P. 1
Konsep Dasar Animasi Dalam Flash

Konsep Dasar Animasi Dalam Flash

|Views: 2,004|Likes:
Published by Heru W Sastro
Animasi menggambarkan objek yang bergerak agar kelihatan hidup. Membuat animasi berarti menggerakkan gambar seperti kartun, tulisan dan lain-lain. Animasi mulai dikenal sejak media televisi menyajikan gambar-gambar bergerak yang berasal dari rekaman kamera maupun hasil karya seorang Animator. Animasi sangat baik untuk presentasi, pemodelan, dokumentasi, video klip dan lain-lain.

Dahulu pembuatan animasi dilakukan dengan menggabungkan beberapa gambar yang bergerak menjadi satu alur cerita yang menarik. Untuk membuat animasi selama satu durasi diperlukan jumlah gambar (Frame) yang cukup banyak. Jumlah frame tiap detik (frame per second /fps) merupakan satuan yang akan menghasilkan kualitas animasi. Makin banyak frame per detik, makin baik kualitas animasi yang dihasilkan.
Animasi menggambarkan objek yang bergerak agar kelihatan hidup. Membuat animasi berarti menggerakkan gambar seperti kartun, tulisan dan lain-lain. Animasi mulai dikenal sejak media televisi menyajikan gambar-gambar bergerak yang berasal dari rekaman kamera maupun hasil karya seorang Animator. Animasi sangat baik untuk presentasi, pemodelan, dokumentasi, video klip dan lain-lain.

Dahulu pembuatan animasi dilakukan dengan menggabungkan beberapa gambar yang bergerak menjadi satu alur cerita yang menarik. Untuk membuat animasi selama satu durasi diperlukan jumlah gambar (Frame) yang cukup banyak. Jumlah frame tiap detik (frame per second /fps) merupakan satuan yang akan menghasilkan kualitas animasi. Makin banyak frame per detik, makin baik kualitas animasi yang dihasilkan.

More info:

Published by: Heru W Sastro on Oct 28, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/06/2013

pdf

text

original

[Pemrograman Animasi I] Manajemen Informatika | POLITAMA

BAB I KONSEP DASAR ANIMASI Animasi menggambarkan objek yang bergerak agar kelihatan hidup. Membuat animasi berarti menggerakkan gambar seperti kartun, tulisan dan lain-lain. Animasi mulai dikenal sejak media televisi menyajikan gambar-gambar bergerak yang berasal dari rekaman kamera maupun hasil karya seorang Animator. Animasi sangat baik untuk presentasi, pemodelan, dokumentasi, video klip dan lain-lain. Dahulu pembuatan animasi dilakukan dengan menggabungkan beberapa gambar yang bergerak menjadi satu alur cerita yang menarik. Untuk membuat animasi selama satu durasi diperlukan jumlah gambar (Frame) yang cukup banyak. Jumlah frame tiap detik (frame per second /fps) merupakan satuan yang akan menghasilkan kualitas animasi. Makin banyak frame per detik, makin baik kualitas animasi yang dihasilkan. 1.1. Animasi dalam Macromedia Flash Multimedia terdiri dari 2 kategori, yaitu linier dan non-linear (Interaktif). Movie non-linier dapat berinteraksi dengan aplikasi web yang lain, flash movie adalah grafik dan animasi untuk situs web yang merupakan grafik vector dengan ukuran file kecil, sehingga dapat di-load dalam waktu singkat. Flash movie dapat dijalankan dengan Flash Player melalui browser atau pada aplikasi stand alone. Macromedia Flash dapat digunakan untuk membuat animasi interaktif, dimana pengunjung dapat memasukkan data,kemudian Flash mengevaluasi dan menampilkan hasilnya.

Menu

Timeline

Toolbox Stage Panel

Properties

Gambar 1.2 : Loyout Macromedia Flash Profesional 8 1.2. Mengenal Tool-Tool dan Istilah dalam Flash Area Flash terdiri dari atas 6 bagian yaitu : Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash, misalnya, klik menu File > Save berfungsi untuk menyimpan dokumen,. Menu terletak pada bagian atas area aFlash.

Modul by Heru W | herusastro.web.id

1

[Pemrograman Animasi I] Manajemen Informatika | POLITAMA

Gambar 1.1 : Menu Macromedia Flash Stage adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan obyek-obyek dalam Flash. Stage terletak pada bagian tengah area Flash. Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan memanipulasi obyek atau isi yang terdapat di layar dan timeline. Toolbox dibagi menjadi 4 bagian, yaitu tools, view, colors, dan options.
Arrow Line Pen Oval Pencil Free Transform Transform Ink Bottle Eyedropper Subselection Lasso Text Rectangle Brush Fill Transform Paint Bucket Eraser Zoom

Hand

Colors

Options

Gambar 1.3 : Toolbox

Timeline, berisi layer dan frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol object yang akan dianimasikan. Timeline terletak dibawah menu.

Gambar 1.4 : Timeline Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam flash, yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. Panels biasanya terletak di bagian kanan area Flash. Untuk menampilkan panel tertentu, klik menu Window > (nama panel).

Modul by Heru W | herusastro.web.id

2

[Pemrograman Animasi I] Manajemen Informatika | POLITAMA

Gambar 1.5 : Panels Color Swatches Properties, berfungsi hampir sama dengan panels, hanya saja properties merupakan penggabungan atau penyederhanaan dari panel. Jadi dapat lebih mempercepat dalam mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek, animasi, frame dan komponen secara langsung.

Gambar 1.6 : Properti

Modul by Heru W | herusastro.web.id

3

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->