----------------------- Page 1----------------------BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa el yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data.

Sedangkan Java sendiri dikenal sebaga i bahasa pemrograman haruskan dengan sifat strongly typ ed yang artinya di pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variab

mendeklarasikan tipe data dari semua variabel, dan apabila lupa atau salah mengi kuti aturan pendeklarasian t proses kompilasi. A. Tipe Data Java memiliki di dua kelompok, yaitu tipe data primitif dan referensi. 1. Tipe Data Primitif Delapan macam tipe data primitif dalam pemrograman Java, yaitu : a. Integer ( Bilangan Bulat ) Integer merupakan tipe data numerik yang digunakan a pabila tidak berurusan pe data numerik yang termasuk integer adalah sebagai berikut : Tipe Byte pati 1 byte ( 8 bits ) di memori Short 67 dan menempati 2 bytes ( 16 bits ) di memori Int 647 dan menempati 4 bytes ( 32 bits ) di memori Long Memiliki nilai dari -9223372036854775808 Memiliki nilai integer dari -2147483648 sampai 2147483 Memiliki nilai integer dari -32768 sampai 327 Deskripsi Memiliki nilai integer dari -128 sampai +127 dan menem dengan pecahan atau bilangan desimal. Ti tipe data yang dapat dikategorikan menja variabel, maka akan mendapatkan error pada saa

22 F atau 2. untuk bilangan double. Tipe data byte dan short hanya digunak an pada memori. Floating Point ( Bilangan Pecahan ) Floating Point digunakan untuk menangani bilangan desimal atau perhitungan yang lebih detail dibanding integer. yaitu : Tipe Float Deskripsi memiliki nilai -3. dan bukan byte.Page 2----------------------b. bisa menambah deng memiliki nilai -1. short maupun long.4x108 dan menempati 4 byte di memori 308 Double npa diakhiri huruf f akan dianggap sebagai double.sampai 9223372036854775807 dan menempati 8 bytes ( 64 bits ) di memori Bilangan integer biasanya menggunakan int. Sedangkan long jarang digunakan karena jarang memerlukan bilanga n sebesar kapasitas long. Bilangan integer juga mengenal nilai posit if dan negatif ( signed number ).4x108 sampai +3. Ada dua macam floating point.7x10 atau desimal dalam Java ta 308 aplikasi khusus yang memperhatikan penggunaan . Misalnya : 4. Sedangkan an huruf D. karena secara default bilangan dengan koma atau pecahan atau desimal akan dianggap sebagai double. Sedangkan bilangan yang ingin dikategorikan sebagai float harus diakhiri dengan huruf F.7x10 Semua bilangan pecahan sampai +1.314f. 8 ----------------------.

tetapi yang biasa digunakan ada sehingga dapat menggunakan kode /u kemudian dii merupakan sebuah objek.Page 3----------------------\r \* \ \\ d. Tipe char mengikuti atu String. Char berbeda merupakan tipe data primi adalah karakter tunggal yang didefinisikan deng . Misalnya : \u123 Selain karakter ng didefinisikan dengan cara mengawalinya menggunakan tanda \ seperti pada tabel berikut : Kode \b \t \n 9 ----------------------. karena String bukan ( petik tunggal ). juga terdapat karakter khusus ya dari 0 sampai 65535. yaitu true dan false.c. Boolean Dalam Java dikenal tipe data boolean yang terdiri dari dua nilai saja. kuti bilangan lah bilangan heksadesimal dari 0000 sampai FFFF. dan sering digunakan untuk menentukan alur program. Boolean sangat penting dalam mengevaluasi suatu kondisi. Char Char an diawali dan diakhiri dengan tanda dengan tif. Carriage return Double quote Single quote Backslash \u000d \u0022 \u0027 \u005c Backspace Tab Linefeed Nama Nilai Unicode \u0008 \u0009 \u000a biasa. tetapi sudah ran unicode.

println("Nilai Int System. Tipe Data Referensi Kelebihan dapat mendefinisikan tipe data baru yang merupakan objek dari class tertentu . // tipe data pecahan // tipe data pecahan pemrograman berorientasi objek adalah float data6 = (float) 1.println("Nilai Boolean : "+ data8).out.java class TipeData { public static void main(String[] args) { // Tipe data primitif long int short byte data1 = 546767226531. System. System. Latihan 2.967.733. : "+ data2). double char data5 = 4. data2 = 2235641. boolean data8 = true. data3 = 714. seperti String. : "+ data3). : "+ data7).println("Nilai Byte : "+ data1).println("Nilai Char : "+ data6).out.println("Nilai Double : "+ data5).out. System.out. TipeData.out.out.println("Nilai Short System. } } 10 .out.println("Nilai Float System. System.println("Nilai Long System.out.2. data7 = 'C'. Tipe data ini digunakan untuk mereferensikan objek atau class terten tu. : "+ data4). data4 = 34.

method. Daftar Keyword Java : abstract rictfp boolean uper break fxtends long sw flse static s double int st . Variabel Variabel nyimpan suatu nilai pada sebuah program dengan tipe tertentu. Untuk mendefinisikan variabel. dan package.Page 4----------------------B. class. kita dapat menggunakan identifier untuk menamai variabel tersebut. spasi atau diawali dengan angka. Identifier Identifier adalah kumpulan karakter yang dapat digunakan untuk menamai variabel. Sebagaim ana n bahasa untuk pemrograman pada umumnya. Identifier bisa disebut valid atau sah a pabila diawali dengan : Huruf / abjad Karakter mata uang Underscore ( _ ) Identifier dapat terdiri dari : Huruf / abjad Angka Underscore ( _ ) Identifier tidak boleh mengandung @. 1. Java memiliki peratura merupakan container yang digunakan untuk me identifier yang valid atau sah. interface. Selain itu. identifier tidak boleh menggunakan keyword atau katakata yang memiliki arti atau digunakan dalam pemrograman Java.----------------------.

status = true. float bildesimal. boolean status. kita juga dapat menggunakan unicode sebagai identifier. 2. . contoh : int bilangan. Mendeklarasikan Variabel Sintaks dasar : [tipe data] [nama variabel] Menuliskan tipe data dari variabel.2f. karakter = k .itch byte onized case this catch row 11 ----------------------. bildesimal = 22. selanjutnya memberikan nilai variabel tersebut dengan tanda = . Setelah mendeklarasikan variabel dengan tipe data. bilangan = 20.Page 5----------------------char class const continue default do for goto if implements import instanceof private protected public return short interface throws transient try void volatile while float package th finally new final native synchr Selain menggunakan karakter biasa. char karakter.

out. Variabel. { //awal dari blok baru int y. //variabel x dikenal di sini konstanta ini dapat diakses oleh class lain ta . int bilangan = 20.Dapat juga mendeklarasikan dan memberikan nilai dalam satu baris. char karakter = k . // variabel x ini dikenal di seluruh method main() x = 10.println("Nilai x : " + x). Kita dapat membuat variabel menjadi konstanta yang tidak dapat diubah nilainya dengan menambahkan keyword sebelum tipe data dari variabel. float bildesimal = 22. a = 2. final float pajak = 15.5. //variabel a juga dikenal di sini System. Latihan 3. maka kita dapat menambahkan modifier public dan keyword static seperti berikut : public static final konstantainteger = 10. // variabel ini hanya dikenal di dalam blok code ini saja y = 5. Contoh : final int konstantainteger = 10.2f.Page 6----------------------Agar npa harus membuat objek terlebih dahulu. System.java class Variabel { static int a.out. public static void main(String[] args) { int x. 12 ----------------------.println("Nilai a : " + a). boolean status = true.

Page 7----------------------LATIHAN 1. // variabel y tidak dikenal di sini //variabel x masih dikenal di sini karena masih dalam blok //code tempat ia dideklarasikan System. } //akhir dari blok baru //y = 12. static variabel.out. dan local variabel ? 3.y dan a dikenal di dalam nested blok ini System. // variabel x.out.println("Nilai x : " + x).println("Nilai x + y + z + a : " + (x + y + z + a)).println("Nilai a : " + a). 2. // variabel z tidak lagi dikenal di sini //variabel y masih dikenal di sini karena masih dalam blok //code tempat ia dideklarasikan System.out.out.System. } //akhir dari nested blok //z = 11. Apa perbedaan antara tipe data primitif dan tipe data referensi ? Apa yang dimaksud member variabel. //variabel a juga dikenal di sini { //nested blok int z. } } 13 ----------------------.println("Nilai y : " + y).// variabel ini hanya dikenal di dalam nested blok ini saja z = 20. Buatlah program untuk menghitung luas : Segitiga Lingkaran Bujursangkar Empat Persegi Pajang .

1 4 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful