P. 1
Tetikus

Tetikus

|Views: 986|Likes:
Published by Shares_Together

More info:

Published by: Shares_Together on Aug 31, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

02/23/2013

pdf

text

original

Tetikus

Dari Wikipedia Bahasa Melayu, ensiklopedia bebas.
Lompat ke: pandu arah, gelintar Untuk kegunaan lain, sila lihat: Tikus.

Jenis-jenis tetikus bebola berwayar. Tetikus (bahasa Inggeris mouse) merupakan peranti input ke komputer yang berfungsi mengawal gerakan penunjuk atau cursor pada skrin paparan. Ia merupakan peranti kecil yang bergerak di atas permukaan keras dan rata. Pada masa kini terdapat beberapa jenis tetikus yang dibahagikan kepada beberapa jenis berdasarkan ciri ciri fizikal dan keupayannya seperti:• • • •

Tetikus bebola dengan wayar. Tetikus bebola tanpa wayar. Tetikus optik dengan wayar. Tetikus optik tanpa wayar.

Tetikus ini amat diperlukan terutamanya sekali apabila menggunakan sistem pengoperasi tetingkap ( Window ) seperti Microsoft Windows, Linux dll. Tetikus memudahkan seseorang pengguna untuk mengendalikan perisian animasi, grafik, dan program desktop publishing. Apabila tetikus digerakkan, penunjuk pada skrin paparan akan bergerak dalam arah yang sama dan ia akan berubah mengikut lokasi di mana tetikus tersebut berada. Setiap tetikus, pada kebiasaannya mempunyai 1 hingga 3 bebutang dan setiap bebutang mempunyai fungsi yang berlainan. Fungsi-sungsi ini pula biasanya dikawal oleh Sistem Pengoperasian dan perisian. Sebagai contoh dengan memilih => Control Panel =>Mouse, seseorang boleh mengawal samaada hendak mengendalikan tetikus dengan menggunakan tangan kiri atau kanan, bentuk penunjuk, saiz penunjuk, ciri-ciri tetikus dll. Bagaimanapun fungsi tetikus asas masih sama dan biasanya dibahagikan kepada 4 aktiviti utama iaitu: -

1. Klik atau klik tunggal ( Click atau single click ) – untuk membuat pilihan yang tertentu

pada skrin papa
2. Dwiklik ( Double click ) – untuk membuka dokumen atau memulakan program. 3. Klik kanan ( Right click ) – untuk memaparkan senarai arah /program pada skrin

komputer. 4. Heret dan lepas ( Drag and Drop ) – untuk proses pemindahan ikon/item pada skrin.

Isi kandungan
[sorok]
• • •

1 Kebaikan tetikus 2 Keburukan tetikus 3 Teknologi
o

3.1 Tetikus awal

[sunting] Kebaikan tetikus
• • • •

Tetikus memudahkan pengendalian perisian tetingkap. Pengguna tidak lagi perlu memudik menu yang berjela untuk melakukan pelbagai fungsi. Tetikus mudah dipelajari dan mempunyai fungsi yang piawaian. Tetikus tahan lama dan memerlukan penyelenggaraan yang mudah. Hanya perlu di cuci secara berkala. Tetikus memerlukan liang sambungan yang piawai.

[sunting] Keburukan tetikus
• • •

Tetikus memerlukan ruang yang rata dan luas untuk digunakan. Penggunaan tetikus untuk waktu yang lama secara berpanjangan akan menimbulkan tekanan kepada pergelangan tangan. Tetikus berbola perlu dibersihkan secara berkala untuk memastikan pergerakan yang lancar dan tidak tersekat-sekat.

[sunting] Teknologi
[sunting] Tetikus awal
DATAR trackball.jpg The world's first trackball yang dicipta oleh Tom Firstmouseunderside.jpg Tetikus komputer yang Paten tetikus awal. Dari kiri pertama, dipegang oleh pencipta Douglas ke kanan: Roda trek bertentangan(Opposing track Engelbart, menunjukkan

Cranston, Fred Longstaff dan Kenyon Taylor yang bekerja di wheels) oleh Engelbart, Nov. dalam projek 1970, Templat:US Patent. Tentera Laut Di Bola dan Roda(Ball and Raja Kanada wheel) oleh Rider, Sept. roda memberikan DATAR pada tahun 1974, Templat:US Patent. sentuhan dengan 1952. Ia Bola dan dua penggelek permukaan menggunakan bola dengan spring (Ball and two lima-pin bowling rollers with spring) oleh piawaian Kanada. Opocensky, Okt. 1976, Ia tidak dipatenkan Templat:US Patent. kerana ia merupakan projek rahsia ketenteraan.

Satu tetikus Smaky, seperti dicipta di EPFL oleh JeanDaniel Nicoud dan André Guignard.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->