----------------------- Page 1----------------------BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa el yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data.

Sedangkan Java sendiri dikenal sebaga i bahasa pemrograman haruskan dengan sifat strongly typ ed yang artinya di pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variab

mendeklarasikan tipe data dari semua variabel, dan apabila lupa atau salah mengi kuti aturan pendeklarasian t proses kompilasi. A. Tipe Data Java memiliki di dua kelompok, yaitu tipe data primitif dan referensi. 1. Tipe Data Primitif Delapan macam tipe data primitif dalam pemrograman Java, yaitu : a. Integer ( Bilangan Bulat ) Integer merupakan tipe data numerik yang digunakan a pabila tidak berurusan pe data numerik yang termasuk integer adalah sebagai berikut : Tipe Byte pati 1 byte ( 8 bits ) di memori Short 67 dan menempati 2 bytes ( 16 bits ) di memori Int 647 dan menempati 4 bytes ( 32 bits ) di memori Long Memiliki nilai dari -9223372036854775808 Memiliki nilai integer dari -2147483648 sampai 2147483 Memiliki nilai integer dari -32768 sampai 327 Deskripsi Memiliki nilai integer dari -128 sampai +127 dan menem dengan pecahan atau bilangan desimal. Ti tipe data yang dapat dikategorikan menja variabel, maka akan mendapatkan error pada saa

Bilangan integer juga mengenal nilai posit if dan negatif ( signed number ). Sedangkan long jarang digunakan karena jarang memerlukan bilanga n sebesar kapasitas long.314f.sampai 9223372036854775807 dan menempati 8 bytes ( 64 bits ) di memori Bilangan integer biasanya menggunakan int. dan bukan byte. bisa menambah deng memiliki nilai -1. untuk bilangan double.Page 2----------------------b.7x10 atau desimal dalam Java ta 308 aplikasi khusus yang memperhatikan penggunaan .7x10 Semua bilangan pecahan sampai +1. karena secara default bilangan dengan koma atau pecahan atau desimal akan dianggap sebagai double. Sedangkan bilangan yang ingin dikategorikan sebagai float harus diakhiri dengan huruf F. Ada dua macam floating point. Tipe data byte dan short hanya digunak an pada memori. short maupun long.22 F atau 2. Floating Point ( Bilangan Pecahan ) Floating Point digunakan untuk menangani bilangan desimal atau perhitungan yang lebih detail dibanding integer. Misalnya : 4. yaitu : Tipe Float Deskripsi memiliki nilai -3. 8 ----------------------.4x108 dan menempati 4 byte di memori 308 Double npa diakhiri huruf f akan dianggap sebagai double.4x108 sampai +3. Sedangkan an huruf D.

c. tetapi yang biasa digunakan ada sehingga dapat menggunakan kode /u kemudian dii merupakan sebuah objek. juga terdapat karakter khusus ya dari 0 sampai 65535. karena String bukan ( petik tunggal ). Char Char an diawali dan diakhiri dengan tanda dengan tif. dan sering digunakan untuk menentukan alur program. Misalnya : \u123 Selain karakter ng didefinisikan dengan cara mengawalinya menggunakan tanda \ seperti pada tabel berikut : Kode \b \t \n 9 ----------------------. Boolean Dalam Java dikenal tipe data boolean yang terdiri dari dua nilai saja. Tipe char mengikuti atu String. kuti bilangan lah bilangan heksadesimal dari 0000 sampai FFFF. Char berbeda merupakan tipe data primi adalah karakter tunggal yang didefinisikan deng .Page 3----------------------\r \* \ \\ d. tetapi sudah ran unicode. yaitu true dan false. Carriage return Double quote Single quote Backslash \u000d \u0022 \u0027 \u005c Backspace Tab Linefeed Nama Nilai Unicode \u0008 \u0009 \u000a biasa. Boolean sangat penting dalam mengevaluasi suatu kondisi.

System.2.out. TipeData. data7 = 'C'. boolean data8 = true. : "+ data7). System.println("Nilai Short System.println("Nilai Byte : "+ data1). : "+ data3).out. System.out.println("Nilai Boolean : "+ data8).out. } } 10 .967.out. double char data5 = 4. Tipe Data Referensi Kelebihan dapat mendefinisikan tipe data baru yang merupakan objek dari class tertentu . seperti String. data3 = 714.println("Nilai Float System. : "+ data4).java class TipeData { public static void main(String[] args) { // Tipe data primitif long int short byte data1 = 546767226531.println("Nilai Long System. System. // tipe data pecahan // tipe data pecahan pemrograman berorientasi objek adalah float data6 = (float) 1.println("Nilai Char : "+ data6).out.println("Nilai Int System. data4 = 34.out. : "+ data2). Tipe data ini digunakan untuk mereferensikan objek atau class terten tu.out.println("Nilai Double : "+ data5). data2 = 2235641. Latihan 2.733.

Variabel Variabel nyimpan suatu nilai pada sebuah program dengan tipe tertentu. Untuk mendefinisikan variabel. interface. dan package. kita dapat menggunakan identifier untuk menamai variabel tersebut. Selain itu. Identifier Identifier adalah kumpulan karakter yang dapat digunakan untuk menamai variabel. spasi atau diawali dengan angka. Daftar Keyword Java : abstract rictfp boolean uper break fxtends long sw flse static s double int st .Page 4----------------------B.----------------------. Java memiliki peratura merupakan container yang digunakan untuk me identifier yang valid atau sah. method. identifier tidak boleh menggunakan keyword atau katakata yang memiliki arti atau digunakan dalam pemrograman Java. Identifier bisa disebut valid atau sah a pabila diawali dengan : Huruf / abjad Karakter mata uang Underscore ( _ ) Identifier dapat terdiri dari : Huruf / abjad Angka Underscore ( _ ) Identifier tidak boleh mengandung @. Sebagaim ana n bahasa untuk pemrograman pada umumnya. 1. class.

status = true. Mendeklarasikan Variabel Sintaks dasar : [tipe data] [nama variabel] Menuliskan tipe data dari variabel. Setelah mendeklarasikan variabel dengan tipe data. 2.itch byte onized case this catch row 11 ----------------------. bildesimal = 22. float bildesimal. char karakter.2f. contoh : int bilangan. boolean status. selanjutnya memberikan nilai variabel tersebut dengan tanda = .Page 5----------------------char class const continue default do for goto if implements import instanceof private protected public return short interface throws transient try void volatile while float package th finally new final native synchr Selain menggunakan karakter biasa. karakter = k . . kita juga dapat menggunakan unicode sebagai identifier. bilangan = 20.

boolean status = true.5. a = 2.2f. Latihan 3.println("Nilai a : " + a).Page 6----------------------Agar npa harus membuat objek terlebih dahulu. // variabel ini hanya dikenal di dalam blok code ini saja y = 5. float bildesimal = 22. char karakter = k . { //awal dari blok baru int y. int bilangan = 20. //variabel x dikenal di sini konstanta ini dapat diakses oleh class lain ta . // variabel x ini dikenal di seluruh method main() x = 10. Contoh : final int konstantainteger = 10.println("Nilai x : " + x). Variabel.out. maka kita dapat menambahkan modifier public dan keyword static seperti berikut : public static final konstantainteger = 10. public static void main(String[] args) { int x.Dapat juga mendeklarasikan dan memberikan nilai dalam satu baris.java class Variabel { static int a. Kita dapat membuat variabel menjadi konstanta yang tidak dapat diubah nilainya dengan menambahkan keyword sebelum tipe data dari variabel.out. System. final float pajak = 15. 12 ----------------------. //variabel a juga dikenal di sini System.

out. Apa perbedaan antara tipe data primitif dan tipe data referensi ? Apa yang dimaksud member variabel.out.out.out.Page 7----------------------LATIHAN 1.y dan a dikenal di dalam nested blok ini System. // variabel z tidak lagi dikenal di sini //variabel y masih dikenal di sini karena masih dalam blok //code tempat ia dideklarasikan System.println("Nilai y : " + y). Buatlah program untuk menghitung luas : Segitiga Lingkaran Bujursangkar Empat Persegi Pajang .println("Nilai a : " + a).// variabel ini hanya dikenal di dalam nested blok ini saja z = 20. // variabel y tidak dikenal di sini //variabel x masih dikenal di sini karena masih dalam blok //code tempat ia dideklarasikan System. } } 13 ----------------------. dan local variabel ? 3. 2.System. } //akhir dari blok baru //y = 12. //variabel a juga dikenal di sini { //nested blok int z. // variabel x.println("Nilai x : " + x). static variabel. } //akhir dari nested blok //z = 11.println("Nilai x + y + z + a : " + (x + y + z + a)).

1 4 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful