menerima beberapa atau belasan email
tentu nggak begitu terasa. Tapi bagi Anda yang menerima puluhan email atau bahkan
ratusan email tentu akan terasa kekurangannya terutama dalam hal biaya (menambah
biaya, karena harus selalu connect ke Internet).

Email Forwarding

Email jenis ini akan terasa manfaatnya bagi Anda yang belum menemukan layanan email
yang cocok alias suka gonta-ganti email. Pada prinsipnya email forwarding ini
merupakan layanan email yang meneruskan email yang dikirim kepadanya ke account
email Anda yang lain.

Kelebihan

Anda bisa menyembunyikan alamat email Anda yang sesungguhnya. Selain itu Anda
juga tidak perlu memberi tahu email Anda yang baru (jika Anda sering gontaganti email).
Yang Anda berikan cukup alamat email forwarding tersebut.

Kekurangan
Karena bersifat sebagai perantara, email tersebut akan membutuhkan waktu yang lebih
lama untuk sampai ke tempat Anda Pada kesempatan ini, kita mencoba membuat web
based e-mail, dimana kita akan memanfaatkan fasilitas email gratis dari www.yahoo.com
dan Microsoft Outlok sebagai software untuk mengelolanya (email reader).

11. Pengenalan server mail

Mail server adalah program daemon yang bekerja menampung dan mendistribusikan
email dalam jaringan. Protokol yang umum digunakannya antara lain adalah protokol
SMTP, POP3 dan IMAP. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) digunakan sebagai
standar untuk menampung dan mendistribusikan email, sedangkan POP3 (Post Office
Protocol v3) dan IMAP (Internet Mail Application Protocol) digunakan agar user
dapat mengambil dan membaca email secara remote, yaitu tidak perlu login ke dalam
sistem shell mesin mail server, cukup menghubungi port tertentu dengan mail client yang
mengimplementasikan protokol POP3 dan/atau IMAP. Lebih jelasnya, bila disebutkan
’mail server’, hal ini dapat menunjukkan pada daemon-daemon yang bekerja dengan cara
mengimplementasikan salah satu protokol di atas. Pada dasarnya untuk membaca email
pada mesin mail server terdapat 2 cara, yaitu :

· _ Secara lokal, yaitu dengan cara melakukan login ke dalam sistem shell pada mail
server dan membaca langsung email dari mailbox (berupa file atau direktori yang
berisi text terformat standar email). Bila hanya ini yang dapat dilakukan, maka mail
server cukup menyediakan daemon SMTP tanpa daemon POP3 dan/atau IMAP.

· _ Secara remote, tanpa memasuki sistem shell tetapi melalui port POP3 atau IMAP
tergantung mana yang disediakan, dengan menggunakan tool mail client yang
mengimplementasikan salah satu protokol mail retrieval (mengambil email secara
remote). Melalui cara ini, mail server selain harus menjalankan daemon SMTP, harus
juga menjalankan daemon POP3 dan/atau IMAP.

Mengetahui hanya ada 2 cara di atas, tentu anda dapat menyimpulkan sendiri bagaimana
suatu layanan email berbasiskan Web seperti mail.yahoo.com atau hotmail.com bekerja.
Dan kini anda mengetahui bahwa pekerjaan membangun mail server, adalah pekerjaan
menginstal, mengkonfigurasi dan mengoptimasi daemon SMTP sebagai MTA (Mail
Transport Agent) dan/atau daemon POP3 dan/atau IMAP sebagai mail retrieval.

12. Layanan email

Mail merupakan salah satu aplikasi kritis dan utama bagi suatu server Internet. Sehingga
sangat penting suatu server Internet mempertimbangkan keberadaan aplikasi mail server.
Gambar 3: Mekanisme mail di server Internet

MTA (Mail Transfer Agent) atau lebih dikenal dengan mail server merupakan salah satu
komponen penting pada server Internet. Kebutuhan pengguna akan jenis MTA yang
digunakan ini beragam. Berbagai kriteria biasanya digunakan untuk pertimbangan misal :

_ Kemudahan admistrasi termasuk dari sisi kebiasaan administrator sistem.

_ Kinerja

_ Sekuriti

_ Kebutuhan jangka panjang

Pada dasarnya tidak ada satu MTA yang dapat memuaskan semua pengguna. Setiap
pengguna memiliki kebutuhan dan keterbatasannya masing-masing.

Jenis-jenis MTA Open Source :

_ Sendmail [http://www.sendmail.org] diperkirakan sekitar 50% dari server email di


Internet menggunakannya. Berbentuk suatu program monolitik besar yang mengerjakan
segalanya. Kon_gurasi yang memanfaatkan perangkat bantu M4.

_ qmail [http://www.qmail.org] didisain untuk menggantikan fungsi sendmail, serta


memberikan keamanan yang lebih baik dan kinerja proses. Menggunakan hierarki yang
ketat dari program untuk menjalankan program dengan urutan yang tertentu dan
menghilangkan komponen yang tak perlu setelah digunakan. qmail ini tidaklah
kompatibel dengan sendmail dalam hal kon_gurasi ataupun format penyimpanan
berkasnya.

_ Post_x [http://www.postfix.org] didisain agar lebih aman dan memiliki model kerja
yang terdiri dari proses-proses kecil yang terpisah yang memiliki tugas khusus tanpa
relasi parent-child. Memiliki isolasi komponen yang lebih baik. Post_x seperti halnya
qmail, ditulis dengan pertimbangan sekuriti oleh Wietsa Venema (yang membuat
tcpwrap). Dapat menggantikan sendmail secara langsung.

_ Exim [http://www.exim.org] mailer serba guna pada mesin Unix. Exim dapat langsung
menggantikan sendmail. Exim beroperasi dan tampak seperti halnya daemon biasa,
dengan berkas kon_gurasi yang monolitik, dengan daemon yang monolitik dan beberapa
berkas log dan spool Dapat menangani beban berat serta memiliki fasilitas integrasi yang
baik. Keterbukaan pengembangan ini menjadikan MTA tersebut dapat saling
berinteroperasi.

Kebutuhan e-mail lainnya :

Dibutuhkan juga layanan yang menangai transport email dari server ke client agar email
dapat dibaca. Dua metoda utama yang sering digunakan yaitu POP (Post O_ce Protocol)
dan IMAP (Internet Message Access Protocol). Metoda yang telah lama ada seperti
UUCP (Unix to Unix Copy Protocol) saat ini jarang digunakan, padahal lebih e_sien
untuk situasi Indonesia.

_ Qpopper [http://www.eudora.com/qpopper/] merupakan suatu server untuk melayani


protokol POP3. Biasanya digunakan dengan MTA seperti sendmail atau smail.

_ UW-IMAP [http://www.washington.edu/imap/] merupakan server IMAP yang


dikembangkan oleh Universitas Washington.
_ Cyrus IMAP [http://asg.web.cmu.edu/cyrus/imapd/] berbeda dengan implementasi
IMAP lainnya, karena didisain untuk dijalankan pada suatu server yang terisolir, dimana
user biasa tak diperbolehkan login. Database mailbox disimpan sebagai bagian dari
_lesystem yang bersifat privat ke sistem Cyrus IMAP.

_ Courier-IMAPD [http://www.inter7.com/courierimap/] menyedikaan akses IMAP ke


format Maildir. Server IMAP ini tidak menangani bekas format mailbox
(/var/spool/mail). Tetapi khusus ditujukan untuk Maildir.

13. Layanan milis (mailing list)

_ Fasilitas yang lazim digunakan untuk melakukan diskusi via email. Biasanya digunakan
program yang berfungsi sebagai pengelola milis, yang akan menyebarkan 1 email ke
seluruh anggota milis.

_ Dapat digunakan untuk mengirimkan newsletter ke para kustomer, mendistribusikan


perangkat lunak ke para kustomer, memberikan berita sekuriti dan berbagai kegiatan
untuk berkomunikasi berdasarkan suatu kepentingan yang sama.

_ Cara tersederhana, menggunakan satu alamat tunggal yang akan memforwardkan email
ke beberapa orang yang merupakan anggota milis tersebut. Memiliki beberapa
kelemahan, misal pengguna tak dapat menambahkan namanya sendiri atau tak dapat
menghapus namanya sendiri. Juga tak ada cara untuk membatasi siapa yang boleh
mengirimkan email ke milis tersebut, dan beberapa hal lainnya.

_ Sebagian besar orang memilih menggunakan perangkat lunak yang sering disebut

mailing list manager (MLM).

Program manajer milis bersifat Open Source :

_ Majordomo [http://www.greatcircle.com/majordomo/] menggunakan Perl. Tersedia


interface dengan Web - MajorCool. Mendukung jenis milis termoderasi, milis bebas,
pengelolaan dapat dilakukan melalui mail, digest. Disain yang modular, sehingga bisa
ditambahkan fungsinya dengan program Perl. Memiliki dukungan ftpmail juga kon_rmasi
untuk berlangganan, untuk mencegah permintaan langganan palsu.

_ Listar [http://www.listar.org/] memiliki _tur anti-spam, dapat menghilangkan pesan


MIME dan menghapus attachment serta dukungan virtual host. Tidak membutuhkan
previledge (hak) khusus dalam operasinya. Listar memiliki pustaka client SMPT yang
dapat berkomunikasi langsung dengan mailserver lokal. Mampu menjejaki dan mengelola
alamat pelanggan yang buruk.

_ Ezmlm (EZ Mailing List Manager) [http://www.ezmlm.org] mailing list yang mudah
dikon_gurasikan. Menggunakan qmail. Kemampuan mendeteksi alamat email yang
mental, dan secara otomatis memberikan peringatan dan juga mengirim email pengujian.
Penggunaan cookies dengan kriptogra_ pada timestamp, alamat dan aksi.

_ Mailman [http://www.gnu.org/software/mailman/] menggunakan Python. Tiap mailing


list diberikan halaman web. Pengguna dapat berlangganan, berhenti berlangganan,
membaca arsip, menentukan model langganan, menghentikan sementara langganan,
menyembunyikan alamat emailnya dari pelanggan lainnya dan lain sebagainya melalui
web. Administrator milis dapat melakukan administrasi melalui web ini.
Mengintegrasikan fungsi pengarsipan, gateway mail-ke-news, integrasi penanganan mail
mental, pencegahan spam, perintah administrasi melalui email, dan penyaluran SMTP
secara langsung, mendukung domain virtual dan berbagai _tur lainnya.

Menghadapi Hoax dan Spam (e-mail)

Ada dua hal yang sangat mengganggu saat kita menerima email: Hoax dan Spam. Hoax
adalah email peringatan atau nasehat palsu yang biasanya diakhiri dengan himbauan agar
menyebarkannya seluas-luasnya. Sedangkan spam adalah suatu pesan yang tidak dikehendaki
oleh pembacanya, dan seringkali berupa iklan suatu produk. Tips dan Trik ini berusaha
membahas secara singkat mengenai ciri-ciri dan apa yang harus dilakukan jika kita
menerima hoax atau spam.

14. HOAX

Definisi

Dewasa ini kita seringkali menerima email yang memperingatkan akan adanya ancaman dari suatu virus
komputer, atau warning sejenis lainnya. Namun demikian, seringkali warning ini tidaklah benar adanya,
melainkan sekedar ingin membuat orang menjadi cemas dan panik. Warning semacam ini diistilah sebagai
"HOAX". Hoax didefinisikan sebagai berita palsu yang memanfaatkan iktikad baik pembaca, sehingga
berita tersebut disebarluaskan sehingga lalu lintas peredaran data di Internet menjadi makin padat.

Ciri-ciri

1. Didistribusikan via email, dan seringkali memanfaatkan media mailing list karena efeknya lebih
terasa

2. Isinya berisi pesan yang membuat cemas, panik para pembacanya

3. Diakhiri dengan himbauan agar si pembaca segera memforwardkan warning tsb. ke forum yang
lebih luas. Hoax ini memanfaatkan iktikad baik si pembaca, sehingga pembaca email ini tanpa
meneliti lebih dahulu kebenaran beritanya, langsung segera menyebarkannya ke forum yang lebih luas.
Akibatnya lalu lintas peredaran data di Internet makin padat dengan berita yang tidak benar

4. Biasanya pengirim awal hoax ini tidak diketahui identitasnya.

Apa yang harus kita lakukan bila menerima Hoax ?

1. Sekiranya anda menerima email berisi warning akan ancaman virus disertai himbauan agar
menyebarkannya seluas-luasnya, maka lebih baik warning tsb. jangan disebarkan dulu sebelum yakin
akan kebenaran isinya.

2. Periksalah terlebih dahulu, apakah warning itu termasuk kategori Hoax atau bukan, lewat search
engine (google.com, altavista.com dsb.) atau langsung mengakses situs-situs yang didedikasikan untuk
menghadapi Hoax, seperti misalnya:
http://www.symantec.com/avcenter/hoax.html
http://www.europe.f-secure.com/news/hoax.htm
3. Selalu mengupdate Virus List pada Software Anti Virus kita (Norton, McAfee, dsb). Tersedia
juga Anti Virus Software yang gratis, dapat didownload dari http://www.grisoft.com

Contoh Hoax

Dibawah ini dilampirkan beberapa contoh Hoax, yang diambil dari situs Symantec:
http://www.symantec.com/avcenter/hoax.html Terlihat dengan jelas pada posting-posting dibawah,
kesamaan ciri-cirinya: berisi warning palsu, dan himbauan agar menyebarkannya seluas-luasnya.

Contoh 1 : Happy New Year Virus Hoax


Warning on December 31, 1999 you may receive an email called, Happy New Year...do not open it, it
contains a deadly virus...it will erase windows from your computer along with many other program
files.Pass this on as soon as you can to get the WORD out!!!This is not a hoax....this was reported on CNN
on Tuesday the 2nd November 1999!

Contoh 2: Life is beautiful Hoax


This information arrived this morning, from Microsoft and Norton. Please send it to everybody you know
who accesses the Internet. You may receive an apparently harmless email with a PowerPoint presentation
called "Life is beautiful.pps." If you receive it DO NOT OPEN THE FILE UNDER ANY
CIRCUMSTANCES, and delete it immediately. If you open this file, a message will appear on your screen
saying: "It is too late now, your life is no longer beautiful", subsequently you will LOSE EVERYTHING
IN YOUR PC and the person who sent it to you will gain access to your name, email and password. This is
a new virus which started to circulate on Saturday afternoon. WE NEED TO DO EVERYTHING
POSSIBLE TO STOP THIS VIRUS. UOL has already confirmed its dangerousness, and the antivirus Softs
are not capable of destroying it. The virus has been created by a hacker who calls himself "life owner", and
who aims to destroying domestic PCs and who also fights Microsoft in court! That's why it comes
disguised with extension pps. He fights in court for the Windows-XP patent.
MAKE A COPY OF THIS EMAIL TO ALL YOUR FRIENDS.

15. SPAM

Definisi
Sering kita memperoleh email mengenai promosi suatu produk, suatu propaganda
mengenai faham, yang sebenarnya kita tidak mengharapkan untuk menerimanya. Email
semacam ini dikategorikan sebagai "spam". Ada beberapa definisi mengenai spam.
Diantaranya adalah definisi yang dicantumkan di
http://tuxedo.org/jargon/jargon.html#spam

1. Membuat crash suatu program dengan memakai buffer yang menggunakan input
data terlalu besar.

2. Mengirimkan suatu pesan ke newsgroup menyebabkan forum tersebut penuh


dengan pesan yang tidak relevan.

3. Mempostingkan artikel ke banyak newsgroup atau mailing list. Hal ini disebut juga
ECP (Excessive Cross-Posting).

4. Memborbardir suatu newsgroup/mailing list dengan kopi-an suatu artikel yang


sama. Hal ini diistilahkan EMP( Excessive Multi-Posting).

5. Mengirimkan banyak email serupa yang tidak diharapkan oleh pembacanya,


terutama yang berkaitan dengan iklan suatu produk.
6. Output yang besar dan menjengkelkan. Misalnya terjadi pada seorang pengguna
IRC yang beranjak sebentar dari monitor, kemudian saat kembali seringkali merasa
jengkel melihat kalimat yang mungkin terdiri dari beratus-ratus baris. Ini
dikategorikan juga sebagai spam. Spam ini sangat mengganggu, terutama bagi user
yang bandwith koneksi Internetnya kecil, tidak memiliki waktu luang untuk
mengakses Internet, atau kuota emailnya dibatasi.

Apakah yang harus dihindari agar anda tidak memperoleh spam ?


Beberapa petunjuk untuk menghindari spamming-mail dapat dilihat di

http://help.yahoo.com/help/us/mail/spam/spam-03.html

Antara lain:

1. Jangan sekali-kali merespon spamming mail.

2. Jangan sekali-kali meresply spamming mail dengan kata "remove". Hal ini akan
mengakibatkan email anda dicatat sebagai email yang aktif, dan akibatnya alamat
anda akan dicantumkan pada list yang lain. Akibatnya anda akan menerima lagi
spamming-mail.

3. Jangan mengakses website yang direkomendasikan dalam spamming mail tersebut.


Akses ini akan dimonitor, dan berfungsi sebagai alat validitas alamat email anda.
Selanjutnya anda tidak akan bebas dari spamming-mail.

4. Jangan sekali-kali men-sign-up suatu site yang menjanjikan bahwa alamat anda
akan dihapus dari suatu list spamming-mail. Dengan menuliskan alamat anda, berarti
anda memberikan informasi alamat email anda pada pengelola situs tsb., dan
kebanyakan mereka berperan sebagai kolektor alamat email.

Apa yang harus dilakukan bila anda terlanjur menerima spamming-mail ?

1. Janganlah mengirimkan complain anda ke pengirim spamming-mail

2. Janganlah sekali-kali mematuhi "petunjuk" agar didrop dari mailing list mereka
sebagaimana diberikan di bagian akhir spamming-mail tersebut. Akan tetapi kirimkan
complain anda pada ISP (Internet Service Provider).

3. Cara memblock spamming email, bila domain alamat anda @yahoo.com, silakan
merefer ke http://help.yahoo.com/help/us/mail/read/read-22.html

4. Bila spamming email tersebut diterima dari seseorang yang beralamatkan


@yahoo.com atau @yahoo.co.jp, anda tinggal memforwardkan spamming-mail
tersebu lengkap dengan header-nyakeabuse@yahoo.com Petunjuk mengenai hal ini
dapat dilihat di:

http://help.yahoo.com/help/us/mail/spam/spam-04.html
16. Chatting
Chatting atau ngobrol via Internet merupakan salah satu
fasilitas Internet yang paling banyak disukai oleh para
kawula muda untuk berbicara dengan siapa saja di seluruh
dunia yang terkoneksi ke Internet. Dengan chatting, kita
bisa bicara dengan teman, pacar atau siapa saja yang berada
jauh dari kita. Kita bebas menggunakan bahasa apa saja
yang kita kuasai, bisa bahasa inggris, jerman, perancis atau
bahasa planet lain bila ada alies yang menghubungi anda.
Untuk dapat menggunakan fasilitas ini, kita harus menginstall softeware untuk chatting,
salah satu software yang paling banyak digunakan saat ini adalah mIRC yang ciptakan
oleh Khaled Mardam-Bey. mIRC adalah program shareware IRC client yang
diperuntukan untuk sistem operasi windows. IRC atau Internet Relay Chat adalahsuatu
sistem yang memungkinkan orang diseluruh dunia menggunakan media Internet sebagai
tempat untuk saling berkomunikasi dengan cara mengetikkan pesan dari keyboard
komputer. Didalam IRC tersedia banyak channel (chat room) yang terdiri dari bermacam-
macam topik pembicaraan. Tidak ada batasan berapa orang yang boleh memasuki suatu
channel tertentu. Dan setiap orang juga bebas untuk keluar dari channel tertentu.

Etiket Dalam Chatting

Dalam chatting, ada beberapa aturan yang diperhatikan, diantara ;

Jangan pernah memberikan informasi pribadi apapun,


seperti nomor telepon, alamat rumah dan lain-lain kepada
orang yang belum anda kenal.
Jangan pernah menggunakan nama asli sebagai nickname anda.

Jangan pernah berjanji untuk bertemu dengan seseorang


yang satu kota dengan anda, kalau anda tidak benar-benar
mengenal orang tersebut.
Jangan pernah mengetik percakapan menggunakan
HURUF BESAR, karena anda dianggap sebagai teriakan.
Jangan pernah kata-kata anda berisi informasi yang tidak
bermakna, seperti menekan enter berulang kali.
Jangan pernah menggunakan kata-kata yang tidak
senonoh (tidak sopan), karena hal ini membuat anda akan
ditendang oleh operator channel tersebut, sehingga anda
tidak bergabung lagi.
Jangan pernah melayani teman chatting yang
menggunakan kata kasar atau tidak sopan.

17. Protocol

TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol)

TCP/IP terdiri dari lapisan-lapisan protokol. Untuk


memudahkan dalam memahaminya maka akan diambil
contoh pengiriman email. Dalam pengiriman email yang
diperlukan adalah protokol untuk email. Protokol ini
mendefinisikan perintah-perintah yang diperlukan dalam
pengiriman email, dan protokol ini juga mengasumsikan
bahwa ada hubungan antara terminal yang mengirim
dengan terminal yang dituju. Dalam hal ini perintah-
perintah tersebut diatur oleh TCP dan IP. TCP mengatur
masalah perintah-perintah pengiriman data, mengawasi
jalannya data dan memastikan data tersebut sampai ke
tujuannya, apabila ada bagian dari data yang tidak
mencapai tujuan maka TCP akan mengirimkan ulang.
Proses tersebut terus berlangsung sampai data yang
dikirimkan sampai ke tujuannya. Apabila ada data yang
sangat besar untuk dimuat dalam satu datagram maka TCP
akan memecahnya menjadi beberapa datagram dan
kemudian mengirimkan ke tujuan dan memastikan sampai
dengan benar. TCP dapat dianggap sebagai suatu
pembentuk kumpulan - kumpulan routine (perintah) yang
dibutuhkan oleh aplikasi untuk dapat berhubungan dengan
terminal lain dalam jaringan.
Tidak semua perintah yang dibutuhkan oleh aplikasi
terdapat dalam TCP/IP. IP adalah protokol yang memuat
semua kebutuhan aplikasi dalam berhubungan antar
terminal. Seperti telah disampaikan sebelumnya bahwa
TCP bertanggungjawab di masalah pengiriman dan dalam
memecah data menjadi bagian-bagian kecil, maka IP
merupakan pembuka jalan hingga sampainya data ke
terminal tujuan. Pelapisan-pelapisan protokol tersebut
berguna untuk menjaga agar data dapat sampai dengan
sempurna. Beberapa layanan dasar tapi merupakan layanan
yang penting diberikan oleh TCP/IP adalah :
· _ File Transfer (FTP)

· _ Remote Login (menggunakan fasilitas TELNET)

· _ Mail elektronik,dll.

18. Internet Protokol IPv4 vs IPv6


Internet protokol yang kita gunakan sekarang untuk
komunikasi di Internet dikenal dengan IPv4. IPv4 ini telah
berumur lebih dari 20 tahun. Suksesor dari IPv4 adalah
IPv6. IPv6 menawarkan fitur dan fungsionalitas yang lebih
dari IPv4 seperti ruang pengalamatan yang jauh lebih besar,
fitur keamanan IPSec, penanganan lalu lintas multimedia di
Internet, dan lain-lain.
Pendahuluan

Protokol Internet pertama kali dirancang awal tahun 1980-an. Pada saat itu hanya
digunakan untuk menghubungkan beberapa node saja dan tidak diprediksikan akan
tumbuh secara global seperti sekarang ini. Pada awal tahun 1990-an mulai disadari bahwa
Internet mulai tumbuh ke seluruh dunia dengan pesat, pada saat itu juga orang-orang
mulai menyadari cepat atau lambat alamat IPv4 yang sebesar 32 bit akan semakin
terbatas dan sulit didapatkan pada masa-masa mendatang, selain itu Internet sekarang ini
mulai melewatkan aplikasi multimedia, sehingga ada beberapa masalah timbul pada
traffic Internet seperti masalah priority, bottleneck, dsbnya.

Solusi untuk mengatasi keterbatasan alamat IPv4 ini adalah penggunaan NAT (Network
Address Translation) dan CIDR (classes interdomain routing). Kedua digunakan dalam
rangka penggunaan alamat IP secara hemat dan efisien. Namun solusi seperti NAT
tidaklah menyelesaikan persoalan secara utuh. Ada beberapa hambatan muncul bila
menggunakan NAT, seperti kesulitan pada aplikasi VoIP, kesulitan pada aplikasi IPSec,
lalu lintas Muticast yang tidak dapat melewati NAT, dan NAT itu sendiri sebagai single
failure box dimana bila mesin penyedia NAT rusak maka semua koneksi client dengan
Internet menjadi terputus.

Alasan utama untuk mulai beralih ke IPv6 adalah terbatasnya ruang pengalamatan. Pada
masa sekarang ini bukan komputer saja yang terhubung ke Internet namun peralatan
sehari-hari seperti telepon seluler, PDA, home appliances, dan sebagainya juga
terhubungkan ke Internet, dapatkah anda bayangkan seberapa banyak alamat IP yang
dibutuhkan untuk menghubungkan semua itu ke Internet.

Diperkirakan pada 1 sampai 7 tahun kedepan merupakan masa transisi dari IPv4 ke IPv6.
Secara eksplisit berdasarkan kesepakatan IETF memang tidak ada tanggal pasti kapan
umur IPv4 akan berakhir, namun masa transisi dari IPv4 ke IPv6 merupakan proses yang
bertahap dan selama transisi harus ada jaminan bahwa proses tersebut tidak mengganggu
aktifitas Internet.

Arsitektur IPv6

Header IPv6 didesain mempunyai lebih sedikit field dibandingkan dengan IPv4, panjang

header yang selalu tetap, dan fragmentasi yang terbatas pada paket IPv6 yang terbatas

akan membuat router menjadi lebih cepat dalam memproses paket IPv6.

Gambar 1. Header IPv6

Gambar 2. Header IPv4

Header IPv6 mempunyai panjang yang tetap sebesar 40 bytes. Fields dalam header IPv6

dijelaskan sebagai berikut:

• Field Version digunakan untuk menandai versi dari IP yang digunakan. Dalam IPv6
field ini berisi angka 6. Panjang field ini 4 bit.

• Field Traffic Class untuk menandai kelas atau prioritas dari paket IPv6. Ukuran field ini
8 bit.

• Field Flow Label untuk menandai bahwa paket tersebut dimiliki oleh urutan spesifik
tertentu dari paket IPv6 antra asal dan tujuan. Field ini digunakan untuk aplikasi tertentu
seperti aplikasi data real-time.
• Field Payload Length untuk menandai panjang dari payload.

• Field Next Header menandai tambahan header pertama jika ada atau jenis protokol
padalapisn atas PDU (Protokol Data Unit).

• Field Externsion Header digunakan untuk tambahan fungsionalitas yang dibutuhkan


seperti security dan sebagainya.

• Field Hop Limit untuk menandai maksimum hop yang dapat digunakan oleh IPv6
dalam lalu lintas Internet.

• Field Source Address digunakan untuk menyimpan alamat IPv6 dari host asal. Ukuran
field ini 128 bit.

• Field Destination Adddress digunakan untuk menyimpan alamat IPv6 dari host tujuan.
Ukuran field ini 128 bit.

Dengan menggunakan formula:

MTU = Payload + Transport Layer + Network Layer + Datalink Layer.

Maka perbandingan antara overhead IPv6 dengan IPv4 dapat dilihat pada tabel

berikut ini :

Penulisan Alamat IPv6

Yang menarik dari IPv6 adalah penjang alamat sebesar 128 bit. Notasi alamat IPv6

ditulis dalam hexadesimal yang dipisahkan dengan karakter ”:”. Contohnya sebagai

berikut:

• 3ffe:0501:008:1234:0260:97ff:fe40:efab

• ff02:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0001

Angka nol didepan dapat diabaikan sehingga penulisan menjadi:

• 3ffe:501:8:1234:260:97ff:fe40:efab

• fe02:0:0:0:0:0:0:1
Angka nol yang berurutan dapat digantikan dengan karakter ”::”, sehingga penulisan

menjadi:

• fe02::1

Alamat IPv6 yang mempunyai panjang 128 bit dalam hexadesimal tentunya sulit
dihapalkan karena itu alamat numerik jarang digunakan, lebih mudah menggunakan
hostname, untuk itu DNS memegang peranan penting.

Alamat IPv6 sendiri terbagi atas beberapa macam, berdasarkan RFC 3513 :

• Unspecified dengan notasi ::/128

• Loopback dengan notasi ::1/128

• Multicast dengan notasi ff00::/8

• Link local unicast dengan notasi FE80::/8

• Site local unicast dengan notasi FEC0::/8

• Global unicast

Alamat yang akan digunakan untuk berkomunikasi dengan Internet adalah alamat global

unicast. Pembagian alokasi alamat global berdasarkan registrar (RFC 2928) adalah:

• IANA 2001:000::/29 sampai 2001:01F8::/29

• APNIC 2001:200::/29 sampai 2001:03F8::/29

• ARIN 2001:400::/29 sampai 2001:05F8::/29

• RIPE NCC 2001:600::/29 sampai 2001:06F8::/29

Selain alokasi diatas adapula alokasi alamat IPv6 untuk keperluan eksperimen disebut
juga 6bone project. Alokasi 6bone ini dimulai pada tahun 1996 menggunakan prefix
5F00::/16 yang kemudian digantikan dengan prefix 3FFE::/16 pada tahun 1998. Di
Indonesia sendiri beberapa organisasi telah mendapatkan alokasi alamat IPv6. Organisasi
tersebut adalah:

• ITB-NET dengan prefix 2001:200:830::/48 akan berpindah ke 2001:0D30:0103::/48

• APJII-IIX dengan prefix 2001:07FA:0002::/48

• CBN-Net dengan prefix 2001:0D10::/32

• WINET (PT Wireless Indonesia) dengan prefix 2001:0D68::/32

Pada praktiknya pembagian subnet pada IPv6 adalah selalu tetap sebesar /64 (sejumlah
2^64 alamat), hal ini sangat memberi kesempatan untuk menaruh devais sebanyak-
banyaknya pada jaringan IPv6 sehingga sebuah subnet diharapkan mampu mengcover
banyak devais. Hal ini berbeda dengan IPv4 dimana pembagian subnet tidak tetap dan
bersifat variasi. Hal ini biasanya akan menjadi hambatan ketika harus melakukan
renumbering subnet. Sedangkan untuk subnet site (organisasi) secara praktik biasanya
selalu tetap mendapatkan /48. Hal ini untuk mempermudah bila subnet site tersebut bila
akan berpindah ISP.

Praktik yang dipakai saat ini oleh registrar (RIR) adalah:

• ISP besar mendapatkan alokasi /32 dari RIR.

• ISP kecil mendapatkan alokasi /40 dari ISP besar.

• End site (Universitas, Perusahaan, Organisasi lain) mendapatkan alokasi /48 dari

ISP.

· Tabel Perbandingan Koneksi Jaringan

Koneksi
Kelebihan Kekurangan Masalah
Jaringan
Ethernet (kabel) Tipe koneksi Harus menggelar Mungkin membuat
jaringan termurah, kabel dalam ruangan
anda harus memasang
tercepat, paling dan antarkomputer.kabel menembus
fleksibel, dan paling tembok, langit-langit,
mudah diperluas. lantai, dan harus
membeli perangkat
khusus.
Nirkabel Tidak membutuhkan Bisa terganggu Secara umum lebih
kabel, sangat interferensi perangkat mahal dan lebih
fleksibel. elektrik. Komputer lambat dibanding
mungkin harus digeser jaringan kabel.
untuk meningkatkan
kecepatan koneksi.
Kabel Telepon Tidak membutuhkan Membutuhkan jack Jauh lebih lambat
kabel, telepon tambahan disbanding jaringan
memanfaatkan dalam ruangan. kabel, kurang aman.
jaringan telepon
yang sudah ada.
Kabel listrik Tidak membutuhkan Bisa terganggu Lebih lambat
kabel, interferensi listrik dibanding jaringan
memanfaatkan yang bisa memutuskan kabel, kurang aman.
outlet listrik di koneksi antar
dinding. komputer di jaringan
dan menyebebkan
hilangnya data

19. Penyedia Jasa Internet (ISP)

Perkembangan Internet tidak lepas dari keberadaan penyedia jasa Internet (Internet
service provider/ISP). Fungsinya adalah sebagai penghubung antara pengguna Internet
dengan Internet dunia (ISP global).
Dirjen Pos dan Telekomunikasi (http://www.postel.go.id ) telah mengeluarkan sekitar
150 lisensi ISP, namun hanya sekitar 40 ISP yang diketahui beroperasi aktif sedangkan
yang lainnya terjun ke dalam bisnis yang berkaitan seperti penyedia isi (Internet Content
Provider/ICP), webhosting, e-commerce dan yang sekarang sedang meledak di pasaran –
Voice Over Internet Protocol (VoIP). (Sumber: P.T. Indocisc & Mars).

Ke 40 ISP yang aktif tersebut dapat dikatakan bersaing cukup ketat dalam
memperebutkan pelanggan karena jumlah pengguna yang hanya sekitar 2 juta. Semakin
sedikit pelanggan yang dimiliki suatu ISP, semakin berat beban ISP itu, karena dia harus
menanggung biaya koneksi ke ISP global (upstream provider). Bandingkan dengan
Malaysia dan Singapura yang memiliki 3 dan 4 ISP untuk memperebutkan masing-
masing 100.000 pengguna (Mars-e).

Persaingan yang tid ak dapat dihindarkan itu mendorong setiap ISP untuk membangun
strategi guna meningkatkan kinerjanya masing-masing.

Kinerja ISP dipengaruhi oleh :

· Biaya backbone (telkom dan ISP global)

· Bandwidth

· Regulasi Internet

· Pelayanan dan pasar

Namun demikian, sebagian besar ISP mengandalkan promosi dan pelayanan dalam
strateginya karena tekanan biaya terlalu besar dalam usaha meningkatkan kinerja. Banyak
ISP yang bahkan menurunkan kapasitas backbone-nya dari ISP global tanpa diketahui
pelanggannya.

Masalah bandwidth mengalami keterbatasan karena kemampuan PT Telkom yang baru


mampu menyediakan kecepatan paling tinggi 24 kilo byte per detik (Kbps) yang
seharusnya paling sedikit 64 Kbps untuk menunjang teknologi Internet. Sedangkan
regulasi Internet, antara lain mengenai harga, telah diatur sedemikian rupa oleh Dirjen
Pos dan Telekomunikasi.

Sebagian besar ISP (hampir 97%) berlokasi di Jakarta dan mempunyai daerah pelayanan
hanya di Jakarta. Hal ini disebabkan pasar pengguna terbesar ada di Jakarta. The
Indonesian Telecom Industry at Crossroad melaporkan bahwa sebanyak 75% pelanggan
dan pengguna Internet berlokasi di Jakarta, 15% di Surabaya, 5% di kota-kota lain di
pulau Jawa dan 5% sisanya di propinsi lainnya.

Hanya beberapa ISP yang memiliki daerah pelayanan di kota-kota besar lainnya dan di
daerah-daerah. Sumber yang sama dengan diatas menyebutkan bahwa hanya Wasantara-
net (PT Pos Indonesia) memiliki pelayanan di 26 propinsi dan INDOSATnet (PT Indosat)
di 12 kota besar di Indonesia.

Suatu perusahaan ISP yang baru saja berkembang dan relatif cepat dalam menguasai
pasaran Internet yaitu M-Web. M-web merupakan perusahaan multinasional yang
membeli lisensi gabungan dari beberapa ISP yang sudah tidak aktif.

Gambar

Komposisi Pasar Penyedia Jasa Internet berdasarkan jumlah pengguna di

Indonesia
Indikator Telekomunikasi dan Informatika (Telematika)

Sumber : http://www.apjii.co.id (Mei 2001)

Gambar di atas adalah komposisi ISP teratas berdasarkan data APJII pada Mei 2001,
namun data belum mencakup pengguna M-Web dan Wasantara-net (Tabel 1.12).
Sedangkan Tabel 1.13 merupakan daftar ISP pada tahun 1995 dengan beberapa
kualitasnya antara lain kecepatan dan port-nya. Sekarang ini sedang berkembang
penyedia jasa Internet bebas biaya seperti TelkomNet instant dan LinkNet, yang ternyata
banyak digemari masyarakat karena kemudahannya untuk diakses (melalui saluran
telepon biasa dan tanpa berlangganan). Pembayaran yang terjadi dengan penggunaan
akses ini adalah pembayaran pulsa penggunaan telepon komersil (0809). Data APJII pada
Mei 2001 menyatakan bahwa kedua ISP tersebut masing-masing memiliki sekitar
100.000 pengguna.

Satu lagi penyedia jasa Internet yang termasuk besar di Indonesia adalah IPTEKnet.
IPTEKnet adalah ISP tanpa keuntungan (non-profit) dikelola oleh Badan Pengkajian dan
Penerapan Teknologi (BPPT) untuk kepentingan badan-badan pemerintahan, dunia
pendidikan dan institusi penelitian. Pada saat ini IPTEKnet memegang lisensi eksklusif
sebagai ISP untuk enam departemen pemerintahan dan untuk masa mendatang berencana
untuk menjadi ISP tunggal bagi semua badan pemerintahan.

(sumber: IED
Assessment)

Banyak hal yang menjadi faktor dalam penentuan harga pemakaian jasa Internet ini.
Untuk menjaga variasi harga yang tidak terlalu berbeda jauh antara setiap ISP,
pemerintah (dalam hal ini Depparpostel) mengeluarkan suatu regulasi yang mengatur
nilai minimum dan maksimum untuk dial-up Internet yaitu SK Menparpos RI
No.KM.59/PR.301/MPPT-96. (Lihat

Tabel)
Sedangkan keluhan yang sering disampaikan mengenai kualitas pelayanan ISP adalah
seperti terlihat dalam grafik Gambar 1.2.2. Kendala yang dialami dari hampir seluruh ISP
adalah kecepatan download yang lama (22.41%) diikuti oleh seringnya putus hubungan
pada saat jam sibuk (21.84%). Dalam Tabel 1.15 dapat dilihat kualitas pelayanan
beberapa ISP berdasarkan penelitian atas kendala-kendala tersebut.

Gambar 1.2.2

Masalah dalam penggunaan Internet

(Mars-e, Juni 2000)

Gambar 1.2.3 menunjukkan ISP terkemuka baik bagi pengguna pribadi maupun
perusahaan. Tampak bahwa Telkomnet merupakan pilihan terbanyak bagi pengguna
pribadi (28,92%), sedangkan CBNnet merupakan pilihan favorit bagi perusahaan
(31,15%).
Gambar 1.2.3 ISP yang digunakan berdasarkan pengguna pribadi dan perusahaan

20. Domain

Domain Name System (DNS) merupakan sistem penamaan direktori Internet terdistribusi
di seluruh dunia. DNS digunakan untuk menterjemahkan alamat protokol Internet dan
juga untuk mengontrol sistem email. Domain Tingkat Tertinggi (DTT) merupakan
penentu teratas dalam menemukan alamat Internet. Terbagi atas dua berdasarkan lingkup
pemakaiannya yaitu :

· global Top Level Domain (gTLD) : .com, .net, .edu, .org; dapat dipakai

oleh siapa pun juga diseluruh dunia dan tanpa registrasi

· per negara : .au (Australia), .uk (Inggris), .us (Amerika), .id


(Indonesia),dll.

Pada bulan Maret 2001 terdaftar 9000 domain dengan .id, belum termasuk yang
menggunakan gTLD. Diperkirakan lebih banyak yang menggunakan gTLD daripada
yang menggunakan DTT .id. Pada saat ini, masalah Domain ini dikelola oleh IDNIC
dalam hal administrasi dan APJII dalam hal pembayaran.

Tingkat domain setelah DTT adalah yang disebut Domain Tingkat Tiga(DT2) yaitu
sebagai berikut:
Gambar 1.2.9 adalah perkembangan jumlah domain (DTT .id) di Indonesia secara
keseluruhan berdasarkan tabel 1.1.1.

Sumber:http//www.idnic.net.id
Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan bahwa perkembangan domain adalah dua kali
lipat setiap tahunnya sehingga diperkirakan akhir tahun 2001 jumlah domain terdaftar
meningkat menjadi sekitar 16.000 domain.
Internet service
Teknologi WAP
Teknologi Internet makin hari makin tak terbendung, Banyak orang saat ini tidak asing
lagi dengan teknologi yang satu ini, bahkan untuk orang awam sekalipun. Berbagai
informasi seperti sajian berita terkini, olahraga, ilmu pengetahuan, kurs, cuaca, e-mail,
permainan online yang bersifat individu, telah memanjakan masyarakat pengguna
Internet. Sehingga akhirnya kebutuhan terhadap akses Internet akan menjadi menu pokok
keseharian. Tidak heran manusia mencari alternatif lain dalam mengakses komputer
secara cepat, tanpa harus melalui komputer. Konsep ini memicu lahirnya teknologi WAP
atau Wireless Application Protocol. Dengan adanya WAP, pengguna dapat menggunakan
ponselnya untuk mengakses Internet dan memperoleh fasilitas dari masing-masing
ponsel. Dari sekedar melihat kurs, cuaca, membuka e-mail, bahkan sampai dengan
reservasi hotel.

Pengertian WAP

Wap adalah suatu protokol aplikasi yang memungkinkan Internet dapat diakses oleh
ponsel dan perangkat wireless lainnya. WAP membawa informasi online melewati
Internet langsung menuju ke ponsel atau klien WAP lainnya.

Protokol ini awalnya dikembangkan oleh WAP Forum (http://www.wapforum.org) pada


tahun 1997 yang didirikan oleh Ericsson, Motorola, Nokia, dan Unwired Planet (sekarang
Phone.com). WAP Forum merupakan organisasi nirlaba yang bertujuan untuk
menetapkan standar dalam memberikan akses Internet ke kelas konsumen melalui alat
wireless. Standar ini membantu platform global untuk menciptakan jalur yang berbeda
tapi sejalan dengan Internet.

Kini sudah lebih dari 200 perusahaan tergabung pada WAP Forum yang terdiri atas
Vendor ponsel, service provider, dan software developer. Karena itu, diperkirakan
perkembangan teknologi yang dilahirkan oleh WAP Forum akan makin dahsyat lagi,
mengingat jumlah pemilik ponsel jauh lebih banyak dibandingkan pemilik komputer
yang saat ini diperkirakan 380 juta berbanding 200 juta.

Cara kerja WAP hampir sama dengan cara kerja Internet saat ini. Dibutuhkan WAP
Gateway untuk menjembatani ponsel dengan Internet dalam mengirim dan menerima
data. Hal ini sama dengan pengguna PC membutuhkan ISP (Internet Service digunakan
Provider) sebagai Gateway dalam menjembatani PC dengan Internet. Disamping itu
juga, ponsel yang harus WAP-Enabled, yaitu yang sudah dilengkapi dengan teknologi
WAP yang bisa digunakan untuk mengakses Internet.

Beberapa situs Indonesia yang sudah memberikan layanan WAP adalah AstagaWAP
(http://www.astagawap.com/index.wml), SatuWAP
(http://www.satuwap.com/index.wml), Melejit.Com (http://www.gsmart.net/index.wml),
Semarang-Online (http://www.semarang-online.com/wap/index.wml). Jumlah ini akan
bertambah seiring dengan meningkatnya jumlah penyedia server yang mendukung WAP
dan kebutuhan masyarakat akan akses informasi supercepat via ponsel.

Masa Depan WAP


Pada awalnya, teknologi WAP memberikan harapan bagi sebagian besar pengguna ponsel
untuk bisa mengakses Internet lewat ponsel dari lokasi lokasi manapun. Tetapi pada
realitasnya, pengguna ponsel mengalami kesulitan dalam mengakses situs-situs WAP.
Kecepatan yang rendah ke koneksi Internet membuat pengguna ponsel mulai enggan
menggunakan WAP pada ponselnya. Karena semakin lambat koneksi Internet, semakin
besar pula pulsa yang harus ditanggung. Saat ini kecepatan transfer data untuk ponsel
WAP yang beredar di pasaran ( menggunakan GSM) hanya mencapai 9,6 sampai 22,8
KBps. Masih jauh dari transfer data yang biasanya dilakukan melalui modem. Biaya yang
dikeluarkan juga bisa membengkak hingga sepuluh kali lebih mahal dibandingkan jika
menggunakan PC.

Meskipun demikian, masa depan WAP masih tetap cerah. Dengan berbagai kemudahan
yang diberikan, WAP tidak akan mudah ditinggalkan para penggunanya. Hanya saja
diperlukan peningkatan kecepatan transfer data. Saat ini, sejumlah perusahan pembuat
perangkat ponsel dan jasa layanannya telah meluncurkan teknologi GPRS(General Packet
Radio Service) yang mampu meningkatkan kecepatan transfer data setara modem 115
KBps. Dengan begitu impian untuk mengakses Internet secara cepat menggunakan ponsel
menjadi semakin nyata.

Dengan bertambahnya kecepatan transfer data dalam beberapa tahun berikut,


kecanggihannya akan membawa kita ke streaming video, dalam layar berwarna pada
tahun-tahun yang akan datang.

Saingan keras WAP kemungkinan justru akan datang dari servis SMS atau MMS yang
banyak digelar oleh operator selular juga. Karena biayanya murah dan banyak memenuhi
kebutuhan messaging. WAP merupakan aplikasi yang lebih baik dari sekedar teks
mesagging.

Cara Kerja WAP

Terdapat tiga bagian utama dalam akses WAP, yaitu perangkat wireless yang mendukung
WAP, WAP gateway sebagai perantara, dan web server sebagai sumber dokumen.
Dokumen dalam web server dapat berupa dokumen HTML ataupun WML. Dokumen
WML khusus ditampilkan melalui browser dari perangkat WAP diterjemahkan lebih dulu
oleh gateway agar dapat menyesuaikan dengan perangkat WAP. Jika seorang pengguna
ponsel menginginkan melihat suatu halaman web dengan format HTML, gateway akan
menerjemahkan halaman tersebut ke dalam format WML. Namun, meskipun demikian
HTML dapat diakses oleh ponsel, dokumen WML lebih ditujukan untuk layar ponsel
yang kecil. Sehingga beberapa perusahaan telah memulai menyiapkan WAPsite
disamping Website yang sudah ada.

Seperti halnya menampilkan Internet dari web browser, untuk menampilkan WAP
dibutuhkan WAP browser. Di dalam ketentuan ponsel, ini disebut microbrowser. Seperti
halnya mengetikkan URL untuk mengakses website, kita juga akan melakukan hal yang
sama untuk mengakses WAPsite di ponsel. Dengan mengakses web server melalui ISP
dan login ke Internet, maka halaman WAP akan dikirimkan dan dimunculkan di layar
ponsel. Bagi pengguna PC, juga disediakan browser emulator yang bisa digunakan untuk
mengakses situs ini. Browser tersebut WinWAP (http://www.winwap.org), Klondike
(http://www.apachesoftware.com), dan M3Gate (http://www.mywap.to). Semuanya dapat
didownload tanpa biaya (Freeware).

Cara setting Akses GPRS di Ponsel.

Sambungkan kabel data dan software/driver dari CD aplikasi yang disertakan pada saat
pembelian Ponsel berteknologi GPRS, dengan komputer. Ponsel GPRS sudah memiliki
modem internal dan hanya perlu diaktifkan melalui driver modemnya. Berikut Prosedur
instalasi modem dan koneksi GPRS di komputer :

· Aktifkan Feature GPRS pada ponsel di bagian Setup*Connectivity. Tancapkan


kabel data pada ponsel dan port COM(1 atau 2).

· Install driver modem (file 0x809 GPRS Modem_Assistant.exe) dari cd ponsel pada
direktori Software/Gprs. Ikuti petunjuknya sampai program meminta untuk memboot
sistem.

· Setelah masuk ke sistem Anda akan melihat icon “Siemens S45 GPRS” klik untuk
masuk ke setting GPRS di PC. Isikan lokasi Anda, jenis koneksi dan kartu SIM pada
menu, lalu OK Tunggu sampai koneksi Internet terhubung ke Internet Anda.

Cat : Untuk HP siemens, yang lain settingnya hampir sama

Chatting lewat Kabel Listrik

Suatu metode baru yang dikembangkan oleh PT Indonesia Comnets Plus (ICON+)
merupakan perusahaan dibawah PLN yang memberikan layanan infrastruktur
telekomunikasi, antara lain Internet lewat kabel listrik menjalin kerjasama dengan PT
Indonesia Lintas Net (Indline) yang merupakan pengembang software menyuguhkan
instant mesagging (IM) lenkap, meliputi teks, audio dan video. Aplikasi chatting yang
berukuran 2MB ini dapat diperoleh dan digunakan secara gratis sampai akhir tahun ini,
dapat didownload www.indline.com.

Membangun Wiirelless Applliicattiion

Menggunakan Teknollogii J2ME

Teknologi Java merupakan sebuah teknologi yang berkembang sangat pesat akhir-akhir
ini. Bahkan belakangan ini dikabarkan berusaha mengalahkan Microsoft yang terkenal
sebagai kampiun dari produsen operating system dimuka bumi ini. Teknologi Java yang
pada awalnya dikenal untuk aplikasi pada desktop (J2SE) ataupun pada application
server (J2EE), kini hadir dengan teknologi terbarunya, J2ME™ Platform, untuk
pembangunan aplikasi pada mobile device seperti mobile phone dan PDA. Selain J2ME™
Platform yang termasuk baru, terdapat pula satu buah platform teknologi Java yang
termasuk baru pula yaitu Java Card. Java Card merupakan seperangkat kakas untuk
membangun aplikasi pada sebuah card electronic seperti SIM Card pada ponsel kita. SIM
Card yang dipergunakan oleh Mobile Banking BCA (layanan operator selular
Excelcomindo) menjadi salah satu contoh dari teknologi Java Card. Tulisan ini ditujukan
untuk memberikan overview tentang J2ME™ Platform, dan diskursus J2ME (Java 2
Micro Edition) Configurations & Profiles yang digunakan untuk membangun aplikasi
Java untuk mobile phones, PDA, dan two-way pagers.
The Network is the Computer.

Computing atau komputasi ada dimana-mana! Kita masih dapat menemukan one-
computer-to-many-people (mainframes) dan one-person-to-one-computer (PCs) di
berbagai institusi atau organisasi diberbagai belahan dunia. Belakangan terdapat aplikasi
yang sangat menarik yaitu mobile application yang dapat hadir dimanapun kita berada,
ketika belanja, ketika menyetir sekalipun, bahkan ketika duduk disudut dapur anda,
aplikasi ini dapat hadir dan siap membantu anda seolah dunia telah berada dalam
genggaman tangan anda. Apakah devices yang menarik bagi para programmers dan
engineers saat ini? Banyak orang berkata bahwa devices yang paling diminati adalah
perpaduan antara computing + networking. Sebuah mobile phone’s memiliki kapabilitas
wireless networking sekaligus kapabilitas computing (walau masih terbatas). Bila anda

selama ini hanya dapat browsing dihadapan PC desktop yang bersifat wireline, maka saat
ini melalui mobile devices anda dapat melakukan browsing dengan kemampuan yang
tidak mengecewakan dibandingkan PC desktop, anywhere!

Sun Microsystem telah melansir bahwa kedepan teknologi yang memadukan antara
networking dan computing akan memberikan potensi yang besar bagi perkembangan
teknologi di dunia ini. Perkembangan selanjutnya adalah XML yang telah menjadi
standar bagi portable application pada lingkungan Java, dan IP

sebagai standar bagi interoperabilitas & skalabilitas networking, maka Sun seolah
mengeluarkan mantra “The Network is the Computer”.

Teknologi Java, XML, dan IP telah membuat Java ada dimana-mana, multi device
computing. Bahasa Java telah memberikan cara yang konsisten bagi programmer agar
dapat menulis kode yang dapat dieksekusi pada berbagai devices. Untuk client-side
programming, Visual Basic masih mendominasi pasar dunia, sedangkan untuk pasar
application server hampir seluruh pasar telah diambil oleh Java, dan kinipun teknologi
Java telah diadopsi oleh berbagai vendor mobile devices seperti ponsel maupun PDA.
Saat tulisan ini dibuat harga sebuah HP Siemens M50 hanyalah seharga 1 juta rupiah,
anda telah mendapatkan HP yang Java enabled dan siap untuk menemani anda untuk
“bercanda” dgn teknologi J2ME.

Profile merupakan kebalikan dari configuration yaitu mengatur hal-hal yang spesifik
untuk sebuah device atau tipe market. Kembali pada analogi mobil diatas, sebuah mobil
BMW tentu memiliki ciri spesifik yang tidak dimiliki oleh mobil Mercedes, dan
sebaliknya. Misalkan pada profile ini diatur tentang persistent storage dan UI. Saat ini
JCP telah mendefinisikan lima buah profile, salah satunya yaitu MIDP yaitu profile yang
digunakan pada banyak mobile devices seperti Siemens M50 dan SL45i.
Web Content for Mobile Devices

Terdapat tiga opsi untuk me-retrieve static (mark up) content untuk sebuah mobile phone
saat ini:

cHTML (compact HTML) yaitu merupakan subset dari HTML yang digunakan oleh
NTT Docomo sebuah operator selular maha sukses di Jepang hingga teknologinya (I-
mode) diekspor keberbagai negara.

WML (wireless markup language) yaitu sebuah markup language untuk lingkungan
wireless yang didefinisikan oleh WAP Forum. WML digunakan sebagai standar pada
mark-up language diberbagai negara, meskipun untuk negara-negara Amerika Utara
masih didominasi oleh HDML (handheld device markup language).

HTML. Jadi terdapat pula mobile devices yang dapat menginterpretasi HTML seperti
Palm OS yang mempunyai HTML browser. Bagaimana sebuah content dapat di-retrieve
oleh mobile device?

Pada bagian kiri terlihat content berisi static file atau bisa juga berupa dynamic content
atau juga Java Application yang di-generated oleh server. Lebih luas lagi, informasi
dapat diekstrak dari basis data dan dimodifikasi menggunakan servlets, EJB, atau
teknologi server side lainnya. Selanjutnya kita lihat pada bagian tengah, Java Application
ditampilkan oleh Web Server dan seteruskan ditransmisikan melalui jaringan wireless
menuju mobile devices. Web server atau WAP gateway system akan mendistribusikan
content pada mobile phone atau device lainnya.

Akhirnya content diterima oleh client device dengan melakukan proses transcoding, baik
itu mengambil data dari basis data, atau XML, atau HTML, dan selanjutnya
diterjemahkan kedalam format WML atau cHTML bergantung pada format yang kita
punyai. Bagaimana Java Application dapat ditransmisikan melalui jaringan wireless dan
selanjutnya diterima oleh client device? Bagaimana pula operator atau content provider
mengatur masalah billing untuk Java

Application atau service yang telah diberikan? Beberapa company telah bekerja untuk
mendefinisikan

masalah ini dan yang pertama melakukan adalah LG Telecom di Korea pada tahun 2000,
disusul NTT
DoCoMo di Jepang dan Nextel di USA pada akhir 2001. Setiap operator atau network
memiliki ciri spesifik walaupun datang dengan teknologi yang sama yaitu 3G wireless
technology yang dimulai tahun 2001-2002. Untuk menjembatani perbedaan tersebut
maka sebuah MIDP Groups membuat sebuah ketentuan/ standar OTA (over the air) yaitu
JSR118, walaupun ketentuan OTA ini masih terus disempurnakan.

Terminologi OTA

Belakangan mungkin anda semakin sering mendengar terminologi OTA seiring dengan
makin meluasnya telepon seluler yang Java enabled. Terminologi over-the-air (OTA)
provisioning merupakan sebuah akronim yang berarti sebuah device memiliki
kemampuan untuk men-download dan sekaligus meng-install sebuah aplikasi melalui
suatu jaringan wireless. Jadi ketika berada di bandara atau di stasiun KA sambil
menunggu keberangkatan pesawat/ KA, Anda bisa men-download sebuah games/ aplikasi
bisnis MIDlet dari sebuah portal secara OTA, asyik bukan... Mudah-mudahan dengan
adanya tulisan ini, Anda tidak bingung lagi jika mendengar terminologi OTA tersebut.

Gambar 1. Provisioning Achitecture

Tampak bahwa ada empat buah node yang berpartisipasi dalam proses OTA ini :

Client Device with “Discovery Application” – Client device haruslah memiliki software
yang memperbolehkan user untuk menemukan suatu aplikasi pada suatu provisioning
portal dalam suatu jaringan dan dapat melakukan pemilihan aplikasi mana yang akan di-
download. Software ini disebut sebagai Discovery Application (DA). DA bisa berupa
browser based atau native application, sampai sejauh ini masih menggunakan common
provisioning protocol yaitu HTTP.

Wireless Network – Ini merupakan jaringan wireless maksudnya yang dapat berupa
sebuah jaringan radio dan sebuah WAP gateway.

Download Server – Juga disebut sebagai provisioning portal atau server atau vending
machine. Secara tipikal server ini menjalankan sebuah web server dan memiliki akses
pada suatu content repository. Dengan kata lain bahwa suatu web site dapat berlaku
sebagai provisioning portal yang memiliki dua buah fungsi yaitu menyediakan menu
dengan format khusus (biasanya ditulis dalam WML atau HTML) yang memiliki list
application yang tersedia untuk didownload dan menyediakan akses pada aplikasi yang
dimaksus. Sebuah server dapat melayani satu atau banyak OTA protocol.
Content Repository – Sebagai tempat (persistent storage) dari seluruh aplikasi
descriptor (jad file) dan aplikasinya itu sendiri (jar file).

Delivery Chanels

Istilah Delivery Chanels didalam perbankan adalah suatu fasilitas pelayanan yang dapat
diberikan kepada nasabah, dalam rangkah memberikan kemudahan dan kenyamanan
didalam bertransaksi. Delivery chanels ini menjadi sangat penting akibat adanya
persaingan yang sangat ketat diantara perbankan nasional untuk dapat meraih sumber
dana dari nasabah. Ada beberapa jenis delivery chanels mulai dari yang konvensional
sampai yang berteknologi canggih yang dapat diberikan oleh bank kepada nasabah antara
lain

ATM Delivery Chanels

Dalam kehidupan sehari-hari kita sudah tidak asing lagi dengan nama ATM (Automatic
Teller Machine. Dengan perkembangan teknologi yang pesat sa’at ini transaksi apapun
dapat dilakukan melalui ATM, mulai dari penarikan tunai, transfer, pemindah bukuan,
pembayaran tagihan, bahkan setoran tunai maupun cetak buku dapat dilakukan di ATM.

Mengenal ATM lebih dalam, komponen apa saja sih yang ada didalam ATM tersebut
sehingga mampu melayani berbagai macam transaksi, sebenarnya komponen ATM itu
terdiri dari kotak ATM, tombol angka, layer monitor dan kamera (optional) ini yang biasa
nampak dari luar, sementara didalamnya bsia terdiri dari satu unit computer CPU, key
board, modem, kota uang, printer kecil dan card reader. Setiap transaksi yang terjadi
informasinya aka diterima oleh computer kemudian dikirimkan ke pusat data melalui
sarana telekomunikasi bisa line telpon, Vsat maupun radio, ATM ini dapat dimonitor
statusnya dari pusat data sehingga dapat diketahui apakah ATM ini sedang mati atau
uangnya sudah habis.

Perkembangan penggunaan ATM yang belum optimal ini dipengaruhi oleh beberapa
factor. Pertama

adalah factor budaya, budaya di Indonesia yang masih menganggap transaksi face to face
atau transaksi langsung berhadapan dengan orang lebih aman sehingga walaupun ngantri
lama kalau bisa

bertransaksi dengan teller rasanya lebih yakin dan lebih aman. Kedua adalah factor
teknologi, dengan perkembangan teknologi sa’at ini pelayanan transaksi bank non teller
tidak lagi bertumpu pada transaksi di ATM, sekarang ini sudah ada fasilitas yang lebih
fleksibel yaitu Mobile banking dimana transaksi dapat dilakukan dengan menggunakan
phone celluler sehingga tidak perlu dating dan ngantri di ATM, selain itu ada juga
fasilitas Internet-banking dimana transaksi dapat dilakukan dari ruang kerja dengan
mengakses Internet. Prediksi ke depan ATM lebih banyak untuk transaksi tarikan tunai,
cetak buku dan setoran tunai (kalau budaya kita sudah percaya dengan mesin), di amerika
dan eropa ATM untuk setoran tunai sudah banyak digunakan.

Mobile Banking Delivery Chanels


Membeli waktu dengan teknologi demikian ungkapan yang pernah saya dengar,
ungkapan tersebut rasanya semakin terasa dengan perkembangan jaman saat ini, hal ini
lebih terasa lagi kalau kita berada dikota kota besar bahwa kenyataannya orang semakin
sibuk dan istilah Time is money rasanya sudah merupakan kenyataan. Peluang seperti ini
dapat dimanfa’atkan oleh perbankan dengan menciptakan suatu fasilitas pelayanan yang
disebut mobile banking, fasilitas layanan ini sebenarnya merupakan inovasi atau
pengembangan dari fasilitas sebelumnya yaitu phone banking. Transaksi phone banking
adalah transaksi menggunakan fixed phone kemudian dilayani oleh operator atau oleh
mesin penjawab sehingga nasabah dapat melakukan transaksi seperti yang diinginkan,
kelemahan dari fasilitas ini hanya bisa dilakukan di rumah atau dikantor, sementara
transaksi mobile banking menggunakan celluler phone dan transaksinya bisa berupa
SMS, atau menu-menu yang ada dilayar celluler phone kemudian nasabah mendapat
notifikasi atas transaksi melalui SMS, kemudahan dari fasilitas mobile banking adalah
dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.

Kenapa bank memberikan pelayanan mobile banking, karena jumlah pengguna alat
komunikasi ini sudah sangat banyak dan alat komunikasi ini sudah bukan barang mewah
lagi, Negara yang mempunyai pengguna celluler phone terbesar adalah Republik Rakyat
China yang sudah mencapai 40% dari jumlah penduduknya. Kendala yang dihadapi
perbankan di Indonesia adalah jumlah operator telepon yang banyak dan sering ganti-
ganti suplayer SIM card. Sebenarnya didalam SIMcard masih cukup banyak space / slot
yang kosong untuk dimanfaatkan sebagai sarana transaksi, hal ini beda dengan di negara-
negara lain jumlah operator telpon hanya satu atau dua saja, sehingga bisa terjadi
kolaborasi antara bank dan operator telepon.

Internet Banking Delivery Chanels

Kalau kita bicara teknologi secara tidak langsung pasti berhubungan dengan suatu alat
sebagai pengolah data yang mempunyai kemampuan menyimpan , kecepatan dan
ketepatan menghitung yang tinggi sering disebut computer, tetapi kalau kita bicara
Internet sudah pasti didalam pikiran kita terbayang computer.

Dengan perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat terutama teknologi


Internet membuat semua bisnis berusaha untuk memanfa’atkan kehebatan teknologi
Internet tersebut sehingga istilah ecomers atau perusahaan .com (dot com) tidak asing lagi
ditelinga kita. Bisnis perbankan juga tidak mau ketinggalan sehingga mereka memberikan
pelayanan yang disebut Internet banking sebagai bank pelopor pada teknologi ini di
Indonesia adalah Bank Bali yang sekarang berubah menjadi Bank Permata, kemudian
diikuti oleh BII kemudian disusul oleh BCA dan sekarang sudah hampir semua bank
besar memberikan fasilitas Internet banking tersebut. Fasilitas Internet banking ini
penggunaanya lebih luas lagi karena bukan sekedar nasabah perorangan tetapi juga
nasabah perusahaan, karena ada bank yang memberikan layanan cash manajemen.

Masa Depan Sekuriti Informasi

Abstrak:

Sejak tahun 1990-an, Internet berkembang pesat ke seluruh dunia karena semakin
mudahnya akses informasi ke jejaring Internet, dengan menggunakan teknologi WWW
(World Wide Web) dan juga dukungan visi PC (Personal Computer)-nya Microsoft, serta
perkembangan open source OS Linux yang sangat pesat. Saat ini, Internet telah menjadi
bagian dari kehidupan kita sehari-hari sebagai salah satu wahana komunikasi dalam
bisnis maupun untuk privat. Tetapi dibalik itu masih banyak lubang kelemahan sistem di
Internet yang bisa dimanfaatkan oleh para cracker untuk tujuan tidak baik, seperti bom
mail, pengacak-acakan home page, pencurian data, password ataupun nomor kartu kredit,
dll. Dalam makalah ini dibahas masalah teknologi sekuriti informasi di Internet, ancaman
kejahatan di Internet dan kiat-kiat untuk menanggulanginya, serta prakiraan
perkembangan industri teknologi sekuriti informasi 10 tahun ke depan.

Kata Kunci: Internet, sekuriti informasi, perkembangan industri teknologi sekuriti


informasi

Pendahuluan

Sampai awal tahun 1990-an, yang dapat mengakses informasi atas perubahan dunia
selama 24 jam penuh di bidang politik, ekonomi, kebudayaan, sosial dan lain-lainnya,
mengumpulkan informasi, mengolahnya, kemudian memanfaatkannya untuk keuntungan

perusahaan/institusi, hanyalah dimonopoli oleh perusahaan-perusahaan yang mempunyai


mainframe yang terhubung ke jaringan komputer saja. Tetapi dengan revolusi teknologi
komputer yang sangat cepat yang dimotori oleh Microsoft, kemampuan PC (Personal
Computer) pun meningkat pesat, harganya semakin murah, dan pemakaiannya pun
menjadi semakin mudah (user friendly), sehingga keberadaannya dari kebutuhan barang
mewah (konsumsi sekunder atau tersier), telah cenderung menjadi barang konsumsi
primer, yang mau tidak mau harus ada dan sangat diperlukan keberadaannya, khususnya
oleh para 'netter' (pengguna Internet) dan para pebisnis.

Internet & Perkembangannya Internet adalah jaringan informasi yang pada awalnya
(sekitar akhir 1960-an, tepatnya mulai tahun 1969) dikembangkan oleh Departeman
Pertahanan dan Keamanan Amerika Serikat (DoD = Departement of Defense USA)
sebagai proyek strategis yang bertujuan untuk berjaga-jaga (penanggulangan) bila terjadi
gangguan pada jaringan komunikasi umum, khususnya pengaruhnya pada sistem
komunikasi militer mereka. Pada saat itu perang dingin antara Amerika Serikat dengan
Uni Soviet sedang mencapai puncaknya, sehingga mereka membuat antisipasi atas segala
kemungkinan akibat perang yang mungkin akan terjadi. Pada awalnya Internet hanya
digunakan secara terbatas di dan antar-laboratorium penelitian teknologi di beberapa
institusi pendidikan dan lembaga penelitian saja, yang terlibat langsung dalam proyek
DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency). Tetapi 30 tahunan kemudian
(sekarang ini), Internet telah meluas ke seluruh dunia, dari pemerintah, perusahaan besar
dan kecil, LSM hingga perorangan telah banyak yang memanfaatkannya, karena
kepraktisannya sebagai sarana komunikasi dan untuk pencarian informasi. Data tentang
Internet tahun 1998 menyebutkan bahwa e-mail telah dapat dikirim ke 150 negara lebih
di dunia ini, transfer file (ftp) dapat menjangkau ke 100-an negara, dan pengguna di
seluruh dunia pun diperkirakan telah sampai 60 juta-an orang, atau 5% dari jumlah total
seluruh penduduk dunia5. Kemudian, berdasarkan data tahun 1999, pengguna Internet di
seluruh dunia hingga Mei 1999 sudah mencapai 163 juta orang. Hampir sama dengan
jumlah penduduk Jepang. Alamat situs atau website (home page) kini berjumlah sekitar
600 juta7. Sejak tahun 1990, www (world wide web) menggelobal ke seluruh pelosok
dunia, menjanjikan akses informasi yang sangat mudah oleh siapa pun, termasuk oleh
pemakai komputer pemula sekali pun. Ledakan www (sering disebut dengan web saja)
menjadi salah satu faktor terbesar maraknya Internet. Manfaat dan Bahaya Internet
Melihat perkembangan dan pemanfaatan Internet yang demikian pesat, di balik manfaat
yang besar, ternyata ada bahaya yang mengancam, yang tidak banyak disadari oleh para
pemakai Internet, khususnya oleh para netter pemula. Untuk meminimalkan
kemungkinan terjadinya tindak kejahatan di Internet inilah diperlukan teknologi sekuriti
informasi, khususnya sistem dan mesin enkripsi (penyandian) 4. Dunia sandi yang
berabad-abad mempunyai kesan gelap dan menakutkan, karena hanya dikuasai oleh
militer, spionase ataupun kalangan diplomat saja, telah tiba saatnya untuk memancarkan
sinar cerah dan kehangatannya, yaitu dengan dapat dimanfaatkannya oleh dan untuk
masyarakat umum, yang dimulai dari kalangan bisnis. Bukan hanya untuk tujuan
merahasiakan data dan jaringan komunikasi semata, tetapi mempunyai tujuan lebih besar,

yaitu perlindungan privasi masing-masing anggota masyarakat yang terhubung ke


jaringan global tanpa batas, Internet.

Gambar 1: Pertumbuhan Pemakai Internet di Jepang

Tetapi harus kita ingat juga, walaupun Internet telah berkembang ke seluruh pelosok
dunia secara global dan tidak mempunyai batas-batas negara lagi, kejahatan yang
mungkin timbul masih tetap mempunyai ciri dan cara yang bergantung kepada negara/
daerah tempat si pelaku berada, yaitu cara perpikir, cara pandang, moral, norma
kehidupan dan pergaulan, serta faktor-faktor lokal lainnya. Bahkan bahasa pun sangat
mempengaruhinya. Pintu dan tingkat kecanggihan kejahatan di tingkat global pun
berkembang bersama perkembangan jaman dan kebudayaan lokal. Sebagai salah satu
contoh perkembangan Internet, kita bisa melihat salah satunya di Jepang, seperti
ditunjukkan pada gambar 1. Pertumbuhan pemakai Internet di Jepang adalah seperti garis

linier (deret hitung), naik secara pasti dari tahun ke tahun, dan di tahun 1999, telah
mencapai 15 juta orang lebih, atau 1/10 jumlah penduduk Jepang. Kemudian, dilihat dari
pemakaian Internet untuk apa, seperti ditunjukkan pada gambar 2, yang terbanyak adalah
untuk e-mail dan untuk mencari informasi secara gratis (masing-masing 98.5% dan 98%).
Setelah itu untuk mailing-list, belanja secara on-line lewat Internet, untuk membuat
homepage perusahaan ataupun pribadi, menduduki peringkat berikutnya. Dari gambar 2,
on-line shopping hanya menduduki rangking ke-4 (38.4%), menandakan bahwa belanja
lewat Internet masih belum dilirik oleh kebanyakan orang, mungkin karena mereka masih
ragu-ragu tentang keamanan belanja di dunia maya.

Gambar 2: Penemu Internet Security di Pereng


Sekuriti Internet

Dari uraian di paragraf-paragraf sebelumnya, pembaca pasti sudah tahu bahwa


sebenarnya Internet belumlah benar-benar aman. 2 alasan utama ketidakamanan Internet
adalah sebagai berikut:

1. Internet adalah wilayah bebas tak bertuan, tak ada pemerintahan & hukum
yang mengaturnya. Manajemen dan perlindungan keamanan masing-masing
jaringan diserahkan sepenuhnya kepada penanggungjawab jaringan
(administrator jaringan Internet). Dan pada kenyataannya, tidak semua
administrator jaringan, mengerti dengan baik tentang keamanan Internet.

2. Masih banyaknya ‘hole’ (lubang) di sistem komputer dan jaringan yang dapat
dimanfaatkan oleh cracker 1 demi keuntungan/kepuasan nafsu pribadinya.

Contoh-contoh Kejahatan di Internet dan Kiat-kiat Penanggulangannya

Dari kasus kejahatan di Jepang (gambar 3), dapat kita lihat bahwa kejahatan yang
terbesar adalah bom mail, kemudian diikuti oleh batu loncatan penyerangan, pemalsuan
ID dan seterusnya yang akan dijelaskan lebih detail berikut ini.

Gambar 3: Kejahatan Internet di Jepang

Yang disebut cracker adalah sebutan untuk mereka yang sangat mengerti tentang seluk-
beluk komputer (software ataupun hardware-nya) beserta kelemahan-kelemahannya,
yang memanfaatkan kesempatan atas kelemahan sistem yang ada untuk kepentingan yang
kurang baik. Sebaliknya, bila mereka yang tahu tentang kelemahan sistem komputer dan
komunikasinya, tetapi mereka berusaha memberitahukannya ke orang yang berhasil
dimasuki sistemnya, lalu memperbaikinya (atau secara umum untuk kepentingan yang
lebih baik), disebut sebagai hacker. Jadi cracker sangat lain dengan hacker. Hacker
mempunyai sifat untuk menganalisa dan memperbaiki, sedangkan cracker mempunyai
sifat untuk merusak.

Contoh-contoh kejahatan komputer dan kiat-kiat penanggulangannya……

Bom Mail
Pengiriman bom mail ke sebuah e-mail address, biasanya dimulai oleh sentimen pribadi
si pemilik e-mail address (target) dengan cracker. Cracker mengirimkan e-mail sebanyak-
banyaknya ke komputer target, sehingga sistem di komputer target down (hang-up)
karena kepenuhan e-mail.

Kiat penanggulangannya:

1. Konsultasi dengan ISP2;

2. Protes ke pengirim & ISP pengirim;

3. Menaruh filtering software di mail server,

untuk mencegah pengiriman e-mail oleh cracker yang sudah teridentifikasi.

Batu Loncatan Penyerangan

Sistem komputer dengan pengamanan lemah, tak jarang digunakan oleh cracker sebagai
batu loncatan untuk menyerang target (komputer) lain, dengan maksud untuk lebih
mengaburkan jejak si cracker . Untuk itu, setiap penanggung jawab sistim komputer,
sebenarnya tidak hanya bertanggung jawab terhadap sistimnya sendiri, tapi juga
bertanggung jawab terhadap jaringan lain, baik yang terdekat maupun jaringan yang
relatif jauh dari jaringan Internet wilayahnya. Sebagai langkah preventif, penerapan
sistim deteksi penerobosan merupakan suatu hal yang sangat disarankan.

Pemalsuan ID

Seorang cracker hampir dapat dipastikan tidak akan pernah memakai ID (identifitas) asli
yang dimilikinya. Cracker akan berusaha menggunakan ID milik orang lain, atau
membuat ID palsu dalam setiap gerakannya. Untuk mendapatkan ID orang lain, cracker
dapat mencari lewat penye-“trap”-an (menjebak/menangkap) data-data yang lewat
jaringan, dan menganalisanya.

Penggunaan sistim otentikasi yang baik seperti otentikasi dengan menggunakan kartu
pintar (smart card), sidik jari dan lain-lain, merupakan salah satu jalan keluar dari
masalah ini.

Pencurian File Password atau Data Customer

Salah satu cara untuk mendapatkan ID milik orang lain, tak jarang seorang cracker
berusaha mencuri file password dari suatu sistem, kemudian menganalisanya. Lebih dari
itu, cracker secara pribadi ataupun bersindikat, berusaha mencuri data rahasia suatu
perusahaan untuk dijual ke perusahaan lawan. Di AS, seorang cracker pernah berhasil
mendapatkan ratusan ribu data kartu kredit dari hasil analisa program yang ditanamkan di
server ISP-nya. Untuk penanggulangan pencurian file password adalah dengan
melakukan pencegahan penggunaan password yang mudah ditebak, sehingga biarpun file
dicuri, tidak terlalu bermanfaat. Cara lainnya adalah dengan menggunakan sistim
shadowing pada sistim password di sistim Unix, atau untuk sistim
WindowNT, microsoft menerapkan sistim enkripsi (penyandian). Untuk pengamanan
data yang melewati jaringan terbuka seperti Internet, tidak ada jalan lain selain
penggunaan enkripsi sehingga data yang lewat tidak bisa dimanfaatkan orang yang tidak

berhak ataupun oleh cracker.

Shut-down Service

Seorang cracker terkadang berusaha meng-hang-up suatu sistem, dengan tujuan


agarsistem target tidak dapat melayani service dari semua user. Kejadian ini pernah
menimpa Microsoft, yang mana akses ke homepage-nya oleh semua user ditolak, karena
komputer server dibuat ‘sibuk’ sendiri oleh si cracker. Biasanya penyebab masalah ini
adalah terletak pada program server yang menangani suatu jasa/service tertentu. Yang
paling sering terjadi adalah desain program server yang tidak memikirkan/
mempertimbangkan masalah keamanan jaringan, sehingga penggunaan buffer (tempat
penampungan sementara di memori/harddisk) tidak terkontrol dan mengakibatkan server

tidak bisa menangani permintaan jasa dari pengguna yang sebenarnya.

Penanggulangannya adalah dengan penggunaan server yang didukung oleh costumer


service dari pembuat program adalah suatu hal yang mutlak diperlukan oleh situs
Internet, terutama yang mempunyai tingkat kepopuleran yang tinggi. Sehingga setiap
kelemahan yang ditemukan dari suatu sistim bisa segera didapatkan penanggulangannya.
Selain itu, perlu juga dipertimbangkan pemilihan server dari pembuat program yang lebih
mengutamakan kestabilan sistem daripada kelebihan fungsi-fungsi di level aplikasi.

Penggantian Isi Homepage

Masalah ini pun sering kali menimpa beberapa site di Indonesia. Contohnya oleh cracker

portugis (dalam masalah Timor Timur) dan Cina (tentang kerusuhan Mei 1998 yang
banyak menewaskan orang-orang Cina di Indonesia). Bahkan, di Jepang pun HP Science
Technology Agency di-crack lewat penggantian halaman depan HP.

Biasanya, sistim server yang menangani jasa webini tidak menggunakan pendekatan
keamanan dalam pengoperasiannya. Padahal, walaupun suatu sistim dikatakan kuat oleh
pembuatnya, kalau tidak didukung dengan security policy (peraturan/kebijaksanaan
internal keamanan) dan pengoperasian yang baik, tidak akan bisa menghasilkan sistim
yang kuat. Selain itu, hubungan dengan pihak pembuat program merupakan salah satu hal
yang diperlukan dalam membangun sistim yang tahan serangan.

Program Jebakan

Trojan Horse (kuda troya) sudah dikenal sebagai salah satu teknik cracker yang sangat
ampuh dan sering digunakan dalam kejahatan-kejahatan di Internet. Cracker memberikan
program gratis, yang feature-nya bagus (banyak fungsi-fungsi program yang bermanfaat)
dan penggunaanya mudah dan enak (user friendly), tetapi di dalam program tersebut,
sebenarnya si cracker ‘menanamkan’ program lain yang tidak terlihat oleh user. Misalnya
program untuk pencurian ID dan password, pencurian file-file tertentu dan lain-lain.
Untuk menanggulangi masalah ini, penanggungjawab sistim sebaiknya selalu melakukan
pengecekan terhadap program yang dipakainya dengan melakukan pencocokan jejak
(log) kriptografi dari programnya dengan jejak yang disediakan oleh pembuat program.

Mengapa Kejahatan di Internet Marak?

Beberapa alasan, mengapa kejahatan di Internet marak adalah sebagai berikut:

1. Internet adalah wilayah bebas, tak ada pemerintahan & hukumnya;

2.Akses user dari kamar (tempat terpencil) dan lemahnya pengawasan dari orang lain,
sehingga nafsu pribadilah yang akan menguasai si user;

3. Kurangnya kesadaran adanya ‘hole’ kejahatan di Internet oleh kebanyakan user;

4. Belum adanya standar keamanan manajemen jaringan Internet.

Perkembangan Industri Sekuriti di Masa Depan

10 tahun ke depan, sampai tahun 2010 perkembangan industri sekuriti di Jepang


diperkirakan akan seperti daftar di bawah.

Penutup dari paparan tersebut di atas, dapat kita ambil

beberapa poin kesimpulan sebagai berikut:

· Internet yang semakin meng-global dan menjanjikan berbagai kemudahan akses ke


seluruh pelosok dunia

yang terhubung lewat jaringan, belum benar-benar aman, khususnya untuk


pemanfaatan di sektor bisnis;
· Masih adanya ‘hole’ kelemahan (bug) di sistem komputer dan jaringan Internet,
yang bisa dimanfaatkan

oleh cracker;

· Implementasi Sekuriti yang belum memadai di semua tingkat jaringan Internet;

· Belum adanya UU Internet di dunia global, menyulitkan penangkapan, pengadilan


dan hukuman atas

cracker;

· Pembuatan security policy (kebijakan internal keamanan) yang baik beserta


penerapannya, merupakan

suatu langkah yang mutlak diperlukan oleh perusahaan atau organisasi yang
menghubungkan jaringannya ke

Internet;

· Pasar Industri Sekuriti Informasi masih terbuka lebar, selebar pasar Internet yang
terus berkembang;

Internet hanyalah sarana komunikasi, semakin bermanfaatkah atau sebalik-nya, diri


& akhlaq kita

sendiri-lah yang menentukan penggunaannya.

You might also like