Professional Documents
Culture Documents
BAB I
KONSEP DASAR ANIMASI
Animasi menggambarkan objek yang bergerak agar kelihatan hidup. Membuat animasi berarti
menggerakkan gambar seperti kartun, tulisan dan lain-lain. Animasi mulai dikenal sejak media
televisi menyajikan gambar-gambar bergerak yang berasal dari rekaman kamera maupun hasil karya
seorang Animator. Animasi sangat baik untuk presentasi, pemodelan, dokumentasi, video klip dan
lain-lain.
Dahulu pembuatan animasi dilakukan dengan menggabungkan beberapa gambar yang bergerak
menjadi satu alur cerita yang menarik. Untuk membuat animasi selama satu durasi diperlukan jumlah
gambar (Frame) yang cukup banyak. Jumlah frame tiap detik (frame per second /fps) merupakan
satuan yang akan menghasilkan kualitas animasi. Makin banyak frame per detik, makin baik kualitas
animasi yang dihasilkan.
Menu
Timeline
Toolbox
Stage
Panel
Properties
Stage adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan obyek-obyek dalam
Flash. Stage terletak pada bagian tengah area Flash.
Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan
memanipulasi obyek atau isi yang terdapat di layar dan timeline. Toolbox dibagi menjadi 4
bagian, yaitu tools, view, colors, dan options.
Arrow Subselection
Line Lasso
Pen Text
Oval Rectangle
Pencil Brush
Free Transform Fill Transform
Transform
Ink Bottle Paint Bucket
Eyedropper Eraser
Hand Zoom
Colors
Options
Timeline, berisi layer dan frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol object yang akan
dianimasikan. Timeline terletak dibawah menu.
Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam flash, yang berfungsi untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. Panels
biasanya terletak di bagian kanan area Flash. Untuk menampilkan panel tertentu, klik menu
Window > (nama panel).
Properties, berfungsi
hampir sama
dengan panels,
hanya saja
properties merupakan penggabungan atau penyederhanaan dari panel. Jadi dapat lebih
mempercepat dalam mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek, animasi,
frame dan komponen secara langsung.