You are on page 1of 14

Sejarah perkembangan komputer

Dari Wikipedia Bahasa Melayu, ensiklopedia bebas.

Lompat ke: pandu arah, gelintar

Komputer dan perkakasannya merupakan komponen penting proses pengiraan dan simpanan
data sejak ia mula dicipta. Komputer telah berkembang dari satu peralatan mekanikal berubah
kepada menggunakan tiub vakum, kepada litar elektronik dalam tempoh masa yang singkat.

Alat Hitung Pertama

Manusia telah lama menggunakan alat untuk membantu aktiviti harian mereka contohnya
dalam kiraan. Antara contoh alat kiraan terawal ialah dacing, yang membolehkan berat sesuatu
benda dibandingkan. Manakala sempoa ataupun dekak-dekak merupakan alat pertama yang
digunakan untuk mengira. Sejarah per-komputer-an memiliki arti yang sangat penting bagi
kita. Selama dua dekade terakhir telah banyak terjadi sesuatu yang menggemparkan tetapi tidak
semeriah sejarah komputer elektronik. Pada masa orang-orang tinggal dan bekerja, penemuan
komputer oleh John V. Atanasoff (1942) bisa digolongkan pada salah satu dari peristiwa-
peristiwa yang penting dalam sejarah. Namun, semua tidak terjadi begitu saja. Ada beberapa
penemuan & peristiwa pada masa sebelumnya yang mendasari itu semua.

Sejarah Purbakala Sejarah komputer elektronik modern memang dianggap mulai pada tahun
1942, tetapi penemuan-penemuan sebelumnyalah yang lebih berperan dalam penemuan-
penemuan komputer elektronik berikutnya.

Abacus Abacus mungkin alat hitung manual pertama di dunia. Abacus (mungkin) telah
ditemukan setidaknya 5000 tahun yang lalu. Kemampuannya telah terbukti sejak digunakannya
sebagai alat penghitung di sekolah dan per-bisnisan modern. Sekarang abacus lebih di kenal
sebagai cipoa. Sebenarnya, abacus berasal dari Mesir, tetapi oleh orang Cina dibawa ke
negerinya sehingga berubah namanya menjadi cipoa.
Pascaline Blaise Pascal (1623-1662), seorang ahli filosofi dan matematika, menemukan alat
penghitung mekanik pertama yang berupa mesin. Alat tersebut disebut Pascaline dan
menggunakan ‘roda penghitung’ untuk menjumlahkan bilangan. Walaupun atas penemuannya
ini Pascal dipuji sampai keseluruh Eropa, tetapi Pasaline merupakan alat yang sukar untuk
diperbaiki jika rusak. Hanya Pascal saja yang bisa memperbaiki alat tersebut, sehingga para
pengusaha menganggap alat tersebut terlalu kompleks. Selain itu pada masa tersebut tenaga
kerja bidang perhitungan aritmatik sangat murah dibanding dengan tenaga kerja bidang mesin.

Bagaimanapun desain ‘roda penghitung’ masih digunakan oleh seluruh alat hitung setidaknya
sampai pertengahan tahun 1960. Kemudian alat penghitung mekanik telah dianggap usang
sejak ditemukannya alat penghitung elektronik.

Babbage’s Folly Mungkin Charles Babbage (1792-1871) yang telah mempercepat


perkembangan komputer sejak 1600-an. Ia memajukan perkomputeran di bidang hardware
dengan menemukan sebuah difference engine yang memungkinkan perhitungan tabel
matematika. Pada tahun 1834, ketika bermaksud mengembangkan difference engine-nya,
Babbage menemukan ide mengenai analytical engine. Orang-orang yang skeptik menyebut
penemuannya dengan nama Babbage’s Folly (kebodohan Babbage). Babbage bekerja dengan
mesin penganalisanya hingga meninggal.

Pemikiran-pemikiran Babbage yang terperinci (hasil penelitiannya) menggambarkan


karakteristik dari komputer elektronik modern. Semenjak Babbage dilahirkan pada era
teknologi elektronik, mesin berhitung elektronik mungkin telah ditemukan jauh sebelumnya.
Ironisnya, para pelopor sebelumnya dalam pengembangan mesin berhitung elektronis tidak
sadar akan idenya mengenai memori, printer, punched-card dan serangkaian program
pengontrol.

Peralatan Punched-card Punched-card Pertama Alat tenun Jacquard ditemukan tahun 1801 dan
masih digunakan sekarang, alat ini dikendalikan dengan punched-card (punched-card).
Punched-card ditemukan oleh orang Perancis yang bernama Joseph-Marie Jacquard (1752-
1834). Lubang merupakan inti dari punched-card dan kartu-kartu tersebut menunjukkan desain
untuk tenunan.

Babbage ingin menerapkan konsep punched-card dari alat tenun Jacquard untuk analytical
engine-nya. Pada tahun 1843, Lady Ada Augusta Lovelace menilai punched-card tersebut bisa
dirancang untuk menginstruksikan mesin analisis milik Babbage untuk mengulang operasi-
operasi tertentu. Atas penilaiannya, beberapa orang menganggap Lady Lovelace sebagai
programmer pertama (walaupun masih diperdebatkan).

Munculnya Pemrosesan Data Otomatis The U.S. Bureau of Cencus tidak menyelesaikan sensus
sejak tahun 1880 sampai hampir 1888. Pimpinan Bureau segera menghentikannya sebelum
berlangsung selama 10 tahun. Komisi The U.S. Bureau, Herman Hollerith seorang ahli statistik
menggunakan keahliannya dalam menggunakan punched-card untuk sensus pada tahun 1890.
Dengan pemrosesan punched-card dan mesin Hollerith (Hollerith’s punched-card machine),
sensus bisa selesai dalam waktu 2,5 tahun. Inilah dimulainya pemrosesan data secara otomatis.
Jerih payah Dr. Hollerith membuktikan sekali lagi bahwa “kebutuhan merupakan ibunya
penemuan”.
Hollerith mendirikan Tabulating Machine Company dan menjual produknya ke seluruh dunia.
Permintaan mesin Hollerith menyebar sampai ke Rusia. Sensus pertama di Rusia (1897)
menggunakan mesin Hollerith. Pada tahun 1911, Tabulating Hollerith Company merger dengan
beberapa perusahaan lain dan berganti nama menjadi Computing-Tabulating-Recording
Company.

Electromechanical Accounting Machine Hasil (output) dari mesin Hollerith masih harus ditulis
tangan, sampai pada tahun 1919 Computing-Tabulating-Recording Company mengumumkan
telah menciptakan printer/lister yang lama kelamaan merubah jalan hidup perusahaan tersebut.
Untuk mengembangkan jangkauannya, pada tahun 1924 perusahaan tersebut merubah
namanya menjadi International Business Machine Corporation (IBM).

Sampai pertengahan tahun 1950, teknologi punched-card diperbaiki dengan penambahan


beberapa alatnya serta kemampuan yang lebih pintar. Pada setiap kartu biasanya mengandung
sebuah record (misal nama dan alamat), pada pemrosesan punched-card juga ada yang disebut
sebagai unit record processing (satu kartu = satu record). Walaupun pemrograman interaktif
dan on-line data entry telah membuat punched-card secara ekonomis usang, kita masih bisa
menemukannya di tempat terpencil (mungkin tidak di Indonesia).

Keluarga dari mesin punched-card Electromechanical Accounting Machine (EAM) tersedia


dengan card punch, verifier, reproducer, summary punch, interpreter, sorter, collator, calculator,
dan mesin akunting. Kebanyakan dari alat-alat tersebut di program untuk melakukan operasi
khusus dengan menyisipkan papan kontrol yang prewired. Sebuah panel yang berbeda
terhubung (wired) untuk tiap jenis operasi untuk bekerja.

Pemrosesan Punched-card Ruangan mesin yang menggunakan punched-card telah membuka


lowongan kerja. Beberapa ruangan tersebut mirip sebuah pabrik. Punched-card dan hasil
cetakan dari printer dipindahkan dari alat lain ke yang lainnya dengan menggunakan gerobak
tangan. Tingkat kebisingannya tidak jauh berbeda dengan sebuah pabrik mobil.

Untuk mempersiapkan arsip-arsip punched-card yang akan diproses, kartu-kartu tersebut harus
sudah tersortir dan tersusun. Karena setiap alat-alat punched-card beroperasi secara bebas,
beberapa langkahnya disebut “langkah-langkah mesin” yang dibutuhkan untuk menghasilkan
keluaran. Dalam sekali langkah, tiap arsip membaca satu kartu dalam satu waktu. Pada
kebanyakan sistem informasi modern, hanya bagian dari database yang dibutuhkan saja yang
diproses, biasanya dalam satu langkah

Perkakasan komputer
Komputer peribadi atau PC

Pencetak Canon i320

Tetikus

Papan kekunci

Kayu ria
Pembesar suara

Perkakasan komputer merujuk kepada bahagian-bahagian yang membentuk komputer yang


lengkap. Perkakasan komputer juga dikenali sebagai peranti (device).

Istilah perkakasan atau peranti merujuk kepada keseluruhan peralatan fizikal pada sebuah
komputer, manakala perisian (software) menyediakan arahan kepada perkakasan untuk
melaksanakan kerja komputer. Kadangkala perbezaan perkakasan (hardware) dengan perisian
agak kabur, terutama apabila merujuk kepada perisian tegar (firmware). Perisian tegar ialah
perisian yang dipasang ke dalam perkakasan, ia amat jarang perlu diubah dan oleh itu biasanya
disimpan dalam ingatan baca sahaja (ROM).

Kebanyakan perkakasan komputer tidak dapat dilihat oleh pengguna biasa. Ia merupakan
sebahagian dari sistem terbenam yang digunakan dalam kenderaan, ketuhar gelombang mikro,
mesin elektrokardiograf, pemain cakera padat dan banyak lagi. Komputer peribadi, perkakas
yang paling biasa pada kebanyakan orang, merupakan cuma sebahagian kecil perkakasan
komputer (kira-kira 0.2% dari semua komputer baru pada 2003).

Komputer peribadi
Komputer peribadi yang tipikal mengandungi komponen perkakasan seperti berikut:

• Papan induk (motherboard)


o Unit pemprosesan pusat (CPU) dan kipasnya
o Ingatan capaian rawak (RAM)
o Basic Input/Output System atau BIOS
o Slot bas komputer:
 PCI
 PCI-E
 USB
 HyperTransport
 CSI (dijangka mulai 2008)
 AGP (makin kurang)
 ISA, EISA, VLB (tidak digunakan lagi).
• Bekalan kuasa komputer - peti yang mengandungi transformer, pengawal voltan dan
kipas.
• Pengawal storan bagi IDE, SATA, SCSI dan storan lain, yang mengawal cakera keras,
cakera liut, CD-ROM dan pemacu lain. Boleh terletak pada papan induk atau kad
tambahan.
• Pengawal video yang mengeluarkan output untuk monitor komputer. Boleh disekalikan
dengan papan induk atau dipasang pada slot sendiri (PCI, PCI-E atau AGP),
memerlukan kad grafik.
• Pengawal bas komputer (port selari, bersiri, USB, FireWire) bagi menyambung
komputer dengan perkakasan luaran seperti pencetak atau pengimbas.
• Satu atau lebih media boleh ditanggalkan:
o CD - paling umum
 Pemacu CD-ROM
 Penulis CD
o DVD
 Pemacu DVD-ROM
 Pemacu DVD-RAM
 Penulis DVD
o BD
 Pemacu BD-ROM
 Perakam BD
o Cakera liut (disket)
o Pemacu Zip
o Pemacu kilat USB (thumb drive)
o Kad ingatan - kecil
o Pemacu pita - biasanya untuk sandar/jangka panjang.
• Storan dalaman
o Cakera keras - storan jangka sederhana
o Pengawal cakera, contohnya RAID.
• Kad bunyi.
• Perangkaian - untuk menyambung komputer ke Internet/komputer lain
o Modem - sambungan dail
o Kad rangkaian - sambungan DSL atau ke komputer lain.
• Persisian lain seperti kad penala TV.

Selain itu, perkakasan juga boleh termasuk komponen luaran PC seperti:

• Peranti input
o Papan kekunci (teks)
o Peranti penuding
 Tetikus
 Bebola jejak (trackball)
o Peranti permainan
 Kayu ria
 Pad ria (joypad)
 Pengawal permainan lain
o Peranti input imej, video
 Pengimbas
 Webcam
o Peranti input audio
 Mikrofon
o Skrin sentuh.
• Peranti output
o Peranti output imej, video
 Monitor komputer
 Terminal komputer
 Pencetak - salinan keras
 Pelakar (plotter) - salinan keras
 Refreshable Braille display
 Braille Embosser - salinan keras.
o Peranti output audio
 Pembesar suara
 Fon kepala.

[sunting] Lihat juga


• Mikropemproses
• Seni bina komputer
• Sistem legasi (legacy system)
• Perkakasan terbuka
• Komputer optikal
• Komputer DNA
• Sejarah perkakasan komputer
• Asal-usul istilah komputer
Papan induk berfungsi sebagai
jantung sebuah komputer. Ia
merupakan sebuah papan litar
yang besar dan terletak
dibahagian bawah casis setiap
unit setiap komputer. Papan
induk ini diperbuat daripada
kepingan kaca serat yang
berwarna hijau dan diatasnya
pula dipenuhi dengan cip,
perintang, kapasitor dan juga
litar-litar elektronik. Secara
umumnya kita boleh
menganggap bahawa papan
induk adalah merupakan tempat
bergantungnya segala
komponen bagi sebuah
komputer.

KOMPONEN-KOMPONEN PADA PAPAN INDUK


Mikropemproses

Mikropemproses atau CPU ialah sebuah cip berbentuk


segiempat bujur yang dipasang pada bahagian atas
sebelah kanan papan induk. Fungsi utamanya di
dalam sebuah komputer ialah memproses data dan
maklumat yang diterima daripada peranti input. Kita
boleh mengenalpasti cip ini dengan memerhatikan
aksara yang tertulis pada cip berkenaan yang mana
menunjukkan kelajuan dan jenis litar bersepadu yang
digunakan.

Slot perhubungan
Ianya terletak di bahagian belakang papan induk. Kad-kad komputer seperti kad grafik dan kad
audio akan dimasukkan ke dalam slot perhubungan ini. Anda boleh memasangkan kad pada
mana-mana slot perhubungan yang ada. Slot perhubungan ini juga dikenali sebagai bas sistem
ataupun bas (bus) sahaja. Jika anda perhatikan secara teliti, anda akan dapat melihat beberapa
baris wayar atau surih pada papan induk yang menghala ke kanan dan ke kiri bermula daripada
slot perhubungan. Gabungan wayar bersurih ini berserta dengan beberapa cip sokongan yang
terletak berhampiran itulah yang dikenali sebagai bas sistem.
Cip memori ROM dan RAM

Cip memori ROM (Read Only Memory) ini


mengandungi piawai BIOS (Basic
Input/Output System). Pada sebuah komputer
peribadi (PC) biasanya terdapat satu hingga
lima cip ROM. Setengah komputer ada
menandakan kedudukan cip ini pada papan
induk. Anda juga boleh mengenalinya dengan
memerhatikan cip yang bersaiz agak besar
dan dipasang dibahagian tengah atau
bahagian tengah sebelah kiri papan induk.
Manakala cip memori (RAM - Random Access
Memory) pula, boleh dikatakan paling banyak
terdapat pada papan induk terutamanya pada
komputer jenis Pentium.

CAKERA KERAS (HARD DISK)

Cakera keras adalah sekeping logam


tetap yang menyimpan data sebagai
bintik magnetik. Setiap kepingan logam
itu disadur dengan ferum oksida.

Keseluruhan unit cakera keras


dibungkus dalam kotak dimeterai, yang
di dalamnya terdapat cakera keras, satu
set pemacu cakera dan motor yang
memutarkan cakera. Ini berbeza dengan
cakera liut yang cakera dan pemacu
cakera terasing. Unit yang mempunyai
satu kepala baca/tulis, satu lengan
capaian dan satu keping cakera yang
termeterai juga dikenali sebagai Pemacu
Cakera Winchester (Winchester disk
drives).

Permukaan cakera keras dan kepala baca/tulis begitu rapat sehingga sebarang partikel kotoran
boleh menjejaskan kelancaran proses baca/tulis dan juga menyebabkan head crash. Kejadian
ini akan merosakkan permukaan cakera keras (data akan hilang) dan juga merosakkan kepala
baca/tulis.

Kaedah data disimpan pada cakera keras hampir sama dengan kaedah penyimpanan cakera liut
iaitu kaedah jejak dan sektor. Bagaimanapun, cakera keras boleh terdiri lebih daripada satu
kepingan dan kepala baca/tulis. Bentuk cakera keras sedemikian disebut pek cakera (disk
pack). Pek cakera keras boleh terdapat sehingga 12 atau lebih kepingan cakera magnetik. Jika
ini keadaannya, satu konsep "silinder (cylinder)" digunakan. Kaedah silinder ini adalah satu
kaedah menyimpan data pada jejak yang sama dan pada permukaan cakera yang berlainan.

Terdapat pelbagai variasi cakera keras untuk mikrokomputer:

a) Pemacu Cakera Keras Luaran (External Hard Disk Drives) yang boleh menyimpan bergigabait
data.
b) Pengecilan (Miniaturization)
Pemacu cakera keras sekarang lebih tipis daripada yang dahulu (3.5" kepada 1.5") dan juga
lebih kecil diameternya (daripada 3.5" atau 5.25" kepada 2.5", 1.8", 1.3"). Pengecilan saiz ini
akan membolehkan dua pemacu cakera ditempatkan pada ruang yang sama.
c) Katrij Cakera Keras (Hard Disk Cartridges)
Katrij cakera keras ini mengandungi satu atau dua keping cakera dan pemacu cakeradalam
satu kotak plastik keras. Katrij ini seperti cakera keras boleh pindah dan boleh menampung
sehingga 1.2 gigabait data. Ia adalah baik digunakan untuk salinan (back up).

Kelebihan cakera keras/Hard disk:


a) Muatan tinggi, disket 1.4MB tetapi hard disk menjangkau 16+ ( Pentium III ).
b) Masa mencapai data dari hard disk cepat, ia dapat mempercepatkan proses
yang hendak dibuat oleh pengguna.
c) Proses merekod data dari hard disk lebih cepat.
GAMBAR KOMPUTER-KOMPUTER TERAWAL DI
DUNIA


KOMPUTER PADA MASA KINI

You might also like